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Triez les colis, emballez-les, portez-les aux animaux

Un enfant gère une petite poste avec Hoot le hibou et Pip le pigeon. Des colis, des lettres et des jouets attendent sur un tapis roulant et sont rangés dans des boîtes par couleur, taille, forme, timbre ou l'animal sur l'étiquette. Vient ensuite une station comme la table d'emballage, et la journée se termine par une tournée de livraison vers cinq maisons d'animaux.

Version 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+

  • Jouable hors ligne
  • Pas de publicités
  • Pas d'achats intégrés
  • Pas de compte requis
  • Aucune permission
  • 20 langues
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20jours faits main
10règles de tri
4stations
10amis animaux
48autocollants de jouets
20langues

À propos du jeu

La Poste est un jeu de tri sans chronomètre. Le tapis roulant ne se déplace que lorsque l'enfant pose un objet, ce qui lui laisse tout le temps nécessaire pour observer et réfléchir. Si un colis est placé dans la mauvaise boîte, il rebondit sur le tapis roulant et la boîte tremble légèrement. Après deux essais, la bonne boîte commence à pulser.

Chaque journée se compose de trois courts quarts de travail. D'abord, le tri sur le tapis roulant selon une règle unique, indiquée par une carte image dans le coin. Ensuite, une station : un deuxième tri, la table d'emballage, la table d'affranchissement ou le quai de chargement. Enfin, une tournée de livraison dans un village où chaque colis porte l'image de l'animal destinataire. Le premier jour demande deux couleurs et deux boîtes. Au 20e jour, il y a cinq boîtes, une étagère avec neuf emplacements, des règles qui changent au son d'une cloche et des règles que l'enfant doit déduire à partir d'exemples.

Contenu du jeu

Salle de tri avec des colis verts et violets sur un tapis roulant, une boîte verte et une boîte violette, et Pip le pigeon qui regarde

Tri sur le tapis roulant

La carte en haut à gauche indique la règle du jour, par exemple trois gouttes de peinture pour la couleur. Chaque boîte a une étiquette : un point de couleur, une petite ou grande boîte, une forme, un timbre, un visage d'animal ou une maison. L'enfant fait glisser l'objet situé à l'avant du tapis roulant vers sa boîte, ou tape sur la boîte. Les points en haut comptent les objets, 8 les premiers jours et jusqu'à 12 plus tard.

Au fil des jours, les objets diffèrent selon plus de critères que ce qu'exige la règle. Un tapis trié par timbre peut transporter des colis de toutes les couleurs et tailles, et l'enfant doit regarder uniquement le timbre.

  • Règle mystère : la carte de règle affiche un point d'interrogation et chaque boîte montre des objets exemples au lieu d'une étiquette.
  • L'astuce de la cloche : à mi-parcours, une cloche sonne et les boîtes passent à une deuxième règle.
  • Carte de commande : une petite carte demande jusqu'à trois objets d'un même type et rapporte 10 pièces supplémentaires.
Table d'emballage avec un sac vert attaché avec un nœud rouge et une étiquette de nom de chiot, et des plateaux de papiers, de rubans, de ruban adhésif et d'étiquettes

Quatre stations

Le deuxième quart de travail change chaque jour. À la table d'emballage, l'enfant emballe des colis nus : l'un des quatre papiers, l'un des quatre rubans, une bande de ruban adhésif tirée en travers, et une étiquette de nom avec un animal. Certains colis viennent avec une carte de commande qui indique quel papier, quel ruban et quelle étiquette utiliser.

À la table d'affranchissement, six lettres et colis sont posés sur la table et une carte indique quel timbre est souhaité ; l'enfant le prend dans le présentoir et l'appose. Au quai de chargement, les colis sont mis dans la camionnette, le vélo de livraison ou le ballon à air chaud, selon les maisons qu'ils desservent. D'autres jours, la station est un deuxième tapis roulant avec une règle différente.

Village avec cinq maisons pour animaux ; un hérisson sort pour prendre un colis violet, et un colis pour grenouille attend dans la camionnette.

Livraison aux maisons des animaux

Le dernier quart de travail correspond à un village composé de cinq maisons : un terrier, une cabane, une grange, une maison dans un arbre et une maison au bord de l'étang. Deux animaux habitent chaque maison, et leurs visages sont affichés à côté de la porte. Chaque colis porte une étiquette avec un animal. L'enfant le fait glisser vers la bonne maison : l'animal apparaît alors et un cœur s'ajoute à cette amitié.

Les colis que l'enfant a emballés plus tôt dans la journée réapparaissent ici, avec le papier et le nœud qu'il a choisis.

Carte des jours avec des cartes postales pour les jours 1 à 6 ; le jour 1 compte sept étoiles et le jour 2 suit

Jours, étoiles et bonne nuit

La carte des jours est un chemin de cartes postales. Chacune affiche le numéro du jour et trois petites icônes pour ses quarts de travail. Après chaque quart, l'enfant gagne une à trois étoiles et des pièces ; trois étoiles rapportent généralement un colis surprise contenant un autocollant jouet. Une fois le troisième quart terminé, les lumières s'abaissent, Hibou s'endort et une carte « Bonne nuit » clôt la journée, jusqu'à neuf étoiles. C'est un moment naturel pour s'arrêter.

Les jours 1 à 20 sont créés à la main. Ensuite, le jeu continue avec de nouveaux jours construits à partir des mêmes éléments.

Page « Amis » de l'album avec dix animaux et leurs cœurs ; le hibou en a déjà cinq

L'album

L'album comporte quatre pages. « Timbres » affiche les 10 timbres et le nombre de fois où chacun a été utilisé, avec trois niveaux pour chacun. « Amis » présente les 10 animaux avec jusqu'à cinq cœurs, obtenus en leur livrant des colis. « Jouets » est une grille de 48 autocollants jouets, soit 8 jouets en 6 couleurs. « Cartes postales » conserve 12 cartes que l'enfant crée dans un petit studio en collant des autocollants sur une carte colorée.

Écran de la table libre avec dix cartes de règles, une rangée de caisses pour définir le nombre et un bouton « 2 joueurs »

Table libre et deux joueurs

La table libre propose un tri sans jours ni scores. L'enfant choisit l'une des 10 règles et le nombre de caisses, et le tapis roulant ne se vide jamais. Une règle existe uniquement ici : de petites cloches triées selon une note grave, moyenne ou aiguë. Avec le bouton « 2 joueurs », deux enfants se relaient sur le même tapis roulant et chacun gagne un point pour chaque objet placé.

Boutique, onglet Chapeaux : Hibou le hibon avec un haut-de-forme, un béret, une couronne et d'autres chapeaux, ainsi que Pip le pigeon avec trois chapeaux supplémentaires

La boutique

Les pièces issues des quarts de travail servent uniquement à personnaliser l'apparence : 7 couleurs de tapis roulant, 8 couleurs de pièce, 4 couleurs de caisses, 6 chapeaux pour Hibou et 3 pour Pip. Un calendrier de cadeaux sur sept jours, affiché sur l'écran titre, offre des pièces, un autocollant jouet, une couleur de pièce et un chapeau de fête. Un jour manqué est conservé ; rien n'est perdu.

Comment jouer

  1. Appuyez sur Jouer et choisissez le prochain jour sur la carte.
  2. Consultez la carte des règles dans le coin et les étiquettes sur les caisses.
  3. Glissez l’élément situé à l’avant de la bande transporteuse vers sa caisse, ou appuyez sur la caisse.
  4. Terminez la station du jour : emballez, tamponnez, chargez ou triez à nouveau.
  5. Acheminez chaque colis vers la maison de l’animal indiqué sur son étiquette.
  6. Collectez des étoiles, des pièces et un colis surprise, puis dites bonne nuit à Hoot.
  7. Consultez l’album, créez une carte postale, ou ouvrez la table libre pour trier sans compter les points.

Spécifications complètes

Personnages
HibouLe facteur hibou ; il salue l'enfant sur l'écran titre, sur l'écran des résultats et sur l'écran « Bonne nuit ».
PipL'assistant pigeon ; il se tient près du tapis roulant, au quai et dans le village.
Amis animaux (10)Chat, chien, lapin, ours, renard, cochon, souris, hibou, grenouille, hérisson
Maisons (5)Terrier : lapin et souris. Cabane : ours et renard. Grange : cochon et chien. Maison dans l'arbre : hibou et chat. Maison sur l'étang : grenouille et hérisson.
Véhicules (3)Van : cabane et terrier. Vélo de livraison : grange et maison dans l'arbre. Montgolfière : maison sur l'étang.
Objets sur le tapis
Colis (5 formes)Boîte cube, boîte large, boîte haute, tube, sac
Lettres (2)Enveloppe, enveloppe coussinée
Couleurs (8)Rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet, rose, marron
Tailles (3)Petit, moyen, grand
Timbres (10)Étoile, cœur, soleil, lune, poisson, fleur, pomme, feuille, bateau, nuage
Étiquettes animales (10)Une pour chaque ami animal
Jouets (8, en 6 couleurs)Ours en peluche, canard, voiture, train, balle, blocs, robot, cerf-volant
ExtrasRuban et scotch sur les colis emballés par l'enfant ; petites clochettes avec une note (uniquement sur la table gratuite)
Règles de tri (10)
Couleur2 à 5 caisses, une par couleur
Taille2 ou 3 caisses : petites, moyennes, grandes
FormeJusqu'à 4 caisses ; à partir du jour 15, les lettres rejoignent les colis
Type3 caisses : lettres, colis, jouets
JouetJusqu'à 4 caisses, jouets par paires : ours et canard, voiture et train, ballon et cubes, robot et cerf-volant
Timbre2 à 4 caisses, une par timbre
AnimalJusqu'à 4 caisses, une par animal sur l'étiquette
Maison3 à 5 caisses, une par maison ; l'enfant doit savoir qui habite où
ÉtagèreUne étagère 3 x 3 : trois couleurs en hauteur, trois tailles en largeur, 12 objets
Son (tableau gratuit uniquement)3 caisses pour des cloches avec une note grave, moyenne ou aiguë ; un badge image remplace la note lorsque le son est désactivé
Éléments perturbateursLes autres caractéristiques des objets varient davantage d'un jour à l'autre : aucune au début, jusqu'à toutes plus tard
Une journée : trois quarts de travail
Quart de travail 1Tri sur le tapis roulant selon la règle du jour : 8 objets aux jours 1 à 5, 10 aux jours 6 à 15, 12 par la suite
Quart de travail 2Une station : deuxième tri, table d'emballage, table de timbrage ou quai de chargement
Quartier 3Livraison : 4 à 6 colis à distribuer dans les maisons des animaux
PauseBouton de pause sur chaque quartier ; une journée peut être reprise plus tard depuis le quartier atteint
RejouerLes jours précédents peuvent être rejoués depuis la carte des jours ; le meilleur score total en étoiles est conservé
Fin de journéeÉcran de bonne nuit avec les étoiles de la journée (jusqu'à 9), un bonus de pièces et des boutons vers l'atelier de cartes postales, la boutique et l'album
Stations
Deuxième triUne autre bande transporteuse avec sa propre règle, parfois avec plus de caisses que la première
Table d'emballage4 colis au jour 5, 6 plus tard. Pour chacun : choisissez un des 4 papiers, un des 4 rubans, tirez le ruban adhésif sur le colis, ajoutez une étiquette parmi les 3 disponibles. Tous les deux colis, une carte de commande indique le papier, le ruban et l'étiquette requis.
Table à timbres6 lettres et colis. Une carte indique le timbre recherché et deux cases à cocher ; sélectionnez-le dans le présentoir et appliquez-le sur deux objets, puis la carte change. 3 timbres à rechercher par visite.
Quai de chargement6 colis avec des étiquettes animales sont chargés dans la camionnette, le vélo de livraison ou le ballon à air chaud ; les panneaux indiquent les maisons desservies par chacun, et sur les jours plus faciles, qui y habite
Retour des colis emballésLes colis de la table d'emballage reviennent sur les bandes transporteuses suivantes, au quai et lors du tour de livraison
Pièges et indices
Règle mystèreLa carte de règle affiche un point d'interrogation ; les caisses montrent deux exemples d'objets chacune ; les étiquettes s'ouvrent après le premier objet correct. Apparaît pour la première fois au jour 10.
Piège de la clocheUne cloche sonne à mi-parcours et les caisses changent pour une deuxième règle. Apparaît pour la première fois au jour 12.
Carte de commandeDemande jusqu'à 3 articles avec une ou deux caractéristiques données ; 10 pièces bonus une fois remplie. Disponible à partir du jour 8.
Mauvaise caisseJour 8
L'article rebondit sur le tapis et la caisse tremble ; rien n'est perduAides
L'article en attente vacille après une pause (3 secondes aux jours 1 à 3, 8 secondes par la suite) ; après deux tentatives infructueuses, la bonne caisse pulsePas de chronomètre
Le tapis ne se déplace que lorsqu'un article est placé
Jours 1 à 20Jour 1
Couleur, 2 caisses ; trier ensuite par couleur ; 4 livraisons à 1 maisonJour 2
Couleur, 3 caisses ; trier ensuite par couleur ; 4 livraisons à 2 maisonsJour 3
Taille, 2 caisses ; trier ensuite par taille, 3 caisses ; 4 livraisons à 3 maisonsJour 4
Type, 3 caisses ; trier ensuite par type ; 5 livraisons à 3 maisonsJour 5
Couleur, 3 caisses ; table d'emballage (4 colis) ; 4 livraisons à 4 maisonsJour 6
Forme, 3 caisses ; trier ensuite par forme ; 5 livraisons à 4 maisonsJour 7
Tampon, 2 caisses ; table de tamponnage ; 5 livraisonsJouet, 3 caisses, avec une carte de commande ; triez ensuite par jouet, 4 caisses ; 5 livraisons
Jour 9Animal, 3 caisses ; quai de chargement ; 6 livraisons
Jour 10Règle mystère (couleur ou taille), 3 caisses ; table d'emballage ; 6 livraisons
Jour 11Tampon, 3 caisses, avec une carte de commande ; table de tamponnage ; 6 livraisons
Jour 12Couleur, 3 caisses, puis la cloche change la règle pour la taille ; triez ensuite par animal ; 6 livraisons
Jour 13Étagère, 9 emplacements ; table d'emballage ; 6 livraisons
Jour 14Maison, 3 caisses, avec une carte de commande ; quai de chargement ; 6 livraisons
Jour 15Forme avec des lettres, 4 caisses ; table de tamponnage ; 6 livraisons
Jour 16Couleur, 5 caisses, avec une carte de commande ; table d'emballage ; 6 livraisons
Jour 17Tampon, 4 caisses ; triez ensuite par taille ; 6 livraisons
Jour 18Maison, 5 caisses, avec une carte de commande ; quai de chargement ; 6 livraisons
Jour 19Règle mystère (tampon ou animal), 3 caisses ; table de tamponnage ; 6 livraisons
Jour 20Animaux, 3 caisses, puis la cloche change la catégorie en couleur, avec une carte de commande ; deuxième tri sur l’étagère ; 6 livraisons
Jour 21 et au-delàJours générés, identiques pour tous : la première règle fait tourner les neuf catégories, la station fait tourner la table d’emballage, la table de tamponnage, le quai de chargement, un tri mystère et un tri à la cloche ; 6 livraisons ; une carte de commande les jours pairs
Étoiles et pièces
Étoiles par quart de travail3 étoiles si au moins 9 éléments sur 10 sont corrects du premier coup, 2 étoiles pour au moins 6 sur 10, sinon 1 étoile
Pièces par quart de travail2 par élément correct du premier coup, 1 par élément corrigé, 5 par étoile, 10 pour un quart sans erreur, 10 pour une carte de commande remplie
Bonus du jour10 pièces, plus 1 pour chaque étoile au-delà de six
Colis surpriseAprès un quart de travail avec 3 étoiles, et parfois après un quart avec 2 étoiles : un autocollant jouet pas encore dans l’album, ou 5 pièces une fois les 48 trouvés
Pièces de départ30
Album
Timbres (10)Chaque timbre a 3 niveaux, atteints après 1, 4 et 10 utilisations lors du tri et à la table de tamponnage ; appuyez sur un timbre pour l’afficher en grand
Amis (10)Chaque animal a 5 cœurs, atteints après 1, 3, 6, 10 et 15 livraisons ; le nombre de livraisons est affiché
Jouets (48)8 jouets x 6 couleurs, trouvés dans les colis surprise et le calendrier des cadeaux
Cartes postales (12)Cartes créées dans l’atelier de cartes postales ; appuyez sur une carte pour la modifier à nouveau
Atelier de cartes postales
Carte6 couleurs de fond ; une bordure rayée de style avion postal
AutocollantsAnimaux que l'enfant a livrés, tampons utilisés, jouets trouvés et éléments bonus offerts avec les cœurs d'amitié : boîte aux lettres, Hoot, Pip, les 5 maisons et les 3 véhicules
OutilsFaites glisser ou appuyez sur un autocollant pour le placer sur la carte ; faites pivoter, modifiez la taille (3 tailles) ou supprimez celui sélectionné ; « Terminé » enregistre la carte
EnvoiLes cartes restent dans l'album sur l'appareil ; rien n'est envoyé nulle part
Boutique (pièces uniquement)
Ceintures (7)Gris standard (gratuit), ciel 60, menthe 60, rose 80, tournesol 80, lilas 100, graphite 120
Pièces (8)La pièce standard (gratuite) et 7 autres couleurs de murs à 80 pièces chacune
Coffres (4)Bois (gratuit), menthe 60, rose 60, bleu 60
Chapeaux pour Hoot (6)Chapeau haut-de-forme, béret, couronne, chapeau de fête, casquette, fleur ; 100 pièces chacune ; ou aucun chapeau supplémentaire
Chapeaux pour Pip (3)Chapeau de fête, couronne, fleur ; 60 pièces chacune ; ou aucun chapeau supplémentaire
Argent réelAucun. Les pièces s'obtiennent uniquement en jouant.
Cadeau quotidien
Calendrier7 boîtes, une par jour joué : 20 pièces, un autocollant jouet, 30 pièces, une couleur de pièce, 40 pièces, un chapeau de fête pour Hoot, 100 pièces ; puis le cycle recommence
Jours manquésLa boîte suivante attend ; il n'y a pas de série à perdre
Table libre
RèglesTous les 10, y compris le son
Caisses2 jusqu'au maximum autorisé par la règle, réglés avec les boutons moins et plus ; l'étagère a toujours 9 emplacements
Bande transporteuseIllimité ; pas d'étoiles, de pièces ou de résultats
2 joueursDeux enfants jouent à tour de rôle sur une même bande transporteuse ; un compteur rouge et un compteur bleu gardent leurs points
Paramètres et coin parents
Paramètres (icône engrenage sur l'écran titre)Son activé/désactivé, langue, Mode facile
Mode facileAu maximum 3 caisses, moins de différences entre les objets, pas de cloche, pas de règle mystère, pas de cartes d'ordre ; l'étagère devient un tri par couleur ; les résidents sont toujours affichés au quai
Pour les parentsJours terminés, objets triés, colis bien placés du premier coup, colis livrés, emballés et tamponnés, et un petit graphique en barres indiquant la fréquence de chaque règle jouée. Tout reste sur l'appareil.
Bouton sonSur l'écran titre, la carte du jour, chaque quart de travail et la table libre
Son
EffetsTous synthétisés dans l'application : bourdonnement de la bande transporteuse, papier, ruban adhésif, nœud, presse à tamponner, cloche, pièces de monnaie, une voix pour chaque animal
Musique (3 modes)Une mélodie légère pour la bande transporteuse et les menus, une musique plus lente aux stations, une berceuse sur l'écran "Bonne nuit"
EnregistrementsAucune ; il n’y a pas de voix off
Sauvegarde et écran
Ce qui est sauvegardéJour et équipe en cours, étoiles par jour, pièces, tampon et comptes d’amitié, autocollants de jouets, cartes postales, les 12 derniers colis emballés, articles de la boutique, calendrier des cadeaux, mode Facile, langue, réglage du son, statistiques des parents
OùUniquement sur l’appareil, dans l’application ; aucun compte, rien n’est téléchargé
ÉcranPortrait, une seule main : glissez un objet ou appuyez sur la cible ; pas de saisie de texte ni de commande vocale
Détails techniques
Version1.0
FichierSortingPost-1.0.apk, 4.1 MB
Package Androidcom.sortingpost.kids
NécessiteAndroid 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait
InternetNon utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne
Autorisations AndroidAucune
Publicités et achatsAucune
Comptes et donnéesAucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil
Langues de l'interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrixGratuit

Pour les parents

Votre enfant observe un objet, décide quelle caractéristique est importante aujourd’hui et le place là où il doit aller. C’est tout le jeu, présenté sous de nombreux angles : il travaille le tri par couleur, taille, forme, image et par qui habite où. Pas de chronomètre, pas d’échec. Une caisse incorrecte renvoie l’objet ; après deux essais, la bonne caisse pulse.

Les premiers jours sont doux, avec deux ou trois caisses et une seule caractéristique à la fois. Les jours suivants demandent à l’enfant d’ignorer les caractéristiques qui n’ont pas d’importance, de suivre une règle qui change lorsqu’une cloche sonne, et de déduire une règle cachée à partir d’exemples. Si c’est trop difficile, le mode Facile dans les paramètres limite chaque bande transporteuse à trois caisses et supprime les complications. Une équipe dure deux à trois minutes et une journée complète environ huit minutes, se terminant par un écran « Bonne nuit » qui offre un point d’arrêt calme.

La lecture n’est pas nécessaire : les règles, les étiquettes et les commandes sont illustrées. Le coin parents dans les paramètres indique combien d’objets ont été triés et combien ont été placés correctement du premier coup. Ces chiffres restent sur l’appareil.

Post Office fonctionne entièrement hors ligne. Il n’y a pas de publicités, d’achats intégrés, de compte, de chat ni de liens sortants ; il ne demande aucune autorisation Android et ne collecte aucune donnée. Les pièces s’obtiennent en jouant et servent à acheter des couleurs et des chapeaux. Il y a 20 langues d’interface, sélectionnées selon la langue de l’appareil et modifiables depuis l’icône globe sur l’écran titre, et un bouton son sur chaque écran de jeu. Tous les sons sont synthétisés.

Questions fréquentes

À quel âge Post Office est-il destiné ?

Enfants de 3 à 9 ans. Le jour 1 propose deux couleurs et deux caisses. Les jours suivants ajoutent davantage de caisses, une étagère à neuf emplacements et des règles changeantes, et le mode Facile garde les choses simples pour les plus jeunes.

Y a-t-il un chronomètre ou une façon de perdre ?

Non. La bande transporteuse ne bouge que lorsqu’un objet est placé, et un mauvais choix renvoie l’objet pour réessayer. Chaque équipe se termine par au moins une étoile.

Mon enfant doit-il savoir lire ?

Non. Les règles, les étiquettes des caisses, les commandes et les pancartes de maison sont toutes des images. Le texte n’apparaît que sur les boutons du menu, dans la langue de l’appareil.

Fonctionne-t-il hors ligne ?

Oui. Le jeu ne contient aucun code réseau et ne demande aucune autorisation Android.

Y a-t-il des publicités ou des achats intégrés ?

Non. Les couleurs des ceintures, des pièces et des caisses, ainsi que les chapeaux, s’achètent avec des pièces gagnées en jouant. Rien n’est vendu contre de l’argent.

Quelle est la durée d’une session ?

Un quart de travail dure deux à trois minutes, et une journée de trois quarts prend environ huit minutes. Le jeu retient le quart de travail atteint, de sorte qu’une journée peut être terminée plus tard.

Deux enfants peuvent-ils jouer ensemble ?

Oui. La table gratuite propose un bouton « 2 joueurs » : ils trient tous les deux sur la même ceinture à tour de rôle, et chacun dispose de son propre compteur de points.

Télécharger et installer

Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.

Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.

Nom de fichier d'origine: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:

f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825

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