Post Office
Triez les colis, emballez-les, portez-les aux animaux
Un enfant gère une petite poste avec Hoot le hibou et Pip le pigeon. Des colis, des lettres et des jouets attendent sur un tapis roulant et sont rangés dans des boîtes par couleur, taille, forme, timbre ou l'animal sur l'étiquette. Vient ensuite une station comme la table d'emballage, et la journée se termine par une tournée de livraison vers cinq maisons d'animaux.
Version 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- Jouable hors ligne
- Pas de publicités
- Pas d'achats intégrés
- Pas de compte requis
- Aucune permission
- 20 langues


À propos du jeu
La Poste est un jeu de tri sans chronomètre. Le tapis roulant ne se déplace que lorsque l'enfant pose un objet, ce qui lui laisse tout le temps nécessaire pour observer et réfléchir. Si un colis est placé dans la mauvaise boîte, il rebondit sur le tapis roulant et la boîte tremble légèrement. Après deux essais, la bonne boîte commence à pulser.
Chaque journée se compose de trois courts quarts de travail. D'abord, le tri sur le tapis roulant selon une règle unique, indiquée par une carte image dans le coin. Ensuite, une station : un deuxième tri, la table d'emballage, la table d'affranchissement ou le quai de chargement. Enfin, une tournée de livraison dans un village où chaque colis porte l'image de l'animal destinataire. Le premier jour demande deux couleurs et deux boîtes. Au 20e jour, il y a cinq boîtes, une étagère avec neuf emplacements, des règles qui changent au son d'une cloche et des règles que l'enfant doit déduire à partir d'exemples.
Contenu du jeu

Tri sur le tapis roulant
La carte en haut à gauche indique la règle du jour, par exemple trois gouttes de peinture pour la couleur. Chaque boîte a une étiquette : un point de couleur, une petite ou grande boîte, une forme, un timbre, un visage d'animal ou une maison. L'enfant fait glisser l'objet situé à l'avant du tapis roulant vers sa boîte, ou tape sur la boîte. Les points en haut comptent les objets, 8 les premiers jours et jusqu'à 12 plus tard.
Au fil des jours, les objets diffèrent selon plus de critères que ce qu'exige la règle. Un tapis trié par timbre peut transporter des colis de toutes les couleurs et tailles, et l'enfant doit regarder uniquement le timbre.
- Règle mystère : la carte de règle affiche un point d'interrogation et chaque boîte montre des objets exemples au lieu d'une étiquette.
- L'astuce de la cloche : à mi-parcours, une cloche sonne et les boîtes passent à une deuxième règle.
- Carte de commande : une petite carte demande jusqu'à trois objets d'un même type et rapporte 10 pièces supplémentaires.

Quatre stations
Le deuxième quart de travail change chaque jour. À la table d'emballage, l'enfant emballe des colis nus : l'un des quatre papiers, l'un des quatre rubans, une bande de ruban adhésif tirée en travers, et une étiquette de nom avec un animal. Certains colis viennent avec une carte de commande qui indique quel papier, quel ruban et quelle étiquette utiliser.
À la table d'affranchissement, six lettres et colis sont posés sur la table et une carte indique quel timbre est souhaité ; l'enfant le prend dans le présentoir et l'appose. Au quai de chargement, les colis sont mis dans la camionnette, le vélo de livraison ou le ballon à air chaud, selon les maisons qu'ils desservent. D'autres jours, la station est un deuxième tapis roulant avec une règle différente.

Livraison aux maisons des animaux
Le dernier quart de travail correspond à un village composé de cinq maisons : un terrier, une cabane, une grange, une maison dans un arbre et une maison au bord de l'étang. Deux animaux habitent chaque maison, et leurs visages sont affichés à côté de la porte. Chaque colis porte une étiquette avec un animal. L'enfant le fait glisser vers la bonne maison : l'animal apparaît alors et un cœur s'ajoute à cette amitié.
Les colis que l'enfant a emballés plus tôt dans la journée réapparaissent ici, avec le papier et le nœud qu'il a choisis.

Jours, étoiles et bonne nuit
La carte des jours est un chemin de cartes postales. Chacune affiche le numéro du jour et trois petites icônes pour ses quarts de travail. Après chaque quart, l'enfant gagne une à trois étoiles et des pièces ; trois étoiles rapportent généralement un colis surprise contenant un autocollant jouet. Une fois le troisième quart terminé, les lumières s'abaissent, Hibou s'endort et une carte « Bonne nuit » clôt la journée, jusqu'à neuf étoiles. C'est un moment naturel pour s'arrêter.
Les jours 1 à 20 sont créés à la main. Ensuite, le jeu continue avec de nouveaux jours construits à partir des mêmes éléments.

L'album
L'album comporte quatre pages. « Timbres » affiche les 10 timbres et le nombre de fois où chacun a été utilisé, avec trois niveaux pour chacun. « Amis » présente les 10 animaux avec jusqu'à cinq cœurs, obtenus en leur livrant des colis. « Jouets » est une grille de 48 autocollants jouets, soit 8 jouets en 6 couleurs. « Cartes postales » conserve 12 cartes que l'enfant crée dans un petit studio en collant des autocollants sur une carte colorée.

Table libre et deux joueurs
La table libre propose un tri sans jours ni scores. L'enfant choisit l'une des 10 règles et le nombre de caisses, et le tapis roulant ne se vide jamais. Une règle existe uniquement ici : de petites cloches triées selon une note grave, moyenne ou aiguë. Avec le bouton « 2 joueurs », deux enfants se relaient sur le même tapis roulant et chacun gagne un point pour chaque objet placé.

La boutique
Les pièces issues des quarts de travail servent uniquement à personnaliser l'apparence : 7 couleurs de tapis roulant, 8 couleurs de pièce, 4 couleurs de caisses, 6 chapeaux pour Hibou et 3 pour Pip. Un calendrier de cadeaux sur sept jours, affiché sur l'écran titre, offre des pièces, un autocollant jouet, une couleur de pièce et un chapeau de fête. Un jour manqué est conservé ; rien n'est perdu.
Comment jouer
- Appuyez sur Jouer et choisissez le prochain jour sur la carte.
- Consultez la carte des règles dans le coin et les étiquettes sur les caisses.
- Glissez l’élément situé à l’avant de la bande transporteuse vers sa caisse, ou appuyez sur la caisse.
- Terminez la station du jour : emballez, tamponnez, chargez ou triez à nouveau.
- Acheminez chaque colis vers la maison de l’animal indiqué sur son étiquette.
- Collectez des étoiles, des pièces et un colis surprise, puis dites bonne nuit à Hoot.
- Consultez l’album, créez une carte postale, ou ouvrez la table libre pour trier sans compter les points.
Captures d'écran
Spécifications complètes
| Hibou | Le facteur hibou ; il salue l'enfant sur l'écran titre, sur l'écran des résultats et sur l'écran « Bonne nuit ». |
|---|---|
| Pip | L'assistant pigeon ; il se tient près du tapis roulant, au quai et dans le village. |
| Amis animaux (10) | Chat, chien, lapin, ours, renard, cochon, souris, hibou, grenouille, hérisson |
| Maisons (5) | Terrier : lapin et souris. Cabane : ours et renard. Grange : cochon et chien. Maison dans l'arbre : hibou et chat. Maison sur l'étang : grenouille et hérisson. |
| Véhicules (3) | Van : cabane et terrier. Vélo de livraison : grange et maison dans l'arbre. Montgolfière : maison sur l'étang. |
| Colis (5 formes) | Boîte cube, boîte large, boîte haute, tube, sac |
|---|---|
| Lettres (2) | Enveloppe, enveloppe coussinée |
| Couleurs (8) | Rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet, rose, marron |
| Tailles (3) | Petit, moyen, grand |
| Timbres (10) | Étoile, cœur, soleil, lune, poisson, fleur, pomme, feuille, bateau, nuage |
| Étiquettes animales (10) | Une pour chaque ami animal |
| Jouets (8, en 6 couleurs) | Ours en peluche, canard, voiture, train, balle, blocs, robot, cerf-volant |
| Extras | Ruban et scotch sur les colis emballés par l'enfant ; petites clochettes avec une note (uniquement sur la table gratuite) |
| Couleur | 2 à 5 caisses, une par couleur |
|---|---|
| Taille | 2 ou 3 caisses : petites, moyennes, grandes |
| Forme | Jusqu'à 4 caisses ; à partir du jour 15, les lettres rejoignent les colis |
| Type | 3 caisses : lettres, colis, jouets |
| Jouet | Jusqu'à 4 caisses, jouets par paires : ours et canard, voiture et train, ballon et cubes, robot et cerf-volant |
| Timbre | 2 à 4 caisses, une par timbre |
| Animal | Jusqu'à 4 caisses, une par animal sur l'étiquette |
| Maison | 3 à 5 caisses, une par maison ; l'enfant doit savoir qui habite où |
| Étagère | Une étagère 3 x 3 : trois couleurs en hauteur, trois tailles en largeur, 12 objets |
| Son (tableau gratuit uniquement) | 3 caisses pour des cloches avec une note grave, moyenne ou aiguë ; un badge image remplace la note lorsque le son est désactivé |
| Éléments perturbateurs | Les autres caractéristiques des objets varient davantage d'un jour à l'autre : aucune au début, jusqu'à toutes plus tard |
| Quart de travail 1 | Tri sur le tapis roulant selon la règle du jour : 8 objets aux jours 1 à 5, 10 aux jours 6 à 15, 12 par la suite |
|---|---|
| Quart de travail 2 | Une station : deuxième tri, table d'emballage, table de timbrage ou quai de chargement |
| Quartier 3 | Livraison : 4 à 6 colis à distribuer dans les maisons des animaux |
| Pause | Bouton de pause sur chaque quartier ; une journée peut être reprise plus tard depuis le quartier atteint |
| Rejouer | Les jours précédents peuvent être rejoués depuis la carte des jours ; le meilleur score total en étoiles est conservé |
| Fin de journée | Écran de bonne nuit avec les étoiles de la journée (jusqu'à 9), un bonus de pièces et des boutons vers l'atelier de cartes postales, la boutique et l'album |
| Deuxième tri | Une autre bande transporteuse avec sa propre règle, parfois avec plus de caisses que la première |
|---|---|
| Table d'emballage | 4 colis au jour 5, 6 plus tard. Pour chacun : choisissez un des 4 papiers, un des 4 rubans, tirez le ruban adhésif sur le colis, ajoutez une étiquette parmi les 3 disponibles. Tous les deux colis, une carte de commande indique le papier, le ruban et l'étiquette requis. |
| Table à timbres | 6 lettres et colis. Une carte indique le timbre recherché et deux cases à cocher ; sélectionnez-le dans le présentoir et appliquez-le sur deux objets, puis la carte change. 3 timbres à rechercher par visite. |
| Quai de chargement | 6 colis avec des étiquettes animales sont chargés dans la camionnette, le vélo de livraison ou le ballon à air chaud ; les panneaux indiquent les maisons desservies par chacun, et sur les jours plus faciles, qui y habite |
| Retour des colis emballés | Les colis de la table d'emballage reviennent sur les bandes transporteuses suivantes, au quai et lors du tour de livraison |
| Règle mystère | La carte de règle affiche un point d'interrogation ; les caisses montrent deux exemples d'objets chacune ; les étiquettes s'ouvrent après le premier objet correct. Apparaît pour la première fois au jour 10. |
|---|---|
| Piège de la cloche | Une cloche sonne à mi-parcours et les caisses changent pour une deuxième règle. Apparaît pour la première fois au jour 12. |
| Carte de commande | Demande jusqu'à 3 articles avec une ou deux caractéristiques données ; 10 pièces bonus une fois remplie. Disponible à partir du jour 8. |
| Mauvaise caisse | Jour 8 |
| L'article rebondit sur le tapis et la caisse tremble ; rien n'est perdu | Aides |
| L'article en attente vacille après une pause (3 secondes aux jours 1 à 3, 8 secondes par la suite) ; après deux tentatives infructueuses, la bonne caisse pulse | Pas de chronomètre |
| Jours 1 à 20 | Jour 1 |
|---|---|
| Couleur, 2 caisses ; trier ensuite par couleur ; 4 livraisons à 1 maison | Jour 2 |
| Couleur, 3 caisses ; trier ensuite par couleur ; 4 livraisons à 2 maisons | Jour 3 |
| Taille, 2 caisses ; trier ensuite par taille, 3 caisses ; 4 livraisons à 3 maisons | Jour 4 |
| Type, 3 caisses ; trier ensuite par type ; 5 livraisons à 3 maisons | Jour 5 |
| Couleur, 3 caisses ; table d'emballage (4 colis) ; 4 livraisons à 4 maisons | Jour 6 |
| Forme, 3 caisses ; trier ensuite par forme ; 5 livraisons à 4 maisons | Jour 7 |
| Tampon, 2 caisses ; table de tamponnage ; 5 livraisons | Jouet, 3 caisses, avec une carte de commande ; triez ensuite par jouet, 4 caisses ; 5 livraisons |
| Jour 9 | Animal, 3 caisses ; quai de chargement ; 6 livraisons |
| Jour 10 | Règle mystère (couleur ou taille), 3 caisses ; table d'emballage ; 6 livraisons |
| Jour 11 | Tampon, 3 caisses, avec une carte de commande ; table de tamponnage ; 6 livraisons |
| Jour 12 | Couleur, 3 caisses, puis la cloche change la règle pour la taille ; triez ensuite par animal ; 6 livraisons |
| Jour 13 | Étagère, 9 emplacements ; table d'emballage ; 6 livraisons |
| Jour 14 | Maison, 3 caisses, avec une carte de commande ; quai de chargement ; 6 livraisons |
| Jour 15 | Forme avec des lettres, 4 caisses ; table de tamponnage ; 6 livraisons |
| Jour 16 | Couleur, 5 caisses, avec une carte de commande ; table d'emballage ; 6 livraisons |
| Jour 17 | Tampon, 4 caisses ; triez ensuite par taille ; 6 livraisons |
| Jour 18 | Maison, 5 caisses, avec une carte de commande ; quai de chargement ; 6 livraisons |
| Jour 19 | Règle mystère (tampon ou animal), 3 caisses ; table de tamponnage ; 6 livraisons |
| Jour 20 | Animaux, 3 caisses, puis la cloche change la catégorie en couleur, avec une carte de commande ; deuxième tri sur l’étagère ; 6 livraisons |
| Jour 21 et au-delà | Jours générés, identiques pour tous : la première règle fait tourner les neuf catégories, la station fait tourner la table d’emballage, la table de tamponnage, le quai de chargement, un tri mystère et un tri à la cloche ; 6 livraisons ; une carte de commande les jours pairs |
| Étoiles par quart de travail | 3 étoiles si au moins 9 éléments sur 10 sont corrects du premier coup, 2 étoiles pour au moins 6 sur 10, sinon 1 étoile |
|---|---|
| Pièces par quart de travail | 2 par élément correct du premier coup, 1 par élément corrigé, 5 par étoile, 10 pour un quart sans erreur, 10 pour une carte de commande remplie |
| Bonus du jour | 10 pièces, plus 1 pour chaque étoile au-delà de six |
| Colis surprise | Après un quart de travail avec 3 étoiles, et parfois après un quart avec 2 étoiles : un autocollant jouet pas encore dans l’album, ou 5 pièces une fois les 48 trouvés |
| Pièces de départ | 30 |
| Timbres (10) | Chaque timbre a 3 niveaux, atteints après 1, 4 et 10 utilisations lors du tri et à la table de tamponnage ; appuyez sur un timbre pour l’afficher en grand |
|---|---|
| Amis (10) | Chaque animal a 5 cœurs, atteints après 1, 3, 6, 10 et 15 livraisons ; le nombre de livraisons est affiché |
| Jouets (48) | 8 jouets x 6 couleurs, trouvés dans les colis surprise et le calendrier des cadeaux |
| Cartes postales (12) | Cartes créées dans l’atelier de cartes postales ; appuyez sur une carte pour la modifier à nouveau |
| Carte | 6 couleurs de fond ; une bordure rayée de style avion postal |
|---|---|
| Autocollants | Animaux que l'enfant a livrés, tampons utilisés, jouets trouvés et éléments bonus offerts avec les cœurs d'amitié : boîte aux lettres, Hoot, Pip, les 5 maisons et les 3 véhicules |
| Outils | Faites glisser ou appuyez sur un autocollant pour le placer sur la carte ; faites pivoter, modifiez la taille (3 tailles) ou supprimez celui sélectionné ; « Terminé » enregistre la carte |
| Envoi | Les cartes restent dans l'album sur l'appareil ; rien n'est envoyé nulle part |
| Ceintures (7) | Gris standard (gratuit), ciel 60, menthe 60, rose 80, tournesol 80, lilas 100, graphite 120 |
|---|---|
| Pièces (8) | La pièce standard (gratuite) et 7 autres couleurs de murs à 80 pièces chacune |
| Coffres (4) | Bois (gratuit), menthe 60, rose 60, bleu 60 |
| Chapeaux pour Hoot (6) | Chapeau haut-de-forme, béret, couronne, chapeau de fête, casquette, fleur ; 100 pièces chacune ; ou aucun chapeau supplémentaire |
| Chapeaux pour Pip (3) | Chapeau de fête, couronne, fleur ; 60 pièces chacune ; ou aucun chapeau supplémentaire |
| Argent réel | Aucun. Les pièces s'obtiennent uniquement en jouant. |
| Calendrier | 7 boîtes, une par jour joué : 20 pièces, un autocollant jouet, 30 pièces, une couleur de pièce, 40 pièces, un chapeau de fête pour Hoot, 100 pièces ; puis le cycle recommence |
|---|---|
| Jours manqués | La boîte suivante attend ; il n'y a pas de série à perdre |
| Règles | Tous les 10, y compris le son |
|---|---|
| Caisses | 2 jusqu'au maximum autorisé par la règle, réglés avec les boutons moins et plus ; l'étagère a toujours 9 emplacements |
| Bande transporteuse | Illimité ; pas d'étoiles, de pièces ou de résultats |
| 2 joueurs | Deux enfants jouent à tour de rôle sur une même bande transporteuse ; un compteur rouge et un compteur bleu gardent leurs points |
| Paramètres (icône engrenage sur l'écran titre) | Son activé/désactivé, langue, Mode facile |
|---|---|
| Mode facile | Au maximum 3 caisses, moins de différences entre les objets, pas de cloche, pas de règle mystère, pas de cartes d'ordre ; l'étagère devient un tri par couleur ; les résidents sont toujours affichés au quai |
| Pour les parents | Jours terminés, objets triés, colis bien placés du premier coup, colis livrés, emballés et tamponnés, et un petit graphique en barres indiquant la fréquence de chaque règle jouée. Tout reste sur l'appareil. |
| Bouton son | Sur l'écran titre, la carte du jour, chaque quart de travail et la table libre |
| Effets | Tous synthétisés dans l'application : bourdonnement de la bande transporteuse, papier, ruban adhésif, nœud, presse à tamponner, cloche, pièces de monnaie, une voix pour chaque animal |
|---|---|
| Musique (3 modes) | Une mélodie légère pour la bande transporteuse et les menus, une musique plus lente aux stations, une berceuse sur l'écran "Bonne nuit" |
| Enregistrements | Aucune ; il n’y a pas de voix off |
| Ce qui est sauvegardé | Jour et équipe en cours, étoiles par jour, pièces, tampon et comptes d’amitié, autocollants de jouets, cartes postales, les 12 derniers colis emballés, articles de la boutique, calendrier des cadeaux, mode Facile, langue, réglage du son, statistiques des parents |
|---|---|
| Où | Uniquement sur l’appareil, dans l’application ; aucun compte, rien n’est téléchargé |
| Écran | Portrait, une seule main : glissez un objet ou appuyez sur la cible ; pas de saisie de texte ni de commande vocale |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Fichier | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Package Android | com.sortingpost.kids |
| Nécessite | Android 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait |
| Internet | Non utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne |
| Autorisations Android | Aucune |
| Publicités et achats | Aucune |
| Comptes et données | Aucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil |
| Langues de l'interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prix | Gratuit |
Pour les parents
Votre enfant observe un objet, décide quelle caractéristique est importante aujourd’hui et le place là où il doit aller. C’est tout le jeu, présenté sous de nombreux angles : il travaille le tri par couleur, taille, forme, image et par qui habite où. Pas de chronomètre, pas d’échec. Une caisse incorrecte renvoie l’objet ; après deux essais, la bonne caisse pulse.
Les premiers jours sont doux, avec deux ou trois caisses et une seule caractéristique à la fois. Les jours suivants demandent à l’enfant d’ignorer les caractéristiques qui n’ont pas d’importance, de suivre une règle qui change lorsqu’une cloche sonne, et de déduire une règle cachée à partir d’exemples. Si c’est trop difficile, le mode Facile dans les paramètres limite chaque bande transporteuse à trois caisses et supprime les complications. Une équipe dure deux à trois minutes et une journée complète environ huit minutes, se terminant par un écran « Bonne nuit » qui offre un point d’arrêt calme.
La lecture n’est pas nécessaire : les règles, les étiquettes et les commandes sont illustrées. Le coin parents dans les paramètres indique combien d’objets ont été triés et combien ont été placés correctement du premier coup. Ces chiffres restent sur l’appareil.
Post Office fonctionne entièrement hors ligne. Il n’y a pas de publicités, d’achats intégrés, de compte, de chat ni de liens sortants ; il ne demande aucune autorisation Android et ne collecte aucune donnée. Les pièces s’obtiennent en jouant et servent à acheter des couleurs et des chapeaux. Il y a 20 langues d’interface, sélectionnées selon la langue de l’appareil et modifiables depuis l’icône globe sur l’écran titre, et un bouton son sur chaque écran de jeu. Tous les sons sont synthétisés.
Questions fréquentes
À quel âge Post Office est-il destiné ?
Enfants de 3 à 9 ans. Le jour 1 propose deux couleurs et deux caisses. Les jours suivants ajoutent davantage de caisses, une étagère à neuf emplacements et des règles changeantes, et le mode Facile garde les choses simples pour les plus jeunes.
Y a-t-il un chronomètre ou une façon de perdre ?
Non. La bande transporteuse ne bouge que lorsqu’un objet est placé, et un mauvais choix renvoie l’objet pour réessayer. Chaque équipe se termine par au moins une étoile.
Mon enfant doit-il savoir lire ?
Non. Les règles, les étiquettes des caisses, les commandes et les pancartes de maison sont toutes des images. Le texte n’apparaît que sur les boutons du menu, dans la langue de l’appareil.
Fonctionne-t-il hors ligne ?
Oui. Le jeu ne contient aucun code réseau et ne demande aucune autorisation Android.
Y a-t-il des publicités ou des achats intégrés ?
Non. Les couleurs des ceintures, des pièces et des caisses, ainsi que les chapeaux, s’achètent avec des pièces gagnées en jouant. Rien n’est vendu contre de l’argent.
Quelle est la durée d’une session ?
Un quart de travail dure deux à trois minutes, et une journée de trois quarts prend environ huit minutes. Le jeu retient le quart de travail atteint, de sorte qu’une journée peut être terminée plus tard.
Deux enfants peuvent-ils jouer ensemble ?
Oui. La table gratuite propose un bouton « 2 joueurs » : ils trient tous les deux sur la même ceinture à tour de rôle, et chacun dispose de son propre compteur de points.
Télécharger et installer
Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.
Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.
Nom de fichier d'origine: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825


