Chore Quest
De vraies tâches nourrissent un animal qui grandit
Chore Quest est un tableau d’activités qu’un enfant et un parent utilisent ensemble. Le parent choisit les tâches du jour parmi des cartes illustrées, l’enfant les réalise en vrai et appuie sur la carte, et un adulte valide. Chaque tâche validée donne une friandise pour un animal qui a éclos d’un œuf et grandit en quatre étapes.
Version 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Jouable hors ligne
- Pas de publicités
- Pas d'achats intégrés
- Pas de compte requis
- Aucune permission
- 20 langues


À propos du jeu
La plupart du jeu se déroule hors de l’écran. Les cartes de l’écran Aujourd’hui représentent des activités de la maison : se brosser les dents, faire son lit, ranger les jouets dans la boîte. L’enfant va réaliser une tâche, revient et appuie sur sa carte. La carte devient dorée et attend. Plus tard, un adulte ouvre un petit panneau, vérifie ce qui a été réclamé et coche la case, et une friandise tombe dans le pot.
Les friandises sont destinées à l’animal. L’enfant choisit l’un des trois œufs, qui éclot en un chaton, un chiot ou un lapin dans l’une des six couleurs, et vit ensuite dans une pièce de l’écran d’accueil. Nourri avec des friandises, il grandit à 8, 24 et 50 friandises, et sa quatrième étape est un super animal avec une couronne et une cape.
Une journée où toutes les tâches sont accomplies laisse également deux marques durables : un autocollant sur la page de la semaine et une fleur dans le jardin. Rien n’est retiré pour un jour manqué. L’animal n’est ni triste ni affamé, et le pire qui puisse arriver est que le compteur de jours dans le jardin reparte de zéro.
Contenu du jeu

L’écran Aujourd’hui : appuyez sur la carte après la tâche
Aujourd’hui affiche jusqu’à six grandes cartes illustrées. Lorsqu’une tâche est réalisée dans la vie réelle, l’enfant appuie sur sa carte, sur le bouton que le jeu appelle « Je l’ai fait ». La carte reçoit un cadre doré et rejoint la file d’attente pour la vérification par l’adulte, et le bouton jaune en bas indique combien de cartes sont en attente.
Aucune lecture n’est nécessaire. Chaque tâche est une image, et une carte a un aspect différent selon qu’elle est prête, en attente ou terminée.

La vérification par l’adulte
La vérification est derrière une porte qui s’ouvre lorsque deux doigts sont maintenus sur l’écran pendant deux secondes. À l’intérieur, chaque tâche de la journée est une ligne : une coche verte la confirme, une croix grise renvoie une tâche réclamée, et « Tout vérifier » confirme tout en une fois. Les tâches peuvent également être cochées ici sans que l’enfant les ait d’abord réclamées.
La porte est une friction, pas un verrou. Il n’y a pas de mot de passe, et le panneau propose une version à un doigt de la porte qui prend trois secondes. Les familles qui ne souhaitent pas de vérification peuvent activer le mode Confiance, et alors l’appui de l’enfant compte immédiatement.
- Mode Confiance : aucune vérification par l’adulte nécessaire
- Porte à un doigt : une entrée plus facile pour un parent ayant une main libre
- Sélectionner les tâches : ouvre le plan
- Réinitialiser aujourd’hui : efface les réclamations et les coches d’aujourd’hui
- Tout effacer : efface tout après deux appuis longs

Planifier la semaine à partir de 12 cartes
L’écran du plan affiche les douze tâches : se brosser les dents, faire son lit, ranger les jouets, se laver les mains, s’habiller, nourrir le chat, arroser la plante, mettre la table, préparer le sac d’école, ranger les chaussures, sortir les poubelles et lire un livre. Un appui ajoute une carte au plan, jusqu’à six à la fois.
Chaque carte choisie possède sept petits points, un par jour de la semaine. Appuyer sur un point désactive la tâche pour ce jour-là, afin que nourrir le chat puisse être une tâche quotidienne et préparer le sac une tâche pour les jours d’école. Le jeu commence avec les dents, le lit et les jouets tous les jours.

Un animal de compagnie qui grandit à chaque friandise
Sur l’écran d’accueil, l’animal de compagnie est assis dans sa pièce avec son nom sur une plaque et une barre de cœur en dessous. Le plateau contient cinq sortes de friandises : pomme, poisson, os, carotte et biscuit. L’enfant fait glisser une friandise vers la bouche de l’animal, qui la mâche et des cœurs s’envolent. Chaque espèce a une préférence : le poisson pour le chaton, l’os pour le chiot et la carotte pour le lapereau, et une préférence génère une plus grande décharge de cœurs.
Quatre petites étoiles indiquent le stade. Lorsque l’animal atteint le quatrième stade, il fête la journée jusqu’à la fin de la journée, passe au Hall des animaux le lendemain matin, et trois nouveaux œufs sont proposés. Le hall peut accueillir les 18 aspects.

Tâches en jeu : 12 mini-jeux courts
Chaque carte de tâche possède un petit bouton de lecture qui lance une version fictive de la tâche de 20 secondes. Elles reposent sur six idées simples et il n’y a pas de perdant. Un mini-jeu ne compte pas comme la vraie tâche ; il offre une friandise bonus par tâche par jour et jusqu’à trois étoiles pour le plaisir.
- Frotter : brosser les microbes sur une dent, laver les microbes des mains
- Lisser : lisser les plis du lit
- Ranger : glisser les jouets dans la boîte, les déchets dans la poubelle, les objets dans le sac, les chaussures à leur place, l’assiette et les couverts sur la table
- Verser : remplir le bol du chat, arroser la plante
- Taper : attraper le t-shirt, le short et les chaussettes pour s’habiller
- Chercher : taper sur les étincelles cachées dans le livre

Ma semaine : un autocollant pour chaque journée terminée
Lorsque la dernière tâche de la journée est confirmée, l’enfant reçoit deux friandises supplémentaires et un autocollant, qui se pose sur la case du jour correspondant sur la page de la semaine. Sept cases sur sept gagnent un autocollant bonus, marqué par une couronne. Le dimanche, la page offre un doux aperçu de la semaine.
Tous les autocollants sont également regroupés dans un album de 60 : dix motifs en six couleurs chacun. Les autocollants de l’album peuvent être collés sur le mur de la chambre du animal de compagnie.

Le jardin de la série
Chaque jour terminé fait aussi pousser une fleur dans un jardin de 28 parcelles : une marguerite, une tulipe ou un tournesol, selon le jour de la semaine. Une nouvelle fleur commence comme une jeune pousse et avance d’un cran chaque jour où le jeu est ouvert.
Le jardin compte les jours d’affilée et il est indulgent. Une fois par semaine, un jour manqué se transforme en nuage de pluie sur la parcelle, et le décompte continue. Après un deuxième jour manqué, le décompte repart de zéro, mais les fleurs, l’animal de compagnie et les autocollants restent tous en place. Un jardin complet est fêté par une petite fête et une photo dans l’album, puis un nouveau jardin commence.
Comment jouer
- Appuyez sur Jouer et choisissez l'un des trois œufs. Il éclot et donne le premier animal.
- Un adulte ouvre la section Choisir des tâches et sélectionne jusqu'à six corvées, avec les jours prévus pour chacune.
- L'enfant effectue une corvée dans la vraie vie et appuie sur sa carte sur l'écran du jour.
- Un adulte pose deux doigts sur la grille et coche les tâches accomplies.
- L'enfant fait glisser les friandises du plateau vers l'animal.
- Quand toutes les tâches de la journée sont accomplies, cherchez le nouvel autocollant sur Ma semaine et la nouvelle fleur dans le jardin.
- Revenez demain : les fleurs auront poussé et le coffre de récompense quotidien sera à nouveau plein.
Captures d'écran
Spécifications complètes
| Le panneau reste déverrouillé pendant 60 secondes après le dernier toucher | Actions du panneau |
|---|---|
| Confirmer une corvée, renvoyer une corvée réclamée, Tout vérifier | Interrupteurs et boutons |
| Mode de confiance, Porte à un doigt, Choisir les tâches, Langue, Son, Réinitialiser aujourd’hui, Tout effacer (deux appuis longs) | Mode de confiance |
| Un jardin avec vingt des 28 parcelles remplies de marguerites, tulipes et tournesols, une jeune pousse et un nuage de pluie | Corvées |
| Cartes de corvées (12) | Se brosser les dents, Faire son lit, Ranger les jouets, Se laver les mains, S’habiller, Nourrir le chat, Arroser la plante, Mettre la table, Préparer le sac, Ranger les chaussures, Sortir les poubelles, Lire un livre. Présentés sous forme d’images sans texte |
| Jusqu’à 6 | Jours de la semaine |
|---|---|
| 7 points par corvée choisie, chacun peut être désactivé | Plan au premier lancement |
| Dents, lit et jouets tous les jours | Prêt, en attente de la validation par l’adulte, terminé |
| Validation par l’adulte | Porte |
| Maintenir deux doigts pendant 2 secondes. Avec la porte à un doigt activée : maintenir un doigt pendant 3 secondes. Aucun mot de passe | Le tapotement de l'enfant sur une carte confirme immédiatement la tâche |
| Espèces (3) | Chaton, chiot, lapereau |
|---|---|
| Apparences | 6 par espèce, 18 animaux au total |
| Choix d'œuf | 3 œufs sont proposés ; ceux qui ne sont pas encore dans la salle des animaux apparaissent en premier |
| Noms (12, donnés par le jeu) | Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu |
| Stades de croissance (4) | Le stade 2 à 8 friandises, le stade 3 à 24, le stade 4 (super animal) à 50 |
| Évolution | Une courte animation et un autocollant à chaque nouveau stade |
| Super animal | Fêtes pour le reste de la journée, rejoint la salle des animaux le lendemain, puis de nouveaux œufs sont proposés |
| Salle des animaux | Étagères pour les 18 modèles, ainsi que l'animal actuel et son nombre de friandises |
| Besoins | Aucun. L'animal n'a jamais faim, triste ou malade |
| Types de friandises (5) | Pomme, Poisson, Os, Carotte, Biscuit |
|---|---|
| Préférences | Chat : poisson. Chien : os. Lapin : carotte. Un favori offre plus de cœurs ; chaque friandise compte autant pour la croissance. |
| Bocal | Contient 20 friandises |
| Nourrir | Glissez une friandise du plateau vers la bouche de l'animal |
| Une corvée confirmée | 1 friandise |
|---|---|
| Toutes les corvées de la journée sont terminées | 2 friandises supplémentaires, 1 autocollant sur la page hebdomadaire, 1 fleur dans le jardin, 1 jour ajouté à la série |
| 7 jours sur 7 dans une semaine | 1 autocollant bonus (la couronne sur la page hebdomadaire) |
| Un nouveau stade pour l'animal | 1 autocollant |
| Un mini-jeu | 1 friandise bonus par corvée par jour |
| Coffre cadeau quotidien | Une fois par jour : une friandise ou un autocollant |
| Retour après 2 jours ou plus | Une friandise de bienvenue |
| Argent ou mots liés à l'argent | Aucun dans tout le jeu |
| Durée | 20 secondes chacune, de 1 à 3 étoiles, impossible de perdre |
|---|---|
| Frotter | Dents, Mains |
| Lisser | Lit |
| Ranger en glissant | Jouets, Poubelle, Sac, Chaussures, Table |
| Verser | Nourriture pour chat, Plante |
| Taper sur les vêtements | S'habiller |
| Trouver les paillettes | Livre |
| Modèles d'autocollants (10) | Étoile, Cœur, Fusée, Arc-en-ciel, Ballon, Couronne, Soleil, Coccinelle, Trophée, Lune |
|---|---|
| Couleurs | 6 par modèle, 60 autocollants dans l'album |
| Commande | Les nouveaux modèles apparaissent en premier, puis leurs versions colorées ; les répétitions n'ont lieu que lorsque les 60 sont déjà possédés |
| Page de la semaine | 7 cases du lundi au dimanche, recommence chaque lundi, un bilan le dimanche |
| Mur de la chambre | Les autocollants de l'album peuvent être collés sur le mur de la chambre du animal de compagnie |
| Parcelles | 28 |
|---|---|
| Fleurs (3) | Marguerite, Tulipe, Tournesol, par jour de la semaine, en 6 couleurs |
| Croissance | Pousser d'abord, une étape par jour suivant, à chaque ouverture du jeu |
| Jour de pluie | Un jour manqué sur 7 devient un nuage de pluie et la série continue |
| Tout autre jour manqué | Le compteur de série recommence. Le jardin, l'animal et les autocollants sont conservés |
| Jours sans corvée dans le planning | Ne sont pas comptés comme des jours manqués |
| Jardin complet | Une fête et une photo dans l'album, puis un nouveau jardin commence |
| Boutons du bas | Aujourd'hui, Autocollants, Jardin, Salle des animaux, Grands |
|---|---|
| Première ligne | Titre, Son, compteur de série de fleurs, compteur de bocal de friandises, Snap, Photos |
| Pièces (3) | La deuxième s'ouvre quand un animal atteint le stade 2, la troisième au stade 3 |
| Couleurs des murs | 6, modifiées avec le bouton pinceau |
| Moment de la journée | Matin de 7 à 11, jour de 11 à 17, soirée de 17 à 20, nuit de 20 à 7. La nuit, l'animal dort et la musique est plus lente. |
| Instantané | Sauvegarde un portrait encadré de l'animal. Les 24 plus récents sont conservés dans un album à l'intérieur du jeu et ne sont jamais exportés. |
| Son | Tout est synthétisé par le jeu, aucune enregistrement : effets, une petite mélodie par type de mini-jeu et deux musiques de fond. |
|---|---|
| Interrupteur | Un seul interrupteur Son, présent sur les écrans titre, d'accueil et du Jour, ainsi que dans le panneau Adultes. |
| Langue | Choisie automatiquement ; le globe sur l'écran titre ou l'option Langue dans le panneau Adultes permettent de la modifier. |
| Ce qui est sauvegardé | Le plan, les tâches et les coches du jour, l'animal et sa croissance, le salon des animaux, les friandises, les autocollants, la page de la semaine, le jardin et la série, les photos, la couleur de la pièce et du mur, les paramètres. |
|---|---|
| Où | Uniquement sur l'appareil, comme l'indique l'écran titre : Tout reste sur cet appareil. |
| Changement de jour | Selon la date locale du téléphone. Reculer l'horloge ne change rien et ne permet pas d'obtenir une deuxième récompense de jour. |
| Non présent dans le jeu | Rappels ou notifications, plusieurs profils enfants, saisie de texte. |
| Orientation | Portrait |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Fichier | ChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB |
| Package Android | com.chorequest.kids |
| Nécessite | Android 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait |
| Internet | Non utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne |
| Autorisations Android | Aucune |
| Publicités et achats | Aucune |
| Comptes et données | Aucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil |
| Langues de l'interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prix | Gratuit |
Pour les parents
Chore Quest est d'abord un outil pour établir une routine, et un jeu ensuite. Le temps d'écran est court : un tapotement après chaque tâche, une minute pour nourrir l'animal, peut-être un mini-jeu de 20 secondes. Une journée se termine naturellement lorsque la dernière carte est cochée, avec le message Tout est fait, un autocollant et une fleur, et il n'y a plus rien à gagner jusqu'au lendemain, à part les friandises du mini-jeu.
Un adulte le configure une seule fois : choisissez jusqu'à six tâches parmi les douze cartes et désactivez les jours de la semaine où une tâche ne s'applique pas. Ensuite, le rôle du parent est de vérifier. La grille nécessite deux doigts maintenus pendant deux secondes, ou un doigt pendant trois secondes si cette option est activée. Elle n'a pas de mot de passe et est conçue pour ralentir un jeune enfant, pas pour l'empêcher s'il est déterminé. Le mode Confiance supprime la vérification pour les familles qui le préfèrent.
Le jeu est conçu pour ne pas punir. L'animal n'a pas de besoins et ne peut pas être négligé. Un jour manquant ne coûte que le numéro de la série, et un jour manquant par semaine est pardonné par un jour de pluie. Le jeu n'utilise ni argent, ni pièces, ni prix, et n'envoie aucune notification.
Il fonctionne entièrement hors ligne, sans publicités, sans achats, sans compte, sans chat et sans liens externes. Il ne demande aucune autorisation Android et ne collecte aucune donnée ; le planning, les progrès et les portraits de l'animal restent sur l'appareil. L'interface propose 20 langues, sélectionnées selon la langue de l'appareil, et un bouton pour couper le son. L'enfant n'a pas besoin de savoir lire : les tâches, les friandises et les récompenses sont illustrées.
Questions fréquentes
Quel est l'âge recommandé pour Chore Quest ?
Environ 3 à 9 ans. Les cartes sont illustrées, donc un enfant qui ne sait pas lire peut utiliser l'écran Aujourd'hui seul. La planification et la vérification sont effectuées par un adulte.
Mon enfant peut-il cocher des tâches sans les avoir faites ?
Le tapotement de l'enfant ne fait que revendiquer une tâche. Elle est validée uniquement lorsqu'un adulte confirme derrière la grille à maintenir ouverte. La grille n'a pas de mot de passe, elle repose donc sur la vigilance de l'adulte regardant le panneau. En mode Confiance, le tapotement de l'enfant est comptabilisé immédiatement.
Que se passe-t-il si nous manquons une journée ?
L'animal, les autocollants et les fleurs restent tels quels. Un jour manquant par semaine devient un jour de pluie et la série continue. Sinon, le numéro de série repart à zéro à partir du prochain jour terminé.
Puis-je ajouter mes propres tâches ?
Non. Le planning est composé des 12 cartes illustrées du jeu, jusqu'à six à la fois, chacune avec ses propres jours de la semaine. Il n'y a aucune saisie de texte dans le jeu.
Envoie-t-il des rappels ?
Non. Le jeu n'envoie aucune notification, car il ne demande aucune autorisation.
Fonctionne-t-il hors ligne et où sont stockées les données ?
Il fonctionne sans internet. Tout est enregistré sur l'appareil et rien n'est envoyé ailleurs. Effacer tout dans le panneau Adultes, ou désinstaller le jeu, supprime les données.
Deux enfants peuvent-ils l'utiliser sur un seul téléphone ?
Le jeu conserve un seul planning et un seul animal. Les profils séparés pour plusieurs enfants ne font pas partie du jeu.
Télécharger et installer
Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.
Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.
Nom de fichier d'origine: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1


