Post Office
Sortir paketnya, bungkus, dan serahkan kepada hewan-hewan tersebut
Seorang anak menjalankan kantor pos kecil bersama Hoot si burung hantu dan Pip si merpati. Paket, surat, dan mainan menunggu di sabuk pengangkut dan masuk ke dalam peti berdasarkan warna, ukuran, bentuk, prangko, atau hewan pada labelnya. Kemudian ada stasiun seperti meja pembungkusan, dan hari berakhir dengan putaran pengiriman ke lima rumah hewan.
Versi 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- Bermain secara offline
- Tanpa iklan
- Tanpa pembelian
- Tanpa akun
- Tanpa izin
- 20 bahasa


Tentang game
Kantor Pos adalah permainan penyortiran tanpa penghitung waktu. Sabuk pengangkut hanya bergerak ketika anak meletakkan barang, sehingga ada cukup waktu untuk melihat dan berpikir sesuai kebutuhan. Barang yang masuk ke peti yang salah akan memantul kembali ke sabuk pengangkut, dan peti tersebut akan bergetar sedikit. Setelah dua kali percobaan, peti yang benar mulai berdenyut.
Setiap hari memiliki tiga shift singkat. Pertama adalah penyortiran di sabuk pengangkut berdasarkan satu aturan, yang ditampilkan sebagai kartu gambar di sudut. Kemudian ada stasiun: penyortiran kedua, meja pembungkusan, meja prangko, atau dermaga pemuatan. Terakhir, adalah putaran pengiriman melalui sebuah desa tempat setiap paket menampilkan gambar hewan tujuannya. Hari pertama meminta dua warna dan dua peti. Pada hari ke-20, terdapat lima peti, rak dengan sembilan tempat, aturan yang berubah saat bel berbunyi, dan aturan yang harus ditebak anak dari contoh-contoh yang diberikan.
Apa saja isinya

Penyortiran di sabuk pengangkut
Kartu di pojok kiri atas menunjukkan aturan hari ini, misalnya tiga tetes cat untuk warna. Setiap peti memiliki label: titik warna, kotak kecil atau besar, bentuk, prangko, wajah hewan, atau rumah. Anak menyeret barang depan dari sabuk pengangkut ke petinya, atau mengetuk peti tersebut. Titik-titik di bagian atas menghitung jumlah barang, sebanyak 8 pada hari-hari pertama dan hingga 12 pada tahap selanjutnya.
Seiring berjalannya hari, barang memiliki lebih banyak variasi daripada yang diminta oleh aturan. Sabuk pengangkut yang disortir berdasarkan prangko dapat membawa paket dengan segala warna dan ukuran, dan anak hanya perlu memperhatikan prangko tersebut.
- Aturan misteri: kartu aturan menampilkan tanda tanya dan setiap peti menampilkan contoh barang sebagai gantinya label.
- Perubahan bel: di tengah-tengah, bel berbunyi dan peti beralih ke aturan kedua.
- Kartu pesanan: sebuah kartu kecil meminta hingga tiga barang dari jenis yang sama dan memberikan 10 koin tambahan.

Empat stasiun
Shift kedua berubah setiap harinya. Di meja pembungkusan, anak membungkus paket polos: salah satu dari empat jenis kertas, salah satu dari empat pita pita, sepotong pita yang ditarik melintasi, dan label nama dengan gambar hewan. Beberapa paket dilengkapi dengan kartu pesanan yang menunjukkan jenis kertas, pita, dan label yang harus digunakan.
Di meja prangko, terdapat enam surat dan paket di atas meja, dan sebuah kartu menunjukkan prangko yang diinginkan; anak memilihnya dari rak dan menempelkannya. Di dermaga pemuatan, paket dimasukkan ke dalam van, sepeda pengiriman, atau balon udara panas, tergantung pada rumah mana yang dilayani oleh masing-masing paket. Pada hari-hari lain, stasiunnya adalah sabuk pengangkut kedua dengan aturan yang berbeda.

Pengiriman ke rumah-rumah hewan
Shift terakhir adalah sebuah desa dengan lima rumah: sebuah liang, sebuah pondok, sebuah lumbung, sebuah rumah pohon, dan sebuah rumah di tepi kolam. Dua hewan tinggal di setiap rumah, dan wajah mereka ditampilkan di samping pintu. Setiap paket memiliki label hewan. Anak menarik label tersebut ke rumah yang tepat, hewan itu muncul, dan satu hati ditambahkan ke persahabatan tersebut.
Paket yang dibungkus anak sebelumnya pada hari itu muncul kembali di sini, dengan kertas dan pita yang mereka pilih.

Hari, bintang, dan selamat malam
Peta hari adalah jalur kartu pos. Setiap kartu menampilkan nomor hari dan tiga ikon kecil untuk shift-nya. Setelah shift, anak mendapatkan satu hingga tiga bintang dan koin; tiga bintang biasanya membawa paket kejutan dengan stiker mainan di dalamnya. Setelah shift ketiga selesai, lampu meredup, Hoot tertidur, dan kartu Selamat malam merangkum hari tersebut, hingga sembilan bintang. Itu adalah tempat yang tepat untuk berhenti.
Hari 1 hingga 20 dibuat secara manual. Setelah itu, permainan berlanjut dengan hari-hari baru yang dibangun dari bagian-bagian yang sama.

Album
Album memiliki empat halaman. Prangko menampilkan 10 prangko dan seberapa sering masing-masing telah digunakan, dengan tiga level untuk masing-masing. Teman menampilkan 10 hewan dengan hingga lima hati, yang diperoleh dengan mengantarkan paket kepada mereka. Mainan adalah grid berisi 48 stiker mainan, 8 mainan dalam 6 warna. Kartu pos berisi 12 kartu yang dibuat anak di studio kecil dengan menempatkan stiker di atas kartu berwarna.

Meja bebas dan dua pemain
Meja bebas adalah kegiatan menyortir tanpa hari atau skor. Anak memilih salah satu dari 10 aturan dan jumlah peti, dan conveyor tidak pernah habis. Satu aturan hanya ada di sini: lonceng kecil yang disortir berdasarkan nada rendah, sedang, atau tinggi. Dengan tombol 2 pemain, dua anak bergantian di conveyor yang sama dan masing-masing mendapat poin untuk setiap barang yang ditempatkan.

Toko
Koin dari shift digunakan hanya untuk tampilan: 7 warna conveyor, 8 warna ruangan, 4 warna peti, 6 topi untuk Hoot, dan 3 untuk Pip. Kalender hadiah tujuh hari di layar judul menambahkan koin, stiker mainan, warna ruangan, dan topi pesta. Hari yang terlewat akan menunggu; tidak ada yang hilang.
Cara bermain
- Ketuk Main dan pilih hari berikutnya di peta.
- Lihat kartu aturan di sudut dan label pada peti-peti.
- Seret item depan dari sabuk ke peti yang sesuai, atau ketuk peti tersebut.
- Selesaikan stasiun hari itu: bungkus, cap, muat, atau urutkan lagi.
- Bawa setiap paket ke rumah hewan yang tertera pada labelnya.
- Kumpulkan bintang, koin, dan paket kejutan, lalu ucapkan selamat malam kepada Hoot.
- Lihat album, buat kartu pos, atau buka meja bebas untuk mengurutkan tanpa skor.
Tangkapan layar
Spesifikasi lengkap
| Hoot | Kepala pos burung hantu; menyapa anak di layar judul, di layar hasil, dan di layar Selamat malam |
|---|---|
| Pip | Pembantu merpati; berdiri di samping conveyor, di dermaga, dan di desa |
| Teman hewan (10) | Kucing, anjing, kelinci, beruang, rubah, babi, tikus, burung hantu, katak, landak |
| Rumah (5) | Liang: kelinci dan tikus. Kabin: beruang dan rubah. Lumbung: babi dan anjing. Rumah pohon: burung hantu dan kucing. Rumah kolam: katak dan landak. |
| Kendaraan (3) | Van: kabin dan liang. Sepeda pengiriman: lumbung dan rumah pohon. Balon udara panas: rumah kolam. |
| Paket (5 bentuk) | Kotak kubus, kotak lebar, kotak tinggi, tabung, karung |
|---|---|
| Surat (2) | Amplop, amplop bantalan |
| Warna (8) | Merah, oranye, kuning, hijau, biru, ungu, merah muda, cokelat |
| Ukuran (3) | Kecil, sedang, besar |
| Prangko (10) | Bintang, hati, matahari, bulan, ikan, bunga, apel, daun, perahu, awan |
| Tanda hewan (10) | Satu untuk setiap teman hewan |
| Mainan (8, dalam 6 warna) | Boneka beruang, bebek, mobil, kereta, bola, balok, robot, layang-layang |
| Tambahan | Pita dan pita lakban pada paket yang dibungkus anak; lonceng kecil dengan catatan (hanya untuk meja gratis) |
| Warna | 2 hingga 5 peti, satu per warna |
|---|---|
| Ukuran | 2 atau 3 peti: kecil, sedang, besar |
| Bentuk | Hingga 4 peti; mulai hari ke-15 surat bergabung dengan paket |
| Jenis | 3 peti: surat, paket, mainan |
| Mainan | Hingga 4 peti, mainan berpasangan: beruang dan bebek, mobil dan kereta, bola dan balok, robot dan layang-layang |
| Prangko | 2 hingga 4 peti, satu per prangko |
| Hewan | Hingga 4 peti, satu per hewan pada label |
| Rumah | 3 hingga 5 peti, satu per rumah; anak perlu tahu siapa tinggal di mana |
| Rak | Rak 3 x 3: tiga warna ke bawah, tiga ukuran ke samping, 12 barang |
| Suara (hanya untuk tabel gratis) | 3 peti untuk lonceng dengan nada rendah, sedang, atau tinggi; lencana gambar menggantikan nada saat suara dimatikan |
| Pengganggu | Fitur lain dari barang bervariasi lebih banyak dari hari ke hari: tidak ada di awal, hingga semua di kemudian hari |
| Shift 1 | Mengelompokkan di atas conveyor sesuai aturan hari itu: 8 barang pada hari 1 hingga 5, 10 pada hari 6 hingga 15, 12 setelah itu |
|---|---|
| Shift 2 | Satu stasiun: pengelompokan kedua, meja pembungkusan, meja stempel, atau dermaga pemuatan |
| Shift 3 | Pengiriman: 4 hingga 6 paket ke rumah hewan |
| Jeda | Tombol jeda di setiap shift; hari dapat dilanjutkan nanti dari shift yang telah dicapai |
| Putar ulang | Hari-hari sebelumnya dapat dimainkan kembali dari peta hari; total bintang terbaik tetap disimpan |
| Akhir hari | Layar malam yang menampilkan bintang hari itu (hingga 9), bonus koin, dan tombol menuju studio kartu pos, toko, dan album |
| Sortir kedua | Sabuk lain dengan aturannya sendiri, terkadang dengan lebih banyak peti daripada yang pertama |
|---|---|
| Meja pembungkusan | 4 paket pada hari ke-5, 6 paket kemudian. Untuk setiap paket: pilih salah satu dari 4 jenis kertas, salah satu dari 4 pita, tarik pita di sepanjang paket, tambahkan salah satu dari 3 label nama. Setiap paket kedua memiliki kartu pesanan yang menunjukkan jenis kertas, pita, dan label. |
| Meja stempel | 6 surat dan paket. Sebuah kartu menunjukkan stempel yang diinginkan dan dua tanda centang; ambil stempel dari rak dan tekan pada dua item, lalu kartu berubah. Ada 3 stempel yang diinginkan per kunjungan. |
| Dermaga pemuatan | 6 paket dengan label hewan dimasukkan ke dalam van, sepeda pengiriman, atau balon udara panas; tanda-tanda menunjukkan rumah mana yang dilayani oleh setiap paket, dan pada hari-hari yang lebih mudah, siapa yang tinggal di sana |
| Paket yang dibungkus kembali | Paket dari meja pembungkusan kembali pada sabuk berikutnya, di dermaga, dan dalam putaran pengiriman |
| Aturan misteri | Kartu aturan menunjukkan tanda tanya; peti menunjukkan dua item contoh masing-masing; label terbuka setelah item pertama yang benar. Pertama muncul pada hari ke-10. |
|---|---|
| Lipatan lonceng | Sebuah lonceng berbunyi di tengah jalan dan peti berubah menjadi aturan kedua. Pertama muncul pada hari ke-12. |
| Kartu pesanan | Meminta hingga 3 barang dengan satu atau dua fitur tertentu; 10 koin bonus saat pesanan terpenuhi. Muncul pada hari ke-8. |
| Kotak salah | Barang memantul kembali ke conveyor dan kotak berguncang; tidak ada yang hilang |
| Petunjuk | Barang yang ditunggu bergoyang setelah jeda (3 detik pada hari 1 hingga 3, 8 detik setelahnya); setelah dua percobaan salah, kotak yang benar berdenyut |
| Tanpa penghitung waktu | Conveyor bergerak hanya saat barang diletakkan |
| Hari ke-1 | Warna, 2 peti; pengurutan kedua berdasarkan warna; 4 pengiriman ke 1 rumah |
|---|---|
| Hari ke-2 | Warna, 3 peti; pengurutan kedua berdasarkan warna; 4 pengiriman ke 2 rumah |
| Hari ke-3 | Ukuran, 2 peti; pengurutan kedua berdasarkan ukuran, 3 peti; 4 pengiriman ke 3 rumah |
| Hari ke-4 | Jenis, 3 peti; pengurutan kedua berdasarkan jenis; 5 pengiriman ke 3 rumah |
| Hari ke-5 | Warna, 3 peti; meja pembungkusan (4 paket); 4 pengiriman ke 4 rumah |
| Hari ke-6 | Bentuk, 3 peti; pengurutan kedua berdasarkan bentuk; 5 pengiriman ke 4 rumah |
| Hari ke-7 | Stempel, 2 peti; meja stempel; 5 pengiriman |
| Hari ke-8 | Mainan, 3 peti, dengan kartu pesanan; urutkan lagi berdasarkan jenis mainan, 4 peti; 5 pengiriman |
| Hari 9 | Hewan, 3 peti; dermaga pemuatan; 6 pengiriman |
| Hari 10 | Aturan misteri (warna atau ukuran), 3 peti; meja pembungkus; 6 pengiriman |
| Hari 11 | Stempel, 3 peti, dengan kartu pesanan; meja stempel; 6 pengiriman |
| Hari 12 | Warna, 3 peti, lalu bel mengubahnya menjadi ukuran; urutkan lagi berdasarkan hewan; 6 pengiriman |
| Hari 13 | Rak, 9 tempat; meja pembungkus; 6 pengiriman |
| Hari 14 | Rumah, 3 peti, dengan kartu pesanan; dermaga pemuatan; 6 pengiriman |
| Hari 15 | Bentuk dengan huruf, 4 peti; meja stempel; 6 pengiriman |
| Hari 16 | Warna, 5 peti, dengan kartu pesanan; meja pembungkus; 6 pengiriman |
| Hari 17 | Stempel, 4 peti; urutkan lagi berdasarkan ukuran; 6 pengiriman |
| Hari 18 | Rumah, 5 peti, dengan kartu pesanan; dermaga pemuatan; 6 pengiriman |
| Hari 19 | Aturan misteri (stempel atau hewan), 3 peti; meja stempel; 6 pengiriman |
| Hari 20 | Hewan, 3 peti, lalu bel mengubahnya menjadi warna, dengan kartu pesanan; sortir kedua di rak; 6 pengiriman |
| Hari ke-21 dan seterusnya | Hari yang dihasilkan, sama untuk semua orang: aturan pertama berputar melalui sembilan, stasiun berputar melalui meja pembungkus, meja perangko, dermaga pemuatan, sortir misteri, dan sortir bel; 6 pengiriman; kartu pesanan pada hari genap |
| Bintang per shift | 3 bintang jika setidaknya 9 dari 10 item benar pada percobaan pertama, 2 bintang untuk setidaknya 6 dari 10, jika tidak maka 1 |
|---|---|
| Koin per shift | 2 per item yang benar pada percobaan pertama, 1 per item yang diperbaiki, 5 per bintang, 10 untuk shift tanpa kesalahan, 10 untuk kartu pesanan yang terisi penuh |
| Bonus hari | 10 koin, ditambah 1 untuk setiap bintang di atas enam |
| Paket kejutan | Setelah shift bintang 3, dan kadang-kadang setelah shift bintang 2: stiker mainan yang belum ada di album, atau 5 koin setelah semua 48 ditemukan |
| Koin awal | 30 |
| Prangko (10) | Setiap perangko memiliki 3 tingkat, dicapai setelah 1, 4, dan 10 kali penggunaan dalam proses sortir dan di meja perangko; ketuk perangko untuk melihatnya dalam ukuran besar |
|---|---|
| Teman (10) | Setiap hewan memiliki 5 hati, dicapai setelah 1, 3, 6, 10, dan 15 pengiriman; jumlah pengiriman ditampilkan |
| Mainan (48) | 8 mainan x 6 warna, ditemukan dalam paket kejutan dan kalender hadiah |
| Kartu pos (12) | Kartu yang dibuat di studio kartu pos; ketuk kartu untuk mengeditnya lagi |
| Kartu | 6 warna latar belakang; bingkai udara bergaris |
|---|---|
| Stiker | Hewan yang telah diantar anak, stempel yang digunakan, mainan yang ditemukan, dan tambahan yang datang bersama hati persahabatan: kotak pos, Hoot, Pip, 5 rumah, dan 3 kendaraan |
| Alat | Seret atau ketuk stiker ke kartu; putar, ubah ukuran (3 ukuran) atau hapus yang dipilih; Selesai menyimpan kartu |
| Pengiriman | Kartu tetap berada di album di perangkat; tidak ada yang dikirim ke mana pun |
| Sabuk (7) | Abu-abu standar (gratis), langit 60, mint 60, mawar 80, bunga matahari 80, lilac 100, grafit 120 |
|---|---|
| Kamar (8) | Kamar standar (gratis) dan 7 warna dinding lainnya masing-masing seharga 80 koin |
| Kotak (4) | Kayu (gratis), mint 60, merah muda 60, biru 60 |
| Topi untuk Hoot (6) | Topi tinggi, baret, mahkota, topi pesta, topi baseball, bunga; masing-masing seharga 100 koin; atau tanpa topi tambahan |
| Topi untuk Pip (3) | Topi pesta, mahkota, bunga; masing-masing seharga 60 koin; atau tanpa topi tambahan |
| Uang sungguhan | Tidak ada. Koin hanya diperoleh dengan bermain. |
| Kalender | 7 kotak, satu untuk setiap hari yang dimainkan: 20 koin, stiker mainan, 30 koin, warna kamar, 40 koin, topi pesta untuk Hoot, 100 koin; kemudian akan dimulai lagi |
|---|---|
| Hari yang terlewat | Kotak berikutnya menunggu; tidak ada streak yang bisa hilang |
| Aturan | Semua 10, termasuk Suara |
|---|---|
| Peti | 2 hingga sebanyak yang diizinkan aturan, diatur dengan tombol minus dan plus; rak selalu memiliki 9 tempat |
| Sabuk | Tanpa batas; tanpa bintang, koin, atau hasil |
| 2 pemain | Dua anak bergantian di satu sabuk; penanda merah dan biru menyimpan poin mereka |
| Pengaturan (ikon gerigi di layar judul) | Suara aktif/nonaktif, bahasa, Mode Mudah |
|---|---|
| Mode Mudah | Maksimal 3 peti, perbedaan item lebih sedikit, tanpa putaran lonceng, tanpa aturan misteri, tanpa kartu urutan; rak berubah menjadi penyortiran warna; penghuni selalu ditampilkan di dermaga |
| Untuk orang tua | Hari yang selesai, item yang disortir, kiriman yang ditempatkan dengan benar pada percobaan pertama, paket yang dikirim, dibungkus, dan dicap, serta grafik batang kecil tentang seberapa sering setiap aturan dimainkan. Semua data ini tersimpan di perangkat. |
| Tombol suara | Di layar judul, peta hari, setiap shift, dan meja bebas |
| Efek | Semua disintesis dalam aplikasi: dengungan sabuk, kertas, pita, pita hias, mesin cap, lonceng, koin, suara untuk setiap hewan |
|---|---|
| Musik (3 mode) | Lagu ringan untuk sabuk dan menu, lagu lebih lambat di stasiun, lagu pengantar tidur di layar Selamat malam |
| Rekaman | Tidak ada; tidak ada suara yang diucapkan |
| Apa yang disimpan | Hari dan shift saat ini, bintang per hari, koin, jumlah cap dan persahabatan, stiker mainan, kartu pos, 12 paket terbungkus terakhir, item toko, kalender hadiah, mode Mudah, bahasa, pengaturan suara, statistik orang tua |
|---|---|
| Di mana | Hanya di perangkat, di dalam aplikasi; tidak ada akun, tidak ada data yang diunggah |
| Layar | Potret, satu jari: seret item atau ketuk target; tidak ada pengetikan dan tidak ada input suara |
| Versi | 1.0 |
|---|---|
| File | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Paket Android | com.sortingpost.kids |
| Persyaratan | Android 8.0 atau lebih baru, ponsel atau tablet, orientasi potret |
| Internet | Tidak digunakan. Permainan ini dapat dimainkan sepenuhnya secara offline |
| Izin Android | Tidak ada |
| Iklan dan pembelian | Tidak ada |
| Akun dan data | Tidak perlu akun. Tidak ada data yang dikumpulkan atau dikirim; kemajuan disimpan hanya di perangkat |
| Bahasa antarmuka (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Harga | Gratis |
Untuk orang tua
Anak Anda melihat sebuah item, memutuskan fitur mana yang penting hari ini, dan meletakkannya di tempat yang sesuai. Itulah inti permainannya, ditampilkan dari berbagai sudut: ini melatih pengurutan berdasarkan warna, ukuran, bentuk, gambar, dan berdasarkan siapa yang tinggal di mana. Tidak ada penghitung waktu dan tidak ada kemungkinan kalah. Peti yang salah akan mengembalikan item tersebut, dan setelah dua kali percobaan, peti yang benar akan berdenyut.
Hari-hari pertama bersifat lembut, dengan dua atau tiga peti dan satu fitur pada satu waktu. Hari-hari berikutnya meminta anak untuk mengabaikan fitur yang tidak penting, mengikuti aturan yang berubah saat bel berbunyi, dan menemukan aturan tersembunyi dari contoh-contoh. Jika itu terlalu sulit, mode Mudah di pengaturan menjaga setiap sabuk tetap hanya memiliki tiga peti dan menghilangkan variasi yang rumit. Satu shift memakan waktu dua hingga tiga menit, dan satu hari penuh sekitar delapan menit, diakhiri dengan layar "Selamat malam" yang menjadi titik berhenti yang menenangkan.
Membaca tidak diperlukan: aturan, label, dan pesanan semuanya berupa gambar. Pojok orang tua di pengaturan menunjukkan berapa banyak item yang telah diurutkan dan berapa banyak yang benar pada percobaan pertama. Angka-angka ini tetap tersimpan di perangkat.
Post Office sepenuhnya offline. Tidak ada iklan, tidak ada pembelian, tidak ada akun, tidak ada obrolan, dan tidak ada tautan keluar, tidak meminta izin Android apa pun, dan tidak mengumpulkan data apa pun. Koin diperoleh dengan bermain dan digunakan untuk membeli warna dan topi. Terdapat 20 bahasa antarmuka, yang dipilih berdasarkan bahasa perangkat dan dapat diubah dari ikon bola dunia di layar judul, serta tombol suara di setiap layar permainan. Semua suara dihasilkan secara sintetis.
Pertanyaan dan jawaban
Untuk usia berapa Post Office ini?
Anak-anak berusia 3 hingga 9 tahun. Hari 1 memiliki dua warna dan dua peti. Hari-hari berikutnya menambahkan lebih banyak peti, rak sembilan tempat, dan aturan yang berubah, dan mode Mudah menjaga kesederhanaan untuk anak yang lebih muda.
Apakah ada penghitung waktu atau cara untuk kalah?
Tidak. Sabuk hanya bergerak ketika item diletakkan, dan pilihan yang salah akan mengembalikan item tersebut untuk mencoba lagi. Setiap shift berakhir dengan setidaknya satu bintang.
Apakah anak saya perlu bisa membaca?
Tidak. Aturan, label peti, pesanan, dan tanda rumah semuanya berupa gambar. Teks hanya muncul pada tombol menu, sesuai dengan bahasa perangkat.
Apakah bisa dimainkan secara offline?
Ya. Permainan ini tidak memiliki kode jaringan dan tidak meminta izin Android apa pun.
Apakah ada iklan atau pembelian?
Tidak. Warna sabuk, ruangan, peti, dan topi dibeli dengan koin yang didapat saat bermain. Tidak ada barang yang dijual dengan uang sungguhan.
Berapa lama durasi satu sesi?
Satu shift berlangsung selama dua hingga tiga menit, dan satu hari yang terdiri dari tiga shift memakan waktu sekitar delapan menit. Permainan mengingat shift yang telah dicapai, sehingga hari dapat diselesaikan nanti.
Dapatkah dua anak bermain bersama?
Ya. Meja gratis memiliki tombol untuk 2 pemain: keduanya mengurutkan barang di sabuk yang sama secara bergantian, dan masing-masing memiliki penghitung poin.
Unduh dan instal
Buka file yang telah diunduh di perangkat Android Anda. Jika diminta, izinkan pemasangan dari browser atau manajer file, pasang game ini, lalu matikan kembali izin tersebut.
Permainan ini tersedia dalam 20 bahasa dan secara otomatis memilih bahasa Anda.
Nama file asli: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825


