navcottagePOST OFFICE
Bahasa Indonesia
Post Office

Post Office
Sortir paketnya, bungkus, dan serahkan kepada hewan-hewan tersebut

Seorang anak menjalankan kantor pos kecil bersama Hoot si burung hantu dan Pip si merpati. Paket, surat, dan mainan menunggu di sabuk pengangkut dan masuk ke dalam peti berdasarkan warna, ukuran, bentuk, prangko, atau hewan pada labelnya. Kemudian ada stasiun seperti meja pembungkusan, dan hari berakhir dengan putaran pengiriman ke lima rumah hewan.

Versi 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+

  • Bermain secara offline
  • Tanpa iklan
  • Tanpa pembelian
  • Tanpa akun
  • Tanpa izin
  • 20 bahasa
Post Office
20hari-hari buatan tangan
10aturan penyortiran
4stasiun
10teman hewan
48stiker mainan
20bahasa

Tentang game

Kantor Pos adalah permainan penyortiran tanpa penghitung waktu. Sabuk pengangkut hanya bergerak ketika anak meletakkan barang, sehingga ada cukup waktu untuk melihat dan berpikir sesuai kebutuhan. Barang yang masuk ke peti yang salah akan memantul kembali ke sabuk pengangkut, dan peti tersebut akan bergetar sedikit. Setelah dua kali percobaan, peti yang benar mulai berdenyut.

Setiap hari memiliki tiga shift singkat. Pertama adalah penyortiran di sabuk pengangkut berdasarkan satu aturan, yang ditampilkan sebagai kartu gambar di sudut. Kemudian ada stasiun: penyortiran kedua, meja pembungkusan, meja prangko, atau dermaga pemuatan. Terakhir, adalah putaran pengiriman melalui sebuah desa tempat setiap paket menampilkan gambar hewan tujuannya. Hari pertama meminta dua warna dan dua peti. Pada hari ke-20, terdapat lima peti, rak dengan sembilan tempat, aturan yang berubah saat bel berbunyi, dan aturan yang harus ditebak anak dari contoh-contoh yang diberikan.

Apa saja isinya

Ruang penyortiran dengan paket hijau dan ungu di sabuk pengangkut, peti hijau dan peti ungu, serta Pip si merpati yang sedang mengawasi

Penyortiran di sabuk pengangkut

Kartu di pojok kiri atas menunjukkan aturan hari ini, misalnya tiga tetes cat untuk warna. Setiap peti memiliki label: titik warna, kotak kecil atau besar, bentuk, prangko, wajah hewan, atau rumah. Anak menyeret barang depan dari sabuk pengangkut ke petinya, atau mengetuk peti tersebut. Titik-titik di bagian atas menghitung jumlah barang, sebanyak 8 pada hari-hari pertama dan hingga 12 pada tahap selanjutnya.

Seiring berjalannya hari, barang memiliki lebih banyak variasi daripada yang diminta oleh aturan. Sabuk pengangkut yang disortir berdasarkan prangko dapat membawa paket dengan segala warna dan ukuran, dan anak hanya perlu memperhatikan prangko tersebut.

  • Aturan misteri: kartu aturan menampilkan tanda tanya dan setiap peti menampilkan contoh barang sebagai gantinya label.
  • Perubahan bel: di tengah-tengah, bel berbunyi dan peti beralih ke aturan kedua.
  • Kartu pesanan: sebuah kartu kecil meminta hingga tiga barang dari jenis yang sama dan memberikan 10 koin tambahan.
Meja pembungkusan dengan karung hijau diikat pita merah dan label nama anak anjing, serta nampan berisi kertas, pita, pita perekat, dan label

Empat stasiun

Shift kedua berubah setiap harinya. Di meja pembungkusan, anak membungkus paket polos: salah satu dari empat jenis kertas, salah satu dari empat pita pita, sepotong pita yang ditarik melintasi, dan label nama dengan gambar hewan. Beberapa paket dilengkapi dengan kartu pesanan yang menunjukkan jenis kertas, pita, dan label yang harus digunakan.

Di meja prangko, terdapat enam surat dan paket di atas meja, dan sebuah kartu menunjukkan prangko yang diinginkan; anak memilihnya dari rak dan menempelkannya. Di dermaga pemuatan, paket dimasukkan ke dalam van, sepeda pengiriman, atau balon udara panas, tergantung pada rumah mana yang dilayani oleh masing-masing paket. Pada hari-hari lain, stasiunnya adalah sabuk pengangkut kedua dengan aturan yang berbeda.

Desa dengan lima rumah hewan; seekor landak keluar untuk mengambil paket ungu, dan paket katak menunggu di van

Pengiriman ke rumah-rumah hewan

Shift terakhir adalah sebuah desa dengan lima rumah: sebuah liang, sebuah pondok, sebuah lumbung, sebuah rumah pohon, dan sebuah rumah di tepi kolam. Dua hewan tinggal di setiap rumah, dan wajah mereka ditampilkan di samping pintu. Setiap paket memiliki label hewan. Anak menarik label tersebut ke rumah yang tepat, hewan itu muncul, dan satu hati ditambahkan ke persahabatan tersebut.

Paket yang dibungkus anak sebelumnya pada hari itu muncul kembali di sini, dengan kertas dan pita yang mereka pilih.

Peta hari dengan kartu pos untuk hari 1 hingga 6; hari 1 memiliki tujuh bintang dan hari 2 adalah berikutnya

Hari, bintang, dan selamat malam

Peta hari adalah jalur kartu pos. Setiap kartu menampilkan nomor hari dan tiga ikon kecil untuk shift-nya. Setelah shift, anak mendapatkan satu hingga tiga bintang dan koin; tiga bintang biasanya membawa paket kejutan dengan stiker mainan di dalamnya. Setelah shift ketiga selesai, lampu meredup, Hoot tertidur, dan kartu Selamat malam merangkum hari tersebut, hingga sembilan bintang. Itu adalah tempat yang tepat untuk berhenti.

Hari 1 hingga 20 dibuat secara manual. Setelah itu, permainan berlanjut dengan hari-hari baru yang dibangun dari bagian-bagian yang sama.

Halaman Teman di album dengan sepuluh hewan dan hati mereka; burung hantu memiliki semua lima hati

Album

Album memiliki empat halaman. Prangko menampilkan 10 prangko dan seberapa sering masing-masing telah digunakan, dengan tiga level untuk masing-masing. Teman menampilkan 10 hewan dengan hingga lima hati, yang diperoleh dengan mengantarkan paket kepada mereka. Mainan adalah grid berisi 48 stiker mainan, 8 mainan dalam 6 warna. Kartu pos berisi 12 kartu yang dibuat anak di studio kecil dengan menempatkan stiker di atas kartu berwarna.

Layar meja bebas dengan sepuluh kartu aturan, barisan peti untuk mengatur jumlah, dan tombol 2 pemain

Meja bebas dan dua pemain

Meja bebas adalah kegiatan menyortir tanpa hari atau skor. Anak memilih salah satu dari 10 aturan dan jumlah peti, dan conveyor tidak pernah habis. Satu aturan hanya ada di sini: lonceng kecil yang disortir berdasarkan nada rendah, sedang, atau tinggi. Dengan tombol 2 pemain, dua anak bergantian di conveyor yang sama dan masing-masing mendapat poin untuk setiap barang yang ditempatkan.

Toko, tab Topi: Hoot si burung hantu dengan topi tinggi, topi bulat, mahkota, dan topi lainnya, serta Pip si merpati dengan tiga topi lainnya

Toko

Koin dari shift digunakan hanya untuk tampilan: 7 warna conveyor, 8 warna ruangan, 4 warna peti, 6 topi untuk Hoot, dan 3 untuk Pip. Kalender hadiah tujuh hari di layar judul menambahkan koin, stiker mainan, warna ruangan, dan topi pesta. Hari yang terlewat akan menunggu; tidak ada yang hilang.

Cara bermain

  1. Ketuk Main dan pilih hari berikutnya di peta.
  2. Lihat kartu aturan di sudut dan label pada peti-peti.
  3. Seret item depan dari sabuk ke peti yang sesuai, atau ketuk peti tersebut.
  4. Selesaikan stasiun hari itu: bungkus, cap, muat, atau urutkan lagi.
  5. Bawa setiap paket ke rumah hewan yang tertera pada labelnya.
  6. Kumpulkan bintang, koin, dan paket kejutan, lalu ucapkan selamat malam kepada Hoot.
  7. Lihat album, buat kartu pos, atau buka meja bebas untuk mengurutkan tanpa skor.

Spesifikasi lengkap

Karakter
HootKepala pos burung hantu; menyapa anak di layar judul, di layar hasil, dan di layar Selamat malam
PipPembantu merpati; berdiri di samping conveyor, di dermaga, dan di desa
Teman hewan (10)Kucing, anjing, kelinci, beruang, rubah, babi, tikus, burung hantu, katak, landak
Rumah (5)Liang: kelinci dan tikus. Kabin: beruang dan rubah. Lumbung: babi dan anjing. Rumah pohon: burung hantu dan kucing. Rumah kolam: katak dan landak.
Kendaraan (3)Van: kabin dan liang. Sepeda pengiriman: lumbung dan rumah pohon. Balon udara panas: rumah kolam.
Barang di atas conveyor
Paket (5 bentuk)Kotak kubus, kotak lebar, kotak tinggi, tabung, karung
Surat (2)Amplop, amplop bantalan
Warna (8)Merah, oranye, kuning, hijau, biru, ungu, merah muda, cokelat
Ukuran (3)Kecil, sedang, besar
Prangko (10)Bintang, hati, matahari, bulan, ikan, bunga, apel, daun, perahu, awan
Tanda hewan (10)Satu untuk setiap teman hewan
Mainan (8, dalam 6 warna)Boneka beruang, bebek, mobil, kereta, bola, balok, robot, layang-layang
TambahanPita dan pita lakban pada paket yang dibungkus anak; lonceng kecil dengan catatan (hanya untuk meja gratis)
Aturan pengurutan (10)
Warna2 hingga 5 peti, satu per warna
Ukuran2 atau 3 peti: kecil, sedang, besar
BentukHingga 4 peti; mulai hari ke-15 surat bergabung dengan paket
Jenis3 peti: surat, paket, mainan
MainanHingga 4 peti, mainan berpasangan: beruang dan bebek, mobil dan kereta, bola dan balok, robot dan layang-layang
Prangko2 hingga 4 peti, satu per prangko
HewanHingga 4 peti, satu per hewan pada label
Rumah3 hingga 5 peti, satu per rumah; anak perlu tahu siapa tinggal di mana
RakRak 3 x 3: tiga warna ke bawah, tiga ukuran ke samping, 12 barang
Suara (hanya untuk tabel gratis)3 peti untuk lonceng dengan nada rendah, sedang, atau tinggi; lencana gambar menggantikan nada saat suara dimatikan
PenggangguFitur lain dari barang bervariasi lebih banyak dari hari ke hari: tidak ada di awal, hingga semua di kemudian hari
Satu hari: tiga shift
Shift 1Mengelompokkan di atas conveyor sesuai aturan hari itu: 8 barang pada hari 1 hingga 5, 10 pada hari 6 hingga 15, 12 setelah itu
Shift 2Satu stasiun: pengelompokan kedua, meja pembungkusan, meja stempel, atau dermaga pemuatan
Shift 3Pengiriman: 4 hingga 6 paket ke rumah hewan
JedaTombol jeda di setiap shift; hari dapat dilanjutkan nanti dari shift yang telah dicapai
Putar ulangHari-hari sebelumnya dapat dimainkan kembali dari peta hari; total bintang terbaik tetap disimpan
Akhir hariLayar malam yang menampilkan bintang hari itu (hingga 9), bonus koin, dan tombol menuju studio kartu pos, toko, dan album
Stasiun
Sortir keduaSabuk lain dengan aturannya sendiri, terkadang dengan lebih banyak peti daripada yang pertama
Meja pembungkusan4 paket pada hari ke-5, 6 paket kemudian. Untuk setiap paket: pilih salah satu dari 4 jenis kertas, salah satu dari 4 pita, tarik pita di sepanjang paket, tambahkan salah satu dari 3 label nama. Setiap paket kedua memiliki kartu pesanan yang menunjukkan jenis kertas, pita, dan label.
Meja stempel6 surat dan paket. Sebuah kartu menunjukkan stempel yang diinginkan dan dua tanda centang; ambil stempel dari rak dan tekan pada dua item, lalu kartu berubah. Ada 3 stempel yang diinginkan per kunjungan.
Dermaga pemuatan6 paket dengan label hewan dimasukkan ke dalam van, sepeda pengiriman, atau balon udara panas; tanda-tanda menunjukkan rumah mana yang dilayani oleh setiap paket, dan pada hari-hari yang lebih mudah, siapa yang tinggal di sana
Paket yang dibungkus kembaliPaket dari meja pembungkusan kembali pada sabuk berikutnya, di dermaga, dan dalam putaran pengiriman
Lipatan dan petunjuk
Aturan misteriKartu aturan menunjukkan tanda tanya; peti menunjukkan dua item contoh masing-masing; label terbuka setelah item pertama yang benar. Pertama muncul pada hari ke-10.
Lipatan loncengSebuah lonceng berbunyi di tengah jalan dan peti berubah menjadi aturan kedua. Pertama muncul pada hari ke-12.
Kartu pesananMeminta hingga 3 barang dengan satu atau dua fitur tertentu; 10 koin bonus saat pesanan terpenuhi. Muncul pada hari ke-8.
Kotak salahBarang memantul kembali ke conveyor dan kotak berguncang; tidak ada yang hilang
PetunjukBarang yang ditunggu bergoyang setelah jeda (3 detik pada hari 1 hingga 3, 8 detik setelahnya); setelah dua percobaan salah, kotak yang benar berdenyut
Tanpa penghitung waktuConveyor bergerak hanya saat barang diletakkan
Hari 1 hingga 20
Hari ke-1Warna, 2 peti; pengurutan kedua berdasarkan warna; 4 pengiriman ke 1 rumah
Hari ke-2Warna, 3 peti; pengurutan kedua berdasarkan warna; 4 pengiriman ke 2 rumah
Hari ke-3Ukuran, 2 peti; pengurutan kedua berdasarkan ukuran, 3 peti; 4 pengiriman ke 3 rumah
Hari ke-4Jenis, 3 peti; pengurutan kedua berdasarkan jenis; 5 pengiriman ke 3 rumah
Hari ke-5Warna, 3 peti; meja pembungkusan (4 paket); 4 pengiriman ke 4 rumah
Hari ke-6Bentuk, 3 peti; pengurutan kedua berdasarkan bentuk; 5 pengiriman ke 4 rumah
Hari ke-7Stempel, 2 peti; meja stempel; 5 pengiriman
Hari ke-8Mainan, 3 peti, dengan kartu pesanan; urutkan lagi berdasarkan jenis mainan, 4 peti; 5 pengiriman
Hari 9Hewan, 3 peti; dermaga pemuatan; 6 pengiriman
Hari 10Aturan misteri (warna atau ukuran), 3 peti; meja pembungkus; 6 pengiriman
Hari 11Stempel, 3 peti, dengan kartu pesanan; meja stempel; 6 pengiriman
Hari 12Warna, 3 peti, lalu bel mengubahnya menjadi ukuran; urutkan lagi berdasarkan hewan; 6 pengiriman
Hari 13Rak, 9 tempat; meja pembungkus; 6 pengiriman
Hari 14Rumah, 3 peti, dengan kartu pesanan; dermaga pemuatan; 6 pengiriman
Hari 15Bentuk dengan huruf, 4 peti; meja stempel; 6 pengiriman
Hari 16Warna, 5 peti, dengan kartu pesanan; meja pembungkus; 6 pengiriman
Hari 17Stempel, 4 peti; urutkan lagi berdasarkan ukuran; 6 pengiriman
Hari 18Rumah, 5 peti, dengan kartu pesanan; dermaga pemuatan; 6 pengiriman
Hari 19Aturan misteri (stempel atau hewan), 3 peti; meja stempel; 6 pengiriman
Hari 20Hewan, 3 peti, lalu bel mengubahnya menjadi warna, dengan kartu pesanan; sortir kedua di rak; 6 pengiriman
Hari ke-21 dan seterusnyaHari yang dihasilkan, sama untuk semua orang: aturan pertama berputar melalui sembilan, stasiun berputar melalui meja pembungkus, meja perangko, dermaga pemuatan, sortir misteri, dan sortir bel; 6 pengiriman; kartu pesanan pada hari genap
Bintang dan koin
Bintang per shift3 bintang jika setidaknya 9 dari 10 item benar pada percobaan pertama, 2 bintang untuk setidaknya 6 dari 10, jika tidak maka 1
Koin per shift2 per item yang benar pada percobaan pertama, 1 per item yang diperbaiki, 5 per bintang, 10 untuk shift tanpa kesalahan, 10 untuk kartu pesanan yang terisi penuh
Bonus hari10 koin, ditambah 1 untuk setiap bintang di atas enam
Paket kejutanSetelah shift bintang 3, dan kadang-kadang setelah shift bintang 2: stiker mainan yang belum ada di album, atau 5 koin setelah semua 48 ditemukan
Koin awal30
Album
Prangko (10)Setiap perangko memiliki 3 tingkat, dicapai setelah 1, 4, dan 10 kali penggunaan dalam proses sortir dan di meja perangko; ketuk perangko untuk melihatnya dalam ukuran besar
Teman (10)Setiap hewan memiliki 5 hati, dicapai setelah 1, 3, 6, 10, dan 15 pengiriman; jumlah pengiriman ditampilkan
Mainan (48)8 mainan x 6 warna, ditemukan dalam paket kejutan dan kalender hadiah
Kartu pos (12)Kartu yang dibuat di studio kartu pos; ketuk kartu untuk mengeditnya lagi
Studio kartu pos
Kartu6 warna latar belakang; bingkai udara bergaris
StikerHewan yang telah diantar anak, stempel yang digunakan, mainan yang ditemukan, dan tambahan yang datang bersama hati persahabatan: kotak pos, Hoot, Pip, 5 rumah, dan 3 kendaraan
AlatSeret atau ketuk stiker ke kartu; putar, ubah ukuran (3 ukuran) atau hapus yang dipilih; Selesai menyimpan kartu
PengirimanKartu tetap berada di album di perangkat; tidak ada yang dikirim ke mana pun
Toko (hanya koin)
Sabuk (7)Abu-abu standar (gratis), langit 60, mint 60, mawar 80, bunga matahari 80, lilac 100, grafit 120
Kamar (8)Kamar standar (gratis) dan 7 warna dinding lainnya masing-masing seharga 80 koin
Kotak (4)Kayu (gratis), mint 60, merah muda 60, biru 60
Topi untuk Hoot (6)Topi tinggi, baret, mahkota, topi pesta, topi baseball, bunga; masing-masing seharga 100 koin; atau tanpa topi tambahan
Topi untuk Pip (3)Topi pesta, mahkota, bunga; masing-masing seharga 60 koin; atau tanpa topi tambahan
Uang sungguhanTidak ada. Koin hanya diperoleh dengan bermain.
Hadiah harian
Kalender7 kotak, satu untuk setiap hari yang dimainkan: 20 koin, stiker mainan, 30 koin, warna kamar, 40 koin, topi pesta untuk Hoot, 100 koin; kemudian akan dimulai lagi
Hari yang terlewatKotak berikutnya menunggu; tidak ada streak yang bisa hilang
Meja bebas
AturanSemua 10, termasuk Suara
Peti2 hingga sebanyak yang diizinkan aturan, diatur dengan tombol minus dan plus; rak selalu memiliki 9 tempat
SabukTanpa batas; tanpa bintang, koin, atau hasil
2 pemainDua anak bergantian di satu sabuk; penanda merah dan biru menyimpan poin mereka
Pengaturan dan sudut orang tua
Pengaturan (ikon gerigi di layar judul)Suara aktif/nonaktif, bahasa, Mode Mudah
Mode MudahMaksimal 3 peti, perbedaan item lebih sedikit, tanpa putaran lonceng, tanpa aturan misteri, tanpa kartu urutan; rak berubah menjadi penyortiran warna; penghuni selalu ditampilkan di dermaga
Untuk orang tuaHari yang selesai, item yang disortir, kiriman yang ditempatkan dengan benar pada percobaan pertama, paket yang dikirim, dibungkus, dan dicap, serta grafik batang kecil tentang seberapa sering setiap aturan dimainkan. Semua data ini tersimpan di perangkat.
Tombol suaraDi layar judul, peta hari, setiap shift, dan meja bebas
Suara
EfekSemua disintesis dalam aplikasi: dengungan sabuk, kertas, pita, pita hias, mesin cap, lonceng, koin, suara untuk setiap hewan
Musik (3 mode)Lagu ringan untuk sabuk dan menu, lagu lebih lambat di stasiun, lagu pengantar tidur di layar Selamat malam
RekamanTidak ada; tidak ada suara yang diucapkan
Penyimpanan dan layar
Apa yang disimpanHari dan shift saat ini, bintang per hari, koin, jumlah cap dan persahabatan, stiker mainan, kartu pos, 12 paket terbungkus terakhir, item toko, kalender hadiah, mode Mudah, bahasa, pengaturan suara, statistik orang tua
Di manaHanya di perangkat, di dalam aplikasi; tidak ada akun, tidak ada data yang diunggah
LayarPotret, satu jari: seret item atau ketuk target; tidak ada pengetikan dan tidak ada input suara
Detail teknis
Versi1.0
FileSortingPost-1.0.apk, 4.1 MB
Paket Androidcom.sortingpost.kids
PersyaratanAndroid 8.0 atau lebih baru, ponsel atau tablet, orientasi potret
InternetTidak digunakan. Permainan ini dapat dimainkan sepenuhnya secara offline
Izin AndroidTidak ada
Iklan dan pembelianTidak ada
Akun dan dataTidak perlu akun. Tidak ada data yang dikumpulkan atau dikirim; kemajuan disimpan hanya di perangkat
Bahasa antarmuka (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
HargaGratis

Untuk orang tua

Anak Anda melihat sebuah item, memutuskan fitur mana yang penting hari ini, dan meletakkannya di tempat yang sesuai. Itulah inti permainannya, ditampilkan dari berbagai sudut: ini melatih pengurutan berdasarkan warna, ukuran, bentuk, gambar, dan berdasarkan siapa yang tinggal di mana. Tidak ada penghitung waktu dan tidak ada kemungkinan kalah. Peti yang salah akan mengembalikan item tersebut, dan setelah dua kali percobaan, peti yang benar akan berdenyut.

Hari-hari pertama bersifat lembut, dengan dua atau tiga peti dan satu fitur pada satu waktu. Hari-hari berikutnya meminta anak untuk mengabaikan fitur yang tidak penting, mengikuti aturan yang berubah saat bel berbunyi, dan menemukan aturan tersembunyi dari contoh-contoh. Jika itu terlalu sulit, mode Mudah di pengaturan menjaga setiap sabuk tetap hanya memiliki tiga peti dan menghilangkan variasi yang rumit. Satu shift memakan waktu dua hingga tiga menit, dan satu hari penuh sekitar delapan menit, diakhiri dengan layar "Selamat malam" yang menjadi titik berhenti yang menenangkan.

Membaca tidak diperlukan: aturan, label, dan pesanan semuanya berupa gambar. Pojok orang tua di pengaturan menunjukkan berapa banyak item yang telah diurutkan dan berapa banyak yang benar pada percobaan pertama. Angka-angka ini tetap tersimpan di perangkat.

Post Office sepenuhnya offline. Tidak ada iklan, tidak ada pembelian, tidak ada akun, tidak ada obrolan, dan tidak ada tautan keluar, tidak meminta izin Android apa pun, dan tidak mengumpulkan data apa pun. Koin diperoleh dengan bermain dan digunakan untuk membeli warna dan topi. Terdapat 20 bahasa antarmuka, yang dipilih berdasarkan bahasa perangkat dan dapat diubah dari ikon bola dunia di layar judul, serta tombol suara di setiap layar permainan. Semua suara dihasilkan secara sintetis.

Pertanyaan dan jawaban

Untuk usia berapa Post Office ini?

Anak-anak berusia 3 hingga 9 tahun. Hari 1 memiliki dua warna dan dua peti. Hari-hari berikutnya menambahkan lebih banyak peti, rak sembilan tempat, dan aturan yang berubah, dan mode Mudah menjaga kesederhanaan untuk anak yang lebih muda.

Apakah ada penghitung waktu atau cara untuk kalah?

Tidak. Sabuk hanya bergerak ketika item diletakkan, dan pilihan yang salah akan mengembalikan item tersebut untuk mencoba lagi. Setiap shift berakhir dengan setidaknya satu bintang.

Apakah anak saya perlu bisa membaca?

Tidak. Aturan, label peti, pesanan, dan tanda rumah semuanya berupa gambar. Teks hanya muncul pada tombol menu, sesuai dengan bahasa perangkat.

Apakah bisa dimainkan secara offline?

Ya. Permainan ini tidak memiliki kode jaringan dan tidak meminta izin Android apa pun.

Apakah ada iklan atau pembelian?

Tidak. Warna sabuk, ruangan, peti, dan topi dibeli dengan koin yang didapat saat bermain. Tidak ada barang yang dijual dengan uang sungguhan.

Berapa lama durasi satu sesi?

Satu shift berlangsung selama dua hingga tiga menit, dan satu hari yang terdiri dari tiga shift memakan waktu sekitar delapan menit. Permainan mengingat shift yang telah dicapai, sehingga hari dapat diselesaikan nanti.

Dapatkah dua anak bermain bersama?

Ya. Meja gratis memiliki tombol untuk 2 pemain: keduanya mengurutkan barang di sabuk yang sama secara bergantian, dan masing-masing memiliki penghitung poin.

Unduh dan instal

Buka file yang telah diunduh di perangkat Android Anda. Jika diminta, izinkan pemasangan dari browser atau manajer file, pasang game ini, lalu matikan kembali izin tersebut.

Permainan ini tersedia dalam 20 bahasa dan secara otomatis memilih bahasa Anda.

Nama file asli: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:

f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825

Permainan Navcottage lainnya