Slime Pet
Mélangez une pâte à slime, donnez-lui un prénom, écrasez-la toute la journée
Dans Slime Pet, un enfant mélange une pâte à slime dans un petit laboratoire : une finition, deux couleurs, des paillettes, des porte-clés, des perles, de la mousse et un parfum. La boule tombe ensuite dans une pièce, ouvre les yeux et devient un animal de compagnie. On peut la piquer, l'écraser, l'étirer et la lancer avec un doigt, et elle aime être nourrie, lavée, habillée et mise au lit.
Version 1.0 · 2.1 MB · Android 8.0+
- Jouable hors ligne
- Pas de publicités
- Pas d'achats intégrés
- Pas de compte requis
- Aucune permission
- 20 langues


À propos du jeu
La pâte à slime de ce jeu n'est pas une image fixe. C'est un corps mou modélisé à partir de la recette choisie par l'enfant : une pâte transparente avec des paillettes dorées et un porte-clés en forme d'étoile aura donc un aspect et des ondulations différents d'une pâte rose et duveteuse. Un doigt laisse une empreinte, une partie étirée s'allonge en fil et revient en arrière, et un geste rapide envoie tout l'animal voler à travers la pièce.
Autour de ce jouet se trouve un jeu de soin pour animaux de compagnie. Quatre anneaux sur la droite de l'écran indiquent la faim, la propreté, le plaisir et le sommeil. Ils baissent lentement pendant que l'enfant joue et ne descendent jamais à zéro, donc l'animal demande des choses mais n'est jamais en difficulté. Le prendre en compte permet de gagner des pièces et de l'amour ; l'amour fait grandir l'animal, et les pièces débloquent plus d'ingrédients, d'accessoires et de pièces. Les pièces ne s'obtiennent qu'en jouant ; rien dans le jeu ne coûte d'argent.
Contenu du jeu

Mélangez une pâte à slime en six étapes
Le laboratoire montre une boule sur une assiette et six outils sur une étagère : colle, activateur, pot de paillettes, bol de perles, bouteille de mousse et compte-gouttes pour parfum. L'étape un choisit la finition, l'étape deux les couleurs (la pâte conserve les deux dernières couleurs sélectionnées), l'étape trois secoue les paillettes du pot. L'étape quatre ajoute des porte-clés et jusqu'à 12 perles, l'étape cinq ajoute jusqu'à trois pompes de mousse et un parfum, et à l'étape six, l'enfant pétrit avec un doigt en faisant des cercles jusqu'à ce que les couleurs se mélangent.
Des points en haut indiquent l'étape, et les flèches permettent d'avancer ou de reculer, donc rien n'est définitif tant que la coche verte n'est pas validée. Une carte dans le coin montre une commande d'un petit animal, par exemple un canard qui veut une pâte verte avec un porte-clés en forme d'étoile. La correspondre est optionnelle et rapporte une étoile et 25 pièces.

Elle s'éveille et reçoit un prénom
Une fois la pâte prête, elle tombe dans la pièce, atterrit avec une ondulation et ouvre les yeux. Douze autocollants de prénoms apparaissent : Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus et Pip. L'enfant en choisit un et l'animal emménage. Aucune saisie de texte n'est nécessaire à aucun moment.

Piquez, écrasez, étirez et lancez
À la maison, tout l'écran est un endroit où toucher l'animal. Un tapotement le pique et il saute avec une expression surprise. Maintenir un doigt appuyé l'écrase à plat. Faire glisser un bord étire un fil qui revient en arrière lorsqu'il devient trop long, et faire glisser le centre permet de prendre l'animal pour le transporter ou le lancer. Chaque finition réagit à sa manière : la gelée est ferme et rebondissante, le beurre est lent et mou.
Le bouton œil active le mode silencieux, qui masque tous les boutons et coupe la musique, ne laissant visible que la slime et ses sons.

Nourrir, laver, habiller et mettre au lit
Six boutons sous le collier du pet mènent aux pièces de soin. Dans la cuisine, il y a 8 aliments à glisser dans sa bouche, et chacun a un effet : des cœurs de fraise, des saupoudres de cupcake, un frisson glacé de la crème glacée, des miettes de cookie. Dans la baignoire, l'enfant fait mousser le pet avec une éponge et le rince avec la douche.
Le vestiaire contient 10 accessoires pour la tête, les yeux, le cou et le côté. Dans la chambre à coucher, le bouton lune éteint la lumière, une berceuse se joue et l'anneau de sommeil se remplit pendant que le pet ronfle.

Salle de jeux et trois mini-jeux
La salle de jeux dispose d'une balle à faire rebondir contre le pet et d'un ours à lui donner. De temps en temps, une créature passe en marchant ou en volant : une abeille, un escargot, une grenouille, un canard ou une coccinelle. Le toucher l'ajoute à l'album et rapporte quelques pièces.
Trois boutons lancent les mini-jeux. Dans Goo Catch, le pet glisse de gauche à droite pendant 30 secondes pour attraper de la nourriture qui tombe. Dans Star Stretch, l'enfant étire un morceau de slime pour toucher 10 étoiles. Dans Splat Wall, le pet est lancé contre le mur pour laisser jusqu'à 24 éclaboussures. Chacun se termine par une à trois étoiles et quelques pièces.

Cabine photo et album
La cabine photo encadre la slime. Il y a 6 cadres et 6 autocollants à glisser, et le bouton appareil photo sauvegarde la photo. L'album conserve les 12 dernières photos sur sa première page, les cinq créatures sur la deuxième, et une collection de charms, accessoires et aliments sur la troisième. Les photos restent à l'intérieur du jeu.

Une étagère de pets
Quitter la pièce mène à l'étagère, où chaque pet est posé sur sa propre planche avec son nom et son niveau. Trois emplacements sont ouverts dès le début et trois autres se débloquent avec des pièces. Le bouton fusionner permet à l'enfant de toucher deux pets pour créer un bébé qui mélange les deux recettes ; les parents restent sur l'étagère.
Comment jouer
- Appuyez sur Jouer et choisissez un emplacement vide sur l’étagère pour ouvrir le laboratoire.
- Suivez les six étapes : texture, couleurs, paillettes, charms et perles, mousse et parfum, malaxage.
- Appuyez sur Terminé, regardez la slime se réveiller et choisissez l’un des 12 prénoms.
- Picotez, pressez, étirez et lancez l’animal en une seule main.
- Observez les quatre anneaux et utilisez Nourrir, Laver, Dormir et Jouer lorsque l’un d’eux s’affaiblit.
- Essayez les trois mini-jeux dans la salle de jeu et tapez sur les créatures qui passent.
- Dépensez vos pièces pour de nouvelles textures, accessoires et pièces, puis mélangez une autre slime.
Captures d'écran
Spécifications complètes
| Étape 1 : finition | Choisissez l'une des 6 finitions |
|---|---|
| Étape 2 : couleur | 12 couleurs ; la slime affiche les deux dernières couleurs touchées, toucher une couleur deux fois la rend unique |
| Étape 3 : paillettes | Choisissez une paillette, puis faites glisser le pot au-dessus de la slime pour la secouer ; une barre indique la quantité ; un bouton permet de vider le pot |
| Étape 4 : charms et perles | Faites glisser les charms sur la slime ; touchez les couleurs de perles pour en déposer jusqu'à 12 ; un bouton permet de tout effacer |
| Étape 5 : mousse et parfum | Bouteille de mousse : de 0 à 3 pressions. Parfum : choisissez parmi 6 options et ajoutez de 1 à 3 gouttes |
| Étape 6 : malaxage | Faites tourner un doigt en rond sur la slime jusqu'à ce que les couleurs se mélangent, puis appuyez sur Terminé |
| Outils sur l'étagère | Colle, activateur, pot de paillettes, bol de perles, bouteille de mousse, compte-gouttes de parfum ; toucher un outil fait passer directement à son étape |
| Retour en arrière | Les flèches et les points d'étape permettent de naviguer librement entre les étapes ; un animal peut également être ramené au laboratoire depuis l'écran d'accueil à l'aide du bouton fiole |
| Finitions (6) | Transparente (gratuite), Aérée (gratuite), Beurre (60 pièces), Gelée (80 pièces), Métallique (100 pièces), Galaxie (120 pièces) |
|---|---|
| Couleurs (12) | Rose, rouge, orange, jaune, vert citron, vert, menthe, bleu ciel, bleu, violet, lilas, blanc ; toutes gratuites |
| Paillettes (6) | Or, argent et rose (gratuites) ; bleu, arc-en-ciel et holo (40 pièces chacune) |
| Charms (5) | Étoile et cœur (gratuits) ; fleur, fruit et papillon (40 pièces chacun) |
| Perles | 8 couleurs, jusqu'à 12 perles par slime ; gratuit |
| Mousse | De 0 à 3 pressions ; gratuit |
| Parfums (6) | Fraise, menthe, vanille, océan, chewing-gum, berceuse ; chacun dégage ses propres petites particules (cœurs, feuilles, étoiles, gouttes, bulles, notes) ; gratuit |
| Comment ça marche | Un petit être dans un coin du labo demande une couleur, une paillette et un bijou ; plus tard, les cartes demanderont aussi une finition. Des coches indiquent ce qui correspond déjà. |
|---|---|
| Nombre de cartes | 20 cartes illustrées, 4 pour chacun des 5 petits êtres ; les cinq premières ne nécessitent que des ingrédients gratuits |
| Récompense | 1 étoile, 25 pièces et 25 points d'amour pour le nouveau compagnon ; puis la carte suivante apparaît |
| Optionnel | Une slime qui ne correspond pas à la carte est traitée de la même manière, sans récompense |
| Noms (12) | Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus, Pip |
|---|---|
| Toucher | Appuyer = piquer ; maintenir = écraser ; faire glisser un bord = étirer (la corde revient en place si on tire trop fort) ; faire glisser le centre = porter, et lâcher rapidement pour lancer |
| Visage | Dessiné par le jeu et change selon ce qui se passe : heureux, surpris, riant, triste, en train de manger, bâillant, endormi, etc. |
| Besoins (4 anneaux) | Faim, propreté, amusement, sommeil ; ils baissent lentement pendant le jeu et ne descendent jamais en dessous de 20 sur 100 ; une bulle de pensée indique le besoin le plus bas |
| Amour et niveaux | Les soins ajoutent des points d'amour ; tous les 100 points correspondent à un niveau, jusqu'au niveau 10, indiqué par une étoile à côté du nom |
| Croissance | Trois tailles : petit au début, moyen à partir de 100 points d'amour, grand à partir de 300 ; la voix devient plus grave à mesure que l'animal grandit |
| Maison | Jouez librement avec votre animal ; boutons pour le son, la boutique, le laboratoire et le mode calme ; six boutons de soins : Nourrir, Laver, Se déguiser, Dormir, Jouer, Photo |
|---|---|
| Cuisine : aliments (8) | Fraise (cœurs), cupcake (paillettes), beignet (un saut), sucette (une rotation), glace (un frisson de froid), gommes (rebondir), biscuit (miettes), brocoli (bouffées vertes et un fou rire) |
| Bain | Éponge pour faire mousser, douche pour rincer ; un animal propre scintille et l'anneau de propreté est à nouveau plein |
| Garde-robe : accessoires (10) | Tête : chapeau de fête, couronne, chapeau de sorcier, bonnet, casque audio. Yeux : lunettes de soleil, lunettes en forme de cœur. Cou : nœud papillon. Côté : nœud, fleur. Un par emplacement. |
| Chambre | Le bouton lune éteint la lumière, une berceuse se joue et l'anneau de sommeil se remplit ; le bouton soleil réveille l'animal |
| Salle de jeux | Ballon de plage, ours en peluche, petits animaux qui passent et les trois boutons de mini-jeux |
| Cabine photo | 6 cadres, 6 autocollants (étoile, cœur, fleur, fruit, papillon, coccinelle), bouton appareil photo |
| Attrape la glu | 30 secondes ; faites glisser l'animal de gauche à droite pour attraper les aliments qui tombent. Étoiles à 8, 15 et 22 captures ; une pièce par capture. |
|---|---|
| Étire-étoile | Tirez une partie de la glu pour toucher 10 étoiles, une après l'autre. 3 étoiles si la corde casse au plus une fois, 2 étoiles pour jusqu'à quatre cassures ; 10 pièces. |
| Mur éclaboussé | Lancez l'animal contre le mur pour laisser jusqu'à 24 éclaboussures ; le bouton tic termine le tour. Étoiles à 8, 14 et 20 éclaboussures ; jusqu'à 12 pièces. Un bouton appareil photo permet de sauvegarder le mur. |
| Après un jeu | Le cercle de plaisir augmente, l'amour s'ajoute, le meilleur score d'étoiles par jeu est conservé ; boutons pour rejouer ou retourner à la salle de jeux |
| Qui | Abeille, escargot, grenouille, canard, coccinelle |
|---|---|
| Où | Ils marchent, sautillent ou volent dans la salle de jeu toutes les quelques secondes ; appuyez sur l'un d'eux pour le collecter. |
| Récompense | 6 pièces la première fois, 3 pièces ensuite ; une boîte cadeau contenant 60 pièces et un objet lorsque les cinq ont été rencontrés. |
| Endroits | 6 au total : 3 ouverts dès le début, le 4e pour 100 pièces, le 5e pour 150, le 6e pour 200. |
|---|---|
| Nouvelle slime | Un emplacement vide ouvre le laboratoire. |
| Fusionner | Avec deux animaux ou plus et un emplacement libre : appuyez sur le bouton Fusionner, puis sélectionnez deux animaux. Le bébé hérite de la forme d'un parent, d'une couleur de chaque parent, et d'une part des paillettes, des charms, des perles, de la mousse et du parfum de ses deux parents. |
| Suppression | Les animaux ne peuvent pas être supprimés ; un animal peut être recréé dans le laboratoire à la place. |
| Page des photos | Les 12 dernières photos ; appuyez sur l'une d'elles pour l'agrandir. |
|---|---|
| Page des bestioles | 5 bestioles avec un compteur indiquant à quelle fréquence chacune a été rencontrée. |
| Page de la collection (24) | 5 charms, 10 accessoires, 8 aliments que l'animal a goûtés et la boîte cadeau. |
| Pièces et emplacements d'étagère | Pièce principale (gratuite) ; Pièces Espace, Bonbon, Plage et Forêt (150 pièces chacune) ; emplacements d'étagère 4, 5 et 6 (100, 150, 200 pièces). |
|---|---|
| Accessoires (10) | Chapeau de fête, lunettes de soleil, nœud et fleur (gratuits) ; bonnet, casque, lunettes en forme de cœur et nœud papillon (40 chacun) |
| Finitions (6) | Clair et Fluffy (gratuit) ; Beurre 60, Gelée 80, Métallique 100, Galaxie 120 |
| Paillettes (6) | Or, argent, rose (gratuits) ; bleu, arc-en-ciel, holo (40 chacun) |
| Charms (5) | Étoile, cœur (gratuits) ; fleur, fruit, papillon (40 chacun) |
| Argent réel | Aucun. Les ingrédients verrouillés peuvent également être achetés avec des pièces directement dans le laboratoire. |
| Nourrir | 2 pièces et amour par nourriture |
|---|---|
| Bain terminé | 5 pièces et amour |
| Nuit complète de sommeil | 5 pièces et amour |
| Nouvel accessoire porté | Amour la première fois que chacun est essayé |
| Jeu de balle | Amour après six rebonds sur l'animal |
| Carte de commande assortie | 1 étoile, 25 pièces |
| Cadeau de niveau | Une boîte cadeau à chaque nouveau niveau d'amour : 20 pièces plus 10 par niveau, souvent avec un petit objet |
| Cadeau quotidien | Une boîte cadeau sur l'écran titre une fois par jour : 30 pièces, augmentant de 5 pour chaque jour consécutif jusqu'à 50, plus un petit objet non encore possédé |
| Effets | Tout est synthétisé dans l’application : picotements, pressions, étirements et craquements qui varient selon la texture, les bruits de mastication, les rires et les bâillements. |
|---|---|
| Musique (3 titres) | Une mélodie en marimba pour les pièces, une plus lente au laboratoire, une berceuse en boîte à musique dans la chambre. |
| Mode silencieux | Bouton œil sur l’écran d’accueil : il masque l’interface et arrête la musique ; le bouton œil estompé rétablit tout. |
| Bouton son | Sur l’écran titre, l’écran d’accueil et chaque pièce, laboratoire et mini-jeu. |
| Ce qui est sauvegardé | Jusqu’à 6 animaux avec recette, prénom, affection, besoins et tenue ; pièces, étoiles, objets possédés, créatures, photos, progression des commandes, meilleurs résultats aux mini-jeux, langue, réglage du son. |
|---|---|
| Où | Uniquement sur l’appareil, à l’intérieur de l’application ; aucun compte requis, aucune donnée envoyée. |
| Écran | Format portrait, une seule main, aucune saisie de texte ni entrée vocale. |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Fichier | SlimePet-1.0.apk, 2.1 MB |
| Package Android | com.slimepet.kids |
| Nécessite | Android 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait |
| Internet | Non utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne |
| Autorisations Android | Aucune |
| Publicités et achats | Aucune |
| Comptes et données | Aucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil |
| Langues de l'interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prix | Gratuit |
Pour les parents
Votre enfant crée une slime à partir d’images d’ingrédients, puis joue avec comme avec une peluche et s’en occupe comme d’un animal de compagnie. Aucune lecture ni saisie de texte n’est nécessaire : les prénoms sont sélectionnés à partir d’autocollants, les commandes sont présentées sous forme d’images. Le jeu avec la slime n’a pas d’objectif précis et ne peut pas être « raté ». Les mini-jeux rapportent une à trois étoiles, mais il n’y a jamais d’écran d’échec.
Les quatre anneaux de besoin baissent lentement et s’arrêtent à 20 sur 100, donc l’animal ne tombe jamais malade, ne s’enfuit pas et n’est jamais perdu même si le jeu est laissé de côté pendant une semaine. La première slime prend deux ou trois minutes à mélanger ; ensuite, une session dure autant que l’enfant le souhaite, et un cycle de soins prend environ cinq minutes.
Slime Pet fonctionne entièrement hors ligne. Il ne contient aucune publicité, aucun achat intégré, aucun compte, aucun chat et aucun lien sortant ; il ne demande aucune autorisation Android et ne collecte aucune donnée. Les pièces s’obtiennent en jouant et sont le seul moyen de débloquer de nouvelles textures, accessoires et pièces. Une boîte cadeau quotidienne ajoute quelques pièces ; sauter des jours ne coûte rien.
L’interface est disponible en 20 langues, sélectionnées selon la langue de l’appareil, avec un sélecteur sur l’écran titre. Chaque écran dispose d’un bouton son, et le mode silencieux sur l’écran d’accueil masque les boutons et arrête la musique. Les photos prises au photomaton montrent uniquement l’animal et restent dans l’album du jeu.
Questions fréquentes
À partir de quel âge peut-on jouer à Slime Pet ?
Pour les enfants de 3 à 9 ans. Les plus jeunes se contentent de pincer et d’étirer la pâte à modeler, tandis que les plus grands suivent les cartes d’instructions, répondent aux besoins et s’amusent aux mini-jeux.
Le pet peut-il tomber malade ou disparaître si nous ne jouons pas ?
Non. Les besoins ne diminuent que lorsque le jeu est ouvert et ne descendent jamais en dessous de 20 sur 100. Rien n’est perdu après une pause.
Faut-il une connexion internet ?
Non. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne et ne demande aucune autorisation Android.
Y a-t-il des publicités ou des achats intégrés ?
Pas de publicités ni d’achats intégrés. Tout ce qui est proposé dans la boutique s’achète avec des pièces gagnées en jouant.
Mon enfant doit-il savoir lire ?
Non. Les ingrédients, les commandes et les besoins sont représentés par des images et des icônes. Quelques libellés comme « Nourrir » et « Laver » apparaissent sous des boutons illustrés, dans la langue de l’appareil.
La progression est-elle sauvegardée ?
Oui, mais uniquement sur l’appareil : jusqu’à six pets, des pièces, des objets, des créatures et des photos. La désinstallation de l’application supprime ces données.
Où sont stockées les photos ?
La cabine photo encadre le pet ; elle n’utilise pas l’appareil photo. Les 12 dernières images sont conservées dans l’album intégré à l’application et ne sont pas exportées.
Télécharger et installer
Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.
Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.
Nom de fichier d'origine: SlimePet-1.0.apk · 2.1 MB · SHA-256:
506a88c9e445071ba037fd50457ee7218a11797972f43c168f35d087500bb6e6


