Marble Wonder
La bille se déplace de la même manière à chaque fois. La même piste donne le même parcours, donc un enfant peut modifier un élément, voir exactement ce qu'il a fait, et trouver une solution étape par étape.
Les boutons ronds en bas sont annuler, le sélecteur de billes, le bouton vert Lâcher et une lampe jaune. Chaque appui sur la lampe révèle une pièce supplémentaire d'une solution fonctionnelle sous forme d'un fantôme discret, afin qu'un enfant bloqué reçoive une indication et place toujours la pièce.
Version 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+
- Jouable hors ligne
- Pas de publicités
- Pas d'achats intégrés
- Pas de compte requis
- Aucune permission
- 20 langues


À propos du jeu
Construisez la piste, lâchez la bille, écoutez la mélodie
Dans Marble Wonder, l'enfant construit un parcours de billes à partir de rampes, de courbes, d'entonnoirs, de clochettes, de barres de xylophone, de tourne-disques, de trampolines et d'une paire de portails. Un appui sur le gros bouton vert fait tomber une bille, qui roule, rebondit et tinte jusqu'à un gobelet où l'attend un animal joyeux. Il y a 40 puzzles répartis dans 8 univers et un mode construction libre.
puzzles
Contenu du jeu

univers
étoiles à gagner
billes

langues
Chaque puzzle montre un distributeur de billes en haut, un gobelet quelque part en dessous et quelques pièces fixes entre les deux. Un petit plateau contient les pièces qui peuvent être utilisées sur ce plateau. L'enfant les fait glisser sur le plateau, les tourne et les étire, appuie sur « Lâcher » et observe ce qui se passe. Si la bille rate, rien n'est perdu : les pièces restent là où elles sont, l'enfant en déplace une et réessaie.
Les clochettes et les barres de xylophone transforment le parcours en instrument. Chacune est accordée sur l'une des huit notes, représentées par des couleurs de l'arc-en-ciel, du rouge pour la note la plus grave au rose pour la plus aiguë, et peu importe l'ordre dans lequel la bille les touche, les notes s'harmonisent. Un niveau peut être résolu silencieusement, mais la troisième étoile récompense un parcours qui fait également sonner suffisamment de notes.

L'enfant prend une pièce dans le plateau et la fait glisser sur le plateau. Un appui sur une pièce placée la sélectionne : une rampe affiche deux poignées rondes à ses extrémités, et de petits boutons apparaissent à côté de la pièce pour la retourner, la tourner, la redimensionner, changer sa note ou la jeter. Une ligne pointillée sous le distributeur indique où la bille commencera à tomber.
Les univers sont la Prairie, la Chambre des jouets, le Pays des bonbons, l'Espace, le Monde sous-marin, l'Hiver, la Jungle et le Désert, chacun avec son propre décor et son animal « à gobelet » : une grenouille, un ours, un lapin, un robot, une pieuvre, un hibou, un dinosaure et un chat. Les puzzles d'un univers se débloquent les uns après les autres. Le prochain univers s'ouvre lorsque le troisième puzzle du précédent est résolu, ou lorsque l'univers actuel compte 8 étoiles.
De nouvelles pièces arrivent avec les univers. La Prairie propose des rampes, des grelots, des barres et des trampolines. La Chambre des jouets ajoute un entonnoir et une courbe, le Pays des bonbons une toupie, et l'Espace un duo de portails. Le dernier puzzle de chaque univers est un niveau musical avec beaucoup de barres et de grelots.

Trois étoiles et ce qu'elles apportent
Un puzzle résolu montre l'animal de l'univers, les étoiles et les pièces. La première étoile vaut 10 pièces, la deuxième et la troisième 5 chacune. Terminer les cinq puzzles d'un univers ajoute un trophée et 30 pièces, et toutes les 20 étoiles jusqu'à 100 ouvrent une boîte cadeau avec 50 pièces.
Les étoiles débloquent également des billes par elles-mêmes. La spirale bleue arrive à 6 étoiles, la spirale verte à 12, la perle à 30, l'arc-en-ciel à 50 et la galaxie à 70. La bille d'or est destinée à un enfant qui a résolu les 40 puzzles.

Le magasin : billes, traînées et matériaux
Les pièces sont dépensées dans un magasin avec quatre onglets. Le premier propose 12 billes et 8 traînées qui suivent une bille roulante, comme des étoiles, des cœurs, des bulles ou des notes. Le deuxième propose 6 matériaux de voie, du bois à l'or, et d'autres aspects pour le grelot, l'entonnoir, la toupie et le trampoline. Le troisième montre les 8 animaux à gobelet et le quatrième les décorations et les décors.
Une bille qui attend des étoiles peut être achetée plus tôt pour trois fois son prix. Le magasin ne prend que des pièces ; il n'y a pas d'argent réel dans le jeu.

Mode Construction : un plateau sans mission
Le bouton bleu Construire sur l'écran titre ouvre un plateau vide. Les huit types de pièces sont dans le plateau, et une deuxième page de plateau ajoute trois jouets que les puzzles n'ont pas : un tapis roulant, un aimant et une voie tracée au doigt. L'enfant peut déposer 1, 3 ou 5 billes par appui, avec jusqu'à 12 billes sur le plateau, et activer une boucle pour que les billes qui tombent en bas reviennent en haut.
Un bouton palette change l'univers, l'animal à gobelet et ajoute des décorations. Une construction peut être sauvegardée dans l'une des 6 emplacements de l'album et rouverte plus tard, et le bouton appareil photo en garde une photo. Une rangée de points colorés au-dessus du plateau est un petit défi musical : jouer ces notes dans l'ordre en une seule séquence.

Le coin pour les adultes
L'engrenage gris sur l'écran titre ne s'ouvre qu'après avoir été maintenu enfoncé pendant trois secondes. Derrière lui se trouvent les interrupteurs pour le son et la musique, la liste des langues et Réinitialiser, qui efface la progression et nécessite également un maintien de trois secondes. Le même panneau indique ce qu'est le jeu : hors ligne, sans publicités, sans collecte de données.
Comment jouer
- Appuyez sur Jouer et choisissez un puzzle sur la carte du monde.
- Faites glisser les pièces depuis le bac vers le plateau.
- Appuyez sur une pièce pour déplacer ses extrémités, la retourner, la tourner ou modifier sa note.
- Appuyez sur le bouton vert Déposer et regardez la bille.
- Si elle rate le gobelet, déplacez une pièce et déposez à nouveau. Appuyez sur la lampe pour un indice.
- Collectez jusqu'à trois étoiles : atteignez le gobelet, utilisez peu de pièces, jouez suffisamment de notes.
- Ouvrez le mode Construction pour obtenir une planche gratuite avec toutes les pièces et autant de billes que vous le souhaitez.
Captures d'écran
Spécifications complètes
| Univers (8) | Prairie, Chambre des jouets, Pays des bonbons, Espace, Monde sous-marin, Hiver, Jungle, Désert |
|---|---|
| Prairie (5) | Premier Roulade, Au-dessus du Fossé, Ding Ding, Colline Rebondissante, Chant de la Prairie |
| Salle des Jouets (5) | Amusement Entonnoir, Virage, Saut sur Étagère, Deux Billes, Défilé Jouets |
| Pays des Bonbons (5) | Tourne-moi, Glissade Sucette, Attrape Sucré, Rebond Gomme, Mélodie Lollipop |
| Espace (5) | Beam Me, Orbite, Gravité Basse, Trajet Comète, Symphonie Spatiale |
| Sous-marin (5) | Glissade Bulles, Corail Zigzag, Tourbillon, Rebond Coquillage, Concert Récif |
| Hiver (5) | Glissade Neige, Chute de Stalactite, Cheminée Douillette, Cloches de Traîneau, Valse d'Hiver |
| Jungle (5) | Balade en Vigne, Rebond Banane, Course Cascade, Cercle de Tambours, Jam de la Jungle |
| Désert (5) | Glissade Dune, Chemin Pyramide, Bosse Chameau, Cloches de Sable, Grand Final |
| Billes par puzzle | 1 dans la plupart des puzzles, 2 ou 3 dans les suivants. Le Grand Final en fait tomber 3 et en nécessite 2 dans le gobelet |
| Déblocage du monde | Le troisième puzzle du monde précédent résolu, ou 8 étoiles dans le monde précédent |
| Déblocage du puzzle | Dans l'ordre à l'intérieur d'un monde |
| Plateau | La même disposition sur tous les téléphones ; le plateau est mis à l'échelle dans son ensemble |
| Pièces de puzzle (8) | Rampe, Courbe, Entonnoir, Cloche, Barre de xylophone, Toupie, Trampoline, Paire de portails |
|---|---|
| Pièces exclusives au bac à sable (3) | Tapis roulant, Aimant, Piste dessinée au doigt |
| Parties fixes sur les planches de puzzle | Murs, plots et pièces déjà en place |
| Modification d'une pièce placée | Glisser pour déplacer ; rampe : glisser une extrémité, retourner ; courbe : tourner, redimensionner ; entonnoir : redimensionner ; cloche : note ; barre de xylophone : tourner, note ; toupie : vitesse ; bouton poubelle pour supprimer. Les angles s'alignent par paliers de 15 degrés. |
| Outils du bac | Gomme ; dans le bac à sable, un bouton pour la deuxième page du bac |
| Déblocage des pièces dans le bac à sable | Entonnoir à l'ouverture de la Chambre des Jouets, Toupie à l'ouverture du Pays des Bonbons, Paire de portails à l'ouverture de l'Espace |
| Notes | 8 notes, colorées en rouge, orange, jaune, vert, turquoise, bleu, violet et rose, du grave à l'aigu |
| Ligne supérieure dans un puzzle | Retour, Vitesse (normale, double, demi), Rejouer, trois étoiles avec points de note, Musique, Son |
|---|---|
| Ligne inférieure dans un puzzle | Annuler (20 étapes ; maintenir pour effacer le plateau), Sélecteur de billes, Déposer, billes dans ce puzzle, Lampe d'indice |
| Lampe d'indice | Chaque clic révèle une pièce supplémentaire d'une solution fonctionnelle sous forme de fantôme. Elle tremble après un essai infructueux. |
| Ligne supérieure dans le bac à sable | Retour, Vitesse, Rejouer, Enregistrer, Photo, Palette, Musique, Son |
| Ligne inférieure dans le bac à sable | Annuler, Sélecteur de billes, Déposer, 1 / 3 / 5 billes par appui, Boucle |
| Étoile 1 | Les billes nécessaires atteignent le gobelet |
|---|---|
| Étoile 2 | La piste utilise moins de pièces que ce que le niveau autorise pour cette étoile |
| Étoile 3 | Assez de grelots et de barres sont actionnés dans la même séquence |
| Total | 120 étoiles, 15 par monde |
| Pièces pour un puzzle | 10 pour la première étoile, 5 pour la deuxième, 5 pour la troisième ; 2 pour une rejoue sans gain nouveau |
| Monde terminé | Trophée et 30 pièces |
| Boîtes cadeaux étoiles | À 20, 40, 60, 80 et 100 étoiles : 50 pièces chacune |
| Pièces bac à sable | 1 pièce par 12 notes et 2 pièces par défi de mélodie terminé, 20 pièces par jour maximum |
| Pièces de départ | 40 |
| Billes (15) | Tourbillon rouge (gratuit), Tourbillon bleu (60), Tourbillon vert (60), Bois (50), Coccinelle (80), Pastèque (80), Bonbon (100), Œil de chat (100), Bulle (120), Perle (150), Planète (150), Cristal (200), Arc-en-ciel (250), Galaxie (300), Or (300) |
|---|---|
| Billes débloquées en jouant | Tourbillon bleu : 6 étoiles. Tourbillon vert : 12 étoiles. Perle : 30 étoiles. Arc-en-ciel : 50 étoiles. Galaxie : 70 étoiles. Bonbon : Pays des Bonbons terminé. Planète : Espace terminé. Cristal : Hiver terminé. Or : 40 puzzles résolus |
| En achetant l'un de ces premiers | Trois fois le prix indiqué |
| Sentiers (8) | Scintillement (gratuit), Étoiles (40), Cœurs (60), Bulles (60), Notes (80), Confettis (100), Neige (100), Lueur (150) |
| Matériaux des sentiers (6) | Bois (gratuit), Bonbon (80), Glace (80), Métal (100), Feuille (100), Or (200) |
|---|---|
| Apparence de la cloche (3) | Or (gratuit), Cristal (100), Fleur (100) |
| Apparence de l'entonnoir (2) | Étain (gratuit), Bonbon (100) |
| Apparence du ventilateur (2) | Moulin à vent (gratuit), Fleur (100) |
| Apparence du trampoline (2) | Champignon (gratuit), Nuage (100) |
| Animaux en gobelets (8) | Grenouille, Ours, Lapin, Robot, Pieuvre, Hibou, Dino, Chat. Un par monde, gratuit, disponible lorsque son monde est débloqué |
|---|---|
| Arrière-plans (8) | Un par monde, gratuit, disponible lorsque son monde est débloqué |
| Décorations (6) | Arbre, Fleur, Maison champignon, Nuage, Rocher, Ballon. 40 pièces chacune, pour les constructions en bac à sable |
| Onglet 1 | 15 billes et 8 parcours |
|---|---|
| Onglet 2 | 6 matériaux de piste et 9 aspects de pièces |
| Onglet 3 | 8 animaux en gobelet |
| Onglet 4 | 6 décorations et 8 arrière-plans |
| Monnaie | Pièces gagnées dans le jeu. Pas d'argent réel. |
| Constructions | 6 emplacements pour les constructions en bac à sable. Appuyez pour ouvrir, maintenez pour supprimer. |
|---|---|
| Photos | Les 20 photos les plus récentes des planches. Appuyez pour voir, maintenez pour supprimer. |
| Collection | Tous les 52 objets de collection avec un compteur |
| Insignes (8) | 10 étoiles, 25 étoiles, 50 étoiles, 80 étoiles, 100 étoiles, une série de cadeaux de 7 jours, 500 notes jouées, 3 constructions sauvegardées |
| Où | Le coffre sur l'écran titre, une fois par jour civil |
|---|---|
| Série de 7 jours | 15, 20, 25, 30, 35 et 40 pièces les jours 1 à 6 ; une bille le jour 7, ou 60 pièces lorsqu'il n'y a plus de bille à offrir |
| Jour manqué | La série reprend à partir du jour 1. Rien d'autre ne change. |
| Comment ouvrir | Maintenez l'engrenage sur l'écran titre pendant 3 secondes |
|---|---|
| À l'intérieur | Son, Musique, Langue, Recommencer (maintenir 3 secondes) |
| Langue | Choisie automatiquement ; un écran de sélection de langue s'affiche au premier lancement et peut être rouvert ici. |
| Son | Tous les sons sont synthétisés par le jeu, sans enregistrements : cloches, xylophone, rebond de trampoline, roulement, coups, tourbillon d'entonnoir, mélodie de boîte à musique. |
|---|---|
| Interrupteurs | Son et musique, sur l'écran titre, sur l'écran de jeu et dans le coin parents. |
| Ce qui est sauvegardé | Étoiles par puzzle, pièces, objets possédés et sélectionnés, 6 constructions, 20 photos, série de cadeaux, notes jouées, paramètres de vitesse et de compte de billes, langue. |
| Où | Uniquement sur l'appareil |
| Orientation | Portrait |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Fichier | MarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB |
| Package Android | com.marblewonder.kids |
| Nécessite | Android 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait |
| Internet | Non utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne |
| Autorisations Android | Aucune |
| Publicités et achats | Aucune |
| Comptes et données | Aucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil |
| Langues de l'interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prix | Gratuit |
Pour les parents
L'enfant construit un circuit en faisant glisser les pièces, puis le teste en un seul tapotement. Un puzzle prend de moins d'une minute à plusieurs minutes et se termine par une fenêtre proposant de rejouer ou de passer au puzzle suivant, ce qui rend l'arrêt après n'importe quel puzzle très facile. Une erreur ne coûte rien : il n'y a ni vies, ni minuteur, ni limite de tentatives.
Les premiers puzzles nécessitent une ou deux rampes. Les suivants combinent entonnoirs, tourne-disques, trampolines et portails et font tomber deux ou trois billes à la fois, ce qui correspond à la limite supérieure de la fourchette 3 à 9 ans ; un plus jeune enfant pourra avoir besoin d'aide à ce stade ou préférer le mode Construction, qui ne présente aucune tâche précise.
Le jeu est entièrement hors ligne, sans publicités, sans achats intégrés, sans compte, sans chat et sans liens sortants. Il ne demande aucune autorisation Android et ne collecte aucune donnée. La progression, les constructions sauvegardées et les photos restent sur l'appareil ; les photos sont des images de la planche de jeu, et non des photos prises avec l'appareil photo.
L'interface est disponible en 20 langues et détecte automatiquement la langue de l'appareil. La musique et les sons ont des interrupteurs séparés. Maintenir l'icône engrenage sur l'écran titre pendant trois secondes ouvre le coin parents, qui contient la liste des langues et le bouton « Recommencer ».
Questions fréquentes
À partir de quel âge Marble Wonder est-il adapté ?
Environ de 3 à 9 ans. Les puzzles de la Prairie et le mode Construction conviennent aux plus jeunes. Les mondes suivants, avec plusieurs billes et beaucoup de pièces, sont destinés aux enfants plus âgés ou à un jeu en famille.
Le jeu nécessite-t-il une connexion internet ?
Non. Le jeu ne contient aucun code réseau et ne demande aucune autorisation, il fonctionne donc de la même manière en mode Avion.
Y a-t-il des publicités ou des achats intégrés ?
Non. Les billes, les traînées et les aspects du circuit s'achètent avec des pièces, qui s'obtiennent en résolvant des puzzles, en utilisant le bac à sable et grâce au cadeau quotidien.
Que faire si mon enfant bloque sur un puzzle ?
La lampe jaune montre une pièce d'une solution fonctionnelle à chaque tapotement, sous forme d'une légère silhouette fantôme sur la planche. Chaque puzzle possède une solution enregistrée qui permet de gagner les trois étoiles.
Mon enfant doit-il savoir lire ?
Non. Les pièces, les objectifs et les récompenses sont présentés sous forme d'images. Les seuls mots apparaissent dans les menus tels que Jouer, Construire, Boutique et Album.
La progression est-elle sauvegardée ?
Oui, automatiquement, sur l'appareil : étoiles, pièces, objets, jusqu'à 6 constructions et 20 photos. L'option « Recommencer » dans le coin parents efface ces données, tout comme la désinstallation du jeu.
Peut-on couper la musique ?
Oui. La musique et les effets sonores ont des boutons séparés sur l'écran titre et sur l'écran de jeu.
Télécharger et installer
Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.
Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.
Nom de fichier d'origine: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:
3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8


