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Hero Maker

Hero Maker
Construis un héros, puis envoie-le à l'aventure

Ton enfant assemble un super-héros à partir de costumes, capes, masques, cheveux, animaux de compagnie et gadgets, et le même héros entre ensuite dans de courtes histoires en images. Chaque histoire propose deux embranchements et un petit jeu d'action au milieu, et chaque fin se transforme en carte photo pour l'album. Aucune lecture n'est nécessaire et aucune échec n'est possible.

Version 1.0 · 3.3 MB · Android 8.0+

  • Jouable hors ligne
  • Pas de publicités
  • Pas d'achats intégrés
  • Pas de compte requis
  • Aucune permission
  • 20 langues
Hero Maker
3aventures
12fins de l'histoire
3mini-jeux
4emplacements pour héros
5gadgets
20langues

À propos du jeu

Hero Maker propose deux jeux partageant le même personnage. Le premier est un atelier de déguisement où l'enfant construit un super-héros de type poupée à assembler sur un plateau tournant. Le second est un ensemble de trois courtes aventures, à Sky City, dans la Jungle et sur la Lune, où ce héros rencontre un ami en difficulté et l'aide.

Les histoires sont racontées à l'aide d'images, de bulles de pensée et de grandes cartes de choix rondes, ce qui permet à un enfant qui ne sait pas encore lire de jouer seul. Une légende sur une ligne est affichée en haut pour les enfants qui commencent à lire, et un parent peut la désactiver.

Contenu du jeu

Écran de l'atelier avec un héros en armure rouge et or, l'onglet gadgets ouvert et la tuile du jetpack verrouillée derrière 18 étoiles

L'atelier : dix onglets de pièces pour le héros

Le héros se tient dans un atelier de costumes avec un plateau de pièces en dessous. Dix onglets illustrés s'étendent sur le plateau : construction du corps, visage, teinte de peau, cheveux, costume, cape, masque, emblème de poitrine, animal de compagnie et gadget. Un clic sur une tuile ajoute immédiatement la pièce au héros, et une rangée de points de couleur sous les tuiles permet de repeindre les cheveux, le costume, la cape, le masque ou l'emblème.

Il y a 3 constructions de corps, 2 visages, 6 teintes de peau, 5 coiffures, 6 costumes, 4 capes, 4 masques, 8 emblèmes, 4 animaux de compagnie et 5 gadgets. Le bouton en forme de dé orange habille le héros au hasard avec toutes les pièces déjà débloquées, ce qui est un moyen rapide de découvrir une surprise. La flèche verte mène à la carte.

Panneau Mes Héros montrant quatre héros différents avec leurs animaux de compagnie et leurs compteurs d'étoiles

Quatre héros, affichés côte à côte

Le jeu propose quatre emplacements pour les héros. Chacun commence avec un héros préconfiguré, afin que la première aventure puisse commencer immédiatement, et chacun peut être reconstruit comme l'enfant le souhaite. Le bouton violet dans l'atelier ouvre le panneau Mes Héros, où un clic permet de passer à un autre héros.

Chaque héros possède son propre album photo et son propre compteur d'étoiles affiché sous son image, ce qui convient parfaitement aux frères et sœurs partageant une seule tablette. Les étoiles de tous les quatre héros sont additionnées lorsque le jeu décide quelles pièces supplémentaires débloquer.

Carte d'aventure avec Sky City, Jungle et Lune, chacune montrant trois étoiles et quatre points de fin, et un compteur affichant 21 sur 21

La carte et les trois lieux

La carte montre trois images rondes sur un chemin sinueux : Sky City parmi les ballons, la Jungle et la fusée lunaire. Le héros saute le long du chemin jusqu'au lieu que l'enfant touche. À côté de chaque lieu, une petite plaque indique le meilleur score d'étoiles obtenu et quatre points, un pour chaque fin déjà découverte.

Le compteur en haut additionne le tout. Il peut atteindre 21 : jusqu'à 3 étoiles dans chacun des 3 lieux, plus 12 fins différentes.

Rue de Sky City avec deux cartes de route rondes, haut et bas, et une carte de raccourci dorée montrant le bouclier du héros

Une histoire à deux fourches

Chaque aventure commence par un petit problème illustré dans une bulle de pensée : les ballons s'envolent, l'œuf d'or est perdu, la lumière de la gare s'éteint. Ensuite, deux cartes rondes apparaissent, chacune illustrant une route possible, par exemple monter à travers les nuages ou descendre le long de la rue. L'enfant en choisit une et la scène change.

Si le héros possède un gadget adapté au lieu, une troisième carte dorée avec un badge éclair apparaît. C'est un raccourci : le gadget résout la route, le mini-jeu est sauté et l'histoire avance avec deux étoiles. Après que le héros a rencontré son ami, une seconde paire de cartes détermine comment l'histoire se termine.

Mini-jeu Sky Catch : le héros vole à travers des nuages roses en attrapant des grappes de ballons tandis que des nuages gris renfrognés descendent

Trois mini-jeux au milieu

La route choisie à la première fourche détermine quel mini-jeu est joué. Chacun dure environ 25 secondes, affiche une barre d'étoiles en haut et un minuteur rond, et se termine toujours avec au moins une étoile.

  • Sky Catch : faites glisser un doigt et le héros vole à gauche et à droite, attrapant des ballons dans Sky City ou des étoiles sur la Lune. Des nuages renfrognés et des rochers font vaciller le héros pendant une demi-seconde.
  • Hop and Run : le héros court tout seul et un tap lui fait sauter des cadeaux ou des crocodiles endormis tout en ramassant des ballons ou des fruits.
  • Seek in the Dark : l'enfant déplace un cercle de lumière dans une grotte sombre pour trouver 8 papillons cachés ou des éclats brillants.
  • Les gadgets changent les jeux : le bouclier rebondit les nuages et les rochers, l'aimant attire les objets, la loupe fait sonner ce qu'il faut attraper et élargit la lumière, le crochet de corde rembobine les objets et le jetpack rend le vol plus rapide et les sauts plus longs.
Écran de résultat avec trois étoiles et une nouvelle carte photo du héros et de l'oiseau bleu sous des drapeaux de fête

Des fins qui deviennent des cartes photo

Le deuxième choix mène à l'une des quatre fins possibles dans chaque lieu : une fête avec le grand oiseau bleu, une balade sur son dos, l'éclosion de l'œuf dans le nid, un pique-nique près de la fusée, etc. L'ami danse, des confettis tombent et le jeu prend une photo de la scène avec le héros de l'enfant.

La photo est affichée sous forme de carte photo aux bords en forme de timbre, indiquant les étoiles gagnées. Trois boutons suivent : rejouer dans le même lieu, revenir à la carte ou retourner à l'atelier. Toutes les cartes sont conservées dans l'album Photos, triées par lieu.

Coffre quotidien ouvert sur l'écran titre avec une nouvelle couleur de masque et les mots Un cadeau pour vous

Étoiles, nouvelles pièces et le coffre quotidien

La plupart de la garde-robe est accessible dès la première minute. Certaines pièces portent un petit badge étoilé et s'ouvrent lorsque le compteur d'étoiles atteint 3, 6, 9, 14, 18 et 21 : d'abord les capes dorées et argentées, puis trois couleurs de cheveux supplémentaires, un quatrième masque et l'emblème de la couronne, le pet dragon bébé, le jetpack et enfin l'or.

Un coffre au trésor sur l'écran titre peut être ouvert une fois par jour. Il offre une couleur supplémentaire, comme une cape noire ou un emblème doré, jusqu'à ce que les 12 couleurs de cadeau soient collectées. Il n'y a rien à acheter ni de minuteur à attendre pendant une session de jeu.

Comment jouer

  1. Choisissez un onglet, appuyez sur une pièce et sur un point de couleur, ou appuyez sur le dé pour obtenir un héros au hasard.
  2. Appuyez sur la flèche verte et choisissez la Cité du Ciel, la Jungle ou la Lune sur la carte.
  3. Regardez la scène d'ouverture, puis appuyez sur l'une des deux cartes de route, ou sur la carte de gadget dorée si elle apparaît.
  4. Jouez au mini-jeu : faites glisser pour voler, appuyez pour sauter, ou déplacez la lumière pour chercher.
  5. Rencontrez l'ami et appuyez sur l'une des deux cartes de choix final.
  6. Regardez la nouvelle carte photo, puis rejouez, retournez à la carte ou changez de héros.
  7. L'enfant habille une poupée puis fait de simples choix du type « soit... soit... » dans une histoire illustrée. Une aventure dure entre deux et trois minutes, et une session complète consistant à habiller un héros et à jouer dans un ou deux lieux tient en dix minutes. Les mini-jeux nécessitent un glissement ou un appui et rapportent entre une et trois étoiles, peu importe le résultat, il n'y a donc pas d'écran d'échec ni de vies. Une histoire se termine toujours par un écran de résultat avec une carte photo, ce qui constitue un moment naturel pour s'arrêter.

Spécifications complètes

Atelier du héros
Onglets (10)Corps, Visage, Peau, Cheveux, Costume, Cape, Masque, Emblème, Pet, Gadget
Construction du corps3 : petit, moyen, robuste
Visages2
Teints de peau6
Cheveux5 styles, ou aucun
Costumes6
Capes4, ou aucune ; la cape ondule lorsque le héros bouge
Masques4 masques et lunettes, ou aucun ; le quatrième s'ouvre à 9 étoiles
Emblèmes8, ou aucun : étoile, éclair, cœur, croissant de lune, flamme, goutte, patte, couronne (la couronne se débloque à 9 étoiles)
Animaux de compagnie4, ou aucun : chiot, chaton, oiseau robot, bébé dragon (se débloque à 14 étoiles)
Gadgets5, ou aucun : bouclier, loupe, aimant, crochet de corde, jetpack (se débloque à 18 étoiles)
Bouton de déHabille le héros au hasard parmi les pièces et les couleurs débloquées
Emplacements de héros4 héros, chacun commençant avec une tenue prête à l'emploi, à changer dans le panneau Mes Héros
Couleurs
Couleurs de cheveux (11)Noir, brun, roux, blond, rouge, rose, bleu, violet ; vert et blanc à 6 étoiles ; arc-en-ciel à 6 étoiles ou après 7 cadeaux quotidiens
Couleurs de costume (12)Rouge, orange, jaune, vert, turquoise, bleu, violet, rose ; noir, blanc et arc-en-ciel depuis le coffre quotidien ; or à 21 étoiles
Couleurs de cape (13)Rouge, orange, jaune, vert, turquoise, bleu, violet, rose ; or et argent à 3 étoiles ; noir, blanc et arc-en-ciel depuis le coffre quotidien
Couleurs de masque (9)Couleurs de masque (9)
Couleurs d'emblème (11)Rouge, orange, jaune, vert, turquoise, bleu, violet, rose ; blanc, noir et or depuis le coffre quotidien
Comment fonctionnent les couleursSeule la couleur principale d'une pièce est repeinte ; les finitions blanches, dorées et grises conservent leur propre couleur
Aventures
Sky CityLes ballons se sont envolés. Itinéraires : en hauteur (Sky Catch) ou au ras du sol (Hop and Run). Ami : un grand oiseau bleu. Choix final : partager ou monter. Gadgets de raccourci : bouclier, jetpack
JungleL'œuf doré est perdu. Itinéraires : au-dessus de la rivière (Hop and Run) ou dans la grotte (Seek in the Dark). Ami : un petit dinosaure. Choix final : œuf ou fruit en premier. Gadgets de raccourci : crochet de corde, loupe
LuneLa lumière de la station s'est éteinte. Itinéraires : au-delà des rochers (Sky Catch) ou à travers la glace (Seek in the Dark). Amis : un alien et un rover. Choix final : réparer la lampe ou rentrer chez soi. Gadgets de raccourci : aimant, jetpack
Ordre de l'histoireIntroduction, premier choix, mini-jeu ou gadget de raccourci, rencontre de l'ami, deuxième choix, fin, carte photo
Fins4 par lieu, 12 au total ; un raccourci mène aux fins du premier itinéraire
Légendes de l'histoire (anglais)Les ballons se sont envolés ! / En hauteur ou au ras du sol ? / Attrape les ballons ! / Saute par-dessus les cadeaux ! / Un grand oiseau les a ! / Partager ou monter ? / Hourra ! / L'œuf doré est perdu ! / Au-dessus de la rivière ou dans la grotte ? / Saute par-dessus les bûches ! / Trouve les papillons ! / Le petit dino t'attend. / Œuf ou fruit en premier ? / Quel beau nid ! / La lumière de la station s'est éteinte ! / Au-delà des rochers ou à travers la glace ? / Attrape les étoiles ! / Trouve les éclats brillants ! / L'alien a besoin d'une étoile. / Réparer la lampe ou rentrer chez toi ? / Héros de l'espace !
Mini-jeux
Sky Catch24 secondes. Glisse pour voler à gauche et à droite ; 36 ballons (Sky City) ou étoiles (Lune) tombent, des nuages renfrognés ou des rochers arrêtent le héros pendant une demi-seconde
Sauter et Courir24 secondes. Le héros court tout seul ; tapez pour sauter par-dessus les cadeaux (Cité du Ciel) ou les crocodiles (Jungle) et ramassez 14 ballons ou des fruits.
Chercher dans l'Obscurité26 secondes. Déplacez un cercle de lumière pour trouver 8 papillons (Jungle) ou des éclats brillants (Lune).
Étoiles dans Attraper des Étoiles et Sauter et Courir1 étoile si moins de 35 % collectés, 2 étoiles si moins de 65 %, 3 étoiles au-dessus de ce seuil.
Étoiles dans Chercher dans l'Obscurité1 étoile pour 0 à 2 trouvés, 2 étoiles pour 3 à 5, 3 étoiles pour 6 ou plus.
Raccourci gadgetÉvite le mini-jeu et donne 2 étoiles.
ÉchecImpossible : chaque partie se termine avec 1 à 3 étoiles.
Effets des gadgets dans les mini-jeux
BouclierRebondit sur les nuages et les rochers, afin que le héros ne soit pas arrêté.
LoupeDessine un anneau doré autour des objets à collecter ; la lumière dans « Chercher dans l'Obscurité » est 1,5 fois plus large.
AimantAttire les objets proches vers le héros.
Crochet de cordeEnroule un objet toutes les 4 secondes dans « Attraper des Étoiles » ; atteint les objets élevés dans « Sauter et Courir ».
JetpackVol plus rapide dans « Attraper des Étoiles » et sauts plus longs dans « Sauter et Courir ».
Étoiles et déblocages
Compteur d'étoilesNombre maximum d'étoiles par lieu (jusqu'à 9) plus différentes fins découvertes (jusqu'à 12), soit 21 au total ; les quatre héros sont comptabilisés ensemble
3 étoilesCouleurs de cape dorée et argentée
6 étoilesCouleurs de cheveux vert, blanc et arc-en-ciel
9 étoilesQuatrième masque et emblème de couronne
14 étoilesAnimal de compagnie bébé dragon
18 étoilesSac à dos à réaction
21 étoilesCouleur de costume doré
Coffre quotidienUne fois par jour civil sur l'écran titre ; donne une des 12 couleurs de cadeau (3 costumes, 3 capes, 3 masques, 3 emblèmes) jusqu'à ce qu'elles soient toutes collectées
Pièces et boutiqueAucun
Album photo
Cartes photoUne par fin, 12 par héros, prises automatiquement avec le propre héros de l'enfant dans la scène
AlbumOuvert avec le bouton appareil photo ; onglets pour Cité du Ciel, Jungle et Lune, 4 cartes chacun, marqués par l'icône du choix final
Écran de résultatÉtoiles gagnées, carte photo, progression vers le prochain déverrouillage et boutons pour rejouer, carte et atelier
Écrans
TitreJouer, coffre quotidien, Photos, bouton son, engrenage parents
AtelierRetour, dé, Mes Héros, flèche verte Aller
CarteTrois lieux, compteur d'étoiles, Photos, bouton son
HistoireBouton Accueil, bouton son, ligne de légende, cartes de choix, flèche suivante
LangueListe de 20 langues
OrientationPortrait
Coin parents et paramètres
Comment ouvrirMaintenez l'engrenage sur l'écran titre pendant 2 secondes
InterrupteursSon, Musique, Sous-titres
LangueOuvre la liste des langues
Réinitialiser la progressionDeux appuis longs consécutifs ; efface les héros, les étoiles, les photos et les cadeaux
Bouton sonSur les écrans titre, carte et histoire
Son
Musique4 mélodies synthétisées : titre et atelier, Cité du Ciel, Jungle, Lune
3 nappes sonores d'arrière-plan : vent du ciel, jungle, luneVoix
Voix synthétisées sans paroles pour l'oiseau, le dinosaure, l'alien et les animaux de compagnieEnregistrements
Aucun ; tous les sons sont générés sur l'appareilSauvegarde
Ce qui est sauvegardé
Les quatre héros, les étoiles maximales et les fins découvertes pour chacun, les cartes photo, les cadeaux quotidiens, la langue ainsi que les interrupteurs du son, de la musique et des légendesOù
Uniquement sur l'appareil, dans le stockage propre de l'applicationSaisie de texte
Aucune : le jeu ne demande jamais de nom, de texte, d'enregistrement vocal ou de photoAppuyez sur Jouer sur l'écran titre pour accéder à l'atelier.
Détails techniques
Version1.0
FichierHeroMaker-1.0.apk, 3.3 MB
Package Androidcom.heromaker.kids
NécessiteAndroid 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait
InternetNon utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne
Autorisations AndroidAucune
Publicités et achatsAucune
Comptes et donnéesAucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil
Langues de l'interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrixGratuit

Pour les parents

Ambiance

Aucune lecture n’est nécessaire. Les cartes de choix sont des images avec une icône, les problèmes sont présentés dans des bulles de pensée et les personnages parlent par des sons sans mots. La courte légende en haut de chaque scène peut être désactivée dans le coin parent, accessible en maintenant appuyé l’icône d’engrenage sur l’écran titre pendant deux secondes. Ce même coin contient les interrupteurs du son et de la musique, la liste des langues et une option de réinitialisation qui nécessite deux appuis longs.

Le jeu fonctionne entièrement hors ligne. Il ne contient aucune publicité, aucun achat intégré, aucun compte requis, aucune autorisation Android, aucun chat et aucun lien sortant, et il ne collecte aucune donnée. Il ne demande jamais un nom ou une photo ; les cartes photo sont des images de la scène du jeu, dessinées par le jeu et conservées sur l’appareil. L’interface est disponible en 20 langues, sélectionnées automatiquement selon la langue de l’appareil et modifiables dans la liste des langues. Tous les sons sont synthétisés directement sur l’appareil.

Questions fréquentes

Pour quel âge est conçu Hero Maker ?

Il est conçu pour les enfants d’environ 3 à 9 ans. Les plus jeunes apprécient l’atelier et les choix d’images ; les plus grands s’attellent à découvrir les 12 fins et les 21 étoiles.

Mon enfant doit-il savoir lire ?

Non. Tout est présenté par des images, des icônes et des bulles de pensée. Une légende d’une ligne apparaît en haut des scènes de l’histoire et peut être désactivée dans le coin parent.

Le jeu fonctionne-t-il sans internet ?

Oui. L’intégralité du jeu est installée sur l’appareil et il n’a aucun accès réseau.

Qu’est-ce que les cartes photo ? Le jeu utilise-t-il l’appareil photo ?

Aucun appareil photo n’est utilisé. Une carte photo est une image de la scène de fin avec le héros de votre enfant, dessinée par le jeu. Les cartes restent conservées dans l’album intégré à l’application sur cet appareil.

La progression est-elle sauvegardée ?

Oui, uniquement sur l’appareil : les quatre héros, les étoiles, les fins découvertes, les cartes photo et les cadeaux quotidiens. La désinstallation du jeu ou l’utilisation de l’option « Réinitialiser la progression » dans le coin parent efface ces données.

Deux enfants peuvent-ils partager le jeu ?

Oui. Il y a quatre emplacements pour les héros, chacun avec son propre album et son propre nombre d’étoiles, et les étoiles de tous les héros sont cumulées pour débloquer de nouvelles pièces.

Y a-t-il des publicités ou des achats à effectuer ?

Non. Il n’y a ni publicités, ni achats, ni pièces. Les pièces supplémentaires se débloquent avec les étoiles obtenues dans les histoires, et les couleurs supplémentaires proviennent d’un coffre que l’on peut ouvrir une fois par jour.

Télécharger et installer

Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.

Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.

Nom de fichier d'origine: HeroMaker-1.0.apk · 3.3 MB · SHA-256:

63d4c4c51dbb439f609473ebbee84ec0f56c7c9c65b26e0cb2414e0186a92fd5

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