Hero Maker
Construis un héros, puis envoie-le à l'aventure
Ton enfant assemble un super-héros à partir de costumes, capes, masques, cheveux, animaux de compagnie et gadgets, et le même héros entre ensuite dans de courtes histoires en images. Chaque histoire propose deux embranchements et un petit jeu d'action au milieu, et chaque fin se transforme en carte photo pour l'album. Aucune lecture n'est nécessaire et aucune échec n'est possible.
Version 1.0 · 3.3 MB · Android 8.0+
- Jouable hors ligne
- Pas de publicités
- Pas d'achats intégrés
- Pas de compte requis
- Aucune permission
- 20 langues


À propos du jeu
Hero Maker propose deux jeux partageant le même personnage. Le premier est un atelier de déguisement où l'enfant construit un super-héros de type poupée à assembler sur un plateau tournant. Le second est un ensemble de trois courtes aventures, à Sky City, dans la Jungle et sur la Lune, où ce héros rencontre un ami en difficulté et l'aide.
Les histoires sont racontées à l'aide d'images, de bulles de pensée et de grandes cartes de choix rondes, ce qui permet à un enfant qui ne sait pas encore lire de jouer seul. Une légende sur une ligne est affichée en haut pour les enfants qui commencent à lire, et un parent peut la désactiver.
Contenu du jeu

L'atelier : dix onglets de pièces pour le héros
Le héros se tient dans un atelier de costumes avec un plateau de pièces en dessous. Dix onglets illustrés s'étendent sur le plateau : construction du corps, visage, teinte de peau, cheveux, costume, cape, masque, emblème de poitrine, animal de compagnie et gadget. Un clic sur une tuile ajoute immédiatement la pièce au héros, et une rangée de points de couleur sous les tuiles permet de repeindre les cheveux, le costume, la cape, le masque ou l'emblème.
Il y a 3 constructions de corps, 2 visages, 6 teintes de peau, 5 coiffures, 6 costumes, 4 capes, 4 masques, 8 emblèmes, 4 animaux de compagnie et 5 gadgets. Le bouton en forme de dé orange habille le héros au hasard avec toutes les pièces déjà débloquées, ce qui est un moyen rapide de découvrir une surprise. La flèche verte mène à la carte.

Quatre héros, affichés côte à côte
Le jeu propose quatre emplacements pour les héros. Chacun commence avec un héros préconfiguré, afin que la première aventure puisse commencer immédiatement, et chacun peut être reconstruit comme l'enfant le souhaite. Le bouton violet dans l'atelier ouvre le panneau Mes Héros, où un clic permet de passer à un autre héros.
Chaque héros possède son propre album photo et son propre compteur d'étoiles affiché sous son image, ce qui convient parfaitement aux frères et sœurs partageant une seule tablette. Les étoiles de tous les quatre héros sont additionnées lorsque le jeu décide quelles pièces supplémentaires débloquer.

La carte et les trois lieux
La carte montre trois images rondes sur un chemin sinueux : Sky City parmi les ballons, la Jungle et la fusée lunaire. Le héros saute le long du chemin jusqu'au lieu que l'enfant touche. À côté de chaque lieu, une petite plaque indique le meilleur score d'étoiles obtenu et quatre points, un pour chaque fin déjà découverte.
Le compteur en haut additionne le tout. Il peut atteindre 21 : jusqu'à 3 étoiles dans chacun des 3 lieux, plus 12 fins différentes.

Une histoire à deux fourches
Chaque aventure commence par un petit problème illustré dans une bulle de pensée : les ballons s'envolent, l'œuf d'or est perdu, la lumière de la gare s'éteint. Ensuite, deux cartes rondes apparaissent, chacune illustrant une route possible, par exemple monter à travers les nuages ou descendre le long de la rue. L'enfant en choisit une et la scène change.
Si le héros possède un gadget adapté au lieu, une troisième carte dorée avec un badge éclair apparaît. C'est un raccourci : le gadget résout la route, le mini-jeu est sauté et l'histoire avance avec deux étoiles. Après que le héros a rencontré son ami, une seconde paire de cartes détermine comment l'histoire se termine.

Trois mini-jeux au milieu
La route choisie à la première fourche détermine quel mini-jeu est joué. Chacun dure environ 25 secondes, affiche une barre d'étoiles en haut et un minuteur rond, et se termine toujours avec au moins une étoile.
- Sky Catch : faites glisser un doigt et le héros vole à gauche et à droite, attrapant des ballons dans Sky City ou des étoiles sur la Lune. Des nuages renfrognés et des rochers font vaciller le héros pendant une demi-seconde.
- Hop and Run : le héros court tout seul et un tap lui fait sauter des cadeaux ou des crocodiles endormis tout en ramassant des ballons ou des fruits.
- Seek in the Dark : l'enfant déplace un cercle de lumière dans une grotte sombre pour trouver 8 papillons cachés ou des éclats brillants.
- Les gadgets changent les jeux : le bouclier rebondit les nuages et les rochers, l'aimant attire les objets, la loupe fait sonner ce qu'il faut attraper et élargit la lumière, le crochet de corde rembobine les objets et le jetpack rend le vol plus rapide et les sauts plus longs.

Des fins qui deviennent des cartes photo
Le deuxième choix mène à l'une des quatre fins possibles dans chaque lieu : une fête avec le grand oiseau bleu, une balade sur son dos, l'éclosion de l'œuf dans le nid, un pique-nique près de la fusée, etc. L'ami danse, des confettis tombent et le jeu prend une photo de la scène avec le héros de l'enfant.
La photo est affichée sous forme de carte photo aux bords en forme de timbre, indiquant les étoiles gagnées. Trois boutons suivent : rejouer dans le même lieu, revenir à la carte ou retourner à l'atelier. Toutes les cartes sont conservées dans l'album Photos, triées par lieu.

Étoiles, nouvelles pièces et le coffre quotidien
La plupart de la garde-robe est accessible dès la première minute. Certaines pièces portent un petit badge étoilé et s'ouvrent lorsque le compteur d'étoiles atteint 3, 6, 9, 14, 18 et 21 : d'abord les capes dorées et argentées, puis trois couleurs de cheveux supplémentaires, un quatrième masque et l'emblème de la couronne, le pet dragon bébé, le jetpack et enfin l'or.
Un coffre au trésor sur l'écran titre peut être ouvert une fois par jour. Il offre une couleur supplémentaire, comme une cape noire ou un emblème doré, jusqu'à ce que les 12 couleurs de cadeau soient collectées. Il n'y a rien à acheter ni de minuteur à attendre pendant une session de jeu.
Comment jouer
- Choisissez un onglet, appuyez sur une pièce et sur un point de couleur, ou appuyez sur le dé pour obtenir un héros au hasard.
- Appuyez sur la flèche verte et choisissez la Cité du Ciel, la Jungle ou la Lune sur la carte.
- Regardez la scène d'ouverture, puis appuyez sur l'une des deux cartes de route, ou sur la carte de gadget dorée si elle apparaît.
- Jouez au mini-jeu : faites glisser pour voler, appuyez pour sauter, ou déplacez la lumière pour chercher.
- Rencontrez l'ami et appuyez sur l'une des deux cartes de choix final.
- Regardez la nouvelle carte photo, puis rejouez, retournez à la carte ou changez de héros.
- L'enfant habille une poupée puis fait de simples choix du type « soit... soit... » dans une histoire illustrée. Une aventure dure entre deux et trois minutes, et une session complète consistant à habiller un héros et à jouer dans un ou deux lieux tient en dix minutes. Les mini-jeux nécessitent un glissement ou un appui et rapportent entre une et trois étoiles, peu importe le résultat, il n'y a donc pas d'écran d'échec ni de vies. Une histoire se termine toujours par un écran de résultat avec une carte photo, ce qui constitue un moment naturel pour s'arrêter.
Captures d'écran
Spécifications complètes
| Onglets (10) | Corps, Visage, Peau, Cheveux, Costume, Cape, Masque, Emblème, Pet, Gadget |
|---|---|
| Construction du corps | 3 : petit, moyen, robuste |
| Visages | 2 |
| Teints de peau | 6 |
| Cheveux | 5 styles, ou aucun |
| Costumes | 6 |
| Capes | 4, ou aucune ; la cape ondule lorsque le héros bouge |
| Masques | 4 masques et lunettes, ou aucun ; le quatrième s'ouvre à 9 étoiles |
| Emblèmes | 8, ou aucun : étoile, éclair, cœur, croissant de lune, flamme, goutte, patte, couronne (la couronne se débloque à 9 étoiles) |
| Animaux de compagnie | 4, ou aucun : chiot, chaton, oiseau robot, bébé dragon (se débloque à 14 étoiles) |
| Gadgets | 5, ou aucun : bouclier, loupe, aimant, crochet de corde, jetpack (se débloque à 18 étoiles) |
| Bouton de dé | Habille le héros au hasard parmi les pièces et les couleurs débloquées |
| Emplacements de héros | 4 héros, chacun commençant avec une tenue prête à l'emploi, à changer dans le panneau Mes Héros |
| Couleurs de cheveux (11) | Noir, brun, roux, blond, rouge, rose, bleu, violet ; vert et blanc à 6 étoiles ; arc-en-ciel à 6 étoiles ou après 7 cadeaux quotidiens |
|---|---|
| Couleurs de costume (12) | Rouge, orange, jaune, vert, turquoise, bleu, violet, rose ; noir, blanc et arc-en-ciel depuis le coffre quotidien ; or à 21 étoiles |
| Couleurs de cape (13) | Rouge, orange, jaune, vert, turquoise, bleu, violet, rose ; or et argent à 3 étoiles ; noir, blanc et arc-en-ciel depuis le coffre quotidien |
| Couleurs de masque (9) | Couleurs de masque (9) |
| Couleurs d'emblème (11) | Rouge, orange, jaune, vert, turquoise, bleu, violet, rose ; blanc, noir et or depuis le coffre quotidien |
| Comment fonctionnent les couleurs | Seule la couleur principale d'une pièce est repeinte ; les finitions blanches, dorées et grises conservent leur propre couleur |
| Sky City | Les ballons se sont envolés. Itinéraires : en hauteur (Sky Catch) ou au ras du sol (Hop and Run). Ami : un grand oiseau bleu. Choix final : partager ou monter. Gadgets de raccourci : bouclier, jetpack |
|---|---|
| Jungle | L'œuf doré est perdu. Itinéraires : au-dessus de la rivière (Hop and Run) ou dans la grotte (Seek in the Dark). Ami : un petit dinosaure. Choix final : œuf ou fruit en premier. Gadgets de raccourci : crochet de corde, loupe |
| Lune | La lumière de la station s'est éteinte. Itinéraires : au-delà des rochers (Sky Catch) ou à travers la glace (Seek in the Dark). Amis : un alien et un rover. Choix final : réparer la lampe ou rentrer chez soi. Gadgets de raccourci : aimant, jetpack |
| Ordre de l'histoire | Introduction, premier choix, mini-jeu ou gadget de raccourci, rencontre de l'ami, deuxième choix, fin, carte photo |
| Fins | 4 par lieu, 12 au total ; un raccourci mène aux fins du premier itinéraire |
| Légendes de l'histoire (anglais) | Les ballons se sont envolés ! / En hauteur ou au ras du sol ? / Attrape les ballons ! / Saute par-dessus les cadeaux ! / Un grand oiseau les a ! / Partager ou monter ? / Hourra ! / L'œuf doré est perdu ! / Au-dessus de la rivière ou dans la grotte ? / Saute par-dessus les bûches ! / Trouve les papillons ! / Le petit dino t'attend. / Œuf ou fruit en premier ? / Quel beau nid ! / La lumière de la station s'est éteinte ! / Au-delà des rochers ou à travers la glace ? / Attrape les étoiles ! / Trouve les éclats brillants ! / L'alien a besoin d'une étoile. / Réparer la lampe ou rentrer chez toi ? / Héros de l'espace ! |
| Sky Catch | 24 secondes. Glisse pour voler à gauche et à droite ; 36 ballons (Sky City) ou étoiles (Lune) tombent, des nuages renfrognés ou des rochers arrêtent le héros pendant une demi-seconde |
|---|---|
| Sauter et Courir | 24 secondes. Le héros court tout seul ; tapez pour sauter par-dessus les cadeaux (Cité du Ciel) ou les crocodiles (Jungle) et ramassez 14 ballons ou des fruits. |
| Chercher dans l'Obscurité | 26 secondes. Déplacez un cercle de lumière pour trouver 8 papillons (Jungle) ou des éclats brillants (Lune). |
| Étoiles dans Attraper des Étoiles et Sauter et Courir | 1 étoile si moins de 35 % collectés, 2 étoiles si moins de 65 %, 3 étoiles au-dessus de ce seuil. |
| Étoiles dans Chercher dans l'Obscurité | 1 étoile pour 0 à 2 trouvés, 2 étoiles pour 3 à 5, 3 étoiles pour 6 ou plus. |
| Raccourci gadget | Évite le mini-jeu et donne 2 étoiles. |
| Échec | Impossible : chaque partie se termine avec 1 à 3 étoiles. |
| Bouclier | Rebondit sur les nuages et les rochers, afin que le héros ne soit pas arrêté. |
|---|---|
| Loupe | Dessine un anneau doré autour des objets à collecter ; la lumière dans « Chercher dans l'Obscurité » est 1,5 fois plus large. |
| Aimant | Attire les objets proches vers le héros. |
| Crochet de corde | Enroule un objet toutes les 4 secondes dans « Attraper des Étoiles » ; atteint les objets élevés dans « Sauter et Courir ». |
| Jetpack | Vol plus rapide dans « Attraper des Étoiles » et sauts plus longs dans « Sauter et Courir ». |
| Compteur d'étoiles | Nombre maximum d'étoiles par lieu (jusqu'à 9) plus différentes fins découvertes (jusqu'à 12), soit 21 au total ; les quatre héros sont comptabilisés ensemble |
|---|---|
| 3 étoiles | Couleurs de cape dorée et argentée |
| 6 étoiles | Couleurs de cheveux vert, blanc et arc-en-ciel |
| 9 étoiles | Quatrième masque et emblème de couronne |
| 14 étoiles | Animal de compagnie bébé dragon |
| 18 étoiles | Sac à dos à réaction |
| 21 étoiles | Couleur de costume doré |
| Coffre quotidien | Une fois par jour civil sur l'écran titre ; donne une des 12 couleurs de cadeau (3 costumes, 3 capes, 3 masques, 3 emblèmes) jusqu'à ce qu'elles soient toutes collectées |
| Pièces et boutique | Aucun |
| Cartes photo | Une par fin, 12 par héros, prises automatiquement avec le propre héros de l'enfant dans la scène |
|---|---|
| Album | Ouvert avec le bouton appareil photo ; onglets pour Cité du Ciel, Jungle et Lune, 4 cartes chacun, marqués par l'icône du choix final |
| Écran de résultat | Étoiles gagnées, carte photo, progression vers le prochain déverrouillage et boutons pour rejouer, carte et atelier |
| Titre | Jouer, coffre quotidien, Photos, bouton son, engrenage parents |
|---|---|
| Atelier | Retour, dé, Mes Héros, flèche verte Aller |
| Carte | Trois lieux, compteur d'étoiles, Photos, bouton son |
| Histoire | Bouton Accueil, bouton son, ligne de légende, cartes de choix, flèche suivante |
| Langue | Liste de 20 langues |
| Orientation | Portrait |
| Comment ouvrir | Maintenez l'engrenage sur l'écran titre pendant 2 secondes |
|---|---|
| Interrupteurs | Son, Musique, Sous-titres |
| Langue | Ouvre la liste des langues |
| Réinitialiser la progression | Deux appuis longs consécutifs ; efface les héros, les étoiles, les photos et les cadeaux |
| Bouton son | Sur les écrans titre, carte et histoire |
| Musique | 4 mélodies synthétisées : titre et atelier, Cité du Ciel, Jungle, Lune |
|---|---|
| 3 nappes sonores d'arrière-plan : vent du ciel, jungle, lune | Voix |
| Voix synthétisées sans paroles pour l'oiseau, le dinosaure, l'alien et les animaux de compagnie | Enregistrements |
| Aucun ; tous les sons sont générés sur l'appareil | Sauvegarde |
| Les quatre héros, les étoiles maximales et les fins découvertes pour chacun, les cartes photo, les cadeaux quotidiens, la langue ainsi que les interrupteurs du son, de la musique et des légendes | Où |
|---|---|
| Uniquement sur l'appareil, dans le stockage propre de l'application | Saisie de texte |
| Aucune : le jeu ne demande jamais de nom, de texte, d'enregistrement vocal ou de photo | Appuyez sur Jouer sur l'écran titre pour accéder à l'atelier. |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Fichier | HeroMaker-1.0.apk, 3.3 MB |
| Package Android | com.heromaker.kids |
| Nécessite | Android 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait |
| Internet | Non utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne |
| Autorisations Android | Aucune |
| Publicités et achats | Aucune |
| Comptes et données | Aucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil |
| Langues de l'interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prix | Gratuit |
Pour les parents
Ambiance
Aucune lecture n’est nécessaire. Les cartes de choix sont des images avec une icône, les problèmes sont présentés dans des bulles de pensée et les personnages parlent par des sons sans mots. La courte légende en haut de chaque scène peut être désactivée dans le coin parent, accessible en maintenant appuyé l’icône d’engrenage sur l’écran titre pendant deux secondes. Ce même coin contient les interrupteurs du son et de la musique, la liste des langues et une option de réinitialisation qui nécessite deux appuis longs.
Le jeu fonctionne entièrement hors ligne. Il ne contient aucune publicité, aucun achat intégré, aucun compte requis, aucune autorisation Android, aucun chat et aucun lien sortant, et il ne collecte aucune donnée. Il ne demande jamais un nom ou une photo ; les cartes photo sont des images de la scène du jeu, dessinées par le jeu et conservées sur l’appareil. L’interface est disponible en 20 langues, sélectionnées automatiquement selon la langue de l’appareil et modifiables dans la liste des langues. Tous les sons sont synthétisés directement sur l’appareil.
Questions fréquentes
Pour quel âge est conçu Hero Maker ?
Il est conçu pour les enfants d’environ 3 à 9 ans. Les plus jeunes apprécient l’atelier et les choix d’images ; les plus grands s’attellent à découvrir les 12 fins et les 21 étoiles.
Mon enfant doit-il savoir lire ?
Non. Tout est présenté par des images, des icônes et des bulles de pensée. Une légende d’une ligne apparaît en haut des scènes de l’histoire et peut être désactivée dans le coin parent.
Le jeu fonctionne-t-il sans internet ?
Oui. L’intégralité du jeu est installée sur l’appareil et il n’a aucun accès réseau.
Qu’est-ce que les cartes photo ? Le jeu utilise-t-il l’appareil photo ?
Aucun appareil photo n’est utilisé. Une carte photo est une image de la scène de fin avec le héros de votre enfant, dessinée par le jeu. Les cartes restent conservées dans l’album intégré à l’application sur cet appareil.
La progression est-elle sauvegardée ?
Oui, uniquement sur l’appareil : les quatre héros, les étoiles, les fins découvertes, les cartes photo et les cadeaux quotidiens. La désinstallation du jeu ou l’utilisation de l’option « Réinitialiser la progression » dans le coin parent efface ces données.
Deux enfants peuvent-ils partager le jeu ?
Oui. Il y a quatre emplacements pour les héros, chacun avec son propre album et son propre nombre d’étoiles, et les étoiles de tous les héros sont cumulées pour débloquer de nouvelles pièces.
Y a-t-il des publicités ou des achats à effectuer ?
Non. Il n’y a ni publicités, ni achats, ni pièces. Les pièces supplémentaires se débloquent avec les étoiles obtenues dans les histoires, et les couleurs supplémentaires proviennent d’un coffre que l’on peut ouvrir une fois par jour.
Télécharger et installer
Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.
Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.
Nom de fichier d'origine: HeroMaker-1.0.apk · 3.3 MB · SHA-256:
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