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Spooky Tales

Spooky Tales
Un livre d'images avec une lampe de poche et des monstres sympathiques

Chaque page de Spooky Tales est une pièce sombre. L'enfant fait glisser une lumière dessus, trouve trois monstres sympathiques, touche des jouets qui émettent des sons et ramasse un objet caché qui fait passer à la page suivante. Quatre pages constituent une histoire, et la dernière page répond à la question de l'histoire : de qui était l'ombre ?

Version 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+

  • Jouable hors ligne
  • Pas de publicités
  • Pas d'achats intégrés
  • Pas de compte requis
  • Aucune permission
  • 20 langues
Spooky Tales
6histoires
24pages
16monstres sympathiques
12lieux
3mini-jeux
20langues

À propos du jeu

C'est un jeu d'Halloween pour les enfants qui aiment une petite frisson et beaucoup de rires. Rien ne poursuit l'enfant et rien ne surgit brusquement à l'écran. Un monstre apparaît d'abord sous la forme de deux yeux brillants, puis comme une ombre douce qui s'agrandit un instant, avant de surgir et de faire quelque chose de ridicule : le fantôme a perdu une chaussette, le vampire ne mange que des carottes, le dragon éternue.

Aucune lecture n'est nécessaire. Tout le livre se joue en déplaçant une lumière et en tapotant ce qu'elle révèle. Les parents peuvent ajuster la luminosité des pièces grâce à un réglage de veilleuse, et peuvent également désactiver les yeux brillants.

Contenu du jeu

Une chambre sombre éclairée par une lampe de poche : une ombre en forme de chat se dessine derrière un drap, des yeux brillants clignotent près du plafond et des empreintes bleues traversent le sol

Une pièce sombre et une lumière

L'enfant pose un doigt sur l'écran et la lampe de poche le suit. À l'extérieur du cercle de lumière, la pièce reste tamisée ; à l'intérieur, le lit, les rideaux et les jouets apparaissent en couleur. Des paires d'yeux brillants clignotent dans l'obscurité, indiquant où quelqu'un se cache, et une trace de marques au sol, comme des empreintes bleues ou des chaussettes perdues, mène d'un lieu de cache à l'autre.

Lorsque la lumière se pose sur un lieu de cache, une ombre s'y dessine. En haut de l'écran, trois emplacements ronds sont prévus pour les monstres de cette page, deux points pour les jouets et un emplacement pour l'objet clé de la page.

Whiskers, le chat noir, sort de derrière un drap blanc dans le cercle de lumière ; deux des trois emplacements pour monstres en haut sont remplis

Des ombres qui se révèlent être des amis

Après un court instant, l'ombre éclate et le monstre apparaît, avec son propre son et sa petite blague en mouvement. Whiskers le chat s'étire, Bones le squelette bruite dans des chaussons de lapin, Hocus la petite sorcière a des hoquets. Un monstre trouvé reste sur la page et répond à chaque tapotement par son son. Chaque découverte rapporte un bonbon.

Un monstre par page se cache derrière un accessoire : une boîte, un tonneau, un buisson, un drap, une malle ou un rideau. Deux jouets par page, parmi un ensemble de huit, émettent un son lorsqu'on les touche : une horloge coucou, une bouilloire, un piano, une cloche, un canard, une boîte à musique, un tambour et une grenouille.

La bibliothèque avec six histoires terminées, dont chaque couverture montre son monstre mystère, une médaille en forme d’étoile et un lollipop, au-dessus des boutons Flashlights, Mini games et Photos

Six histoires, quatre pages chacune

La bibliothèque contient six histoires : De qui est l'ombre ?, Le bruit dans le grenier, Marche dans le brouillard, Fête des citrouilles, Bibliothèque après la nuit et Nuit chez un ami. Les six sont accessibles dès le début. Chaque couverture montre une ombre avec un point d'interrogation jusqu'à ce que l'histoire soit terminée.

Une page se termine lorsque l’enfant trouve son objet clé, par exemple une lune dans la première histoire ou un biscuit en forme d’étoile dans la deuxième, et l’appuie. La clé vole vers son emplacement et la page tourne. L’enfant peut tourner la page sans avoir trouvé tous les objets ; trouver les trois monstres d’une page rapporte trois bonbons. Une histoire peut être laissée en cours et reprise plus tard à partir de la même page.

La grande révélation de The Sleepover : Wrappy, la petite momie, se tient dans une scène marécageuse éclairée sous le nom Wrappy

Le mystère à la fin

Le troisième monstre sur la dernière page est celui qui a laissé la trace tout au long de l’histoire. Lorsque la quatrième clé est trouvée, les lumières s’allument, le monstre se tient au milieu de la scène et son nom apparaît en grandes lettres. Ensuite, l’écran de récompense compte les bonbons, remet une médaille en forme d’étoile et affiche toutes les nouvelles cartes de monstres.

Une histoire terminée avec les douze monstres trouvés rapporte un lollipop sur sa couverture et dix bonbons supplémentaires, une fois par histoire.

L’album Monstres avec toutes les 16 cartes : Boobo, Whiskers, Gnash, Batty, Spindle, Jack, Bones, Wrappy, Hocus, Fang, Woof, Grumbles, Slimey, Hoot, Cyclo et Ember

Cartes de monstres et chapeaux

Chaque monstre a une carte dans l’album Monstres. La carte apparaît après la première découverte et reçoit un nouveau cadre ainsi qu’une autre étoile après 4 et après 10 découvertes. En tapant sur une carte, elle s’ouvre en grand : le monstre répète sa blague, un compteur indique combien de fois il a été trouvé, et une rangée de six chapeaux permet à l’enfant de l’habiller avec un chapeau de fête, une couronne, un haut-de-forme, un nœud, une fleur ou une casquette. Le chapeau apparaît ensuite partout où ce monstre apparaît.

L’étagère Flashlights avec la lampe torche classique, la baguette étoilée sélectionnée, la lumière de lune pour 40 bonbons et la lanterne citrouille pour 60 bonbons

Quatre lampes de poche

Les bonbons ne sont dépensés qu’à un seul endroit : l’étagère Flashlights. La lampe torche rouge classique est gratuite. La baguette étoilée coûte 20 bonbons, la lumière de lune 40 et la lanterne citrouille 60. Chacune émet une couleur de lumière différente : jaune chaud, bleu pâle ou orange, et celle choisie est utilisée dans toutes les histoires ainsi que dans le Théâtre des Ombres. Les bonbons ne s’achètent pas ; ils s’obtiennent uniquement en jouant.

L’écran du Cadeau quotidien : un seau citrouille souriant rempli de bonbons, une carte Slimey au-dessus et une étiquette indiquant plus trois bonbons

Cadeau quotidien et trois mini-jeux

Une fois par jour, le seau à bonbons sur la bibliothèque peut être tapé pour obtenir trois bonbons et une carte de monstre aléatoire. Le bouton Mini games ouvre trois petits jeux. Dans le Théâtre des Ombres, l’enfant fait glisser cinq monstres devant une lampe et observe leurs ombres grandir et rétrécir sur le mur. Dans Qui est-ce ?, une ombre est affichée et l’enfant doit choisir le bon visage parmi trois propositions, huit fois de suite. Dans Spooky Band, quatre monstres servent de pads de batterie sur une boucle de huit temps que l’enfant complète et enregistre.

Comment jouer

  1. Appuyez sur la lampe torche sur l'écran titre et choisissez une histoire sur la bibliothèque.
  2. Faites glisser un doigt sur la page sombre ; la lumière le suit.
  3. Maintenez la lumière sur des yeux lumineux ou au bout d'une trace jusqu'à ce que l'ombre se transforme en monstre.
  4. Appuyez sur les jouets pour les entendre, et appuyez sur les monstres trouvés pour les réécouter.
  5. Trouvez l'objet clé et appuyez dessus pour tourner la page.
  6. Sur la quatrième page, trouvez la clé pour découvrir à qui appartenait l'ombre et récupérez les bonbons.
  7. Ouvrez Monstres pour essayer des chapeaux sur les cartes, ou dépensez des bonbons pour une nouvelle lampe torche.

Spécifications complètes

Monstres (16)
BooboUn petit fantôme ; la blague : Boobo a perdu une chaussette
WhiskersUn chat noir avec une grande ombre
GnashUn monstre bleu et pelucheux qui se brosse les dents
BattyUne chauve-souris qui faisait juste une sieste
FuseauUne araignée violette qui tricote un écharpe
JackUne citrouille qui aime cligner de l'œil
BonesUn squelette qui porte des pantoufles de lapin
WrappyUne petite momie qui a encore trébuché
HocusUne petite sorcière qui a des hoquets
FangUn vampire qui ne mange que des carottes
WoofUn petit loup qui veut jouer
GrumblesUn jardinier zombie qui arrose les fleurs
SlimeyUne petite bave verte qui adore son petit chapeau
HootUn hibou qui lit un livre
CycloUn monstre orange à un œil qui ne peut pas s'empêcher de rigoler
EmberUn petit dragon qui éternue
Contes (6, quatre pages chacun)
À qui est cette ombre ?Chambre, couloir, cuisine, salle de bains. Objet clé : lune. Piste : empreintes bleues. Monstre mystère : Croche
Le bruit dans le grenierGrenier, chambre des jouets, bibliothèque, cave. Objet clé : biscuit en forme d'étoile. Piste : chaussettes. Monstre mystère : Boobo
Promenade dans le brouillardForêt, marais, puis de nouveau forêt, cimetière. Objet clé : luciole. Piste : étincelles. Monstre mystère : Braiselle
Fête des citrouillesChamp de citrouilles, cimetière, cuisine, couloir. Objet clé : maïs enrobé. Piste : graines. Monstre mystère : Jack
La bibliothèque après la fermetureLa bibliothèque après la fermeture
La veilléeCave, salle de bains, champ de citrouilles, marais. Objet clé : doudou. Piste : bandages. Monstre mystère : Bandou
DisponibilitéLes six contes sont accessibles dès le début ; une histoire laissée en cours de route reprend exactement à la page où vous vous étiez arrêté
Sur chaque page
Monstres3 par page, 12 par conte ; ils apparaissent d'abord sous forme de yeux brillants, puis d'une ombre grandissante, avant d'être révélés avec une blague
Jouets2 par page parmi : coucou, bouilloire, piano, cloche, canard, boîte à musique, tambour, grenouille ; chacun émet son son lorsqu'on le touche
Accessoires de couverture (6)Coffre, tonneau, buisson, drap, malle, rideau ; un monstre par page se cache derrière un accessoire
Objet cléCaché sur la page ; le toucher tourne la page
Lieux (12)Chambre, couloir, cuisine, salle de bain, grenier, salle de jeux, bibliothèque, cave, forêt, marais, cimetière, champ de citrouilles ; un lieu utilisé une seconde fois est en miroir et zoomé
BrouillardLes quatre lieux extérieurs (forêt, marais, cimetière, champ de citrouilles) sont couverts de brouillard qui se dissipe un moment lorsque la lumière est balayée rapidement
Papillon indicateurAprès 12 secondes de calme, un papillon lumineux se dirige vers un élément encore non découvert
Boutons de la pageAccueil, son, veilleuse, appareil photo ; points de page, emplacements monstres, points jouets, fente pour clé et compteur de bonbons en haut
Bonbons et récompenses
Trouver un monstre1 bonbon
Trouver l'objet clé1 bonbon
Les trois monstres sur une page3 bonbons supplémentaires
Terminer une histoire4 bonbons et une médaille étoile sur la couverture
Terminer une histoire avec les 12 monstres trouvésUn sucette sur la couverture et 10 bonbons supplémentaires, une fois par histoire
Cadeau quotidienUne fois par jour : 3 bonbons et une carte monstre aléatoire qui compte comme une découverte
Mini-jeux3 bonbons pour Qui est-ce ? après huit bonnes réponses ; 3 bonbons une fois par jour pour une minute de Théâtre d'Ombres et pour sauvegarder une boucle de Spooky Band
Cartes de monstres et chapeaux
Cartes16, une par monstre ; les monstres inconnus apparaissent en silhouette avec un point d'interrogation
Niveaux de cartesPremier cadre et 1 étoile à la première découverte, deuxième cadre et 2 étoiles à 4 découvertes, cadre doré et 3 étoiles à 10 découvertes
Vue des cartesGrand monstre qui répète sa blague, compteur de découvertes, rangée de chapeaux, boutons rejouer et fermer
Chapeaux (6 plus aucun)Chapeau de fête, couronne, haut-de-forme, nœud, fleur, casquette ; gratuits, un par monstre, affichés partout où le monstre apparaît
Lampes de poche (boutique)
ClassiqueLampe de poche rouge avec une lumière chaude, gratuite
ÉtoileBaguette étoilée avec une lumière jaune pâle et un faisceau légèrement plus large, 20 bonbons
LuneLumière lunaire avec une lumière bleu pâle, 40 bonbons
CitrouilleLanterne citrouille avec une lumière orange, 60 bonbons
MonnaieBonbons gagnés en jouant ; il n'y a rien à acheter avec l'argent
Mini-jeux (3)
Théâtre d'ombresCinq monstres aléatoires à glisser devant une lampe ; plus ils sont éloignés du mur, plus l'ombre est grande ; jeu libre avec une barre de progression d'une minute
Qui est-ce ?Une ombre et trois visages ; huit manches ; un visage incorrect tremble et l'enfant essaie à nouveau
Groupe fantômeQuatre pads joués par Gnash, Bones, Slimey et Hoot sur une boucle de 8 temps ; tapez sur les pads ou les cellules de la grille, effacez avec la poubelle, enregistrez avec la coche ; la boucle est conservée pour la prochaine fois
Photos
Bouton appareil photoCapture une photo de la page actuelle telle qu'elle est affichée dans le jeu
AlbumOnglet Photos à côté de Monstres ; les 12 dernières photos sont conservées
SuppressionOuvrez une photo et maintenez la corbeille enfoncée pendant 1 seconde
Paramètres et contrôle parental
Ouverture des paramètresMaintenez l'icône engrenage sur l'écran titre pendant 2 secondes
Langue20 langues, sélectionnées automatiquement au premier démarrage
Son et musiqueDeux interrupteurs distincts ; les boutons son et musique sont également disponibles sur l'écran titre
Mode nuitTrois niveaux d'obscurité pour les pièces ; un bouton est également présent sur chaque page
Yeux lumineuxActivé ou désactivé
Sous-titresDésactivés par défaut ; lorsqu'ils sont activés, les blagues de chaque monstre et les titres des histoires sont affichés sous forme de texte dans la langue choisie
RéinitialiserMaintenez le bouton corbeille enfoncé pendant 3 secondes ; cela efface les bonbons, les cartes, les médailles, les photos et les chapeaux, tout en conservant les paramètres
Sauvegarde, son et écran
Sauvegardé uniquement sur l'appareilBonbons, objets trouvés par monstre, médailles, sucettes, page atteinte dans chaque histoire, lampe torche possédée et choisie, chapeaux, photos, boucle de la bande, date du cadeau quotidien, paramètres
SonTout est synthétisé : une valse, des grillons et le vent, le bourdonnement d'une ombre grandissante et environ 45 effets sonores, dont un son pour chaque monstre et jouet
OrientationPortrait
Détails techniques
Version1.0
FichierSpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB
Package Androidcom.spookytales.kids
NécessiteAndroid 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait
InternetNon utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne
Autorisations AndroidAucune
Publicités et achatsAucune
Comptes et donnéesAucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil
Langues de l'interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrixGratuit

Pour les parents

Votre enfant fait glisser une lumière à travers douze lieux nocturnes : une chambre, un grenier, une forêt brumeuse et d'autres encore, et découvre des monstres de dessin animé qui s'avèrent inoffensifs et amusants. Le jeu respecte des règles tonales fixes : les monstres rebondissent, vacillent et s'étirent ; rien ne se jette sur l'enfant, rien ne grossit à l'écran et il n'y a pas de clignotements rouges. L'ombre apparaît toujours un instant avant l'apparition du monstre, évitant ainsi toute surprise brusque.

Il n'y a ni chronomètre, ni score à perdre, ni mauvaise action. Une page peut être tournée sans avoir tout trouvé, et un papillon de nuit vient en aide après 12 secondes de calme. Une histoire comporte quatre pages, ce qui constitue une pause naturelle ; l'écran de récompense propose de revenir à l'accueil, de passer à l'histoire suivante ou d'ouvrir l'album de cartes.

Si les pièces semblent trop sombres pour votre enfant, le bouton veilleuse sur chaque page les éclaire en trois étapes, et les yeux lumineux peuvent être désactivés dans les paramètres. Les paramètres s'ouvrent en maintenant le bouton engrenage pendant deux secondes, ce qui évite qu'un jeune enfant n'y accède par erreur. Les sous-titres contenant les blagues sont désactivés par défaut.

Le jeu fonctionne entièrement hors ligne et ne demande aucune autorisation Android. Pas de publicités, pas d'achats, pas de compte, pas de chat, pas de liens sortants, et aucune donnée n'est collectée. La progression et les photos prises avec le bouton appareil photo du jeu (qui sont des captures de l'écran du jeu) restent stockées dans le stockage du jeu sur l'appareil.

Questions fréquentes

Est-ce effrayant ?

Il est conçu pour être doux. Les monstres apparaissent d'abord sous forme d'yeux clignotants, puis comme une ombre douce, enfin comme un personnage de dessin animé souriant qui fait une bêtise. Rien ne se précipite vers l'écran et il n'y a pas de bruits forts inattendus. Le réglage veilleuse éclaircit les pièces si l'enfant le préfère.

Pour quel âge est-ce conçu ?

Il est conçu pour les enfants de 4 à 8 ans. Un enfant plus jeune peut jouer avec un parent, car les seules actions consistent à faire glisser une lumière et à toucher l'écran.

Mon enfant doit-il savoir lire ?

Non. Le jeu se joue avec la lumière et les touches. Les titres des histoires et quelques libellés courts de menu sont les seuls textes que l'enfant rencontrera, et des sous-titres optionnels contenant les blagues peuvent être activés pour les enfants qui aiment lire en même temps.

Fonctionne-t-il hors ligne ?

Oui, entièrement. Le jeu n'effectue aucune connexion réseau et ne demande aucune autorisation. Pas de publicités et rien à acheter.

Combien de temps dure un conte ?

Un conte se compose de quatre pages, chacune abritant trois monstres. Il n’y a pas de chronomètre : votre enfant peut le parcourir rapidement ou explorer chaque recoin. Si le conte est interrompu, il reprendra exactement là où il s’était arrêté lors de la prochaine session.

La progression est-elle sauvegardée ?

Oui, localement sur l’appareil : bonbons, cartes de monstres, médailles, chapeaux, lampes torches et jusqu’à 12 photos. Supprimer l’application ou appuyer longuement (3 secondes) sur le bouton de réinitialisation dans les paramètres efface ces données.

Quelles langues sont disponibles ?

Les quelques libellés et les légendes optionnelles sont disponibles dans 20 langues. La langue est sélectionnée automatiquement selon les paramètres du téléphone au premier lancement, et peut être modifiée dans les paramètres. Les noms des monstres restent identiques quelle que soit la langue choisie.

Télécharger et installer

Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.

Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.

Nom de fichier d'origine: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:

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