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Post Office

Post Office
Sortiere die Pakete, verpacke sie, bringe sie zu den Tieren

Ein Kind betreibt ein kleines Postamt mit Hoot der Eule und Pip der Taube. Pakete, Briefe und Spielzeuge warten auf einem Förderband und werden nach Farbe, Größe, Form, Briefmarke oder dem Tier auf dem Etikett in Kisten sortiert. Dann folgt eine Station wie der Verpackungstisch, und der Tag endet mit einer Liefertour zu fünf Tierhäusern.

Version 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+

  • Offline spielbar
  • Keine Werbung
  • Keine Käufe
  • Kein Konto erforderlich
  • Keine Berechtigungen
  • 20 Sprachen
Post Office
20handgemachte Tage
10Sortierregeln
4Stationen
10Tierfreunde
48Spielzeug-Aufkleber
20Sprachen

Über das Spiel

Postamt ist ein Sortierspiel ohne Zeitdruck. Das Förderband bewegt sich nur, wenn das Kind einen Gegenstand platziert, sodass es sich in Ruhe umsehen und nachdenken kann, wie lange es braucht. Ein falsches Paket wird zurück auf das Förderband geschleudert und die Kiste wackelt kurz. Nach zwei Fehlversuchen fängt die richtige Kiste an zu pulsieren.

Jeder Tag besteht aus drei kurzen Schichten. Zuerst wird auf dem Förderband nach einer Regel sortiert, die als Bildkarte in der Ecke angezeigt wird. Dann folgt eine Station: eine zweite Sortierstation, der Verpackungstisch, der Stempeltisch oder die Verladestelle. Zum Schluss geht es auf eine Liefertour durch ein Dorf, bei der jedes Paket ein Bild des Tieres trägt, für das es bestimmt ist. Am ersten Tag werden zwei Farben und zwei Kisten verlangt. Bis zum 20. Tag gibt es fünf Kisten, ein Regal mit neun Plätzen, Regeln, die bei einem Glockenton wechseln, und Regeln, die das Kind aus Beispielen selbst erschließen muss.

Was ist enthalten

Sortierraum mit grünen und lila Paketen auf einem Förderband, einer grünen Kiste und einer lila Kiste, und Pip die Taube beobachtet

Sortieren auf dem Förderband

Die Karte oben links zeigt die Regel des Tages, zum Beispiel drei Farbtupfer für die Farbe. Jede Kiste hat ein Etikett: einen Farbfleck, eine kleine oder große Box, eine Form, eine Briefmarke, ein Tiergesicht oder ein Haus. Das Kind zieht den vordersten Gegenstand vom Förderband in die passende Kiste oder tippt auf die Kiste. Punkte oben zählen die Gegenstände, an den ersten Tagen sind es 8, später bis zu 12.

Im Laufe der Tage unterscheiden sich die Gegenstände auf mehr Wegen als die Regel es verlangt. Ein nach Briefmarken sortiertes Förderband kann Pakete in jeder Farbe und Größe tragen, und das Kind muss nur auf die Briefmarke achten.

  • Geheimnisvolle Regel: Die Regelkarte zeigt ein Fragezeichen, und jede Kiste zeigt Beispielgegenstände statt eines Etiketts.
  • Glocken-Twist: In der Mitte des Tages ertönt ein Glockenton und die Kisten wechseln zu einer zweiten Regel.
  • Bestellkarte: Eine kleine Karte verlangt bis zu drei Gegenstände einer Art und zahlt 10 zusätzliche Münzen.
Verpackungstisch mit einem grünen Sack, der mit einer roten Schleife gebunden ist, und einem Welpen-Namensschild, sowie Schalen mit Papieren, Schleifen, Klebeband und Schildern

Vier Stationen

Die zweite Schicht ändert sich von Tag zu Tag. Am Verpackungstisch verpackt das Kind einfache Pakete: eines von vier Papieren, eines von vier Schleifen, ein Stück Klebeband, das quer gezogen wird, und ein Namensschild mit einem Tier. Einige Pakete kommen mit einer Bestellkarte, die zeigt, welches Papier, welche Schleife und welches Schild verwendet werden sollen.

Am Stempeltisch liegen sechs Briefe und Pakete auf dem Tisch, und eine Karte zeigt, welche Briefmarke gewünscht ist; das Kind nimmt sie aus dem Regal und drückt sie auf. An der Verladestelle gehen Pakete in den Lieferwagen, das Lieferfahrrad oder den Heißluftballon, je nachdem, welche Häuser sie bedienen. An anderen Tagen ist die Station ein zweites Förderband mit einer anderen Regel.

Dorf mit fünf Tierhäusern; ein Igel hat ein lila Paket abgeholt, und ein Frosch-Paket wartet auf dem Lieferwagen.

Lieferung an die Tierhäuser

Die letzte Schicht spielt in einem Dorf mit fünf Häusern: einem Bau, einer Hütte, einer Scheune, einem Baumhaus und einem Teichhaus. In jedem Haus leben zwei Tiere, deren Gesichter neben der Tür abgebildet sind. Jedes Paket hat ein Tier-Label. Das Kind zieht es zum richtigen Haus, das Tier erscheint und ein Herz wird der Freundschaft hinzugefügt.

Pakete, die das Kind tags zuvor selbst verpackt hat, tauchen hier erneut auf – mit dem Papier und der Schleife, die es ausgewählt hat.

Tageskarte mit Postkarten für die Tage 1 bis 6; Tag 1 hat sieben Sterne und Tag 2 ist als Nächstes dran.

Tage, Sterne und eine gute Nacht

Die Tageskarte ist ein Weg aus Postkarten. Jede zeigt die Tagesnummer und drei kleine Symbole für die jeweiligen Schichten. Nach einer Schicht erhält das Kind ein bis drei Sterne und Münzen; drei Sterne bringen normalerweise ein Überraschungspaket mit einem Spielzeug-Aufkleber darin. Wenn die dritte Schicht abgeschlossen ist, gehen die Lichter aus, Hoot schläft ein und eine Gute-Nacht-Karte fasst den Tag zusammen, bis zu neun Sterne. Das ist ein natürlicher Punkt, um innezuhalten.

Die Tage 1 bis 20 sind von Hand gestaltet. Danach geht das Spiel mit neuen Tagen weiter, die aus denselben Bauteilen zusammengesetzt sind.

Freunde-Seite des Albums mit zehn Tieren und ihren Herzen; die Eule hat alle fünf.

Das Album

Das Album hat vier Seiten. Briefmarken zeigt die 10 Briefmarken und wie oft jede verwendet wurde, jeweils mit drei Stufen. Freunde zeigt die 10 Tiere mit bis zu fünf Herzen, die durch Zustellung an sie verdient werden. Spielzeuge ist ein Raster mit 48 Spielzeug-Aufklebern, 8 Spielzeuge in 6 Farben. Postkarten enthält 12 Karten, die das Kind in einem kleinen Studio erstellt, indem es Aufkleber auf eine farbige Karte klebt.

Bildschirm des freien Tisches mit zehn Regelkarten, einer Reihe von Kisten zur Einstellung der Anzahl und einer Schaltfläche für 2 Spieler

Freier Tisch und zwei Spieler

Der freie Tisch ermöglicht das Sortieren ohne Tage oder Punktestände. Das Kind wählt eine der 10 Regeln und die Anzahl der Kisten, und das Förderband läuft niemals leer. Eine Regel gibt es nur hier: kleine Glocken, sortiert nach tiefem, mittlerem oder hohem Ton. Mit der Schaltfläche „2 Spieler“ können zwei Kinder abwechselnd am selben Förderband arbeiten und erhalten jeweils einen Punkt für jedes platzierte Teil.

Laden, Registerkarte Hüte: Hoot die Eule mit Zylinder, Baskenmütze, Krone und weiteren Hüten sowie Pip die Taube mit drei weiteren Hüten

Der Laden

Münzen aus den Schichten werden nur für das Aussehen ausgegeben: 7 Förderbandfarben, 8 Raumfarben, 4 Kistenfarben, 6 Hüte für Hoot und 3 für Pip. Ein sieben-Tage-Gesadekalender auf dem Titelscreen fügt Münzen, einen Spielzeug-Aufkleber, eine Raumfarbe und einen Partyhut hinzu. Ein verpasster Tag wartet; nichts geht verloren.

Spielanleitung

  1. Tippen Sie auf Spielen und wählen Sie den nächsten Tag auf der Karte.
  2. Schauen Sie sich die Regelkarte in der Ecke und die Etiketten auf den Kisten an.
  3. Ziehen Sie das vordere Element vom Förderband in die Kiste oder tippen Sie auf die Kiste.
  4. Schließen Sie die Station des Tages ab: verpacken, stempeln, laden oder erneut sortieren.
  5. Bringen Sie jedes Paket zum Haus des Tieres, das auf dem Etikett steht.
  6. Sammeln Sie Sterne, Münzen und ein Überraschungspaket, und verabschieden Sie sich dann von Hoot.
  7. Schauen Sie sich das Album an, erstellen Sie eine Postkarte oder öffnen Sie den kostenlosen Tisch zum Sortieren ohne Punktestand.

Vollständige Spezifikation

Figuren
HootDer Eulen-Postmeister; begrüßt das Kind auf dem Titelscreen, auf den Ergebnisscreens und auf dem Gute-Nacht-Screen.
PipDer Tauben-Helfer; steht am Förderband, am Kai und im Dorf.
Tierfreunde (10)Katze, Hund, Hase, Bär, Fuchs, Schwein, Maus, Eule, Frosch, Igel
Häuser (5)Bau: Hase und Maus. Hütte: Bär und Fuchs. Scheune: Schwein und Hund. Baumhaus: Eule und Katze. Teichhaus: Frosch und Igel.
Fahrzeuge (3)Wagen: Hütte und Bau. Lieferfahrrad: Scheune und Baumhaus. Heißluftballon: Teichhaus.
Gegenstände auf dem Band
Pakete (5 Formen)Quaderbox, breite Box, hohe Box, Rohr, Sack
Briefe (2)Umschlag, Polsterumschlag
Farben (8)Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Lila, Pink, Braun
Größen (3)Klein, mittel, groß
Briefmarken (10)Stern, Herz, Sonne, Mond, Fisch, Blume, Apfel, Blatt, Boot, Wolke
Tier-Labels (10)Eines für jeden Tierfreund
Spielzeug (8, in 6 Farben)Teddy, Ente, Auto, Zug, Ball, Bausteine, Roboter, Drachen
ExtrasBand und Klebeband auf den vom Kind verpackten Paketen; kleine Glöckchen mit einem Notizzettel (nur im kostenlosen Tisch)
Sortierregeln (10)
Farbe2 bis 5 Kisten, eine pro Farbe
Größe2 oder 3 Kisten: klein, mittel, groß
FormBis zu 4 Kisten; ab Tag 15 gesellen sich Briefe zu den Paketen
Art3 Kisten: Briefe, Pakete, Spielzeug
SpielzeugBis zu 4 Kisten, Spielzeug paarweise: Teddy und Ente, Auto und Zug, Ball und Bausteine, Roboter und Drachen
Briefmarke2 bis 4 Kisten, eine pro Briefmarke
TierBis zu 4 Kisten, eine pro Tier auf dem Etikett
Haus3 bis 5 Kisten, eine pro Haus; das Kind muss wissen, wer wo wohnt
RegalEin 3x3-Regal: drei Farben vertikal, drei Größen horizontal, 12 Gegenstände
Klang (nur in der freien Tabelle)3 Kisten für Glocken mit tiefem, mittlerem oder hohem Ton; ein Bildabzeichen ersetzt den Ton, wenn der Klang ausgeschaltet ist
StörfaktorenWeitere Merkmale der Gegenstände variieren von Tag zu Tag stärker: anfangs keine, später bis zu allen
Ein Tag: drei Schichten
Schicht 1Sortieren auf dem Förderband nach der Regel des Tages: 8 Gegenstände an den Tagen 1 bis 5, 10 an den Tagen 6 bis 15, danach 12
Schicht 2Eine Station: zweite Sortierung, Verpackungstisch, Stempeltablett oder Ladestelle
Schicht 3Lieferung: 4 bis 6 Pakete an die Tierhäuser
PausePausentaste in jeder Schicht; ein Tag kann später ab der erreichten Schicht fortgesetzt werden
WiederholenFrühere Tage können von der Tageskarte aus erneut gespielt werden; die höchste Gesamtsternzahl bleibt erhalten
TagesendeGute-Nacht-Bildschirm mit den Sternen des Tages (bis zu 9), einem Münzbonus und Buttons zum Postkartenstudio, Shop und Album
Stationen
Zweite SortierungEin weiteres Förderband mit eigener Regel, manchmal mit mehr Kisten als das erste
VerpackungstischAm Tag 5 vier Pakete, später sechs. Wähle für jedes Paket eines von vier Papieren, eines von vier Schleifen, ziehe das Klebeband über das Paket und füge eines von drei Namensschildern hinzu. Bei jedem zweiten Paket liegt eine Bestellkarte bei, die Papier, Schleife und Schild zeigt.
Stempel-Tisch6 Briefe und Pakete. Eine Karte zeigt den gewünschten Stempel und zwei Haken; nimm ihn aus dem Regal und drücke ihn auf zwei Gegenstände, dann wechselt die Karte. Pro Besuch sind drei Stempel gewünscht.
Ladezone6 Pakete mit Tierkennzeichen werden in den Lieferwagen, das Lieferfahrrad oder den Heißluftballon geladen; Schilder zeigen, welche Häuser jeweils bedient werden, und an leichteren Tagen auch, wer dort wohnt.
Zurückgebrachte PaketePakete vom Verpackungstisch kommen später auf weiteren Bändern, an der Ladezone und in der Lieferrunde zurück.
Überraschungen und Tipps
Geheimnisvolle RegelDie Regelkarte zeigt ein Fragezeichen; Kisten zeigen jeweils zwei Beispielgegenstände; die Etiketten klappen nach dem ersten richtigen Gegenstand auf. Erstmals am Tag 10.
Glocken-ÜberraschungEine Glocke läutet in der Mitte, und die Kisten wechseln zu einer zweiten Regel. Erstmals am Tag 12.
BestellkarteFordert bis zu 3 Artikel mit ein oder zwei vorgegebenen Merkmalen an; 10 Bonusmünzen bei vollständiger Erfüllung. Erster Tag am 8.
Falsche KisteDer Artikel prallt auf den Förderband zurück und die Kiste wackelt; nichts geht verloren
HinweiseDas wartende Element wackelt nach einer Pause (3 Sekunden an den Tagen 1 bis 3, 8 Sekunden später); nach zwei falschen Versuchen pulsiert die richtige Kiste
Kein TimerDas Förderband bewegt sich nur, wenn ein Artikel platziert wird
Tage 1 bis 20
Tag 1Farbe, 2 Kisten; zweite Sortierung nach Farbe; 4 Lieferungen an 1 Haus
Tag 2Farbe, 3 Kisten; zweite Sortierung nach Farbe; 4 Lieferungen an 2 Häuser
Tag 3Größe, 2 Kisten; zweite Sortierung nach Größe, 3 Kisten; 4 Lieferungen an 3 Häuser
Tag 4Art, 3 Kisten; zweite Sortierung nach Art; 5 Lieferungen an 3 Häuser
Tag 5Farbe, 3 Kisten; Verpackungstisch (4 Pakete); 4 Lieferungen an 4 Häuser
Tag 6Form, 3 Kisten; zweite Sortierung nach Form; 5 Lieferungen an 4 Häuser
Tag 7Stempel, 2 Kisten; Stempeltisch; 5 Lieferungen
Tag 8Spielzeug, 3 Kisten, mit einer Bestellkarte; zweite Sortierung nach Spielzeug, 4 Kisten; 5 Lieferungen
Tag 9Tier, 3 Kisten; Laderampe; 6 Lieferungen
Tag 10Geheimnisregel (Farbe oder Größe), 3 Kisten; Verpackungstisch; 6 Lieferungen
Tag 11Stempel, 3 Kisten, mit einer Bestellkarte; Stempeltisch; 6 Lieferungen
Tag 12Farbe, 3 Kisten, dann ändert die Glocke die Regel auf Größe; zweite Sortierung nach Tier; 6 Lieferungen
Tag 13Regal, 9 Plätze; Verpackungstisch; 6 Lieferungen
Tag 14Haus, 3 Kisten, mit einer Bestellkarte; Laderampe; 6 Lieferungen
Tag 15Form mit Buchstaben, 4 Kisten; Stempeltisch; 6 Lieferungen
Tag 16Farbe, 5 Kisten, mit einer Bestellkarte; Verpackungstisch; 6 Lieferungen
Tag 17Stempel, 4 Kisten; zweite Sortierung nach Größe; 6 Lieferungen
Tag 18Haus, 5 Kisten, mit einer Bestellkarte; Laderampe; 6 Lieferungen
Tag 19Geheimnisregel (Stempel oder Tier), 3 Kisten; Stempeltisch; 6 Lieferungen
Tag 20Tier, 3 Kisten, dann ändert die Glocke die Sortierung in Farben, mit einer Bestellkarte; zweite Sortierung im Regal; 6 Lieferungen
Tag 21 und danachGenerierte Tage, für alle gleich: Die erste Regel rotiert durch alle neun, die Station rotiert durch Verpackungstisch, Stempeltisch, Ladezone, eine Überraschungs-Sortierung und eine Glocken-Sortierung; 6 Lieferungen; an geraden Tagen eine Bestellkarte
Sterne und Münzen
Sterne pro Schicht3 Sterne, wenn mindestens 9 von 10 Artikeln beim ersten Mal richtig waren, 2 Sterne für mindestens 6 von 10, sonst 1
Münzen pro Schicht2 pro Artikel, der beim ersten Mal richtig war, 1 pro korrigiertem Artikel, 5 pro Stern, 10 für eine Schicht ohne Fehler, 10 für eine ausgefüllte Bestellkarte
Tagesbonus10 Münzen, plus 1 für jeden Stern über sechs
Überraschungs-PaketNach einer 3-Sterne-Schicht und manchmal nach einer 2-Sterne-Schicht: ein Spielzeug-Aufkleber, der noch nicht im Album ist, oder 5 Münzen, sobald alle 48 gefunden wurden
Startguthaben30
Album
Briefmarken (10)Jeder Stempel hat 3 Stufen, die nach 1, 4 und 10 Verwendungen beim Sortieren und am Stempeltisch erreicht werden; tippe auf einen Stempel, um ihn groß zu sehen
Freunde (10)Jedes Tier hat 5 Herzen, die nach 1, 3, 6, 10 und 15 Lieferungen erreicht werden; die Anzahl der Lieferungen wird angezeigt
Spielzeuge (48)8 Spielzeuge x 6 Farben, gefunden in Überraschungspaketen und im Geschenkkalender
Postkarten (12)Karten, die im Postkarten-Studio erstellt wurden; tippe auf eine Karte, um sie erneut zu bearbeiten
Postkarten-Studio
Karte6 Hintergrundfarben; ein gestreifter Luftpost-Rand
AufkleberTiere, die das Kind zugestellt hat, verwendete Briefmarken, gefundene Spielzeuge und Extras, die mit Freundschaftsherzen kommen: Briefkasten, Hoot, Pip, die 5 Häuser und die 3 Fahrzeuge
WerkzeugeZiehen oder tippen Sie einen Aufkleber auf die Karte; drehen, Größe ändern (3 Größen) oder den ausgewählten entfernen; Fertig speichert die Karte
VersandKarten bleiben im Album auf dem Gerät; nichts wird irgendwohin gesendet
Shop (nur Münzen)
Gürtel (7)Standardgrau (kostenlos), Himmelblau 60, Minzgrün 60, Rose 80, Sonnenblumen-Gelb 80, Flieder 100, Graphit 120
Räume (8)Das Standardzimmer (kostenlos) und 7 weitere Wandfarben für jeweils 80 Münzen
Kisten (4)Holz (kostenlos), Minzgrün 60, Pink 60, Blau 60
Hüte für Hoot (6)Zylinder, Baskenmütze, Krone, Partyhut, Mütze, Blume; jeweils 100 Münzen; oder kein zusätzlicher Hut
Hüte für Pip (3)Partyhut, Krone, Blume; jeweils 60 Münzen; oder kein zusätzlicher Hut
Echtes GeldKeine. Münzen werden nur durch Spielen verdient.
Tägliches Geschenk
Kalender7 Schachteln, eine pro gespieltem Tag: 20 Münzen, ein Spielzeug-Aufkleber, 30 Münzen, eine Zimmerfarbe, 40 Münzen, ein Partyhut für Hoot, 100 Münzen; dann beginnt es von vorne
Verpasste TageDie nächste Schachtel wartet; es gibt keine Streak, die verloren gehen kann
Freier Tisch
RegelnAlle 10, einschließlich Ton
Kisten2 bis maximal so viele, wie die Regel erlaubt, eingestellt über die Minus- und Plus-Tasten; das Regal hat immer 9 Plätze
FörderbandEndlos; keine Sterne, Münzen oder Ergebnisse
2 SpielerZwei Kinder wechseln sich an einem Förderband ab; ein roter und ein blauer Zähler halten ihre Punkte fest
Einstellungen und Eltern-Ecke
Einstellungen (Zahnrad auf dem Titelscreen)Ton an/aus, Sprache, Leichter Modus
Leichter ModusHöchstens 3 Kisten, weniger Unterschiede zwischen den Gegenständen, keine Glocken-Überraschung, keine Geheimnis-Regel, keine Reihenfolgenkarten; das Regal wird zur Farbsortierung; Bewohner werden immer am Dock angezeigt
Für ElternAbgeschlossene Tage, sortierte Gegenstände, korrekt platzierte Teile beim ersten Mal, zugestellte Pakete, verpackte und gestempelte Sendungen sowie ein kleiner Balkendiagramm zur Häufigkeit der gespielten Regeln. Alles bleibt auf dem Gerät gespeichert.
Ton-TasteAuf dem Titelscreen, der Tageskarte, jeder Schicht und dem freien Tisch
Ton
EffekteAlle in der App synthetisiert: Gurren des Förderbands, Papier, Klebeband, Schleife, Stempelmaschine, Glocke, Münzen, eine Sprachstimme für jedes Tier
Musik (3 Modi)Ein leichter Melodieverlauf für das Förderband und die Menüs, eine langsamere an den Stationen, ein Schlaflied auf dem Gute-Nacht-Bildschirm
AufnahmenKeine; es gibt keine gesprochenen Worte
Speichern und Bildschirm
Was wird gespeichertAktueller Tag und Schicht, Sterne pro Tag, Münzen, Stempel- und Freundschaftszähler, Spieleraufkleber, Postkarten, die letzten 12 verpackten Pakete, Shop-Artikel, Geschenkkalender, Einfacher Modus, Sprache, Toneinstellung, die Statistiken der Eltern
WoNur auf dem Gerät, innerhalb der App; kein Konto, nichts hochgeladen
BildschirmHochformat, ein Finger: Ziehen Sie einen Gegenstand oder tippen Sie auf das Ziel; keine Texteingabe und keine Spracheingabe
Technische Details
Version1.0
DateiSortingPost-1.0.apk, 4.1 MB
Android-Paketcom.sortingpost.kids
ErforderlichAndroid 8.0 oder höher, Telefon oder Tablet, Hochformat
InternetWird nicht verwendet. Das Spiel funktioniert vollständig offline
Android-BerechtigungenKeine
Werbung und KäufeKeine
Konten und DatenKein Konto. Es werden keine Daten gesammelt oder gesendet; der Spielstand wird nur auf dem Gerät gespeichert
Sprachen der Benutzeroberfläche (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreisKostenlos

Für Eltern

Ihr Kind betrachtet einen Gegenstand, entscheidet, welches Merkmal heute wichtig ist, und legt ihn an den richtigen Ort. Das ist das gesamte Spiel, aus vielen Perspektiven dargestellt: Es trainiert das Sortieren nach Farbe, Größe, Form, Bild und nach dem Wohnort. Es gibt keine Zeitbegrenzung und kein Scheitern. Eine falsche Kiste schickt den Gegenstand zurück, und nach zwei Versuchen leuchtet die richtige Kiste auf.

Die ersten Tage sind sanft gestaltet, mit zwei oder drei Kisten und einem Merkmal pro Schritt. In späteren Tagen wird das Kind gebeten, unwichtige Merkmale zu ignorieren, einer Regel zu folgen, die sich bei einem Glockenton ändert, und eine versteckte Regel aus Beispielen abzuleiten. Wenn das zu viel ist, hält der Einfache Modus in den Einstellungen jedes Förderband auf drei Kisten beschränkt und lässt die Wendungen weg. Eine Schicht dauert zwei bis drei Minuten, ein ganzer Tag etwa acht Minuten, und endet mit einem Bildschirm „Gute Nacht“, der einen ruhigen Endpunkt bietet.

Lesen ist nicht erforderlich: Regeln, Etiketten und Aufträge sind Bilder. Die Eltern-Ecke in den Einstellungen zeigt, wie viele Gegenstände sortiert wurden und wie viele beim ersten Mal richtig waren. Diese Zahlen bleiben auf dem Gerät gespeichert.

Post Office ist vollständig offline. Es gibt keine Werbung, keine Käufe, kein Konto, keinen Chat und keine externen Links, benötigt keine Android-Berechtigungen und erhebt keine Daten. Münzen werden durch Spielen verdient und für Farben und Hüte ausgegeben. Es gibt 20 Schnittstellensprachen, die aus der Gerätesprache übernommen werden und über das Globus-Symbol auf dem Titelscreen geändert werden können, sowie einen Sound-Button auf jedem Spielscreen. Alle Töne sind synthetisiert.

Fragen und Antworten

Für welches Alter ist Post Office geeignet?

Kinder von 3 bis 9 Jahren. Tag 1 hat zwei Farben und zwei Kisten. Spätere Tage fügen mehr Kisten, ein neunfach Regal und wechselnde Regeln hinzu, und der Einfache Modus hält die Dinge für die Jüngsten einfach.

Gibt es eine Zeitbegrenzung oder eine Möglichkeit zu verlieren?

Nein. Das Förderband bewegt sich nur, wenn ein Gegenstand platziert wird, und eine falsche Wahl schickt den Gegenstand zurück, um es erneut zu versuchen. Jede Schicht endet mit mindestens einem Stern.

Muss mein Kind lesen können?

Nein. Regeln, Kistenetiketten, Aufträge und Hauszeichen sind alles Bilder. Text erscheint nur auf Menüschaltflächen, in der Gerätesprache.

Funktioniert es offline?

Ja. Das Spiel enthält keinen Netzwerkcode und benötigt keine Android-Berechtigungen.

Gibt es Werbung oder Käufe?

Nein. Gürtel-, Raum- und Kistenfarben sowie Hüte werden mit im Spiel verdienten Münzen gekauft. Es wird nichts gegen echtes Geld verkauft.

Wie lange dauert eine Spielsitzung?

Eine Schicht dauert zwei bis drei Minuten und ein Tag mit drei Schichten etwa acht Minuten. Das Spiel merkt sich die erreichte Schicht, sodass ein Tag später beendet werden kann.

Können zwei Kinder zusammen spielen?

Ja. Der Freischalter hat einen Button für 2 Spieler: Beide sortieren abwechselnd am gleichen Förderband und jeder hat einen eigenen Punktezähler.

Herunterladen und installieren

Öffnen Sie die heruntergeladene Datei auf Ihrem Android-Gerät. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erlauben Sie die Installation aus dem Browser oder Dateimanager, installieren Sie das Spiel und schalten Sie diese Berechtigung anschließend wieder aus.

Das Spiel ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt Ihre Sprache automatisch aus.

Originaler Dateiname: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:

f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825

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