Post Office
Sortiere die Pakete, verpacke sie, bringe sie zu den Tieren
Ein Kind betreibt ein kleines Postamt mit Hoot der Eule und Pip der Taube. Pakete, Briefe und Spielzeuge warten auf einem Förderband und werden nach Farbe, Größe, Form, Briefmarke oder dem Tier auf dem Etikett in Kisten sortiert. Dann folgt eine Station wie der Verpackungstisch, und der Tag endet mit einer Liefertour zu fünf Tierhäusern.
Version 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- Offline spielbar
- Keine Werbung
- Keine Käufe
- Kein Konto erforderlich
- Keine Berechtigungen
- 20 Sprachen


Über das Spiel
Postamt ist ein Sortierspiel ohne Zeitdruck. Das Förderband bewegt sich nur, wenn das Kind einen Gegenstand platziert, sodass es sich in Ruhe umsehen und nachdenken kann, wie lange es braucht. Ein falsches Paket wird zurück auf das Förderband geschleudert und die Kiste wackelt kurz. Nach zwei Fehlversuchen fängt die richtige Kiste an zu pulsieren.
Jeder Tag besteht aus drei kurzen Schichten. Zuerst wird auf dem Förderband nach einer Regel sortiert, die als Bildkarte in der Ecke angezeigt wird. Dann folgt eine Station: eine zweite Sortierstation, der Verpackungstisch, der Stempeltisch oder die Verladestelle. Zum Schluss geht es auf eine Liefertour durch ein Dorf, bei der jedes Paket ein Bild des Tieres trägt, für das es bestimmt ist. Am ersten Tag werden zwei Farben und zwei Kisten verlangt. Bis zum 20. Tag gibt es fünf Kisten, ein Regal mit neun Plätzen, Regeln, die bei einem Glockenton wechseln, und Regeln, die das Kind aus Beispielen selbst erschließen muss.
Was ist enthalten

Sortieren auf dem Förderband
Die Karte oben links zeigt die Regel des Tages, zum Beispiel drei Farbtupfer für die Farbe. Jede Kiste hat ein Etikett: einen Farbfleck, eine kleine oder große Box, eine Form, eine Briefmarke, ein Tiergesicht oder ein Haus. Das Kind zieht den vordersten Gegenstand vom Förderband in die passende Kiste oder tippt auf die Kiste. Punkte oben zählen die Gegenstände, an den ersten Tagen sind es 8, später bis zu 12.
Im Laufe der Tage unterscheiden sich die Gegenstände auf mehr Wegen als die Regel es verlangt. Ein nach Briefmarken sortiertes Förderband kann Pakete in jeder Farbe und Größe tragen, und das Kind muss nur auf die Briefmarke achten.
- Geheimnisvolle Regel: Die Regelkarte zeigt ein Fragezeichen, und jede Kiste zeigt Beispielgegenstände statt eines Etiketts.
- Glocken-Twist: In der Mitte des Tages ertönt ein Glockenton und die Kisten wechseln zu einer zweiten Regel.
- Bestellkarte: Eine kleine Karte verlangt bis zu drei Gegenstände einer Art und zahlt 10 zusätzliche Münzen.

Vier Stationen
Die zweite Schicht ändert sich von Tag zu Tag. Am Verpackungstisch verpackt das Kind einfache Pakete: eines von vier Papieren, eines von vier Schleifen, ein Stück Klebeband, das quer gezogen wird, und ein Namensschild mit einem Tier. Einige Pakete kommen mit einer Bestellkarte, die zeigt, welches Papier, welche Schleife und welches Schild verwendet werden sollen.
Am Stempeltisch liegen sechs Briefe und Pakete auf dem Tisch, und eine Karte zeigt, welche Briefmarke gewünscht ist; das Kind nimmt sie aus dem Regal und drückt sie auf. An der Verladestelle gehen Pakete in den Lieferwagen, das Lieferfahrrad oder den Heißluftballon, je nachdem, welche Häuser sie bedienen. An anderen Tagen ist die Station ein zweites Förderband mit einer anderen Regel.

Lieferung an die Tierhäuser
Die letzte Schicht spielt in einem Dorf mit fünf Häusern: einem Bau, einer Hütte, einer Scheune, einem Baumhaus und einem Teichhaus. In jedem Haus leben zwei Tiere, deren Gesichter neben der Tür abgebildet sind. Jedes Paket hat ein Tier-Label. Das Kind zieht es zum richtigen Haus, das Tier erscheint und ein Herz wird der Freundschaft hinzugefügt.
Pakete, die das Kind tags zuvor selbst verpackt hat, tauchen hier erneut auf – mit dem Papier und der Schleife, die es ausgewählt hat.

Tage, Sterne und eine gute Nacht
Die Tageskarte ist ein Weg aus Postkarten. Jede zeigt die Tagesnummer und drei kleine Symbole für die jeweiligen Schichten. Nach einer Schicht erhält das Kind ein bis drei Sterne und Münzen; drei Sterne bringen normalerweise ein Überraschungspaket mit einem Spielzeug-Aufkleber darin. Wenn die dritte Schicht abgeschlossen ist, gehen die Lichter aus, Hoot schläft ein und eine Gute-Nacht-Karte fasst den Tag zusammen, bis zu neun Sterne. Das ist ein natürlicher Punkt, um innezuhalten.
Die Tage 1 bis 20 sind von Hand gestaltet. Danach geht das Spiel mit neuen Tagen weiter, die aus denselben Bauteilen zusammengesetzt sind.

Das Album
Das Album hat vier Seiten. Briefmarken zeigt die 10 Briefmarken und wie oft jede verwendet wurde, jeweils mit drei Stufen. Freunde zeigt die 10 Tiere mit bis zu fünf Herzen, die durch Zustellung an sie verdient werden. Spielzeuge ist ein Raster mit 48 Spielzeug-Aufklebern, 8 Spielzeuge in 6 Farben. Postkarten enthält 12 Karten, die das Kind in einem kleinen Studio erstellt, indem es Aufkleber auf eine farbige Karte klebt.

Freier Tisch und zwei Spieler
Der freie Tisch ermöglicht das Sortieren ohne Tage oder Punktestände. Das Kind wählt eine der 10 Regeln und die Anzahl der Kisten, und das Förderband läuft niemals leer. Eine Regel gibt es nur hier: kleine Glocken, sortiert nach tiefem, mittlerem oder hohem Ton. Mit der Schaltfläche „2 Spieler“ können zwei Kinder abwechselnd am selben Förderband arbeiten und erhalten jeweils einen Punkt für jedes platzierte Teil.

Der Laden
Münzen aus den Schichten werden nur für das Aussehen ausgegeben: 7 Förderbandfarben, 8 Raumfarben, 4 Kistenfarben, 6 Hüte für Hoot und 3 für Pip. Ein sieben-Tage-Gesadekalender auf dem Titelscreen fügt Münzen, einen Spielzeug-Aufkleber, eine Raumfarbe und einen Partyhut hinzu. Ein verpasster Tag wartet; nichts geht verloren.
Spielanleitung
- Tippen Sie auf Spielen und wählen Sie den nächsten Tag auf der Karte.
- Schauen Sie sich die Regelkarte in der Ecke und die Etiketten auf den Kisten an.
- Ziehen Sie das vordere Element vom Förderband in die Kiste oder tippen Sie auf die Kiste.
- Schließen Sie die Station des Tages ab: verpacken, stempeln, laden oder erneut sortieren.
- Bringen Sie jedes Paket zum Haus des Tieres, das auf dem Etikett steht.
- Sammeln Sie Sterne, Münzen und ein Überraschungspaket, und verabschieden Sie sich dann von Hoot.
- Schauen Sie sich das Album an, erstellen Sie eine Postkarte oder öffnen Sie den kostenlosen Tisch zum Sortieren ohne Punktestand.
Screenshots
Vollständige Spezifikation
| Hoot | Der Eulen-Postmeister; begrüßt das Kind auf dem Titelscreen, auf den Ergebnisscreens und auf dem Gute-Nacht-Screen. |
|---|---|
| Pip | Der Tauben-Helfer; steht am Förderband, am Kai und im Dorf. |
| Tierfreunde (10) | Katze, Hund, Hase, Bär, Fuchs, Schwein, Maus, Eule, Frosch, Igel |
| Häuser (5) | Bau: Hase und Maus. Hütte: Bär und Fuchs. Scheune: Schwein und Hund. Baumhaus: Eule und Katze. Teichhaus: Frosch und Igel. |
| Fahrzeuge (3) | Wagen: Hütte und Bau. Lieferfahrrad: Scheune und Baumhaus. Heißluftballon: Teichhaus. |
| Pakete (5 Formen) | Quaderbox, breite Box, hohe Box, Rohr, Sack |
|---|---|
| Briefe (2) | Umschlag, Polsterumschlag |
| Farben (8) | Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Lila, Pink, Braun |
| Größen (3) | Klein, mittel, groß |
| Briefmarken (10) | Stern, Herz, Sonne, Mond, Fisch, Blume, Apfel, Blatt, Boot, Wolke |
| Tier-Labels (10) | Eines für jeden Tierfreund |
| Spielzeug (8, in 6 Farben) | Teddy, Ente, Auto, Zug, Ball, Bausteine, Roboter, Drachen |
| Extras | Band und Klebeband auf den vom Kind verpackten Paketen; kleine Glöckchen mit einem Notizzettel (nur im kostenlosen Tisch) |
| Farbe | 2 bis 5 Kisten, eine pro Farbe |
|---|---|
| Größe | 2 oder 3 Kisten: klein, mittel, groß |
| Form | Bis zu 4 Kisten; ab Tag 15 gesellen sich Briefe zu den Paketen |
| Art | 3 Kisten: Briefe, Pakete, Spielzeug |
| Spielzeug | Bis zu 4 Kisten, Spielzeug paarweise: Teddy und Ente, Auto und Zug, Ball und Bausteine, Roboter und Drachen |
| Briefmarke | 2 bis 4 Kisten, eine pro Briefmarke |
| Tier | Bis zu 4 Kisten, eine pro Tier auf dem Etikett |
| Haus | 3 bis 5 Kisten, eine pro Haus; das Kind muss wissen, wer wo wohnt |
| Regal | Ein 3x3-Regal: drei Farben vertikal, drei Größen horizontal, 12 Gegenstände |
| Klang (nur in der freien Tabelle) | 3 Kisten für Glocken mit tiefem, mittlerem oder hohem Ton; ein Bildabzeichen ersetzt den Ton, wenn der Klang ausgeschaltet ist |
| Störfaktoren | Weitere Merkmale der Gegenstände variieren von Tag zu Tag stärker: anfangs keine, später bis zu allen |
| Schicht 1 | Sortieren auf dem Förderband nach der Regel des Tages: 8 Gegenstände an den Tagen 1 bis 5, 10 an den Tagen 6 bis 15, danach 12 |
|---|---|
| Schicht 2 | Eine Station: zweite Sortierung, Verpackungstisch, Stempeltablett oder Ladestelle |
| Schicht 3 | Lieferung: 4 bis 6 Pakete an die Tierhäuser |
| Pause | Pausentaste in jeder Schicht; ein Tag kann später ab der erreichten Schicht fortgesetzt werden |
| Wiederholen | Frühere Tage können von der Tageskarte aus erneut gespielt werden; die höchste Gesamtsternzahl bleibt erhalten |
| Tagesende | Gute-Nacht-Bildschirm mit den Sternen des Tages (bis zu 9), einem Münzbonus und Buttons zum Postkartenstudio, Shop und Album |
| Zweite Sortierung | Ein weiteres Förderband mit eigener Regel, manchmal mit mehr Kisten als das erste |
|---|---|
| Verpackungstisch | Am Tag 5 vier Pakete, später sechs. Wähle für jedes Paket eines von vier Papieren, eines von vier Schleifen, ziehe das Klebeband über das Paket und füge eines von drei Namensschildern hinzu. Bei jedem zweiten Paket liegt eine Bestellkarte bei, die Papier, Schleife und Schild zeigt. |
| Stempel-Tisch | 6 Briefe und Pakete. Eine Karte zeigt den gewünschten Stempel und zwei Haken; nimm ihn aus dem Regal und drücke ihn auf zwei Gegenstände, dann wechselt die Karte. Pro Besuch sind drei Stempel gewünscht. |
| Ladezone | 6 Pakete mit Tierkennzeichen werden in den Lieferwagen, das Lieferfahrrad oder den Heißluftballon geladen; Schilder zeigen, welche Häuser jeweils bedient werden, und an leichteren Tagen auch, wer dort wohnt. |
| Zurückgebrachte Pakete | Pakete vom Verpackungstisch kommen später auf weiteren Bändern, an der Ladezone und in der Lieferrunde zurück. |
| Geheimnisvolle Regel | Die Regelkarte zeigt ein Fragezeichen; Kisten zeigen jeweils zwei Beispielgegenstände; die Etiketten klappen nach dem ersten richtigen Gegenstand auf. Erstmals am Tag 10. |
|---|---|
| Glocken-Überraschung | Eine Glocke läutet in der Mitte, und die Kisten wechseln zu einer zweiten Regel. Erstmals am Tag 12. |
| Bestellkarte | Fordert bis zu 3 Artikel mit ein oder zwei vorgegebenen Merkmalen an; 10 Bonusmünzen bei vollständiger Erfüllung. Erster Tag am 8. |
| Falsche Kiste | Der Artikel prallt auf den Förderband zurück und die Kiste wackelt; nichts geht verloren |
| Hinweise | Das wartende Element wackelt nach einer Pause (3 Sekunden an den Tagen 1 bis 3, 8 Sekunden später); nach zwei falschen Versuchen pulsiert die richtige Kiste |
| Kein Timer | Das Förderband bewegt sich nur, wenn ein Artikel platziert wird |
| Tag 1 | Farbe, 2 Kisten; zweite Sortierung nach Farbe; 4 Lieferungen an 1 Haus |
|---|---|
| Tag 2 | Farbe, 3 Kisten; zweite Sortierung nach Farbe; 4 Lieferungen an 2 Häuser |
| Tag 3 | Größe, 2 Kisten; zweite Sortierung nach Größe, 3 Kisten; 4 Lieferungen an 3 Häuser |
| Tag 4 | Art, 3 Kisten; zweite Sortierung nach Art; 5 Lieferungen an 3 Häuser |
| Tag 5 | Farbe, 3 Kisten; Verpackungstisch (4 Pakete); 4 Lieferungen an 4 Häuser |
| Tag 6 | Form, 3 Kisten; zweite Sortierung nach Form; 5 Lieferungen an 4 Häuser |
| Tag 7 | Stempel, 2 Kisten; Stempeltisch; 5 Lieferungen |
| Tag 8 | Spielzeug, 3 Kisten, mit einer Bestellkarte; zweite Sortierung nach Spielzeug, 4 Kisten; 5 Lieferungen |
| Tag 9 | Tier, 3 Kisten; Laderampe; 6 Lieferungen |
| Tag 10 | Geheimnisregel (Farbe oder Größe), 3 Kisten; Verpackungstisch; 6 Lieferungen |
| Tag 11 | Stempel, 3 Kisten, mit einer Bestellkarte; Stempeltisch; 6 Lieferungen |
| Tag 12 | Farbe, 3 Kisten, dann ändert die Glocke die Regel auf Größe; zweite Sortierung nach Tier; 6 Lieferungen |
| Tag 13 | Regal, 9 Plätze; Verpackungstisch; 6 Lieferungen |
| Tag 14 | Haus, 3 Kisten, mit einer Bestellkarte; Laderampe; 6 Lieferungen |
| Tag 15 | Form mit Buchstaben, 4 Kisten; Stempeltisch; 6 Lieferungen |
| Tag 16 | Farbe, 5 Kisten, mit einer Bestellkarte; Verpackungstisch; 6 Lieferungen |
| Tag 17 | Stempel, 4 Kisten; zweite Sortierung nach Größe; 6 Lieferungen |
| Tag 18 | Haus, 5 Kisten, mit einer Bestellkarte; Laderampe; 6 Lieferungen |
| Tag 19 | Geheimnisregel (Stempel oder Tier), 3 Kisten; Stempeltisch; 6 Lieferungen |
| Tag 20 | Tier, 3 Kisten, dann ändert die Glocke die Sortierung in Farben, mit einer Bestellkarte; zweite Sortierung im Regal; 6 Lieferungen |
| Tag 21 und danach | Generierte Tage, für alle gleich: Die erste Regel rotiert durch alle neun, die Station rotiert durch Verpackungstisch, Stempeltisch, Ladezone, eine Überraschungs-Sortierung und eine Glocken-Sortierung; 6 Lieferungen; an geraden Tagen eine Bestellkarte |
| Sterne pro Schicht | 3 Sterne, wenn mindestens 9 von 10 Artikeln beim ersten Mal richtig waren, 2 Sterne für mindestens 6 von 10, sonst 1 |
|---|---|
| Münzen pro Schicht | 2 pro Artikel, der beim ersten Mal richtig war, 1 pro korrigiertem Artikel, 5 pro Stern, 10 für eine Schicht ohne Fehler, 10 für eine ausgefüllte Bestellkarte |
| Tagesbonus | 10 Münzen, plus 1 für jeden Stern über sechs |
| Überraschungs-Paket | Nach einer 3-Sterne-Schicht und manchmal nach einer 2-Sterne-Schicht: ein Spielzeug-Aufkleber, der noch nicht im Album ist, oder 5 Münzen, sobald alle 48 gefunden wurden |
| Startguthaben | 30 |
| Briefmarken (10) | Jeder Stempel hat 3 Stufen, die nach 1, 4 und 10 Verwendungen beim Sortieren und am Stempeltisch erreicht werden; tippe auf einen Stempel, um ihn groß zu sehen |
|---|---|
| Freunde (10) | Jedes Tier hat 5 Herzen, die nach 1, 3, 6, 10 und 15 Lieferungen erreicht werden; die Anzahl der Lieferungen wird angezeigt |
| Spielzeuge (48) | 8 Spielzeuge x 6 Farben, gefunden in Überraschungspaketen und im Geschenkkalender |
| Postkarten (12) | Karten, die im Postkarten-Studio erstellt wurden; tippe auf eine Karte, um sie erneut zu bearbeiten |
| Karte | 6 Hintergrundfarben; ein gestreifter Luftpost-Rand |
|---|---|
| Aufkleber | Tiere, die das Kind zugestellt hat, verwendete Briefmarken, gefundene Spielzeuge und Extras, die mit Freundschaftsherzen kommen: Briefkasten, Hoot, Pip, die 5 Häuser und die 3 Fahrzeuge |
| Werkzeuge | Ziehen oder tippen Sie einen Aufkleber auf die Karte; drehen, Größe ändern (3 Größen) oder den ausgewählten entfernen; Fertig speichert die Karte |
| Versand | Karten bleiben im Album auf dem Gerät; nichts wird irgendwohin gesendet |
| Gürtel (7) | Standardgrau (kostenlos), Himmelblau 60, Minzgrün 60, Rose 80, Sonnenblumen-Gelb 80, Flieder 100, Graphit 120 |
|---|---|
| Räume (8) | Das Standardzimmer (kostenlos) und 7 weitere Wandfarben für jeweils 80 Münzen |
| Kisten (4) | Holz (kostenlos), Minzgrün 60, Pink 60, Blau 60 |
| Hüte für Hoot (6) | Zylinder, Baskenmütze, Krone, Partyhut, Mütze, Blume; jeweils 100 Münzen; oder kein zusätzlicher Hut |
| Hüte für Pip (3) | Partyhut, Krone, Blume; jeweils 60 Münzen; oder kein zusätzlicher Hut |
| Echtes Geld | Keine. Münzen werden nur durch Spielen verdient. |
| Kalender | 7 Schachteln, eine pro gespieltem Tag: 20 Münzen, ein Spielzeug-Aufkleber, 30 Münzen, eine Zimmerfarbe, 40 Münzen, ein Partyhut für Hoot, 100 Münzen; dann beginnt es von vorne |
|---|---|
| Verpasste Tage | Die nächste Schachtel wartet; es gibt keine Streak, die verloren gehen kann |
| Regeln | Alle 10, einschließlich Ton |
|---|---|
| Kisten | 2 bis maximal so viele, wie die Regel erlaubt, eingestellt über die Minus- und Plus-Tasten; das Regal hat immer 9 Plätze |
| Förderband | Endlos; keine Sterne, Münzen oder Ergebnisse |
| 2 Spieler | Zwei Kinder wechseln sich an einem Förderband ab; ein roter und ein blauer Zähler halten ihre Punkte fest |
| Einstellungen (Zahnrad auf dem Titelscreen) | Ton an/aus, Sprache, Leichter Modus |
|---|---|
| Leichter Modus | Höchstens 3 Kisten, weniger Unterschiede zwischen den Gegenständen, keine Glocken-Überraschung, keine Geheimnis-Regel, keine Reihenfolgenkarten; das Regal wird zur Farbsortierung; Bewohner werden immer am Dock angezeigt |
| Für Eltern | Abgeschlossene Tage, sortierte Gegenstände, korrekt platzierte Teile beim ersten Mal, zugestellte Pakete, verpackte und gestempelte Sendungen sowie ein kleiner Balkendiagramm zur Häufigkeit der gespielten Regeln. Alles bleibt auf dem Gerät gespeichert. |
| Ton-Taste | Auf dem Titelscreen, der Tageskarte, jeder Schicht und dem freien Tisch |
| Effekte | Alle in der App synthetisiert: Gurren des Förderbands, Papier, Klebeband, Schleife, Stempelmaschine, Glocke, Münzen, eine Sprachstimme für jedes Tier |
|---|---|
| Musik (3 Modi) | Ein leichter Melodieverlauf für das Förderband und die Menüs, eine langsamere an den Stationen, ein Schlaflied auf dem Gute-Nacht-Bildschirm |
| Aufnahmen | Keine; es gibt keine gesprochenen Worte |
| Was wird gespeichert | Aktueller Tag und Schicht, Sterne pro Tag, Münzen, Stempel- und Freundschaftszähler, Spieleraufkleber, Postkarten, die letzten 12 verpackten Pakete, Shop-Artikel, Geschenkkalender, Einfacher Modus, Sprache, Toneinstellung, die Statistiken der Eltern |
|---|---|
| Wo | Nur auf dem Gerät, innerhalb der App; kein Konto, nichts hochgeladen |
| Bildschirm | Hochformat, ein Finger: Ziehen Sie einen Gegenstand oder tippen Sie auf das Ziel; keine Texteingabe und keine Spracheingabe |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Datei | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Android-Paket | com.sortingpost.kids |
| Erforderlich | Android 8.0 oder höher, Telefon oder Tablet, Hochformat |
| Internet | Wird nicht verwendet. Das Spiel funktioniert vollständig offline |
| Android-Berechtigungen | Keine |
| Werbung und Käufe | Keine |
| Konten und Daten | Kein Konto. Es werden keine Daten gesammelt oder gesendet; der Spielstand wird nur auf dem Gerät gespeichert |
| Sprachen der Benutzeroberfläche (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preis | Kostenlos |
Für Eltern
Ihr Kind betrachtet einen Gegenstand, entscheidet, welches Merkmal heute wichtig ist, und legt ihn an den richtigen Ort. Das ist das gesamte Spiel, aus vielen Perspektiven dargestellt: Es trainiert das Sortieren nach Farbe, Größe, Form, Bild und nach dem Wohnort. Es gibt keine Zeitbegrenzung und kein Scheitern. Eine falsche Kiste schickt den Gegenstand zurück, und nach zwei Versuchen leuchtet die richtige Kiste auf.
Die ersten Tage sind sanft gestaltet, mit zwei oder drei Kisten und einem Merkmal pro Schritt. In späteren Tagen wird das Kind gebeten, unwichtige Merkmale zu ignorieren, einer Regel zu folgen, die sich bei einem Glockenton ändert, und eine versteckte Regel aus Beispielen abzuleiten. Wenn das zu viel ist, hält der Einfache Modus in den Einstellungen jedes Förderband auf drei Kisten beschränkt und lässt die Wendungen weg. Eine Schicht dauert zwei bis drei Minuten, ein ganzer Tag etwa acht Minuten, und endet mit einem Bildschirm „Gute Nacht“, der einen ruhigen Endpunkt bietet.
Lesen ist nicht erforderlich: Regeln, Etiketten und Aufträge sind Bilder. Die Eltern-Ecke in den Einstellungen zeigt, wie viele Gegenstände sortiert wurden und wie viele beim ersten Mal richtig waren. Diese Zahlen bleiben auf dem Gerät gespeichert.
Post Office ist vollständig offline. Es gibt keine Werbung, keine Käufe, kein Konto, keinen Chat und keine externen Links, benötigt keine Android-Berechtigungen und erhebt keine Daten. Münzen werden durch Spielen verdient und für Farben und Hüte ausgegeben. Es gibt 20 Schnittstellensprachen, die aus der Gerätesprache übernommen werden und über das Globus-Symbol auf dem Titelscreen geändert werden können, sowie einen Sound-Button auf jedem Spielscreen. Alle Töne sind synthetisiert.
Fragen und Antworten
Für welches Alter ist Post Office geeignet?
Kinder von 3 bis 9 Jahren. Tag 1 hat zwei Farben und zwei Kisten. Spätere Tage fügen mehr Kisten, ein neunfach Regal und wechselnde Regeln hinzu, und der Einfache Modus hält die Dinge für die Jüngsten einfach.
Gibt es eine Zeitbegrenzung oder eine Möglichkeit zu verlieren?
Nein. Das Förderband bewegt sich nur, wenn ein Gegenstand platziert wird, und eine falsche Wahl schickt den Gegenstand zurück, um es erneut zu versuchen. Jede Schicht endet mit mindestens einem Stern.
Muss mein Kind lesen können?
Nein. Regeln, Kistenetiketten, Aufträge und Hauszeichen sind alles Bilder. Text erscheint nur auf Menüschaltflächen, in der Gerätesprache.
Funktioniert es offline?
Ja. Das Spiel enthält keinen Netzwerkcode und benötigt keine Android-Berechtigungen.
Gibt es Werbung oder Käufe?
Nein. Gürtel-, Raum- und Kistenfarben sowie Hüte werden mit im Spiel verdienten Münzen gekauft. Es wird nichts gegen echtes Geld verkauft.
Wie lange dauert eine Spielsitzung?
Eine Schicht dauert zwei bis drei Minuten und ein Tag mit drei Schichten etwa acht Minuten. Das Spiel merkt sich die erreichte Schicht, sodass ein Tag später beendet werden kann.
Können zwei Kinder zusammen spielen?
Ja. Der Freischalter hat einen Button für 2 Spieler: Beide sortieren abwechselnd am gleichen Förderband und jeder hat einen eigenen Punktezähler.
Herunterladen und installieren
Öffnen Sie die heruntergeladene Datei auf Ihrem Android-Gerät. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, erlauben Sie die Installation aus dem Browser oder Dateimanager, installieren Sie das Spiel und schalten Sie diese Berechtigung anschließend wieder aus.
Das Spiel ist in 20 Sprachen verfügbar und wählt Ihre Sprache automatisch aus.
Originaler Dateiname: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825


