Post Office
Sortuj paczki, owijaj je, dowoź do zwierząt
Dzieko prowadzi mały urząd pocztowy z sową Hoot i gołębiem Pipem. Paczki, listy i zabawki czekają na taśmie i trafiają do skrzyń według koloru, rozmiaru, kształtu, znaczka lub zwierzęcia na etykiecie. Następnie następuje stacja, np. stół do owijania, a dzień kończy się dostawą do pięciu domów zwierząt.
Wersja 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- Działa offline
- Bez reklam
- Bez zakupów
- Bez konta
- Bez uprawnień
- 20 języków


O grze
Urząd Pocztowy to gra w sortowanie bez odliczania czasu. Taśma rusza się tylko wtedy, gdy dziecko umieści przedmiot, więc ma tyle czasu na oglądanie i myślenie, ile potrzebuje. Przedmiot włożony do niewłaściwej skrzyni odbija się z powrotem na taśmę, a skrzynia lekko drży. Po dwóch próbach właściwa skrzynia zaczyna pulsować.
Każdy dzień składa się z trzech krótkich zmian. Najpierw sortowanie na taśmie według jednego kryterium, pokazanego na karcie w rogu. Następnie stacja: drugie sortowanie, stół do owijania, stół do naklejania znaczków lub dok załadunkowy. Na końcu – dostawa po wsi, gdzie każda paczka ma obrazek zwierzęcia, do którego jest przeznaczona. Pierwszy dzień wymaga dwóch kolorów i dwóch skrzyń. Do 20. dnia jest pięć skrzyń, półka z dziewięcioma miejscami, reguły zmieniające się po dźwięku dzwonka oraz reguły, które dziecko musi wywnioskować z przykładów.
Co zawiera

Sortowanie na taśmie
Karta w lewym górnym rogu pokazuje dzisiejszą regułę, na przykład trzy krople farby dla koloru. Każda skrzynia ma etykietę: kropkę koloru, małe lub duże pudełko, kształt, znaczek, twarz zwierzęcia lub dom. Dziecko przeciąga przedmiot z taśmy do właściwej skrzyni lub klika w skrzynię. Kropki u góry liczą przedmioty: 8 w pierwszych dniach i do 12 później.
W miarę upływu dni przedmioty różnią się na więcej sposobów niż wymaga tego reguła. Taśma sortowana według znaczków może przewozić paczki każdego koloru i rozmiaru, a dziecko musi patrzeć tylko na znaczek.
- Tajemnicza reguła: karta reguły pokazuje znak zapytania, a każda skrzynia pokazuje przykładowe przedmioty zamiast etykiety.
- Zmiana z dzwonkiem: w połowie zmienia się reguła skrzyni.
- Karta zamówienia: mała karta prosi o do trzech przedmiotów jednego rodzaju i płaci 10 dodatkowych monet.

Cztery stacje
Druga zmiana zmienia się z dnia na dzień. Przy stole do owijania dziecko owija zwykłe paczki: jedną z czterech papierów, jedną z czterech kokard, pasek taśmy przeciągnięty przez środek i etykietę z imieniem zwierzęcia. Niektóre paczki mają kartę zamówienia, która pokazuje, jaki papier, kokardę i etykietę użyć.
Przy stole do znaczków leży sześć listów i paczek, a karta pokazuje, jaki znaczek jest potrzebny; dziecko wybiera go z półki i nakleja. Na dok załadunkowy paczki wchodzą do furgonetki, roweru dostawczego lub balonu, w zależności od tego, do jakich domów służą. W inne dni stacją jest druga taśma z inną regułą.

Dostawa do domów zwierząt
Ostatnia zmiana to wieś z pięcioma domami: norą, chatą, stodołą, domkiem na drzewie i domkiem nad stawem. W każdym mieszkają dwa zwierzątka, a ich twarzyczki widoczne są obok drzwi. Każda paczka ma etykietę ze zwierzątkiem. Dziecko przeciąga ją do właściwego domu, zwierzątko wyskakuje na zewnątrz, a do licznika przyjaźni dodawane jest serduszko.
Paczki, które dziecko wcześniej w ciągu dnia zawinęło, pojawiają się tutaj ponownie, z papierem i kokardą, które wybrało.

Dni, gwiazdki i dobra noc
Mapa dni to ścieżka z pocztówek. Każda pokazuje numer dnia i trzy małe ikonki odpowiadające jego zmianom. Po każdej zmianie dziecko otrzymuje od jednej do trzech gwiazdek i monet; trzy gwiazdki zazwyczaj przynoszą niespodziankę w paczce z naklejką z zabawką w środku. Po zakończeniu trzeciej zmiany światła gasną, Hoot zasypia, a kartka „Dobra noc” podsumowuje dzień, dołączając do dziewięciu gwiazdek. To naturalne miejsce, by zakończyć grę.
Dni od 1 do 20 są tworzone ręcznie. Następnie gra kontynuuje się z nowymi dniami zbudowanymi z tych samych elementów.

Album
Album ma cztery strony. „Wydruki” pokazują 10 znaczków i ile razy każdy z nich został użyty, z trzema poziomami dla każdego. „Znajomi” prezentują 10 zwierząt z maksymalnie pięcioma serduszkami, zdobywanymi za dostarczanie do nich. „Zabawki” to siatka 48 naklejek z zabawkami, 8 zabawek w 6 kolorach. „Pocztówki” przechowuje 12 kartek, które dziecko tworzy w małym studiu, umieszczając naklejki na kolorowej kartce.

Wolny stół i dwójka graczy
Wolny stół to sortowanie bez dni ani wyników. Dziecko wybiera dowolne z 10 zasad i liczbę skrzyń, a taśma nigdy się nie kończy. Jedna zasada istnieje tylko tutaj: małe dzwoneczki sortowane według niskiej, średniej lub wysokiej nuty. Przycisk „2 graczy” pozwala dwójce dzieci przeplatać się przy tej samej taśmie, a każde z nich zdobywa punkt za umieszczenie przedmiotu.

Sklep
Monety zdobyte podczas zmian wydawane są wyłącznie na wygląd: 7 kolorów taśmy, 8 kolorów pomieszczeń, 4 kolory skrzyń, 6 czapek dla Hoota i 3 dla Pipa. Kalendarz prezentów na siedem dni na ekranie tytułowym dodaje monety, naklejkę z zabawką, kolor pomieszczenia i kapelusz imprezowy. Przegapiony dzień czeka; nic nie ginie.
Jak grać
- Stuknij w Odtwórz i wybierz kolejny dzień na mapie.
- Spójrz na kartę z zasadami w rogu i na etykietach na skrzyniach.
- Przeciągnij przedmiot z paska na jego skrzynkę lub stuknij w skrzynkę.
- Ukończ stację dnia: owiń, nadrukuj pieczątkę, załaduj lub ponownie posortuj.
- Dostarcz każdą paczkę do domu zwierzęcia widniejącego na etykiecie.
- Zbierz gwiazdki, monety i niespodziankę, a następnie pożegnaj się z Hoot.
- Oglądaj album, stwórz pocztówkę lub otwórz wolny stół do sortowania bez punktacji.
Zrzuty ekranu
Pełna specyfikacja
| Hoot | Sowa – kierownik poczty; wita dziecko na ekranie tytułowym, na ekranie wyników oraz na ekranie „Dobranoc”. |
|---|---|
| Pip | Gołąb – pomocnik; stoi przy taśmie, w porcie i we wsi |
| Zwierzęce przyjaciółki (10) | Kot, pies, królik, niedźwiedź, lis, świnia, mysz, sowa, żaba, jeż |
| Domy (5) | Nora: królik i mysz. Chatka: niedźwiedź i lis. Stodoła: świnia i pies. Domek na drzewie: puchacz i kot. Domek nad stawem: żaba i jeż. |
| Pojazdy (3) | Van: chatka i nora. Rower dostawczy: stodoła i domek na drzewie. Balon: domek nad stawem. |
| Paczki (5 kształtów) | Sześcian, szerokie pudełko, wysokie pudełko, tuba, worek |
|---|---|
| Listy (2) | Koperta, przesyłka miękka |
| Kolory (8) | Czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, niebieski, fioletowy, różowy, brązowy |
| Rozmiary (3) | Mały, średni, duży |
| Naklejki (10) | Gwiazda, serce, słońce, księżyc, ryba, kwiat, jabłko, liść, łódka, chmura |
| Metki dla zwierząt (10) | Po jednej dla każdego zwierzaka |
| Zabawki (8, w 6 kolorach) | Miś, kaczuszka, samochód, pociąg, piłka, klocki, robot, latawiec |
| Dodatki | Wstążki i taśma na paczkach zapakowanych przez dziecko; małe dzwoneczki z kartką (tylko w darmowej wersji) |
| Kolor | 2 do 5 skrzyń, jedna na każdy kolor |
|---|---|
| Rozmiar | 2 lub 3 skrzynie: małe, średnie, duże |
| Kształt | Do 4 skrzyń; od 15. dnia do paczek dołączają listy |
| Rodzaj | 3 skrzynie: listy, paczki, zabawki |
| Zabawka | Do 4 skrzyń, zabawki w parach: miś i kaczuszka, samochód i pociąg, piłka i klocki, robot i latawiec |
| Znaczek | 2 do 4 skrzyń, jedna na każdy znaczek |
| Zwierzę | Do 4 skrzyń, jedna na każde zwierzę na metce |
| Dom | 3 do 5 skrzyń, jedna na każdy dom; dziecko musi wiedzieć, kto gdzie mieszka |
| Półka | Półka 3 x 3: trzy kolory w pionie, trzy rozmiary w poziomie, 12 przedmiotów |
| Dźwięk (tylko w darmowej wersji) | 3 skrzynie z dzwonkami o niskiej, średniej lub wysokiej nutce; gdy dźwięk jest wyłączony, zamiast nutki pojawia się obrazkowa naklejka |
| Elementy odwracające uwagę | Inne cechy przedmiotów zmieniają się bardziej z dnia na dzień: na początku brak, później mogą występować wszystkie |
| Zmiana 1 | Sortowanie na taśmie według reguły dnia: 8 przedmiotów w dniach 1–5, 10 w dniach 6–15, 12 po tym okresie |
|---|---|
| Zmiana 2 | Stacja: drugie sortowanie, stół do pakowania, stół do naklejania znaczków lub dok załadunkowy |
| Zmiana 3 | Dostawa: 4 do 6 paczek do domków dla zwierząt |
| Pauza | Przycisk pauzy w każdej zmianie; dzień można kontynuować później od zmiany, na której się zatrzymano |
| Ponowne odtworzenie | Wcześniejsze dni można odtworzyć ponownie z mapy dni; najlepszy łączny wynik gwiazd jest zachowywany |
| Koniec dnia | Ekran "Dobranoc" z gwiazdami dnia (do 9), bonusem monet oraz przyciskami do studia kartek, sklepu i albumu |
| Sortowanie drugie | Kolejna taśma z własną zasadą, czasem z większą liczbą skrzyń niż na pierwszej |
|---|---|
| Stół do pakowania | 4 paczki w 5. dniu, 6 później. Dla każdej: wybierz jeden z 4 papierów, jeden z 4 kokard, przeciągnij taśmę przez paczkę, dodaj jedną z 3 metek. Co druga paczka ma kartę zamówienia pokazującą papier, kokardę i metkę. |
| Stół do naklejania znaczków | 6 listów i paczek. Karta pokazuje pożądany znaczek i dwa znaki zapytania; wybierz go z półki i przyklej na dwóch przedmiotach, następnie karta się zmienia. 3 pożądane znaczki na wizytę. |
| Dok załadunkowy | 6 paczek z metkami ze zwierzętami trafia do furgonetki, roweru dostawczego lub balonu; znaki pokazują, które domki obsługuje każda paczka, a w łatwiejszych dniach, kto tam mieszka |
| Paczki z powrotem po zapakowaniu | Paczki ze stołu do pakowania wracają na późniejszych taśmach, na doku i w rundzie dostawczej |
| Zasada tajemnicza | Karta z zasadą pokazuje znak zapytania; skrzynie pokazują po dwa przykładowe przedmioty; etykiety otwierają się po pierwszym poprawnym przedmiocie. Po raz pierwszy w 10. dniu. |
|---|---|
| Zmiana z dzwonkiem | Dzwoni dzwonek w połowie i skrzynie zmieniają się na drugą zasadę. Po raz pierwszy w 12. dniu. |
| Karta zamówienia | Prosi o do 3 przedmioty z jedną lub dwoma podanymi cechami; 10 bonusowych monet po wypełnieniu. Dostępne od 8. dnia. |
| Zła skrzynia | Przedmiot odbija się z powrotem na taśmę, a skrzynia drży; nic nie ginie |
| Wskazówki | Oczekujący przedmiot chwieje się po pauzie (3 sekundy w dniach 1–3, 8 sekund później); po dwóch błędnych próbach właściwa skrzynia pulsuje |
| Brak timera | Taśma porusza się tylko wtedy, gdy przedmiot zostanie umieszczony |
| Dzień 1 | Kolor, 2 skrzynie; drugie sortowanie według koloru; 4 dostawy do 1 domu |
|---|---|
| Dzień 2 | Kolor, 3 skrzynie; drugie sortowanie według koloru; 4 dostawy do 2 domów |
| Dzień 3 | Rozmiar, 2 skrzynie; drugie sortowanie według rozmiaru, 3 skrzynie; 4 dostawy do 3 domów |
| Dzień 4 | Rodzaj, 3 skrzynie; drugie sortowanie według rodzaju; 5 dostaw do 3 domów |
| Dzień 5 | Kolor, 3 skrzynie; stół pakunkowy (4 paczki); 4 dostawy do 4 domów |
| Dzień 6 | Kształt, 3 skrzynie; drugie sortowanie według kształtu; 5 dostaw do 4 domów |
| Dzień 7 | Pieczątka, 2 skrzynie; stół do stemplowania; 5 dostaw |
| Dzień 8 | Zabawki, 3 kontenery, z kartą zamówienia; drugie sortowanie według zabawek, 4 kontenery; 5 dostaw |
| Dzień 9 | Zwierzęta, 3 kontenery; rampa załadunkowa; 6 dostaw |
| Dzień 10 | Zasada tajemnicza (kolor lub rozmiar), 3 kontenery; stół do pakowania; 6 dostaw |
| Dzień 11 | Stempel, 3 kontenery, z kartą zamówienia; stół do stemplowania; 6 dostaw |
| Dzień 12 | Kolor, 3 kontenery, potem dzwonek zmienia regułę na rozmiar; drugie sortowanie według zwierząt; 6 dostaw |
| Dzień 13 | Półka, 9 miejsc; stół do pakowania; 6 dostaw |
| Dzień 14 | Dom, 3 kontenery, z kartą zamówienia; rampa załadunkowa; 6 dostaw |
| Dzień 15 | Kształty z literami, 4 kontenery; stempel; 6 dostaw |
| Dzień 16 | Kolor, 5 kontenerów, z kartą zamówienia; stół do pakowania; 6 dostaw |
| Dzień 17 | Stempel, 4 kontenery; drugie sortowanie według rozmiaru; 6 dostaw |
| Dzień 18 | Dom, 5 kontenerów, z kartą zamówienia; rampa załadunkowa; 6 dostaw |
| Dzień 19 | Zasada tajemnicza (stempel lub zwierzę), 3 kontenery; stempel; 6 dostaw |
| Dzień 20 | Zwierzęta, 3 kontenery, potem dzwonek zmienia sortowanie na kolorowe, z kartą zamówienia; drugie sortowanie na półce; 6 dostaw |
| Dzień 21 i później | Generowane dni, takie same dla wszystkich: pierwsza reguła rotuje przez wszystkie dziewięć, stacja rotuje przez stół do pakowania, stół do stemplowania, rampę załadunkową, tajemnicze sortowanie i sortowanie z dzwonkiem; 6 dostaw; karta zamówienia w dni parzyste |
| Gwiazdki na zmianę | 3 gwiazdki, gdy co najmniej 9 z 10 przedmiotów było poprawnych za pierwszym razem, 2 gwiazdki za co najmniej 6 z 10, w pozostałych przypadkach 1 gwiazdka |
|---|---|
| Monety na zmianę | 2 monety za każdy przedmiot poprawny za pierwszym razem, 1 moneta za każdy poprawiony przedmiot, 5 monet za każdą gwiazdkę, 10 monet za zmianę bez błędów, 10 monet za wypełnioną kartę zamówienia |
| Bonus dzienny | 10 monet, plus 1 za każdą gwiazdkę powyżej sześciu |
| Zaskakująca paczka | Po zmianie z 3 gwiazdkami, a czasem po zmianie z 2 gwiazdkami: naklejka z zabawką, której jeszcze nie ma w albumie, lub 5 monet, gdy znaleziono już wszystkie 48 |
| Początkowe monety | 30 |
| Naklejki (10) | Każda pieczątka ma 3 poziomy, osiągane po 1, 4 i 10 użyciach podczas sortowania i przy stole do stemplowania; stuknij w pieczątkę, aby zobaczyć ją w powiększeniu |
|---|---|
| Przyjaciele (10) | Każde zwierzę ma 5 serduszek, osiągane po 1, 3, 6, 10 i 15 dostawach; liczba dostaw jest wyświetlana |
| Zabawki (48) | 8 figurek × 6 kolorów, zdobywanych w zaskakujących paczkach i w kalendarzu prezentów |
| Kartki pocztowe (12) | Karty tworzone w studio kartek pocztowych; stuknij w kartę, aby ją ponownie edytować |
| Karta | 6 kolorów tła; paskowa ramka w stylu pocztą lotniczą |
|---|---|
| Naklejki | Zwierzęta, które dziecko dostarczyło, użyte znaczki, znalezione zabawki oraz dodatki pojawiające się wraz z serduszkami przyjaźni: skrzynka pocztowa, Hoot, Pip, 5 domków i 3 pojazdy |
| Narzędzia | Przeciągnij lub dotknij naklejki, aby umieścić ją na kartce; obróć, zmień rozmiar (3 opcje) lub usuń wybraną; „Gotowe” zapisuje kartkę |
| Wysyłanie | Kartki pozostają w albumie na urządzeniu; nic nie jest wysyłane nigdzie indziej |
| Paski (7) | Standardowy szary (darmowy), niebieski 60, miętowy 60, różowy 80, słonecznikowy 80, liliowy 100, grafitowy 120 |
|---|---|
| Pokoje (8) | Standardny pokój (darmowy) oraz 7 innych kolorów ścian po 80 monet każdy |
| Skrzynki (4) | Drewno (darmowe), miętowy 60, różowy 60, niebieski 60 |
| Czapki dla Hoota (6) | Kapelusz cylindryczny, beret, korona, czapka imprezowa, czapka z daszkiem, kwiat; po 100 monet każdy; lub bez dodatkowego nakrycia głowy |
| Czapki dla Pipa (3) | Czapka imprezowa, korona, kwiat; po 60 monet każdy; lub bez dodatkowego nakrycia głowy |
| Pieniądze prawdziwe | Brak. Monety zdobywa się wyłącznie poprzez grę. |
| Kalendarz | 7 pudełek, po jednym za każdy dzień gry: 20 monet, naklejka z zabawką, 30 monet, kolor pokoju, 40 monet, czapka imprezowa dla Hoota, 100 monet; następnie cykl zaczyna się od nowa |
|---|---|
| Pominięte dni | Następne pudełko czeka; nie ma ciągu do utraty |
| Zasady | Wszystkie 10, w tym Dźwięk |
|---|---|
| Skrzynie | Od 2 do maksymalnej liczby dozwolonej przez regułę, ustawiane przyciskami minus i plus; półka zawsze ma 9 miejsc |
| Taśma | Nieskończony tryb; bez gwiazdek, monet ani wyników |
| 2 graczy | Dwoje dzieci gra na zmianę przy jednej taśmie; czerwony i niebieski licznik prowadzą punktację |
| Ustawienia (ikona koła zębatego na ekranie tytułowym) | Dźwięk włączony/wyłączony, język, tryb łatwy |
|---|---|
| Tryb łatwy | Maksymalnie 3 skrzynie, mniejsze różnice między przedmiotami, brak przewrotu dzwonka, brak reguły tajemnicy, brak kart kolejności; półka zamienia się w sortowanie kolorów; mieszkańcy są zawsze pokazywani na doku |
| Dla rodziców | Dni ukończone, posortowane przedmioty, poprawnie umieszczone paczki za pierwszym razem, dostarczone paczki, zapakowane i opatrzone stemplem oraz mały wykres słupkowy pokazujący, jak często grano każdą z reguł. Wszystkie te dane pozostają na urządzeniu. |
| Przycisk dźwięku | Na ekranie tytułowym, mapie dnia, przy każdej stacji oraz na wolnym stole |
| Efekty | Wszystkie wygenerowane syntetycznie w aplikacji: brzęczenie taśmy, papieru, taśmy klejącej, kokardy, prasowania stempla, dzwonka, monet oraz głosy dla każdego zwierzątka |
|---|---|
| Muzyka (3 tryby) | Lekka melodia dla taśmy i menu, wolniejsza przy stacjach, kołysanka na ekranie "Dobranoc" |
| Nagrania | Brak; nie ma wypowiedzi głosowych |
| Co jest zapisywane | Bieżący dzień i zmiana, gwiazdki dziennie, monety, pieczątka i licznik przyjaźni, naklejki z zabawkami, pocztówki, ostatnie 12 zapakowanych paczek, przedmioty ze sklepu, kalendarz prezentów, tryb Łatwy, język, ustawienia dźwięku, statystyki rodziców |
|---|---|
| Gdzie | Tylko na urządzeniu, wewnątrz aplikacji; brak konta, nic nie jest przesyłane |
| Ekran | Pionowy, jedna ręka: przeciągnij przedmiot lub stuknij w cel; brak pisania i głosu |
| Wersja | 1.0 |
|---|---|
| Plik | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Pakiet Androida | com.sortingpost.kids |
| Wymagania | Android 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa |
| Internet | Nie używany. Gra działa w pełni offline |
| Uprawnienia Androida | Brak |
| Reklamy i zakupy | Brak |
| Konta i dane | Brak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu |
| Języki interfejsu (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Cena | Za darmo |
Dla rodziców
Twoje dziecko przygląda się przedmiotowi, decyduje, która cecha jest dziś ważna, i umieszcza go w odpowiednim miejscu. To cała gra, pokazana z wielu perspektyw: ćwiczy sortowanie według koloru, rozmiaru, kształtu, obrazka oraz według tego, kto gdzie mieszka. Nie ma timera ani możliwości przegrania. Nieprawidłowa skrzynka odsyła przedmiot z powrotem, a po dwóch próbach właściwa skrzynka zaczyna pulsować.
Pierwsze dni są łagodne, z dwiema lub trzema skrzynkami i jedną cechą na raz. Późniejsze dni wymagają od dziecka ignorowania nieistotnych cech, podążania za regułą, która zmienia się po dźwięku dzwonka, oraz wyciągania wniosków z ukrytej reguły na podstawie przykładów. Jeśli to za dużo, tryb Łatwy w ustawieniach ogranicza każdy pasek do trzech skrzynek i eliminuje dodatkowe zawiłości. Zmiana trwa od dwóch do trzech minut, a cały dzień około ośmiu, kończąc się ekranem „Dobranoc”, który stanowi spokojny punkt końcowy.
Nie jest potrzebna umiejętność czytania: reguły, etykiety i polecenia są przedstawione jako obrazy. Zakątek rodziców w ustawieniach pokazuje, ile przedmiotów zostało posortowanych i ile zostało poprawnie ułożonych za pierwszym razem. Te liczby pozostają na urządzeniu.
Biuro Pocztowe działa w pełni offline. Nie ma reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych, nie żąda uprawnień Androida i nie zbiera żadnych danych. Monety zdobywa się poprzez grę, a wydaj je na kolory i kapelusze. Dostępnych jest 20 języków interfejsu, wybieranych zgodnie z językiem urządzenia i zmieniających się za pomocą ikony globu na ekranie tytułowym, a na każdym ekranie rozgrywki znajduje się przycisk dźwięku. Wszystkie dźwięki są syntetyzowane.
Pytania i odpowiedzi
Dla jakiego wieku jest przeznaczone Biuro Pocztowe?
Dla dzieci w wieku 3–9 lat. Dzień 1 zawiera dwa kolory i dwie skrzynki. Późniejsze dni dodają więcej skrzynek, półkę na dziewięć miejsc i zmieniające się reguły, a tryb Łatwy upraszcza sprawę dla najmłodszych.
Czy jest timer lub możliwość przegrania?
Nie. Pasek przesuwa się tylko wtedy, gdy przedmiot zostanie umieszczony, a nieprawidłowy wybór odsyła przedmiot z powrotem, aby spróbować ponownie. Każda zmiana kończy się przynajmniej jedną gwiazdką.
Czy moje dziecko musi umieć czytać?
Nie. Reguły, etykiety na skrzyniach, zamówienia i szyldy domów to wszystko obrazki. Tekst pojawia się tylko na przyciskach menu, w języku urządzenia.
Czy gra działa offline?
Tak. Gra nie zawiera kodu sieciowego i nie żąda żadnych uprawnień w systemie Android.
Czy są reklamy lub zakupy w aplikacji?
Nie. Kolory pasów, pokojów i skrzyń oraz czapki kupuje się za monety zdobywane w trakcie rozgrywki. Nic nie sprzedaje się za prawdziwe pieniądze.
Jak długo trwa jedna sesja?
Jedna zmiana trwa od dwóch do trzech minut, a dzień składający się z trzech zmian – około ośmiu. Gra zapamiętuje, na której zmianie się zatrzymano, więc dzień można ukończyć później.
Czy mogą grać razem dwoje dzieci?
Tak. Przy wolnym stole znajduje się przycisk „2 gracze”: oboje sortują paczki na tym samym pasie naprzemiennie, a każdy ma własny licznik punktów.
Pobierz i zainstaluj
Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.
Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.
Oryginalna nazwa pliku: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825


