navcottagePOST OFFICE
Polski
Post Office

Post Office
Sortuj paczki, owijaj je, dowoź do zwierząt

Dzieko prowadzi mały urząd pocztowy z sową Hoot i gołębiem Pipem. Paczki, listy i zabawki czekają na taśmie i trafiają do skrzyń według koloru, rozmiaru, kształtu, znaczka lub zwierzęcia na etykiecie. Następnie następuje stacja, np. stół do owijania, a dzień kończy się dostawą do pięciu domów zwierząt.

Wersja 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+

  • Działa offline
  • Bez reklam
  • Bez zakupów
  • Bez konta
  • Bez uprawnień
  • 20 języków
Post Office
20ręcznie robione dni
10zasady sortowania
4stacje
10przyjaciele zwierzęta
48naklejki zabawki
20języki

O grze

Urząd Pocztowy to gra w sortowanie bez odliczania czasu. Taśma rusza się tylko wtedy, gdy dziecko umieści przedmiot, więc ma tyle czasu na oglądanie i myślenie, ile potrzebuje. Przedmiot włożony do niewłaściwej skrzyni odbija się z powrotem na taśmę, a skrzynia lekko drży. Po dwóch próbach właściwa skrzynia zaczyna pulsować.

Każdy dzień składa się z trzech krótkich zmian. Najpierw sortowanie na taśmie według jednego kryterium, pokazanego na karcie w rogu. Następnie stacja: drugie sortowanie, stół do owijania, stół do naklejania znaczków lub dok załadunkowy. Na końcu – dostawa po wsi, gdzie każda paczka ma obrazek zwierzęcia, do którego jest przeznaczona. Pierwszy dzień wymaga dwóch kolorów i dwóch skrzyń. Do 20. dnia jest pięć skrzyń, półka z dziewięcioma miejscami, reguły zmieniające się po dźwięku dzwonka oraz reguły, które dziecko musi wywnioskować z przykładów.

Co zawiera

Pomieszczenie do sortowania z zielonymi i fioletowymi paczkami na taśmie, zieloną skrzynią i fioletową skrzynią oraz gołębiem Pipem patrzącym

Sortowanie na taśmie

Karta w lewym górnym rogu pokazuje dzisiejszą regułę, na przykład trzy krople farby dla koloru. Każda skrzynia ma etykietę: kropkę koloru, małe lub duże pudełko, kształt, znaczek, twarz zwierzęcia lub dom. Dziecko przeciąga przedmiot z taśmy do właściwej skrzyni lub klika w skrzynię. Kropki u góry liczą przedmioty: 8 w pierwszych dniach i do 12 później.

W miarę upływu dni przedmioty różnią się na więcej sposobów niż wymaga tego reguła. Taśma sortowana według znaczków może przewozić paczki każdego koloru i rozmiaru, a dziecko musi patrzeć tylko na znaczek.

  • Tajemnicza reguła: karta reguły pokazuje znak zapytania, a każda skrzynia pokazuje przykładowe przedmioty zamiast etykiety.
  • Zmiana z dzwonkiem: w połowie zmienia się reguła skrzyni.
  • Karta zamówienia: mała karta prosi o do trzech przedmiotów jednego rodzaju i płaci 10 dodatkowych monet.
Stół do owijania z zielonym workiem związanym czerwoną kokardą i etykietą z imieniem szczeniaka oraz tacami z papierami, kokardami, taśmą i etykietami

Cztery stacje

Druga zmiana zmienia się z dnia na dzień. Przy stole do owijania dziecko owija zwykłe paczki: jedną z czterech papierów, jedną z czterech kokard, pasek taśmy przeciągnięty przez środek i etykietę z imieniem zwierzęcia. Niektóre paczki mają kartę zamówienia, która pokazuje, jaki papier, kokardę i etykietę użyć.

Przy stole do znaczków leży sześć listów i paczek, a karta pokazuje, jaki znaczek jest potrzebny; dziecko wybiera go z półki i nakleja. Na dok załadunkowy paczki wchodzą do furgonetki, roweru dostawczego lub balonu, w zależności od tego, do jakich domów służą. W inne dni stacją jest druga taśma z inną regułą.

Wieś z pięcioma domami dla zwierząt; jeż wyłonił się, by zabrać fioletową paczkę, a paczka z żabą czeka na vanie

Dostawa do domów zwierząt

Ostatnia zmiana to wieś z pięcioma domami: norą, chatą, stodołą, domkiem na drzewie i domkiem nad stawem. W każdym mieszkają dwa zwierzątka, a ich twarzyczki widoczne są obok drzwi. Każda paczka ma etykietę ze zwierzątkiem. Dziecko przeciąga ją do właściwego domu, zwierzątko wyskakuje na zewnątrz, a do licznika przyjaźni dodawane jest serduszko.

Paczki, które dziecko wcześniej w ciągu dnia zawinęło, pojawiają się tutaj ponownie, z papierem i kokardą, które wybrało.

Mapa dni z pocztówkami na dni od 1 do 6; dzień 1 ma siedem gwiazdek, a dzień 2 jest następny

Dni, gwiazdki i dobra noc

Mapa dni to ścieżka z pocztówek. Każda pokazuje numer dnia i trzy małe ikonki odpowiadające jego zmianom. Po każdej zmianie dziecko otrzymuje od jednej do trzech gwiazdek i monet; trzy gwiazdki zazwyczaj przynoszą niespodziankę w paczce z naklejką z zabawką w środku. Po zakończeniu trzeciej zmiany światła gasną, Hoot zasypia, a kartka „Dobra noc” podsumowuje dzień, dołączając do dziewięciu gwiazdek. To naturalne miejsce, by zakończyć grę.

Dni od 1 do 20 są tworzone ręcznie. Następnie gra kontynuuje się z nowymi dniami zbudowanymi z tych samych elementów.

Strona „Znajomi” w albumie z dziesięcioma zwierzętami i ich serduszkami; sowa ma już wszystkie pięć

Album

Album ma cztery strony. „Wydruki” pokazują 10 znaczków i ile razy każdy z nich został użyty, z trzema poziomami dla każdego. „Znajomi” prezentują 10 zwierząt z maksymalnie pięcioma serduszkami, zdobywanymi za dostarczanie do nich. „Zabawki” to siatka 48 naklejek z zabawkami, 8 zabawek w 6 kolorach. „Pocztówki” przechowuje 12 kartek, które dziecko tworzy w małym studiu, umieszczając naklejki na kolorowej kartce.

Ekran wolnego stołu z dziesięcioma kartami zasad, rzędem skrzyń do ustawienia liczby oraz przyciskiem „2 graczy”

Wolny stół i dwójka graczy

Wolny stół to sortowanie bez dni ani wyników. Dziecko wybiera dowolne z 10 zasad i liczbę skrzyń, a taśma nigdy się nie kończy. Jedna zasada istnieje tylko tutaj: małe dzwoneczki sortowane według niskiej, średniej lub wysokiej nuty. Przycisk „2 graczy” pozwala dwójce dzieci przeplatać się przy tej samej taśmie, a każde z nich zdobywa punkt za umieszczenie przedmiotu.

Sklep, zakładka „Czapki”: sowa Hoot w cylindrze, berecie, koronie i innych czapkach oraz gołąb Pip w trzech dodatkowych

Sklep

Monety zdobyte podczas zmian wydawane są wyłącznie na wygląd: 7 kolorów taśmy, 8 kolorów pomieszczeń, 4 kolory skrzyń, 6 czapek dla Hoota i 3 dla Pipa. Kalendarz prezentów na siedem dni na ekranie tytułowym dodaje monety, naklejkę z zabawką, kolor pomieszczenia i kapelusz imprezowy. Przegapiony dzień czeka; nic nie ginie.

Jak grać

  1. Stuknij w Odtwórz i wybierz kolejny dzień na mapie.
  2. Spójrz na kartę z zasadami w rogu i na etykietach na skrzyniach.
  3. Przeciągnij przedmiot z paska na jego skrzynkę lub stuknij w skrzynkę.
  4. Ukończ stację dnia: owiń, nadrukuj pieczątkę, załaduj lub ponownie posortuj.
  5. Dostarcz każdą paczkę do domu zwierzęcia widniejącego na etykiecie.
  6. Zbierz gwiazdki, monety i niespodziankę, a następnie pożegnaj się z Hoot.
  7. Oglądaj album, stwórz pocztówkę lub otwórz wolny stół do sortowania bez punktacji.

Pełna specyfikacja

Postacie
HootSowa – kierownik poczty; wita dziecko na ekranie tytułowym, na ekranie wyników oraz na ekranie „Dobranoc”.
PipGołąb – pomocnik; stoi przy taśmie, w porcie i we wsi
Zwierzęce przyjaciółki (10)Kot, pies, królik, niedźwiedź, lis, świnia, mysz, sowa, żaba, jeż
Domy (5)Nora: królik i mysz. Chatka: niedźwiedź i lis. Stodoła: świnia i pies. Domek na drzewie: puchacz i kot. Domek nad stawem: żaba i jeż.
Pojazdy (3)Van: chatka i nora. Rower dostawczy: stodoła i domek na drzewie. Balon: domek nad stawem.
Przedmioty na taśmie
Paczki (5 kształtów)Sześcian, szerokie pudełko, wysokie pudełko, tuba, worek
Listy (2)Koperta, przesyłka miękka
Kolory (8)Czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, niebieski, fioletowy, różowy, brązowy
Rozmiary (3)Mały, średni, duży
Naklejki (10)Gwiazda, serce, słońce, księżyc, ryba, kwiat, jabłko, liść, łódka, chmura
Metki dla zwierząt (10)Po jednej dla każdego zwierzaka
Zabawki (8, w 6 kolorach)Miś, kaczuszka, samochód, pociąg, piłka, klocki, robot, latawiec
DodatkiWstążki i taśma na paczkach zapakowanych przez dziecko; małe dzwoneczki z kartką (tylko w darmowej wersji)
Zasady sortowania (10)
Kolor2 do 5 skrzyń, jedna na każdy kolor
Rozmiar2 lub 3 skrzynie: małe, średnie, duże
KształtDo 4 skrzyń; od 15. dnia do paczek dołączają listy
Rodzaj3 skrzynie: listy, paczki, zabawki
ZabawkaDo 4 skrzyń, zabawki w parach: miś i kaczuszka, samochód i pociąg, piłka i klocki, robot i latawiec
Znaczek2 do 4 skrzyń, jedna na każdy znaczek
ZwierzęDo 4 skrzyń, jedna na każde zwierzę na metce
Dom3 do 5 skrzyń, jedna na każdy dom; dziecko musi wiedzieć, kto gdzie mieszka
PółkaPółka 3 x 3: trzy kolory w pionie, trzy rozmiary w poziomie, 12 przedmiotów
Dźwięk (tylko w darmowej wersji)3 skrzynie z dzwonkami o niskiej, średniej lub wysokiej nutce; gdy dźwięk jest wyłączony, zamiast nutki pojawia się obrazkowa naklejka
Elementy odwracające uwagęInne cechy przedmiotów zmieniają się bardziej z dnia na dzień: na początku brak, później mogą występować wszystkie
Dzień: trzy zmiany
Zmiana 1Sortowanie na taśmie według reguły dnia: 8 przedmiotów w dniach 1–5, 10 w dniach 6–15, 12 po tym okresie
Zmiana 2Stacja: drugie sortowanie, stół do pakowania, stół do naklejania znaczków lub dok załadunkowy
Zmiana 3Dostawa: 4 do 6 paczek do domków dla zwierząt
PauzaPrzycisk pauzy w każdej zmianie; dzień można kontynuować później od zmiany, na której się zatrzymano
Ponowne odtworzenieWcześniejsze dni można odtworzyć ponownie z mapy dni; najlepszy łączny wynik gwiazd jest zachowywany
Koniec dniaEkran "Dobranoc" z gwiazdami dnia (do 9), bonusem monet oraz przyciskami do studia kartek, sklepu i albumu
Stacje
Sortowanie drugieKolejna taśma z własną zasadą, czasem z większą liczbą skrzyń niż na pierwszej
Stół do pakowania4 paczki w 5. dniu, 6 później. Dla każdej: wybierz jeden z 4 papierów, jeden z 4 kokard, przeciągnij taśmę przez paczkę, dodaj jedną z 3 metek. Co druga paczka ma kartę zamówienia pokazującą papier, kokardę i metkę.
Stół do naklejania znaczków6 listów i paczek. Karta pokazuje pożądany znaczek i dwa znaki zapytania; wybierz go z półki i przyklej na dwóch przedmiotach, następnie karta się zmienia. 3 pożądane znaczki na wizytę.
Dok załadunkowy6 paczek z metkami ze zwierzętami trafia do furgonetki, roweru dostawczego lub balonu; znaki pokazują, które domki obsługuje każda paczka, a w łatwiejszych dniach, kto tam mieszka
Paczki z powrotem po zapakowaniuPaczki ze stołu do pakowania wracają na późniejszych taśmach, na doku i w rundzie dostawczej
Zmiany i wskazówki
Zasada tajemniczaKarta z zasadą pokazuje znak zapytania; skrzynie pokazują po dwa przykładowe przedmioty; etykiety otwierają się po pierwszym poprawnym przedmiocie. Po raz pierwszy w 10. dniu.
Zmiana z dzwonkiemDzwoni dzwonek w połowie i skrzynie zmieniają się na drugą zasadę. Po raz pierwszy w 12. dniu.
Karta zamówieniaProsi o do 3 przedmioty z jedną lub dwoma podanymi cechami; 10 bonusowych monet po wypełnieniu. Dostępne od 8. dnia.
Zła skrzyniaPrzedmiot odbija się z powrotem na taśmę, a skrzynia drży; nic nie ginie
WskazówkiOczekujący przedmiot chwieje się po pauzie (3 sekundy w dniach 1–3, 8 sekund później); po dwóch błędnych próbach właściwa skrzynia pulsuje
Brak timeraTaśma porusza się tylko wtedy, gdy przedmiot zostanie umieszczony
Dni 1–20
Dzień 1Kolor, 2 skrzynie; drugie sortowanie według koloru; 4 dostawy do 1 domu
Dzień 2Kolor, 3 skrzynie; drugie sortowanie według koloru; 4 dostawy do 2 domów
Dzień 3Rozmiar, 2 skrzynie; drugie sortowanie według rozmiaru, 3 skrzynie; 4 dostawy do 3 domów
Dzień 4Rodzaj, 3 skrzynie; drugie sortowanie według rodzaju; 5 dostaw do 3 domów
Dzień 5Kolor, 3 skrzynie; stół pakunkowy (4 paczki); 4 dostawy do 4 domów
Dzień 6Kształt, 3 skrzynie; drugie sortowanie według kształtu; 5 dostaw do 4 domów
Dzień 7Pieczątka, 2 skrzynie; stół do stemplowania; 5 dostaw
Dzień 8Zabawki, 3 kontenery, z kartą zamówienia; drugie sortowanie według zabawek, 4 kontenery; 5 dostaw
Dzień 9Zwierzęta, 3 kontenery; rampa załadunkowa; 6 dostaw
Dzień 10Zasada tajemnicza (kolor lub rozmiar), 3 kontenery; stół do pakowania; 6 dostaw
Dzień 11Stempel, 3 kontenery, z kartą zamówienia; stół do stemplowania; 6 dostaw
Dzień 12Kolor, 3 kontenery, potem dzwonek zmienia regułę na rozmiar; drugie sortowanie według zwierząt; 6 dostaw
Dzień 13Półka, 9 miejsc; stół do pakowania; 6 dostaw
Dzień 14Dom, 3 kontenery, z kartą zamówienia; rampa załadunkowa; 6 dostaw
Dzień 15Kształty z literami, 4 kontenery; stempel; 6 dostaw
Dzień 16Kolor, 5 kontenerów, z kartą zamówienia; stół do pakowania; 6 dostaw
Dzień 17Stempel, 4 kontenery; drugie sortowanie według rozmiaru; 6 dostaw
Dzień 18Dom, 5 kontenerów, z kartą zamówienia; rampa załadunkowa; 6 dostaw
Dzień 19Zasada tajemnicza (stempel lub zwierzę), 3 kontenery; stempel; 6 dostaw
Dzień 20Zwierzęta, 3 kontenery, potem dzwonek zmienia sortowanie na kolorowe, z kartą zamówienia; drugie sortowanie na półce; 6 dostaw
Dzień 21 i późniejGenerowane dni, takie same dla wszystkich: pierwsza reguła rotuje przez wszystkie dziewięć, stacja rotuje przez stół do pakowania, stół do stemplowania, rampę załadunkową, tajemnicze sortowanie i sortowanie z dzwonkiem; 6 dostaw; karta zamówienia w dni parzyste
Gwiazdki i monety
Gwiazdki na zmianę3 gwiazdki, gdy co najmniej 9 z 10 przedmiotów było poprawnych za pierwszym razem, 2 gwiazdki za co najmniej 6 z 10, w pozostałych przypadkach 1 gwiazdka
Monety na zmianę2 monety za każdy przedmiot poprawny za pierwszym razem, 1 moneta za każdy poprawiony przedmiot, 5 monet za każdą gwiazdkę, 10 monet za zmianę bez błędów, 10 monet za wypełnioną kartę zamówienia
Bonus dzienny10 monet, plus 1 za każdą gwiazdkę powyżej sześciu
Zaskakująca paczkaPo zmianie z 3 gwiazdkami, a czasem po zmianie z 2 gwiazdkami: naklejka z zabawką, której jeszcze nie ma w albumie, lub 5 monet, gdy znaleziono już wszystkie 48
Początkowe monety30
Album
Naklejki (10)Każda pieczątka ma 3 poziomy, osiągane po 1, 4 i 10 użyciach podczas sortowania i przy stole do stemplowania; stuknij w pieczątkę, aby zobaczyć ją w powiększeniu
Przyjaciele (10)Każde zwierzę ma 5 serduszek, osiągane po 1, 3, 6, 10 i 15 dostawach; liczba dostaw jest wyświetlana
Zabawki (48)8 figurek × 6 kolorów, zdobywanych w zaskakujących paczkach i w kalendarzu prezentów
Kartki pocztowe (12)Karty tworzone w studio kartek pocztowych; stuknij w kartę, aby ją ponownie edytować
Studio kartek pocztowych
Karta6 kolorów tła; paskowa ramka w stylu pocztą lotniczą
NaklejkiZwierzęta, które dziecko dostarczyło, użyte znaczki, znalezione zabawki oraz dodatki pojawiające się wraz z serduszkami przyjaźni: skrzynka pocztowa, Hoot, Pip, 5 domków i 3 pojazdy
NarzędziaPrzeciągnij lub dotknij naklejki, aby umieścić ją na kartce; obróć, zmień rozmiar (3 opcje) lub usuń wybraną; „Gotowe” zapisuje kartkę
WysyłanieKartki pozostają w albumie na urządzeniu; nic nie jest wysyłane nigdzie indziej
Sklep (tylko monety)
Paski (7)Standardowy szary (darmowy), niebieski 60, miętowy 60, różowy 80, słonecznikowy 80, liliowy 100, grafitowy 120
Pokoje (8)Standardny pokój (darmowy) oraz 7 innych kolorów ścian po 80 monet każdy
Skrzynki (4)Drewno (darmowe), miętowy 60, różowy 60, niebieski 60
Czapki dla Hoota (6)Kapelusz cylindryczny, beret, korona, czapka imprezowa, czapka z daszkiem, kwiat; po 100 monet każdy; lub bez dodatkowego nakrycia głowy
Czapki dla Pipa (3)Czapka imprezowa, korona, kwiat; po 60 monet każdy; lub bez dodatkowego nakrycia głowy
Pieniądze prawdziweBrak. Monety zdobywa się wyłącznie poprzez grę.
Codzienny prezent
Kalendarz7 pudełek, po jednym za każdy dzień gry: 20 monet, naklejka z zabawką, 30 monet, kolor pokoju, 40 monet, czapka imprezowa dla Hoota, 100 monet; następnie cykl zaczyna się od nowa
Pominięte dniNastępne pudełko czeka; nie ma ciągu do utraty
Wolny stół
ZasadyWszystkie 10, w tym Dźwięk
SkrzynieOd 2 do maksymalnej liczby dozwolonej przez regułę, ustawiane przyciskami minus i plus; półka zawsze ma 9 miejsc
TaśmaNieskończony tryb; bez gwiazdek, monet ani wyników
2 graczyDwoje dzieci gra na zmianę przy jednej taśmie; czerwony i niebieski licznik prowadzą punktację
Ustawienia i zakątek dla rodziców
Ustawienia (ikona koła zębatego na ekranie tytułowym)Dźwięk włączony/wyłączony, język, tryb łatwy
Tryb łatwyMaksymalnie 3 skrzynie, mniejsze różnice między przedmiotami, brak przewrotu dzwonka, brak reguły tajemnicy, brak kart kolejności; półka zamienia się w sortowanie kolorów; mieszkańcy są zawsze pokazywani na doku
Dla rodzicówDni ukończone, posortowane przedmioty, poprawnie umieszczone paczki za pierwszym razem, dostarczone paczki, zapakowane i opatrzone stemplem oraz mały wykres słupkowy pokazujący, jak często grano każdą z reguł. Wszystkie te dane pozostają na urządzeniu.
Przycisk dźwiękuNa ekranie tytułowym, mapie dnia, przy każdej stacji oraz na wolnym stole
Dźwięk
EfektyWszystkie wygenerowane syntetycznie w aplikacji: brzęczenie taśmy, papieru, taśmy klejącej, kokardy, prasowania stempla, dzwonka, monet oraz głosy dla każdego zwierzątka
Muzyka (3 tryby)Lekka melodia dla taśmy i menu, wolniejsza przy stacjach, kołysanka na ekranie "Dobranoc"
NagraniaBrak; nie ma wypowiedzi głosowych
Zapis i ekran
Co jest zapisywaneBieżący dzień i zmiana, gwiazdki dziennie, monety, pieczątka i licznik przyjaźni, naklejki z zabawkami, pocztówki, ostatnie 12 zapakowanych paczek, przedmioty ze sklepu, kalendarz prezentów, tryb Łatwy, język, ustawienia dźwięku, statystyki rodziców
GdzieTylko na urządzeniu, wewnątrz aplikacji; brak konta, nic nie jest przesyłane
EkranPionowy, jedna ręka: przeciągnij przedmiot lub stuknij w cel; brak pisania i głosu
Szczegóły techniczne
Wersja1.0
PlikSortingPost-1.0.apk, 4.1 MB
Pakiet Androidacom.sortingpost.kids
WymaganiaAndroid 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa
InternetNie używany. Gra działa w pełni offline
Uprawnienia AndroidaBrak
Reklamy i zakupyBrak
Konta i daneBrak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu
Języki interfejsu (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
CenaZa darmo

Dla rodziców

Twoje dziecko przygląda się przedmiotowi, decyduje, która cecha jest dziś ważna, i umieszcza go w odpowiednim miejscu. To cała gra, pokazana z wielu perspektyw: ćwiczy sortowanie według koloru, rozmiaru, kształtu, obrazka oraz według tego, kto gdzie mieszka. Nie ma timera ani możliwości przegrania. Nieprawidłowa skrzynka odsyła przedmiot z powrotem, a po dwóch próbach właściwa skrzynka zaczyna pulsować.

Pierwsze dni są łagodne, z dwiema lub trzema skrzynkami i jedną cechą na raz. Późniejsze dni wymagają od dziecka ignorowania nieistotnych cech, podążania za regułą, która zmienia się po dźwięku dzwonka, oraz wyciągania wniosków z ukrytej reguły na podstawie przykładów. Jeśli to za dużo, tryb Łatwy w ustawieniach ogranicza każdy pasek do trzech skrzynek i eliminuje dodatkowe zawiłości. Zmiana trwa od dwóch do trzech minut, a cały dzień około ośmiu, kończąc się ekranem „Dobranoc”, który stanowi spokojny punkt końcowy.

Nie jest potrzebna umiejętność czytania: reguły, etykiety i polecenia są przedstawione jako obrazy. Zakątek rodziców w ustawieniach pokazuje, ile przedmiotów zostało posortowanych i ile zostało poprawnie ułożonych za pierwszym razem. Te liczby pozostają na urządzeniu.

Biuro Pocztowe działa w pełni offline. Nie ma reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych, nie żąda uprawnień Androida i nie zbiera żadnych danych. Monety zdobywa się poprzez grę, a wydaj je na kolory i kapelusze. Dostępnych jest 20 języków interfejsu, wybieranych zgodnie z językiem urządzenia i zmieniających się za pomocą ikony globu na ekranie tytułowym, a na każdym ekranie rozgrywki znajduje się przycisk dźwięku. Wszystkie dźwięki są syntetyzowane.

Pytania i odpowiedzi

Dla jakiego wieku jest przeznaczone Biuro Pocztowe?

Dla dzieci w wieku 3–9 lat. Dzień 1 zawiera dwa kolory i dwie skrzynki. Późniejsze dni dodają więcej skrzynek, półkę na dziewięć miejsc i zmieniające się reguły, a tryb Łatwy upraszcza sprawę dla najmłodszych.

Czy jest timer lub możliwość przegrania?

Nie. Pasek przesuwa się tylko wtedy, gdy przedmiot zostanie umieszczony, a nieprawidłowy wybór odsyła przedmiot z powrotem, aby spróbować ponownie. Każda zmiana kończy się przynajmniej jedną gwiazdką.

Czy moje dziecko musi umieć czytać?

Nie. Reguły, etykiety na skrzyniach, zamówienia i szyldy domów to wszystko obrazki. Tekst pojawia się tylko na przyciskach menu, w języku urządzenia.

Czy gra działa offline?

Tak. Gra nie zawiera kodu sieciowego i nie żąda żadnych uprawnień w systemie Android.

Czy są reklamy lub zakupy w aplikacji?

Nie. Kolory pasów, pokojów i skrzyń oraz czapki kupuje się za monety zdobywane w trakcie rozgrywki. Nic nie sprzedaje się za prawdziwe pieniądze.

Jak długo trwa jedna sesja?

Jedna zmiana trwa od dwóch do trzech minut, a dzień składający się z trzech zmian – około ośmiu. Gra zapamiętuje, na której zmianie się zatrzymano, więc dzień można ukończyć później.

Czy mogą grać razem dwoje dzieci?

Tak. Przy wolnym stole znajduje się przycisk „2 gracze”: oboje sortują paczki na tym samym pasie naprzemiennie, a każdy ma własny licznik punktów.

Pobierz i zainstaluj

Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.

Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.

Oryginalna nazwa pliku: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:

f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825

Więcej gier Navcottage