Post Office
Clasifica los paquetes, envuélvelos, llévalos a los animales
Un niño dirige una pequeña oficina de correos con Hoot el búho y Pip la paloma. Paquetes, cartas y juguetes esperan en una cinta y van a cajas por color, tamaño, forma, sello o el animal en la etiqueta. Luego viene una estación como la mesa de envoltura, y el día termina con una ronda de entrega a cinco casas de animales.
Versión 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- Funciona sin conexión
- Sin anuncios
- Sin compras
- Sin necesidad de cuenta
- Sin permisos
- 20 idiomas


Acerca del juego
Oficina de Correos es un juego de clasificación sin reloj. La cinta transportadora solo se mueve cuando el niño coloca un objeto, por lo que hay todo el tiempo necesario para observar y pensar. Si un objeto va a la caja equivocada, rebota sobre la cinta y la caja da un pequeño sacudón. Después de dos intentos, la caja correcta comienza a pulsar.
Cada día tiene tres turnos cortos. Primero viene la clasificación en la cinta según una regla, mostrada como una tarjeta de imagen en la esquina. Luego una estación: una segunda clasificación, la mesa de envoltura, la mesa de sellos o el muelle de carga. Por último, una ronda de entrega por un pueblo donde cada paquete lleva una imagen del animal al que está destinado. El primer día pide dos colores y dos cajas. Para el día 20 hay cinco cajas, un estante con nueve lugares, reglas que cambian al sonar una campana y reglas que el niño tiene que deducir a partir de ejemplos.
Qué incluye

Clasificación en la cinta
La tarjeta en la esquina superior izquierda muestra la regla del día, por ejemplo, tres gotas de pintura para el color. Cada caja tiene una etiqueta: un punto de color, una caja pequeña o grande, una forma, un sello, una cara de animal o una casa. El niño arrastra el objeto frontal de la cinta a su caja, o toca la caja. Los puntos en la parte superior cuentan los objetos, 8 en los primeros días y hasta 12 más adelante.
A medida que pasan los días, los objetos difieren en más aspectos de los que pide la regla. Una cinta clasificada por sello puede llevar paquetes de todos los colores y tamaños, y el niño solo tiene que mirar el sello.
- Regla misteriosa: la tarjeta de regla muestra un signo de interrogación y cada caja muestra objetos de ejemplo en lugar de una etiqueta.
- Giro de campana: a mitad de camino, suena una campana y las cajas cambian a una segunda regla.
- Tarjeta de pedido: una pequeña tarjeta pide hasta tres artículos de un mismo tipo y paga 10 monedas extra.

Cuatro estaciones
El segundo turno cambia de día a día. En la mesa de envoltura, el niño envuelve paquetes sencillos: uno de cuatro papeles, uno de cuatro lazos, una tira de cinta pegada a través, y una etiqueta de nombre con un animal. Algunos paquetes vienen con una tarjeta de pedido que muestra qué papel, lazo y etiqueta usar.
En la mesa de sellos, seis cartas y paquetes yacen sobre la mesa y una tarjeta muestra qué sello se necesita; el niño lo toma del estante y lo presiona. En el muelle de carga, los paquetes van en la furgoneta, la bicicleta de reparto o el globo aerostático, dependiendo de a qué casas sirve cada uno. En otros días, la estación es una segunda cinta con una regla diferente.

Entrega a las casas de los animales
El último turno es una aldea con cinco casas: una madriguera, una cabaña, un granero, una casa en un árbol y una casa junto al estanque. Dos animales viven en cada una, y sus rostros se muestran junto a la puerta. Cada paquete tiene una etiqueta con un animal. El niño lo arrastra hasta la casa correcta, el animal asoma la cabeza y se añade un corazón a esa amistad.
Los paquetes que el niño envolvió más temprano en el día aparecen de nuevo aquí, con el papel y el lazo que eligió.

Días, estrellas y buenas noches
El mapa del día es un camino de postales. Cada una muestra el número del día y tres pequeños iconos para sus turnos. Tras un turno, el niño obtiene entre una y tres estrellas y monedas; tres estrellas suelen traer un paquete sorpresa con una pegatina de juguete dentro. Cuando se completa el tercer turno, las luces se apagan, Hoot se queda dormido y una tarjeta de buenas noches suma el día, hasta un máximo de nueve estrellas. Ese es un momento natural para detenerse.
Los días del 1 al 20 están hechos a mano. Después, el juego continúa con nuevos días construidos con las mismas piezas.

El álbum
El álbum tiene cuatro páginas. Sellos muestra los 10 sellos y cuántas veces se ha usado cada uno, con tres niveles cada uno. Amigos muestra los 10 animales con hasta cinco corazones, ganados al entregarles paquetes. Juguetes es una cuadrícula de 48 pegatinas de juguetes, 8 juguetes en 6 colores. Postales contiene 12 tarjetas que el niño crea en un pequeño estudio colocando pegatinas sobre una tarjeta de color.

Mesa libre y dos jugadores
La mesa libre es para ordenar sin días ni puntuaciones. El niño elige cualquiera de las 10 reglas y el número de cajas, y la cinta transportadora nunca se agota. Existe una regla solo aquí: pequeñas campanillas ordenadas por una nota grave, media o aguda. Con el botón de 2 jugadores, dos niños se turnan en la misma cinta y cada uno obtiene un punto por cada artículo colocado.

La tienda
Las monedas de los turnos se gastan solo en apariencia: 7 colores para la cinta, 8 colores para la habitación, 4 colores para las cajas, 6 sombreros para Hoot y 3 para Pip. Un calendario de regalos de siete días en la pantalla de título añade monedas, una pegatina de juguete, un color de habitación y un sombrero de fiesta. Si se pierde un día, queda guardado; no se pierde nada.
Cómo jugar
- Toca Jugar y elige el siguiente día en el mapa.
- Mira la tarjeta de reglas en la esquina y las etiquetas en las cajas.
- Arrastra el elemento delantero desde la cinta hasta su caja, o toca la caja.
- Termina la estación del día: envuelve, sella, carga o vuelve a ordenar.
- Lleva cada paquete a la casa del animal que aparece en su etiqueta.
- Recoge estrellas, monedas y un paquete sorpresa, luego di buenas noches a Hoot.
- Mira el álbum, crea una postal, o abre la mesa gratuita para ordenar sin puntuación.
Capturas de pantalla
Especificaciones completas
| Hoot | El cartero búho; saluda al niño en la pantalla de título, en los resultados y en la pantalla de buenas noches |
|---|---|
| Pip | El ayudante paloma; está junto a la cinta, en el muelle y en la aldea |
| Amigos animales (10) | Gato, perro, conejo, oso, zorro, cerdo, ratón, búho, rana, erizo |
| Casas (5) | Madriguera: conejo y ratón. Cabaña: oso y zorro. Granero: cerdo y perro. Casa del árbol: búho y gato. Casa del estanque: rana y erizo. |
| Vehículos (3) | Furgoneta: cabaña y madriguera. Bicicleta de reparto: granero y casa del árbol. Globo aerostático: casa del estanque. |
| Paquetes (5 formas) | Caja cúbica, caja ancha, caja alta, tubo, saco |
|---|---|
| Cartas (2) | Sobre, sobre acolchado |
| Colores (8) | Rojo, naranja, amarillo, verde, azul, morado, rosa, marrón |
| Tamaños (3) | Pequeño, mediano, grande |
| Sellos (10) | Estrella, corazón, sol, luna, pez, flor, manzana, hoja, barco, nube |
| Etiquetas de animales (10) | Una para cada amigo animal |
| Juguetes (8, en 6 colores) | Oso de peluche, patito, coche, tren, pelota, bloques, robot, cometa |
| Extras | Cinta y cinta adhesiva en los paquetes que ha envuelto el niño; pequeñas campanillas con una nota (solo en la mesa gratuita) |
| Color | De 2 a 5 cajas, una por color |
|---|---|
| Tamaño | 2 o 3 cajas: pequeñas, medianas, grandes |
| Forma | Hasta 4 cajas; desde el día 15 las cartas se unen a los paquetes |
| Tipo | 3 cajas: cartas, paquetes, juguetes |
| Juguete | Hasta 4 cajas, juguetes en pares: oso y pato, coche y tren, pelota y bloques, robot y cometa |
| Sello | De 2 a 4 cajas, una por sello |
| Animal | Hasta 4 cajas, una por animal en la etiqueta |
| Casa | De 3 a 5 cajas, una por casa; el niño necesita saber quién vive en cada una |
| Estante | Un estante de 3 x 3: tres colores de arriba a abajo, tres tamaños de izquierda a derecha, 12 artículos |
| Sonido (solo en la mesa gratuita) | 3 cajas para campanas con tono bajo, medio o alto; un distintivo con imagen reemplaza al tono cuando el sonido está desactivado |
| Elementos distractores | Otras características de los artículos varían más de día en día: ninguna al principio, hasta todas más adelante |
| Turno 1 | Clasificación en la cinta por la regla del día: 8 artículos en los días 1 a 5, 10 en los días 6 a 15, 12 después de eso |
|---|---|
| Turno 2 | Una estación: segunda clasificación, mesa de envoltura, mesa de estampado o muelle de carga |
| Turno 3 | Entrega: 4 a 6 paquetes a las casas de animales |
| Pausa | Botón de pausa en cada turno; un día puede continuarse más tarde desde el turno alcanzado |
| Repetir | Los días anteriores pueden jugarse de nuevo desde el mapa de días; se conserva la mejor puntuación total de estrellas |
| Fin del día | Pantalla de buenas noches con las estrellas del día (hasta 9), un bono de monedas y botones al estudio de postales, la tienda y el álbum |
| Segunda clasificación | Otra cinta transportadora con su propia regla, a veces con más cajas que la primera |
|---|---|
| Mesa de embalaje | 4 paquetes el día 5, 6 más tarde. Para cada uno: elige uno de 4 papeles, uno de 4 lazos, pasa la cinta adhesiva por el paquete y añade una de 3 etiquetas de nombre. Cada segundo paquete tiene una tarjeta de pedido que muestra el papel, el lazo y la etiqueta. |
| Mesa de estampillas | 6 cartas y paquetes. Una tarjeta muestra la estampilla deseada y dos marcas; recógela del estante y presiónala sobre dos elementos, luego la tarjeta cambia. 3 estampillas deseadas por visita. |
| Muelle de carga | 6 paquetes con etiquetas de animales van a la furgoneta, la bicicleta de reparto o el globo aerostático; los carteles muestran a qué casas sirven cada uno y, en los días más fáciles, quién vive allí |
| Los paquetes embalados regresan | Los paquetes de la mesa de embalaje regresan en cintas transportadoras posteriores, en el muelle y en la ronda de entregas |
| Regla misteriosa | La tarjeta de regla muestra un signo de interrogación; las cajas muestran dos artículos de ejemplo cada una; las etiquetas se abren después del primer artículo correcto. Primero el día 10. |
|---|---|
| Giro de campana | Suena una campana a mitad de camino y las cajas cambian a una segunda regla. Primero el día 12. |
| Tarjeta de pedido | Solicita hasta 3 artículos con una o dos características dadas; 10 monedas de bonificación al completarlo. Primer día: día 8. |
| Caja incorrecta | El artículo rebota hacia la cinta transportadora y la caja se agita; no se pierde nada |
| Pistas | El artículo pendiente se balancea después de una pausa (3 segundos en los días 1 a 3, 8 segundos después); tras dos intentos fallidos, la caja correcta parpadea |
| Sin temporizador | La cinta transportadora solo se mueve cuando se coloca un artículo |
| Día 1 | Día 1 |
|---|---|
| Color, 2 cajas; segunda clasificación por color; 4 entregas a 1 casa | Día 2 |
| Color, 3 cajas; segunda clasificación por color; 4 entregas a 2 casas | Día 3 |
| Tamaño, 2 cajas; segunda clasificación por tamaño, 3 cajas; 4 entregas a 3 casas | Día 4 |
| Tipo, 3 cajas; segunda clasificación por tipo; 5 entregas a 3 casas | Día 5 |
| Color, 3 cajas; mesa de envoltura (4 paquetes); 4 entregas a 4 casas | Día 6 |
| Forma, 3 cajas; segunda clasificación por forma; 5 entregas a 4 casas | Día 7 |
| Sello, 2 cajas; mesa de estampado; 5 entregas | Juguetes, 3 cajas, con una tarjeta de pedido; segunda clasificación por juguete, 4 cajas; 5 entregas |
| Día 9 | Animales, 3 cajas; muelle de carga; 6 entregas |
| Día 10 | Regla misteriosa (color o tamaño), 3 cajas; mesa de envoltura; 6 entregas |
| Día 11 | Sello, 3 cajas, con una tarjeta de pedido; mesa de estampación; 6 entregas |
| Día 12 | Color, 3 cajas, luego la campana cambia la regla a tamaño; segunda clasificación por animal; 6 entregas |
| Día 13 | Estantería, 9 plazas; mesa de envoltura; 6 entregas |
| Día 14 | Casa, 3 cajas, con una tarjeta de pedido; muelle de carga; 6 entregas |
| Día 15 | Formas con letras, 4 cajas; mesa de estampación; 6 entregas |
| Día 16 | Color, 5 cajas, con una tarjeta de pedido; mesa de envoltura; 6 entregas |
| Día 17 | Sello, 4 cajas; segunda clasificación por tamaño; 6 entregas |
| Día 18 | Casa, 5 cajas, con una tarjeta de pedido; muelle de carga; 6 entregas |
| Día 19 | Regla misteriosa (sello o animal), 3 cajas; mesa de estampación; 6 entregas |
| Día 20 | Animal, 3 cajas, luego la campana cambia a color, con una tarjeta de pedido; segundo orden en el estante; 6 entregas |
| Día 21 y después | Días generados, iguales para todos: la primera regla rota por las nueve, la estación rota por mesa de envolver, mesa de estampación, muelle de carga, un orden misterioso y un orden de campana; 6 entregas; una tarjeta de pedido en días pares |
| Estrellas por turno | 3 estrellas cuando al menos 9 de cada 10 artículos eran correctos en el primer intento, 2 estrellas para al menos 6 de cada 10, de lo contrario 1 |
|---|---|
| Monedas por turno | 2 por artículo correcto en el primer intento, 1 por artículo corregido, 5 por estrella, 10 por un turno sin errores, 10 por una tarjeta de pedido completada |
| Bono del día | 10 monedas, más 1 por cada estrella por encima de seis |
| Paquete sorpresa | Después de un turno de 3 estrellas, y a veces después de uno de 2 estrellas: una pegatina de juguete que aún no está en el álbum, o 5 monedas una vez que se encuentran las 48 |
| Monedas iniciales | 30 |
| Sellos (10) | Cada sello tiene 3 niveles, alcanzados después de 1, 4 y 10 usos en el orden y en la mesa de estampación; toca un sello para verlo en grande |
|---|---|
| Amigos (10) | Cada animal tiene 5 corazones, alcanzados después de 1, 3, 6, 10 y 15 entregas; se muestra el número de entregas |
| Juguetes (48) | 8 juguetes x 6 colores, encontrados en paquetes sorpresa y el calendario de regalos |
| Postales (12) | Tarjetas hechas en el estudio de postales; toca una tarjeta para editarla de nuevo |
| Tarjeta | 6 colores de fondo; un borde de correo aéreo a rayas |
|---|---|
| Pegatinas | Animales que el niño ha entregado, sellos que se han utilizado, juguetes encontrados y extras que llegan con corazones de amistad: buzón, Hoot, Pip, las 5 casas y los 3 vehículos |
| Herramientas | Arrastra o toca una pegatina sobre la tarjeta; gira, cambia el tamaño (3 tamaños) o elimina la seleccionada; Hecho guarda la tarjeta |
| Envío | Las tarjetas permanecen en el álbum del dispositivo; no se envía nada a ningún lugar |
| Cinturones (7) | Gris estándar (gratis), cielo 60, menta 60, rosa 80, girasol 80, lila 100, grafito 120 |
|---|---|
| Habitaciones (8) | La habitación estándar (gratis) y 7 colores de pared adicionales a 80 monedas cada uno |
| Cajas (4) | Madera (gratis), menta 60, rosa 60, azul 60 |
| Sombreros para Hoot (6) | Sombrero de copa, boina, corona, gorro de fiesta, gorra, flor; 100 monedas cada uno; o sin sombrero adicional |
| Sombreros para Pip (3) | Gorro de fiesta, corona, flor; 60 monedas cada uno; o sin sombrero adicional |
| Dinero real | Ninguno. Las monedas se ganan solo jugando. |
| Calendario | 7 cajas, una por día jugado: 20 monedas, una pegatina de juguete, 30 monedas, un color de habitación, 40 monedas, un gorro de fiesta para Hoot, 100 monedas; luego vuelve a empezar |
|---|---|
| Días perdidos | La siguiente caja espera; no hay racha que perder |
| Reglas | Todas las 10, incluyendo Sonido |
|---|---|
| Cajas | De 2 hasta el máximo que permita la regla, ajustado con los botones menos y más; el estante siempre tiene 9 plazas |
| Cinta transportadora | Infinito; sin estrellas, monedas ni resultados |
| 2 jugadores | Dos niños se turnan en una cinta transportadora; un contador rojo y uno azul llevan la puntuación |
| Ajustes (icono de engranaje en la pantalla de título) | Sonido activado/desactivado, idioma, Modo fácil |
|---|---|
| Modo fácil | Como máximo 3 cajas, menos diferencias entre los objetos, sin giro de campana, sin regla misteriosa, sin tarjetas de orden; el estante se convierte en un clasificador por colores; los residentes siempre se muestran en el muelle |
| Para padres | Días completados, objetos clasificados, compartición colocada correctamente a la primera, paquetes entregados, envueltos y sellados, y un pequeño gráfico de barras sobre la frecuencia con la que se jugó cada regla. Todo se guarda en el dispositivo. |
| Botón de sonido | En la pantalla de título, el mapa del día, cada turno y la mesa libre |
| Efectos | Todos sintetizados en la aplicación: zumbido de la cinta transportadora, papel, cinta adhesiva, lazo, prensa de sellos, campana, monedas, un sonido de voz para cada animal |
|---|---|
| Música (3 modos) | Una melodía ligera para la cinta transportadora y los menús, una más lenta en las estaciones, una nana en la pantalla de 'Buenas noches' |
| Grabaciones | Ninguno; no hay palabras habladas |
| Qué se guarda | Día y turno actual, estrellas por día, monedas, sellos y conteos de amistad, pegatinas de juguetes, postales, los últimos 12 paquetes envueltos, artículos de la tienda, calendario de regalos, modo Fácil, idioma, configuración de sonido, las estadísticas de los padres |
|---|---|
| Dónde | Solo en el dispositivo, dentro de la aplicación; sin cuenta, nada subido |
| Pantalla | Vertical, un dedo: arrastra un elemento o toca el objetivo; sin escritura ni entrada de voz |
| Versión | 1.0 |
|---|---|
| Archivo | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Paquete de Android | com.sortingpost.kids |
| Requisitos | Android 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical |
| Internet | No se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión |
| Permisos de Android | Ninguno |
| Anuncios y compras | Ninguno |
| Cuentas y datos | Sin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo |
| Idiomas de la interfaz (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Precio | Gratis |
Para padres
Tu hijo mira un elemento, decide qué característica es importante hoy y lo coloca donde corresponde. Ese es todo el juego, mostrado desde muchos ángulos: practica la ordenación por color, tamaño, forma, imagen y por quién vive dónde. No hay temporizador ni posibilidad de fracaso. Una caja incorrecta devuelve el elemento y, tras dos intentos, la caja correcta pulsa.
Los primeros días son suaves, con dos o tres cajas y una característica a la vez. Los días posteriores piden al niño que ignore las características que no importan, que siga una regla que cambia cuando suena una campana y que deduzca una regla oculta a partir de ejemplos. Si eso es demasiado, el modo Fácil en la configuración mantiene cada cinta con tres cajas y elimina las complicaciones. Un turno dura de dos a tres minutos y un día completo unas ocho horas, terminando con una pantalla de 'Buenas noches' que ofrece un punto de parada tranquilo.
No se necesita leer: las reglas, las etiquetas y las órdenes son imágenes. La esquina de los padres en la configuración muestra cuántos elementos se han ordenado y cuántos eran correctos a la primera. Estos números permanecen en el dispositivo.
Post Office funciona completamente sin conexión. No tiene anuncios, ni compras, ni cuenta, ni chat, ni enlaces externos, no solicita permisos de Android y no recopila nada. Las monedas se ganan jugando y se gastan en colores y sombreros. Hay 20 idiomas de interfaz, seleccionados según el idioma del dispositivo y cambiables desde el globo en la pantalla de título, y un botón de sonido en cada pantalla de juego. Todo el sonido es sintetizado.
Preguntas y respuestas
¿Para qué edad es Post Office?
Niños de 3 a 9 años. El día 1 tiene dos colores y dos cajas. Los días posteriores añaden más cajas, un estante de nueve plazas y reglas cambiantes, y el modo Fácil mantiene las cosas simples para los más pequeños.
¿Hay un temporizador o una forma de perder?
No. La cinta solo se mueve cuando se coloca un elemento, y una elección incorrecta devuelve el elemento para intentarlo de nuevo. Cada turno termina con al menos una estrella.
¿Mi hijo necesita saber leer?
No. Las reglas, las etiquetas de las cajas, los pedidos y los carteles de las casas son imágenes. El texto solo aparece en los botones del menú, en el idioma del dispositivo.
¿Funciona sin conexión?
Sí. El juego no tiene código de red y no solicita ningún permiso de Android.
¿Hay anuncios o compras?
No. Los colores de los cinturones, las habitaciones y las cajas, así como los sombreros, se compran con monedas ganadas jugando. No se vende nada por dinero.
¿Cuánto dura una partida?
Un turno dura de dos a tres minutos y un día de tres turnos, aproximadamente ocho. El juego recuerda el turno alcanzado, por lo que un día puede completarse más tarde.
¿Pueden jugar dos niños juntos?
Sí. La mesa gratuita tiene un botón para 2 jugadores: ambos clasifican al mismo tiempo en el mismo cinturón y cada uno tiene su propio contador de puntos.
Descargar e instalar
Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.
El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.
Nombre de archivo original: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825


