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पार्सल को अलग करें, उन्हें लपेटें, जानवरों तक पहुँचाएँ

एक बच्चा हूट द ओल (Hoot the owl) और पीप द पिजन (Pip the pigeon) के साथ एक छोटा पोस्ट ऑफिस चलाता है। पार्सल, पत्र और खिलौने एक बेल्ट पर इंतज़ार करते हैं और रंग, आकार, आकृति, मुहर या टैग पर लगे जानवर के आधार पर डिब्बों में जाते हैं। फिर एक स्टेशन आता है जैसे रैप टेबल, और दिन पाँच जानवरों के घरों में डिलीवरी राउंड के साथ समाप्त होता है।

संस्करण 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+

  • ऑफलाइन खेलें
  • कोई विज्ञापन नहीं
  • कोई खरीदारी नहीं
  • कोई खाता नहीं
  • कोई अनुमति नहीं
  • 20 भाषाएं
Post Office
20हाथ से बने दिन
10सॉर्टिंग के नियम
4स्टेशन
10जानवर दोस्त
48खिलौने स्टिकर्स
20भाषाएँ

गेम के बारे में

पोस्ट ऑफिस एक ऐसा सॉर्टिंग गेम है जिसमें कोई घड़ी नहीं है। बेल्ट तब तक चलती है जब तक बच्चा कोई आइटम नहीं रखता, इसलिए देखने और सोचने के लिए जितना समय चाहिए उतना मिलता है। अगर कोई आइटम गलत डिब्बे में जाता है, तो वह वापस बेल्ट पर कूद जाता है और डिब्बा हल्का सा हिलता है। दो बार कोशिश करने के बाद सही डिब्बा धड़कने लगता है।

हर दिन में तीन छोटी शिफ्ट होती हैं। पहले बेल्ट पर एक नियम के आधार पर सॉर्टिंग होती है, जो कोने में दिखने वाली एक पिकचर कार्ड से दिखाई जाती है। फिर एक स्टेशन आता है: दूसरी सॉर्टिंग, रैप टेबल, स्टैम्प टेबल या लोडिंग डॉक। आखिर में, एक गाँव में डिलीवरी राउंड होता है जहाँ हर पार्सल पर उस जानवर की तस्वीर होती है जिसके लिए वह है। पहले दिन में दो रंग और दो डिब्बे माँगे जाते हैं। 20वें दिन तक पाँच डिब्बे, एक शेल्फ जिसमें नौ जगहें हैं, घंटी बजने पर बदलने वाले नियम और ऐसे नियम होते हैं जिन्हें बच्चे को उदाहरणों से समझना होता है।

अंदर क्या है

बेल्ट पर हरे और बैंगनी पार्सल, एक हरा डिब्बा और एक बैंगनी डिब्बा, और पीप द पिजन (Pip the pigeon) देख रहा है

बेल्ट पर सॉर्टिंग

ऊपर बाएँ कोने वाली कार्ड आज का नियम दिखाती है, उदाहरण के लिए रंग के लिए तीन रंग की बूंदें। हर डिब्बे पर एक लेबल होता है: एक रंग का बिंदु, एक छोटा या बड़ा डिब्बा, एक आकृति, एक मुहर, एक जानवर का चेहरा या एक घर। बच्चा बेल्ट से सामने वाला आइटम खींचकर अपने डिब्बे में डालता है, या डिब्बे पर टैप करता है। ऊपर वाले बिंदु आइटम्स की गिनती करते हैं, पहले दिनों में 8 और बाद में 12 तक।

जैसे-जैसे दिन बीतते हैं, आइटम उस नियम से ज़्यादा तरीकों से अलग होते हैं। एक मुहर के आधार पर चलती बेल्ट पर हर रंग और आकार के पार्सल हो सकते हैं, और बच्चे को सिर्फ मुहर पर ध्यान देना होता है।

  • रहस्यमय नियम: नियम कार्ड पर एक सवाल का निशान होता है और हर डिब्बे पर उदाहरण आइटम दिखते हैं, लेबल की जगह।
  • घंटी का मोड़: आधे समय पर, एक घंटी बजती है और डिब्बे दूसरे नियम पर स्विच हो जाते हैं।
  • ऑर्डर कार्ड: एक छोटा कार्ड एक ही तरह के आइटम के लिए तीन तक माँगता है और 10 अतिरिक्त सिक्के देता है।
रैप टेबल जिस पर एक हरे थैले को लाल रिबन से बांधा गया है और एक पपी का नाम टैग है, और कागज़, रिबन, टेप और टैग की ट्रे

चार स्टेशन

दूसरी शिफ्ट दिन-प्रतिदिन बदलती है। रैप टेबल पर बच्चा सादे पार्सल लपेटता है: चार कागज़ों में से एक, चार रिबन में से एक, टेप की एक पट्टी जो आर-पार खींची जाती है, और एक जानवर का नाम टैग। कुछ पार्सल ऑर्डर कार्ड के साथ आते हैं जो बताते हैं कि कौन सा कागज़, रिबन और टैग इस्तेमाल करना है।

स्टैम्प टेबल पर छह पत्र और पार्सल टेबल पर पड़े होते हैं और एक कार्ड दिखाता है कि कौन सी मुहर चाहिए; बच्चा उसे रैक से उठाता है और उसे दबाकर लगाता है। लोडिंग डॉक पर पार्सल वैन, डिलीवरी साइकिल या हॉट-एयर बेलून में जाते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे किन घरों की सेवा करते हैं। अन्य दिनों में स्टेशन एक अलग नियम वाली दूसरी बेल्ट होती है।

गाँव में पाँच जानवरों के घर हैं; एक काँटियाल चूहा एक बैंगनी पार्सल लेने के लिए बाहर आया है, और एक मेंढक पार्सल वैन पर इंतज़ार कर रहा है

जानवरों के घरों में डिलीवरी

आखिरी बारी एक गाँव की है जिसमें पाँच घर हैं: एक बिल, एक कुटी, एक गोदाम, एक पेड़ का घर और एक तालाब का घर। प्रत्येक घर में दो जानवर रहते हैं, और उनके चेहरे दरवाज़े के बगल में दिखाए गए हैं। हर पार्सल पर एक जानवर का टैग लगा होता है। बच्चा उसे सही घर की ओर खींचता है, जानवर बाहर आता है और उस दोस्ती में एक दिल जोड़ा जाता है।

दिन के दौरान बच्चे द्वारा पहले लिपटे गए पार्सल यहाँ फिर से आ जाते हैं, उसी कागज़ और रिबन के साथ जो उन्होंने चुना था।

दिन 1 से 6 के लिए पोस्टकार्ड्स वाला दिन का मैप; दिन 1 में सात तारे हैं और दिन 2 अगला है

दिन, तारे और शुभ रात्रि

दिन का मैप पोस्टकार्ड्स का एक मार्ग है। प्रत्येक दिन की संख्या और उसकी शिफ्ट्स के लिए तीन छोटे आइकन दिखाता है। शिफ्ट के बाद बच्चे को एक से तीन तारे और सिक्के मिलते हैं; तीन तारे आमतौर पर एक टोय स्टिकर वाले सर्फ़ाइज़ पार्सल लाते हैं। जब तीसरी शिफ्ट पूरी हो जाती है, तो लाइटें धीमी हो जाती हैं, Hoot सो जाता है और एक 'Good night' कार्ड दिन को पूरा करता है, कुल नौ तारों तक। यह रुकने का एक स्वाभाविक स्थान है।

दिन 1 से 20 हाथ से बनाए गए हैं। इसके बाद गेम एक ही भागों से नए दिन बनाकर चलता रहता है।

एल्बम का 'Friends' पेज जिसमें दस जानवर और उनके दिल हैं; उल्लू के पास पाँचों हैं

एल्बम

एल्बम में चार पेज हैं। 'Stamps' 10 स्टैम्प और प्रत्येक के उपयोग की बारंबारता दिखाता है, प्रत्येक के तीन स्तरों के साथ। 'Friends' 10 जानवरों को दिखाता है, जिनके लिए अधिकतम पाँच दिल मिलते हैं, उन्हें डिलीवर करके। 'Toys' 48 टोय स्टिकर्स का एक ग्रिड है, 6 रंगों में 8 टोय। 'Postcards' 12 कार्ड्स रखता है जिन्हें बच्चा एक छोटे स्टूडियो में रंगीन कार्ड पर स्टिकर रखकर बनाता है।

फ्री टेबल स्क्रीन जिसमें दस नियम कार्ड, क्रेट्स की एक पंक्ति संख्या सेट करने के लिए और एक '2 खिलाड़ी' बटन है

फ्री टेबल और दो खिलाड़ी

फ्री टेबल बिना दिनों या स्कोर के सॉर्टिंग है। बच्चा 10 नियमों में से कोई भी नियम और क्रेट्स की संख्या चुन सकता है, और बेल्ट कभी खत्म नहीं होती। एक नियम केवल यहीं मौजूद है: कम, मध्यम या उच्च स्वर के अनुसार सॉर्ट किए गए छोटे घंटे। '2 खिलाड़ी' बटन के साथ दो बच्चे एक ही बेल्ट पर बारी-बारी से काम करते हैं और प्रत्येक वस्तु को रखने पर उसे एक अंक मिलता है।

दुकान, टोपियाँ टैब: Hoot उल्लू एक टोपी, बेरेट, ताज और अन्य टोपियों में, और Pip कबूतर तीन और टोपियों में

दुकान

शिफ्ट से मिले सिक्कों का उपयोग केवल दिखने के लिए किया जाता है: 7 बेल्ट रंग, 8 कमरे के रंग, 4 क्रेट रंग, Hoot के लिए 6 टोपियाँ और Pip के लिए 3। टाइटल स्क्रीन पर एक सात-दिवसीय उपहार कैलेंडर सिक्के, एक टोय स्टिकर, एक कमरे का रंग और एक पार्टी हैट जोड़ता है। यदि कोई दिन मिस हो जाता है, तो वह बकाया रहता है; कुछ भी खोया नहीं जाता।

कैसे खेलें

  1. प्ले पर टैप करें और मैप पर अगला दिन चुनें।
  2. कोने में रूल कार्ड और क्रेट पर लिखे लेबल्स को देखें।
  3. बेल्ट से सामने वाली वस्तु को उसके क्रेट में खींचें, या क्रेट पर टैप करें।
  4. दिन की स्टेशन पूरी करें: पैकेज को लपेटें, स्टैम्प लगाएं, लोड करें या फिर से सॉर्ट करें।
  5. हर पैकेज को उसके टैग पर लिखे जानवर के घर तक ले जाएं।
  6. तारे, सिक्के और एक सरप्राइज पैकेज एकत्र करें, फिर हूट को शुभ रात्रि कहें।
  7. एल्बम देखें, एक पोस्टकार्ड बनाएं, या बिना स्कोर के सॉर्टिंग के लिए फ्री टेबल खोलें।

पूर्ण विनिर्देश

पात्र
Hootउल्लू डाक प्रमुख; टाइटल स्क्रीन, परिणाम और 'Good night' स्क्रीन पर बच्चे का स्वागत करते हैं
Pipकबूतर सहायक; बेल्ट के पास, डॉक पर और गाँव में खड़ा रहता है
जानवर दोस्त (10)बिल्ली, कुत्ता, खरगोश, भालू, लोमड़ी, सूअर, चूहा, उल्लू, मेंढक, काँटियाल चूहा
घर (5)बिल्ली: खरगोश और चूहा। कुटिया: भालू और लोमड़ी। गोदाम: सूअर और कुत्ता। पेड़ का घर: उल्लू और बिल्ली। तालाब का घर: मेंढक और काँटों वाला काँटों वाला।
वाहन (3)वाहन (3)
बेल्ट पर आइटम
पैकेल (5 आकृतियाँ)क्यूब बॉक्स, चौड़ा बॉक्स, लंबा बॉक्स, ट्यूब, थैला
पत्र (2)एनवलप, पैडेड मेलर
रंग (8)लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला, बैंगनी, गुलाबी, भूरा
आकार (3)छोटा, मध्यम, बड़ा
स्टैम्प (10)तारा, दिल, सूरज, चाँद, मछली, फूल, सेब, पत्ता, नाव, बादल
पशु टैग (10)हर जानवर दोस्त के लिए एक
खिलौने (8, 6 रंगों में)टैडी, बतख, कार, ट्रेन, गेंद, ब्लॉक्स, रोबोट, पतंग
अतिरिक्तबच्चे द्वारा लपेटे गए पैकेलों पर रिबन और टेप; छोटे घंटे नोट के साथ (मुफ्त टेबल के लिए)
सॉर्टिंग नियम (10)
रंग2 से 5 क्रेट, एक-एक रंग के लिए
आकार2 या 3 क्रेट: छोटा, मध्यम, बड़ा
आकार4 क्रेट तक; दिन 15 से अक्षर पार्सल में जुड़ते हैं
प्रकार3 क्रेट: अक्षर, पार्सल, खिलौने
खिलौना4 क्रेट तक, खिलौने जोड़ों में: टैडी और बत्तख, कार और ट्रेन, गेंद और ब्लॉक्स, रोबोट और पतंग
स्टैम्प2 से 4 क्रेट, प्रत्येक स्टैम्प के लिए एक
जानवर4 क्रेट तक, टैग पर प्रत्येक जानवर के लिए एक-एक क्रेट
घर3 से 5 क्रेट, प्रत्येक घर के लिए एक-एक; बच्चे को यह जानना होगा कि कौन कहाँ रहता है
शेल्फ3 x 3 शेल्फ: तीन रंग नीचे की ओर, तीन आकार चौड़ाई में, 12 आइटम
ध्वनि (केवल मुफ्त टेबल)बेल के लिए 3 क्रेट, जिनमें कम, मध्यम या उच्च स्वर है; जब ध्वनि बंद हो तो स्वर की जगह एक तस्वीर वाला बैज आ जाता है
भ्रमित करने वाले तत्वआइटमों की अन्य विशेषताएँ दिन-प्रतिदिन अधिक भिन्न होती हैं: शुरुआत में कोई नहीं, बाद में सभी
एक दिन: तीन शिफ्ट
शिफ्ट 1दिन के नियम के अनुसार बेल्ट पर वस्तुओं को अलग-अलग करना: दिन 1 से 5 तक 8 आइटम, दिन 6 से 15 तक 10, उसके बाद 12
शिफ्ट 2एक स्टेशन: दूसरा वर्गीकरण, पैकेजिंग टेबल, स्टैम्प टेबल या लोडिंग डॉक
शिफ्ट 3डिलीवरी: जानवरों के घरों में 4 से 6 पार्सल पहुंचाएं
पॉज़हर शिफ्ट पर पॉज़ बटन; दिन उस शिफ्ट से जारी रखा जा सकता है जहां तक पहुंचा गया था
रीप्लेदिन मैप से पहले के दिनों को फिर से खेला जा सकता है; सबसे अच्छा स्टार टोटल बनाए रखा जाता है
दिन का अंतरात की स्क्रीन जिसमें दिन के स्टार (9 तक), सिक्का बोनस और पोस्टकार्ड स्टूडियो, शॉप और एल्बम के बटन होते हैं
स्टेशन
दूसरा सॉर्टएक और बेल्ट जिसका अपना नियम है, कभी-कभी पहले बेल्ट की तुलना में अधिक क्रेट होते हैं
रैप टेबलदिन 5 पर 4 पार्सल, बाद में 6। प्रत्येक के लिए: 4 में से एक कागज़ चुनें, 4 में से एक रिबन चुनें, पार्सल पर टेप खींचें, 3 में से एक नाम प्लेट जोड़ें। हर दूसरे पार्सल पर एक ऑर्डर कार्ड होता है जो कागज़, रिबन और टैग दिखाता है।
स्टैम्प टेबल6 पत्र और पार्सल। एक कार्ड पर वांछित स्टैम्प और दो टिक दिखाए जाते हैं; रैक से उसे चुनें और दो आइटम पर दबाएं, फिर कार्ड बदल जाता है। प्रत्येक विज़िट पर 3 वांछित स्टैम्प होते हैं।
लोडिंग डॉक6 पार्सल जानवरों के टैग के साथ वैन, डिलीवरी साइकिल या हॉट-एयर बैलून में जाते हैं; साइन दिखाते हैं कि प्रत्येक किन घरों की सेवा करता है, और आसान दिनों में यह भी कि वहां कौन रहता है
रैप किए गए पार्सल वापस आते हैंरैप टेबल से पार्सल बाद के बेल्ट पर, डॉक पर और डिलीवरी राउंड में वापस आते हैं
ट्विस्ट और संकेत
मिस्टरी नियमनियम कार्ड पर एक प्रश्न चिह्न दिखाई देता है; क्रेट में दो उदाहरण आइटम दिखाए जाते हैं; पहला सही आइटम चुनने के बाद लेबल खुल जाते हैं। पहली बार दिन 10 पर।
बेल ट्विस्टआधे रास्ते में घंटी बजती है और क्रेट दूसरे नियम पर बदल जाते हैं। पहली बार दिन 12 पर।
ऑर्डर कार्डएक या दो दिए गए गुणों वाले अधिकतम 3 आइटम मांगता है; भरे जाने पर 10 बोनस सिक्के। आठवें दिन से शुरू।
गलत क्रेटआइटम बेल्ट पर वापस आ जाता है और क्रेट हिलता है; कुछ भी खोता नहीं है
संकेतप्रतीक्षा कर रहे आइटम के बीच में एक रुकने के बाद हिलने लगता है (दिन 1 से 3 के लिए 3 सेकंड, बाद में 8 सेकंड); दो गलत प्रयासों के बाद सही क्रेट चमकता है
कोई टाइमर नहींबेल्ट तभी चलती है जब कोई आइटम रखा जाता है
दिन 1 से 20
दिन 1रंग, 2 क्रेट; दूसरी बार रंग के आधार पर छंटनी; 1 घर को 4 डिलीवरी
दिन 2रंग, 3 क्रेट; दूसरी बार रंग के आधार पर छंटनी; 2 घरों को 4 डिलीवरी
दिन 3आकार, 2 क्रेट; दूसरी बार आकार के आधार पर छंटनी, 3 क्रेट; 3 घरों को 4 डिलीवरी
दिन 4प्रकार, 3 क्रेट; दूसरी बार प्रकार के आधार पर छंटनी; 3 घरों को 5 डिलीवरी
दिन 5रंग, 3 क्रेट; पैकेजिंग टेबल (4 पार्सल); 4 घरों को 4 डिलीवरी
दिन 6आकार, 3 क्रेट; दूसरी बार आकार के आधार पर छंटनी; 4 घरों को 5 डिलीवरी
दिन 7स्टैम्प, 2 क्रेट; स्टैम्प टेबल; 5 डिलीवरी
दिन 8खिलौना, 3 क्रेट, ऑर्डर कार्ड के साथ; दूसरा खिलौने के आधार पर वर्गीकरण, 4 क्रेट; 5 डिलीवरी
दिन 9जानवर, 3 क्रेट; लोडिंग डॉक; 6 डिलीवरी
दिन 10रहस्यमय नियम (रंग या आकार), 3 क्रेट; रैप टेबल; 6 डिलीवरी
दिन 11स्टैम्प, 3 क्रेट, ऑर्डर कार्ड के साथ; स्टैम्प टेबल; 6 डिलीवरी
दिन 12रंग, 3 क्रेट, फिर घंटी आकार में बदल देती है; दूसरा जानवर के आधार पर वर्गीकरण; 6 डिलीवरी
दिन 13शेल्फ, 9 जगहें; रैप टेबल; 6 डिलीवरी
दिन 14घर, 3 क्रेट, ऑर्डर कार्ड के साथ; लोडिंग डॉक; 6 डिलीवरी
दिन 15अक्षरों के साथ आकार, 4 क्रेट; स्टैम्प टेबल; 6 डिलीवरी
दिन 16रंग, 5 क्रेट, ऑर्डर कार्ड के साथ; रैप टेबल; 6 डिलीवरी
दिन 17स्टैम्प, 4 क्रेट; दूसरा आकार के आधार पर वर्गीकरण; 6 डिलीवरी
दिन 18घर, 5 क्रेट, ऑर्डर कार्ड के साथ; लोडिंग डॉक; 6 डिलीवरी
दिन 19रहस्यमय नियम (स्टैम्प या जानवर), 3 क्रेट; स्टैम्प टेबल; 6 डिलीवरी
दिन 20जानवर, 3 क्रेट, फिर घंटी रंग में बदल देती है, ऑर्डर कार्ड के साथ; शेल्व पर दूसरी सॉर्ट; 6 डिलीवरी
दिन 21 और उसके बादजनरेटेड दिन, सभी के लिए समान: पहला नियम नौ में से सभी को घुमाता है, स्टेशन रैप टेबल, स्टैम्प टेबल, लोडिंग डॉक, एक मिस्टरी सॉर्ट और एक बेल सॉर्ट में घूमता है; 6 डिलीवरी; समान दिनों पर एक ऑर्डर कार्ड
स्टार और सिक्के
प्रति शिफ्ट स्टारपहली बार में कम से कम 10 में से 9 आइटम सही होने पर 3 स्टार, कम से कम 10 में से 6 के लिए 2 स्टार, अन्यथा 1
प्रति शिफ्ट सिक्केपहली बार में सही आइटम के लिए 2, सुधारे गए आइटम के लिए 1, प्रति स्टार 5, बिना किसी गलती वाली शिफ्ट के लिए 10, भरे हुए ऑर्डर कार्ड के लिए 10
दिन बोनस10 सिक्के, और छह से ऊपर हर स्टार के लिए 1
सर्प्राइज पैकेल3-स्टार शिफ्ट के बाद, और कभी-कभी 2-स्टार के बाद: एक खिलौन स्टिकर जो अभी तक एल्बम में नहीं है, या 48 खोजे जाने के बाद 5 सिक्के
शुरुआती सिक्के30
एल्बम
स्टैम्प (10)हर स्टैम्प के 3 स्तर होते हैं, जो सॉर्टिंग और स्टैम्प टेबल पर 1, 4 और 10 बार उपयोग करने के बाद प्राप्त होते हैं; इसे बड़ा देखने के लिए स्टैम्प पर टैप करें
दोस्त (10)हर जानवर के 5 दिल होते हैं, जो 1, 3, 6, 10 और 15 डिलीवरी के बाद प्राप्त होते हैं; डिलीवरी की संख्या दिखाई जाती है
खिलौने (48)8 खिलौने x 6 रंग, सर्प्राइज पैकेल और गिफ्ट कैलेंडर में मिलते हैं
पोस्टकार्ड (12)पोस्टकार्ड स्टूडियो में बने कार्ड; उन्हें फिर से एडिट करने के लिए कार्ड पर टैप करें
पोस्टकार्ड स्टूडियो
कार्ड6 बैकग्राउंड रंग; एक स्ट्राइप्ड एयरमेल बॉर्डर
स्टिकरवे जानवर जिन्हें बच्चे ने पहुँचाया है, उन मुहरों का उपयोग, मिले खिलौने और दोस्ती के दिलों के साथ आने वाले अतिरिक्त सामान: पोस्टबॉक्स, हूट, पिप, 5 घर और 3 वाहन
औज़ारस्टिकर को कार्ड पर खींचें या टैप करें; चयनित स्टिकर को घुमाएं, आकार बदलें (3 आकार) या हटाएं; 'समाप्त' कार्ड को सहेजता है
भेजनाकार्ड डिवाइस पर एल्बम में रहते हैं; कहीं कुछ भी भेजा नहीं जाता है
दुकान (केवल सिक्के)
बेल्ट (7)मानक ग्रे (मुफ्त), आसमान 60, मिंट 60, गुलाबी 80, सूरजमुखी 80, लिलैक 100, ग्राफाइट 120
कमरे (8)मानक कमरा (मुफ्त) और 7 अन्य दीवार रंग, प्रत्येक 80 सिक्कों के लिए
क्रेट (4)लकड़ी (मुफ्त), मिंट 60, गुलाबी 60, नीला 60
हूट के लिए टोपियाँ (6)टोपी, बेरेट, ताज, पार्टी टोपी, कैप, फूल; प्रत्येक 100 सिक्कों के लिए; या कोई अतिरिक्त टोपी नहीं
पिप के लिए टोपियाँ (3)पार्टी टोपी, ताज, फूल; प्रत्येक 60 सिक्कों के लिए; या कोई अतिरिक्त टोपी नहीं
असली पैसाकोई नहीं। सिक्के केवल खेलकर कमाए जाते हैं।
दैनिक उपहार
कैलेंडर7 बॉक्स, प्रतिदिन खेलने पर एक: 20 सिक्के, एक खिलौना स्टिकर, 30 सिक्के, एक कमरे का रंग, 40 सिक्के, हूट के लिए एक पार्टी टोपी, 100 सिक्के; फिर यह फिर से शुरू हो जाता है
छूटे दिनअगला बॉक्स इंतज़ार कर रहा है; खोने के लिए कोई स्ट्रिक नहीं है
मुफ्त टेबल
नियमसभी 10, ध्वनि सहित
क्रेटनियम की अनुमति के अनुसार अधिकतम 2 तक, माइनस और प्लस बटन से सेट करें; शेल्फ में हमेशा 9 जगहें होती हैं
बेल्टअनंत; कोई तारांकन, सिक्के या परिणाम नहीं
2 खिलाड़ीदो बच्चे एक ही बेल्ट पर बारी-बारी से खेलते हैं; एक लाल और एक नीला काउंटर उनकी अंक रखा रखता है
सेटिंग्स और माता-पिता कोना
सेटिंग्स (शीर्षक स्क्रीन पर गियर आइकन)ध्वनि चालू/बंद, भाषा, आसान मोड
आसान मोडअधिकतम 3 क्रेट, आइटम के बीच कम अंतर, घंटी ट्विस्ट नहीं, रहस्यमय नियम नहीं, ऑर्डर कार्ड नहीं; शेल्फ एक रंग छंटनी में बदल जाता है; निवासी हमेशा डॉक पर दिखाए जाते हैं
माता-पिता के लिएपूरे किए गए दिन, छंटे गए आइटम, पहली बार सही जगह पर रखा गया शेयर, डिलीवर किए गए पार्सल, लिपटे और मुहर लगाए गए, और यह कि कौन सा नियम कितनी बार खेला गया, इसका एक छोटा बार चार्ट। यह सारा डेटा डिवाइस पर ही रहता है।
ध्वनि बटनशीर्षक स्क्रीन पर, दिन के नक्शे पर, हर शिफ्ट पर और मुफ्त टेबल पर
ध्वनि
प्रभावसभी ऐप के भीतर सिंथेसाइज़ किए गए: बेल्ट की गूंज, कागज, टेप, रिबन, मुहर प्रेस, घंटी, सिक्के, और प्रत्येक जानवर के लिए एक आवाज़
संगीत (3 मोड)बेल्ट और मेनू के लिए एक हल्की धुन, स्टेशन पर एक धीमी धुन, और 'Good night' स्क्रीन पर एक लोरी
रिकॉर्डिंगकोई नहीं; इसमें कोई बोलने वाला शब्द नहीं है
सेविंग और स्क्रीन
क्या सेव होता हैवर्तमान दिन और शिफ्ट, प्रतिदिन तारे, सिक्के, स्टैम्प और दोस्ती की संख्याएं, टोय स्टिकर्स, पोस्टकार्ड, पिछले 12 लपेटे गए पैकेज, शॉप आइटम्स, गिफ्ट कैलेंडर, ईज़ी मोड, भाषा, साउंड सेटिंग, पेरेंट्स की सांख्यिकी
कहाँकेवल डिवाइस पर, ऐप के अंदर; कोई खाता नहीं, कुछ भी अपलोड नहीं किया गया
स्क्रीनपोर्ट्रेट, एक उंगली: किसी वस्तु को खींचें या टारगेट पर टैप करें; कोई टाइपिंग या वॉइस इनपुट नहीं
तकनीकी विवरण
संस्करण1.0
फ़ाइलSortingPost-1.0.apk, 4.1 MB
Android पैकेजcom.sortingpost.kids
आवश्यकताAndroid 8.0 या नया, फ़ोन या टैबलेट, पोर्ट्रेट मोड
इंटरनेटप्रयोग नहीं किया गया। खेल पूरी तरह से ऑफ़लाइन काम करता है
Android अनुमतियाँकोई नहीं
विज्ञापन और खरीदारीकोई नहीं
खाते और डेटाकोई खाता नहीं। कुछ भी एकत्र या भेजा नहीं जाता; प्रगति केवल डिवाइस पर सहेजी जाती है
इंटरफ़ेस भाषाएँ (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
कीमतमुफ़्त

माता-पिता के लिए

आपका बच्चा एक वस्तु को देखता है, तय करता है कि आज किस फीचर पर ध्यान देना है और उसे सही जगह रखता है। यही पूरा गेम है, जिसे कई तरीकों से दिखाया गया है: यह रंग, आकार, आकृति, तस्वीर और किसकी रहने की जगह है, इनके आधार पर सॉर्टिंग का अभ्यास कराता है। इसमें कोई टाइमर या हारने का कोई रास्ता नहीं है। गलत क्रेट में वस्तु वापस आ जाती है और दो बार कोशिश करने के बाद सही क्रेट चमकता है।

पहले दिन बहुत सरल होते हैं, जिनमें दो या तीन क्रेट और एक ही फीचर होता है। बाद के दिनों में बच्चे से उन फीचर्स को नज़रअंदाज करने को कहा जाता है जो मायने नहीं रखते, एक ऐसे नियम का पालन करने को कहा जाता है जो घंटी बजने पर बदल जाता है, और उदाहरणों से एक छिपे हुए नियम को समझने को कहा जाता है। अगर यह बहुत कठिन लगे, तो सेटिंग्स में ईज़ी मोड हर बेल्ट को तीन क्रेट तक सीमित रखता है और जटिलताओं को हटा देता है। एक शिफ्ट में दो से तीन मिनट लगते हैं और एक पूरा दिन लगभग आठ मिनट का होता है, जो एक शांत रोकने के बिंदु के रूप में 'गुड नाइट' स्क्रीन के साथ समाप्त होता है।

पढ़ने की ज़रूरत नहीं है: नियम, लेबल और ऑर्डर तस्वीरों के रूप में हैं। सेटिंग्स में पेरेंट्स कॉर्नर दिखाता है कि कितनी वस्तुएं सॉर्ट की गईं और कितनी वस्तुएं पहली बार में सही थीं। ये संख्याएं डिवाइस पर ही रहती हैं।

पोस्ट ऑफिस पूरी तरह से ऑफलाइन है। इसमें कोई विज्ञापन, कोई खरीदारी, कोई खाता, कोई चैट और कोई बाहरी लिंक नहीं है, कोई एंड्रॉइड परमिशन नहीं मांगता और कुछ भी कलेक्ट नहीं करता। सिक्के खेलकर कमाए जाते हैं और रंगों और टोपियों पर खर्च किए जाते हैं। 20 इंटरफ़ेस भाषाएं हैं, जो डिवाइस की भाषा से चुनी जाती हैं और टाइटल स्क्रीन पर ग्लोब से बदली जा सकती हैं, और हर प्ले स्क्रीन पर एक साउंड बटन होता है। सभी आवाज़ सिंथेसाइज़्ड है।

प्रश्न और उत्तर

पोस्ट ऑफिस किस उम्र के बच्चों के लिए है?

3 से 9 साल के बच्चे। दिन 1 में दो रंग और दो क्रेट होते हैं। बाद के दिनों में और क्रेट, नौ जगहों वाली शेल्फ और बदलते नियम जोड़े जाते हैं, और ईज़ी मोड छोटे बच्चों के लिए चीज़ों को सरल रखता है।

क्या कोई टाइमर या हारने का रास्ता है?

नहीं। बेल्ट तभी चलती है जब कोई वस्तु रखी जाती है, और गलत चयन वस्तु को वापस भेज देता है ताकि फिर से कोशिश की जा सके। हर शिफ्ट कम से कम एक तारे के साथ समाप्त होती है।

क्या मेरे बच्चे को पढ़ने की ज़रूरत है?

नहीं। नियम, क्रेट लेबल, ऑर्डर और घर के संकेत सभी चित्र हैं। टेक्स्ट केवल मेनू बटनों पर, डिवाइस की भाषा में दिखाई देता है।

क्या यह ऑफलाइन काम करता है?

हाँ। गेम में कोई नेटवर्क कोड नहीं है और यह Android अनुमतियाँ नहीं माँगता।

क्या विज्ञापन या खरीदारी हैं?

नहीं। बेल्ट, कमरे और क्रेट के रंग और टोपियाँ खेल में कमाए गए सिक्कों से खरीदी जाती हैं। पैसे के लिए कुछ भी नहीं बेचा जाता।

एक सत्र कितने समय का होता है?

एक शिफ्ट में दो से तीन मिनट लगते हैं और तीन शिफ्ट्स वाले एक दिन में लगभग आठ मिनट। गेम शिफ्ट को याद रखता है, इसलिए दिन बाद में पूरा किया जा सकता है।

क्या दो बच्चे एक साथ खेल सकते हैं?

हाँ। फ्री टेबल पर 2 प्लेयर्स बटन है: दोनों एक ही बेल्ट पर बारी-बारी से सॉर्ट करते हैं और प्रत्येक के पास अंक गणक होता है।

डाउनलोड और इंस्टॉल करें

अपने Android डिवाइस पर डाउनलोड की गई फ़ाइल खोलें। यदि पूछा जाए, तो ब्राउज़र या फ़ाइल प्रबंधक से इंस्टॉल करने की अनुमति दें, गेम इंस्टॉल करें, और फिर उस अनुमति को बंद कर दें।

खेल स्वयं 20 भाषाओं में उपलब्ध है और आपकी भाषा स्वचालित रूप से चुनता है।

मूल फ़ाइल नाम: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:

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