Tiny Restorer
Des vieux jouets rendus neufs en un seul doigt
Les vieux jouets arrivent couverts de poussière, de boue et de rouille. L'enfant frotte avec un doigt et la saleté s'enlève exactement là où le doigt est passé, couche par couche, jusqu'à ce que le jouet brille à nouveau. Il y a 24 objets à restaurer dans quatre pièces, et rien dans le jeu ne peut être perdu ou échoué.
Version 1.0 · 2.4 MB · Android 8.0+
- Jouable hors ligne
- Pas de publicités
- Pas d'achats intégrés
- Pas de compte requis
- Aucune permission
- 20 langues


À propos du jeu
Tiny Restorer est un atelier sur l'écran d'un téléphone. Une voiture en poussière, un cheval à bascule ou une horloge à coucou trônent sur l'établi, tandis qu'une rangée d'outils attend dans le tiroir en dessous. L'enfant choisit l'outil qui est mis en surbrillance, frotte le jouet et regarde la poussière grise, la boue brune et la rouille orange s'effacer sous son doigt. Chaque jouet passe par quatre à sept étapes, et à la fin, un geste de balayage sur l'écran révèle un jouet propre et fraîchement peint.
Il n'y a pas de chronomètre pour la restauration, pas de score à battre et aucune façon de se tromper. Une petite souris en casquette bleue se tient à côté de l'établi et montre l'outil suivant si l'enfant s'arrête pendant cinq secondes. Les jouets restaurés sont placés sur une étagère, gagnent des étoiles et des pièces, et peuvent être photographiés avec un curseur avant/après.
Contenu du jeu

Frotter pour enlever la saleté
Chaque jouet commence recouvert de plusieurs couches de saleté. L'enfant fait glisser son doigt sur l'image et l'outil en cours efface une tache ronde et douce partout où il passe, de sorte que les jouets à moitié nettoyés apparaissent effectivement à moitié propres. Un cercle dans le coin supérieur se remplit, et lorsque environ 85 % d'une couche a disparu, une étincelle traverse l'écran et le reste disparaît.
La saleté est disposée différemment à chaque fois qu'un jouet est utilisé, donc une deuxième partie avec la même voiture ne ressemble pas à la première. Le son du frottement suit le doigt : les mouvements lents sont discrets, les mouvements rapides sont plus bruyants.

Six outils, une couche chacun
Les outils sont utilisés dans un ordre fixe et chacun ne retire que sa propre couche : la brosse à poussière enlève la poussière et les toiles d'araignée, l'éponge enlève la boue, la brosse métallique enlève la rouille, la planche à poncer enlève l'ancienne couche de primaire, le spray applique la nouvelle peinture et le chiffon poli enlève le dernier voile. Un outil ne fonctionne que là où les couches supérieures ont déjà été retirées. Frotter avec le mauvais outil produit un doux tintement et rien d'autre.
- Brosse à poussière : poussière et toiles d'araignée
- Éponge : boue et coulures
- Brosse métallique : rouille, ancien vernis, verdure, mousse ou taches, selon le jouet
- Planche à poncer : ancienne couche de primaire
- Spray : nouvelle peinture
- Chiffon de polissage : le dernier voile

Une pièce manquante et une nouvelle couleur
À l'étape de la peinture, le plateau se transforme en palette. Le premier échantillon conserve les couleurs d'origine du jouet, huit autres sont gratuites (rouge, orange, jaune, vert, turquoise, bleu, violet et rose) et quatre peuvent être achetés dans la boutique avec des pièces (jaune citron, corail, marine et menthe). La couleur choisie est appliquée par frottement, comme à chaque étape.
À l'étape de la peinture, le plateau se transforme en palette. Le premier échantillon conserve les couleurs d'origine du jouet, huit autres sont gratuites (rouge, orange, jaune, vert, turquoise, bleu, violet et rose) et quatre peuvent être achetés dans la boutique avec des pièces (jaune citron, corail, marine et menthe). La couleur choisie est appliquée par frottement, comme à chaque étape.

La révélation, les étoiles et les pièces
Lorsque la dernière étape est terminée, une ligne lumineuse traverse le jouet de la partie sale à la partie propre. Le propriétaire de la pièce et la souris acclament, et jusqu'à trois étoiles s'allument : une pour avoir terminé, une pour avoir réalisé chaque étape manuellement, et une pour avoir tapoté les trois joyaux cachés sous la saleté.
Les pièces sont comptées sur le même écran. À partir de là, l'enfant peut se rendre sur l'étagère, prendre une photo ou choisir le jouet suivant.

Ma bibliothèque
Ma bibliothèque
Chaque jouet restauré est posé sur une étagère en bois, dans la couleur choisie par l'enfant, six jouets par rangée, une rangée par pièce. Les décorations achetées dans la boutique sont disposées sur la tablette supérieure, et de temps en temps, l'un des quatre propriétaires de la pièce passe pour les regarder.

Cabine photo et album
La cabine photo propose un jouet avec un curseur : faites-le glisser de gauche à droite pour voir davantage la version sale ou la version propre. L'enfant choisit l'un des six cadres (bois, or, étoiles, cœurs, arc-en-ciel, pellicule) et peut ajouter jusqu'à 16 tampons sur l'image, au choix parmi une étoile, un cœur, une coche, une fleur, un smiley et un diamant.
Les photos enregistrées sont classées dans un album pouvant contenir jusqu'à 24 images. Il s'agit de photos des propres jouets du jeu. La caméra de l'appareil n'est jamais utilisée.

Mini-jeux et Lavez le mur
Trois courts jeux sont accessibles via le bouton Jeux. Dans Shiny Pairs, l'enfant retourne 12 cartes pour trouver six paires de jouets. Dans Dust Bunnies, un plumeau chasse des boules de poussière moelleuses hors d'une pièce pendant 30 secondes. Dans Bubble Wash, des bulles de savon montent depuis une éponge pendant 30 secondes et sont éclatées au toucher ; les bulles dorées valent six points. Les trois jeux rapportent des pièces, et aucune pièce ne peut être perdue.
Lavez le mur est un mode gratuit sans aucune récompense : un jet d'eau nettoie une couche de saleté sur l'une des quatre images de pièce, et des flèches permettent de passer à la pièce suivante.
Comment jouer
- Appuyez sur Jouer, choisissez une pièce et touchez l'un de ses six jouets.
- Appuyez sur le premier outil du plateau et frottez le jouet jusqu'à ce que la couche soit retirée.
- Prenez l'outil suivant. Si vous n'êtes pas sûr duquel, attendez et la souris vous le montrera.
- Appuyez sur les gemmes lorsqu'elles apparaissent sous la saleté.
- Glissez la pièce manquante dans le cercle en pointillés si le jouet en a une.
- Choisissez une couleur, vaporisez-la, puis polissez avec le chiffon.
- Regardez la révélation, collectez des étoiles et des pièces, et rangez le jouet sur l'étagère ou prenez une photo.
Captures d'écran
Spécifications complètes
| Pièces (4) | Grenier, Salon, Abri de jardin, Cave |
|---|---|
| Étoiles nécessaires pour débloquer | Combles 0, Salon 6, Remise 14, Cave 24 (total des étoiles sur tous les jouets) |
| Étoiles par pièce | Jusqu'à 18 (six jouets avec jusqu'à trois étoiles chacun) ; 72 dans tout le jeu |
| Propriétaires des pièces | Quatre, un par pièce. Le propriétaire montre le jouet sur l'écran de choix, applaudit lors de la révélation et visite l'étagère |
| Assistant | Une souris avec un bonnet bleu à côté de l'établi |
| À propos des noms | Le jeu affiche chaque jouet sous forme d'image, sans nom écrit ; les noms ci-dessous décrivent les images. |
|---|---|
| Combles (6) | Voiture jouet, Cheval à bascule, Train, Robot, Tambour, Avion |
| Salon (6) | Boîte à musique, Phonographe, Horloge coucou, Montre de poche, Piano jouet, Radio |
| Remise (6) | Bicyclette, Trottinette, Arrosoir, Lanterne, Wagon, Maison pour oiseaux |
| Cave (6) | Coffre, Télescope, Globe, Théière, Manège, Bateau |
| Sept étapes | Voiture jouet, Train, Bicyclette : dépoussiérer, laver, rouiller, réparer, poncer, peindre, polir |
|---|---|
| Six étapes | Robot, Phonographe, Coffre : dépoussiérer, laver, rouiller, poncer, peindre, polir. Avion, Trottinette, Arrosoir, Wagon : dépoussiérer, laver, rouiller, réparer, peindre, polir. Boîte à musique, Horloge coucou : dépoussiérer, laver, réparer, poncer, peindre, polir. Télescope : dépoussiérer, laver, rouiller, réparer, poncer, polir |
| Cinq étapes | Cheval à bascule, Piano à jouets, Maison pour oiseaux, Carrousel : dépoussiérer, laver, poncer, peindre, polir. Montre de gousset, Globe : dépoussiérer, laver, rouiller, peindre, polir. Radio, Bouilloire, Bateau : dépoussiérer, laver, réparer, peindre, polir. Lanterne : dépoussiérer, laver, rouiller, poncer, polir |
| Quatre étapes | Tambour : dépoussiérer, laver, peindre, polir |
| Jouets avec une pièce manquante (13) | Voiture jouet, Train, Avion, Boîte à musique, Horloge coucou, Radio, Bicyclette, Trottinette, Arrosoir, Wagon, Télescope, Bouilloire, Bateau |
| Jouets qui ne sont pas repeints (2) | Lanterne, Télescope |
| Plumeau | Élimine la couche de poussière avec ses toiles d'araignée |
|---|---|
| Éponge | Élimine la couche de boue avec ses coulures |
| Brosse métallique | Élimine la troisième couche : rouille orange, vieux vernis, vert de gris, mousse ou tache, selon le jouet |
| Bloc de ponçage | Élimine l'ancienne couche d'apprêt |
| Bombe de peinture | Recouvre la peinture fanée avec la couleur choisie |
| Chiffon de polissage | Essuie le voile qui apparaît à la fin |
| Réparation | Pas un outil : la pièce manquante est glissée depuis le plateau vers un cercle pointillé sur le jouet |
| Commande | Corrigé pour chaque jouet ; un outil fonctionne uniquement sur sa propre couche et uniquement lorsque les couches supérieures ont été retirées ; un mauvais outil produit un doux tintement |
| À la fin d'une étape | À environ 85 % de dégagement, un balayage de scintillement termine la couche et une étoile apparaît sur la barre d'étape |
| Gratuit (9) | Couleurs originales, Rouge, Orange, Jaune, Vert, Turquoise, Bleu, Violet, Rose |
|---|---|
| Depuis la boutique (4) | Vert citron, Corail, Marine, Menthe, 80 pièces chacune ; une peut également sortir du cadeau quotidien |
| Noms des couleurs | Affichés comme des échantillons ronds sans texte |
| Indice | Après 5 secondes sans toucher, la souris montre l'outil suivant en se déplaçant sur le jouet |
|---|---|
| Termine pour moi | Appuyer sur la souris termine l'étape en cours |
| Coût | Si la souris a fait plus de la moitié d'une étape, ou a placé la pièce manquante, l'étoile pour tout faire à la main n'est pas donnée |
| Gemmes cachées | Trois sous la saleté de chaque jouet (diamants bleus et cœurs roses) ; appuyer sur l'un lorsqu'il est découvert |
|---|---|
| Étoile 1 | Le jouet est terminé |
| Étoile 2 | Chaque étape a été faite à la main |
| Étoile 3 | Les trois gemmes ont été touchées |
| Étoiles conservées | Le nombre d'étoiles le plus élevé pour chaque jouet est conservé |
| Pièces pour une restauration | 20 la première fois ou 10 en rejouer, plus 10 par étoile, 15 pour les gemmes, 2 par niveau terminé, et 10 de plus la première fois qu'un jouet est terminé dans une couleur donnée |
| Pièces de départ | 40 |
| Cadeau quotidien | Une fois par jour, une boîte mystère poussiéreuse apparaît sur l'écran titre ; effacer la poussière la fait s'ouvrir pour 30 pièces ou, parfois, une des peintures du magasin |
| Décorations pour étagère (6) | Plante 60, Livres 60, Lampe 80, Vase 80, Guirlande 100, Trophée 120 |
|---|---|
| Peintures (4) | Vert citron, Corail, Bleu marine, Menthe, 80 chacune |
| Améliorations (3) | Outils dorés 200 (les outils deviennent dorés et nettoient une zone plus large), Traînée d'étoiles 150, Traînée de cœur 150 (paillettes qui suivent le doigt) |
| Monnaie | Pièces gagnées uniquement dans le jeu ; il n'y a rien à acheter avec de l'argent réel |
| Ma bibliothèque | Quatre panneaux de six jouets dans leurs dernières couleurs, décorations achetées, propriétaires visiteurs |
|---|---|
| Carte de jouet | Étoiles, bouton photo, rejouer avec une nouvelle saleté, fermer |
| Cabine photo | Curseur avant/après que l'on peut faire glisser |
| Cadres (6) | Bois, Or, Étoiles, Cœurs, Arc-en-ciel, Pellicule |
| Tampons (6) | Étoile, Cœur, Coche, Fleur, Smiley, Diamant ; jusqu'à 16 sur une seule image |
| Album | Jusqu'à 24 images sauvegardées ; ouvrez-en une pour l'agrandir ; maintenez la corbeille pendant 1,5 seconde pour la supprimer |
| Caméra | Non utilisé ; les images sont dessinées par le jeu |
| Paires brillantes | 12 cartes, six paires de jouets ; 3 pièces par paire et 10 pour vider le plateau ; sans chronomètre |
|---|---|
| Boules de poussière | 30 secondes pour balayer les boules de poussière avec un plumeau ; une pièce pour deux boules |
| Lavage de bulles | 30 secondes pour éclater des bulles qui montent d'une éponge ; une bulle dorée vaut six points ; une pièce pour deux points |
| Laver le mur | Un jet d'eau nettoie la saleté sur l'image d'une pièce ; une barre indique la progression ; des flèches permettent de naviguer entre les quatre pièces ; pas de pièces et pas de fin |
| Sauvegardé sur l'appareil | Étoiles, pièces, articles achetés, la dernière couleur de chaque jouet, images de l'album, la langue choisie et le réglage du son |
|---|---|
| Quitter en cours de route | Les étapes terminées et les gemmes trouvées du jouet actuel sont conservées, et le jouet peut être repris plus tard |
| Où il est stocké | Uniquement dans le stockage propre de l'application sur l'appareil ; supprimer l'application le supprime également |
| Son | Entièrement synthétisé : un son de frottement pour chaque outil qui suit la vitesse du doigt, des effets courts et une berceuse douce |
| Bouton Son | Sur l'écran titre, l'écran de la pièce et l'établi |
| Langue | Choisie automatiquement ; le bouton globe sur l'écran titre ouvre la liste |
| Contrôles | Un doigt : toucher et glisser ; aucune saisie de texte nulle part |
| Orientation | Portrait |
| États d'échec | Aucun ; une restauration n'a pas de minuteur |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Fichier | TinyRestorer-1.0.apk, 2.4 MB |
| Package Android | com.tinyrestorer.kids |
| Nécessite | Android 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait |
| Internet | Non utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne |
| Autorisations Android | Aucune |
| Publicités et achats | Aucune |
| Comptes et données | Aucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil |
| Langues de l'interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prix | Gratuit |
Pour les parents
L'enfant ne fait qu'une seule chose tout au long : frotter une image avec le doigt et la voir changer. L'ordre des outils est fixe et le suivant est toujours allumé, ce qui permet à un enfant de trois ans de le suivre sans lire, tandis qu'un enfant plus âgé cherchera à obtenir trois étoiles en trouvant toutes les gemmes et sans demander d'aide à la souris. Un jouet prend quelques minutes. Il n'y a ni vies, ni perte, ni minuteur pour une restauration ; seuls deux des mini-jeux fonctionnent avec un minuteur de 30 secondes, et ils se terminent par des pièces dans les deux cas.
Une session peut s'arrêter à tout moment. Si l'enfant quitte le jeu au milieu d'un jouet, les étapes déjà terminées sont mémorisées. Les progrès sont stockés uniquement sur l'appareil.
Le jeu fonctionne entièrement hors ligne. Il n'y a pas de publicités, d'achats, de compte, de chat ni de liens sortants ; il ne demande aucune autorisation Android et ne collecte aucune donnée. Les pièces s'obtiennent en jouant et ne sont dépensées que dans la boutique du jeu. Il y a 20 langues d'interface, sélectionnées automatiquement avec un sélecteur sur l'écran titre, et un bouton Son sur les écrans principaux. Tous les sons sont synthétisés.
Questions fréquentes
Pour quel âge est Tiny Restorer ?
Il est conçu pour les enfants de 3 à 9 ans. Les plus jeunes peuvent frotter et suivre l'outil allumé ; les enfants plus âgés ont tendance à viser trois étoiles sur chaque jouet et à remplir l'étagère.
Mon enfant doit-il savoir lire ?
Non. Les outils, les couleurs, les jouets et les boutons sont représentés par des images. Les quelques mots affichés à l'écran sont des noms de pièces et des libellés de menu.
Est-ce que cela fonctionne sans internet ?
Oui. Le jeu n'effectue aucune connexion réseau et tout est intégré à l'application.
Y a-t-il des publicités ou des achats intégrés ?
Non. La boutique propose des décorations, quatre peintures et trois améliorations achetables avec les pièces gagnées en jeu. L'argent réel n'est utilisé nulle part.
La progression est-elle sauvegardée ?
Oui, sur l'appareil : étoiles, pièces, objets achetés, photos de l'album et les étapes déjà terminées sur le jouet actuel. Aucune donnée n'est envoyée ailleurs, donc la désinstallation de l'application efface tout.
Le photomaton utilise-t-il l'appareil photo ?
Non. Une photo est une image du jouet du jeu avec un cadre et des tampons. L'application n'a pas l'autorisation d'accéder à l'appareil photo ni à la galerie.
Mon enfant peut-il se retrouver bloqué ou perdre ?
Non. Après cinq secondes sans aucune interaction, la souris affiche l'outil suivant, et un clic sur la souris valide l'étape. La seule conséquence est la perte d'une des trois étoiles.
Télécharger et installer
Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.
Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.
Nom de fichier d'origine: TinyRestorer-1.0.apk · 2.4 MB · SHA-256:
c8676a7e9ee1e2d42fb8d63c6c2d2a503aa9b3e27c51af23cafcd222c69bec1c


