Post Office
Paketleri sınıflandır, onları sar ve hayvanlara getir
Bir çocuk, Hoot baykuşu ve Pip güvercini ile küçük bir postane işletir. Paketler, mektuplar ve oyuncaklar bir bant üzerinde bekler ve renk, boyut, şekil, pul veya etiketteki hayvana göre kutulara girer. Ardından sarma masası gibi bir istasyon gelir ve gün, beş hayvan evine yapılan bir teslimat turu ile sona erer.
Sürüm 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- Çevrimdışı oynanabilir
- Reklam yok
- Satın alma yok
- Hesap gerekmez
- İzin gerekmez
- 20 dil


Oyun hakkında
Postane, saatli bir sınıflandırma oyunudur. Bant, çocuk bir eşya yerleştirdiğinde hareket eder; bu sayede çocuk, ihtiyacı olan kadar zamanla bakabilir ve düşünebilir. Yanlış kutuya giren bir eşya bant üzerine geri seker ve kutu hafifçe sarsılır. İki denemeden sonra doğru kutu nabız gibi atar.
Her gün üç kısa vardiyadan oluşur. İlk olarak, köşedeki resimli kart ile gösterilen bir kurala göre bant üzerinde sınıflandırma yapılır. Ardından bir istasyon gelir: ikinci bir sınıflandırma, sarma masası, pul masası veya yükleme iskelesi. Son olarak, her paketin ait olduğu hayvanın resmini taşıdığı bir köyde teslimat turu yapılır. İlk günde iki renk ve iki kutu istenir. 20. güne gelindiğinde beş kutu, dokuz yeri olan bir raf, bir zilin çalmasıyla değişen kurallar ve çocukların örneklerden çıkarması gereken kurallar bulunur.
İçerik neler içeriyor

Bant üzerinde sınıflandırma
Sol üstteki kart bugünkü kuralı gösterir; örneğin renk için üç boya damlası. Her kutunun bir etiketi vardır: bir renk noktası, küçük veya büyük bir kutu, bir şekil, bir pul, bir hayvan yüzü veya bir ev. Çocuk, banttaki önündeki eşyayı kendi kutusuna sürükler veya kutuya dokunur. Üstteki noktalar eşyaları sayar; ilk günlerde 8, daha sonra 12'ye kadar çıkar.
Günler geçtikçe eşyalar, kuralın bahsettiğinden daha fazla şekilde farklılık gösterir. Pul için sınıflandırılan bir bant, her renkte ve boyutta paketler taşıyabilir ve çocuğun sadece pula bakması gerekir.
- Gizli kural: Kural kartı bir soru işareti gösterir ve her kutu bir etiket yerine örnek eşyalar gösterir.
- Zil değişikliği: Vardiyanın ortasında bir zil çalar ve kutular ikinci bir kurala geçer.
- Sipariş kartı: Küçük bir kart, bir türden en fazla üç eşya ister ve 10 ekstra madeni para öder.

Dört istasyon
İkinci vardiya günden güne değişir. Sarma masasında çocuk düz paketleri sarar: dört kağıttan biri, dört fiyonktan biri, üzerine çekilen bir bant parçası ve bir hayvan içeren bir isim etiketi. Bazı paketler, hangi kağıt, fiyonk ve etiketin kullanılacağını gösteren bir sipariş kartı ile gelir.
Pul masasında, masada altı mektup ve paket bulunur ve bir kart hangi pulun istendiğini gösterir; çocuk rafından pulu alır ve yapıştırır. Yükleme iskelesinde paketler, her birinin hangi evlere hizmet ettiğine bağlı olarak vanaya, teslimat bisikletine veya sıcak hava balonuna yüklenir. Diğer günlerde istasyon, farklı bir kurala sahip ikinci bir banttır.

Hayvan evlerine teslimat
Son vardiya, beş evden oluşan bir köyü içerir: bir tüp ev, bir kulübe, bir ahır, bir ağaç evi ve bir göl evi. Her evde iki hayvan yaşar ve kapıların yanında yüz ifadeleri gösterilir. Her paketin üzerinde bir hayvan etiketi bulunur. Çocuk, etiketi doğru eve sürükler; hayvan ortaya çıkar ve o dostluğa bir kalp eklenir.
Çocuğun gün içinde daha önce hazırladığı paketler, seçtikleri kağıt ve kurdeleleriyle birlikte burada tekrar ortaya çıkar.

Günler, yıldızlar ve iyi geceler
Gün haritası, kartpostal yolundan oluşur. Her kartpostal, gün numarasını ve vardiyalar için üç küçük simge gösterir. Bir vardiya tamamlandığında çocuk bir ila üç yıldız ve coin kazanır; üç yıldız genellikle içinde oyuncak çıkartması bulunan sürpriz bir paket getirir. Üçüncü vardiya tamamlandığında ışıklar söner, Hoot uyur ve 'İyi geceler' kartı günü tamamlar, toplamda dokuz yıldıza kadar. Bu, doğal bir durak noktasıdır.
1. ile 20. günler el yapımıdır. Bundan sonra oyun, aynı parçalardan oluşturulan yeni günlerle devam eder.

Albüm
Albümün dört sayfası vardır. 'Postalar' sayfası, 10 pulu ve her birinin kaç kez kullanıldığını, her biri için üç seviyeyi gösterir. 'Dostlar' sayfası, on hayvanı ve onları teslim ederek kazanılan beş kalbe kadar olan kalpleri gösterir. 'Oyuncaklar' sayfası, 6 renkte 8 oyuncak içeren 48 oyuncak çıkartmasından oluşan bir ızgaradır. 'Kartpostallar' sayfası, çocuğun küçük bir stüdyoda renkli bir kart üzerine çıkartmalar yerleştirerek oluşturduğu 12 kartı içerir.

Serbest masa ve iki oyuncu
Serbest masa, günler veya puanlar olmadan sıralama yapmanızı sağlar. Çocuk, 10 kuraldan birini ve kutu sayısını seçer; bant asla bitmez. Sadece burada bulunan bir kural da vardır: düşük, orta veya yüksek bir nota göre sıralanan küçük çanlar. '2 Oyuncu' butonuyla iki çocuk aynı bantta sırayla çalışabilir ve her biri, yere yerleştirdiği eşya için puan kazanır.

Mağaza
Vardiyalardan kazanılan coin'ler yalnızca görünüm için harcanır: 7 bant rengi, 8 oda rengi, 4 kutu rengi, Hoot için 6 şapka ve Pip için 3 şapka. Başlık ekranındaki yedi günlük hediye takvimi coin, bir oyuncak çıkartması, bir oda rengi ve bir parti şapkası kazandırır. Kaçırılan bir gün için beklenir; hiçbir şey kaybolmaz.
Nasıl oynanır
- Oyna'ya dokunun ve haritada sonraki günü seçin.
- Köşedeki kural kartına ve kutular üzerindeki etiketlere bakın.
- Kemerdeki öndeki eşyayı kutusuna sürükleyin veya kutuya dokunun.
- Günün istasyonunu tamamlayın: paketleyin, damga vurup yükleyin veya tekrar sıralayın.
- Her paketi etiketindeki hayvanın evine götürün.
- Yıldızlar, paralar ve sürpriz paket toplayın, sonra Hoot'a iyi geceler deyin.
- Albume bakın, bir kartpostal hazırlayın veya puan olmadan sıralama için ücretsiz masayı açın.
Ekran görüntüleri
Tam özellikler
| Hoot | Baykuş postacı; çocuk başlık ekranında, sonuç ekranında ve 'İyi geceler' ekranında karşılar. |
|---|---|
| Pip | Güvercin yardımcı; bant başında, iskelede ve köyde yer alır. |
| Hayvan dostlar (10) | Kedi, köpek, tavşan, ayı, tilki, domuz, fare, baykuş, kurbağa, kirpi |
| Evler (5) | Yuva: tavşan ve fare. Kulübe: ayı ve tilki. Ahır: domuz ve köpek. Ağaç evi: baykuş ve kedi. Gölet evi: kurbağa ve kirpi. |
| Araçlar (3) | Araba: kulübe ve yuva. Teslimat bisikleti: ahır ve ağaç evi. Sıcak hava balonu: gölet evi. |
| Paketler (5 şekil) | Zarf, dolgulu zarf |
|---|---|
| Mektuplar (2) | Kırmızı, turuncu, sarı, yeşil, mavi, mor, pembe, kahverengi |
| Renkler (8) | Küçük, orta, büyük |
| Küçük, orta, büyük | Kutu kutusu, geniş kutu, uzun kutu, tüp, çanta |
| Mühürler (10) | Yıldız, kalp, güneş, ay, balık, çiçek, elma, yaprak, tekne, bulut |
| Hayvan etiketleri (10) | Her hayvan dostu için bir tane |
| Oyuncaklar (8, 6 renkte) | Peluş ayı, ördek, araba, tren, top, bloklar, robot, uçurtma |
| Ekstralar | Çocuğun paketlediği paketlerdeki kurdele ve bant; küçük çanlar ve not (sadece ücretsiz masa) |
| Renk | 2 ila 5 kutu, her renk için bir tane |
|---|---|
| Boyut | 2 veya 3 kutu: küçük, orta, büyük |
| Şekil | En fazla 4 kutu; 15. günden itibaren harfler de paketlere katılır |
| Tür | 3 kutu: mektuplar, paketler, oyuncaklar |
| Oyuncak | En fazla 4 kutu, oyuncaklar çiftler halinde: ayıcık ve ördek, araba ve tren, top ve bloklar, robot ve uçurtma |
| Pul | 2 ila 4 kutu, her pul için bir tane |
| Hayvan | Hayvan |
| Ev | 3 ila 5 kutu; her ev için bir tane; çocuğun kimin nerede yaşadığını bilmesi gerekir |
| Raf | 3x3'lük bir raf: dikeyde üç renk, yatayda üç boyut, 12 ürün |
| Ses (yalnızca ücretsiz masa) | Düşük, orta veya yüksek notalı çanlar için 3 kutu; ses kapalıyken nota yerine resimli bir rozet kullanılır |
| Dikkat dağıtıcılar | Ürünlerin diğer özellikleri günden güne daha fazla değişir: başlangıçta hiç yok, ilerleyen günlerde hepsi olabilir |
| Vardiya 1 | Günün kuralına göre bant üzerindeki ayıklama: 1. ile 5. günlerde 8 ürün, 6. ile 15. günlerde 10 ürün, sonrasında 12 ürün |
|---|---|
| Vardiya 2 | Bir istasyon: ikinci ayıklama, paketleme masası, pul masası veya yükleme iskelesi |
| Vardiya 3 | Teslimat: Hayvan evlerine 4 ila 6 paket teslim edin |
| Duraklat | Her vardiyada duraklatma düğmesi; bir gün, ulaşılan vardiyadan devam ettirilebilir |
| Tekrar Oyna | Daha önceki günler, gün haritasından tekrar oynanabilir; en yüksek yıldız toplamı korunur |
| Gün sonu | Günün yıldızlarını (9'a kadar), bir madeni para bonusunu ve kartpostal stüdyosu, mağaza ve albüm butonlarını içeren iyi geceler ekranı |
| İkinci sıralama | Başka bir bant, kendi kuralına sahip; bazen ilk banttan daha fazla kutu içerir |
|---|---|
| Ambalaj masası | 5. günde 4 paket, daha sonraki günlerde 6 paket. Her biri için: 4 kağıttan birini, 4 kurdeleden birini seçin, bantı paketin üzerine çekin, 3 etiketten birini ekleyin. Her ikinci pakette, kağıt, kurdele ve etiketi gösteren bir sipariş kartı bulunur. |
| Pul masası | 6 mektup ve paket. Bir kart, istenen pulu ve iki onay işareti gösterir; rafından pulu seçin ve iki öğeye yapıştırın, ardından kart değişir. Her ziyarette 3 istenen pul bulunur. |
| Yükleme iskelesi | 6 hayvan etiketli paket, kamyonete, teslimat bisikletine veya sıcak hava balonuna yüklenir; tabelalar, her birinin hangi evlere hizmet ettiğini ve daha kolay günlerde kimlerin orada yaşadığını gösterir |
| Ambalajlanmış paketler geri döner | Ambalaj masasından gelen paketler, daha sonraki bantlarda, iskelede ve teslimat turunda geri döner |
| Gizemli kural | Kural kartı bir soru işareti gösterir; kutular her biri iki örnek öğe gösterir; etiketler ilk doğru öğeden sonra açılır. İlk kez 10. günde. |
|---|---|
| Zil sürprizi | Yolda bir zil çalar ve kutular ikinci bir kurala dönüşür. İlk kez 12. günde. |
| Sipariş kartı | Bir veya iki özellik içeren en fazla 3 öğe ister; doldurulduğunda 10 bonus madeni para. İlk kez 8. günde. |
| Yanlış kutu | Öğe kayışa geri seker ve kutu sallanır; hiçbir şey kaybolmaz |
| İpuçları | Bekleyen öğe bir duraklamadan sonra sallanır (1. ile 3. günlerde 3 saniye, sonrasında 8 saniye); iki yanlış denemeden sonra doğru kutu yanıp söner |
| Zamanlayıcı yok | Kayış yalnızca bir öğe yerleştirildiğinde hareket eder |
| 1. Gün | Renk, 2 kutu; ikinci sıralama renge göre; 4 teslimat 1 eve |
|---|---|
| 2. Gün | Renk, 3 kutu; ikinci sıralama renge göre; 4 teslimat 2 eve |
| 3. Gün | Boyut, 2 kutu; ikinci sıralama boyuta göre, 3 kutu; 4 teslimat 3 eve |
| 4. Gün | Tür, 3 kutu; ikinci sıralama türe göre; 5 teslimat 3 eve |
| 5. Gün | Renk, 3 kutu; paketleme masası (4 paket); 4 teslimat 4 eve |
| 6. Gün | Şekil, 3 kutu; ikinci sıralama şekle göre; 5 teslimat 4 eve |
| 7. Gün | Mühür, 2 kutu; mühürleme masası; 5 teslimat |
| 8. Gün | Oyuncak, 3 kutu, sipariş kartıyla; ikinci sıralama oyuncaklara göre, 4 kutu; 5 teslimat |
| 9. Gün | Hayvan, 3 kutu; yükleme rampası; 6 teslimat |
| 10. Gün | Gizli kural (renk veya boyut), 3 kutu; paketleme masası; 6 teslimat |
| 11. Gün | Pul, 3 kutu, sipariş kartıyla; pul masası; 6 teslimat |
| 12. Gün | Renk, 3 kutu, sonra zil boyuta göre değiştirir; ikinci sıralama hayvanlara göre; 6 teslimat |
| 13. Gün | Raf, 9 yer; paketleme masası; 6 teslimat |
| 14. Gün | Ev, 3 kutu, sipariş kartıyla; yükleme rampası; 6 teslimat |
| 15. Gün | Harfli şekiller, 4 kutu; pul masası; 6 teslimat |
| 16. Gün | Renk, 5 kutu, sipariş kartıyla; paketleme masası; 6 teslimat |
| 17. Gün | Pul, 4 kutu; ikinci sıralama boyuta göre; 6 teslimat |
| 18. Gün | Ev, 5 kutu, sipariş kartıyla; yükleme rampası; 6 teslimat |
| 19. Gün | Gizli kural (pul veya hayvan), 3 kutu; pul masası; 6 teslimat |
| 20. Gün | Hayvan, 3 kutu, sonra çan rengi olarak değiştirir, bir sipariş kartıyla; rafta ikinci sıralama; 6 teslimat |
| 21. Gün ve sonrası | Oluşturulan günler, herkes için aynı: ilk kural dokuzunu döndürür, istasyon paketleme masası, damga masası, yükleme rampası, gizli bir sıralama ve bir çan sıralaması arasında döner; 6 teslimat; çift günlerde bir sipariş kartı |
| Vardiya başına yıldızlar | İlk denemede en az 10 öğeden 9'u doğruysa 3 yıldız, en az 6'sı doğruysa 2 yıldız, aksi halde 1 |
|---|---|
| Vardiya başına madeni paralar | İlk denemede doğru olan her öğe için 2, düzeltilen her öğe için 1, her yıldız için 5, hatasız geçen bir vardiya için 10, dolu bir sipariş kartı için 10 |
| Gün bonusu | 10 madeni para, altı yıldızın üzerindeki her yıldız için 1 ek |
| Sürpriz paket | 3 yıldızlı bir vardiya sonrası ve bazen 2 yıldızlı bir vardiya sonrası: albümde henüz olmayan bir oyuncak çıkartması veya tüm 48 çıkartma bulunduğunda 5 madeni para |
| Başlangıç madeni paraları | 30 |
| Mühürler (10) | Her çıkartmanın 3 seviyesi vardır; sıralama ve çıkartma masasında 1, 4 ve 10 kez kullanıldıktan sonra ulaşılır; büyük hâlde görmek için bir çıkartmaya dokunun |
|---|---|
| Arkadaşlar (10) | Her hayvanın 5 kalbi vardır; 1, 3, 6, 10 ve 15 teslimattan sonra ulaşılır; teslimat sayısı gösterilir |
| Oyuncaklar (48) | 8 oyuncak x 6 renk, sürpriz paketlerde ve hediye takviminde bulunur |
| Posta kartları (12) | Posta kartı stüdyosunda oluşturulan kartlar; kartı tekrar düzenlemek için bir karta dokunun |
| Kart | 6 arka plan rengi; çizgili bir hava postası kenarlığı |
|---|---|
| Çıkartmalar | Çocuğun teslim ettiği hayvanlar, kullanılan pullar, bulunan oyuncaklar ve arkadaşlık kalpleriyle birlikte gelen ek öğeler: post kutusu, Hoot, Pip, 5 ev ve 3 araç |
| Araçlar | Bir çıkartmayı karta sürükleyin veya dokunun; döndürün, boyutunu değiştirin (3 boyut) veya seçili olanı kaldırın; Bitti kartı kaydeder |
| Gönderme | Kartlar cihazdaki albümde kalır; hiçbir yere gönderilmez |
| Kemerler (7) | Standart gri (ücretsiz), gökyüzü 60, nane yeşili 60, gül 80, ayçiçeği 80, lila 100, grafit 120 |
|---|---|
| Odalar (8) | Standart oda (ücretsiz) ve her biri 80 madeni para karşılığında 7 farklı duvar rengi |
| Kasalar (4) | Ahşap (ücretsiz), nane yeşili 60, pembe 60, mavi 60 |
| Hoot için şapkalar (6) | Top şapka, bere, taç, parti şapkası, şapka, çiçek; her biri 100 madeni para karşılığında; ya da ekstra şapka yok |
| Pip için şapkalar (3) | Parti şapkası, taç, çiçek; her biri 60 madeni para karşılığında; ya da ekstra şapka yok |
| Gerçek para | Yok. Madeni paralar yalnızca oyun oynayarak kazanılır. |
| Takvim | 7 kutu, her gün oynandığında bir tane: 20 madeni para, bir oyuncak çıkartması, 30 madeni para, bir oda rengi, 40 madeni para, Hoot için bir parti şapkası, 100 madeni para; ardından tekrar başlar |
|---|---|
| Kaçırılan günler | Sonraki kutu bekler; kaybedilecek bir seri yoktur |
| Kurallar | Tümü, Ses dahil |
|---|---|
| Kutular | Kuralın izin verdiği en yüksek sayıya kadar 2'şer; eksi ve artı düğmeleriyle ayarlanır; rafta her zaman 9 yer bulunur |
| Kayış | Sonsuz; yıldız, madeni para veya sonuç yok |
| 2 oyuncu | İki çocuk bir kayışta sırayla oynar; kırmızı ve mavi sayaç puanlarını tutar |
| Ayarlar (başlık ekranındaki dişli simgesi) | Ses açık/kapalı, dil, Kolay mod |
|---|---|
| Kolay mod | En fazla 3 kutu, nesneler arasında daha az fark, zili çevirme yok, gizemli kural yok, sıra kartları yok; raf renk ayırma moduna dönüşür; sakinler her zaman iskelede gösterilir |
| Ebeveynler için | Tamamlanan günler, sıralanan eşyalar, paylaşılan doğru yerleştirme, teslim edilen paketler, sarılmış ve pul yapıştırılmış paketler ve her kuralın ne sıklıkta oynandığına dair küçük bir çubuk grafik. Tüm veriler cihazda kalır. |
| Ses düğmesi | Başlık ekranında, gün haritasında, her vardiyada ve ücretsiz masada |
| Efektler | Tümü uygulamada sentezlenmiştir: kayış uğultusu, kağıt, bant, kurdele, pul makinesi, zil, madeni paralar, her hayvan için bir ses efekti |
|---|---|
| Müzik (3 mod) | Kayış ve menüler için hafif bir melodi, istasyonlarda daha yavaş bir melodi, İyi geceler ekranında bir ninni |
| Kayıtlar | Yok; konuşma yok |
| Ne kaydedilir | Güncel gün ve vardiya, günlük yıldızlar, paralar, damga ve arkadaşlık sayıları, oyuncak çıkartmaları, kartpostallar, son 12 paketlenmiş paket, mağaza ürünleri, hediye takvimi, Kolay mod, dil, ses ayarı, ebeveyn istatistikleri |
|---|---|
| Nerede | Yalnızca cihazda, uygulama içinde; hesap yok, hiçbir şey yüklenmedi |
| Ekran | Dikey, tek parmak: bir öğeyi sürükleyin veya hedefe dokunun; yazma ve sesli giriş yok |
| Sürüm | 1.0 |
|---|---|
| Dosya | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Android paketi | com.sortingpost.kids |
| Gereksinimler | Android 8.0 veya üzeri, telefon veya tablet, dikey ekran |
| İnternet | Kullanılmıyor. Oyun tamamen çevrimdışı çalışır |
| Android izinleri | Yok |
| Reklamlar ve satın alımlar | Yok |
| Hesaplar ve veriler | Hesap gerekmez. Hiçbir veri toplanmaz veya gönderilmez; ilerleme yalnızca cihazda kaydedilir |
| Arayüz dilleri (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Fiyat | Ücretsiz |
Ebeveynler için
Çocuğunuz bir eşyaya bakar, bugün hangi özelliğin önemli olduğuna karar verir ve onu ait olduğu yere koyar. Bu tüm oyundur ve birçok açıdan gösterilir: renk, boyut, şekil, resim ve kimin nerede yaşadığına göre sıralama pratiği yapar. Zamanlayıcı ve hata yoktur. Yanlış kutu eşyayı geri gönderir ve iki denemeden sonra doğru kutu yanıp söner.
İlk günler naziktir, iki veya üç kutu ve bir özelliği tek tek içerir. Sonraki günler çocuğun önemli olmayan özellikleri göz ardı etmesini, bir zil çaldığında değişen bir kuralı takip etmesini ve örneklerden gizli bir kuralı çıkarmasını ister. Eğer bu çok fazla ise, ayarlardaki Kolay mod tüm kemerleri üç kutuya sabitler ve karmaşıklıkları ortadan kaldırır. Bir vardiya iki ila üç dakika sürer ve tam bir gün yaklaşık sekiz dakika sürer, sakin bir durak noktası sağlayan bir İyi geceler ekranıyla biter.
Okuma gerekmez: kurallar, etiketler ve siparişler resimdir. Ayarlardaki ebeveynler köşesi kaç eşyanın sıralandığını ve kaçının ilk denemede doğru olduğunu gösterir. Bu sayılar cihazda kalır.
Post Office tamamen çevrimdışıdır. Reklamı, satın alma işlemi, hesabı, sohbeti veya dış bağlantıları yoktur, Android izinleri istemez ve hiçbir şey toplamaz. Paralar oynanarak kazanılır ve renkler ile şapkalar için harcanır. 20 arayüz dili vardır, cihaz dilinden seçilir ve başlık ekranındaki küre ile değiştirilebilir, her oynama ekranında bir ses düğmesi vardır. Tüm ses sentezlenmiştir.
Sık sorulan sorular
Post Office hangi yaş grubu içindir?
3 ila 9 yaş arası çocuklar. 1. Gün iki renk ve iki kutu içerir. Sonraki günler daha fazla kutu, dokuz bölmeli bir raf ve değişen kurallar ekler ve Kolay mod en küçükler için işleri basit tutar.
Zamanlayıcı veya kaybetme yolu var mı?
Hayır. Kemer sadece bir eşya yerleştirildiğinde hareket eder ve yanlış seçim eşyayı tekrar denemek için geri gönderir. Her vardiya en az bir yıldızla biter.
Çocuğumun okuması gerekiyor mu?
Hayır. Kurallar, kutu etiketleri, siparişler ve ev tabelaları resimdir. Metin yalnızca menü butonlarında, cihazın dilinde görünür.
Çevrim dışı çalışıyor mu?
Evet. Oyunun ağ kodu yoktur ve Android izinleri istemez.
Reklam veya satın alma var mı?
Hayır. Kemer, oda ve kutu renkleri ile şapkalar, oyun sırasında kazanılan paralarla satın alınır. Para ile hiçbir şey satılmaz.
Bir oturum ne kadar sürer?
Bir vardiya iki ila üç dakika sürer ve üç vardiyadan oluşan bir gün yaklaşık sekiz dakika sürer. Oyun ulaşılan vardiyayı hatırlar, böylece bir gün daha sonra tamamlanabilir.
İki çocuk birlikte oynayabilir mi?
Evet. Ücretsiz masada 2 oyuncu butonu bulunur: her ikisi de aynı kemerde sırayla ayrıştırır ve her birinin bir puan sayacı vardır.
İndir ve yükle
İndirdiğiniz dosyayı Android cihazınızda açın. İstendiğinde tarayıcıdan veya dosya yöneticisinden kurulum izni verin, oyunu yükleyin ve ardından bu izni tekrar kapatın.
Oyunun kendisi 20 dilde mevcuttur ve dilinizi otomatik olarak seçer.
Orijinal dosya adı: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825


