Pretend Bakery
Faites cuire, décorez, servez
Des clients animaux arrivent au comptoir et montrent une image de ce qu'ils souhaitent. Votre enfant verse et fouette la pâte, la façonne, la fait cuire, la décore avec du glaçage dessiné au doigt, du glaçage, des perles de sucre et des toppings, l'emballle et la sert. Le client reçoit exactement ce que l'enfant a fait, et rien ne peut être fait de travers.
Version 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Jouable hors ligne
- Pas de publicités
- Pas d'achats intégrés
- Pas de compte requis
- Aucune permission
- 20 langues


À propos du jeu
Pâtisserie imaginaire suit un traitement de la cuve à la patte du client en sept étapes courtes : verser, fouetter, façonner, cuire, décorer, emballer et servir. Chaque étape correspond à un geste de la main différent, ce qui donne au jeu l'impression d'une série de petits jouets plutôt que d'un simple appui répété.
L'étape de décoration est au cœur du jeu. Le glaçage est dessiné au doigt, les perles de sucre tombent là où le shaker est agité et les toppings sont déposés là où ils sont lâchés, de sorte que chaque gâteau soit unique. Chaque traitement est accepté et payé en pièces, puis il est conservé sur une étagère dans la vitrine Ma pâtisserie.
Contenu du jeu

Un client avec une commande illustrée
Huit animaux se relaient au comptoir : un lapin, un ours, un chat, un chien, un renard, un panda, un pingouin et un hibou. La bulle de dialogue du client montre une image du traitement, parfois avec une saveur et un topping. Il n'y a ni mots ni chiffres à lire.
Le bouton rose rond lance la cuisson. La petite image de la commande reste dans le coin de la cuisine tout au long des étapes comme rappel. La suivre rapporte plus de pièces, mais un enfant qui préfère faire autre chose sera également payé.

Verser et fouetter
Les ingrédients sont placés à côté d'un bol bleu. L'enfant fait glisser chacun d'eux dessus : le sac de farine et la cruche de lait se penchent et versent, le sucre est agité et l'œuf se casse. Trois verres de saveur à gauche, vanille, chocolat et fraise, colorent la pâte, et trois autres saveurs peuvent être achetées plus tard.
Ensuite, le fouet est inséré et l'enfant dessine des cercles dans le bol jusqu'à ce que l'anneau au-dessus soit plein et que la pâte soit lisse.

Six façons de façonner, une façon de cuire
Le façonnage dépend du traitement, ce qui garde le milieu du jeu frais. L'étape du four est la même pour tous : pousser le plateau, tourner le bouton, regarder le traitement gonfler à travers la fenêtre et sortir le plateau. Le premier four cuit en 6 secondes ; les fours meilleurs de la boutique prennent 4, 3 et 2.
- Gâteau : incliner le bol sur le moule, deux fois pour le gâteau haut.
- Cupcake : tenir le bol au-dessus de chaque moule en papier.
- Cookies : étalez la pâte, puis découpez un cercle, une étoile, un cœur ou une fleur.
- Donut : étalez la pâte, découpez le grand anneau, puis percez le trou au centre.
- Pain : aplatissez la pâte, formez une miche et tracez des entailles sur le dessus.
- Bretzel : dessinez le contour en pointillés du bretzel avec un boudin de pâte.

Décorez avec le doigt
Quatre ustensiles sont disposés au-dessus du plateau. La poche à douille dépose de la crème là où le doigt se déplace, avec six couleurs libres et une douille ronde ; une douille étoile, une douille ruban et quatre autres couleurs sont disponibles à la boutique. Le seau verse un glaçage qui coule en filets sur les côtés. La saupoudreuse laisse tomber des vermicelles, des étoiles, des cœurs ou des perles lorsqu'on la secoue au-dessus de la friandise.
Les garnitures se déplacent une par une, ou s'appliquent à répétition avec le bouton répéter, et une garniture déplacée vers la poubelle est retirée. Cerise, fraise, myrtille et guimauve sont gratuites. Les boutons Annuler, Rétablir et Tout effacer sont à gauche, afin que l'enfant puisse essayer sans crainte. La coche verte valide l'étape.

Emballage et remise
Emballage et remise
La friandise terminée est glissée dans une boîte à gâteau, une boîte à pâtisserie ou un sac en papier. On ferme le couvercle et, d'un geste du doigt, on attache un ruban. De retour au comptoir, l'enfant remet la boîte au client, qui en sort la friandise exacte, avec chaque trait de glaçage à sa place, et en est ravi.

Un panda heureux tient la gâteau rose décoré par l'enfant, entouré de cœurs flottants
Pièces et boutique
Chaque friandise servie rapporte jusqu'à 60 pièces, et tous les cinq clients, une boîte cadeau laisse 25 à 50 pièces supplémentaires. La boutique propose cinq onglets : fours, pâtisserie (friandises et saveurs), garnitures, glaçage (embouts et couleurs) et décorations de boutique comme des guirlandes lumineuses, une horloge et un lustre, qui apparaissent ensuite autour du comptoir.

Écran de la boutique, onglet Pâtisserie : gâteau, cookie, cupcake, donut, pain et bretzel, tous possédés
Pâtisserie gratuite, mini-jeux et collections
Pâtisserie gratuite permet à l'enfant de choisir n'importe quelle friandise possédée et de pâtisser sans client ni commande. Le bouton Jeux ouvre deux mini-jeux pour gagner des pièces : Attrape-Œufs, où un panier se glisse sous des œufs et des baies qui tombent pendant 40 secondes, et Tour de Cupcakes, où dix cupcakes sont déposés un par un sur une pile instable.
Comment jouer
- Appuyez sur le bouton vert pour lancer la partie et regardez la photo de la commande du client.
- Appuyez sur le bouton rose, glissez les ingrédients dans le bol et choisissez une saveur.
- Fouettez en cercles, puis façonnez la friandise comme demandé.
- Glissez le plateau dans le four, tournez le cadran et sortez la friandise.
- Décorez avec du glaçage, du nappage, des perles et des toppings, puis appuyez sur la coche verte.
- Mettez la friandise dans la boîte et faites glisser votre doigt pour attacher le ruban.
- Remettez la boîte au client et récupérez des étoiles et des pièces.
Captures d'écran
Spécifications complètes
| Friandises (7) | Gratuit. Farine, lait, œuf, sucre. Versé dans un moule. Boîte à gâteau. Rapporte 20 pièces |
|---|---|
| Biscuit | Gratuit. Farine, sucre, œuf. Roulé et découpé. Boîte à pâtisserie. Rapporte 15 pièces |
| Cupcake | Gratuit. Farine, lait, œuf, sucre. Versé dans des moules en papier ; le glaçage est posé dessus, pas sur le moule. Boîte à gâteau. Rapporte 15 pièces |
| Beignet | 40 pièces. Farine, sucre, œuf. Roulé, découpé en forme d'anneau, trou percé au centre. Boîte à pâtisserie. Rapporte 18 pièces |
| Pain | 40 pièces. Farine, lait. Aplati, façonné en loaf, entaillé. Sac en papier. Rapporte 14 pièces. Pas de choix de saveur |
| Pretzel | 60 pièces. Farine, lait. Formé avec une corde de pâte. Sac en papier. Rapporte 14 pièces. Pas de choix de saveur |
| Gâteau haut | 90 pièces. Farine, lait, œuf, sucre. Versé deux fois dans le moule. Boîte à gâteau. Rapporte 30 pièces |
| Emporte-pièces (4) | Rond, étoile, cœur, fleur |
| 1. Verser | Faites glisser les ingrédients dans le bol et choisissez une saveur |
|---|---|
| 2. Fouetter | Tracez des cercles dans le bol |
| 3. Façonner | L'une des six façons, selon la gourmandise |
| 4. Cuire | Insérez le plateau, tournez le bouton, retirez le plateau |
| 5. Décorer | Glaçage, nappage, paillettes, garnitures |
| 6. Emballer | Mettre le bonbon dans la boîte, fermer le couvercle et attacher un ruban en glissant le doigt |
| 7. Servir | Donner la boîte au client |
| Barre de progression | Sept icônes en haut de la cuisine, qui se cochent au fur et à mesure que les étapes sont accomplies |
| Arômes (6) | Free: vanilla, chocolate, strawberry. 40 coins: matcha, blueberry. 80 coins: rainbow |
|---|---|
| Ovens (4) | Basic, free, 6 seconds. Pink, 60 coins, 4 seconds. Gold, 180 coins, 3 seconds. Rainbow, 400 coins, 2 seconds |
| Tools (4) | Glaçage, nappage, paillettes, garnitures |
|---|---|
| Icing nozzles (3) | Round, free. Star, 50 coins. Ribbon, 80 coins |
| Icing and glaze colours (10) | Free: pink, white, red, blue, yellow, brown. 30 coins each: gold, mint, lavender, rainbow |
| Glaze | Covers the top and runs down in drips |
| Sprinkles (4) | Jimmies, stars, hearts, pearls; they fall while the shaker is shaken |
| Toppings (16) | Gratuit : cerise, fraise, myrtille, guimauve. 25 pièces : framboise, morceau de chocolat, étoile en bonbon, cœur en bonbon. 40 pièces : bonbon gummy, macaron, bougie, fleur en sucre, sucette, menthe. 100 pièces : couronne, licorne |
| Pose des garnitures | Glissez les garnitures sur le dessert, ou activez le bouton répéter pour les tamponner ; glissez une garniture vers la poubelle pour la retirer |
| Édition | Annuler, refaire, tout effacer |
| Limites | Jusqu'à 120 traits de glaçage, 400 saupoudres et 40 garnitures par dessert ; le jeu indique ensuite « Trop de glaçage ! » |
| Lapin | Préférence : gâteau |
|---|---|
| Ours | Préférence : biscuit |
| Chat | Préféré : beignet |
| Chien | Préféré : cupcake |
| Renard | Préféré : pain |
| Panda | Préféré : bretzel |
| Manchot | Préféré : gâteau haut |
| Hibou | Préférence : biscuit |
| Commandes | Une image d'un gâteau que l'enfant possède, parfois avec une saveur et un topping |
| Étoiles | 1 pour servir, 1 de plus lorsque la saveur et le topping correspondent à la commande, 1 de plus pour un gâteau richement décoré |
|---|---|
| Pièces pour une commande | Le paiement du gâteau, plus 10 pour la bonne saveur, plus 10 pour le bon topping, plus jusqu'à 22 pour la décoration, plus 5 lorsque c'est le gâteau préféré du client ; 60 au maximum |
| Bonus de décoration | 1 pièce par trois traits de glaçage jusqu'à 10, 5 pour 40 ou plus de paillettes, 5 pour une décoration variée, 2 pour un glaçage |
| Paiement de la cuisson gratuite | La moitié du paiement du gâteau plus le bonus de décoration |
| Boîte cadeau | Après chaque cinquième client : 25 à 50 pièces |
| Cadeau quotidien | Une fois par jour civil : 30 à 60 pièces, et un topping non encore possédé peut être utilisé pour cette journée |
| Pièces de départ | 30 |
| Résultats incorrects | Aucun : chaque gâteau est accepté et payé |
| Four | 4 |
|---|---|
| Cuisson | 7 gâteaux et 6 saveurs |
| Toppings | 16 |
| Glaçage | 3 douilles et 10 couleurs |
| Décorations du magasin (8) | Plante 30, guirlandes lumineuses 40, fleurs 40, horloge 50, tapis 60, ballons 60, auvent 100, lustre 150 pièces ; ils apparaissent autour du comptoir |
| Paiement | Pièces de jeu uniquement |
| Attrape-Œufs | 40 secondes ; faites glisser le panier pour attraper ce qui tombe ; jusqu'à 30 pièces |
|---|---|
| Tour de Cupcakes | 10 cupcakes à faire tomber sur une pile ; 3 pièces pour chacun qui atterrit ; jusqu'à 30 pièces |
| Ma Boulangerie | Une vitrine des créations de votre enfant, 9 par page, jusqu'à 48 ; les favoris marqués d'un cœur sont conservés le plus longtemps |
|---|---|
| Carte de gourmandise | Cœur pour marquer un favori, fourchette pour laisser un animal déguster la gourmandise, poubelle maintenue 1 seconde pour la supprimer |
| Cuisson gratuite | Choisissez n'importe quelle gourmandise possédée et cuisinez sans commande précise |
| Autocollants clients (24) | 3 pour chacun des 8 animaux, après l'avoir servi 1, 5 et 15 fois |
| Autocollants de réussite (6) | Un beignet cuit, 10 garnitures utilisées, 100 secouées de paillettes, tous les fours possédés, toutes les décorations du magasin possédées, 50 commandes servies |
| Premier lancement | Choix entre deux mains : la petite main active l'assistant, la grande main le désactive |
|---|---|
| Assistant | Une main indiquant montre ce qu'il faut faire à chaque étape et termine automatiquement une étape après une longue pause ; le bouton de la main dans la cuisine permet de l'activer ou de la désactiver. |
| Passer | Un bouton pour passer apparaît après 15 secondes dans une étape. |
| Bouton son | Sur les écrans du titre, du compteur, de la cuisine, de la boutique et des mini-jeux |
| Portail parental | Maintenir le cercle pendant 3 secondes ; derrière celui-ci se trouvent la liste des langues et Recommencer. |
| Recommencer | Maintenir pendant 2 secondes ; efface les pièces, les achats, la vitrine et les autocollants. |
| Musique | Une valse synthétisée |
|---|---|
| Effets | Boucles sonores pour le versement, le fouettage et la cuisson, ainsi que des effets sonores uniques, tous générés sur l'appareil. |
| Enregistrements | Aucun |
| Ce qui est sauvegardé | Pièces, achats, le four choisi, la vitrine des friandises, les visites par client, les autocollants, les compteurs pour les succès, la date du cadeau quotidien, le choix de l'assistant, la langue et le réglage du son. |
|---|---|
| Où | Uniquement sur l'appareil |
| Saisie de texte | Aucun |
| Orientation | Portrait |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Fichier | PretendBakery-1.0.apk, 1.7 MB |
| Package Android | com.pretendbakery.kids |
| Nécessite | Android 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait |
| Internet | Non utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne |
| Autorisations Android | Aucune |
| Publicités et achats | Aucune |
| Comptes et données | Aucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil |
| Langues de l'interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prix | Gratuit |
Pour les parents
L'enfant prépare une friandise à la fois avec des gestes simples : glisser, incliner, dessiner en cercles, tracer, balayer. Une commande prend environ trois à cinq minutes, la majeure partie étant consacrée à la décoration, et se termine par une carte de résultat avec des étoiles et des pièces, ce qui constitue un point de pause naturel. Rien n'est chronométré dans la boulangerie et aucune commande n'est refusée ; la seule horloge se trouve dans le mini-jeu « Attrape-Œufs ».
Au premier lancement, le jeu montre deux mains. Choisir la petite main active l'assistant, une main pointeuse qui montre chaque mouvement et complète une étape automatiquement si l'enfant reste bloqué longtemps ; cela convient aux plus jeunes joueurs. La grande main désactive l'assistant. Il peut être modifié à tout moment avec le bouton main dans la cuisine. Aucune lecture n'est nécessaire : les commandes sont des images et les boutons sont des icônes.
La liste des langues et le bouton « Recommencer » se trouvent derrière une porte parentale, un cercle qu'il faut maintenir enfoncé pendant trois secondes. L'interface est disponible en 20 langues et détecte automatiquement la langue de l'appareil. Un bouton son est présent sur chaque écran principal.
Pretend Bakery fonctionne entièrement hors ligne. Il n'y a pas de publicités, d'achats intégrés, de compte, de permissions Android, de chat ni de liens externes, et il ne collecte aucune donnée. La boutique utilise les pièces gagnées en jouant. Tous les sons sont synthétisés sur l'appareil et les progrès sont enregistrés uniquement sur l'appareil.
Questions fréquentes
Quel est l'âge recommandé pour Pretend Bakery ?
Il est conçu pour les enfants d'environ 2 à 7 ans. Avec l'assistant activé, un enfant de deux ou trois ans peut suivre chaque étape ; les enfants plus âgés passent leur temps à décorer et à économiser des pièces pour la boutique.
Mon enfant peut-il faire une erreur ?
Non. Chaque friandise est acceptée, le client est toujours satisfait et les pièces sont toujours versées. Le respect de la commande ajoute simplement des étoiles et quelques pièces supplémentaires.
Mon enfant doit-il savoir lire ?
Non. Les commandes sont illustrées et toutes les commandes sont des icônes. Les quelques mots présents sont des étiquettes sur l'écran titre.
Fonctionne-t-il hors ligne ? Y a-t-il des publicités ou des achats ?
Il fonctionne entièrement hors ligne et ne contient aucune publicité. Tout ce qui est disponible dans la boutique s'achète avec les pièces gagnées en cuisinant et dans les deux mini-jeux.
Les friandises créées par mon enfant sont-elles conservées ?
Oui. Jusqu'à 48 friandises sont conservées dans la vitrine « Ma boulangerie » sur l'appareil, et les friandises marquées d'un cœur sont conservées le plus longtemps. La désinstallation de l'application ou l'utilisation du bouton « Recommencer » les supprime.
Comment changer de langue ou réinitialiser le jeu ?
Ouvrez la porte parentale en maintenant le cercle enfoncé pendant trois secondes. La liste des langues et le bouton « Recommencer » se trouvent derrière celle-ci.
Quelle est la durée d'une session ?
Un client prend environ trois à cinq minutes. Les mini-jeux sont plus courts : Egg Catch dure 40 secondes et Cupcake Tower consiste en dix chutes.
Télécharger et installer
Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.
Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.
Nom de fichier d'origine: PretendBakery-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
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