navcottagePOST OFFICE
Українська
Post Office

Post Office
Сортуйте посилки, загортайте їх, доставляйте тваринам

Дитина керує маленькою поштою з Совенятком Хутом та голубом Піпом. Посилки, листи та іграшки чекають на стрічці та потрапляють у ящики за кольором, розміром, формою, маркою або твариною на бирці. Потім йде станція, наприклад, стіл для пакування, а день закінчується доставкою до п'яти будинків тварин.

Версія 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+

  • Грає офлайн
  • Без реклами
  • Без покупок
  • Без облікового запису
  • Без дозволів
  • 20 мов
Post Office
20ручні дні
10правила сортування
4станції
10тварини-друзі
48іграшкові наклейки
20мови

Про гру

Пошта — це гра-сортування без таймера. Стрічка рухається лише тоді, коли дитина кладе предмет, тому є стільки часу, щоб подивитися та подумати, скільки потрібно. Предмет, який потрапив у неправильний ящик, відскакує назад на стрічку, а ящик трохи струшується. Після двох спроб правильний ящик починає пульсувати.

Кожен день складається з трьох коротких змін. Спочатку сортування на стрічці за одним правилом, яке показано на картці в кутку. Потім станція: друге сортування, стіл для пакування, стіл для маркування або вантажна зона. В кінці — доставка по селу, де на кожній посилці є зображення тварини, для якої вона призначена. Перший день вимагає двох кольорів і двох ящиків. До 20-го дня з'являється п'ять ящиків, полиця з дев'ятьма місцями, правила змінюються при дзвонику, а дитина має виводити правила з прикладів.

Що всередині

Кімната сортування з зеленими та фіолетовими посилками на стрічці, зеленим ящиком та фіолетовим ящиком, і голуб Піп, що спостерігає

Сортування на стрічці

Картка в лівому верхньому куті показує сьогоднішнє правило, наприклад, три краплі фарби для кольору. На кожному ящику є етикетка: крапка кольору, невелика або велика коробка, форма, марка, обличчя тварини або будинок. Дитина перетягує перший предмет зі стрічки до свого ящика або торкається ящика. Крапки вгорі рахують предмети: 8 у перші дні та до 12 пізніше.

З часом предмети відрізняються за більшою кількістю ознак, ніж вимагає правило. Стрічку, відсортовану за маркою, можуть нести посилки будь-якого кольору та розміру, і дитині потрібно звертати увагу лише на марку.

  • Таємне правило: на картці правила знаходиться знак питання, а на кожному ящику показані приклади предметів замість етикетки.
  • Дзвоник: посеред зміни дзвонить дзвоник, і ящики перемикаються на друге правило.
  • Картка замовлення: невелика картка вимагає до трьох предметів одного виду і дає 10 додаткових монет.
Стіл для пакування з зеленим мішком, зав'язаним червоним бантом, та іменною биркою з собакою, і лотки з папером, бантами, стрічкою та бирками

Чотири станції

Друга зміна змінюється з дня на день. На столі для пакування дитина загортає звичайні посилки: один із чотирьох видів паперу, один із чотирьох бантів, смужку стрічки, що тягнеться поперек, та іменну бирку з твариною. Деякі посилки мають картку замовлення, яка показує, який папір, бант і бирку використати.

На столі для маркування лежать шість листів і посилки, а картка показує, яка марка потрібна; дитина бере її з полиці та приклеює. На вантажній зоні посилки йдуть у фургон, поштовий велосипед або повітряну кулю, залежно від того, які будинки вони обслуговують. В інші дні станція — це друга стрічка з іншим правилом.

Село з п’ятьма будинками для тварин; їжак вийшов забрати фіолетову посилку, а посилка для жаби чекає на фургоні

Доставка до будинків тварин

Остання зміна — це село з п’ятьма будинками: нора, хатина, амбар, будинок на дереві та будинок біля ставка. У кожному будинку живуть дві тварини, а їхні обличчя зображені біля дверей. На кожній посилці є мітка з твариною. Дитина перетягує її до потрібного будинку, тварина вилазить назовні, а до показника дружності додається серце.

Посилки, які дитина запакувала раніше цього дня, з’являються тут знову — із папером і бантом, які вона обрала.

Карта дня з листівками для днів 1–6; день 1 має сім зірок, а день 2 — наступний

Дні, зірки та спокійна ніч

Карта дня — це доріжка з листівок. На кожній вказано номер дня та три маленькі іконки для його змін. Після зміни дитина отримує від однієї до трьох зірок і монети; три зірки зазвичай приносять сюрпризну посилку з наклейкою іграшки всередині. Коли завершується третя зміна, вимикається світло, Совенок засинає, а листівка «Спокоїної ночі» підбиває підсумки дня, доповнюючи рахунок до дев’яти зірок. Це природний момент, щоб зупинитися.

Дні з 1 по 20 створені вручну. Після цього гра продовжується з новими днями, зібраними з тих самих деталей.

Сторінка «Друзі» в альбомі з десятьма тваринами та їхніми серцями; у сови є всі п’ять

Альбом

Альбом має чотири сторінки. «Марки» показує 10 марок і те, скільки разів кожна з них була використана, з трьома рівнями для кожної. «Друзі» показує 10 тварин із до п’яти сердець, зароблених завдяки доставці їм посилок. «Іграшки» — це сітка з 48 наліпок з іграшками: 8 іграшок у 6 кольорах. «Листівки» зберігає 12 карток, які дитина створює в маленькій студії, розміщуючи наклейки на кольоровій картці.

Екран вільного столу з десятьма картками правил, рядом ящиків для налаштування кількості та кнопкою «2 гравці»

Вільний стіл і два гравці

Вільний стіл — це сортування без прив’язки до днів чи рахунку. Дитина обирає одне з 10 правил і кількість ящиків, а стрічка ніколи не закінчується. Одне правило існує лише тут: дзвоники, розкладені за низьким, середнім або високим звуком. За кнопкою «2 гравці» двоє дітей по черзі працюють за однією стрічкою, і кожен отримує бал за правильно розміщений предмет.

Магазин, вкладка «Капелюхи»: Совенок у циліндрі, береті, короні та інших капелюхах, а Голубчик — у трьох додаткових

Магазин

Монети, зароблені під час змін, витрачаються лише на зовнішній вигляд: 7 кольорів стрічки, 8 кольорів кімнати, 4 кольори ящиків, 6 капелюхів для Совенка та 3 для Голубчика. Календар подарунків на 7 днів на головному екрані додає монети, наклейку з іграшкою, колір кімнати та святковий капелюх. Пропущений день просто чекає — нічого не втрачається.

Як грати

  1. Натисніть «Грати» та оберіть наступний день на карті.
  2. Подивіться на картку з правилами в кутку та на етикетки на ящиках.
  3. Перетягніть предмет із передньої частини стрічки до відповідного ящика або торкніться ящика.
  4. Завершіть робочу станцію дня: упакуйте, поставте штамп, завантажте або знову відсортуйте.
  5. Доставте кожну посилку до будинку тварини, зазначеної на етикетці.
  6. Зберіть зірки, монети та несподіванку-посилку, а потім скажіть «Ніч» Хуку.
  7. Подивіться на альбом, створіть листівку або відкрийте безкоштовний стіл для сортування без підрахунку балів.

Повні характеристики

Персонажі
СовенокСова-поштарка; вітає дитину на головному екрані, на екрані результатів та на екрані «Спокоїної ночі»
ГолубчикДопоміжник-голубчик; стоїть біля стрічки, на причалі та в селі
Тварини-друзі (10)Кіт, собака, заєць, ведмідь, лисиця, свиня, миша, сова, жаба, їжак
Будинки (5)Нора: кролик і миша. Хатина: ведмідь і лис. Сіно: свиня і собака. Дім на дереві: сова і кіт. Будинок на ставку: жаба і їжак.
Транспортні засоби (3)Фургон: хатина і нора. Вантажний велосипед: сіно і дім на дереві. Повітряна куля: будинок на ставку.
Предмети на стрічці
Посилки (5 форм)Кубична коробка, широка коробка, висока коробка, трубка, мішок
Листи (2)Конверт, пакет з наповнювачем
Кольори (8)Червоний, помаранчевий, жовтий, зелений, синій, фіолетовий, рожевий, коричневий
Розміри (3)Малий, середній, великий
Марки (10)Зірка, серце, сонце, місяць, риба, квітка, яблуко, листя, човник, хмара
Тваринні бирки (10)Одна для кожного друга-тварини
Іграшки (8, у 6 кольорах)Ведмедик, качка, машинка, потяг, м'яч, кубики, робот, повітряний змій
ДодаткиСтрічки та стрічка на посилках, які обгорнув дитина; маленькі дзвоники з запискою (лише для безкоштовного столу)
Правила сортування (10)
Колір2–5 ящиків, по одному на колір
Розмір2 або 3 ящики: маленький, середній, великий
ФормаДо 4 ящиків; з 15-го дня до посилок приєднуються листи
Вид3 ящики: листи, посилки, іграшки
ІграшкаДо 4 ящиків, іграшки парами: ведмедик і качка, автомобіль і потяг, м'яч і кубики, робот і повітряний змій
Марка2–4 ящики, по одному на марку
ТваринаДо 4 ящиків, по одному на тварину на бірці
Будинок3–5 ящиків, по одному на будинок; дитина має знати, хто де живе
ПолицяПолиця 3×3: три кольори по вертикалі, три розміри по горизонталі, 12 предметів
Звук (лише у вільній таблиці)3 ящики для дзвоників із низьким, середнім або високим тоном; коли звук вимкнено, замість ноти відображається зображення-бірка
Відволікаючі факториІнші особливості предметів змінюються з дня на день: спочатку їх немає, згодом можуть бути всі
День: три зміни
Зміна 1Сортування на стрічці за правилом дня: 8 предметів у дні з 1 по 5, 10 у дні з 6 по 15, 12 після цього
Зміна 2Станція: друге сортування, стіл для упаковки, стіл для наклеювання марок або причал для завантаження
Зміна 3Доставка: 4–6 посилок до будиночків для тварин
ПаузаКнопка паузи на кожній зміні; день можна продовжити пізніше з тієї зміни, на якій ви зупинилися
ПовторРаніші дні можна пройти знову на картці дня; найкращий загальний результат зірок зберігається
Кінець дняЕкран «Спокоїної ночі» з зірками дня (до 9), бонусом монет та кнопками до студії листівок, магазину та альбому
Станції
Друга сортуванняІнший конвеєр із власним правилом, іноді з більшою кількістю ящиків, ніж на першому
Стіл для упаковки4 посилки на 5-й день, пізніше — 6. Для кожної: оберіть один із 4 видів паперу, один із 4 стрічок, проведіть стрічку по посилці, додайте одну з 3 бирок з іменем. Кожна друга посилка має картку замовлення, на якій вказано папір, стрічку та бирку.
Стіл для наклеювання марок6 листів і посилок. Картка показує потрібну марку та два знаки; візьміть її з полиці та приклейте на два предмети, після чого картка змінюється. За один візит потрібно знайти 3 потрібні марки.
Погрузочна зона6 посилок з бирками тварин потрапляють у фургон, поштовий велосипед або повітряну кулю; знаки вказують, які будиночки обслуговує кожна посилка, а на легких днях — хто там живе
Повернення упакованих посилокПосилки зі столу для упаковки повертаються на наступних конвеєрах, у погрузочній зоні та під час доставки
Зміни та підказки
Таємниче правилоКартка правила показує знак питання; ящики містять по два приклади предметів; етикетки відкриваються після правильного вибору першого предмета. Вперше з'являється на 10-й день.
Дзвінок-змінаНа середині шляху дзвенить дзвінок, і ящики змінюють правило на друге. Вперше з'являється на 12-й день.
Картка замовленняПросить до 3 предметів з однією або двома заданими ознаками; 10 бонусних монет за заповнення. Перший раз — на 8-й день.
Неправильний ящикПредмет відскакує назад на стрічку, а ящик трясеться; нічого не втрачається
ПідказкиОчікуваний предмет хитається після паузи (3 секунди з 1-го по 3-й день, 8 секунд пізніше); після двох невдалих спроб правильний ящик пульсує
Без таймераСтрічка рухається лише коли розміщено предмет
Дні 1–20
День 1Колір, 2 ящики; друге сортування за кольором; 4 доставки до 1 будинку
День 2Колір, 3 ящики; друге сортування за кольором; 4 доставки до 2 будинків
День 3Розмір, 2 ящики; друге сортування за розміром, 3 ящики; 4 доставки до 3 будинків
День 4Вид, 3 ящики; друге сортування за видом; 5 доставок до 3 будинків
День 5Колір, 3 ящики; стіл для упаковки (4 посилки); 4 доставки до 4 будинків
День 6Форма, 3 ящики; друге сортування за формою; 5 доставок до 4 будинків
День 7Штамп, 2 ящики; стіл для штампування; 5 доставок
День 8Іграшки, 3 ящики, з карткою замовлення; друге сортування за іграшками, 4 ящики; 5 доставок
День 9Тварини, 3 ящики; причал для завантаження; 6 доставок
День 10Таємне правило (колір або розмір), 3 ящики; стіл для упаковки; 6 доставок
День 11Штамп, 3 ящики, з карткою замовлення; стіл для штампування; 6 доставок
День 12Колір, 3 ящики, потім дзвінок змінює його на розмір; друге сортування за тваринами; 6 доставок
День 13Полиця, 9 місць; стіл для упаковки; 6 доставок
День 14Будинок, 3 ящики, з карткою замовлення; причал для завантаження; 6 доставок
День 15Форми з літерами, 4 ящики; стіл для штампування; 6 доставок
День 16Колір, 5 ящиків, з карткою замовлення; стіл для упаковки; 6 доставок
День 17Штамп, 4 ящики; друге сортування за розміром; 6 доставок
День 18Будинок, 5 ящиків, з карткою замовлення; причал для завантаження; 6 доставок
День 19Таємне правило (штамп або тварина), 3 ящики; стіл для штампування; 6 доставок
День 20Тварина, 3 ящики, після чого дзвоник змінює категорію на колір, з карткою замовлення; друга сортування на полиці; 6 доставок
День 21 і даліЗгенеровані дні, однакові для всіх: перше правило чергує всі дев'ять, станція чергує стіл для упаковки, стіл для маркування, причал для завантаження, таємне сортування та сортування за дзвоником; 6 доставок; картка замовлення в парні дні
Зірки та монети
Зірки за зміну3 зірки, якщо принаймні 9 із 10 предметів були правильними з першого разу, 2 зірки для принаймні 6 із 10, інакше 1
Монети за зміну2 за кожен предмет, правильний з першого разу, 1 за виправлений предмет, 5 за зірку, 10 за зміну без помилок, 10 за заповнену картку замовлення
Бонус за день10 монет, плюс 1 за кожну зірку понад шість
Несподіваний пакетПісля зміни з трьома зірками, а іноді й після зміни з двома зірками: наклейка з іграшкою, якої ще немає в альбомі, або 5 монет, коли всі 48 знайдено
Стартові монети30
Альбом
Марки (10)Кожна марка має 3 рівні, які досягаються після 1, 4 і 10 використань при сортуванні та на столі для маркування; торкніться марки, щоб побачити її у великому вигляді
Друзі (10)Кожна тварина має 5 сердець, які досягаються після 1, 3, 6, 10 і 15 доставок; кількість доставок відображається
Іграшки (48)8 іграшок × 6 кольорів, знаходяться в несподіваних пакетах та календарі подарунків
Листівки (12)Картки, створені в студії листівок; торкніться картки, щоб знову її редагувати
Студія листівок
Картка6 кольорів фону; смугаста рамка для авіапошти
НаклейкиТварини, яких дитина доставила, штампи, які були використані, знайдені іграшки та додаткові елементи, що надходять разом із серцями дружби: поштова скринька, Хут, Піп, 5 будинків та 3 транспортні засоби
ІнструментиПеретягніть або торкніться наклейки на картці; повертайте, змінюйте розмір (3 варіанти) або видаляйте вибрану; кнопка «Готово» зберігає картку
ВідправкаКартки залишаються в альбомі на пристрої; нікуди нічого не надсилається
Магазин (тільки за монети)
Пояси (7)Стандартний сірий (безкоштовно), небесно-блакитний 60, м'ятний 60, рожевий 80, соняшниковий 80, ліловий 100, графітовий 120
Кімнати (8)Стандартна кімната (безкоштовно) та 7 інших кольорів стін за 80 монет кожен
Ящики (4)Дерево (безкоштовно), м'ятний 60, рожевий 60, синій 60
Капелюхи для Хута (6)Циліндр, берет, корона, вечірній капелюх, кепка, квітка; по 100 монет кожен; або без додаткового капелюха
Капелюхи для Піпа (3)Вечірній капелюх, корона, квітка; по 60 монет кожен; або без додаткового капелюха
Справжні грошіНемає. Монети заробляються лише під час гри.
Щоденний подарунок
Календар7 коробок, по одній за кожен зіграний день: 20 монет, наклейка з іграшкою, 30 монет, колір кімнати, 40 монет, вечірній капелюх для Хута, 100 монет; потім цикл повторюється
Пропущені дніНаступна коробка чекає; серію втрачати не потрібно
Вільний стіл
ПравилаВсі 10, включаючи Звук
Музика (3 режими)Світла мелодія для стрічки та меню, повільніша мелодія на станціях, колискова на екрані "На добраніч"
ЗаписиБезмежний; без зірок, монет чи результатів
2 гравціДва діти грають по черзі на одній стрічці; червоний і синій лічильники ведуть підрахунок балів
Пояс
Налаштування та куток для батьківНалаштування (значок шестерні на заставному екрані)
Звук вкл/викл, мова, Легкий режимЛегкий режим
Легкий режимНе більше 3 ящиків, менше відмінностей між предметами, без дзвоника, без правила таємниці, без карток порядку; полиця стає сортуванням за кольором; мешканці завжди показуються на причалі
Для батьківДні завершені, предмети відсортовані, посилки правильно розміщені з першого разу, посилки доставлені, запаковані та позначені штампом, а також невелика стовпчикова діаграма частоти використання кожного правила. Все це зберігається на пристрої.
Кнопка звуку
На заставному екрані, карті дня, кожній зміні та на вільному століЗвук
ЕфектиУсі синтезовані в додатку: гудіння стрічки, папір, стрічка, бант, прес для штампу, дзвоник, монети, голосовий звук для кожного тварини
Музика (3 режими)Жодних; немає озвучених слів
Збереження та екран
Що зберігаєтьсяПоточний день і зміна, зірки за день, монети, кількість штампів і дружби, наклейки з іграшками, листівки, останні 12 запакованих посилок, предмети з магазину, календар подарунків, легкий режим, мова, налаштування звуку, статистика батьків
ДеТільки на пристрої, всередині додатка; без облікового запису, нічого не завантажується
ЕкранПортретна орієнтація, одна рука: перетягніть предмет або торкніться цілі; без введення тексту та голосового вводу
Технічні деталі
Версія1.0
ФайлSortingPost-1.0.apk, 4.1 MB
Android-пакетcom.sortingpost.kids
ВимогиAndroid 8.0 або новіший, телефон або планшет, портретний режим
ІнтернетНе використовується. Гра працює повністю офлайн
Дозволи AndroidНемає
Реклама та покупкиНемає
Облікові записи та даніНе потрібен обліковий запис. Нічого не збирається і не надсилається; прогрес зберігається лише на пристрої
Мови інтерфейсу (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
ЦінаБезкоштовно

Для батьків

Ваша дитина дивиться на предмет, вирішує, яка його характеристика важлива сьогодні, і кладе його на належне місце. Це й є вся гра, показана з різних боків: вона допомагає практикувати сортування за кольором, розміром, формою, зображенням і за тим, хто де живе. Немає таймера і немає програшу. Неправильний ящик повертає предмет назад, а після двох спроб правильний ящик починає пульсувати.

Перші дні є м'якими: два або три ящики та одна характеристика за раз. Пізніші дні просять дитину ігнорувати характеристики, які не мають значення, слідувати правилу, яке змінюється при дзвінку дзвоника, і виводити приховане правило з прикладів. Якщо це занадто складно, легкий режим у налаштуваннях залишає не більше трьох ящиків на стрічці і усуває ускладнення. Зміна триває дві-три хвилини, а повний день — близько восьми хвилин, закінчуючись екраном «Ніч», який створює спокійну точку зупинки.

Читання не потрібне: правила, етикетки та замовлення представлені у вигляді картинок. У кутку для батьків у налаштуваннях показано, скільки предметів було відсортовано і скільки з них були правильними з першої спроби. Ці дані залишаються на пристрої.

Post Office повністю працює автономно. У ній немає реклами, покупок, облікових записів, чатів і зовнішніх посилань, вона не запитує жодних дозволів Android і не збирає жодних даних. Монети заробляються під час гри та витрачаються на кольори та капелюхи. Доступно 20 мов інтерфейсу, які вибираються згідно з мовою пристрою та можуть бути змінені за допомогою іконки глобуса на титульному екрані, а на кожному ігровому екрані є кнопка звуку. Увесь звук синтезований.

Питання та відповіді

Для якого віку призначена Post Office?

Дітям від 3 до 9 років. День 1 містить два кольори та два ящики. У наступних днях додається більше ящиків, полиця на дев'яток місць і змінні правила, а легкий режим залишає все простим для наймолодших.

Чи є таймер або можливість програшу?

Ні. Стрічка рухається лише тоді, коли предмет розміщено, а неправильний вибір повертає предмет назад для повторної спроби. Кожна зміна закінчується щонайменше однією зіркою.

Чи потрібно моїй дитині вміти читати?

Ні. Правила, етикетки на ящиках, замовлення та таблички на будинках — це зображення. Текст з’являється лише на кнопках меню мовою пристрою.

Гра працює без інтернету?

Так. У грі немає мережевого коду, і вона не запитує жодних дозволів Android.

Чи є реклама чи внутрішні покупки?

Ні. Кольори ременя, кімнати та ящиків, а також капелюхи купуються за монети, зароблені в процесі гри. Нічого не продається за реальні гроші.

Скільки триває один ігровий сеанс?

Одна зміна триває від двох до трьох хвилин, а робочий день із трьох змін — близько восьми хвилин. Гра запам’ятовує, на якій зміні ви зупинилися, тому день можна завершити пізніше.

Чи можуть грати двоє дітей одночасно?

Так. На вільному столі є кнопка «2 гравці»: обидва гравці одночасно сортують посилки на одному ремені по черзі, і кожен має власний лічильник очків.

Завантажити та встановити

Відкрийте завантажений файл на своєму пристрої Android. Якщо з'явиться запит, дозвольте встановлення з браузера або менеджера файлів, встановіть гру, а потім знову вимкніть цей дозвіл.

Гра доступна 20 мовами й автоматично визначає вашу мову.

Оригінальна назва файлу: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:

f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825

Ігри Navcottage