Post Office
Сортуйте посилки, загортайте їх, доставляйте тваринам
Дитина керує маленькою поштою з Совенятком Хутом та голубом Піпом. Посилки, листи та іграшки чекають на стрічці та потрапляють у ящики за кольором, розміром, формою, маркою або твариною на бирці. Потім йде станція, наприклад, стіл для пакування, а день закінчується доставкою до п'яти будинків тварин.
Версія 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- Грає офлайн
- Без реклами
- Без покупок
- Без облікового запису
- Без дозволів
- 20 мов


Про гру
Пошта — це гра-сортування без таймера. Стрічка рухається лише тоді, коли дитина кладе предмет, тому є стільки часу, щоб подивитися та подумати, скільки потрібно. Предмет, який потрапив у неправильний ящик, відскакує назад на стрічку, а ящик трохи струшується. Після двох спроб правильний ящик починає пульсувати.
Кожен день складається з трьох коротких змін. Спочатку сортування на стрічці за одним правилом, яке показано на картці в кутку. Потім станція: друге сортування, стіл для пакування, стіл для маркування або вантажна зона. В кінці — доставка по селу, де на кожній посилці є зображення тварини, для якої вона призначена. Перший день вимагає двох кольорів і двох ящиків. До 20-го дня з'являється п'ять ящиків, полиця з дев'ятьма місцями, правила змінюються при дзвонику, а дитина має виводити правила з прикладів.
Що всередині

Сортування на стрічці
Картка в лівому верхньому куті показує сьогоднішнє правило, наприклад, три краплі фарби для кольору. На кожному ящику є етикетка: крапка кольору, невелика або велика коробка, форма, марка, обличчя тварини або будинок. Дитина перетягує перший предмет зі стрічки до свого ящика або торкається ящика. Крапки вгорі рахують предмети: 8 у перші дні та до 12 пізніше.
З часом предмети відрізняються за більшою кількістю ознак, ніж вимагає правило. Стрічку, відсортовану за маркою, можуть нести посилки будь-якого кольору та розміру, і дитині потрібно звертати увагу лише на марку.
- Таємне правило: на картці правила знаходиться знак питання, а на кожному ящику показані приклади предметів замість етикетки.
- Дзвоник: посеред зміни дзвонить дзвоник, і ящики перемикаються на друге правило.
- Картка замовлення: невелика картка вимагає до трьох предметів одного виду і дає 10 додаткових монет.

Чотири станції
Друга зміна змінюється з дня на день. На столі для пакування дитина загортає звичайні посилки: один із чотирьох видів паперу, один із чотирьох бантів, смужку стрічки, що тягнеться поперек, та іменну бирку з твариною. Деякі посилки мають картку замовлення, яка показує, який папір, бант і бирку використати.
На столі для маркування лежать шість листів і посилки, а картка показує, яка марка потрібна; дитина бере її з полиці та приклеює. На вантажній зоні посилки йдуть у фургон, поштовий велосипед або повітряну кулю, залежно від того, які будинки вони обслуговують. В інші дні станція — це друга стрічка з іншим правилом.

Доставка до будинків тварин
Остання зміна — це село з п’ятьма будинками: нора, хатина, амбар, будинок на дереві та будинок біля ставка. У кожному будинку живуть дві тварини, а їхні обличчя зображені біля дверей. На кожній посилці є мітка з твариною. Дитина перетягує її до потрібного будинку, тварина вилазить назовні, а до показника дружності додається серце.
Посилки, які дитина запакувала раніше цього дня, з’являються тут знову — із папером і бантом, які вона обрала.

Дні, зірки та спокійна ніч
Карта дня — це доріжка з листівок. На кожній вказано номер дня та три маленькі іконки для його змін. Після зміни дитина отримує від однієї до трьох зірок і монети; три зірки зазвичай приносять сюрпризну посилку з наклейкою іграшки всередині. Коли завершується третя зміна, вимикається світло, Совенок засинає, а листівка «Спокоїної ночі» підбиває підсумки дня, доповнюючи рахунок до дев’яти зірок. Це природний момент, щоб зупинитися.
Дні з 1 по 20 створені вручну. Після цього гра продовжується з новими днями, зібраними з тих самих деталей.

Альбом
Альбом має чотири сторінки. «Марки» показує 10 марок і те, скільки разів кожна з них була використана, з трьома рівнями для кожної. «Друзі» показує 10 тварин із до п’яти сердець, зароблених завдяки доставці їм посилок. «Іграшки» — це сітка з 48 наліпок з іграшками: 8 іграшок у 6 кольорах. «Листівки» зберігає 12 карток, які дитина створює в маленькій студії, розміщуючи наклейки на кольоровій картці.

Вільний стіл і два гравці
Вільний стіл — це сортування без прив’язки до днів чи рахунку. Дитина обирає одне з 10 правил і кількість ящиків, а стрічка ніколи не закінчується. Одне правило існує лише тут: дзвоники, розкладені за низьким, середнім або високим звуком. За кнопкою «2 гравці» двоє дітей по черзі працюють за однією стрічкою, і кожен отримує бал за правильно розміщений предмет.

Магазин
Монети, зароблені під час змін, витрачаються лише на зовнішній вигляд: 7 кольорів стрічки, 8 кольорів кімнати, 4 кольори ящиків, 6 капелюхів для Совенка та 3 для Голубчика. Календар подарунків на 7 днів на головному екрані додає монети, наклейку з іграшкою, колір кімнати та святковий капелюх. Пропущений день просто чекає — нічого не втрачається.
Як грати
- Натисніть «Грати» та оберіть наступний день на карті.
- Подивіться на картку з правилами в кутку та на етикетки на ящиках.
- Перетягніть предмет із передньої частини стрічки до відповідного ящика або торкніться ящика.
- Завершіть робочу станцію дня: упакуйте, поставте штамп, завантажте або знову відсортуйте.
- Доставте кожну посилку до будинку тварини, зазначеної на етикетці.
- Зберіть зірки, монети та несподіванку-посилку, а потім скажіть «Ніч» Хуку.
- Подивіться на альбом, створіть листівку або відкрийте безкоштовний стіл для сортування без підрахунку балів.
Скріншоти
Повні характеристики
| Совенок | Сова-поштарка; вітає дитину на головному екрані, на екрані результатів та на екрані «Спокоїної ночі» |
|---|---|
| Голубчик | Допоміжник-голубчик; стоїть біля стрічки, на причалі та в селі |
| Тварини-друзі (10) | Кіт, собака, заєць, ведмідь, лисиця, свиня, миша, сова, жаба, їжак |
| Будинки (5) | Нора: кролик і миша. Хатина: ведмідь і лис. Сіно: свиня і собака. Дім на дереві: сова і кіт. Будинок на ставку: жаба і їжак. |
| Транспортні засоби (3) | Фургон: хатина і нора. Вантажний велосипед: сіно і дім на дереві. Повітряна куля: будинок на ставку. |
| Посилки (5 форм) | Кубична коробка, широка коробка, висока коробка, трубка, мішок |
|---|---|
| Листи (2) | Конверт, пакет з наповнювачем |
| Кольори (8) | Червоний, помаранчевий, жовтий, зелений, синій, фіолетовий, рожевий, коричневий |
| Розміри (3) | Малий, середній, великий |
| Марки (10) | Зірка, серце, сонце, місяць, риба, квітка, яблуко, листя, човник, хмара |
| Тваринні бирки (10) | Одна для кожного друга-тварини |
| Іграшки (8, у 6 кольорах) | Ведмедик, качка, машинка, потяг, м'яч, кубики, робот, повітряний змій |
| Додатки | Стрічки та стрічка на посилках, які обгорнув дитина; маленькі дзвоники з запискою (лише для безкоштовного столу) |
| Колір | 2–5 ящиків, по одному на колір |
|---|---|
| Розмір | 2 або 3 ящики: маленький, середній, великий |
| Форма | До 4 ящиків; з 15-го дня до посилок приєднуються листи |
| Вид | 3 ящики: листи, посилки, іграшки |
| Іграшка | До 4 ящиків, іграшки парами: ведмедик і качка, автомобіль і потяг, м'яч і кубики, робот і повітряний змій |
| Марка | 2–4 ящики, по одному на марку |
| Тварина | До 4 ящиків, по одному на тварину на бірці |
| Будинок | 3–5 ящиків, по одному на будинок; дитина має знати, хто де живе |
| Полиця | Полиця 3×3: три кольори по вертикалі, три розміри по горизонталі, 12 предметів |
| Звук (лише у вільній таблиці) | 3 ящики для дзвоників із низьким, середнім або високим тоном; коли звук вимкнено, замість ноти відображається зображення-бірка |
| Відволікаючі фактори | Інші особливості предметів змінюються з дня на день: спочатку їх немає, згодом можуть бути всі |
| Зміна 1 | Сортування на стрічці за правилом дня: 8 предметів у дні з 1 по 5, 10 у дні з 6 по 15, 12 після цього |
|---|---|
| Зміна 2 | Станція: друге сортування, стіл для упаковки, стіл для наклеювання марок або причал для завантаження |
| Зміна 3 | Доставка: 4–6 посилок до будиночків для тварин |
| Пауза | Кнопка паузи на кожній зміні; день можна продовжити пізніше з тієї зміни, на якій ви зупинилися |
| Повтор | Раніші дні можна пройти знову на картці дня; найкращий загальний результат зірок зберігається |
| Кінець дня | Екран «Спокоїної ночі» з зірками дня (до 9), бонусом монет та кнопками до студії листівок, магазину та альбому |
| Друга сортування | Інший конвеєр із власним правилом, іноді з більшою кількістю ящиків, ніж на першому |
|---|---|
| Стіл для упаковки | 4 посилки на 5-й день, пізніше — 6. Для кожної: оберіть один із 4 видів паперу, один із 4 стрічок, проведіть стрічку по посилці, додайте одну з 3 бирок з іменем. Кожна друга посилка має картку замовлення, на якій вказано папір, стрічку та бирку. |
| Стіл для наклеювання марок | 6 листів і посилок. Картка показує потрібну марку та два знаки; візьміть її з полиці та приклейте на два предмети, після чого картка змінюється. За один візит потрібно знайти 3 потрібні марки. |
| Погрузочна зона | 6 посилок з бирками тварин потрапляють у фургон, поштовий велосипед або повітряну кулю; знаки вказують, які будиночки обслуговує кожна посилка, а на легких днях — хто там живе |
| Повернення упакованих посилок | Посилки зі столу для упаковки повертаються на наступних конвеєрах, у погрузочній зоні та під час доставки |
| Таємниче правило | Картка правила показує знак питання; ящики містять по два приклади предметів; етикетки відкриваються після правильного вибору першого предмета. Вперше з'являється на 10-й день. |
|---|---|
| Дзвінок-зміна | На середині шляху дзвенить дзвінок, і ящики змінюють правило на друге. Вперше з'являється на 12-й день. |
| Картка замовлення | Просить до 3 предметів з однією або двома заданими ознаками; 10 бонусних монет за заповнення. Перший раз — на 8-й день. |
| Неправильний ящик | Предмет відскакує назад на стрічку, а ящик трясеться; нічого не втрачається |
| Підказки | Очікуваний предмет хитається після паузи (3 секунди з 1-го по 3-й день, 8 секунд пізніше); після двох невдалих спроб правильний ящик пульсує |
| Без таймера | Стрічка рухається лише коли розміщено предмет |
| День 1 | Колір, 2 ящики; друге сортування за кольором; 4 доставки до 1 будинку |
|---|---|
| День 2 | Колір, 3 ящики; друге сортування за кольором; 4 доставки до 2 будинків |
| День 3 | Розмір, 2 ящики; друге сортування за розміром, 3 ящики; 4 доставки до 3 будинків |
| День 4 | Вид, 3 ящики; друге сортування за видом; 5 доставок до 3 будинків |
| День 5 | Колір, 3 ящики; стіл для упаковки (4 посилки); 4 доставки до 4 будинків |
| День 6 | Форма, 3 ящики; друге сортування за формою; 5 доставок до 4 будинків |
| День 7 | Штамп, 2 ящики; стіл для штампування; 5 доставок |
| День 8 | Іграшки, 3 ящики, з карткою замовлення; друге сортування за іграшками, 4 ящики; 5 доставок |
| День 9 | Тварини, 3 ящики; причал для завантаження; 6 доставок |
| День 10 | Таємне правило (колір або розмір), 3 ящики; стіл для упаковки; 6 доставок |
| День 11 | Штамп, 3 ящики, з карткою замовлення; стіл для штампування; 6 доставок |
| День 12 | Колір, 3 ящики, потім дзвінок змінює його на розмір; друге сортування за тваринами; 6 доставок |
| День 13 | Полиця, 9 місць; стіл для упаковки; 6 доставок |
| День 14 | Будинок, 3 ящики, з карткою замовлення; причал для завантаження; 6 доставок |
| День 15 | Форми з літерами, 4 ящики; стіл для штампування; 6 доставок |
| День 16 | Колір, 5 ящиків, з карткою замовлення; стіл для упаковки; 6 доставок |
| День 17 | Штамп, 4 ящики; друге сортування за розміром; 6 доставок |
| День 18 | Будинок, 5 ящиків, з карткою замовлення; причал для завантаження; 6 доставок |
| День 19 | Таємне правило (штамп або тварина), 3 ящики; стіл для штампування; 6 доставок |
| День 20 | Тварина, 3 ящики, після чого дзвоник змінює категорію на колір, з карткою замовлення; друга сортування на полиці; 6 доставок |
| День 21 і далі | Згенеровані дні, однакові для всіх: перше правило чергує всі дев'ять, станція чергує стіл для упаковки, стіл для маркування, причал для завантаження, таємне сортування та сортування за дзвоником; 6 доставок; картка замовлення в парні дні |
| Зірки за зміну | 3 зірки, якщо принаймні 9 із 10 предметів були правильними з першого разу, 2 зірки для принаймні 6 із 10, інакше 1 |
|---|---|
| Монети за зміну | 2 за кожен предмет, правильний з першого разу, 1 за виправлений предмет, 5 за зірку, 10 за зміну без помилок, 10 за заповнену картку замовлення |
| Бонус за день | 10 монет, плюс 1 за кожну зірку понад шість |
| Несподіваний пакет | Після зміни з трьома зірками, а іноді й після зміни з двома зірками: наклейка з іграшкою, якої ще немає в альбомі, або 5 монет, коли всі 48 знайдено |
| Стартові монети | 30 |
| Марки (10) | Кожна марка має 3 рівні, які досягаються після 1, 4 і 10 використань при сортуванні та на столі для маркування; торкніться марки, щоб побачити її у великому вигляді |
|---|---|
| Друзі (10) | Кожна тварина має 5 сердець, які досягаються після 1, 3, 6, 10 і 15 доставок; кількість доставок відображається |
| Іграшки (48) | 8 іграшок × 6 кольорів, знаходяться в несподіваних пакетах та календарі подарунків |
| Листівки (12) | Картки, створені в студії листівок; торкніться картки, щоб знову її редагувати |
| Картка | 6 кольорів фону; смугаста рамка для авіапошти |
|---|---|
| Наклейки | Тварини, яких дитина доставила, штампи, які були використані, знайдені іграшки та додаткові елементи, що надходять разом із серцями дружби: поштова скринька, Хут, Піп, 5 будинків та 3 транспортні засоби |
| Інструменти | Перетягніть або торкніться наклейки на картці; повертайте, змінюйте розмір (3 варіанти) або видаляйте вибрану; кнопка «Готово» зберігає картку |
| Відправка | Картки залишаються в альбомі на пристрої; нікуди нічого не надсилається |
| Пояси (7) | Стандартний сірий (безкоштовно), небесно-блакитний 60, м'ятний 60, рожевий 80, соняшниковий 80, ліловий 100, графітовий 120 |
|---|---|
| Кімнати (8) | Стандартна кімната (безкоштовно) та 7 інших кольорів стін за 80 монет кожен |
| Ящики (4) | Дерево (безкоштовно), м'ятний 60, рожевий 60, синій 60 |
| Капелюхи для Хута (6) | Циліндр, берет, корона, вечірній капелюх, кепка, квітка; по 100 монет кожен; або без додаткового капелюха |
| Капелюхи для Піпа (3) | Вечірній капелюх, корона, квітка; по 60 монет кожен; або без додаткового капелюха |
| Справжні гроші | Немає. Монети заробляються лише під час гри. |
| Календар | 7 коробок, по одній за кожен зіграний день: 20 монет, наклейка з іграшкою, 30 монет, колір кімнати, 40 монет, вечірній капелюх для Хута, 100 монет; потім цикл повторюється |
|---|---|
| Пропущені дні | Наступна коробка чекає; серію втрачати не потрібно |
| Правила | Всі 10, включаючи Звук |
|---|---|
| Музика (3 режими) | Світла мелодія для стрічки та меню, повільніша мелодія на станціях, колискова на екрані "На добраніч" |
| Записи | Безмежний; без зірок, монет чи результатів |
| 2 гравці | Два діти грають по черзі на одній стрічці; червоний і синій лічильники ведуть підрахунок балів |
| Налаштування та куток для батьків | Налаштування (значок шестерні на заставному екрані) |
|---|---|
| Звук вкл/викл, мова, Легкий режим | Легкий режим |
| Легкий режим | Не більше 3 ящиків, менше відмінностей між предметами, без дзвоника, без правила таємниці, без карток порядку; полиця стає сортуванням за кольором; мешканці завжди показуються на причалі |
| Для батьків | Дні завершені, предмети відсортовані, посилки правильно розміщені з першого разу, посилки доставлені, запаковані та позначені штампом, а також невелика стовпчикова діаграма частоти використання кожного правила. Все це зберігається на пристрої. |
| На заставному екрані, карті дня, кожній зміні та на вільному столі | Звук |
|---|---|
| Ефекти | Усі синтезовані в додатку: гудіння стрічки, папір, стрічка, бант, прес для штампу, дзвоник, монети, голосовий звук для кожного тварини |
| Музика (3 режими) | Жодних; немає озвучених слів |
| Що зберігається | Поточний день і зміна, зірки за день, монети, кількість штампів і дружби, наклейки з іграшками, листівки, останні 12 запакованих посилок, предмети з магазину, календар подарунків, легкий режим, мова, налаштування звуку, статистика батьків |
|---|---|
| Де | Тільки на пристрої, всередині додатка; без облікового запису, нічого не завантажується |
| Екран | Портретна орієнтація, одна рука: перетягніть предмет або торкніться цілі; без введення тексту та голосового вводу |
| Версія | 1.0 |
|---|---|
| Файл | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Android-пакет | com.sortingpost.kids |
| Вимоги | Android 8.0 або новіший, телефон або планшет, портретний режим |
| Інтернет | Не використовується. Гра працює повністю офлайн |
| Дозволи Android | Немає |
| Реклама та покупки | Немає |
| Облікові записи та дані | Не потрібен обліковий запис. Нічого не збирається і не надсилається; прогрес зберігається лише на пристрої |
| Мови інтерфейсу (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Ціна | Безкоштовно |
Для батьків
Ваша дитина дивиться на предмет, вирішує, яка його характеристика важлива сьогодні, і кладе його на належне місце. Це й є вся гра, показана з різних боків: вона допомагає практикувати сортування за кольором, розміром, формою, зображенням і за тим, хто де живе. Немає таймера і немає програшу. Неправильний ящик повертає предмет назад, а після двох спроб правильний ящик починає пульсувати.
Перші дні є м'якими: два або три ящики та одна характеристика за раз. Пізніші дні просять дитину ігнорувати характеристики, які не мають значення, слідувати правилу, яке змінюється при дзвінку дзвоника, і виводити приховане правило з прикладів. Якщо це занадто складно, легкий режим у налаштуваннях залишає не більше трьох ящиків на стрічці і усуває ускладнення. Зміна триває дві-три хвилини, а повний день — близько восьми хвилин, закінчуючись екраном «Ніч», який створює спокійну точку зупинки.
Читання не потрібне: правила, етикетки та замовлення представлені у вигляді картинок. У кутку для батьків у налаштуваннях показано, скільки предметів було відсортовано і скільки з них були правильними з першої спроби. Ці дані залишаються на пристрої.
Post Office повністю працює автономно. У ній немає реклами, покупок, облікових записів, чатів і зовнішніх посилань, вона не запитує жодних дозволів Android і не збирає жодних даних. Монети заробляються під час гри та витрачаються на кольори та капелюхи. Доступно 20 мов інтерфейсу, які вибираються згідно з мовою пристрою та можуть бути змінені за допомогою іконки глобуса на титульному екрані, а на кожному ігровому екрані є кнопка звуку. Увесь звук синтезований.
Питання та відповіді
Для якого віку призначена Post Office?
Дітям від 3 до 9 років. День 1 містить два кольори та два ящики. У наступних днях додається більше ящиків, полиця на дев'яток місць і змінні правила, а легкий режим залишає все простим для наймолодших.
Чи є таймер або можливість програшу?
Ні. Стрічка рухається лише тоді, коли предмет розміщено, а неправильний вибір повертає предмет назад для повторної спроби. Кожна зміна закінчується щонайменше однією зіркою.
Чи потрібно моїй дитині вміти читати?
Ні. Правила, етикетки на ящиках, замовлення та таблички на будинках — це зображення. Текст з’являється лише на кнопках меню мовою пристрою.
Гра працює без інтернету?
Так. У грі немає мережевого коду, і вона не запитує жодних дозволів Android.
Чи є реклама чи внутрішні покупки?
Ні. Кольори ременя, кімнати та ящиків, а також капелюхи купуються за монети, зароблені в процесі гри. Нічого не продається за реальні гроші.
Скільки триває один ігровий сеанс?
Одна зміна триває від двох до трьох хвилин, а робочий день із трьох змін — близько восьми хвилин. Гра запам’ятовує, на якій зміні ви зупинилися, тому день можна завершити пізніше.
Чи можуть грати двоє дітей одночасно?
Так. На вільному столі є кнопка «2 гравці»: обидва гравці одночасно сортують посилки на одному ремені по черзі, і кожен має власний лічильник очків.
Завантажити та встановити
Відкрийте завантажений файл на своєму пристрої Android. Якщо з'явиться запит, дозвольте встановлення з браузера або менеджера файлів, встановіть гру, а потім знову вимкніть цей дозвіл.
Гра доступна 20 мовами й автоматично визначає вашу мову.
Оригінальна назва файлу: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825


