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Post Office

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Organize os pacotes, embrulhe-os, leve-os aos animais

Uma criança gere um pequeno correio com a Coruja Hoot e o Pombo Pip. Pacotes, cartas e brinquedos esperam numa correia e vão para caixas por cor, tamanho, forma, carimbo ou o animal na etiqueta. Depois vem uma estação como a mesa de embrulho, e o dia termina com uma ronda de entregas a cinco casas de animais.

Versão 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+

  • Joga offline
  • Sem anúncios
  • Sem compras
  • Sem conta
  • Sem permissões
  • 20 idiomas
Post Office
20dias artesanais
10regras de organização
4estações
10amigos animais
48adesivos de brinquedos
20idiomas

Sobre o jogo

Correios é um jogo de organização sem relógio. A correia move-se apenas quando a criança coloca um item, por isso há todo o tempo necessário para observar e pensar. Se um item for colocado na caixa errada, ele volta para a correia e a caixa treme ligeiramente. Após duas tentativas, a caixa correta começa a pulsar.

Cada dia tem três turnos curtos. Primeiro, vem a organização na correia segundo uma regra, indicada por um cartão de imagem no canto. Depois, uma estação: uma segunda organização, a mesa de embrulho, a mesa de carimbos ou o cais de carregamento. Por fim, um turno de entrega por uma aldeia, onde cada pacote tem a imagem do animal a quem se destina. O primeiro dia pede duas cores e duas caixas. No dia 20, há cinco caixas, uma prateleira com nove lugares, regras que mudam com o toque de um sino e regras que a criança tem de deduzir a partir de exemplos.

O que tem dentro

Sala de organização com pacotes verdes e rolos numa correia, uma caixa verde e uma caixa roxa, e o Pombo Pip a observar

Organização na correia

O cartão no canto superior esquerdo mostra a regra do dia, por exemplo, três gotas de tinta para a cor. Cada caixa tem um rótulo: uma mancha de cor, uma caixa pequena ou grande, uma forma, um carimbo, o rosto de um animal ou uma casa. A criança arrasta o item da frente da correia para a respetiva caixa ou toca na caixa. Pontos no topo contam os itens, 8 nos primeiros dias e até 12 mais tarde.

À medida que os dias passam, os itens diferem em mais aspetos do que a regra pede. Uma correia organizada por carimbo pode ter pacotes de todas as cores e tamanhos, e a criança tem de olhar apenas para o carimbo.

  • Regra misteriosa: o cartão de regra mostra um ponto de interrogação e cada caixa mostra itens de exemplo em vez de um rótulo.
  • Giro do sino: a meio do turno, um sino toca e as caixas mudam para uma segunda regra.
  • Cartão de encomenda: um pequeno cartão pede até três itens de um tipo e paga 10 moedas extra.
Mesa de embrulho com um saco verde amarrado com um laço vermelho e uma etiqueta de nome de um cachorrinho, e bandejas de papéis, laços, fita e etiquetas

Quatro estações

O segundo turno muda de dia para dia. Na mesa de embrulho, a criança embrulha pacotes simples: um de quatro papéis, um de quatro laços, uma tira de fita puxada através, e um cartão de nome com um animal. Alguns pacotes vêm com um cartão de encomenda que mostra que papel, laço e etiqueta usar.

Na mesa de carimbos, seis cartas e pacotes estão sobre a mesa e um cartão mostra qual o carimbo desejado; a criança escolhe-o do rack e pressiona-o. No cais de carregamento, os pacotes vão para a van, a bicicleta de entrega ou o balão de ar quente, dependendo de que casas cada um serve. Em outros dias, a estação é uma segunda correia com uma regra diferente.

Vila com cinco casas de animais; um ouriço saiu para pegar um pacote roxo, e um pacote com um sapo está esperando na van

Entrega às casas dos animais

A última mudança é para uma vila com cinco casas: uma toca, uma cabana, um celeiro, uma casa na árvore e uma casa à beira do lago. Dois animais vivem em cada casa, e seus rostos aparecem ao lado da porta. Cada pacote tem uma etiqueta com o animal correspondente. A criança arrasta a etiqueta até a casa certa, o animal aparece e um coração é adicionado à amizade.

Os pacotes que a criança embrulhou durante o dia reaparecem aqui, com o papel e o laço que ela escolheu.

Mapa do dia com cartões-postais para os dias 1 a 6; o dia 1 tem sete estrelas e o dia 2 é o próximo

Dias, estrelas e uma boa noite

O mapa do dia é uma trilha de cartões-postais. Cada um mostra o número do dia e três pequenos ícones para suas mudanças. Após cada mudança, a criança ganha de uma a três estrelas e moedas; três estrelas geralmente trazem um pacote surpresa com um adesivo de brinquedo dentro. Quando a terceira mudança é concluída, as luzes se apagam, Hoot adormece e um cartão "Boa noite" encerra o dia, totalizando até nove estrelas. Esse é um momento natural para parar.

Os dias 1 a 20 são feitos à mão. Depois disso, o jogo continua com novos dias construídos com as mesmas peças.

Página de Amigos do álbum com dez animais e seus corações; a coruja tem todos os cinco

O álbum

O álbum tem quatro páginas. "Selos" mostra os 10 selos e quantas vezes cada um foi usado, com três níveis para cada. "Amigos" mostra os 10 animais com até cinco corações, conquistados ao entregar pacotes para eles. "Brinquedos" é uma grade com 48 adesivos de brinquedo, 8 brinquedos em 6 cores. "Cartões-postais" guarda 12 cartões que a criança cria em um pequeno estúdio, colando adesivos em um cartão colorido.

Tela da mesa livre com dez cartões de regra, uma fileira de caixas para definir a quantidade e um botão de 2 jogadores

Mesa livre e dois jogadores

A mesa livre permite organizar sem dias ou pontuações. A criança escolhe uma das 10 regras e a quantidade de caixas, e a esteira nunca acaba. Existe apenas uma regra exclusiva aqui: sininhos classificados por notas graves, médias ou agudas. Com o botão "2 jogadores", duas crianças se revezam na mesma esteira e cada uma ganha um ponto por item colocado.

Loja, aba Chapéus: Hoot, a coruja, com cartola, boina, coroa e outros chapéus, e Pip, o pombo, com mais três chapéus

A loja

As moedas ganhas nas mudanças são usadas apenas para personalização: 7 cores de esteira, 8 cores de sala, 4 cores de caixa, 6 chapéus para Hoot e 3 para Pip. Um calendário de presentes de sete dias na tela inicial adiciona moedas, um adesivo de brinquedo, uma cor de sala e um chapéu de festa. Se um dia for perdido, ele fica guardado; nada é perdido.

Como jogar

  1. Toque em Jogar e escolha o próximo dia no mapa.
  2. Observe o cartão de regras no canto e as etiquetas nas caixas.
  3. Arraste o item da frente da esteira até sua caixa ou toque na caixa.
  4. Complete a estação do dia: embrulhe, carimbe, carregue ou organize novamente.
  5. Leve cada pacote para a casa do animal indicado na etiqueta.
  6. Colete estrelas, moedas e um pacote surpresa, depois diga boa noite para Hoot.
  7. Olhe o álbum, faça um cartão postal ou abra a mesa livre para organizar sem pontuação.

Especificação completa

Personagens
HootA coruja correio; cumprimenta a criança na tela inicial, nos resultados e na tela "Boa noite"
PipO ajudante pombo; fica ao lado da esteira, no cais e na vila
Amigos animais (10)Gato, cachorro, coelho, urso, raposa, porco, rato, coruja, sapo, ouriço
Casas (5)Toca: coelho e rato. Cabana: urso e raposa. Estábulo: porco e cachorro. Casa na árvore: coruja e gato. Casa no lago: sapo e ouriço.
Veículos (3)Van: cabana e toca. Bicicleta de entrega: estábulo e casa na árvore. Balão de ar quente: casa no lago.
Itens na esteira
Pacotes (5 formatos)Caixa cúbica, caixa larga, caixa alta, tubo, saco
Cartas (2)Envelope, envelope acolchoado
Cores (8)Vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, roxo, rosa, marrom
Tamanho (3)Pequeno, médio, grande
Selos (10)Estrela, coração, sol, lua, peixe, flor, maçã, folha, barco, nuvem
Etiquetas de animais (10)Uma para cada amigo animal
Brinquedos (8, em 6 cores)Urso de pelúcia, pato, carro, trem, bola, blocos, robô, pipa
ExtrasFita e fita adesiva nos pacotes embrulhados pela criança; sininhos com uma nota (apenas na mesa gratuita)
Regras de classificação (10)
Cor2 a 5 caixas, uma por cor
Tamanho2 ou 3 caixas: pequenas, médias, grandes
FormaAté 4 caixas; a partir do dia 15, cartas se juntam aos pacotes
Tipo3 caixas: cartas, pacotes, brinquedos
BrinquedoAté 4 caixas, brinquedos em pares: urso e pato, carro e trem, bola e blocos, robô e pipa
Carimbo2 a 4 caixas, uma por carimbo
AnimalAté 4 caixas, uma por animal na etiqueta
Casa3 a 5 caixas, uma por casa; a criança precisa saber quem mora onde
PrateleiraUma prateleira 3 x 3: três cores na vertical, três tamanhos na horizontal, 12 itens
Som (apenas na mesa gratuita)3 caixas para sinos com notas graves, médias ou agudas; um crachá de imagem substitui a nota quando o som está desligado
Itens de distraçãoOutras características dos itens variam mais de dia para dia: nenhuma no início, até todas mais tarde
Um dia: três turnos
Turno 1Classificação na esteira pela regra do dia: 8 itens nos dias 1 a 5, 10 nos dias 6 a 15, 12 depois disso
Turno 2Uma estação: segunda classificação, mesa de embalagem, mesa de carimbos ou doca de carregamento
Turno 3Entrega: 4 a 6 pacotes para as casas dos animais
PausaBotão de pausa em todos os turnos; um dia pode ser continuado mais tarde a partir do turno alcançado
ReplayDias anteriores podem ser jogados novamente a partir do mapa de dias; o total de estrelas mais alto é mantido
Fim do diaTela de boa noite com as estrelas do dia (até 9), um bônus de moedas e botões para o estúdio de cartões postais, loja e álbum
Estações
Segunda triagemOutra esteira com sua própria regra, às vezes com mais caixas do que a primeira
Mesa de embalagem4 pacotes no dia 5, 6 depois. Para cada um: escolha um dos 4 papéis, um dos 4 laços, puxe a fita sobre o pacote, adicione uma das 3 etiquetas de nome. Cada segundo pacote tem um cartão de pedido mostrando papel, laço e etiqueta.
Mesa de carimbos6 cartas e pacotes. Um cartão mostra o carimbo desejado e duas marcas; pegue-o do suporte e pressione-o em dois itens, então o cartão muda. 3 carimbos desejados por visita.
Doca de carregamento6 pacotes com etiquetas de animais vão para a van, a bicicleta de entrega ou o balão de ar quente; placas mostram para quais casas cada um serve, e nos dias mais fáceis, quem mora lá
Pacotes embalados retornamPacotes da mesa de embalagem voltam em esteiras posteriores, na doca e na rodada de entrega
Reviravoltas e dicas
Regra misteriosaCartão de regra mostra um ponto de interrogação; caixas mostram dois itens de exemplo cada; os rótulos se abrem após o primeiro item correto. Primeiro no dia 10.
Reviravolta do sinoUm sino toca no meio e as caixas mudam para uma segunda regra. Primeiro no dia 12.
Cartão de pedidoSolicita até 3 itens com uma ou duas características fornecidas; 10 moedas bônus ao preencher. Primeiro no dia 8.
Caixa erradaO item volta para a esteira e a caixa treme; nada é perdido
DicasO item aguardado balança após uma pausa (3 segundos nos dias 1 a 3, 8 segundos depois); após duas tentativas erradas, a caixa correta pulsa
Sem cronômetroA esteira só se move quando um item é colocado
Dias 1 a 20
Dia 1Cor, 2 caixas; segunda classificação por cor; 4 entregas para 1 casa
Dia 2Cor, 3 caixas; segunda classificação por cor; 4 entregas para 2 casas
Dia 3Tamanho, 2 caixas; segunda classificação por tamanho, 3 caixas; 4 entregas para 3 casas
Dia 4Tipo, 3 caixas; segunda classificação por tipo; 5 entregas para 3 casas
Dia 5Cor, 3 caixas; mesa de embrulho (4 pacotes); 4 entregas para 4 casas
Dia 6Forma, 3 caixas; segunda classificação por forma; 5 entregas para 4 casas
Dia 7Carimbo, 2 caixas; mesa de carimbos; 5 entregas
Dia 8Brinquedo, 3 caixas, com um cartão de pedido; segunda classificação por brinquedo, 4 caixas; 5 entregas
Dia 9Animal, 3 caixas; doca de carregamento; 6 entregas
Dia 10Regra misteriosa (cor ou tamanho), 3 caixas; mesa de embrulho; 6 entregas
Dia 11Carimbo, 3 caixas, com um cartão de pedido; mesa de carimbos; 6 entregas
Dia 12Cor, 3 caixas, depois o sino muda para tamanho; segunda classificação por animal; 6 entregas
Dia 13Prateleira, 9 lugares; mesa de embrulho; 6 entregas
Dia 14Casa, 3 caixas, com um cartão de pedido; doca de carregamento; 6 entregas
Dia 15Forma com letras, 4 caixas; mesa de carimbos; 6 entregas
Dia 16Cor, 5 caixas, com um cartão de pedido; mesa de embrulho; 6 entregas
Dia 17Carimbo, 4 caixas; segunda classificação por tamanho; 6 entregas
Dia 18Casa, 5 caixas, com um cartão de pedido; doca de carregamento; 6 entregas
Dia 19Regra misteriosa (carimbo ou animal), 3 caixas; mesa de carimbos; 6 entregas
Dia 20Animal, 3 caixas, depois o sino muda para cor, com um cartão de pedido; segunda classificação na prateleira; 6 entregas
Dia 21 e depoisDias gerados, iguais para todos: a primeira regra gira por todas as nove, a estação gira por mesa de embrulho, mesa de carimbos, doca de carregamento, triagem misteriosa e triagem de sino; 6 entregas; um cartão de pedido nos dias pares
Estrelas e moedas
Estrelas por turno3 estrelas quando pelo menos 9 de 10 itens estavam corretos na primeira tentativa, 2 estrelas para pelo menos 6 de 10, caso contrário 1
Moedas por turno2 por item correto na primeira tentativa, 1 por item corrigido, 5 por estrela, 10 para um turno sem erros, 10 para um cartão de pedido preenchido
Bônus do dia10 moedas, mais 1 por cada estrela acima de seis
Pacote surpresaApós um turno com 3 estrelas, e às vezes após um turno com 2 estrelas: um adesivo de brinquedo ainda não encontrado no álbum, ou 5 moedas quando todos os 48 forem encontrados
Moedas iniciais30
Álbum
Selos (10)Cada carimbo tem 3 níveis, alcançados após 1, 4 e 10 usos na triagem e na mesa de carimbos; toque em um carimbo para vê-lo em tamanho grande
Amigos (10)Cada animal tem 5 corações, alcançados após 1, 3, 6, 10 e 15 entregas; o número de entregas é exibido
Brinquedos (48)8 brinquedos x 6 cores, encontrados em pacotes surpresa e no calendário de presentes
Postais (12)Cartões feitos no estúdio de postais; toque em um cartão para editá-lo novamente
Estúdio de postais
Cartão6 cores de fundo; uma borda de correio aéreo listrada
AdesivosAnimais que a criança entregou, carimbos que foram usados, brinquedos encontrados e extras que chegam com corações de amizade: caixa de correio, Hoot, Pip, as 5 casas e os 3 veículos
FerramentasArraste ou toque em um adesivo para colocá-lo no cartão; gire, altere o tamanho (3 tamanhos) ou remova o selecionado; Concluir salva o cartão
EnvioOs cartões ficam no álbum do dispositivo; nada é enviado para nenhum lugar
Loja (apenas moedas)
Cintos (7)Cinza padrão (grátis), céu 60, verde menta 60, rosa 80, girassol 80, lilás 100, grafite 120
Quartos (8)O quarto padrão (grátis) e mais 7 cores de parede a 80 moedas cada
Caixas (4)Madeira (grátis), verde menta 60, rosa 60, azul 60
Chapéus para Hoot (6)Cartola, boina, coroa, chapéu de festa, boné, flor; 100 moedas cada; ou sem chapéu extra
Chapéus para Pip (3)Chapéu de festa, coroa, flor; 60 moedas cada; ou sem chapéu extra
Dinheiro realNenhum. As moedas são ganhas apenas jogando.
Presente diário
Calendário7 caixas, uma por dia jogado: 20 moedas, um adesivo de brinquedo, 30 moedas, uma cor de quarto, 40 moedas, um chapéu de festa para Hoot, 100 moedas; depois recomeça
Dias perdidosA próxima caixa aguarda; não há sequência para perder
Mesa livre
RegrasTodos os 10, incluindo Som
CaixasDe 2 até o máximo permitido pela regra, ajustado com os botões de menos e mais; a prateleira sempre tem 9 lugares
EsteiraInfinito; sem estrelas, moedas ou resultados
2 jogadoresDuas crianças se revezam em uma esteira; um marcador vermelho e um azul mantêm suas pontuações
Configurações e cantinho dos pais
Configurações (ícone de engrenagem na tela inicial)Som ligado/desligado, idioma, Modo Fácil
Modo FácilNo máximo 3 caixas, menos diferenças entre os itens, sem a virada do sino, sem regra de mistério, sem cartões de ordem; a prateleira vira uma classificação por cores; os moradores são sempre mostrados no cais
Para os paisDias concluídos, itens organizados, compartilhamento colocado no lugar certo na primeira tentativa, pacotes entregues, embrulhados e carimbados, além de um pequeno gráfico de barras mostrando com que frequência cada regra foi jogada. Tudo isso fica salvo no dispositivo.
Botão de somNa tela inicial, no mapa do dia, em cada turno e na mesa livre
Som
EfeitosTodos sintetizados no aplicativo: zumbido da esteira, papel, fita, laço, prensa de carimbo, sino, moedas, som de voz para cada animal
Música (3 modos)Uma melodia leve para a esteira e os menus, uma mais lenta nas estações, uma canção de ninar na tela "Boa noite"
GravaçõesNenhum; não há palavras faladas
Salvamento e tela
O que é salvoDia e turno atuais, estrelas por dia, moedas, contagem de carimbos e amizades, adesivos de brinquedos, cartões postais, os últimos 12 pacotes embrulhados, itens da loja, calendário de presentes, Modo Fácil, idioma, configuração de som, as estatísticas dos pais
OndeApenas no dispositivo, dentro do aplicativo; sem conta, nada é enviado
TelaRetrato, um dedo: arraste um item ou toque no alvo; sem digitação nem entrada por voz
Detalhes técnicos
Versão1.0
ArquivoSortingPost-1.0.apk, 4.1 MB
Pacote Androidcom.sortingpost.kids
RequerAndroid 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato
InternetNão utilizado. O jogo funciona totalmente offline
Permissões do AndroidNenhuma
Anúncios e comprasNenhuma
Contas e dadosSem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo
Idiomas da interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreçoGratuito

Para pais

Seu filho olha para um item, decide qual característica é importante hoje e o coloca onde pertence. Esse é o jogo inteiro, mostrado de vários ângulos: ele pratica a organização por cor, tamanho, forma, imagem e por quem mora onde. Não há cronômetro nem possibilidade de falha. Uma caixa errada faz o item voltar e, após duas tentativas, a caixa correta pulsa.

Os primeiros dias são suaves, com duas ou três caixas e uma característica por vez. Os dias seguintes pedem à criança que ignore características que não importam, siga uma regra que muda quando um sino toca e descubra uma regra oculta a partir de exemplos. Se isso for demais, o Modo Fácil nas configurações mantém cada esteira com três caixas e elimina as mudanças. Um turno leva de dois a três minutos e um dia completo cerca de oito, terminando com uma tela de 'Boa noite' que oferece um ponto de parada tranquilo.

Não é necessário saber ler: as regras, etiquetas e ordens são ilustrações. O canto dos pais nas configurações mostra quantos itens foram organizados e quantos foram corretos na primeira tentativa. Esses números permanecem no dispositivo.

Post Office funciona totalmente offline. Não tem anúncios, compras, conta, chat ou links externos, não solicita permissões do Android e não coleta dados. As moedas são ganhas jogando e gastas em cores e chapéus. Há 20 idiomas na interface, selecionados com base no idioma do dispositivo e alteráveis pelo ícone de globo na tela inicial, além de um botão de som em todas as telas de jogo. Todo o áudio é sintetizado.

Perguntas e respostas

Para qual idade é indicado o Post Office?

Crianças de 3 a 9 anos. O Dia 1 tem duas cores e duas caixas. Os dias seguintes adicionam mais caixas, uma prateleira de nove lugares e regras variáveis, e o Modo Fácil mantém as coisas simples para os menores.

Existe um cronômetro ou possibilidade de perder?

Não. A esteira só se move quando um item é colocado, e uma escolha errada faz o item voltar para tentar novamente. Cada turno termina com pelo menos uma estrela.

Meu filho precisa saber ler?

Não. Regras, etiquetas de caixas, encomendas e placas de casa são todas imagens. O texto aparece apenas nos botões do menu, no idioma do dispositivo.

Funciona offline?

Sim. O jogo não possui código de rede e não solicita permissões do Android.

Há anúncios ou compras?

Não. Cores de cinto, sala e caixas, além de chapéus, são comprados com moedas ganhas durante o jogo. Nada é vendido por dinheiro.

Quanto tempo dura uma sessão?

Um turno leva de dois a três minutos e um dia com três turnos dura cerca de oito minutos. O jogo lembra o turno alcançado, então um dia pode ser concluído mais tarde.

Duas crianças podem jogar juntas?

Sim. A mesa gratuita tem um botão para 2 jogadores: ambos organizam na mesma esteira, por turnos, e cada um tem seu próprio contador de pontos.

Baixar e instalar

Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.

O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.

Nome do arquivo original: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:

f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825

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