Emoji Doctor
Une clinique imaginaire où chaque visite se termine par un câlin
Des patients ronds et colorisés entrent dans la clinique avec un grand sentiment : triste, chaud, étourdi, effrayé, ennuyé. L'enfant fait glisser un outil du plateau vers l'endroit approprié et le visage change pendant qu'ils travaillent, des larmes à un sourire. Chaque visite se termine par un câlin, des étoiles, des gemmes et un autocollant.
Version 1.0 · 1.6 MB · Android 8.0+
- Jouable hors ligne
- Pas de publicités
- Pas d'achats intégrés
- Pas de compte requis
- Aucune permission
- 20 langues


À propos du jeu
Emoji Doctor est un jeu de rôle, proche d'un sac de médecin jouet. Chacun des 17 patients a sa propre forme de tête, couleur et sentiment, et chacun a besoin de deux choses plus un câlin. Sunny est triste et veut ses larmes essuyées avec un mouchoir. Sid a peur dans une pièce sombre et veut la lampe de lune allumée et un ours en peluche à tenir. Hugo a faim et reçoit trois cuillerées de soupe et un verre d'eau.
Les visages sont dessinés en direct par le jeu, donc ils réagissent à chaque mouvement : un thermomètre tenu à moitié aussi longtemps que nécessaire montre un visage qui est à moitié mieux. Une bulle de dialogue montre quel outil le patient demande et un anneau marque où il va. Un mauvais outil obtient un petit hmm et un hochement de tête, et l'outil glisse de retour vers le plateau. Rien ne peut être échoué, et le jeu dit clairement dans son coin parent qu'il s'agit de jeu, pas de conseils médicaux.
Contenu du jeu

Une visite, étape par étape
De la salle d'attente, l'enfant tape un patient. Il roule dans sa chambre, le nom du sentiment apparaît sous lui, et trois cœurs en haut comptent les étapes. Une bulle à côté du patient montre l'outil qu'il veut et une petite flèche montre le mouvement.
L'enfant choisit l'outil du plateau et le porte vers l'anneau pointillé. Un mouchoir est frotté sur les joues, un thermomètre est tenu sur le front, de la crème est tamponnée sur trois points, une baguette à bulles est tenue près de la bouche jusqu'à ce que trois bulles flottent. L'anneau se remplit à mesure que l'étape est faite et le visage s'apaise un peu plus à chaque fois.

19 outils et deux modes d'âge
Le plateau contient des objets de confort du quotidien, pas des instruments médicaux : un mouchoir, une compresse froide, un pansement, un oreiller, un ventilateur, de l'eau, un chiffon, de la crème, un ours en peluche, une lampe de lune, de la soupe, du thé, une couverture, une baguette à bulles, une brosse à dents et plus encore. Huit gestes les couvrent tous : tenir, frotter, tamponner, balayer, cuillerer, laisser tomber, souffler et agiter.
En mode Petit, le plateau a 3 outils, le bon brille, l'anneau cible est toujours visible et une main montre le mouvement après quelques secondes. En mode Grand, le plateau a 5 outils et l'anneau n'apparaît que lorsque le bon outil est en main. Un bouton ampoule donne un indice dans les deux modes.

Un câlin, des étoiles, des gemmes et un autocollant
La troisième étape est toujours la même : l'enfant tient un grand cœur rouge contre le patient pour un câlin. Ses yeux se transforment en cœurs et des confettis tombent. Une étoile bonus flotte pendant quelques secondes et peut être attrapée avec un tapotement.
L'écran de résultat affiche jusqu'à 3 étoiles, les gemmes gagnées et une petite carte « avant/après », par exemple « Triste à Heureux ». La première guérison de chaque patient ouvre le suivant dans la salle d'attente et ajoute une carte au Livre des Émotions ainsi qu'un autocollant à l'album.

Le Livre des Émotions
Le livre recueille 22 cartes : les 17 émotions avec lesquelles les patients arrivent, plus Heureux, Fier, Calme, Excité et Aime. Une carte s'ouvre lorsque l'enfant a rencontré cette émotion pendant le jeu. Appuyer sur une carte affiche le visage en grand avec son nom, et un bouton son joue le petit bruit qui l'accompagne, un sanglot, un bâillement ou un hoquet.
Le mot sous chaque visage est écrit dans la langue choisie, afin qu'un parent puisse le lire et en parler.

Quatre mini-jeux sur les visages
Jouer à faire correspondre l'émotion montre un visage et demande lequel des trois, puis quatre autres, ressent la même chose ; il comprend 12 niveaux de cinq manches. Mémoire des Humeurs est un jeu de mémoire avec 3, 6 ou 8 paires de visages. Dans Bulles Calmes, une bulle grossit et rétrécit comme une respiration, et six taps bien chronométrés calment un visage furieux. Miroir Moi montre une petite carte et l'enfant recrée le même visage à partir de rangées de sourcils, d'yeux et de bouches.
Correspondance est accessible dès le début. Les trois autres s'ouvrent après que trois patients ont été soignés.

Studio du Visage
Dans le studio, l'enfant crée son propre personnage : 12 couleurs, 5 formes de tête, taches de rousseur, rayures ou une tache sur le ventre, 7 accessoires supérieurs comme une pousse ou de petites cornes, 8 paires d'yeux et 8 bouches. Jusqu'à trois accessoires offerts du magasin peuvent être portés simultanément. Le bouton appareil photo enregistre la photo dans une galerie intégrée de 12 photos.

Ma Clinique
Les gemmes issues des visites et des jeux sont dépensées dans Ma Clinique. L'onglet Décor propose 6 éléments pour la salle d'attente : une plante, un bocal à poissons, une boîte à jouets, des ballons, une lampe en forme d'étoile et un tableau. L'onglet Cadeaux propose 12 accessoires, d'un bonnet d'infirmière à des oreilles de lapin, pour le studio et les autocollants. Une boîte de cadeaux quotidienne sur l'écran titre offre quelques gemmes, et une page des médailles suit 12 objectifs, comme aider 10 patients ou offrir 20 câlins.
Comment jouer
- Appuyez sur le grand bouton Jouer et choisissez un patient dans la salle d’attente.
- Regardez la bulle à côté du patient pour voir quel outil il souhaite utiliser.
- Faites glisser cet outil depuis le plateau vers l’anneau pointillé, puis frottez, maintenez, tamponnez ou agitez comme l’indique la flèche.
- Répétez la même opération avec le deuxième outil et regardez le visage changer.
- Maintenez le cœur rouge sur le patient pour lui faire une câlin, puis appuyez sur l'étoile bonus flottante.
- Collectez des étoiles, des gemmes et un autocollant, puis passez au patient suivant.
- Visitez le Livre des Émotions, les mini-jeux, l'Atelier Visages et Ma Clinique depuis l'écran titre.
Captures d'écran
Spécifications complètes
| Sunny : Triste | Un mouchoir frotté sur les joues, puis une baguette étoilée agitée au-dessus du visage. Lieu : clinique. |
|---|---|
| Fred : Malade | Un thermomètre posé sur le front, puis du sirop présenté à la bouche. Lieu : clinique. |
| Dot : Étourdi | Une compresse froide posée sur le dessus de la tête, puis de l'eau. Lieu : jardin. |
| Gus : En colère | Le ventilateur a été passé quatre fois sur le visage, puis de l’eau. Pièce : salle de jeux. |
| Sue : Somnolente | L’oreiller a été posé derrière la tête, puis la couverture a été jetée sur le corps. Pièce : chambre de sieste. |
| Ben : Aïe | Un pack de glace a été appliqué sur la bosse, puis un pansement a été posé. Pièce : clinique. |
| Hank : Surpris (hoquets) | De l’eau, puis du thé. Pièce : cuisine. |
| Suzy : Nez bouché | Un mouchoir a été frotté sur le nez, puis trois cuillerées de soupe. Pièce : cuisine. |
| Sid : Peureux | La lampe lunaire a été accrochée au mur, puis une peluche à tenir. Pièce : chambre de sieste. |
| Izzy : Démangeaisons | De la crème a été appliquée sur trois taches, puis un tissu a été passé sur le visage. Pièce : clinique. |
| Hugo : Affamé | Trois cuillerées de soupe, puis de l’eau. Pièce : cuisine. |
| Shelly : Timide | La baguette étoilée a été agitée au-dessus du visage, puis une peluche à tenir. Pièce : salle de jeux. |
| Sol : Chaud | Un tissu a été passé sur le visage, puis de la crème a été appliquée sur trois taches. Pièce : jardin. |
| Tilly : Mal de dents | Un pack de glace a été appliqué sur la joue, puis le brossage des dents. Pièce : clinique. |
| Bo : Ennuyé | La baguette à bulles (trois bulles), puis la baguette étoilée. Pièce : salle de jeux. |
| Nell : Nerveuse | Bulles de savon (trois bulles), puis thé. Pièce : jardin. |
| Coco : Patient froid (bonus) | Couverture, puis thé. Pièce : chambre de sieste. Apparaît une fois que les 16 autres patients ont été soignés. |
| Chaque visite | Se termine à l'étape 3 : le cœur est tenu contre le patient pour une câlin |
| Outils | Thermomètre, sirop, mouchoir, pack de glace, plâtre, oreiller, ventilateur, eau, tissu, crème, ours en peluche, lampe lune, soupe, thé, couverture, bulles de savon, brosse à dents, cœur, baguette magique étoile |
|---|---|
| Maintenir | Maintenir l'outil sur la zone cible pendant 1,5 à 2 secondes : thermomètre, sirop, pack de glace, eau, thé, cœur |
| Frotter | Déplacer de haut en bas 4 à 6 fois : mouchoir, tissu, brosse à dents |
| Tamponner | Taper sur les zones marquées : crème (3 zones), plâtre (1 zone) |
| Balayer | Passer sur le visage 4 fois : ventilateur |
| Cuillère | Maintenir à la bouche pendant 3 cuillerées : soupe |
| Déposer | Lâcher sur la zone cible pour qu'il y reste : oreiller, couverture, ours en peluche, lampe lune |
| Souffler | Maintenir à la bouche pour faire 3 bulles : bulles de savon |
| Agiter | Passer au-dessus du visage pour créer 3 étincelles : baguette magique étoile |
| Étapes | 3 par visite : deux outils et la câlin ; trois cœurs en haut, comptez-les |
|---|---|
| Bulle de demande | Montre l'outil que le patient souhaite et une flèche pour le geste |
| Mauvais outil | Un doux « hmm », le patient secoue la tête et l'outil glisse vers l'arrière ; la visite continue |
| Indice | Bouton ampoule : pendant quelques secondes, l'outil correct brille et une main montre le mouvement |
| Mode enfant | Mode enfant |
| 3 outils sur le plateau, l'outil correct brille, l'anneau cible toujours visible, indication de la main après 4 secondes d'attente | Mode grand |
| 5 outils sur le plateau, l'anneau cible visible uniquement lorsque l'outil correct est tenu ou après une indication | Pièces (5) |
| Étoiles et gemmes | Étoile 1 |
|---|---|
| Pour avoir terminé la visite | Étoile 2 |
| Étoile 3 | Pour avoir attrapé l'étoile bonus après le câlin, ou pour avoir chatouillé le patient heureux trois fois |
| Gemmes par visite | 4 gemmes plus 4 par étoile ; 10 de plus pour la première guérison d'un patient ; 5 de plus pour une visite de suivi avec 3 étoiles |
| Gemmes de départ | 30 |
| Total d'étoiles | 51 (17 patients x 3), comptés dans la salle d'attente |
| Patients | Les 4 premiers sont ouverts ; chaque première guérison en débloque un autre ; Coco a besoin des 16 autres |
|---|---|
| Mini-jeux | Match est accessible dès le début ; Memory, Calm et Mirror s'ouvrent après 3 guérisons |
| Rush | S'ouvre après 8 guérisons |
| Salle d'attente | 3 pages de 6 cartes (la dernière en contient 5) ; chaque carte affiche le patient, son émotion, ses étoiles maximales et une coche lorsqu'il a été aidé |
| Émotions des patients (17) | Triste, Malade, Étourdi, Fâché, Somnolent, Mal, Étonné, Nez bouché, Peureux, Démangeaison, Affamé, Timide, Chaud, Mal de dents, Ennuyé, Nervieux, Froid |
|---|---|
| Bons sentiments (5) | Heureux, Fier, Calme, Excité, Aimé |
| Comment les cartes se débloquent | L'émotion d'un patient et Heureux avec sa première guérison ; Fier lors d'une visite 3 étoiles ; Calme et Excité grâce aux visites et aux mini-jeux ; Aimé après 5 câlins |
| Vue des cartes | Appuyez sur une carte pour voir le visage en grand avec son nom ; un bouton son joue la voix de l'émotion |
| Album d'autocollants (34) | Page 1 : 17 autocollants heureux, un par patient soigné. Page 2 : 17 autocollants avant, un par patient rencontré. Appuyez sur un autocollant pour le voir en grand. |
|---|---|
| Médailles (12) | 1 guérison, 5 guérisons, 10 guérisons, 17 guérisons, 30 étoiles, 51 étoiles, 20 câlins, 6 accessoires-cadeaux, 12 accessoires-cadeaux, Atteindre le niveau 6 du jeu Match, Atteindre le niveau 3 du jeu Memory, 3 parties de Calm Bubbles |
| Match (Jeu des émotions) | 12 niveaux, 5 manches chacun ; trouvez le visage qui exprime la même émotion parmi 3 choix, 4 à partir du niveau 7 ; de nouvelles émotions sont ajoutées au fur et à mesure de la progression ; 5 gemmes par niveau |
|---|---|
| Memory (Jeu de mémoire des émotions) | 3 niveaux avec 3, 6 et 8 paires ; à partir du niveau 2, une paire correspond à la même émotion sur deux personnages différents ; 3 gemmes |
| Calm (Bulles apaisantes) | Touchez la bulle lorsqu'elle atteint l'anneau en haut de la respiration ; 3 respirations suffisent pour calmer un visage en colère ; 4 gemmes |
| Mirror (Jeu du miroir) | 5 manches ; reproduisez le visage sur la carte en choisissant parmi 4 sourcils, 4 yeux et 4 bouches ; 10 gemmes |
| Étoiles | Chaque partie se termine avec 1 à 3 étoiles ; aucune manche ne peut être perdue |
| Couleur | 12 couleurs de tête |
|---|---|
| Forme | 5 formes de tête (rond, large, squircle, œuf, goutte) et 3 marquages (taches de rousseur, rayures, tache sur le ventre) |
| Accessoire de tête | Pousses, antennes, boucles, touffes, oreilles, cornes, pompon, ou aucun |
| Yeux | 8 types |
| Bouche | 8 types |
| Cadeaux | Tous les accessoires possédés, jusqu'à 3 portés en même temps |
| Photos | Le bouton Caméra enregistre le personnage ; la galerie conserve les 12 dernières photos ; maintenez l’icône Corbeille pendant 2 secondes sur une photo ouverte pour la supprimer. |
| Décor (6) | Plante 40, bol à poissons 60, boîte à jouets 50, ballons 40, lampe étoile 70, tableau 50 ; les objets achetés apparaissent sur l’écran titre et sur l’étagère de la salle d’attente. |
|---|---|
| Cadeaux (12) | Bonnet d’infirmière 30, miroir de tête 40, nœud 30, couronne 80, lunettes 40, chapeau d’été 50, écharpe 40, fleur 30, chapeau de fête 50, écouteurs 60, chapeau de sorcier 70, oreilles de lapin 60. |
| Argent réel | Aucun. Les gemmes s’obtiennent uniquement en jouant. |
| Cadeau quotidien | Bouton Cadeau sur l’écran titre, disponible toutes les 24 heures : 10, 15 ou 25 gemmes, doublées à partir du troisième jour consécutif ; parfois un accessoire cadeau à la place. |
|---|---|
| Rush | 5 patients de suite sans l’écran de résultat ; un compteur indique la position dans la série et la série de visites sans outil incorrect. |
| Coffre Rush | S’ouvre après le cinquième patient : 20 gemmes plus 5 pour chaque visite dans la meilleure série ; parfois un accessoire cadeau à la place. |
| Ouverture des paramètres | Appuyez longuement sur l’icône Paramètres de l’écran titre pendant 1,5 seconde. |
|---|---|
| Mode âge | Petit ou Grand |
| Langue | 20 langues ; également accessible depuis le globe sur l’écran titre. |
| Réinitialiser | Deux appuis sur le bouton Réinitialiser en moins de 3 secondes effacent toutes les données ; le son et la langue sont conservés. |
| Pour les parents | Trois petites notes : nommez le ressenti à voix haute, toutes les émotions sont légitimes, et il s’agit d’un jeu de rôle qui ne remplace pas un avis médical |
| Bouton son | Sur l’écran titre et dans la salle de soin |
| Effets | Tous synthétisés dans l’application : sons des outils (bips, versement, frottement, brossage, bulles), rires, câlin, étoiles |
|---|---|
| Voix des émotions | Un court son sans paroles pour chaque émotion : un sanglot, un bâillement, un hoquet, un grondement |
| Musique | Une valse au son de boîte à musique ; une nappe sonore douce pendant les Bulles apaisantes |
| Enregistrements | Aucun ; il n’y a pas de paroles prononcées |
| Ce qui est sauvegardé | Patients soignés et leurs étoiles, gemmes, cartes des émotions, autocollants, médailles, objets du magasin, personnage du studio, 12 photos, niveaux du mini-jeu, série de cadeaux quotidiens, mode âge, langue, réglage du son |
|---|---|
| Où | Uniquement sur l’appareil, dans l’application ; aucun compte requis, aucune donnée envoyée en ligne |
| Interface | Portrait, une seule main, sans saisie au clavier ni entrée vocale |
| Version | 1.0 |
|---|---|
| Fichier | EmojiDoctor-1.0.apk, 1.6 MB |
| Package Android | com.emojidoctor.kids |
| Nécessite | Android 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait |
| Internet | Non utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne |
| Autorisations Android | Aucune |
| Publicités et achats | Aucune |
| Comptes et données | Aucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil |
| Langues de l'interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prix | Gratuit |
Pour les parents
Votre enfant joue le rôle d'un assistant bienveillant, et non d'un chirurgien. Les outils sont un mouchoir, une couverture, une tasse de thé et un ours en peluche. Il n'y a ni aiguilles, ni sang, ni images effrayantes, et le jeu précise dans son coin pour les parents qu'il ne donne pas de conseils médicaux. Ce que fait l'enfant, c'est regarder un visage, trouver l'objet qui pourrait aider et le faire glisser avec le doigt.
Une visite dure environ une minute et ne peut pas être un échec ; un mauvais outil provoque un « hmm » et retourne dans la boîte à outils. Le mode Petit affiche trois outils et beaucoup d'indices, tandis que le mode Grand affiche cinq outils et moins d'indices. Vous basculez entre les deux dans les paramètres, qui s'ouvrent en maintenant le bouton engrenage pendant 1,5 seconde. Le même écran propose le choix de la langue, un bouton de réinitialisation et trois conseils courts pour parler des émotions ensemble.
La lecture n'est pas nécessaire pour jouer. Le nom de chaque émotion est écrit sous le visage dans la langue choisie, ce qui est pratique si vous souhaitez prononcer le mot ensemble.
Emoji Doctor fonctionne entièrement hors ligne. Il n'y a ni publicités, ni achats, ni compte, ni chat, ni liens sortants ; il ne demande aucune autorisation Android et ne collecte aucune donnée. Les gemmes s'obtiennent en jouant et sont dépensées en décorations et accessoires à l'intérieur du jeu. Il propose 20 langues d'interface sélectionnées selon la langue de l'appareil, un sélecteur sur l'écran titre et un bouton son. Tous les sons sont synthétisés ; il n'y a pas de voix enregistrées.
Questions fréquentes
Quel est l'âge recommandé pour Emoji Doctor ?
Les enfants de 3 à 9 ans. Le mode Petit convient aux plus jeunes avec trois outils et des indices constants ; le mode Grand propose cinq outils et moins d'indices.
Est-ce un jeu médical ?
Non. Il s'agit de jeu de rôle avec des objets de réconfort tels qu'un mouchoir, une couverture et un ours en peluche. Il ne donne pas de conseils médicaux et le jeu l'indique dans son coin pour les parents.
Mon enfant doit-il savoir lire ?
Non. Les outils et les demandes sont présentés sous forme d'images. Les noms des émotions sont affichés en un seul mot sous le visage, dans la langue que vous choisissez, et peuvent être lus à haute voix par un parent.
Fonctionne-t-il hors ligne ?
Oui, entièrement. Le jeu n'effectue aucune connexion réseau et ne demande aucune autorisation Android.
Y a-t-il des publicités ou des achats intégrés ?
Non. Les gemmes s'obtiennent en jouant et constituent la seule monnaie. Rien n'est vendu contre de l'argent.
La progression est-elle sauvegardée ?
Oui, uniquement sur l'appareil. La réinitialisation dans les paramètres ou la désinstallation de l'application effacent les données.
Que sont les photos dans l'Atelier Visages ?
Des photos du personnage créé par l'enfant, dessinées par le jeu. La caméra de l'appareil n'est pas utilisée. Jusqu'à 12 photos sont conservées dans la galerie du jeu et ne quittent jamais l'application.
Télécharger et installer
Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.
Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.
Nom de fichier d'origine: EmojiDoctor-1.0.apk · 1.6 MB · SHA-256:
81643af48825315e184d023429963be55ea877e9c1b7d7f696fe61f0b0d05a9d


