navcottageCALM CORNER
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Calm Corner

Calm Corner
Un animal doux et une étagère de jouets calmes

Coincal Corner est un jouet douillet sans score, sans minuteur et sans erreur possible. Un lapin en peluche, un chaton ou un ourson arrive au coin un peu perturbé, et l'enfant joue avec huit jouets doux de l'étagère à côté : un bocal à paillettes, un pop-it, une fenêtre sous la pluie, une boîte à musique et plus encore. Quand l'animal se calme, une étoile flotte vers le haut et un petit cadeau arrive.

Version 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Jouable hors ligne
  • Pas de publicités
  • Pas d'achats intégrés
  • Pas de compte requis
  • Aucune permission
  • 20 langues
Calm Corner
8jouets calmes
9animaux doux
16cadeaux à collectionner
8endroits à décorer
20langues

À propos du jeu

Le jeu s'ouvre sur un coin de pièce la nuit : une tente avec des coussins, une guirlande lumineuse, la lune à la fenêtre. Au milieu se trouve l'animal que l'enfant a choisi, accompagné d'une petite image dans un nuage de pensée qui montre ce qui le dérange. En bas, une étagère propose huit jouets. En toucher un les ouvre en plein écran, l'animal regardant depuis le coin de l'écran.

Le jeu s'ouvre sur un coin de pièce la nuit : une tente avec des coussins, une guirlande lumineuse, la lune à la fenêtre. Au milieu se trouve l'animal que l'enfant a choisi, accompagné d'une petite image dans un nuage de pensée qui montre ce qui le dérange. En bas, une étagère propose huit jouets. En toucher un les ouvre en plein écran, l'animal regardant depuis le coin de l'écran.

Contenu du jeu

Le coin nuit avec un ourson lilas nommé Pip, un nuage de pensée au-dessus et l'étagère de huit jouets en dessous

Un animal arrive au coin

Chaque visite commence par l'arrivée de l'animal dans l'une des quatre humeurs : il fait trop bruyant, trop rapide, il est triste, ou il n'a pas encore sommeil. L'humeur est indiquée par une image dans un nuage de pensée et par la façon dont l'animal est assis. Deux jouets sur l'étagère brillent doucement comme indice que cet animal les apprécierait, mais n'importe quel jouet fonctionne.

L'image de l'animal change progressivement de triste à satisfait au fur et à mesure que l'enfant joue. Essayer un nouveau jouet aide un peu, et chaque seconde passée avec un jouet aide aussi. Rien que l'enfant fasse ne peut rendre l'animal plus malheureux.

Le sélecteur d'animaux avec un lapin lilas, trois espèces, trois couleurs de pelage et douze boutons de prénom

Neuf animaux et douze prénoms

L'animal est choisi sur son propre écran : un lapin, un chaton ou un ourson, chacun dans trois couleurs de pelage, ce qui fait neuf animaux. Sous l'animal se trouvent douze prénoms prêts à être sélectionnés, de Pip et Momo à Poppy et Teddy, pour qu'il n'y ait rien à taper. Le bouton patte dans le coin ramène cet écran chaque fois que l'enfant veut un autre animal.

Bocal à paillettes avec des étoiles dorées tourbillonnant dans de l'eau rose, six charms et cinq couleurs d'eau au choix

Huit jouets sur l'étagère

Chaque jouet est une petite simulation avec son propre son synthétisé, et chacun a quelques éléments à modifier.

  • Bulle de respiration : une grande bulle qui grandit et rétrécit lentement, à trois rythmes
  • Bocal à paillettes : remuer avec un doigt, secouer en claquant, ou incliner et secouer le téléphone ; six charms et cinq couleurs d'eau
  • Pop-It : appuyer sur chaque bulle pour un son doux, puis retourner la planche pour recommencer ; six formes et cinq thèmes de couleurs
  • Fenêtre de pluie : essuyer la buée avec un doigt pendant que les gouttes coulent et se rejoignent ; quatre vues
  • Caresses douces : caressez la fourrure de l'animal avec une brosse et il se met à ronronner
  • Veilleuse : trois lampes avec un anneau de variateur pour ajuster l'intensité de la lumière
  • Cahier musical : dessinez des cercles pour actionner la manivelle et la mélodie se joue note par note
  • Bac à sable : dessinez des lignes avec un râteau à un, trois ou cinq dents, puis lissez le sable
La Fenêtre de pluie avec de la brume essuyée en zigzag, un jardin derrière et quatre vues en dessous, dont deux sont verrouillées

Des éléments qui se dévoilent progressivement

Certains choix à l'intérieur des jouets sont verrouillés au début et se déverrouillent à mesure que davantage d'animaux s'apaisent. La Fenêtre de pluie commence avec un jardin pluvieux et un ciel nocturne ; une prairie apparaît après 3 apaisements et une vue enneigée après 6. La Veilleuse commence avec la lampe lune ; la lampe étoile arrive après 4 et la lampe champignon après 8. Le Pop-It commence avec un cercle, un cœur et une étoile ; la fleur apparaît après 5, le nuage après 7 et la patte après 9.

Un choix verrouillé affiche un petit cadenas. Il n'y a rien à acheter et aucun moyen de précipiter le processus.

Un cadeau ouvert : un coussin en forme d'étoile jaune, avec une croix pour le conserver pour plus tard et une coche pour le placer

Une étoile et un cadeau

Lorsque l'animal est apaisé, une étoile s'élève dans le ciel et une boîte cadeau apparaît. Trois tapotements suffisent pour l'ouvrir. À l'intérieur se trouve le cadeau suivant, parmi les 16 disponibles, toujours dans le même ordre : 12 décorations pour le coin et 4 accessoires confortables à porter pour l'animal. Le bouton « valider » place immédiatement le cadeau dans le coin ou sur l'animal ; le bouton « croix » le conserve pour plus tard.

Un deuxième animal vient s'asseoir à côté du premier après chaque apaisement. Une fois par jour, une boîte cadeau quotidienne apparaît également à côté de l'animal.

L'éditeur du coin avec huit emplacements occupés, un lapin avec un foulard rose et un ours en visite, ainsi que la barre d'outils des décorations

Décoration du coin

Le bouton « Mon coin » ouvre un éditeur. Huit cercles pointillés indiquent les emplacements possibles : deux en hauteur, trois au milieu et trois au sol. L'enfant tape sur une décoration dans la barre d'outils pour la placer, la fait glisser vers un autre cercle pour la déplacer ou l'échanger, ou la fait glisser vers le bas pour la retirer. La rangée inférieure de la barre d'outils contient les accessoires confortables ; en tapant sur l'un d'eux, on le place sur l'animal.

Le bouton appareil photo sur l'écran principal prend une photo du coin tel qu'il apparaît actuellement et la sauvegarde dans l'album.

Mode coucher : le lapin, coiffé d'un bonnet de nuit bleu, dort paisiblement sur un lit rond devant une tente

Mode coucher

Le bouton lune propose trois durées : 5, 10 ou 15 minutes, représentées par une, deux ou trois lunes. L'animal se déplace vers un lit rond, la berceuse se lance lentement toute seule et l'écran s'assombrit. Aucune horloge ni compte à rebours n'est affiché. Au cours des 20 dernières secondes, le son s'estompe jusqu'au silence, et l'écran devient noir avec une lune et le mot « Bonne nuit ». Un tapotement fait revenir l'affichage du coin.

Comment jouer

  1. Appuyez sur Lecture, choisissez un lapereau, un chaton ou un ourson, une couleur de pelage et un prénom.
  2. Regardez la bulle de pensée, puis tapez n'importe quel jouet sur l'étagère. Deux d'entre eux s'illuminent pour vous indiquer le chemin.
  3. Jouez tranquillement : remuez le pot, appuyez sur le pop-it, essuyez la vitre, tournez la manivelle.
  4. Changez de jouets depuis la barre en haut quand vous le souhaitez.
  5. Lorsque l'étoile monte, tapez trois fois sur la boîte cadeau pour l'ouvrir.
  6. Placez le cadeau dans un coin ou sur l'animal, puis réorganisez les éléments dans Mon coin.
  7. Prenez une photo pour l'album, ou appuyez sur la lune pour activer le mode coucher.

Spécifications complètes

Animaux
Espèces (3)Lapin, Chaton, Ourson
Pelages (3 par espèce, 9 animaux au total)Lapin : lilas, rose, bleu. Chaton : orange, jaune, rose. Ours : menthe, bleu, violet
Noms (12)Pip, Momo, Bean, Nori, Tilly, Boo, Mochi, Fern, Pebble, Sprout, Poppy, Teddy
Changer de compagnonLe bouton Mes compagnons sur l'écran principal, à tout moment
Rendez-vous chez un amiAprès chaque adoption, un deuxième compagnon d'une autre espèce s'installe à côté du premier
Les humeurs du compagnon à son arrivée (4)
Trop bruyantJouets lumineux : Veilleuse, Bulle de respiration
Trop rapideJouets lumineux : Bocal à paillettes, Caresses lentes
TristeJouets lumineux : Caresses lentes, Boîte à musique Berceuse
Pas encore endormiJouets lumineux : Boîte à musique Berceuse, Veilleuse
Après 3 adoptionsL'un des deux jouets lumineux est remplacé à tour de rôle par un Pop-It, une Fenêtre pluvieuse ou un Bac à sable
Comment c'est présentéUne image dans un nuage de pensée, la posture du petit animal et son propre son d'ambiance ; pas de mots
OrdreAléatoire, aucune humeur ne se répète deux fois de suite
Jouets (8)
Bulle de respirationUn bulle qui grossit, fait une pause puis rétrécit ; 3 étapes : elle grossit pendant 4 secondes puis rétrécit pendant 6, ou 5 et 7, ou 4 et 8, avec une pause d'une seconde entre chaque étape
Bocal à paillettesRemuez avec un doigt, secouez en balayant de gauche à droite, ou inclinez/tremblez le téléphone ; charms (6) : étoile, cœur, lune, poisson, feuille, flocon de neige ; couleurs d'eau (5) : rose, bleu, vert, jaune, violet
Pop-ItAppuyez sur les bulles, appuyez sur le bouton pour réinitialiser ; formes (6) : cercle, cœur, étoile, fleur, nuage, patte ; thèmes (5) : arc-en-ciel, rose, bleu, corail, menthe
Fenêtre sous la pluieBuée à essuyer, gouttes qui coulent et se rejoignent ; vues (4) : pluie, nuit, prairie, neige
Douce caresseLa fourrure suit le doigt et l'animal ronronne
VeilleuseLampes (3) : lune, étoile, champignon ; un anneau de gradation autour de la lampe
Boîte à musique avec berceuseDessinez des cercles pour tourner la manivelle ; joue la berceuse du jeu
Bac à sableRâteaux (3) : à une, trois ou cinq dents ; un bouton pour lisser le sable
Se débloque selon le nombre de respirations
Dès le débutVues : pluie, nuit. Lampe : lune. Formes Pop-It : cercle, cœur, étoile
3 respirationsVue prairie
4 respirationsLampe étoile
5 respirationsPop-It en forme de fleur
6 settlesVue enneigée
7 settlesPop-it nuage
8 settlesLampe champignon
9 settlesPop-it patte
Installation et récompenses
Comment le compagnon s'installeUne valeur cachée augmente pendant qu'un jouet est ouvert, plus vite lorsque l'enfant joue, et encore plus vite avec un jouet lumineux ; chaque nouveau jouet essayé ajoute une petite étape ; elle ne diminue jamais
DuréeEnviron 2,5 à 5 minutes de jeu, environ 10 minutes si l'enfant regarde simplement
FinUne étoile s'envole dans le ciel, puis une boîte cadeau qui s'ouvre après trois tapotements
Score, minuteur, état d'échecAucun
Cadeau quotidienUne fois par jour, une boîte cadeau attend à côté du compagnon ; elle contient le prochain cadeau, ou une étoile lorsque les 16 sont collectés
Cadeaux (16, dans cet ordre)
1 à 4Coussin étoile, Lanterne, Bonnet de nuit, Coussin nuage
5 à 8Plante, Couverture à rayures, Écharpe, Guirlandes lumineuses
9 à 12 ansDoudou, Livres, Masque de nuit, Tapis rond
13 à 16 ansCoussin en forme de cœur, Couverture lune, Enveloppe couette, Mini tente
Décorations (12)Coussin étoile, Coussin nuage, Coussin cœur, Couette rayée, Couverture lune, Tapis rond, Guirlandes lumineuses, Plante, Doudou, Livres, Mini tente, Lanterne
Objets confortables à porter (4)Bonnet de nuit, Écharpe, Masque de nuit, Enveloppe couette ; chaque animal conserve les siens
Mon coin, photos et album
Endroits (8)Deux en hauteur, trois au milieu, trois au sol
ÉditionAppuyez pour placer, faites glisser pour déplacer ou échanger, faites glisser vers l'extérieur pour supprimer
PhotoLe bouton appareil photo enregistre une image du coin dessiné par le jeu ; la caméra de l'appareil n'est pas utilisée
Album12 photos ; une 13e remplace la plus ancienne ; ouvrez-en une pour l'afficher en grand, maintenez la corbeille pour supprimer
Médailles (3)Lune après 3 jours où un animal s'est installé, Soleil après 7 jours, Arc-en-ciel après 14 jours ; les jours ne doivent pas être consécutifs
Modes
JouerLe coin avec l'animal et l'étagère
Heure du coucher5, 10 ou 15 minutes ; la berceuse se lance automatiquement et s'estompe jusqu'au silence ; pas de compte à rebours ; s'arrête sur un écran « Bonne nuit » sombre
Des jouets sans animal de compagnieLorsque l'option « Afficher l'animal » est désactivée, les jouits s'ouvrent automatiquement, sans humeur ni cadeaux.
Coin des adultes
Comment ouvrirMaintenez la lune sur l'écran titre pendant 3 secondes
SonDésactivé, faible ou moyen
Mouvement calmeDésactive les étincelles flottantes, vacillantes et dérivantes
MusiqueMusique de fond activée ou désactivée
Afficher l'animalActivé ou désactivé
LangueOuvre la liste des 20 langues disponibles
RéinitialiserMaintenez enfoncé pendant 3 secondes pour effacer toutes les données enregistrées
Note à l'écranUn jouet douillet pour des jeux calmes. Idéal à jouer avec un adulte.
Sauvegarde, son et contrôles
Enregistré sur l'appareilParamètres, l'animal choisi et son nom, les cadeaux, la disposition du coin, les vêtements de chaque animal, le nombre de couchers et de jours, jusqu'à 12 photos
Où sont stockées les donnéesUniquement dans le stockage de l'application ; supprimer l'application supprime également les données
SonTout est synthétisé : musique d'ambiance douce, un son pour chaque jouet, la berceuse ; aucun enregistrement
Bouton SonSur chaque écran, avec trois niveaux
ContrôlesUn doigt : tapez, faites glisser, dessinez des cercles ; incliner le téléphone déplace les paillettes là où l'appareil le permet ; pas de saisie de texte
OrientationPortrait
Détails techniques
Version1.0
FichierCalmCorner-1.0.apk, 1.7 MB
Package Androidcom.calmcorner.kids
NécessiteAndroid 8.0 ou version ultérieure, téléphone ou tablette, format portrait
InternetNon utilisé. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne
Autorisations AndroidAucune
Publicités et achatsAucune
Comptes et donnéesAucun compte nécessaire. Aucune donnée n'est collectée ou envoyée ; la progression est enregistrée uniquement sur l'appareil
Langues de l'interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrixGratuit

Pour les parents

Calm Corner est un jouet, pas un jeu avec des objectifs. L'enfant touche des objets et les voit bouger : paillettes, gouttes de pluie, sable, une lampe qui s'assombrit. Un animal est assis à proximité et a de plus en plus l'air content. Il n'y a ni score, ni minuteur, ni défaite, ni lecture à effectuer, et une visite avec un animal dure environ trois à cinq minutes. C'est conçu pour un jeu tranquille et ne promet rien quant à l'état de l'enfant par la suite. Comme l'indique la note dans l'application, c'est encore mieux en compagnie d'un adulte.

Maintenez la lune sur l'écran titre pendant trois secondes pour ouvrir le coin des adultes. Vous pouvez y couper le son, le régler sur faible ou moyen, désactiver la musique d'ambiance, activer le mouvement calme pour arrêter les flottements et les balancements à l'écran, masquer l'animal pour ne laisser que les jouets, changer la langue ou recommencer. Certains enfants n'aiment pas certains sons comme la pluie ou le ronronnement ; le bouton Son est présent sur chaque écran.

L'application fonctionne entièrement hors ligne. Pas de publicités, pas d'achats, pas de compte, pas de chat et pas de liens sortants, elle ne demande aucune autorisation Android et ne collecte aucune donnée. Les photos de l'album sont des captures du coin du jeu, pas des photos de la caméra. Tout est enregistré uniquement sur l'appareil. Il y a 20 langues d'interface, choisies automatiquement, et tous les sons sont synthétisés.

Questions fréquentes

Pour quel âge est Calm Corner ?

Âges 3 à 9. Il n'y a rien à lire et rien qui nécessite de la dextérité, donc les plus jeunes peuvent jouer seuls, bien que ce soit encore mieux en compagnie d'un adulte.

S'agit-il d'un programme de relaxation ou de bien-être ?

Non. C'est un jouet pour un jeu tranquille : des animaux doux et des objets agréables à toucher. Il ne prétend rien sur l'humeur, le comportement ou le sommeil de l'enfant et ne remplace pas une prise en charge professionnelle.

Combien de temps dure une session ?

Un animal se calme après environ trois à cinq minutes de jeu. L'enfant peut s'arrêter à tout moment, et le mode coucher dure 5, 10 ou 15 minutes puis se met en sourdine tout seul.

Fonctionne-t-il hors ligne et y a-t-il des publicités ?

Il fonctionne sans aucune connexion et n’effectue aucun appel réseau. Pas de publicités, rien à acheter : cadeaux et nouvelles lampes, vues et formes s’obtiennent en jouant.

L’album utilise-t-il l’appareil photo ?

Non. Une photo est une petite image du coin du jeu. L’application n’a pas l’autorisation d’accéder à l’appareil photo et ne peut pas voir la galerie de l’appareil.

Puis-je le rendre plus silencieux ou moins chargé ?

Oui. Le bouton Son sur chaque écran propose trois niveaux, et le coin Adultes peut couper la musique et activer le Mouvement calme, qui arrête les flottements et les balancements.

La progression est-elle sauvegardée ?

Oui, uniquement sur l’appareil : l’animal, les cadeaux, la disposition du coin, les photos et les paramètres. Recommencer dans le coin Adultes les efface, tout comme la désinstallation de l’application.

Télécharger et installer

Ouvrez le fichier téléchargé sur votre appareil Android. Si une demande apparaît, autorisez l'installation depuis le navigateur ou le gestionnaire de fichiers, installez le jeu, puis désactivez à nouveau cette autorisation.

Le jeu est disponible en 20 langues et sélectionne automatiquement la vôtre.

Nom de fichier d'origine: CalmCorner-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

a9fcd4a8b553b7961689b801c0817d2a069c40251a9b38453d3e579cedf383b9

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