Post Office
分类包裹,包装它们,将它们送给动物
孩子与猫头鹰Hoot和鸽子Pip一起经营一家小邮局。包裹、信件和玩具在传送带上等待,按颜色、大小、形状、邮票或标签上的动物分类装入箱子。然后是某个站点,如包装台,最后以向五个动物之家配送结束一天的工作。
版本 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- 支持离线游玩
- 无广告
- 无内购
- 无需账号
- 无需权限
- 20种语言


关于游戏
邮局是一款没有计时器的分类游戏。传送带仅在孩子放置物品时才会移动,因此孩子有充足的时间去观察和思考。如果物品放错了箱子,它会弹回传送带上,同时箱子会轻微晃动。经过两次尝试后,正确的箱子开始闪烁。
每一天分为三个短班次。首先是根据角落里的图片卡片所示的规则,在传送带上进行分类。然后是某个站点:二次分类、包装台、贴邮票台或装货码头。最后是穿过村庄的配送环节,每个包裹上都印有接收动物的图片。第一天要求按两种颜色和两个箱子进行分类。到了第20天,会有五个箱子、一个有九个位置的架子、铃声响起时规则会改变,以及孩子需要通过示例自行推导的规则。
游戏内容

在传送带上分类
左上角的卡片显示今天的规则,例如三种颜色的颜料代表颜色分类。每个箱子都有标签:颜色圆点、小或大盒子、形状、邮票、动物面孔或房子。孩子将传送带上的第一个物品拖到对应的箱子中,或点击箱子。顶部的圆点用于计数物品,前几天为8个,后期最多为12个。
随着天数增加,物品的差异不仅限于规则所要求的方面。例如,按邮票分类的传送带上可能带有各种颜色和大小包裹,孩子只需关注邮票即可。
- 神秘规则:规则卡片显示问号,每个箱子显示示例物品而非标签。
- 铃声变化:中途铃声响起,箱子切换到第二种规则。
- 订单卡片:小卡片要求收集一种类型的物品,最多三个,并奖励10个额外金币。

四个站点
第二个班次每天不同。在包装台,孩子包装普通包裹:四种纸张中的一种、四种蝴蝶结中的一种、一条横跨的胶带,以及带有动物图案的名字标签。有些包裹附带订单卡片,显示应使用的纸张、蝴蝶结和标签。
在贴邮票台,桌上放着六封信和包裹,卡片显示所需的邮票;孩子从架子上取下邮票并按压粘贴。在装货码头,包裹根据它们服务的房子类型装入货车、配送自行车或热气球。其他日子里,站点是带有不同规则的第二条传送带。

配送至动物之家
最后一班是拥有五栋房屋的村庄:一个地洞、一间木屋、一座谷仓、一座树屋和一座池塘屋。每栋房屋住着两只动物,门口旁会显示它们的头像。每个包裹上都贴有动物标签。孩子只需将其拖到正确的房屋门口,动物就会探出头来,同时为该段友谊增添一颗爱心。
孩子白天包裹好的包裹会再次出现在这里,保留着他们选择的包装纸和蝴蝶结。

天数、星星与美好的夜晚
每日地图由一系列明信片组成。每张明信片显示当天的天数以及该天三个任务的图标。完成一个任务后,孩子可获得1到3颗星星和金币;获得三颗星星通常会解锁一个惊喜包裹,内含玩具贴纸。当第三个任务完成后,灯光变暗,Hoot入睡,一张晚安卡片会总结当天的表现,最多可获得九颗星星。这是一个自然的休息点。
第1至20天是手工制作的。之后,游戏将通过使用相同组件构建的新天数继续运行。

相册
相册共有四页。邮票页展示10枚邮票及其使用次数,每种邮票有三个等级。朋友页展示10只动物,每只动物最多可获得五颗爱心,通过向它们投递包裹获得。玩具页是一个包含48个玩具贴纸的网格,共8种玩具,每种有6种颜色。明信片页收藏了12张孩子在小工作室中通过将贴纸放置在彩色卡纸上制作而成的卡片。

自由桌与双人模式
自由桌模式无需按天数或计分进行。孩子可以选择10种规则中的任意一种,并设定货箱数量,传送带将无限供应。其中有一条规则仅在此处可用:根据低音、中音或高音分类的小铃铛。点击“2 players(双人)”按钮后,两个孩子可以在同一条传送带上轮流操作,每放置一件物品即可获得一分。

商店
从任务中获得的金币仅用于购买外观装饰:7种传送带颜色、8种房间颜色、4种货箱颜色、Hoot猫头鹰的8种帽子以及Pip鸽子的3种帽子。标题画面上的七天礼物日历每天会赠送金币、玩具贴纸、房间颜色或派对帽。如果某天错过了,礼物会保留下来,不会丢失。
玩法介绍
- 点击“播放”,然后在地图上选择下一天。
- 查看角落的规则卡和箱子上的标签。
- 将传送带上的第一个物品拖到对应的箱子中,或点击箱子。
- 完成当天的站点任务:打包、盖章、装载或再次分类。
- 将每个包裹送到标签上对应动物的家中。
- 收集星星、硬币和惊喜包裹,然后向Hoot说晚安。
- 查看相册、制作明信片,或打开免费分类桌,无需计分。
游戏截图
完整规格
| Hoot | 猫头鹰邮递员;在标题画面、结果页面和晚安界面与孩子打招呼 |
|---|---|
| Pip | 鸽子助手;站在传送带旁、码头以及村庄中 |
| 动物朋友(10只) | 猫、狗、兔子、熊、狐狸、猪、老鼠、猫头鹰、青蛙、刺猬 |
| 房屋(5栋) | 地洞:兔子和老鼠。小木屋:熊和狐狸。谷仓:猪和狗。树屋:猫头鹰和猫。池塘屋:青蛙和刺猬。 |
| 交通工具(3种) | 面包车:小木屋和地洞。送货自行车:谷仓和树屋。热气球:池塘屋。 |
| 包裹(5种形状) | 立方体盒子、宽盒子、高盒子、圆筒、麻袋 |
|---|---|
| 信件(2种) | 信封、气泡信封 |
| 颜色(8种) | 红、橙、黄、绿、蓝、紫、粉、棕 |
| 尺寸(3种) | 小、中、大 |
| 邮票(10种) | 星星、爱心、太阳、月亮、鱼、花朵、苹果、树叶、小船、云朵 |
| 动物标签(10个) | 每种动物朋友一个 |
| 玩具(8种,6种颜色) | 泰迪熊、鸭子、小汽车、火车、球、积木、机器人、风筝 |
| 额外装饰 | 孩子包装的包裹上的丝带和胶带;附带便签的小铃铛(仅限免费桌) |
| 颜色 | 2到5个板条箱,每种颜色一个 |
|---|---|
| 尺寸 | 2 或 3 个板条箱:小、中、大 |
| 形状 | 最多 4 个板条箱;从第 15 天起,信件加入包裹 |
| 种类 | 3 个板条箱:信件、包裹、玩具 |
| 玩具 | 最多 4 个板条箱,玩具成对出现:泰迪熊和鸭子、汽车和火车、球和积木、机器人和风筝 |
| 邮票 | 2 到 4 个板条箱,每个板条箱对应一枚邮票 |
| 动物 | 最多 4 个板条箱,每个板条箱对应标签上的一种动物 |
| 房屋 | 3 到 5 个板条箱,每个板条箱对应一栋房屋;孩子需要知道谁住在哪里 |
| 架子 | 一个 3 x 3 的架子:纵向三种颜色,横向三种尺寸,共 12 件物品 |
| 声音(仅限免费表格) | 3 个板条箱,分别对应低音、中音或高音的铃铛;当声音关闭时,图片徽章会替代音符 |
| 干扰项 | 物品的其他特征每天的变化更大:起初没有,后期可能全部都有 |
| 班次 1 | 根据当天的规则在传送带上分拣:第 1 到 5 天每件 8 件物品,第 6 到 15 天每件 10 件,之后每件 12 件 |
|---|---|
| 班次 2 | 一个站点:第二次分拣、包装台、盖章台或装货码头 |
| 班次 3 | 配送:将 4 到 6 个包裹送到动物之家 |
| 暂停 | 每个班次都有暂停按钮;一天可以在之后从达到的班次继续 |
| 重玩 | 可以在地图中重新游玩之前的天数;保留最高的星星总数 |
| 一天结束 | 晚安界面,显示当天的星星(最多 9 颗)、金币奖励以及通往明信片工作室、商店和相册的按钮 |
| 二次分拣 | 另一条传送带,有自己的规则,有时比第一条传送带上的箱子更多 |
|---|---|
| 打包台 | 第 5 天有 4 个包裹,之后增加到 6 个。每个包裹:从 4 种纸张中选择一种,从 4 种蝴蝶结中选择一种,将胶带拉过包裹,添加 3 种姓名标签之一。每第二个包裹都有一张订单卡,显示所需的纸张、蝴蝶结和标签。 |
| 盖章台 | 6 封信件和包裹。一张卡片显示所需的邮票和两个勾选标记;从架子上取下它并按在两个物品上,然后卡片会发生变化。每次访问需要 3 种不同的邮票。 |
| 装卸码头 | 6 个带有动物标签的包裹装入货车、配送自行车或热气球;标志显示每个包裹送往哪些房屋,在较简单的天数还会显示谁住在那里 |
| 打包好的包裹返回 | 来自打包台的包裹会在后续的传送带、码头和配送环节返回 |
| 神秘规则 | 规则卡片显示问号;每个箱子显示两个示例物品;第一个正确的物品出现后,标签会翻转打开。第 10 天首次出现。 |
|---|---|
| 铃声变化 | 中途响起铃声,箱子变为第二种规则。第 12 天首次出现。 |
| 订单卡 | 要求提供最多 3 件具有一个或两个指定特征的物品;填满后奖励 10 枚金币。第 8 天解锁。 |
| 错误的货箱 | 物品会弹回传送带,货箱会晃动;没有任何损失 |
| 提示 | 等待中的物品在暂停后会晃动(第 1 至 3 天暂停 3 秒,之后暂停 8 秒);两次错误尝试后,正确的货箱会闪烁 |
| 无计时器 | 只有放置物品时传送带才会移动 |
| 第 1 天 | 颜色,2 个货箱;第二次按颜色分类;向 1 户家庭配送 4 次 |
|---|---|
| 第 2 天 | 颜色,3 个货箱;第二次按颜色分类;向 2 户家庭配送 4 次 |
| 第 3 天 | 尺寸,2 个货箱;第二次按尺寸分类,3 个货箱;向 3 户家庭配送 4 次 |
| 第 4 天 | 种类,3 个货箱;第二次按种类分类;向 3 户家庭配送 5 次 |
| 第 5 天 | 颜色,3 个货箱;包装台(4 个包裹);向 4 户家庭配送 4 次 |
| 第 6 天 | 形状,3 个货箱;第二次按形状分类;向 4 户家庭配送 5 次 |
| 第 7 天 | 邮票,2 个货箱;邮票台;配送 5 次 |
| 第 8 天 | 玩具,3个板条箱,附带订单卡;第二次按玩具分类,4个板条箱;5次配送 |
| 第9天 | 动物,3个板条箱;卸货码头;6次配送 |
| 第10天 | 神秘规则(颜色或大小),3个板条箱;包装台;6次配送 |
| 第11天 | 印章,3个板条箱,附带订单卡;盖章台;6次配送 |
| 第12天 | 颜色,3个板条箱,随后铃声将其改为按大小分类;第二次按动物分类;6次配送 |
| 第13天 | 货架,9个位置;包装台;6次配送 |
| 第14天 | 房子,3个板条箱,附带订单卡;卸货码头;6次配送 |
| 第15天 | 带字母的形状,4个板条箱;盖章台;6次配送 |
| 第16天 | 颜色,5个板条箱,附带订单卡;包装台;6次配送 |
| 第17天 | 印章,4个板条箱;第二次按大小分类;6次配送 |
| 第18天 | 房子,5个板条箱,附带订单卡;卸货码头;6次配送 |
| 第19天 | 神秘规则(印章或动物),3个板条箱;盖章台;6次配送 |
| 第20天 | 动物,3个板条箱,然后铃铛将其变为颜色,附带订单卡;第二次在货架上分类;6次配送 |
| 第21天及之后 | 生成的天数,对所有人相同:第一条规则循环遍历所有九种,站点循环遍历包装台、盖章台、装货码头、神秘分类和铃铛分类;6次配送;偶数天有订单卡 |
| 每班星星数 | 如果前10个物品中至少有9个第一次就正确,得3颗星;至少6个正确得2颗星;否则得1颗星 |
|---|---|
| 每班硬币数 | 第一次就正确的每个物品得2枚硬币,修正过的每个物品得1枚硬币,每颗星得5枚硬币,无错误的班次得10枚硬币,填满订单卡得10枚硬币 |
| 每日奖励 | 10枚硬币,加上每超过6颗星星的1枚硬币 |
| 惊喜包裹 | 三星班次后,有时在二星班次后:一张尚未在相册中的玩具贴纸,或者找到所有48张后获得5枚硬币 |
| 起始硬币 | 30 |
| 邮票(10种) | 每个印章有3个等级,在分类和盖章台使用1次、4次和10次后达到;点击印章可查看大图 |
|---|---|
| 朋友(10) | 每个动物有5颗心,在完成1、3、6、10和15次配送后获得;配送次数会显示 |
| 玩具(48) | 8种玩具 x 6种颜色,在惊喜包裹和礼物日历中找到 |
| 明信片(12) | 在明信片工作室制作的卡片;点击卡片可再次编辑 |
| 卡片 | 6种背景颜色;条纹航空边框 |
|---|---|
| 贴纸 | 孩子送到的动物、使用过的邮票、找到的玩具,以及随友谊之心一起到来的额外物品:邮筒、Hoot、Pip、5 座房子和 3 辆车 |
| 工具 | 将贴纸拖拽或点击到卡片上;旋转、调整大小(3 种尺寸)或移除选中的贴纸;完成保存卡片 |
| 发送 | 卡片保存在设备的相册中;不会发送到任何地方 |
| 腰带(7 种) | 标准灰色(免费)、天蓝色 60、薄荷绿 60、玫瑰红 80、向日葵黄 80、淡紫色 100、石墨色 120 |
|---|---|
| 房间(8 种) | 标准房间(免费)以及 7 种其他墙面颜色,每种 80 枚硬币 |
| 箱子(4 种) | 木头(免费)、薄荷绿 60、粉色 60、蓝色 60 |
| Hoot 的帽子(6 种) | 高顶礼帽、贝雷帽、皇冠、派对帽、鸭舌帽、花朵;每种 100 枚硬币;或者不戴额外帽子 |
| Pip 的帽子(3 种) | 派对帽、皇冠、花朵;每种 60 枚硬币;或者不戴额外帽子 |
| 真实货币 | 无。硬币只能通过玩游戏获得。 |
| 日历 | 7 个盒子,每个游玩日领取一个:20 枚硬币、一个玩具贴纸、30 枚硬币、一种房间颜色、40 枚硬币、Hoot 的派对帽、100 枚硬币;然后重新开始 |
|---|---|
| 错过的天数 | 下一个盒子会等待;没有连击可丢失 |
| 规则 | 全部10种,包括音效 |
|---|---|
| 箱子 | 2个,最多不超过规则允许的数量,通过减号和加号按钮设置;货架始终有9个位置 |
| 传送带 | 无尽模式;无星星、金币或成绩记录 |
| 2名玩家 | 两名儿童轮流在一条传送带上操作;红色和蓝色计数器分别记录他们的得分 |
| 设置(标题画面上的齿轮图标) | 音效开关、语言、简单模式 |
|---|---|
| 简单模式 | 最多3个箱子,物品差异更小,无铃铛旋转,无神秘规则,无排序卡;货架变为颜色分类;居民始终在码头显示 |
| 家长专区 | 完成的天数、分类的物品、首次正确放置的共享物品、送达的包裹、已包装和盖章的包裹,以及每种规则被使用频率的小柱状图。所有数据均保存在设备上。 |
| 音效按钮 | 在标题画面、每日地图、每个班次以及自由桌上 |
| 效果音 | 所有音效均在应用内合成:传送带嗡嗡声、纸张声、胶带声、蝴蝶结声、盖章机声、铃铛声、硬币声,以及每种动物的语音音效 |
|---|---|
| 音乐(3种模式) | 传送带和菜单的轻快旋律、工作站点的舒缓音乐、晚安画面的摇篮曲 |
| 录音 | 无;没有语音 |
| 保存的内容 | 当前日期和班次、每日星星数、硬币、印章和友谊计数、玩具贴纸、明信片、最近 12 个包裹、商店物品、礼物日历、简单模式、语言、声音设置、家长统计数据 |
|---|---|
| 存储位置 | 仅在设备上,位于应用内部;无需账户,不上传任何数据 |
| 屏幕 | 竖屏,单指操作:拖拽物品或点击目标;无需打字和语音输入 |
| 版本 | 1.0 |
|---|---|
| 文件 | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Android 包 | com.sortingpost.kids |
| 需要 | Android 8.0 或更高版本,手机或平板电脑,竖屏 |
| 互联网 | 未使用。游戏可完全离线运行 |
| Android 权限 | 无 |
| 广告与内购 | 无 |
| 账户与数据 | 无需账户。不收集或发送任何数据;进度仅保存在设备上 |
| 界面语言(20 种) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| 价格 | 免费 |
家长须知
你的孩子观察物品,决定今天应关注哪个特征,并将其放到正确的位置。这就是游戏的全部内容,从多个角度呈现:它练习按颜色、大小、形状、图片以及居住者进行分类。没有倒计时,也不会失败。放错箱子会将物品退回,两次错误后,正确的箱子会闪烁提示。
前几天很温和,只有两三个箱子,每次只关注一个特征。后面的关卡要求孩子忽略不相关的特征,遵循铃声响起时变化的规则,并从示例中推断隐藏规则。如果难度太大,设置中的“简单模式”会将每条传送带的箱子数量限制为三个,并去除复杂变化。一个班次需要两到三分钟,一整天大约八分钟,最后以“晚安”屏幕结束,提供一个平静的停顿点。
不需要阅读:规则、标签和订单都是图片。设置中的家长专区显示已分类的物品数量以及首次放对的物品数量。这些数据保留在设备上。
Post Office 完全离线。没有广告、无内购、无需账户、无聊天功能、无外部链接,不请求任何 Android 权限,也不收集任何数据。通过游戏获得硬币,用于购买颜色和帽子。提供 20 种界面语言,根据设备语言自动选择,也可在标题屏幕的地球图标处更改,每个游戏屏幕都有声音按钮。所有声音均为合成音。
常见问题
Post Office 适合什么年龄段的孩子?
3 至 9 岁儿童。第一天涉及两种颜色和两个箱子。后续关卡会增加箱子数量、九层货架和变化的规则,而“简单模式”能让年幼的孩子轻松上手。
有倒计时或失败机制吗?
没有。只有当物品被放置时,传送带才会移动,放错物品会将物品退回以便重试。每个班次至少获得一颗星星。
我的孩子需要会阅读吗?
没有规则。箱子标签、订单和门牌都是图片。文字仅出现在菜单按钮上,且为设备当前语言。
支持离线游玩吗?
支持。游戏没有联网代码,也不需要任何 Android 权限。
有广告或内购吗?
没有。腰带、房间和箱子的颜色以及帽子需要用游戏内获得的金币购买。没有付费项目。
一局游戏需要多长时间?
一个班次需要两到三分钟,一天包含三个班次,总共约八分钟。游戏会记住当前完成的班次,因此你可以稍后继续完成这一天。
两个小朋友可以一起玩吗?
可以。免费桌有一个“2 名玩家”按钮:两人轮流在同一条传送带上分拣,并且每人都有独立的计分器。
下载与安装
在您的 Android 设备上打开下载的文件。如果系统提示,请允许从浏览器或文件管理器安装应用,安装完成后,建议关闭该安装权限。
游戏本身支持20种语言,并会自动选择您的语言。
原始文件名: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
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