Post Office
প্যার্সেল শ্রেণিবদ্ধ করুন, সেগুলো প্যাক করুন, প্রাণীদের কাছে নিয়ে যান
একজন শিশু হুট দ্য ওল এবং পিপ দ্য পিজিয়ন সহ একটি ছোট পোস্ট অফিস পরিচালনা করে। প্যার্সেল, চিঠি এবং খেলনা একটি বেল্টে অপেক্ষা করে এবং রঙ, আকার, আকৃতি, স্ট্যাম্প বা ট্যাগের প্রাণীর অনুযায়ী ক্রেটে যায়। তারপর একটি স্টেশন আসে, যেমন ওয়্যাপ টেবিল, এবং দিনটি পাঁচটি প্রাণীর বাড়িতে ডেলিভারি রাউন্ড দিয়ে শেষ হয়।
ভার্সন 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- অফলাইনে খেলুন
- বিজ্ঞাপন নেই
- ক্রয় নেই
- অ্যাকাউন্ট নেই
- অনুমতি নেই
- ২০টি ভাষা


গেম সম্পর্কে
পোস্ট অফিস একটি ঘড়িবিহীন শ্রেণিবিন্যাস গেম। শিশু কোনো আইটেম রাখলেই বেল্ট চলে, তাই দেখতে এবং ভাবতে যতটুকু সময় প্রয়োজন, ততটুকু সময় পাওয়া যায়। ভুল ক্রেটে যাওয়া আইটেমটি বেল্টে ফিরে আসে এবং ক্রেটটি একটু কাঁপে। দুইবার চেষ্টার পর সঠিক ক্রেটটি পালস করতে শুরু করে।
প্রতিটি দিনে তিনটি ছোট শিফট থাকে। প্রথমে বেল্টে একটি নিয়ম অনুযায়ী শ্রেণিবিন্যাম, যা কোণায় একটি ছবি কার্ড হিসেবে দেখানো হয়। তারপর একটি স্টেশন: একটি দ্বিতীয় শ্রেণিবিন্যাম, ওয়্যাপ টেবিল, স্ট্যাম্প টেবিল বা লোডিং ডক। শেষে, একটি গ্রামের মধ্য দিয়ে ডেলিভারি রাউন্ড, যেখানে প্রতিটি প্যার্সেলের ওপর তার প্রাপকের প্রাণীর ছবি থাকে। প্রথম দিনে দুটি রঙ এবং দুটি ক্রেটের প্রয়োজন হয়। ২০তম দিনে পাঁচটি ক্রেট, নINEটি জায়গা বিশিষ্ট একটি শেলফ, ঘণ্টা বাজলে পরিবর্তনশীল নিয়ম এবং উদাহরণ থেকে শিশুকে নিয়ম বের করতে হয়।
ভেতরে কী আছে

বেল্টে শ্রেণিবিন্যাম
উপরের বাম কোণের কার্ডটি আজকের নিয়ম দেখায়, উদাহরণস্বরূপ রঙের জন্য তিনটি ড্রপ। প্রতিটি ক্রেটে একটি লেবেল থাকে: একটি রঙের ডট, একটি ছোট বা বড় বাক্স, একটি আকৃতি, একটি স্ট্যাম্প, একটি প্রাণীর মুখ বা একটি বাড়ি। শিশু বেল্ট থেকে সামনের আইটেমটি টেনে নিয়ে তার ক্রেটে রাখে, অথবা ক্রেটে ট্যাপ করে। উপরের ডটগুলো আইটেম গণনা করে, প্রথম দিনগুলোতে ৮টি এবং পরবর্তীতে ১২টি পর্যন্ত।
দিনের পর দিন আইটেমগুলো নিয়মের চেয়ে বেশি বিষয়ে ভিন্ন হয়। স্ট্যাম্প অনুযায়ী শ্রেণিবদ্ধ করা বেল্টে প্রতিটি রঙ এবং আকারের প্যার্সেল থাকতে পারে, এবং শিশুকে শুধু স্ট্যাম্প দেখতে হয়।
- মিস্টারি রুল: রুল কার্ডে একটি প্রশ্নবোধক চিহ্ন থাকে এবং প্রতিটি ক্রেটে একটি লেবেলের বদলে উদাহরণ আইটেম দেখানো হয়।
- বেল টুইস্ট: মাঝপথে, একটি ঘণ্টা বাজে এবং ক্রেটগুলো একটি দ্বিতীয় নিয়মে পরিবর্তিত হয়।
- অর্ডার কার্ড: একটি ছোট কার্ড একই ধরনের সর্বোচ্চ তিনটি আইটেমের জন্য অনুরোধ করে এবং ১০টি অতিরিক্ত কয়েন প্রদান করে।

চারটি স্টেশন
দ্বিতীয় শিফট দিনভেদে পরিবর্তিত হয়। ওয়্যাপ টেবিলে শিশু সাধারণ প্যার্সেল প্যাক করে: চারটি কাগজের মধ্যে একটি, চারটি ফিতার মধ্যে একটি, একটি টেপের স্ট্রিপ টেনে এবং একটি প্রাণীর নামের ট্যাগ। কিছু প্যার্সেল একটি অর্ডার কার্ড নিয়ে আসে যা কোন কাগজ, ফিতা এবং ট্যাগ ব্যবহার করতে হবে তা দেখায়।
স্ট্যাম্প টেবিলে ছয়টি চিঠি এবং প্যার্সেল টেবিলে পড়ে থাকে এবং একটি কার্ড দেখায় কোন স্ট্যাম্প প্রয়োজন; শিশু র্যাক থেকে এটি বেছে নিয়ে চাপ দেয়। লোডিং ডকে প্যার্সেলগুলো ভ্যান, ডেলিভারি বাইক বা হট-এয়ার বেলুনে যায়, প্রতিটি যে বাড়িগুলোতে সেবা দেয় তার উপর নির্ভর করে। অন্য দিনগুলোতে স্টেশনটি একটি ভিন্ন নিয়ম সহ একটি দ্বিতীয় বেল্ট হয়।

প্রাণীদের বাড়িতে ডেলিভারি
শেষ শিফটটি একটি গ্রাম, যেখানে পাঁচটি বাড়ি রয়েছে: একটি বুনো, একটি ক্যাবিন, একটি গোরক্ষকবাড়ি, একটি গাছের বাড়ি এবং একটি পুকুর বাড়ি। প্রতিটি বাড়িতে দুটি প্রাণী থাকে এবং তাদের মুখের ছবি দরজার পাশে দেখানো হয়। প্রতিটি প্যাকেলে একটি প্রাণীর ট্যাগ থাকে। শিশু ট্যাগটি সঠিক বাড়ির দিকে ড্র্যাগ করে, তখন প্রাণিটি বেরিয়ে আসে এবং সেই বন্ধুত্বের জন্য একটি হৃদয় যোগ হয়।
দিনের শুরুতে শিশু যে প্যাকেলগুলো বাঁধে, সেগুলো আবার এখানে উপস্থিত হয়, যে কাগজ এবং ফিতা শিশু বেছে নিয়েছিল।

দিন, তারা এবং একটি ভালো রাত্রি
দিনের মানচিত্র পোস্টকার্ডের একটি পথ। প্রতিটি দিনের সংখ্যা এবং তার শিফটগুলোর জন্য তিনটি ছোট আইকন দেখায়। একটি শিফট শেষ হওয়ার পর শিশু এক থেকে তিনটি তারা এবং কয়েন পায়; তিনটি তারা সাধারণত একটি টুইটার স্টিকার সহ একটি অবাক করা প্যাকেল আনে। যখন তৃতীয় শিফট শেষ হয়, তখন আলো নিচে নেমে আসে, হুট ঘুমিয়ে পড়ে এবং একটি 'শুভ রাত্রি' কার্ড দিনের হিসাব মিলিয়ে দেয়, সর্বোচ্চ নয়টি তারা পর্যন্ত। এটি থামার একটি স্বাভাবিক জায়গা।
দিন ১ থেকে ২০ হাতে তৈরি। এরপর খেলাটি একই অংশগুলি থেকে নতুন দিন তৈরি করে চালিয়ে যায়।

অ্যালবাম
অ্যালবামে চারটি পৃষ্ঠা রয়েছে। স্ট্যাম্পস ১০টি স্ট্যাম্প এবং প্রতিটি কতবার ব্যবহার করা হয়েছে তা দেখায়, প্রতিটির তিনটি স্তর রয়েছে। বন্ধুরা ১০টি প্রাণী দেখায়, যাদের সাথে পাঁচটি পর্যন্ত হৃদয় অর্জন করা যায়, তাদের কাছে ডেলিভারি করে। টুইটার ৪৮টি টুইটার স্টিকারের একটি গ্রিড, ৬টি রঙে ৮টি টুইটার। পোস্টকার্ডস শিশু একটি ছোট স্টুডিওতে রঙিন কার্ডে স্টিকার রাখার মাধ্যমে তৈরি করা ১২টি কার্ড ধারণ করে।

ফ্রি টেবিল এবং দুইজন খেলোয়াড়
ফ্রি টেবিলে কোনো দিন বা স্কোর ছাড়াই বস্তু শ্রেণীবদ্ধ করা হয়। শিশু ১০টি নিয়মের যেকোনো একটি এবং ক্রেটের সংখ্যা বেছে নিতে পারে, এবং বেল্ট কখনো শেষ হয় না। একটি নিয়ম শুধুমাত্র এখানে পাওয়া যায়: কম, মাঝারি বা উচ্চ সুর অনুযায়ী ছোট ঘণ্টাগুলো শ্রেণীবদ্ধ করা। '২ জন খেলোয়াড়' বাটনে দুই শিশু একই বেল্টে পালা করে খেলে এবং প্রতিটি বস্তু স্থাপনের জন্য তাদের একটি করে পয়েন্ট পাওয়া যায়।

দোকান
শিফট থেকে পাওয়া কয়েন শুধুমাত্র চেহারার জন্য খরচ করা হয়: ৭টি বেল্ট রঙ, ৮টি রুম রঙ, ৪টি ক্রেট রঙ, হুটের জন্য ৬টি টুপি এবং পিপের জন্য ৩টি টুপি। টাইটেল স্ক্রিনে একটি সপ্তাহব্যাপী উপহার ক্যালেন্ডার কয়েন, একটি টুইটার স্টিকার, একটি রুম রঙ এবং একটি পার্টি হ্যাট যোগ করে। একটি দিন মিস হলে তা অপেক্ষমাণ থাকে; কিছুই হারিয়ে যায় না।
কিভাবে খেলবেন
- প্লে-তে ট্যাপ করুন এবং ম্যাপে পরবর্তী দিন বেছে নিন।
- কোণের রুল কার্ড এবং ক্রেটের লেবেলগুলো দেখুন।
- বেল্টের সামনের আইটেমটি তার ক্রেটে টেনে আনুন, অথবা ক্রেটে ট্যাপ করুন।
- দিনের স্টেশনটি সম্পন্ন করুন: প্যাক করুন, স্ট্যাম্প দিন, লোড করুন বা আবার সাজান।
- প্রতিটি প্যার্সেল ট্যাগে প্রাণীর বাড়িতে নিয়ে যান।
- তারা, মুদ্রা এবং একটি সারপ্রাইজ প্যার্সেল সংগ্রহ করুন, তারপর হুটকে শুভ রাত্রি বলুন।
- অ্যালবাম দেখুন, একটি পোস্টকার্ড তৈরি করুন, বা স্কোর ছাড়া সাজানোর জন্য ফ্রি টেবিলটি খুলুন।
স্ক্রিনশট
সম্পূর্ণ স্পেসিফিকেশন
| হুট | বক্স পোস্টমাস্টার; টাইটেল স্ক্রিনে, ফলাফল এবং 'শুভ রাত্রি' স্ক্রিনে শিশুকে অভিবাদন জানান |
|---|---|
| পিপ | কবুতর সহায়ক; বেল্টের পাশে, ডকে এবং গ্রামে দাঁড়িয়ে থাকে |
| প্রাণী বন্ধু (১০) | বিড়াল, কুকুর, খরগোশ, ভাল্লুক, শিয়াল, শূকর, ইঁদুর, বক্স, ব্যাঙ, হেজহগ |
| বাড়ি (৫) | বিল: খরগোশ এবং ইঁদুর। ক্যাবিন: ভাল্লুক এবং লোমশ। গুদাম: শুকর এবং কুকুর। গাছের বাড়ি: পিঁপড়ো এবং বিড়াল। পুকুরের বাড়ি: ব্যাঙ এবং কাঁটাবন। |
| যানবাহন (৩) | ভ্যান: ক্যাবিন এবং বিল। ডেলিভারি সাইকেল: গুদাম এবং গাছের বাড়ি। হট-এয়ার বেলুন: পুকুরের বাড়ি। |
| প্যার্সেল (৫টি আকৃতি) | কিউব বক্স, চওড়া বক্স, লম্বা বক্স, টিউব, ব্যাগ |
|---|---|
| চিঠি (২) | এনভেলপ, প্যাডেড মেলার |
| রঙ (৮) | লাল, কমলা, হলুদ, সবুজ, নীল, বেগুনি, গোলাপি, বাদামী |
| আকার (৩) | ছোট, মাঝারি, বড় |
| স্ট্যাম্প (১০) | তারা, হৃদয়, সূর্য, চাঁদ, মাছ, ফুল, আপেল, পাতা, নৌকা, মেঘ |
| প্রাণীর ট্যাগ (১০) | প্রতিটি প্রাণী বন্ধুর জন্য একটি করে |
| খেলনা (৮, ৬টি রঙে) | টডি, হাঁস, গাড়ি, ট্রেন, বল, ব্লক, রোবট, পতাকা |
| অতিরিক্ত | শিশুর প্যাক করা প্যাকেটের রিবন এবং টেপ; ছোট ঘণ্টা একটি নোট সহ (শুধুমাত্র ফ্রি টেবিল) |
| রঙ | ২ থেকে ৫টি ক্রেট, প্রতিটি রঙের জন্য একটি |
|---|---|
| আকার | ২ বা ৩টি ক্রেট: ছোট, মাঝারি, বড় |
| আকৃতি | সর্বোচ্চ ৪টি ক্রেট; দিন ১৫ থেকে চিঠি প্যাকেলে যোগ হয় |
| প্রকার | ৩টি ক্রেট: চিঠি, প্যাকেল, খেলনা |
| খেলনা | সর্বোচ্চ ৪টি ক্রেট, জোড়ায় খেলনা: টেডি এবং ডাক, গাড়ি এবং ট্রেন, বল এবং ব্লক, রোবট এবং পাখি |
| স্ট্যাম্প | ২ থেকে ৪টি ক্রেট, প্রতিটি স্ট্যাম্পের জন্য একটি |
| প্রাণী | সর্বোচ্চ ৪টি ক্রেট, প্রতিটি ক্রেটে ট্যাগের প্রাণী |
| বাড়ি | ৩ থেকে ৫টি ক্রেট, প্রতিটি বাড়ির জন্য একটি; শিশুকে জানতে হবে কে কোথায় থাকে |
| শেলফ | একটি ৩ x ৩ শেলফ: তিনটি রঙ নিচে, তিনটি আকার পাশে, ১২টি আইটেম |
| শব্দ (শুধুমাত্র ফ্রি টেবিল) | বেল-এর জন্য ৩টি ক্রেট: নিম্ন, মধ্য বা উচ্চ সুর; শব্দ বন্ধ থাকলে নোটের পরিবর্তে একটি ছবির ব্যাজ থাকে |
| বিচ্যুতিকারক | আইটেমগুলোর অন্যান্য বৈশিষ্ট্য দিনে দিনে বেশি পরিবর্তিত হয়: শুরুতে কোনোটিই নয়, পরে সবগুলো পর্যন্ত |
| শিফট ১ | দিনের নিয়ম অনুযায়ী বেল্টে সাজানো: দিন ১ থেকে ৫-এ ৮টি আইটেম, দিন ৬ থেকে ১৫-এ ১০টি, এরপর ১২টি |
|---|---|
| শিফট ২ | একটি স্টেশন: দ্বিতীয় সাজানো, মোড়ানো টেবিল, স্ট্যাম্প টেবিল বা লোডিং ডক |
| শিফট ৩ | ডেলিভারি: প্রাণী ঘরে ৪ থেকে ৬টি প্যার্সেল পৌঁছে দিন |
| পজ | প্রতিটি শিফটে পজ বাটন; একটি দিন সেই শিফট থেকে পরবর্তীতে চালু করা যেতে পারে যেখানে পৌঁছানো হয়েছিল |
| রিপ্লে | দিনের ম্যাপ থেকে পুরোনো দিনগুলো আবার খেলা যাবে; সর্বোচ্চ মোট তারকা সংখ্যা সংরক্ষিত থাকবে |
| দিনের শেষ | দিনের তারকা (সর্বোচ্চ ৯), একটি কয়েন বোনাস এবং পোস্টকার্ড স্টুডিও, শপ এবং অ্যালবামে যাওয়ার বাটন সহ 'শুভ রাত্রি' স্ক্রিন |
| দ্বিতীয় সর্ট | আরেকটি বেল্ট, যার নিজস্ব নিয়ম আছে; কখনও কখনও প্রথম বেল্টের চেয়ে বেশি ক্রেট থাকে |
|---|---|
| প্যাকেজিং টেবিল | ৫ম দিনে ৪টি প্যার্সেল, পরবর্তী দিনগুলোতে ৬টি। প্রতিটির জন্য: ৪টি কাগজের মধ্যে একটি বেছে নিন, ৪টি ফিতার মধ্যে একটি বেছে নিন, প্যার্সেলের উপর টেপ টেনে দিন, ৩টি নামের ট্যাগের মধ্যে একটি যোগ করুন। প্রতিটি দ্বিতীয় প্যার্সেলের সাথে একটি অর্ডার কার্ড থাকে, যেখানে কাগজ, ফিতা এবং ট্যাগের বিবরণ দেখানো থাকে। |
| স্ট্যাম্প টেবিল | ৬টি চিঠি ও প্যার্সেল। একটি কার্ডে কাঙ্ক্ষিত স্ট্যাম্প এবং দুটি টিক চিহ্ন দেখানো থাকে; র্যাক থেকে স্ট্যাম্পটি বেছে নিন এবং দুটি আইটেমের উপর চাপ দিন, তারপর কার্ডটি পরিবর্তিত হয়। প্রতিটি ভিজিটে ৩টি কাঙ্ক্ষিত স্ট্যাম্প থাকে। |
| লোডিং ডক | প্রাণীর ট্যাগযুক্ত ৬টি প্যার্সেল ভ্যান, ডেলিভারি বাইক বা হট-এয়ার বেলুনে উঠবে; সাইনবোর্ডগুলো দেখায় যে প্রতিটি প্যার্সেল কোন ঘরে পৌঁছাবে, এবং সহজ দিনগুলোতে সেখানে কে থাকে তাও উল্লেখ থাকে |
| প্যাকেট করা প্যার্সেল ফিরে আসে | প্যাকেজিং টেবিল থেকে প্যার্সেলগুলো পরবর্তী বেল্টগুলোতে, ডকে এবং ডেলিভারি রাউন্ডে ফিরে আসে |
| মিস্টারি রুল | রুল কার্ডে একটি প্রশ্নবোধক চিহ্ন থাকে; ক্রেটগুলোতে দুটি করে উদাহরণ আইটেম দেখানো থাকে; প্রথম সঠিক আইটেমের পর লেবেলগুলো উল্টে যায়। প্রথমবার ১০তম দিনে। |
|---|---|
| বেল টুইস্ট | মাঝপথে একটি ঘণ্টা বাজে এবং ক্রেটগুলো একটি দ্বিতীয় নিয়মে পরিবর্তিত হয়। প্রথমবার ১২তম দিনে। |
| অর্ডার কার্ড | এক বা দুটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য সহ সর্বোচ্চ ৩টি আইটেমের জন্য অনুরোধ করে; পূর্ণ হলে ১০ বোনাস কয়েন। ৮ম দিনে প্রথম। |
| ভুল ক্রেট | আইটেমটি বেল্টে ফিরে আসে এবং ক্রেটটি কাঁপে; কিছুই হারায় না |
| সংকেত | অপেক্ষমান আইটেমটি বিরতির পরে কাঁপে (১ থেকে ৩ দিনে ৩ সেকেন্ড, পরবর্তীতে ৮ সেকেন্ড); দুটি ভুল চেষ্টার পর সঠিক ক্রেটটি পালস করে |
| টাইমার নেই | বেল্টটি কেবলমাত্র একটি আইটেম রাখা হলে চলে |
| দিন ১ | রং, ২টি ক্রেট; দ্বিতীয় স্তরে রং অনুযায়ী শ্রেণীবিন্যাস; ১টি বাড়িতে ৪টি ডেলিভারি |
|---|---|
| দিন ২ | রং, ৩টি ক্রেট; দ্বিতীয় স্তরে রং অনুযায়ী শ্রেণীবিন্যাস; ২টি বাড়িতে ৪টি ডেলিভারি |
| দিন ৩ | আকার, ২টি ক্রেট; দ্বিতীয় স্তরে আকার অনুযায়ী শ্রেণীবিন্যাস, ৩টি ক্রেট; ৩টি বাড়িতে ৪টি ডেলিভারি |
| দিন ৪ | প্রকার, ৩টি ক্রেট; দ্বিতীয় স্তরে প্রকার অনুযায়ী শ্রেণীবিন্যাস; ৩টি বাড়িতে ৫টি ডেলিভারি |
| দিন ৫ | রং, ৩টি ক্রেট; প্যাকেজিং টেবিল (৪টি প্যার্সেল); ৪টি বাড়িতে ৪টি ডেলিভারি |
| দিন ৬ | আকৃতি, ৩টি ক্রেট; দ্বিতীয় স্তরে আকৃতি অনুযায়ী শ্রেণীবিন্যাস; ৪টি বাড়িতে ৫টি ডেলিভারি |
| দিন ৭ | স্ট্যাম্প, ২টি ক্রেট; স্ট্যাম্প টেবিল; ৫টি ডেলিভারি |
| দিন ৮ | খেলনা, ৩টি ক্র্যাট, একটি অর্ডার কার্ড সহ; দ্বিতীয়বার খেলনার ভিত্তিতে শ্রেণীবদ্ধ করুন, ৪টি ক্র্যাট; ৫টি ডেলিভারি |
| দিন ৯ | প্রাণী, ৩টি ক্র্যাট; লোডিং ডক; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ১০ | রহস্যমূলক নিয়ম (রং বা আকার), ৩টি ক্র্যাট; র্যাপ টেবিল; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ১১ | স্ট্যাম্প, ৩টি ক্র্যাট, একটি অর্ডার কার্ড সহ; স্ট্যাম্প টেবিল; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ১২ | রং, ৩টি ক্র্যাট, তারপর ঘণ্টাটি আকারে পরিবর্তন করে; দ্বিতীয়বার প্রাণীর ভিত্তিতে শ্রেণীবদ্ধ করুন; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ১৩ | শেলফ, ৯টি জায়গা; র্যাপ টেবিল; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ১৪ | বাড়ি, ৩টি ক্র্যাট, একটি অর্ডার কার্ড সহ; লোডিং ডক; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ১৫ | অক্ষর সহ আকৃতি, ৪টি ক্র্যাট; স্ট্যাম্প টেবিল; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ১৬ | রং, ৫টি ক্র্যাট, একটি অর্ডার কার্ড সহ; র্যাপ টেবিল; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ১৭ | স্ট্যাম্প, ৪টি ক্র্যাট; দ্বিতীয়বার আকারের ভিত্তিতে শ্রেণীবদ্ধ করুন; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ১৮ | বাড়ি, ৫টি ক্র্যাট, একটি অর্ডার কার্ড সহ; লোডিং ডক; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ১৯ | রহস্যমূলক নিয়ম (স্ট্যাম্প বা প্রাণী), ৩টি ক্র্যাট; স্ট্যাম্প টেবিল; ৬টি ডেলিভারি |
| দিন ২০ | প্রাণী, ৩টি ক্রেট, তারপর ঘণ্টাটি রঙে পরিবর্তন করে, একটি অর্ডার কার্ড সহ; তালিকায় দ্বিতীয় সাজানো; ৬টি ডেলিভারি |
| ২১তম দিন এবং তার পরবর্তী | উৎপাদিত দিন, সবাই জন্য একই: প্রথম নিয়মটি নয়টিতে ঘোরে, স্টেশনটি ওয়েপ টেবিল, স্ট্যাম্প টেবিল, লোডিং ডক, একটি রহস্যময় সাজানো এবং একটি ঘণ্টা সাজানোর মাধ্যমে ঘোরে; ৬টি ডেলিভারি; জোড় দিনে একটি অর্ডার কার্ড |
| প্রতি শিফটে তারকা | যদি প্রথমবারেই ১০টির মধ্যে অন্তত ৯টি সঠিক হয় তবে ৩টি তারকা, ১০টির মধ্যে অন্তত ৬টির জন্য ২টি তারকা, অন্যথায় ১টি |
|---|---|
| প্রতি শিফটে কয়েন | প্রথমবারে সঠিক প্রতি আইটেমের জন্য ২, সংশোধিত প্রতি আইটেমের জন্য ১, প্রতি তারকার জন্য ৫, কোনো ভুল ছাড়া শিফটের জন্য ১০, পূর্ণ অর্ডার কার্ডের জন্য ১০ |
| দিন বোনাস | ১০ কয়েন, ছয়টির উপরে প্রতিটি তারকার জন্য ১ যোগ করে |
| সারপ্রাইজ পার্সেল | ৩-তারকা শিফটের পর, এবং মাঝে মাঝে ২-তারকা শিফটের পর: অ্যালবামে এখনো নেওয়া কোনো খেলনা স্টিকার, অথবা ৪৮টি খুঁজে পাওয়ার পর ৫টি কয়েন |
| শুরুতে কয়েন | 30 |
| স্ট্যাম্প (১০) | প্রতিটি স্ট্যাম্পের ৩টি লেভেল থাকে, যা সাজানো এবং স্ট্যাম্প টেবিলে ১, ৪ এবং ১০ বার ব্যবহারের পরে অর্জিত হয়; বড় করে দেখতে একটি স্ট্যাম্পে ট্যাপ করুন |
|---|---|
| বন্ধুরা (১০) | প্রতিটি প্রাণীর ৫টি হার্ট থাকে, যা ১, ৩, ৬, ১০ এবং ১৫টি ডেলিভারির পরে অর্জিত হয়; ডেলিভারির সংখ্যা দেখানো হয় |
| খেলনা (৪৮) | ৮টি খেলনা x ৬টি রঙ, সারপ্রাইজ পার্সেল এবং উপহার ক্যালেন্ডারে পাওয়া যায় |
| পোস্টকার্ড (১২) | পোস্টকার্ড স্টুডিওতে তৈরি কার্ড; আবার এডিট করতে একটি কার্ডে ট্যাপ করুন |
| কার্ড | ৬টি ব্যাকগ্রাউন্ড রঙ; একটি স্ট্রাইপড এয়ারমেইল বর্ডার |
|---|---|
| স্টিকার | শিশুরা যেসব প্রাণীকে পৌঁছে দিয়েছে, যেসব স্ট্যাম্প ব্যবহার করেছে, যেসব খেলনা খুঁজে পেয়েছে এবং বন্ধুত্বের হৃদয়ের সাথে যেসব অতিরিক্ত আইটেম আসে: পোস্টবক্স, হুট, পিপ, ৫টি বাড়ি এবং ৩টি যানবাহন |
| টুলস | একটি স্টিকার টেনে কার্ডে ছেড়ে দিন বা ট্যাপ করুন; নির্বাচিত স্টিকারটি ঘোরান, আকার পরিবর্তন করুন (৩টি আকার) বা সরিয়ে ফেলুন; ডান চিহ্ন কার্ডটি সংরক্ষণ করে |
| পাঠানো | কার্ডগুলো ডিভাইসের অ্যালবামে থাকে; কোথাও কিছু পাঠানো হয় না |
| বেল্ট (৭টি) | স্ট্যান্ডার্ট ধূসর (ফ্রি), আকাশী ৬০, মিন্ট ৬০, গোলাপি ৮০, সূর্যমুখী ৮০, লিল্যাক ১০০, গ্রাফাইট ১২০ |
|---|---|
| রুম (৮টি) | স্ট্যান্ডার্ড রুম (ফ্রি) এবং প্রতিটি রঙের জন্য ৮০ কয়েন করে মোট ৭টি ভিন্ন দেয়ালের রঙ |
| ক্র্যাট (৪টি) | কাঠ (ফ্রি), মিন্ট ৬০, গোলাপি ৬০, নীল ৬০ |
| হুটের জন্য টুপি (৬টি) | টপ হ্যাট, বেরেট, মুকুট, পার্টি হ্যাট, ক্যাপ, ফুল; প্রতিটি ১০০ কয়েন; অথবা কোনো অতিরিক্ত টুপি নয় |
| পিপের জন্য টুপি (৩টি) | পার্টি হ্যাট, মুকুট, ফুল; প্রতিটি ৬০ কয়েন; অথবা কোনো অতিরিক্ত টুপি নয় |
| বাস্তব অর্থ | কোনোটিই নয়। কয়েন শুধুমাত্র খেলা খেলে অর্জন করা যায়। |
| ক্যালেন্ডার | ৭টি বক্স, প্রতিটি খেলা খেলার দিনের জন্য: ২০ কয়েন, একটি টুপি স্টিকার, ৩০ কয়েন, একটি রুম কালার, ৪০ কয়েন, হুটের জন্য একটি পার্টি হ্যাট, ১০০ কয়েন; তারপর এটি আবার শুরু হয় |
|---|---|
| মিস হওয়া দিন | পরবর্তী বক্সটি অপেক্ষা করছে; হারানোর কোনো স্ট্রিক নেই |
| নিয়মাবলী | সহিত সাউন্ড |
|---|---|
| ক্রেট | নিয়ম অনুযায়ী সর্বোচ্চ যতটা সম্ভব, মাইনাস এবং প্লাস বাটন দিয়ে সেট করুন; শেলফে সবসময় ৯টি জায়গা থাকে |
| বেল্ট | সীমাহীন; কোনো স্টার, কয়েন বা রেজাল্ট নেই |
| ২ জন খেলোয়াড় | দুই শিশু একই বেল্টে পালা করে খেলে; একটি লাল এবং একটি নীল কাউন্টার তাদের পয়েন্ট সংরক্ষণ করে |
| সেটিংস (টাইটেল স্ক্রিনে গিয়ার আইকন) | সাউন্ড অন/অফ, ভাষা, সহজ মোড |
|---|---|
| সহজ মোড | সর্বোচ্চ ৩টি ক্রেট, আইটেমগুলোর মধ্যে কম পার্থক্য, ঘণ্টার টুইস্ট নেই, রহস্যময় নিয়ম নেই, অর্ডার কার্ড নেই; শেলফটি রঙের ভিত্তিতে শ্রেণিবিন্যাসে পরিণত হয়; ডকের কাছে সবসময় বাসিন্দাদের দেখানো হয় |
| প্যারেন্টদের জন্য | কতদিন শেষ হয়েছে, কত আইটেম সাজানো হয়েছে, প্রথম চেষ্টাতেই শেয়ার সঠিকভাবে রাখা হয়েছে, কতগুলো পার্সেল ডেলিভারি, প্যাকিং এবং স্ট্যাম্প করা হয়েছে, এবং কোন নিয়মটি কতবার খেলা হয়েছে তার একটি ছোট বার চার্ট। সব তথ্য ডিভাইসেই থাকে। |
| সাউন্ড বাটন | টাইটেল স্ক্রিন, দিনের ম্যাপ, প্রতিটি শিফট এবং ফ্রি টেবিলে |
| ইফেক্ট | অ্যাপের ভেতরেই তৈরি: বেল্টের হাম, কাগজ, টেপ, বো, স্ট্যাম্প প্রেস, ঘণ্টা, কয়েক, প্রতিটি প্রাণীর জন্য একটি ভয়েস সাউন্ড |
|---|---|
| সংগীত (৩টি মোড) | বেল্ট এবং মেনুর জন্য একটি হালকা সুর, স্টেশনে ধীর গানের সুর, 'শুভ রাত্রি' স্ক্রিনে একটি লাল্লি |
| রেকর্ডিং | কোনো কথা নেই; কোনো সংলাপ নেই |
| কী সংরক্ষিত হয় | বর্তমান দিন এবং শিফট, দিন প্রতি তারা, মুদ্রা, স্ট্যাম্প এবং বন্ধুত্বের সংখ্যা, খেলনার স্টিকার, পোস্টকার্ড, শেষ ১২টি মোড়ানো প্যার্সেল, দোকানের আইটেম, উপহার ক্যালেন্ডার, ইজি মোড, ভাষা, সাউন্ড সেটিং, প্যারেন্টদের পরিসংখ্যান |
|---|---|
| কোথায় | শুধুমাত্র ডিভাইসে, অ্যাপের ভেতরে; কোনো অ্যাকাউন্ট নেই, কিছুই আপলোড করা হয়নি |
| স্ক্রিন | পোর্ট্রেট, এক আঙুল: আইটেম টানুন বা টার্গেটে ট্যাপ করুন; টাইপিং এবং ভয়েস ইনপুট নেই |
| ভার্সন | 1.0 |
|---|---|
| ফাইল | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Android প্যাকেজ | com.sortingpost.kids |
| প্রয়োজন | Android 8.0 বা তার পরবর্তী, ফোন বা ট্যাবলেট, উল্লম্ব দৃশ্যপট |
| ইন্টারনেট | ব্যবহার করা হয়নি। গেমটি সম্পূর্ণ অফলাইনে কাজ করে |
| Android পারমিশন | কোনোটিই নয় |
| বিজ্ঞাপন এবং ক্রয় | কোনোটিই নয় |
| অ্যাকাউন্ট এবং ডেটা | কোনো অ্যাকাউন্ট নেই। কোনো তথ্য সংগ্রহ বা পাঠানো হয়নি; অগ্রগতি শুধুমাত্র ডিভাইসে সংরক্ষিত হয় |
| ইন্টারফেস ভাষা (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| মূল্য | ফ্রি |
প্যারেন্টদের জন্য
আপনার শিশু একটি আইটেম দেখে, সিদ্ধান্ত নেয় যে আজ কোন বৈশিষ্ট্যটি গুরুত্বপূর্ণ এবং এটিকে যেখানে থাকা উচিত সেখানে রাখে। এটাই পুরো গেম, অনেক দিক থেকে দেখানো হয়েছে: এটি রঙ, আকার, আকৃতি, ছবি এবং কে কোথায় থাকে তার উপর ভিত্তি করে সাজানোর অনুশীলন করে। কোনো টাইমার নেই এবং কোনো ব্যর্থতা নেই। ভুল ক্রেট আইটেমটিকে ফিরিয়ে দেয় এবং দুটি চেষ্টার পর সঠিক ক্রেটটি পালস করে।
প্রথম কয়েক দিন কোমল, প্রতিবার দুটি বা তিনটি ক্রেট এবং একটি বৈশিষ্ট্য নিয়ে। পরবর্তী দিনগুলো শিশুকে অপ্রয়োজনীয় বৈশিষ্ট্যগুলো উপেক্ষা করতে, একটি ঘণ্টা বাজলে পরিবর্তনশীল নিয়ম অনুসরণ করতে এবং উদাহরণ থেকে একটি লুকানো নিয়ম বের করতে বলে। যদি তা বেশি হয়, সেটিংসে ইজি মোড প্রতিটি বেল্টকে তিনটি ক্রেটে রাখে এবং জটিলতাগুলো বাদ দেয়। একটি শিফট নেয় দুই থেকে তিন মিনিট এবং একটি পুরো দিন প্রায় আট, যা একটি শান্ত থামার বিন্দু তৈরি করে এমন একটি 'শুভ রাত্রি' স্ক্রিন দিয়ে শেষ হয়।
পড়াশোনার প্রয়োজন নেই: নিয়ম, লেবেল এবং অর্ডারগুলো ছবি। সেটিংসে প্যারেন্টস কর্নার দেখায় কতগুলো আইটেম সাজানো হয়েছে এবং কতগুলো প্রথম চেষ্টাতেই সঠিক ছিল। এই সংখ্যাগুলো ডিভাইসেই থাকে।
পোস্ট অফিস সম্পূর্ণ অফলাইন। এতে বিজ্ঞাপন নেই, ক্রয় নেই, অ্যাকাউন্ট নেই, চ্যাট নেই এবং বাইরের কোনো লিংক নেই, কোনো অ্যান্ড্রয়েড পারমিশন চায় না এবং কিছুই সংগ্রহ করে না। মুদ্রা খেলে অর্জন করা হয় এবং রং এবং টুপি কিনতে খরচ করা হয়। ২০টি ইন্টারফেস ভাষা রয়েছে, যা ডিভাইসের ভাষা থেকে নির্বাচিত এবং টাইটেল স্ক্রিনের গ্লোব থেকে পরিবর্তনযোগ্য, এবং প্রতিটি প্লে স্ক্রিনে একটি সাউন্ড বাটন রয়েছে। সব শব্দ সংশ্লেষিত।
প্রশ্ন ও উত্তর
পোস্ট অফিস কত বছরের শিশুদের জন্য?
৩ থেকে ৯ বছরের শিশুদের জন্য। দিন ১-এ দুটি রং এবং দুটি ক্রেট থাকে। পরবর্তী দিনগুলো আরও ক্রেট, নয়টি জায়গার শেলফ এবং পরিবর্তনশীল নিয়ম যোগ করে, এবং ইজি মোড সবচেয়ে ছোটদের জন্য বিষয়গুলো সহজ রাখে।
কোনো টাইমার বা হারানোর উপায় আছে কি?
না। বেল্ট তখনই চলে যখন একটি আইটেম রাখা হয়, এবং ভুল পছন্দ আইটেমটিকে আবার চেষ্টা করার জন্য ফিরিয়ে দেয়। প্রতিটি শিফট অন্তত একটি তারায় শেষ হয়।
আমার শিশু কি পড়তে জানতে হবে?
না। নিয়ম, ক্র্যাটের লেবেল, অর্ডার এবং বাড়ির সাইনবোর্ড সবই ছবি। টেক্সট শুধু মেনু বাটনে এবং ডিভাইসের ভাষায় দেখা যায়।
এটি অফলাইনে কাজ করে?
হ্যাঁ। গেমটির নেটওয়ার্ক কোড নেই এবং কোনো অ্যান্ড্রয়েড পারমিশন চায় না।
বিজ্ঞাপন বা ক্রয়-বিক্রয় আছে কি?
না। বেল্ট, রুম ও ক্র্যাটের রঙ এবং টুপি খেলার মাধ্যমে অর্জিত কয়েন দিয়ে কেনা হয়। টাকা দিয়ে কিছুই বিক্রি করা হয় না।
একটি সেশন কতক্ষণের হয়?
একটি শিফট নেয় দুই থেকে তিন মিনিট এবং তিনটি শিফটের দিন প্রায় আট মিনিট। গেমটি কোন শিফটে পৌঁছেছে তা মনে রাখে, তাই পরে দিনটি শেষ করা যায়।
দুই শিশু একসাথে খেলতে পারে কি?
হ্যাঁ। ফ্রি টেবিলে ২ প্লেয়ার বাটন আছে: উভয়ে একই বেল্টে পালা করে সর্ট করে এবং প্রত্যেকের একটি পয়েন্ট কাউন্টার থাকে।
ডাউনলোড ও ইনস্টল করুন
আপনার অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে ডাউনলোড করা ফাইলটি খুলুন। যদি অনুরোধ করা হয়, ব্রাউজার বা ফাইল ম্যানেজার থেকে ইনস্টলেশন অনুমতি দিন, গেমটি ইনস্টল করুন, তারপর সেই অনুমতিটি আবার বন্ধ করুন।
গেমটি ২০টি ভাষায় উপলব্ধ এবং আপনার ভাষা স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচন করে।
মূল ফাইলের নাম: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825


