Post Office
Sorteer de pakketjes, verpak ze en breng ze naar de dieren
Een kind runt een klein postkantoor met Hoot de uil en Pip de duif. Pakketjes, brieven en speelgoed wachten op een transportbandje en gaan naar dozen op kleur, formaat, vorm, postzegel of het dier op het label. Daarna volgt een werkplek, zoals de verpakttafel, en de dag eindigt met een bezorgronde naar vijf dierenhuisjes.
Versie 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- Offline spelen
- Geen advertenties
- Geen aankopen
- Geen account nodig
- Geen machtigingen
- 20 talen


Over het spel
Postkantoor is een sorterspel zonder klok. Het transportbandje beweegt alleen wanneer het kind een item neerzet, dus er is net zoveel tijd om te kijken en na te denken als nodig is. Een item dat in de verkeerde doos terechtkomt, springt terug op het bandje en de doos schudt een beetje. Na twee pogingen begint de juiste doos te pulseren.
Elke dag bestaat uit drie korte diensten. Eerst sorteert het kind op het bandje volgens één regel, die wordt getoond op een prentkaartje in de hoek. Daarna volgt een werkplek: een tweede sorteerstap, de verpakttafel, de stempeltafel of de laadkade. Tot slot is er een bezorgronde door een dorp, waarbij elk pakketje een afbeelding draagt van het dier waarvoor het bestemd is. Op de eerste dag worden twee kleuren en twee dozen gevraagd. Vanaf dag 20 zijn er vijf dozen, een plank met negen plekken, regels die veranderen bij het luiden van een bel, en regels die het kind moet afleiden uit voorbeelden.
Wat zit erin

Sorteren op het transportbandje
Het kaartje linksboven toont de regel van de dag, bijvoorbeeld drie verfdruppels voor kleur. Elke doos heeft een label: een kleurpuntje, een kleine of grote doos, een vorm, een postzegel, een dierengezicht of een huisje. Het kind sleept het voorste item van het bandje naar de juiste doos, of tikt op de doos. Puntjes bovenaan tellen het aantal items: 8 op de eerste dagen en tot 12 later.
Naarmate de dagen vorderen, verschillen de items op meer manieren dan de regel vraagt. Een bandje dat op postzegels is gesorteerd, kan pakketjes van elke kleur en grootte bevatten, en het kind hoeft alleen naar de postzegel te kijken.
- Mysterieregel: het regelkaartje toont een vraagteken en elke doos toont voorbeelditems in plaats van een label.
- Beltwending: halverwege luidt een bel en de dozen schakelen over op een tweede regel.
- Bestelkaartje: een klein kaartje vraagt om maximaal drie items van één soort en levert 10 extra munten op.

Vier werkplekken
De tweede dienst verandert van dag tot dag. Aan de verpakttafel verpakt het kind eenvoudige pakketjes: één van vier soorten papier, één van vier strikjes, een strook tape die over het pakketje wordt getrokken, en een naamkaartje met een dier. Sommige pakketjes hebben een bestelkaartje dat aangeeft welk papier, strikje en kaartje gebruikt moeten worden.
Op de stempeltafel liggen zes brieven en pakketjes op tafel en een kaartje toont welke postzegel gewenst is; het kind pakt deze uit de rek en stempelt hem erop. Op de laadkade gaan pakketjes in de bus, de bezorgfiets of de luchtballon, afhankelijk van welke huisjes ze bedienen. Op andere dagen is de werkplek een tweede transportbandje met een andere regel.

Bezorging aan de dierenhuisjes
De laatste shift is een dorp met vijf huisjes: een hol, een hut, een schuur, een boomhuis en een huis aan de vijver. In elk huisje wonen twee dieren, en hun gezichten staan naast de deur. Elk pakketje heeft een dierlabel. Het kind sleept het label naar het juiste huisje, het dier tevoorschijn en een hart wordt toegevoegd aan die vriendschap.
Pakketjes die het kind eerder op de dag heeft ingepakt, verschijnen hier weer, met het papier en de strik die het heeft gekozen.

Dagen, sterren en een goede nacht
De dagkaart is een pad van ansichtkaarten. Elke toont het dagnummer en drie kleine pictogrammen voor de shifts. Na een shift krijgt het kind één tot drie sterren en munten; drie sterren brengen meestal een verrassingspakketje met een speelgoedsticker erin. Wanneer de derde shift klaar is, gaan de lichten omlaag, Hoot valt in slaap en een 'Goed nacht'-kaart voegt de dag samen, tot negen sterren. Dat is een natuurlijke plek om te stoppen.
Dagen 1 tot 20 zijn met de hand gemaakt. Daarna gaat het spel verder met nieuwe dagen gebouwd van dezelfde onderdelen.

Het album
Het album heeft vier pagina's. Postzegels toont de 10 postzegels en hoe vaak elke is gebruikt, met drie niveaus elk. Vrienden toont de 10 dieren met maximaal vijf harten, verdiend door aan hen te bezorgen. Speelgoed is een raster van 48 speelgoedstickers, 8 speelgoed in 6 kleuren. Ansichtkaarten houdt 12 kaarten bij die het kind maakt in een kleine studio door stickers op een gekleurde kaart te plaatsen.

Vrije tafel en twee spelers
De vrije tafel is sorteren zonder dagen of scores. Het kind kiest een van de 10 regels en het aantal kisten, en de band loopt nooit leeg. Er is één regel die alleen hier bestaat: kleine belletjes gesorteerd op een lage, middelbare of hoge noot. Met de 2-spelers-knop kunnen twee kinderen om de beurt aan dezelfde band werken en elk krijgt een punt voor een item dat ze plaatsen.

De winkel
Munten uit de shifts worden alleen uitgegeven aan looks: 7 bandkleuren, 8 kamerkleuren, 4 kistkleuren, 6 hoeden voor Hoot en 3 voor Pip. Een cadeaugrill van zeven dagen op het startscherm voegt munten, een speelgoedsticker, een kamerkleur en een feestmuts toe. Een gemiste dag wacht; er gaat niets verloren.
Hoe te spelen
- Tik op Spelen en kies de volgende dag op de kaart.
- Kijk naar de regeldkaart in de hoek en naar de labels op de kraten.
- Sleep het voorste item van de band naar de krat, of tik op de krat.
- Voltooi het werkstation van de dag: inpakken, stempelen, laden of opnieuw sorteren.
- Breng elk pakket naar het huis van het dier op het etiket.
- Verzamel sterren, munten en een verrassingspakket, en zeg dan goede nacht tegen Hoot.
- Bekijk het album, maak een ansichtkaart, of open de vrije tafel om zonder score te sorteren.
Screenshots
Volledige specificaties
| Hoot | De uilpostmeester; begroet het kind op het startscherm, op de resultaten en op het 'Goed nacht'-scherm |
|---|---|
| Pip | De duifhelper; staat bij de band, aan de kade en in het dorp |
| Dieren vrienden (10) | Kat, hond, konijn, beer, vos, varken, muis, uil, kikker, egel |
| Huisjes (5) | Hol: konijn en muis. Houten huisje: beer en vos. Schuur: varken en hond. Boomhut: uil en kat. Vismanshuisje: kikker en egel. |
| Voertuigen (3) | Busje: houten huisje en hol. Bezorgfiets: schuur en boomhut. Luchtballon: vismanshuisje. |
| Pakketjes (5 vormen) | Kubusdoos, brede doos, hoge doos, buis, zak |
|---|---|
| Brieven (2) | Enveloppe, gepolsterde envelop |
| Kleuren (8) | Rood, oranje, geel, groen, blauw, paars, roze, bruin |
| Maten (3) | Klein, medium, groot |
| Postzegels (10) | Ster, hart, zon, maan, vis, bloem, appel, blad, boot, wolk |
| Dierenlabels (10) | Eén voor elk dierenvriendje |
| Speelgoed (8, in 6 kleuren) | Knuffelbeer, eendje, autootje, treintje, bal, blokken, robot, vlieger |
| Extra's | Lint en plakband op pakketjes die het kind zelf heeft ingepakt; kleine belletjes met een kaartje (alleen op de vrije tafel) |
| Kleur | 2 tot 5 kratjes, één per kleur |
|---|---|
| Maat | 2 of 3 dozen: klein, middelgroot, groot |
| Vorm | Tot 4 dozen; vanaf dag 15 komen brieven bij de pakketten |
| Soort | 3 dozen: brieven, pakketten, speelgoed |
| Speelgoed | Tot 4 dozen, speelgoed in paren: knuffelbeer en eendje, auto en trein, bal en blokken, robot en vlieger |
| Postzegel | 2 tot 4 dozen, één per postzegel |
| Dier | Tot 4 dozen, één per dier op het label |
| Huis | 3 tot 5 dozen, één per huis; het kind moet weten wie waar woont |
| Plank | Een 3 x 3 plank: drie kleuren verticaal, drie maten horizontaal, 12 items |
| Geluid (alleen vrije tafel) | 3 dozen voor bellen met een lage, midden of hoge noot; een pictogram vervangt de noot als geluid uit staat |
| Afleidingsobjecten | Andere kenmerken van de items variëren meer van dag tot dag: eerst geen, later allemaal |
| Shift 1 | Sorteren op de band volgens de regel van de dag: 8 items op dagen 1 tot 5, 10 op dagen 6 tot 15, 12 daarna |
|---|---|
| Shift 2 | Een station: tweede sortering, verpakkingstafel, stempeltafel of laadperron |
| Ploegendienst 3 | Levering: 4 tot 6 pakketten naar de dierenverblijven |
| Pauze | Pauzeknop op elke ploegendienst; een dag kan later worden hervat vanaf de bereikte dienst |
| Opnieuw spelen | Eerdere dagen kunnen opnieuw worden gespeeld vanaf de dagkaart; het beste sterrentotaal wordt bewaard |
| Einde van de dag | Goednachtscherm met de sterren van de dag (maximaal 9), een muntbonus en knoppen naar de ansprentenstudio, de winkel en het album |
| Tweede sortering | Nog een transportband met een eigen regel, soms met meer dozen dan de eerste |
|---|---|
| Verpaktafel | 4 pakketten op dag 5, 6 later. Kies voor elk pakket één van de 4 soorten papier, één van de 4 strikjes, trek de plakband over het pakket en voeg één van de 3 naamkaartjes toe. Bij elk tweede pakket zit een bestelkaartje met daarop het gewenste papier, strikje en naamkaartje. |
| Stempeltafel | 6 brieven en pakketten. Een kaartje toont de gewenste stempel en twee streepjes; pak de stempel uit de rek en druk hem op twee items, waarna het kaartje verandert. Per bezoek zijn er 3 gewenste stempels. |
| Laadperron | 6 pakketten met dierenlabels gaan in de bestelbus, de bezorgfiets of de luchtballon; borden tonen naar welke huizen ze moeten en op de makkelijkere dagen ook naar welke dieren ze gaan. |
| Terugkeer van verpakte pakketten | Pakketten van de verpaktabel komen terug op latere transportbanden, op het laadperron en tijdens de bezorgronde |
| Mysterieregel | Regelkaartje met een vraagteken; dozen tonen elk twee voorbeelditems; de labels klappen open na het eerste juiste item. Eerst op dag 10. |
|---|---|
| Belverrassing | Een bel gaat halverwege af en de dozen veranderen naar een tweede regel. Eerst op dag 12. |
| Bestelkaart | Vraagt tot 3 items met een of twee gegeven kenmerken; 10 bonusmunten als het bord vol is. Eerst op dag 8. |
| Verkeerde krat | Het item stuitert terug naar de band en de krat schudt; er gaat niets verloren |
| Hints | Het wachtende item wiebelt na een pauze (3 seconden op dagen 1 tot en met 3, 8 seconden daarna); na twee foute pogingen pulst de juiste krat |
| Geen timer | De band beweegt alleen als er een item wordt geplaatst |
| Dag 1 | Kleur, 2 kratten; tweede sortering op kleur; 4 leveringen aan 1 huis |
|---|---|
| Dag 2 | Kleur, 3 kratten; tweede sortering op kleur; 4 leveringen aan 2 huizen |
| Dag 3 | Grootte, 2 kratten; tweede sortering op grootte, 3 kratten; 4 leveringen aan 3 huizen |
| Dag 4 | Soort, 3 kratten; tweede sortering op soort; 5 leveringen aan 3 huizen |
| Dag 5 | Kleur, 3 kratten; inpaktafel (4 pakketten); 4 leveringen aan 4 huizen |
| Dag 6 | Vorm, 3 kratten; tweede sortering op vorm; 5 leveringen aan 4 huizen |
| Dag 7 | Stempel, 2 kratten; stempeltafel; 5 leveringen |
| Dag 8 | Speelgoed, 3 dozen, met een bestelkaart; tweede sortering op speelgoed, 4 dozen; 5 leveringen |
| Dag 9 | Dier, 3 dozen; laadperron; 6 leveringen |
| Dag 10 | Mysterieregel (kleur of grootte), 3 dozen; inpaktafel; 6 leveringen |
| Dag 11 | Stempel, 3 dozen, met een bestelkaart; stempeltafel; 6 leveringen |
| Dag 12 | Kleur, 3 dozen, dan verandert de bel deze in grootte; tweede sortering op dier; 6 leveringen |
| Dag 13 | Plank, 9 plekken; inpaktafel; 6 leveringen |
| Dag 14 | Huis, 3 dozen, met een bestelkaart; laadperron; 6 leveringen |
| Dag 15 | Vorm met letters, 4 dozen; stempeltafel; 6 leveringen |
| Dag 16 | Kleur, 5 dozen, met een bestelkaart; inpaktafel; 6 leveringen |
| Dag 17 | Stempel, 4 dozen; tweede sortering op grootte; 6 leveringen |
| Dag 18 | Huis, 5 dozen, met een bestelkaart; laadperron; 6 leveringen |
| Dag 19 | Mysterieregel (stempel of dier), 3 dozen; stempeltafel; 6 leveringen |
| Dag 20 | Dieren, 3 kisten, daarna verandert de bel in kleur, met een bestelkaart; tweede sortering op de plank; 6 leveringen |
| Dag 21 en later | Gegenereerde dagen, hetzelfde voor iedereen: de eerste regel draait door alle negen, de station draait door verpakkingstafel, stempeltafel, laadperron, een mysterieuze sortering en een belsortering; 6 leveringen; een bestelkaart op even dagen |
| Sterren per dienst | 3 sterren als ten minste 9 van de 10 items de eerste keer goed waren, 2 sterren voor ten minste 6 van de 10, anders 1 |
|---|---|
| Munten per dienst | 2 per item dat de eerste keer goed is, 1 per gecorrigeerd item, 5 per ster, 10 voor een dienst zonder fouten, 10 voor een ingevulde bestelkaart |
| Dagbonus | 10 munten, plus 1 voor elke ster boven de zes |
| Verrassingspakket | Na een 3-sterren dienst, en soms na een 2-sterren dienst: een speelgoedsticker die nog niet in het album staat, of 5 munten zodra alle 48 zijn gevonden |
| Startmunten | 30 |
| Postzegels (10) | Elke stempel heeft 3 niveaus, bereikt na 1, 4 en 10 keer gebruiken bij het sorteren en aan de stempeltafel; tik op een stempel om deze vergroot te zien |
|---|---|
| Vrienden (10) | Elk dier heeft 5 harten, bereikt na 1, 3, 6, 10 en 15 leveringen; het aantal leveringen wordt getoond |
| Speelgoed (48) | 8 speelgoedjes x 6 kleuren, gevonden in verrassingspakketten en de cadeaalkalender |
| Postkaarten (12) | Kaarten gemaakt in de postkaartstudio; tik op een kaart om deze opnieuw te bewerken |
| Kaart | 6 achtergrondkleuren; een gestreepte luchtvaartgrens |
|---|---|
| Stickers | Dieren die het kind heeft bezorgd, stempels die zijn gebruikt, gevonden speelgoed en extra items die je krijgt met vriendschapsharten: postbus, Hoot, Pip, de 5 huisjes en de 3 voertuigen |
| Gereedschap | Sleep of tik een sticker op de kaart; draai, pas de grootte aan (3 maten) of verwijder de geselecteerde; 'Klaar' slaat de kaart op |
| Verzenden | Kaarten blijven in het album op het apparaat; er wordt niets verstuurd |
| Riemen (7) | Standaard grijs (gratis), hemelblauw 60, mintgroen 60, roze 80, zonnebloemgeel 80, lila 100, grafiet 120 |
|---|---|
| Kamers (8) | De standaard kamer (gratis) en 7 andere muurkleuren voor elk 80 munten |
| Kisten (4) | Hout (gratis), mint 60, roze 60, blauw 60 |
| Hoeden voor Hoot (6) | Hoog hoedje, baret, kroon, feesthoedje, pet, bloem; elk 100 munten; of geen extra hoedje |
| Hoeden voor Pip (3) | Feesthoedje, kroon, bloem; elk 60 munten; of geen extra hoedje |
| Echt geld | Geen. Munten verdien je alleen door te spelen. |
| Kalender | 7 dozen, één per gespeelde dag: 20 munten, een speelgoedsticker, 30 munten, een muurkleur, 40 munten, een feesthoedje voor Hoot, 100 munten; daarna begint het opnieuw |
|---|---|
| Gemiste dagen | De volgende doos wacht; er is geen reeks die je kunt verliezen |
| Regels | Alle 10, inclusief Geluid |
|---|---|
| Kisten | 2 tot het maximum dat de regel toestaat, ingesteld met de min en plus knoppen; het rek heeft altijd 9 plekken |
| Riem | Eindeloos; geen sterren, munten of resultaten |
| 2 spelers | Twee kinderen beurtelings aan één riem; een rode en een blauwe teller houden hun punten bij |
| Instellingen (tandwiel op het titelscherm) | Geluid aan/uit, taal, Eenvoudige modus |
|---|---|
| Eenvoudige modus | Maximaal 3 kisten, minder verschillen tussen items, geen belverdraaiing, geen mysterieregel, geen ord kaarten; het rek wordt een kleuren sorteerfunctie; bewoners worden altijd getoond bij de kade |
| Voor ouders | Dagen voltooid, items gesorteerd, delen correct in de eerste keer geplaatst, pakketten geleverd, verpakt en gestempeld, en een kleine staafdiagram van hoe vaak elke regel is gespeeld. Alles blijft op het apparaat. |
| Geluidsknop | Op het titelscherm, de dagkaart, elke ploegendienst en de vrije tafel |
| Effecten | Allemaal gesynthetiseerd in de app: riemzoem, papier, tape, strik, stempelpers, bel, munten, een geluid voor elk dier |
|---|---|
| Muziek (3 modi) | Een lichte melodie voor de riem en menu's, een langzamere bij de stations, een wiegelied op het Goede nacht scherm |
| Opnames | Geen; er zijn geen gesproken woorden |
| Wat wordt er opgeslagen | Huidige dag en dienst, sterren per dag, munten, stempel- en vriendschapsaantallen, toys-stickers, ansichtkaarten, de laatste 12 ingepakte pakketten, winkelitems, gift calendar, Eenvoudige modus, taal, geluidsinstelling, de statistieken van de ouders |
|---|---|
| Waar | Alleen op het apparaat, binnen de app; geen account, niets geüpload |
| Scherm | Portret, één vinger: sleep een item of tik op het doel; geen typen en geen spraakinput |
| Versie | 1.0 |
|---|---|
| Bestand | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Android-pakket | com.sortingpost.kids |
| Vereist | Android 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus |
| Internet | Niet gebruikt. Het spel werkt volledig offline |
| Android-machtigingen | Geen |
| Reclame en aankopen | Geen |
| Accounts en gegevens | Geen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen |
| Talen van de interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prijs | Gratis |
Voor ouders
Je kind kijkt naar een item, beslist welk kenmerk vandaag belangrijk is en legt het op de juiste plek. Dat is het hele spel, getoond vanuit verschillende perspectieven: het oefent sorteren op kleur, grootte, vorm, afbeelding en op wie waar woont. Er is geen timer en geen verlies. Een verkeerde krat stuurt het item terug en na twee pogingen pulst de juiste krat.
De eerste dagen zijn zacht, met twee of drie kraten en één kenmerk tegelijk. De latere dagen vragen het kind om kenmerken te negeren die niet belangrijk zijn, om een regel te volgen die verandert als er een bel klinkt, en om een verborgen regel af te leiden uit voorbeelden. Als dat te veel is, houdt de Eenvoudige modus in de instellingen elke band beperkt tot drie kraten en laat de verrassingen weg. Een dienst duurt twee tot drie minuten en een volledige dag ongeveer acht minuten, met een 'Goede nacht'-scherm dat een rustig eindpunt biedt.
Lezen is niet nodig: regels, etiketten en bestellingen zijn afbeeldingen. De hoek voor ouders in de instellingen toont hoeveel items zijn gesorteerd en hoeveel de eerste keer goed waren. Deze cijfers blijven op het apparaat.
Postkantoor is volledig offline. Het heeft geen advertenties, geen aankopen, geen account, geen chat en geen externe links, vraagt geen Android-machtigingen en verzamelt niets. Munten worden verdiend door te spelen en uitgegeven aan kleuren en hoeden. Er zijn 20 interface-talen, gekozen op basis van de systeemtaal en wijzigbaar via het wereldbol-icoon op het titelscherm, en een geluidsknop op elk speelscherm. Alle geluid is gesynthetiseerd.
Vragen en antwoorden
Voor welke leeftijd is Postkantoor?
Kinderen van 3 tot 9 jaar. Dag 1 heeft twee kleuren en twee kraten. Latere dagen voegen meer kraten, een plank met negen plekken en veranderende regels toe, en de Eenvoudige modus houdt het eenvoudig voor de jongste kinderen.
Is er een timer of een manier om te verliezen?
Nee. De band beweegt alleen wanneer een item wordt geplaatst, en een verkeerde keuze stuurt het item terug om het opnieuw te proberen. Elke dienst eindigt met ten minste één ster.
Moet mijn kind kunnen lezen?
Nee. Regels, labels op dozen, bestellingen en huisnaamborden zijn allemaal afbeeldingen. Tekst verschijnt alleen op menuknoppen, in de taal van het apparaat.
Werkt het offline?
Ja. Het spel heeft geen netwerkcode en vraagt geen Android-machtigingen.
Zitten er advertenties of aankopen in?
Nee. De kleuren van de band, de kamer en de dozen, evenals de hoeden, worden gekocht met munten die je tijdens het spelen verdient. Er wordt niets voor geld verkocht.
Hoe lang duurt een sessie?
Een dienst duurt twee tot drie minuten en een dag met drie diensten is ongeveer acht minuten. Het spel onthoudt tot welke dienst je bent gekomen, dus een dag kan later worden afgemaakt.
Kunnen twee kinderen samen spelen?
Ja. De vrije tafel heeft een knop voor 2 spelers: beide kinderen sorteren om de beurt aan dezelfde band en elk heeft een eigen teller voor punten.
Downloaden en installeren
Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.
Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.
Oorspronkelijke bestandsnaam: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825


