Post Office
Сортируйте посылки, упаковывайте их, доставляйте животным
Ребёнок управляет маленькой почтой вместе с совой Хутом и голубём Пипом. Посылки, письма и игрушки ждут на ленте и попадают в ящики по цвету, размеру, форме, марке или животному на бирке. Затем следует станция, например, стол для упаковки, а день завершается маршрутом доставки к пяти домикам животных.
Версия 1.0 · 4.1 MB · Android 8.0+
- Работает офлайн
- Без рекламы
- Без покупок
- Без аккаунта
- Без разрешений
- 20 языков


Об игре
Почта — это игра-сортировка без таймера. Лента движется только тогда, когда ребёнок кладёт на неё предмет, поэтому у него есть столько времени, сколько нужно, чтобы осмотреться и подумать. Если предмет попадает не в тот ящик, он отскакивает обратно на ленту, а ящик слегка дрожит. После двух попыток правильный ящик начинает пульсировать.
Каждый день состоит из трёх коротких смен. Сначала сортировка на ленте по одному правилу, которое показано на карточке в углу. Затем станция: вторая сортировка, стол для упаковки, стол для наклеивания марок или погрузочный док. В конце — маршрут доставки по деревне, где на каждой посылке нарисовано животное, которому она предназначена. В первый день требуется отсортировать два цвета и два ящика. К 20-му дню появляется пять ящиков, полка с девятью местами, правила меняются по звону колокольчика, а ребёнку приходится выводить правила самостоятельно, опираясь на примеры.
Что внутри

Сортировка на ленте
Карточка в левом верхнем углу показывает сегодняшнее правило, например, три капли краски для цвета. На каждом ящике есть этикетка: цветная точка, маленькая или большая коробка, форма, марка, мордочка животного или домик. Ребёнок перетаскивает первый предмет с ленты в нужный ящик или нажимает на ящик. Точки вверху считают предметы: в первые дни их 8, позже — до 12.
С течением времени предметы различаются по большему количеству признаков, чем требует текущее правило. Ленту, отсортированную по маркам, могут нести посылки всех цветов и размеров, и ребёнку нужно обращать внимание только на марку.
- Тайное правило: на карточке с правилом изображён знак вопроса, а на каждом ящике показаны примеры предметов вместо этикетки.
- Звон колокольчика: посреди смены звонит колокольчик, и ящики переключаются на второе правило.
- Карточка заказа: маленькая карточка просит принести до трёх предметов одного вида и даёт 10 дополнительных монет.

Четыре станции
Вторая смена меняется каждый день. За столом для упаковки ребёнок обёртывает обычные посылки: одна из четырёх видов бумаги, одна из четырёх видов бантов, полоска ленты, протянутая поверх, и именная бирка с животным. Некоторые посылки уже содержат карточку заказа, на которой указано, какую бумагу, бант и бирку использовать.
За столом для марок на столе лежат шесть писем и посылок, а карточка показывает, какую марку нужно наклеить; ребёнок берёт её с полки и прижимает. На погрузочном доке посылки загружаются в фургон, велосипед для доставки или воздушный шар, в зависимости от того, какие домики они обслуживают. В другие дни станцией становится вторая лента с другим правилом.

Доставка в домики животных
Последняя смена — это деревня с пятью домиками: норка, хижина, амбар, домик на дереве и домик у пруда. В каждом живут по два животных, а их мордочки нарисованы рядом с дверью. На каждом пакете есть ярлык с животным. Ребёнок перетаскивает его к нужному дому, животное выглядывает, и в счёт дружбы добавляется сердечко.
Посылки, которые ребёнок упаковал ранее в тот же день, появляются здесь снова вместе с выбранной им бумагой и бантом.

Дни, звёзды и спокойной ночи
Карта дней — это дорожка из открыток. На каждой указан номер дня и три маленьких значка для его смен. После смены ребёнок получает от одной до трёх звёзд и монет; три звезды обычно приносят сюрприз-посылку с наклейкой игрушки внутри. Когда завершится третья смена, огни погаснут, Совунья заснёт, и открытка «Спокойной ночи» подведёт итог дня, набрав до девяти звёзд. Это естественное место для остановки.
Дни с 1 по 20 сделаны вручную. После этого игра продолжается с новыми днями, собранными из тех же элементов.

Альбом
Альбом состоит из четырёх страниц. «Марки» показывают 10 марок и частоту их использования, по три уровня для каждой. «Друзья» отображают 10 животных с количеством сердечек до пяти, заработанных за доставку им посылок. «Игрушки» — это сетка из 48 наклеек с игрушками: 8 игрушек в 6 цветах. «Открытки» хранит 12 открыток, которые ребёнок создаёт в маленькой студии, размещая наклейки на цветной карточке.

Свободный стол и два игрока
Свободный стол — это сортировка без дней и очков. Ребёнок выбирает любое из 10 правил и количество ящиков, и лента никогда не останавливается. Существует только одно правило, доступное здесь: маленькие колокольчики, сортируемые по низкому, среднему или высокому тону. Кнопка «2 игрока» позволяет двум детям по очереди работать за одной лентой, и каждый получает очко за правильно размещённый предмет.

Магазин
Монеты, заработанные в сменах, тратятся только на внешний вид: 7 цветов ленты, 8 цветов комнаты, 4 цвета ящиков, 6 шляп для Совуньи и 3 для Голубчика. Подарочный календарь на 7 дней на главном экране добавляет монеты, наклейку с игрушкой, цвет комнаты и праздничный колпак. Пропущенный день сохраняется; ничего не теряется.
Как играть
- Нажмите «Играть» и выберите следующий день на карте.
- Посмотрите карточку с правилами в углу и на бирках ящиков.
- Перетащите предмет с ленты на его ящик или нажмите на ящик.
- Завершите смену дня: снова упакуйте, поставьте штамп, погрузите или рассортируйте.
- Доставьте каждый пакет в домик животного, указанного на бирке.
- Соберите звёзды, монеты и сюрпризный пакет, затем скажите «Спокойной ночи» Хуку.
- Посмотрите альбом, сделайте открытку или откройте свободный режим сортировки без подсчёта очков.
Скриншоты
Полные характеристики
| Совунья | Совушка-почтмейстер; приветствует ребёнка на главном экране, на экране результатов и на экране «Спокойной ночи» |
|---|---|
| Голубчик | Помощник-голубчик; стоит рядом с лентой, на причале и в деревне |
| Друзья-животные (10) | Кот, собака, кролик, медведь, лиса, свинья, мышь, сова, лягушка, ёж |
| Домики (5) | Нора: кролик и мышка. Избушка: медведь и лисичка. Амбар: свинка и пёсик. Домик на дереве: сова и котёнок. Домик на пруду: лягушка и ёжик. |
| Транспорт (3) | Транспорт (3) |
| Посылки (5 форм) | Кубическая коробка, широкая коробка, высокая коробка, трубка, мешок |
|---|---|
| Письма (2) | Конверт, упаковочный пакет |
| Цвета (8) | Красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый, розовый, коричневый |
| Размеры (3) | Маленький, средний, большой |
| Марки (10) | Звезда, сердце, солнце, луна, рыбка, цветок, яблоко, листик, лодочка, облачко |
| Животные (10) | По одному для каждого друга-животного |
| Игрушки (8, в 6 цветах) | Мишка, уточка, машинка, поезд, мяч, кубики, робот, змей |
| Дополнительно | Лента и скотч на посылках, которые завернул ребёнок; маленькие колокольчики с запиской (только на бесплатной таблице) |
| Цвет | 2–5 ящиков, по одному на каждый цвет |
|---|---|
| Размер | 2 или 3 ящика: маленький, средний, большой |
| Форма | До 4 ящиков; начиная с 15-го дня к посылкам добавляются письма |
| Вид | 3 ящика: письма, посылки, игрушки |
| Игрушка | До 4 ящиков, игрушки парами: мишка и уточка, машинка и поезд, мяч и кубики, робот и воздушный змей |
| Марка | 2–4 ящика, по одному на каждую марку |
| Животное | До 4 ящиков, по одному на каждое животное на бирке |
| Дом | 3–5 ящиков, по одному на каждый дом; ребёнок должен знать, кто где живёт |
| Полка | Полка 3×3: три цвета по вертикали, три размера по горизонтали, 12 предметов |
| Звук (только в бесплатной версии) | 3 ящика для колокольчиков с низким, средним или высоким звуком; когда звук выключен, вместо ноты отображается картинка-значок |
| Отвлекающие элементы | Другие особенности предметов меняются от дня к дню: сначала их нет, позже могут быть все |
| Смена 1 | Сортировка на конвейере по правилу дня: 8 предметов в дни с 1 по 5, 10 — в дни с 6 по 15, 12 — после этого |
|---|---|
| Смена 2 | Станция: вторая сортировка, стол для упаковки, стол для наклеек или погрузочная док-станция |
| Смена 3 | Доставка: 4–6 посылок в дома для животных |
| Пауза | Кнопка паузы на каждой смене; день можно продолжить позже с той смены, на которой вы остановились |
| Повтор | Предыдущие дни можно пройти заново на карте дней; сохраняется лучший общий результат по звёздам |
| Конец дня | Экран «Спокойной ночи» с дневными звёздами (до 9), бонусом монет и кнопками в студию открыток, магазин и альбом |
| Вторичная сортировка | Ещё один конвейер со своим правилом, иногда с большим количеством ящиков, чем на первом |
|---|---|
| Стол для упаковки | 4 посылки на 5-й день, позже — 6. Для каждой: выберите одну из 4 видов бумаги, один из 4 видов бантов, протяните ленту посылке, добавьте одну из 3 бирок с именем. Каждую вторую посылку сопровождает карточка заказа, на которой указаны бумага, бант и бирка. |
| Стол для наклеек | 6 писем и посылок. На карточке указан нужный штамп и две галочки; возьмите его с полки и поставьте на два предмета, после чего карточка изменится. За один визит доступно 3 нужных штампа. |
| Погрузочная зона | 6 посылок с бирками животных отправляются в фургон, на велосипед для доставки или в воздушный шар; указатели показывают, какие дома обслуживает каждая посылка, а на более лёгких днях — кто там живёт |
| Возврат упакованных посылок | Посылки со стола для упаковки возвращаются на последующих конвейерах, в зоне погрузки и на этапе доставки |
| Тайное правило | Карточка правила показывает знак вопроса; на ящиках указаны два примера предметов; ярлыки открываются после правильного выбора первого предмета. Появляется впервые на 10-й день. |
|---|---|
| Особенность с колокольчиком | Посередине звенит колокольчик, и ящики переходят на второе правило. Появляется впервые на 12-й день. |
| Карточка заказа | Запрос до 3 предметов с одной или двумя заданными характеристиками; 10 бонусных монет за заполнение. Появляется на 8-й день. |
| Неправильный ящик | Предмет отскакивает обратно на ленту, ящик трясётся; ничего не теряется |
| Подсказки | Ожидающий предмет покачивается после паузы (3 секунды на 1–3-й день, 8 секунд позже); после двух неверных попыток правильный ящик пульсирует |
| Без таймера | Лента движется только когда предмет помещён |
| День 1 | Цвет, 2 ящика; вторая сортировка по цвету; 4 доставки в 1 дом |
|---|---|
| День 2 | Цвет, 3 ящика; вторая сортировка по цвету; 4 доставки в 2 дома |
| День 3 | Размер, 2 ящика; вторая сортировка по размеру, 3 ящика; 4 доставки в 3 дома |
| День 4 | Вид, 3 ящика; вторая сортировка по виду; 5 доставок в 3 дома |
| День 5 | Цвет, 3 ящика; стол для упаковки (4 посылки); 4 доставки в 4 дома |
| День 6 | Форма, 3 ящика; вторая сортировка по форме; 5 доставок в 4 дома |
| День 7 | Штамп, 2 ящика; стол для штамповки; 5 доставок |
| День 8 | Игрушки, 3 ящика, с карточкой заказа; вторая сортировка по игрушкам, 4 ящика; 5 доставок |
| День 9 | Животные, 3 ящика; погрузочная платформа; 6 доставок |
| День 10 | Секретное правило (цвет или размер), 3 ящика; стол для упаковки; 6 доставок |
| День 11 | Штамп, 3 ящика, с карточкой заказа; стол для штампов; 6 доставок |
| День 12 | Цвет, 3 ящика, затем звонок меняет правило на размер; вторая сортировка по животным; 6 доставок |
| День 13 | Полка, 9 мест; стол для упаковки; 6 доставок |
| День 14 | Домик, 3 ящика, с карточкой заказа; погрузочная платформа; 6 доставок |
| День 15 | Фигуры с буквами, 4 ящика; стол для штампов; 6 доставок |
| День 16 | Цвет, 5 ящиков, с карточкой заказа; стол для упаковки; 6 доставок |
| День 17 | Штамп, 4 ящика; вторая сортировка по размеру; 6 доставок |
| День 18 | Домик, 5 ящиков, с карточкой заказа; погрузочная платформа; 6 доставок |
| День 19 | Секретное правило (штамп или животное), 3 ящика; стол для штампов; 6 доставок |
| День 20 | Животные, 3 ящика, затем колокольчик меняет задачу на сортировку по цветам с карточкой заказа; вторая сортировка на полке; 6 доставок |
| День 21 и позже | Генерируемые дни, одинаковые для всех: первое правило поочерёдно проходит все девять, станция переключается между столом упаковки, столом штампов, погрузочным доком, тайной сортировкой и сортировкой с колокольчиком; 6 доставок; карточка заказа в чётные дни |
| Звёзды за смену | 3 звезды, если хотя бы 9 из 10 предметов были правильно отсортированы с первого раза, 2 звезды — если хотя бы 6 из 10, в остальных случаях — 1 звезда |
|---|---|
| Монеты за смену | 2 монеты за каждый предмет, правильно отсортированный с первого раза, 1 монета за каждый исправленный предмет, 5 монет за каждую звезду, 10 монет за смену без ошибок, 10 монет за заполненную карточку заказа |
| Бонус за день | 10 монет, плюс 1 монета за каждую звезду выше шести |
| Сюрприз-посылка | После смены с тремя звёздами, а иногда и после смены с двумя звёздами: наклейка с игрушкой, которой ещё нет в альбоме, или 5 монет, когда все 48 уже найдены |
| Начальные монеты | 30 |
| Марки (10) | У каждой марки 3 уровня, которые открываются после 1, 4 и 10 использований при сортировке и на столе для маркировки; нажмите на марку, чтобы увидеть её крупно |
|---|---|
| Друзья (10) | У каждого животного 5 сердец, которые открываются после 1, 3, 6, 10 и 15 доставок; количество доставок отображается |
| Игрушки (48) | 8 игрушек × 6 цветов, которые можно найти в сюрприз-посылках и в календаре подарков |
| Открытки (12) | Открытки создаются в студии открыток; нажмите на открытку, чтобы снова отредактировать её |
| Открытка | 6 цветов фона; полосатая рамка в стиле авиапочты |
|---|---|
| Стикеры | Животные, которых ребёнок доставил, использованные штампы, найденные игрушки и дополнительные элементы, которые появляются вместе с сердечками дружбы: почтовый ящик, Ху, Пип, 5 домиков и 3 транспортных средства |
| Инструменты | Перетащите или нажмите на стикер, чтобы поместить его на открытку; поверните, измените размер (3 варианта) или удалите выбранный; кнопка «Готово» сохраняет открытку |
| Отправка | Открытки сохраняются в альбоме на устройстве; ничего никуда не отправляется |
| Пояса (7) | Стандартный серый (бесплатно), небесный 60, мятный 60, розовый 80, подсолнух 80, сиреневый 100, графитовый 120 |
|---|---|
| Комнаты (8) | Стандартная комната (бесплатно) и 7 других цветов стен по 80 монет каждая |
| Ящики (4) | Дерево (бесплатно), мятный 60, розовый 60, синий 60 |
| Шляпы для Ху (6) | Цилиндр, берет, корона, праздничная шляпа, кепка, цветок; по 100 монет каждая; или без дополнительной шляпы |
| Шляпы для Пип (3) | Праздничная шляпа, корона, цветок; по 60 монет каждая; или без дополнительной шляпы |
| Реальные деньги | Нет. Монеты зарабатываются только в процессе игры. |
| Календарь | 7 коробок, по одной за каждый сыгранный день: 20 монет, стикер с игрушкой, 30 монет, цвет комнаты, 40 монет, праздничная шляпа для Ху, 100 монет; затем цикл начинается заново |
|---|---|
| Пропущенные дни | Следующая коробка ждёт; проигрывать серию не нужно |
| Правила | Все 10, включая Звук |
|---|---|
| Ящики | От 2 до максимально допустимого по правилу, настраивается кнопками «минус» и «плюс»; полка всегда имеет 9 мест |
| Конвейер | Бесконечный; без звёзд, монет или результатов |
| 2 игрока | Двое детей по очереди работают за одним конвейером; красный и синий счётчики ведут учёт очков |
| Настройки (значок шестерёнки на заставке) | Звук вкл/выкл, язык, лёгкий режим |
|---|---|
| Лёгкий режим | Не более 3 ящиков, меньше различий между предметами, без «звонка-перевёртыша», без правила «тайна», без карточек порядка; полка превращается в сортировку по цветам; жители всегда показываются на причале |
| Для родителей | Дни, завершённые; предметы, разложенные; посылки, правильно размещённые с первого раза; доставленные, упакованные и промаркированные; а также небольшая столбчатая диаграмма, показывающая, как часто игралось каждое правило. Всё это хранится на устройстве. |
| Кнопка звука | На заставке, на карте дня, на каждой смене и на свободном столе |
| Звуковые эффекты | Всё синтезировано в приложении: гудок конвейера, шуршание бумаги, скотча, банта, нажимной штамповщик, звонок, монеты, голосовой звук для каждого животного |
|---|---|
| Музыка (3 режима) | Лёгкая мелодия для конвейера и меню, более медленная — на станциях, колыбельная — на экране «Доброй ночи» |
| Записи | Нет; в игре нет озвученных реплик |
| Что сохраняется | Текущий день и смена, звёзды за день, монеты, количество штампов и дружбы, наклейки с игрушками, открытки, последние 12 упакованных посылок, товары из магазина, календарь подарков, режим «Лёгкий», язык, настройка звука, статистика родителей |
|---|---|
| Где | Только на устройстве, внутри приложения; без учётной записи, ничего не загружается в облако |
| Экран | Портретная ориентация, управление одним пальцем: перетащите предмет или нажмите на цель; нет ввода текста и нет голосового ввода |
| Версия | 1.0 |
|---|---|
| Файл | SortingPost-1.0.apk, 4.1 MB |
| Android-пакет | com.sortingpost.kids |
| Требования | Android 8.0 или новее, смартфон или планшет, портретная ориентация |
| Интернет | Не используется. Игра полностью работает офлайн |
| Разрешения Android | Нет |
| Реклама и покупки | Нет |
| Аккаунты и данные | Аккаунт не нужен. Ничего не собирается и не отправляется; прогресс сохраняется только на устройстве |
| Языки интерфейса (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Цена | Бесплатно |
Для родителей
Ваш ребёнок рассматривает предмет, решает, какой признак важен сегодня, и кладёт его на положенное место. Это и есть вся игра, показанная с разных сторон: она тренирует сортировку по цвету, размеру, форме, картинке и по тому, где кто живёт. Здесь нет таймера и нет проигрыша. Если ящик выбран неверно, предмет возвращается, а после двух попыток правильный ящик начинает пульсировать.
Первые дни проходят мягко: по два или три ящика и один признак за раз. В последующих днях ребёнку предлагается игнорировать неважные признаки, следовать правилу, которое меняется при звоне колокольчика, и выводить скрытое правило из примеров. Если это слишком сложно, режим «Лёгкий» в настройках ограничивает ленту тремя ящиками и убирает усложнения. Смена занимает две-три минуты, а полный игровой день — около восьми минут, завершаясь экраном «Спокойной ночи», который служит спокойной точкой завершения.
Чтение не требуется: правила, бирки и задания представлены в виде картинок. В разделе «Уголок родителей» в настройках показано, сколько предметов было рассортировано и сколько из них были помещены правильно с первой попытки. Эти данные сохраняются на устройстве.
Игра Post Office полностью работает офлайн. В ней нет рекламы, покупок, учётной записи, чата и внешних ссылок, она не запрашивает разрешения Android и не собирает никаких данных. Монеты зарабатываются в процессе игры и тратятся на цвета и шляпы. Доступно 20 языков интерфейса: язык выбирается автоматически на основе языка устройства, но его можно изменить с помощью значка глобуса на титульном экране. На каждом игровом экране есть кнопка звука. Весь звук синтезированный.
Вопросы и ответы
Для какого возраста предназначена Post Office?
Дети от 3 до 9 лет. День 1 включает два цвета и два ящика. В последующих днях добавляются новые ящики, девятиместная полка и меняющиеся правила, а режим «Лёгкий» сохраняет всё простым для самых маленьких.
Есть ли таймер или возможность проиграть?
Нет. Лента двигается только после того, как предмет помещён, а неверный выбор возвращает предмет, чтобы попробовать снова. Каждая смена заканчивается как минимум одной звездой.
Нужно ли моему ребёнку уметь читать?
Нет. Правила, этикетки на ящиках, заказы и вывески на домах — всё это изображения. Текст появляется только на кнопках меню и отображается на языке устройства.
Работает ли игра офлайн?
Да. В игре нет сетевого кода, и она не запрашивает разрешения Android.
Есть ли реклама или внутриигровые покупки?
Нет. Цвета поясов, комнат и ящиков, а также шляпы покупаются за монеты, заработанные в процессе игры. За деньги ничего не продаётся.
Сколько длится игровой сеанс?
Одна смена занимает от двух до трёх минут, а день из трёх смен — около восьми минут. Игра запоминает достигнутую смену, поэтому день можно завершить позже.
Могут ли двое детей играть вместе?
Да. На свободном столе есть кнопка «2 игрока»: оба ребёнка сортируют посылки на одном конвейере по очереди, и у каждого есть свой счётчик очков.
Скачать и установить
Откройте скачанный файл на вашем Android-устройстве. Если появится запрос, разрешите установку из браузера или файлового менеджера, установите игру, а затем снова отключите это разрешение.
Сама игра доступна на 20 языках и автоматически определяет ваш язык.
Исходное имя файла: SortingPost-1.0.apk · 4.1 MB · SHA-256:
f0a7cf1fa00d3bba10cbca53a198c73614f9fd38558151cf2ba9195f0758a825


