Marble Wonder
Marble Wonder is een offline spel voor kinderen: plaats hellingen, belletjes en xylofoonbalken, druk op 'Droppen' en kijk hoe de marbel rolt. 40 puzzels, een zandbakmodus, geen advertenties.
Bouw de baan, laat de marbel vallen, hoor de melodie
Versie 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+
- Offline spelen
- Geen advertenties
- Geen aankopen
- Geen account nodig
- Geen machtigingen
- 20 talen


Over het spel
Elke puzzel toont een marbel-dropper bovenaan, een beker ergens daaronder en een paar vaste onderdelen ertussen. Een klein vakje bevat de stukken die op dit bord mogen worden gebruikt. Het kind sleept ze naar het bord, draait en rekt ze uit, drukt op 'Droppen' en kijkt wat er gebeurt. Als de marbel mist, gaat er niets verloren: de stukken blijven waar ze zijn, het kind verplaatst er één en probeert het opnieuw.
Belletjes en xylofoonbalken veranderen de loop in een instrument. Elk van hen is afgestemd op een van de acht noten, weergegeven in regenboogkleuren van rood voor de laagste tot roze voor de hoogste. Ongeacht in welke volgorde de marbel ze raakt, passen de noten bij elkaar. Een level kan stil worden opgelost, maar de derde ster gaat naar een loop die ook genoeg noten laat klinken.
De marbel beweegt elke keer op dezelfde manier. Eenzelfde baan geeft eenzelfde loop, dus een kind kan één ding veranderen, precies zien wat het heeft gedaan, en stap voor stap een oplossing uitwerken.
Wat zit erin

Slee een stuk, druk dan op 'Droppen'
Het kind neemt een stuk uit het vakje en sleept het naar het bord. Een tik op een geplaatst stuk selecteert het: een helling krijgt twee ronde handvatten aan de uiteinden, en er verschijnen kleine knoppen naast het stuk om het te spiegelen, te draaien, in grootte aan te passen, van noot te veranderen of weg te gooien. Een stippellijn onder de dropper toont waar de marbel zal beginnen te vallen.
De ronde knoppen onderaan zijn 'ongedaan maken', de marbelkiezer, de groene 'Droppen'-knop en een gele lamp. Elke tik op de lamp toont één meer onderdeel van een werkende oplossing als een vaag spook, zodat een kind dat vastzit een duwtje krijgt en het stuk toch plaatst.

Kijk hoe het rolt en klinkt
Na 'Droppen' valt de marbel van de dropper, rolt langs de hellingen, pakt van balken en belletjes af en landt, met een goede baan, in de beker. De drie sterren bovenaan lichten op tijdens de loop: één voor de beker, één voor een baan met weinig stukken, één voor de noten. De rij stippen onder de sterren telt de noten die nog nodig zijn.
De turkooizen knop schakelt tussen normale snelheid, dubbele snelheid en halve snelheid, wat helpt als een kind precies wil zien waar de marbel het misging. De oranje knop start de loop opnieuw.

Acht werelden, elk met vijf puzzels
De werelden zijn Weide, Speelkamer, Snoepland, Ruimte, Onderwater, Winter, Jungle en Woestijn, elk met een eigen achtergrond en een eigen dier bij de beker: een kikker, een beer, een konijn, een robot, een octopus, een uil, een dinosaurus en een kat. Puzzels in een wereld openen zich één voor één. De volgende wereld wordt geopend wanneer de derde puzzel van de huidige is opgelost, of wanneer de huidige wereld 8 sterren heeft.
Nieuwe stukken worden toegevoegd met de werelden. Weide gebruikt hellingen, bellen, balken en trampoline. Speelkamer voegt de trechter en de bocht toe, Snoepland de spinner, Ruimte het portaalpaar. De laatste puzzel van elke wereld is een muzieklevel met veel balken en bellen.

Drie sterren en wat ze opleveren
Een opgeloste puzzel toont het dier van de wereld, de sterren en de munten. De eerste ster is 10 munten waard, de tweede en derde elk 5. Het voltooien van alle vijf de puzzels van een wereld voegt een trofee en 30 munten toe, en elke 20 sterren tot 100 openen een geschenkdoos met 50 munten.
Sterren ontgrendelen ook marbellen op zichzelf. De blauwe draaikolk komt bij 6 sterren, de groene draaikolk bij 12, de parel bij 30, de regenboog bij 50 en de melkweg bij 70. De gouden marbel gaat naar een kind dat alle 40 puzzels heeft opgelost.

De winkel: marbellen, sporen en materialen
Munten worden uitgegeven in een winkel met vier tabbladen. Het eerste heeft 15 marbellen en 8 sporen die een rollende marbel volgen, zoals sterren, harten, bellen of noten. Het tweede heeft 6 spormaterialen, van hout tot goud, en andere looks voor de bel, trechter, spinner en trampoline. Het derde toont de 8 bekerdieren en het vierde de decoraties en achtergronden.
Een marbel die wacht op sterren kan voor de drie keer de prijs eerder worden gekocht. De winkel accepteert alleen munten; er is echt geld in het spel.

Bouwmodus: een bord zonder taak
De blauwe Bouw-knop op het startscherm opent een leeg bord. Alle acht stuktypen zitten in het vakje, en een tweede pagina van het vakje voegt drie speelgoedstukken toe die de puzzels niet hebben: een transportband, een magneet en een spoor dat met de vinger wordt getekend. Het kind kan 1, 3 of 5 marbellen per keer neerzetten, met maximaal 12 op het bord, en een lus inschakelen zodat marbellen die onderaan vallen, bovenaan weer terugkomen.
Een paletknop verandert de wereld, het bekerdier en voegt decoraties toe. Een bouw kan worden opgeslagen in een van de 6 vakken in het album en later weer worden geopend, en de cameraknop maakt een foto ervan. Een rij gekleurde stippen boven het vakje is een klein muziekuitdaging: ring die noten in die volgorde in één run.

De hoek voor volwassenen
Het grijze tandwiel op het startscherm opent pas nadat het drie seconden ingedrukt wordt. Achter het tandwiel bevinden zich de schakelaars voor geluid en muziek, de lijst met talen en 'Opnieuw beginnen', wat de voortgang wist en zelf ook drie seconden vasthouden vereist. Hetzelfde paneel geeft aan wat het spel is: offline, geen advertenties, geen data.
Hoe te spelen
- Tik op Spelen en kies een puzzel op de wereldkaart.
- Sleep stukken uit het vakje naar het bord.
- Tik op een stuk om de uiteinden te verplaatsen, te draaien, te spiegelen of de noot te wijzigen.
- Druk op de groene Drup-knop en kijk naar de marmer.
- Als de marmer de beker mist, verplaats dan een stuk en laat opnieuw vallen. Tik op de lamp voor een hint.
- Verzamel tot drie sterren: bereik de beker, gebruik weinig stukken, bel genoeg noten.
- Open Build voor een gratis bord met alle onderdelen en zoveel knikkers als je wilt.
Screenshots
Volledige specificaties
| Werelden (8) | Weide, Speelkamer, Snoepland, Ruimte, Onderwater, Winter, Jungle, Woestijn |
|---|---|
| Weide (5) | Eerste worp, Over de kloof, Ding ding, Bounce-heuvel, Weidemelodie |
| Speelkamer (5) | Trechterplezier, Bocht nemen, Plankje springen, Twee knikkers, Speelparade |
| Snoepland (5) | Draai mij, Pepermuntglijbaan, Zoete vangst, Gummiballonspringen, Lollymelodie |
| Ruimte (5) | Beam mij, Baan, Lage zwaartekracht, Komeetspoor, Ruimtesymfonie |
| Onderwater (5) | Bubbelglijbaan, Koraal zigzag, Wervelwind, Schelpenbouncen, Rifconcert |
| Winter (5) | Sneeuwglijbaan, Ijsschijfval, Gezellige schoorsteen, Sleddebellen, Winterwals |
| Jungle (5) | Lianenzwaaien, Banaanbouncen, Watervalrennen, Trommelcirkel, Junglejam |
| Woestijn (5) | Duinschuifbaan, Piramideweg, Kameelrug, Zandklokken, Grote finale |
| Tellen per puzzel | 1 in de meeste puzzels, 2 of 3 in latere puzzels. De Grote finale laat er 3 vallen en vereist 2 in de beker |
| Wereld ontgrendelen | De derde puzzel van de vorige wereld opgelost, of 8 sterren in de vorige wereld |
| Puzzel ontgrendelen | Volgorde binnen een wereld |
| Bord | Hetzelfde layout op elke telefoon; het bord wordt als geheel geschaald |
| Puzzelstukken (8) | Helling, Bocht, Trechter, Bel, Xylofoonbalk, Draaischijf, Trampoline, Portaalpaar |
|---|---|
| Alleen in de zandbak beschikbare stukken (3) | Transportband, Magneet, Met de vinger getekend spoor |
| Vaste onderdelen op puzzelborden | Muren, pennen en stukken die al op hun plaats zitten |
| Een geplaatst stuk bewerken | Slepen om te verplaatsen; helling: aan één van beide uiteinden slepen, draaien; bocht: draaien, grootte aanpassen; trechter: grootte aanpassen; bel: noot; xylofoonbalk: draaien, noot; draaischijf: snelheid; prullenmandknop om te verwijderen. Hoeken klikken vast in stappen van 15 graden |
| Gereedschap in het dienblad | Gum; in de zandbak ook een knop voor de tweede pagina van het dienblad |
| Puzzelstuk ontgrendelen in de zandbak | Trechter wanneer Speelkamer opent, Draaischijf wanneer Snoepland opent, Portaalpaar wanneer Ruimte opent |
| Noten | 8 noten, gekleurd in rood, oranje, geel, groen, turkoois, blauw, paars en roze, van laag naar hoog |
| Bovenste rij in een puzzel | Terug, Snelheid (normaal, dubbel, half), Opnieuw spelen, drie sterren met notenpuntjes, Muziek, Geluid |
|---|---|
| Onderste rij in een puzzel | Ongedaan maken (20 stappen; ingedrukt houden om het bord te wissen), Marbelselector, Drop, marbles in deze puzzel, Hintlamp |
| Hintlamp | Elke tik toont één extra stuk van een werkende oplossing als een geest. Deze wiebelt na een miss |
| Bovenste rij in de zandbak | Terug, Snelheid, Opnieuw spelen, Opslaan, Foto, Palet, Muziek, Geluid |
| Onderste rij in de zandbak | Ongedaan maken, Marmerenkiezer, Drop, 1 / 3 / 5 marbles per druk, Lussen |
| Ster 1 | De benodigde marbles bereiken de beker |
|---|---|
| Ster 2 | Het spoor gebruikt niet meer stukken dan het niveau toestaat voor deze ster |
| Ster 3 | Er worden genoeg bellen en balken in dezelfde run geluid |
| Totaal | 120 sterren, 15 per wereld |
| Munten voor een puzzel | 10 voor de eerste ster, 5 voor de tweede, 5 voor de derde; 2 voor een herhaling die niets nieuws oplevert |
| Wereld voltooid | Trofee en 30 munten |
| Stercadeautjes | Bij 20, 40, 60, 80 en 100 sterren: 50 munten elk |
| Sandbox munten | 1 munt per 12 noten en 2 munten per voltooide melodie-uitdaging, maximaal 20 munten per dag |
| Startmunten | 40 |
| Marbles (15) | Rode draai (gratis), Blauwe draai (60), Groene draai (60), Hout (50), lieveheersbeestje (80), watermeloen (80), snoep (100), kattenoog (100), bubbel (120), parel (150), planeet (150), kristal (200), regenboog (250), melkweg (300), goud (300) |
|---|---|
| Marbles ontgrendeld door spelen | Blauwe draai: 5 sterren. Groene draai: 12 sterren. Parels: 30 sterren. Regenboog: 50 sterren. Melkweg: 70 sterren. Snoep: Snoepland voltooid. Planeet: Ruimte voltooid. Kristal: Winter voltooid. Goud: alle 40 puzzels opgelost |
| Het kopen van een van die vroege | Drie keer de vermelde prijs |
| Paden (8) | Sparkle (gratis), Sterren (40), Harten (60), Bellen (60), Muzieknoten (80), Confetti (100), Sneeuw (100), Glow (150) |
| Volg materialen (6) | Hout (gratis), Snoep (80), IJs (80), Metaal (100), Blad (100), Goud (200) |
|---|---|
| Bel uiterlijk (3) | Goud (gratis), Kristal (100), Bloem (100) |
| Trechter uiterlijk (2) | Tin (gratis), Snoep (100) |
| Spinner uiterlijk (2) | Windmolen (gratis), Bloem (100) |
| Trampoline uiterlijk (2) | Paddestoel (gratis), Wolk (100) |
| Beker dieren (8) | Kikker, Beer, Konijn, Robot, Octopus, Uil, Dino, Kat. Eén per wereld, gratis, beschikbaar wanneer zijn wereld opent |
|---|---|
| Achtergronden (8) | Eén per wereld, gratis, beschikbaar wanneer zijn wereld opent |
| Decoraties (6) | Boom, Bloem, Paddestoelhuis, Wolk, Rots, Ballon. 40 munten elk, voor sandbox-bouw |
| Tab 1 | 15 marbles en 8 banen |
|---|---|
| Tab 2 | 6 spooronderdelen en 9 stukken uiterlijk |
| Tab 3 | 8 kopdieren |
| Tab 4 | 6 decoraties en 8 achtergronden |
| Geld | Munten verdiend in het spel. Geen echt geld |
| Bouwstukken | 6 plekken voor sandbox-bouwstukken. Tik om te openen, houd ingedrukt om te verwijderen |
|---|---|
| Foto's | De 20 nieuwste foto's van de borden. Tik om te bekijken, houd ingedrukt om te verwijderen |
| Verzameling | Alle 52 verzamelobjecten met een teller |
| Badges (8) | 10 sterren, 25 sterren, 50 sterren, 80 sterren, 100 sterren, een 7-daagse cadeaureeks, 500 noten geslagen, 3 opgeslagen bouwstukken |
| Waar | De kist op het startscherm, één keer per kalenderdag |
|---|---|
| 7-daagse reeks | 15, 20, 25, 30, 35 en 40 munten op dag 1 tot en met 6; een marmer op dag 7, of 60 munten als er geen marmer meer over is om te geven |
| Gemiste dag | De reeks begint opnieuw op dag 1. Niets anders verandert. |
| Hoe te openen | Houd het tandwiel op het titelscherm 3 seconden ingedrukt. |
|---|---|
| Binnen | Geluid, Muziek, Taal, Opnieuw beginnen (3 seconden ingedrukt houden) |
| Taal | Automatisch gekozen; een taalscherm wordt getoond bij de eerste start en kan hier opnieuw worden geopend. |
| Geluid | Alle geluiden zijn door het spel gegenereerd, zonder opnames: belletjes, xylofoon, trampoline-boing, rollend geluid, kloppen, trechterdraaiing en een muziekdoosmelodie. |
|---|---|
| Schakelaars | Geluid en Muziek, op het startscherm, op het speelscherm en in de ouderhoek. |
| Wat wordt opgeslagen | Sterren per puzzel, munten, bezitte en gekozen items, 6 bouwwerken, 20 foto's, geschenkreeks, belde noten, snelheids- en marmeraantelinstellingen, taal. |
| Waar | Alleen op het apparaat |
| Oriëntatie | Portret |
| Versie | 1.0 |
|---|---|
| Bestand | MarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB |
| Android-pakket | com.marblewonder.kids |
| Vereist | Android 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus |
| Internet | Niet gebruikt. Het spel werkt volledig offline |
| Android-machtigingen | Geen |
| Reclame en aankopen | Geen |
| Accounts en gegevens | Geen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen |
| Talen van de interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prijs | Gratis |
Voor ouders
Het kind bouwt een baan door onderdelen te verslepen en test deze vervolgens met één tik. Een puzzel duurt minder dan een minuut tot enkele minuten en eindigt met een pop-up die een herhaling of de volgende puzzel aanbiedt, dus het is eenvoudig om na elke puzzel te stoppen. Een fout kost niets: er zijn geen levens, geen timer en geen limiet voor pogingen.
De eerste puzzels vereisen één of twee hellingen. Latere puzzels combineren trechterfuncties, draaischijven, trampoline en portals en sturen twee of drie knikkers tegelijk, wat dichter bij het boveneinde van de 3 tot 9-range ligt; een jonger kind kan daar hulp bij nodig hebben of de Bouwmodus verkiezen, die helemaal geen taak heeft. De hintlamp toont een werkende oplossing één onderdeel tegelijk. Er is geen leesvaardigheid nodig om te spelen: doelen worden weergegeven met sterren, stippen en afbeeldingen.
De game is volledig offline, zonder advertenties, aankopen, account, chat of externe links. Hij vraagt geen Android-machtigingen en verzamelt niets. Voortgang, opgeslagen bouwwerken en foto's blijven op het apparaat; de foto's zijn afbeeldingen van het speelveld, geen camera-opnames.
De interface is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de systeemtaal. Geluid en muziek hebben aparte schakelaars. Drie seconden lang op het tandwiel op het titelscherm drukken opent de ouderhoek met de lijst met talen en de knop 'Opnieuw beginnen'.
Vragen en antwoorden
Voor welke leeftijd is Marble Wonder geschikt?
Ongeveer 3 tot 9 jaar. De Weidepuzzels en de Bouwmodus zijn geschikt voor de jongste kinderen. De latere werelden, met meerdere knikkers en veel onderdelen, zijn bedoeld voor oudere kinderen of voor samen spelen.
Heeft het internet nodig?
Nee. De game heeft geen netwerkcode en vraagt geen machtigingen, dus hij werkt hetzelfde in vliegtuigmodus.
Zijn er advertenties of in-app-aankopen?
Nee. Knikkers, sporen en baanuitrusting worden gekocht met munten die je verdient door puzzels op te lossen, uit de zandbak en uit de dagelijkse gift.
Wat als mijn kind vastloopt op een puzzel?
De gele lamp toont één onderdeel van een werkende oplossing per tik, als een vaag spook op het bord. Elke puzzel heeft een opgeslagen oplossing die alle drie de sterren oplevert.
Moet mijn kind kunnen lezen?
Nee. Onderdelen, doelen en beloningen zijn afbeeldingen. De enige woorden staan in menu's zoals Spelen, Bouwen, Winkel en Album.
Wordt de voortgang opgeslagen?
Ja, automatisch, op het apparaat: sterren, munten, items, maximaal 6 bouwwerken en 20 foto's. 'Opnieuw beginnen' in de ouderhoek wist alles, en dat geldt ook bij het verwijderen van de game.
Kan de muziek worden uitgeschakeld?
Ja. Muziek en geluidseffecten hebben aparte knoppen op het titelscherm en op het speelscherm.
Downloaden en installeren
Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.
Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.
Oorspronkelijke bestandsnaam: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:
3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8


