navcottageMARBLE WONDER
Nederlands
Marble Wonder

Marble Wonder
Marble Wonder is een offline spel voor kinderen: plaats hellingen, belletjes en xylofoonbalken, druk op 'Droppen' en kijk hoe de marbel rolt. 40 puzzels, een zandbakmodus, geen advertenties.

Bouw de baan, laat de marbel vallen, hoor de melodie

Versie 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+

  • Offline spelen
  • Geen advertenties
  • Geen aankopen
  • Geen account nodig
  • Geen machtigingen
  • 20 talen
Marble Wonder
40puzzels
8werelden
120sterren om te verdienen
15marbels
11soorten onderdelen
20talen

Over het spel

Elke puzzel toont een marbel-dropper bovenaan, een beker ergens daaronder en een paar vaste onderdelen ertussen. Een klein vakje bevat de stukken die op dit bord mogen worden gebruikt. Het kind sleept ze naar het bord, draait en rekt ze uit, drukt op 'Droppen' en kijkt wat er gebeurt. Als de marbel mist, gaat er niets verloren: de stukken blijven waar ze zijn, het kind verplaatst er één en probeert het opnieuw.

Belletjes en xylofoonbalken veranderen de loop in een instrument. Elk van hen is afgestemd op een van de acht noten, weergegeven in regenboogkleuren van rood voor de laagste tot roze voor de hoogste. Ongeacht in welke volgorde de marbel ze raakt, passen de noten bij elkaar. Een level kan stil worden opgelost, maar de derde ster gaat naar een loop die ook genoeg noten laat klinken.

De marbel beweegt elke keer op dezelfde manier. Eenzelfde baan geeft eenzelfde loop, dus een kind kan één ding veranderen, precies zien wat het heeft gedaan, en stap voor stap een oplossing uitwerken.

Wat zit erin

Een weidepuzzel met twee geplaatste hellingen, waarvan één geselecteerd is met de handvatten en de spiegel- en prullenknoppen

Slee een stuk, druk dan op 'Droppen'

Het kind neemt een stuk uit het vakje en sleept het naar het bord. Een tik op een geplaatst stuk selecteert het: een helling krijgt twee ronde handvatten aan de uiteinden, en er verschijnen kleine knoppen naast het stuk om het te spiegelen, te draaien, in grootte aan te passen, van noot te veranderen of weg te gooien. Een stippellijn onder de dropper toont waar de marbel zal beginnen te vallen.

De ronde knoppen onderaan zijn 'ongedaan maken', de marbelkiezer, de groene 'Droppen'-knop en een gele lamp. Elke tik op de lamp toont één meer onderdeel van een werkende oplossing als een vaag spook, zodat een kind dat vastzit een duwtje krijgt en het stuk toch plaatst.

Een marbel die van een rode xylofoonbalk afkaatst op weg naar de beker van de kikker, met een noot die boven de balk zweeft

Kijk hoe het rolt en klinkt

Na 'Droppen' valt de marbel van de dropper, rolt langs de hellingen, pakt van balken en belletjes af en landt, met een goede baan, in de beker. De drie sterren bovenaan lichten op tijdens de loop: één voor de beker, één voor een baan met weinig stukken, één voor de noten. De rij stippen onder de sterren telt de noten die nog nodig zijn.

De turkooizen knop schakelt tussen normale snelheid, dubbele snelheid en halve snelheid, wat helpt als een kind precies wil zien waar de marbel het misging. De oranje knop start de loop opnieuw.

De wereldkaart met Weide, Speelkamer, Snoepland, Ruimte en Onderwater en hun sterrentellingen

Acht werelden, elk met vijf puzzels

De werelden zijn Weide, Speelkamer, Snoepland, Ruimte, Onderwater, Winter, Jungle en Woestijn, elk met een eigen achtergrond en een eigen dier bij de beker: een kikker, een beer, een konijn, een robot, een octopus, een uil, een dinosaurus en een kat. Puzzels in een wereld openen zich één voor één. De volgende wereld wordt geopend wanneer de derde puzzel van de huidige is opgelost, of wanneer de huidige wereld 8 sterren heeft.

Nieuwe stukken worden toegevoegd met de werelden. Weide gebruikt hellingen, bellen, balken en trampoline. Speelkamer voegt de trechter en de bocht toe, Snoepland de spinner, Ruimte het portaalpaar. De laatste puzzel van elke wereld is een muzieklevel met veel balken en bellen.

De win-popup met de kikker, drie sterren en 20 munten

Drie sterren en wat ze opleveren

Een opgeloste puzzel toont het dier van de wereld, de sterren en de munten. De eerste ster is 10 munten waard, de tweede en derde elk 5. Het voltooien van alle vijf de puzzels van een wereld voegt een trofee en 30 munten toe, en elke 20 sterren tot 100 openen een geschenkdoos met 50 munten.

Sterren ontgrendelen ook marbellen op zichzelf. De blauwe draaikolk komt bij 6 sterren, de groene draaikolk bij 12, de parel bij 30, de regenboog bij 50 en de melkweg bij 70. De gouden marbel gaat naar een kind dat alle 40 puzzels heeft opgelost.

Het marbellen-tabblad van de winkel met twaalf marbellen, hun prijzen en stervereisten

De winkel: marbellen, sporen en materialen

Munten worden uitgegeven in een winkel met vier tabbladen. Het eerste heeft 15 marbellen en 8 sporen die een rollende marbel volgen, zoals sterren, harten, bellen of noten. Het tweede heeft 6 spormaterialen, van hout tot goud, en andere looks voor de bel, trechter, spinner en trampoline. Het derde toont de 8 bekerdieren en het vierde de decoraties en achtergronden.

Een marbel die wacht op sterren kan voor de drie keer de prijs eerder worden gekocht. De winkel accepteert alleen munten; er is echt geld in het spel.

Het startscherm met de knoppen Spelen, Bouwen, Winkel en Album en de dagelijkse geschenkdoos

Bouwmodus: een bord zonder taak

De blauwe Bouw-knop op het startscherm opent een leeg bord. Alle acht stuktypen zitten in het vakje, en een tweede pagina van het vakje voegt drie speelgoedstukken toe die de puzzels niet hebben: een transportband, een magneet en een spoor dat met de vinger wordt getekend. Het kind kan 1, 3 of 5 marbellen per keer neerzetten, met maximaal 12 op het bord, en een lus inschakelen zodat marbellen die onderaan vallen, bovenaan weer terugkomen.

Een paletknop verandert de wereld, het bekerdier en voegt decoraties toe. Een bouw kan worden opgeslagen in een van de 6 vakken in het album en later weer worden geopend, en de cameraknop maakt een foto ervan. Een rij gekleurde stippen boven het vakje is een klein muziekuitdaging: ring die noten in die volgorde in één run.

Het ouderpaneel met Geluid, Muziek, Taal en Opnieuw beginnen

De hoek voor volwassenen

Het grijze tandwiel op het startscherm opent pas nadat het drie seconden ingedrukt wordt. Achter het tandwiel bevinden zich de schakelaars voor geluid en muziek, de lijst met talen en 'Opnieuw beginnen', wat de voortgang wist en zelf ook drie seconden vasthouden vereist. Hetzelfde paneel geeft aan wat het spel is: offline, geen advertenties, geen data.

Hoe te spelen

  1. Tik op Spelen en kies een puzzel op de wereldkaart.
  2. Sleep stukken uit het vakje naar het bord.
  3. Tik op een stuk om de uiteinden te verplaatsen, te draaien, te spiegelen of de noot te wijzigen.
  4. Druk op de groene Drup-knop en kijk naar de marmer.
  5. Als de marmer de beker mist, verplaats dan een stuk en laat opnieuw vallen. Tik op de lamp voor een hint.
  6. Verzamel tot drie sterren: bereik de beker, gebruik weinig stukken, bel genoeg noten.
  7. Open Build voor een gratis bord met alle onderdelen en zoveel knikkers als je wilt.

Volledige specificaties

Werelden en puzzels
Werelden (8)Weide, Speelkamer, Snoepland, Ruimte, Onderwater, Winter, Jungle, Woestijn
Weide (5)Eerste worp, Over de kloof, Ding ding, Bounce-heuvel, Weidemelodie
Speelkamer (5)Trechterplezier, Bocht nemen, Plankje springen, Twee knikkers, Speelparade
Snoepland (5)Draai mij, Pepermuntglijbaan, Zoete vangst, Gummiballonspringen, Lollymelodie
Ruimte (5)Beam mij, Baan, Lage zwaartekracht, Komeetspoor, Ruimtesymfonie
Onderwater (5)Bubbelglijbaan, Koraal zigzag, Wervelwind, Schelpenbouncen, Rifconcert
Winter (5)Sneeuwglijbaan, Ijsschijfval, Gezellige schoorsteen, Sleddebellen, Winterwals
Jungle (5)Lianenzwaaien, Banaanbouncen, Watervalrennen, Trommelcirkel, Junglejam
Woestijn (5)Duinschuifbaan, Piramideweg, Kameelrug, Zandklokken, Grote finale
Tellen per puzzel1 in de meeste puzzels, 2 of 3 in latere puzzels. De Grote finale laat er 3 vallen en vereist 2 in de beker
Wereld ontgrendelenDe derde puzzel van de vorige wereld opgelost, of 8 sterren in de vorige wereld
Puzzel ontgrendelenVolgorde binnen een wereld
BordHetzelfde layout op elke telefoon; het bord wordt als geheel geschaald
Puzzelstukken
Puzzelstukken (8)Helling, Bocht, Trechter, Bel, Xylofoonbalk, Draaischijf, Trampoline, Portaalpaar
Alleen in de zandbak beschikbare stukken (3)Transportband, Magneet, Met de vinger getekend spoor
Vaste onderdelen op puzzelbordenMuren, pennen en stukken die al op hun plaats zitten
Een geplaatst stuk bewerkenSlepen om te verplaatsen; helling: aan één van beide uiteinden slepen, draaien; bocht: draaien, grootte aanpassen; trechter: grootte aanpassen; bel: noot; xylofoonbalk: draaien, noot; draaischijf: snelheid; prullenmandknop om te verwijderen. Hoeken klikken vast in stappen van 15 graden
Gereedschap in het dienbladGum; in de zandbak ook een knop voor de tweede pagina van het dienblad
Puzzelstuk ontgrendelen in de zandbakTrechter wanneer Speelkamer opent, Draaischijf wanneer Snoepland opent, Portaalpaar wanneer Ruimte opent
Noten8 noten, gekleurd in rood, oranje, geel, groen, turkoois, blauw, paars en roze, van laag naar hoog
Bedieningselementen op het speelscherm
Bovenste rij in een puzzelTerug, Snelheid (normaal, dubbel, half), Opnieuw spelen, drie sterren met notenpuntjes, Muziek, Geluid
Onderste rij in een puzzelOngedaan maken (20 stappen; ingedrukt houden om het bord te wissen), Marbelselector, Drop, marbles in deze puzzel, Hintlamp
HintlampElke tik toont één extra stuk van een werkende oplossing als een geest. Deze wiebelt na een miss
Bovenste rij in de zandbakTerug, Snelheid, Opnieuw spelen, Opslaan, Foto, Palet, Muziek, Geluid
Onderste rij in de zandbakOngedaan maken, Marmerenkiezer, Drop, 1 / 3 / 5 marbles per druk, Lussen
Sterren en munten
Ster 1De benodigde marbles bereiken de beker
Ster 2Het spoor gebruikt niet meer stukken dan het niveau toestaat voor deze ster
Ster 3Er worden genoeg bellen en balken in dezelfde run geluid
Totaal120 sterren, 15 per wereld
Munten voor een puzzel10 voor de eerste ster, 5 voor de tweede, 5 voor de derde; 2 voor een herhaling die niets nieuws oplevert
Wereld voltooidTrofee en 30 munten
StercadeautjesBij 20, 40, 60, 80 en 100 sterren: 50 munten elk
Sandbox munten1 munt per 12 noten en 2 munten per voltooide melodie-uitdaging, maximaal 20 munten per dag
Startmunten40
Marbles en sporen
Marbles (15)Rode draai (gratis), Blauwe draai (60), Groene draai (60), Hout (50), lieveheersbeestje (80), watermeloen (80), snoep (100), kattenoog (100), bubbel (120), parel (150), planeet (150), kristal (200), regenboog (250), melkweg (300), goud (300)
Marbles ontgrendeld door spelenBlauwe draai: 5 sterren. Groene draai: 12 sterren. Parels: 30 sterren. Regenboog: 50 sterren. Melkweg: 70 sterren. Snoep: Snoepland voltooid. Planeet: Ruimte voltooid. Kristal: Winter voltooid. Goud: alle 40 puzzels opgelost
Het kopen van een van die vroegeDrie keer de vermelde prijs
Paden (8)Sparkle (gratis), Sterren (40), Harten (60), Bellen (60), Muzieknoten (80), Confetti (100), Sneeuw (100), Glow (150)
Volg uiterlijk
Volg materialen (6)Hout (gratis), Snoep (80), IJs (80), Metaal (100), Blad (100), Goud (200)
Bel uiterlijk (3)Goud (gratis), Kristal (100), Bloem (100)
Trechter uiterlijk (2)Tin (gratis), Snoep (100)
Spinner uiterlijk (2)Windmolen (gratis), Bloem (100)
Trampoline uiterlijk (2)Paddestoel (gratis), Wolk (100)
Bekers, achtergronden en decoraties
Beker dieren (8)Kikker, Beer, Konijn, Robot, Octopus, Uil, Dino, Kat. Eén per wereld, gratis, beschikbaar wanneer zijn wereld opent
Achtergronden (8)Eén per wereld, gratis, beschikbaar wanneer zijn wereld opent
Decoraties (6)Boom, Bloem, Paddestoelhuis, Wolk, Rots, Ballon. 40 munten elk, voor sandbox-bouw
Winkel
Tab 115 marbles en 8 banen
Tab 26 spooronderdelen en 9 stukken uiterlijk
Tab 38 kopdieren
Tab 46 decoraties en 8 achtergronden
GeldMunten verdiend in het spel. Geen echt geld
Album
Bouwstukken6 plekken voor sandbox-bouwstukken. Tik om te openen, houd ingedrukt om te verwijderen
Foto'sDe 20 nieuwste foto's van de borden. Tik om te bekijken, houd ingedrukt om te verwijderen
VerzamelingAlle 52 verzamelobjecten met een teller
Badges (8)10 sterren, 25 sterren, 50 sterren, 80 sterren, 100 sterren, een 7-daagse cadeaureeks, 500 noten geslagen, 3 opgeslagen bouwstukken
Dagelijks cadeau
WaarDe kist op het startscherm, één keer per kalenderdag
7-daagse reeks15, 20, 25, 30, 35 en 40 munten op dag 1 tot en met 6; een marmer op dag 7, of 60 munten als er geen marmer meer over is om te geven
Gemiste dagDe reeks begint opnieuw op dag 1. Niets anders verandert.
Ouderhoek en instellingen
Hoe te openenHoud het tandwiel op het titelscherm 3 seconden ingedrukt.
BinnenGeluid, Muziek, Taal, Opnieuw beginnen (3 seconden ingedrukt houden)
TaalAutomatisch gekozen; een taalscherm wordt getoond bij de eerste start en kan hier opnieuw worden geopend.
Geluid, opslag en scherm
GeluidAlle geluiden zijn door het spel gegenereerd, zonder opnames: belletjes, xylofoon, trampoline-boing, rollend geluid, kloppen, trechterdraaiing en een muziekdoosmelodie.
SchakelaarsGeluid en Muziek, op het startscherm, op het speelscherm en in de ouderhoek.
Wat wordt opgeslagenSterren per puzzel, munten, bezitte en gekozen items, 6 bouwwerken, 20 foto's, geschenkreeks, belde noten, snelheids- en marmeraantelinstellingen, taal.
WaarAlleen op het apparaat
OriëntatiePortret
Technische details
Versie1.0
BestandMarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB
Android-pakketcom.marblewonder.kids
VereistAndroid 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus
InternetNiet gebruikt. Het spel werkt volledig offline
Android-machtigingenGeen
Reclame en aankopenGeen
Accounts en gegevensGeen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen
Talen van de interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrijsGratis

Voor ouders

Het kind bouwt een baan door onderdelen te verslepen en test deze vervolgens met één tik. Een puzzel duurt minder dan een minuut tot enkele minuten en eindigt met een pop-up die een herhaling of de volgende puzzel aanbiedt, dus het is eenvoudig om na elke puzzel te stoppen. Een fout kost niets: er zijn geen levens, geen timer en geen limiet voor pogingen.

De eerste puzzels vereisen één of twee hellingen. Latere puzzels combineren trechterfuncties, draaischijven, trampoline en portals en sturen twee of drie knikkers tegelijk, wat dichter bij het boveneinde van de 3 tot 9-range ligt; een jonger kind kan daar hulp bij nodig hebben of de Bouwmodus verkiezen, die helemaal geen taak heeft. De hintlamp toont een werkende oplossing één onderdeel tegelijk. Er is geen leesvaardigheid nodig om te spelen: doelen worden weergegeven met sterren, stippen en afbeeldingen.

De game is volledig offline, zonder advertenties, aankopen, account, chat of externe links. Hij vraagt geen Android-machtigingen en verzamelt niets. Voortgang, opgeslagen bouwwerken en foto's blijven op het apparaat; de foto's zijn afbeeldingen van het speelveld, geen camera-opnames.

De interface is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de systeemtaal. Geluid en muziek hebben aparte schakelaars. Drie seconden lang op het tandwiel op het titelscherm drukken opent de ouderhoek met de lijst met talen en de knop 'Opnieuw beginnen'.

Vragen en antwoorden

Voor welke leeftijd is Marble Wonder geschikt?

Ongeveer 3 tot 9 jaar. De Weidepuzzels en de Bouwmodus zijn geschikt voor de jongste kinderen. De latere werelden, met meerdere knikkers en veel onderdelen, zijn bedoeld voor oudere kinderen of voor samen spelen.

Heeft het internet nodig?

Nee. De game heeft geen netwerkcode en vraagt geen machtigingen, dus hij werkt hetzelfde in vliegtuigmodus.

Zijn er advertenties of in-app-aankopen?

Nee. Knikkers, sporen en baanuitrusting worden gekocht met munten die je verdient door puzzels op te lossen, uit de zandbak en uit de dagelijkse gift.

Wat als mijn kind vastloopt op een puzzel?

De gele lamp toont één onderdeel van een werkende oplossing per tik, als een vaag spook op het bord. Elke puzzel heeft een opgeslagen oplossing die alle drie de sterren oplevert.

Moet mijn kind kunnen lezen?

Nee. Onderdelen, doelen en beloningen zijn afbeeldingen. De enige woorden staan in menu's zoals Spelen, Bouwen, Winkel en Album.

Wordt de voortgang opgeslagen?

Ja, automatisch, op het apparaat: sterren, munten, items, maximaal 6 bouwwerken en 20 foto's. 'Opnieuw beginnen' in de ouderhoek wist alles, en dat geldt ook bij het verwijderen van de game.

Kan de muziek worden uitgeschakeld?

Ja. Muziek en geluidseffecten hebben aparte knoppen op het titelscherm en op het speelscherm.

Downloaden en installeren

Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.

Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.

Oorspronkelijke bestandsnaam: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:

3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8

Meer Navcottage-spellen