Slime Pet
Maak slijm, geef het een naam, druk er de hele dag op
In Slime Pet maakt een kind slijm in een klein lab: een afwerking, twee kleuren, glitter, charmes, kralen, schuim en een geur. De klodder valt vervolgens in een kamer, opent zijn ogen en wordt een huisdier. Het kan met een vinger geprikt, ingedrukt, uitgerekt en gegooid worden, en het houdt ervan om gevoerd, gewassen, gekleed en naar bed gebracht te worden.
Versie 1.0 · 2.1 MB · Android 8.0+
- Offline spelen
- Geen advertenties
- Geen aankopen
- Geen account nodig
- Geen machtigingen
- 20 talen


Over het spel
De slijm in dit spel is geen afbeelding. Het is een zacht lichaam dat is gegenereerd op basis van het eigen recept van het kind, dus een helder slijm met gouden glitter en een sterretje ziet er anders uit en trilt anders dan een pluizig roze exemplaar. Een vingertop laat een deuk achter, een uitgetrokken stuk rekt uit tot een draad en veert terug, en een snelle swipe laat het hele huisdier door de kamer vliegen.
Rond dat speelgoed zit een klein verzorgingsspel. Vier ringen aan de rechterkant van het scherm tonen honger, netheid, plezier en slaap. Ze dalen langzaam terwijl het kind speelt en dalen nooit tot nul, dus het huisdier vraagt om dingen, maar is nooit in de problemen. Verzorgen levert munten en liefde op; liefde laat het huisdier groeien en munten openen meer ingrediënten, accessoires en kamers. Munten worden alleen verdiend door te spelen; niets in het spel kost geld.
Wat zit erin

Maak slijm in zes stappen
Het lab toont een klodder op een bord en zes gereedschappen op een plank: lijm, activator, een glitterpot, een kom met kralen, een schuimfles en een geurdruppelaar. Stap één kiest de afwerking, stap twee de kleuren (het slijm onthoudt de laatste twee aangeklikte kleuren), stap drie schudt glitter uit de pot. Stap vier voegt charmes en maximaal 12 kralen toe, stap vijf voegt maximaal drie pompen schuim en een geur toe, en in stap zes knedt het kind met een vinger in cirkelbewegingen totdat de kleuren gemengd zijn.
Punten bovenaan tonen de stap, en de pijlen gaan vooruit en terug, dus niets is definitief totdat het groene vinkje verschijnt. Een kaart in de hoek toont een bestelling van een klein diertje, bijvoorbeeld een eend die een groen slijm met een sterretje wil. Het matchen is optioneel en levert een ster en 25 munten op.

Het wordt wakker en krijgt een naam
Wanneer het slijm klaar is, valt het in de kamer, landt met een wiebel en opent zijn ogen. Er verschijnen twaalf naamstickers: Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus en Pip. Het kind tikt er een aan en het huisdier trekt in. Er hoeft op geen enkel moment getypt te worden.

Prikken, drukken, uitrekken en gooien
Thuis is het hele scherm een plek om het huisdier aan te raken. Een tik prikt het, en het springt met een verbaasd gezicht. Een vinger ingedrukt houden drukt het plat. Een rand slepen trekt een draad uit die terugveert als hij te lang wordt, en het midden slepen pakt het huisdier op zodat het gedragen of gegooid kan worden. Elke afwerking reageert op zijn eigen manier: jelly is stijf en veerkrachtig, boter is traag en zacht.
Met de oogknop schakel je de rustmodus in, waardoor alle knoppen verdwijnen en de muziek stopt, zodat alleen de slime en zijn geluiden overblijven.

Voeden, wassen, aankleden en naar bed brengen.
Zes knoppen onder het huisdier leiden naar de verzorgingskamers. In de keuken zijn er 8 voedingsmiddelen om naar de mond te slepen, en elk heeft een effect: aardbeienvormige harten, cupcakebeleg, een koud rillingetje van het ijsje, kruimels van het koekje.
In de kleerkast zitten 10 accessoires voor het hoofd, de ogen, de nek en de zijkant. In de slaapkamer zet de maanknop het licht uit, speelt een wiegeliedje en de slaapring vult zich terwijl het huisdier snurkt.

Speelkamer en drie minispellen
De speelkamer heeft een bal die je tegen het huisdier kunt laten stuiteren en een knuffelbeer die je kunt overhandigen. Af en toe loopt of vliegt er een beestje langs: een bij, een slak, een kikker, een eend of een lieveheersbeestje. Als je erop tikt, voeg je het toe aan het album en verdien je een paar munten.
Drie knoppen starten de minispellen. In Goo Catch glijdt het huisdier 30 seconden lang naar links en rechts om vallend voedsel te vangen. In Star Stretch trekt het kind een stuk slime uit om 10 sterren te raken. In Splat Wall wordt het huisdier tegen de muur gegooid om maximaal 24 vlekken achter te laten. Elk spel eindigt met een tot drie sterren en een aantal munten.

Fotocabine en album
De photocabine plaatst een lijst om de slime. Er zijn 6 lijsten en 6 stickers die je kunt slepen, en met de cameraknop maak je een foto. Het album bewaart de laatste 12 foto's op de eerste pagina, de vijf beestjes op de tweede en een verzameling bedels, accessoires en voedsel op de derde. Foto's blijven binnen het spel.

Een plank met huisdieren
Als je de kamer verlaat, kom je bij de plank, waar elk huisdier op zijn eigen bord zit met naam en niveau. Drie plekken zijn vanaf het begin vrij, en drie meer worden ontgrendeld met munten. Met de samenvoegknop kan het kind twee huisdieren selecteren om een baby te maken die beide recepten combineert; de ouders blijven op de plank.
Hoe te spelen
- Tik op Spelen en kies een lege plek op de plank om het lab te openen.
- Volg de zes stappen: afwerking, kleuren, glitter, bedels en kralen, schuim en geur, kneden.
- Tik op Klaar, kijk hoe het slijm ontwaakt en kies een van de 12 namen.
- Prikk, knijp, rek en gooi met het huisdier met één vinger.
- Kijk naar de vier ringen en gebruik Voeden, Wassen, Slapen en Spelen als een ring laag wordt.
- Probeer de drie minigames in de speelkamer en tik op voorbijkomende beestjes.
- Gebruik munten voor nieuwe afwerkingen, accessoires en kamers, en maak dan een nieuw slijm.
Screenshots
Volledige specificaties
| Stap 1: afwerking | Kies één van de 6 afwerkingen |
|---|---|
| Stap 2: kleur | 12 kleuren; de slime toont de laatste twee geselecteerde kleuren. Als je één kleur twee keer selecteert, wordt dit de enige kleur. |
| Stap 3: glitter | Kies een glitter, en sleep dan het potje over de slime om het erin te schudden; een balk toont hoeveel er is toegevoegd; een knop maakt het leeg. |
| Stap 4: bedels en kralen | Sleep de bedels op de slime; tik op de kleur van de kralen om er maximaal 12 in te doen; een knop wist alles |
| Stap 5: schuim en geur | Schuimfles: 0 tot 3 pomslagen. Geur: kies er één van de 6 en voeg 1 tot 3 druppels toe |
| Stap 6: kneden | Beweeg een vinger in cirkels over de slime totdat de kleuren vermengd zijn, tik daarna op Klaar |
| Gereedschap op het rek | Lijm, activator, glitterpotje, kralenkom, schuimfles, geurdruppelaar; bij het aanklikken van een gereedschap spring je naar de bijbehorende stap |
| Terugkeren | Pijltjes en stappictogrammen bewegen vrij tussen de stappen; een huisdier kan ook vanaf het startscherm met de flesknop terug naar het lab worden gebracht |
| Afwerkingen (6) | Helder (gratis), Fluffy (gratis), Boter (60 munten), Jelly (80), Metaalachtig (100), Melkweg (120) |
|---|---|
| Kleuren (12) | Roze, rood, oranje, geel, limoengroen, groen, mint, hemelsblauw, blauw, paars, lila, wit; allemaal gratis |
| Glitter (6) | Goud, zilver en roze (gratis); blauw, regenboog en holo (40 munten elk) |
| Bedels (5) | Ster en hart (gratis); bloem, fruit en vlinder (40 munten elk) |
| Kralen | 8 kleuren, maximaal 12 kralen per slime; gratis |
| Schuim | 0 tot 3 pomslagen; gratis |
| Geuren (6) | Aardbei, munt, vanille, oceaan, kauwgom, wiegelied; elk geeft zijn eigen kleine wolkjes af (harten, bladeren, sterren, druppels, bellen, nootjes); gratis |
| Hoe het werkt | Een beestje in de hoek van het lab vraagt om een kleur, glitter en een bedel; latere formulieren vragen ook om een afwerking. Vinkjes tonen wat al overeenkomt. |
|---|---|
| Aantal formulieren | 20 bestelformulieren, 4 van elk van de 5 beestjes; de eerste vijf hebben alleen vrije ingrediënten nodig |
| Beloning | 1 ster, 25 munten en 25 liefdepunten voor het nieuwe huisdier; daarna verschijnt het volgende formulier |
| Optioneel | Een slijm dat niet overeenkomt met het formulier wordt op dezelfde manier afgewerkt, zonder de beloning |
| Namen (12) | Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus, Pip |
|---|---|
| Aanraken | Tikken = stoten; ingedrukt houden = knijpen; een rand verslepen = rekken (de draad veert terug als hij te ver wordt uitgerekt); het midden verslepen = dragen, en snel loslaten om te gooien |
| Gezicht | Getekend door het spel en verandert afhankelijk van wat er gebeurt: blij, verbaasd, lachend, verdrietig, kauwend, gapend, slapend en meer |
| Behoeften (4 ringen) | Honger, schoon, plezier, slaap; ze zakken langzaam af tijdens het spelen en dalen nooit onder de 20 van de 100; een denkbelletje toont de laagste waarde |
| Liefde en niveaus | Zorgen voegt liefdepunten toe; elke 100 punten is een niveau, tot niveau 10, weergegeven op de ster naast de naam |
| Groei | Drie maten: klein aan het begin, medium vanaf 100 liefde, groot vanaf 300; de stem wordt lager naarmate het beestje groeit |
| Thuis | Speel vrij met je huisdier; knoppen voor geluid, winkel, lab en ruststand; zes verzendknoppen: Voeden, Wassen, Aankleden, Slapen, Spelen, Foto |
|---|---|
| Keuken: voedingsmiddelen (8) | 6 lijsten, 6 stickers (ster, hart, bloem, fruit, vlinder, lieveheersbeestje), cameraknop |
| Trek een stukje van de slime af om 10 sterren te raken, één voor één. 3 sterren als de draad maximaal één keer breekt, 2 sterren bij maximaal vier breuken; 10 munten. | Splat Wall |
| Gooi het huisdier tegen de muur om maximaal 24 spatten achter te laten; de tick-knop beëindigt de ronde. Sterren bij 8, 14 en 20 spatten; maximaal 12 munten. Een cameraknop slaat de muur op. | Na een spel |
| De plezier-ring gaat omhoog, liefde wordt toegevoegd, het beste sterrendicount per spel wordt bijgehouden; knoppen om opnieuw te spelen of terug te keren naar de speelkamer | Kreaturen (5) |
| Wie | Strawberry (harten), cupcake (spikkels), donut (een sprong), lollipop (een draai), ijs (een koude rilling), gummies (stuiteren), koekje (kruimels), broccoli (groene puffen en een giebel) |
| Bad | Spons om te schuimen, douche om af te spoelen; een schoon huisdier glanst en de schoonheidsring is weer vol |
| Hoofd: feestmuts, kroon, tovenaarsmuts, beanie, koptelefoon. Ogen: zonnebril, hartbril. Hals: strik. Zij: strik, bloem. Eén per plek. | Slaapkamer |
|---|---|
| De maanknop doet het licht uitgaan, een wiegeliedje speelt en de slaapring vult zich; de zonneknop wekt het huisdier | Speelkamer |
| Strandbal, knuffelbeer, voorbijgangers en de drie mini-spelknoppen | Fotocabine |
| Mini-spellen | Gooi Catch |
| Sterrekussing | Bij, slak, kikker, eend, lieveheersbeestje |
|---|---|
| Waar | Ze lopen, huppelen of vliegen door de speelkamer om de paar seconden; tik op een om het te verzamelen |
| Beloning | 6 munten de eerste keer, 3 munsten daarna; een geschenkdoos met 60 munten en een item wanneer alle vijf zijn ontmoet |
| Plaatsen | 6 in totaal: 3 open vanaf het begin, de 4e voor 100 munten, de 5e voor 150, de 6e voor 200 |
|---|---|
| Nieuw slijm | Een lege plek opent het lab |
| Samenvoegen | Met twee of meer huisdieren en een vrije plek: tik op de samenvoegknop, daarna op twee huisdieren. Het babydier neemt de vorm van één ouder, een kleur van elk ouder en een deel van de glitter, charmes, kralen, schuim en geur van beide ouders. |
| Verwijderen | Huisdieren kunnen niet worden verwijderd; een huisdier kan in plaats daarvan in het lab worden opnieuw gemaakt |
| Foto's pagina | De laatste 12 foto's; tik op een foto om deze groot te bekijken |
|---|---|
| Kreatuurtjes pagina | 5 kreatuurtjes met een telling van hoe vaak elk is ontmoet |
| Verzamelpagina (24) | 5 charmes, 10 accessoires, 8 voedingmiddelen die het huisdier heeft geproefd en de geschenkdoos |
| Kamers en plankplekken | Woonkamer (gratis); Ruimte, Snoep, Strand en Bos kamers (150 munten elk); plankplekken 4, 5 en 6 (100, 150, 200) |
|---|---|
| Accessoires (10) | Feesthoed, zonnebril, strik en bloem (gratis); muts, koptelefoon, hartbril en stropdas (40 elk); kroon en tovenaarskap (60 elk) |
| Afwerkingen (6) | Helder en Pluizig (gratis); Boter 60, Gelei 80, Metaal 100, Melkweg 120 |
| Glitter (6) | Goud, zilver, roze (gratis); blauw, regenboog, holo (40 elk) |
| Bedels (5) | Ster, hart (gratis); bloem, fruit, vlinder (40 elk) |
| Echt geld | Geen. Vergrendelde ingrediënten kunnen ook met munten worden gekocht, direct in het lab. |
| Voeden | 2 munten en liefde per voeding |
|---|---|
| Bad klaar | 5 munten en liefde |
| Een volledige nacht slapen | 5 munten en liefde |
| Nieuw accessoire gedragen | Liefde de eerste keer dat elk item wordt geprobeerd |
| Balletje spelen | Liefde na zes keer stuiteren tegen het huisdier |
| Bestelformulier compleet | 1 ster, 25 munten |
| Niveau cadeau | Een cadeau doos bij elk nieuw liefdesniveau: 20 munten plus 10 per niveau, vaak met een klein item |
| Dagelijkse gift | Een cadeaudoos op het startscherm één keer per dag: 30 munten, stijgend met 5 voor elke dag op rij tot 50, plus een klein item dat nog niet in bezit is |
| Effecten | Alles in de app gegenereerd: prikken, knijpen, rekken en knappen, elk met een andere afwerking, kauwgeluiden, giechelgeluiden, gaperige geluiden en spattend geluid. |
|---|---|
| Muziek (3 nummers) | Een marimbanummer voor de kamers, een langzamer nummer in het lab, een muziekbokslullaby in de slaapkamer. |
| Stille modus | Oogknop op het startscherm: verbergt de interface en stopt de muziek; de vervaagde oogknop brengt alles weer terug. |
| Geluidsknop | Op de titelschermen, het startscherm en elke kamer, lab en minigame. |
| Wat wordt er opgeslagen | Maximaal 6 huisdieren met recept, naam, liefde, behoeften en kleding; munten, sterren, bezittingen, beestjes, foto's, bestelvoortgang, beste minigame-resultaten, taal, geluidsinstelling. |
|---|---|
| Waar | Alleen op het apparaat, binnen de app; geen account, niets geüpload. |
| Scherm | Portretmodus, één vinger, geen typen en geen spraakinput. |
| Versie | 1.0 |
|---|---|
| Bestand | SlimePet-1.0.apk, 2.1 MB |
| Android-pakket | com.slimepet.kids |
| Vereist | Android 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus |
| Internet | Niet gebruikt. Het spel werkt volledig offline |
| Android-machtigingen | Geen |
| Reclame en aankopen | Geen |
| Accounts en gegevens | Geen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen |
| Talen van de interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prijs | Gratis |
Voor ouders
Je kind maakt een slijm van foto's van ingrediënten, speelt er vervolgens mee als een zacht knuffeldier en verzorgt het als huisdier. Er is geen lezen of typen nodig: namen worden gekozen uit stickers, bestellingen worden als afbeeldingen getoond. Het slijmspelen heeft geen doel en kan niet fout gaan. De minigames geven één tot drie sterren, maar er is nooit een scherm met 'mislukt'.
De vier behoeftenringen zakken langzaam en stoppen bij 20 van de 100, dus het huisdier wordt nooit ziek, loopt niet weg en raakt niet verloren als het spel een week wordt overgeslagen. Een eerste slijm kost twee of drie minuten om te maken; daarna is een sessie zo lang als het kind wil, en één ronde verzorgen duurt ongeveer vijf minuten.
Slime Pet werkt volledig offline. Er zijn geen advertenties, geen aankopen, geen account, geen chat en geen externe links, het vraagt geen Android-machtigingen en verzamelt niets. Munten worden verdiend door te spelen en zijn de enige manier om extra afwerkingen, accessoires en kamers te openen. Een dagelijkse cadeaudoos voegt een paar munten toe; dagen overslaan kost niets.
De interface is in 20 talen beschikbaar, gekozen op basis van de systeemtaal, met een taalwisselaar op het titelscherm. Elk scherm heeft een geluidsknop, en de stille modus op het startscherm verbergt de knoppen en stopt de muziek. Foto's uit de fotobox zijn alleen foto's van het huisdier en blijven in het in-game album.
Vragen en antwoorden
Voor welke leeftijd is Slime Pet geschikt?
Kinderen van 3 tot 9 jaar. De jongste kinderen blijven liever plakken en rekken aan het slijm; oudere kinderen volgen de opdrachtkaarten, de behoeften en de minispellen.
Kan het huisdier ziek worden of verdwijnen als we niet spelen?
Nee. De behoeften bewegen alleen terwijl het spel open is en dalen nooit onder de 20 van de 100. Er wordt niets afgenomen na een pauze.
Heeft het internet nodig?
Nee. Het spel is volledig offline en vraagt geen Android-machtigingen.
Zitten er advertenties of aankopen in?
Geen advertenties en geen aankopen. Alles in de winkel wordt betaald met munten die je verdient door te spelen.
Moet mijn kind kunnen lezen?
Nee. Ingrediënten, bestellingen en behoeften zijn afbeeldingen en pictogrammen. Een paar labels zoals Voeden en Wassen staan onder afbeeldingsknoppen, in de taal van het apparaat.
Wordt de voortgang opgeslagen?
Ja, alleen op het apparaat: maximaal zes huisdieren, munten, items, beestjes en foto's. Als je de app verwijdert, gaan ze allemaal verloren.
Waar komen de foto's terecht?
De fotocabine maakt een frame om het huisd heen; er wordt geen camera gebruikt. De laatste twaalf foto's worden bewaard in het album binnen de app en worden niet geëxporteerd.
Downloaden en installeren
Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.
Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.
Oorspronkelijke bestandsnaam: SlimePet-1.0.apk · 2.1 MB · SHA-256:
506a88c9e445071ba037fd50457ee7218a11797972f43c168f35d087500bb6e6


