Call Santa
Een valse videogesprek en een elfenworkshop
De telefoon rinkelt, het kind tikt op de groene knop en een cartoonachtige Santa verschijnt bij de haard. Hij begroet het kind op naam, zegt hoe oud het kind is, prijst maximaal drie goede daden en herhaalt de wens. Na het gesprek opent de elfenworkshop met vier minispellen, een adventskalender met 24 deurtjes, een stickerboek en een fotoalbum.
Versie 1.0 · 39.0 MB · Android 8.0+
- Offline spelen
- Geen advertenties
- Geen aankopen
- Geen account nodig
- Geen machtigingen
- 20 talen


Over het spel
Bel Santa is een verzonnen gesprek, en dat staat ook vermeld op de ouderkaart: er zit geen echt mens aan de andere kant. Alles wat Santa zegt, wordt op de telefoon samengesteld op basis van wat het kind net heeft gekozen, dus het gesprek voelt persoonlijk zonder typen, microfoon of camera.
Het hele spel is gebouwd uit afbeeldingen. Een kind dat nog niet kan lezen, kiest een naam uit een lijst of een bijnaam met een afbeelding, tikt op zijn leeftijd, kiest goede daden en een speelgoed, en het gesprek begint. De workshopspelletjes die volgen hebben geen timer en er is geen manier om te verliezen.
Wat zit erin

Het gesprek opzetten in vier tikken
E korte tovenaar bereidt elk gesprek voor. Eerst kiest het kind een naam: er zijn 48 namen beschikbaar per taal, of een van de 12 bijnaam-afbeeldingen zoals de kleine beer, de pinguïn of de sneeuwpop voor een naam die niet op de lijst staat. Vervolgens wordt de leeftijd gekozen, van 3 tot 9.
De derde stap is de Lijst van Goed. Acht afbeeldingen tonen goede daden: delen, speelgoed opruimen, tanden poetsen, groenten eten, helpen met vegen, het huisdier voeren, naar bed gaan en vriendelijk zijn. Het kind vinkt er een tot drie aan, of tikt op de dobbelsteen en laat Santa kiezen. De laatste stap is de wens, een van de 12 speelgoedjes.

Het gesprek met Santa
Het belscherm toont een afbeelding van Santa en een groene knop om op te nemen. Een belknop schakelt tussen vier beltonen, en als er 12 seconden niemand opneemt, verschijnt er een hint. Zodra het kind opneemt, staat Santa in zijn woonkamer met een haard, een boom met knipperende lichten en sneeuw buiten het raam. Hij ademt, wiebelt, knippert en knipoogt, en zijn baard beweegt mee met zijn stem.
Santa zegt hallo en de naam van het kind op een banner, telt de leeftijd op een badge, en praat over elke gekozen goede daad terwijl de afbeelding ervan in een bubbel verschijnt. Hij houdt een cadeau vast met het gewenste speelgoed, lacht en zegt tot ziens. Tijdens het gesprek kan het kind op een handknop tikken om te zwaaien en op een hartknop om harten te sturen. Ophangen vereist een seconde vasthouden, en Santa zegt nog steeds tot ziens.

Een ansichtkaart na elk gesprek
Wanneer het gesprek eindigt, verschijnt er een ansichtkaart van de Lijst van Goed met het portret van Santa, de naam van het kind, de goede daden en de wens. Deze wordt opgeslagen in het album. Als het kind later op een ansichtkaart in het album tikt en op de telefoonknop drukt, wordt hetzelfde gesprek opnieuw afgespeeld.
Vanaf het ansichtkaartscherm kan het kind naar de workshop gaan, naar huis gaan, het album openen of opnieuw Santa bellen.

De elfenwerkplaats
De werkplaats is een kamer onder het dak met zes ronde knoppen: Cadeaus inpakken, Speelgoed sorteren, De boom versieren, Reindeers voeren, de adventkalender en het stickerboek. Een elfenhost zwaait vanuit de hoek en laat met afbeeldingen zien wat je moet doen, drie helper-elfen dwalen over de vloer en een radioknop schakelt tussen drie nummers.
Na twee voltooide spelletjes in de werkplaats belt de Kerstman opnieuw voor een kort terugbelgesprek, een keer bij het opstarten van de app.

Vier minigames zonder tijdslimiet
Bij 'Speelgoed sorteren' rijden 12 speelgoedjes één voor één een transportband op en het kind sleept elk naar een van de drie zakken met afbeeldingen. Een speelgoedje dat in de verkeerde zak valt, hopt terug naar de band. Bij 'Cadeaus inpakken' stopt het kind 8 speelgoedjes in dozen en kiest voor elk papier, lint en strik; de eigen wens van het kind is altijd het eerste speelgoedje. Bij 'Reindeers voeren' denken drie rendieren aan een wortel, een appel, hooi of haver, en elk wil drie keer gevoerd worden.
Elke ronde eindigt met één tot drie sterren, nooit nul. De helft van de tijd krijgt het kind een nieuwe sticker erbij. Als het kind een paar seconden stilstaat, toont een hand de volgende sleepactie.

De boom versieren
De boom is een vrije-speelhoek. Het kind sleept kerstballen in acht kleuren en vriendelijke ornamenten naar de takken, maximaal 40 tegelijk, en kan elk ornament verplaatsen of verwijderen. Drie knoppen schakelen tussen de kerstverlichting, de slinger en de nachtmodus, waarbij de kamer donker wordt en de lichten gaan gloeien. Met een cameraknop wordt een foto van de boom opgeslagen in het album.
Twee vriendelijke ornamenten, de bel en de ster, zijn vanaf het begin beschikbaar. De sneeuwvlok, suikerstokje, peperkoeman, sneeuwpop, pinguïn en beer worden ontgrendeld bij 5, 10, 20, 30, 45 en 60 sterren. De boom wordt opgeslagen, dus hij ziet er bij het volgende bezoek weer hetzelfde uit.

Avondkalender en stickerboek
De avondkalender heeft 24 houten deurtjes. Deurtje 1 gaat open op de eerste dag dat het spel wordt gebruikt, en daarna wordt elke dag een deurtje meer beschikbaar, zodat de kalender het hele jaar door werkt. Elk deurtje geeft één sticker. Het stickerboek biedt ruimte aan alle 24 stickers, en het album ernaast bewaart postkaarten en foto's van de boom.
Hoe te spelen
- Tik op Spelen en kies een profiel of maak een nieuw profiel aan.
- Kies een naam of een bijnaam met een afbeelding, en daarna de leeftijd.
- Vink één tot drie goede daden aan op de Lijst van de Goedhartigen en kies een gewenst speelgoed.
- Wanneer de telefoon rinkelt, tik je op de groene knop en luister je naar de Kerstman; zwaai of stuur harten.
- Bekijk de ansichtkaart en open daarna de werkplaats.
- Speel Cadeaus inpakken, Speelgoed sorteren, Rendieren voeren of versier de kerstboom om sterren en stickers te verdienen.
- Kom elke dag terug om de volgende adventsdicht te openen.
Screenshots
Volledige specificaties
| Kinderprofielen | Maximaal 3 op één apparaat; elk profiel bewaart zijn eigen naam, leeftijd, Lijst van de Goede Mensen, wens, sterren, stickers, deurtjes van de avondkalender, album en boom. Een profiel wordt bewerkt door 1 seconde lang op de potloodknop te drukken |
|---|---|
| Naamlijsten | 48 namen per taal (24 meisjes, 24 jongens) met hun eigen lijsten voor Engels, Spaans, Duits, Frans, Portugees, Italiaans, Russisch, Nederlands, Pools, Oekraïens en Turks; andere talen van de interface tonen de Engelse lijst |
| Plaatjesbijnamen (12) | Klein beer, kleine pinguïn, sneeuwpop, pepernoot, sterrenlicht, sneeuwvlok, belletje, suikerriet, klein rendier, klein elfje, teddybeer, beste vriend |
| Leeftijd | 3, 4, 5, 6, 7, 8 of 9 |
| Lijst van Goedheid (kies 1 tot 3 van 8) | Delen, opruimen van speelgoed, tandenpoetsen, groenten eten, helpen, huisdier voeren, naar bed gaan, vriendelijk zijn; de dobbelsteen-knop laat de kerstman drie kiezen |
| Wens (12 speelgoedjes) | Teddybeer, trein, pop, bal, verf, puzzel, auto, robot, boek, blokken, trommel, vlieger |
| Bel-scherm | Foto van de kerstman, groene antwoordknop, belknop die 4 beltonen doorloopt (de keuze wordt opgeslagen), hint na 12 seconden |
|---|---|
| Onderdelen van een normaal gesprek | Hallo en de naam van het kind, de leeftijd, één onderdeel voor elk gekozen goed daad, de wens met een cadeau, een lach, vaarwel met de naam |
| Op het scherm tijdens het gesprek | Geanimeerd portret van de kerstman (ademen, wiegen, knipperen, knipoog, baard die meebeweegt met de stem), fonkelende kerstboomverlichting, vuur gloed, sneeuw, naam banner, leeftijd badge die optelt, beeldballonnen, cadeau overhandiging, gesprekstimer |
| Knoppen tijdens het gesprek | Ophangen (1 seconde ingedrukt houden; de kerstman zegt nog steeds vaarwel), zwaaien, hart, geluid aan/uit |
| Kerstman belt terug | Een kort tweede gesprek na twee voltooide workshopspellen, één keer per appstart |
| Kerstavond gesprek | Op 24 december is het gesprek langer en belt de kerstman vanaf de slee |
| Na het gesprek | Kerstkaart van de Lijst van Goedheid, daarna knoppen voor Workshop, thuis, album en opnieuw bellen |
| Opgenomen stem | Engels, Spaans, Duits, Frans, Portugees, Italiaans en Russisch |
|---|---|
| Andere taalschermen | De Engelse stem horen |
| Wat er wordt uitgesproken | De begroeting en het afscheid met de naam of bijnaam van het kind, de leeftijd, twee afwisselende regels voor elk goed daadje, een regel voor elk wensspeelgoed, drie lachjes, drie afsluitende zinnen, vier terugroepregels, kerstavondregels; ook de elfhost, spelintroducties, gejuich na een ronde en een regel voor elke adventsdag worden uitgesproken |
| Namen zonder opname | Kerstman zegt in plaats daarvan een 'lieve vriend'-begroeting |
| Video | De oproep is een geanimeerde afbeelding van de kerstman, geen opgenomen video |
| Stations (6) | Cadeaus inpakken, Speelgoed sorteren, De boom versieren, Rendieren voeren, Advent, Stickers |
|---|---|
| Personages | Elfhost die met afbeeldingen uitlegt en kan worden aangeklikt, drie rondzwervende hulpelfjes |
| Radio | Een knop voor een noot schakelt tussen 3 originele melodieën |
| Sterteller | Getoond bovenaan de werkplaats |
| Cadeaus inpakken | 8 cadeaus per ronde. Sleep het speelgoed in de doos, kies dan 1 van 4 verpakkingen (rood, blauw, groen, paars), 1 van 4 linten (geel, wit, roze, turkoois) en tik op de strik. Het wensspeelgoed van het kind komt eerst. 2 sterren voor het afronden, 3 sterren als er minstens vier verschillende combinaties van papier en lint zijn gebruikt |
|---|---|
| Speelgoed sorteren | 12 speelgoedjes per ronde op een transportband, drie zakken: knuffel en pop; trein, auto en robot; bal, vlieger, trommel, blokken, puzzel, verf en boek. Een verkeerde zak stuurt het speelgoed terug. 3 sterren zonder fouten, 2 sterren met maximaal drie fouten, anders 1 |
| Rendieren voeren | 3 rendieren, 4 soorten voer (wortel, appel, hooi, haver). Elk rendier wordt 3 keer gevoerd, wat neerkomt op 9 voerbeurten per ronde. Het gewenste voer wordt getoond in een denkbel. |
| De boom versieren | Vrij spelen: 8 bal kleuren, 8 vriendelijke ornamenten, maximaal 40 ornamenten op de boom, kerstverlichting, slinger, nachtmodus, foto, knop om alles te wissen. 1 ster voor elke 10 geplaatste ornamenten, maximaal 3 per bezoek |
| Regels die voor alle spellen gelden | Geen timers en geen verliezen; een hint-hand verschijnt na een paar seconden inactiviteit; resultaatpaneel met knoppen voor home en opnieuw spelen |
| Sterren | 1 tot 3 per voltooide ronde, toegevoegd aan het profiel totaal |
|---|---|
| Stickers uit spellen | De helft van de voltooide ronden geeft ook een willekeurige sticker die nog ontbreekt; zodra ze allemaal verzameld zijn, geeft de ronde 3 bonussterren in plaats daarvan |
| Kerstboomversiering | Bel en ster vanaf het begin; sneeuwvlok bij 5 sterren, suikerstok bij 10, kerstman bij 20, sneeuwpop bij 30, pinguïn bij 45, beer bij 60 |
| Adventskalender | 24 deurtjes; deurtje n opent n-1 dagen na de eerste start, niet gekoppeld aan december; elk deurtje geeft zijn sticker, of 1 ster als de sticker al bezocht is |
| Stickerboek (24) | Knuffelbeer, ster, trein, sneeuwpop, pop, kerstmuts, bal, pinguïn, verf, kerstman, puzzel, sneeuwbol, auto, beer, robot, sneeuwvlok, boek, wanten, blokken, bel, trommel, suikerstok, vlieger, slee |
| Inhoud | Kaartjes van de Lijst van de Goeden uit gesprekken en foto's van de versierde boom, de nieuwste 24 items |
|---|---|
| Kaartje | Portret van de Kerstman, de naam van het kind, de gekozen goede daden en de wens; de telefoonknop herhaalt dat gesprek |
| Verwijderen | Houd de prullenbakknop 2 seconden ingedrukt in de viewer |
| Kaart voor ouders | Deze kaart opent via het startscherm door 2 seconden lang op de info-knop te drukken. Hierin wordt uitgelegd dat het bellen verbeeld spel is, worden de profielen getoond, en kun je één profiel verwijderen of alles resetten (ook dit door 2 seconden lang te drukken). |
|---|---|
| Geluid | Aan/uit-knop voor geluid op elk scherm |
| Taal | Globus-knop op het startscherm |
| Alleen op het apparaat opgeslagen | Profielen, sterren, stickers, geopende deuren, album, boom, beltoon, taal |
| Opgenomen | Gesproken tekst van de Kerstman en de elf in 7 talen |
|---|---|
| Gesynthetiseerd | Alle geluidseffecten, 4 beltonen, 3 radiomuziekjes, het knetterende haardvuur en een woordloze jingle-stem die wordt gebruikt als er geen opname is voor een bepaalde zin. |
| Oriëntatie | Portret |
| Versie | 1.0 |
|---|---|
| Bestand | CallSanta-1.0.apk, 39.0 MB |
| Android-pakket | com.santacall.kids |
| Vereist | Android 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus |
| Internet | Niet gebruikt. Het spel werkt volledig offline |
| Android-machtigingen | Geen |
| Reclame en aankopen | Geen |
| Accounts en gegevens | Geen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen |
| Talen van de interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prijs | Gratis |
Voor ouders
Je kind kiest een naam, een leeftijd, een paar goede daden en een wens uit afbeeldingen, en kijkt en luistert vervolgens naar een kort gesprek met een tekenfilm-Kerstman. Daarna sleept het kind speelgoed naar dozen en zakken, voedt het rendieren en hangt ornamenten aan de boom. Er hoeft niets getypt of gelezen te worden, en het spel vraagt het kind nooit om te spreken.
De spelletjes zijn rustig: er is geen timer, je kunt niet verliezen, je krijgt minimaal één ster per ronde, en er is een hint-hand als het kind vastzit. Een gesprek eindigt vanzelf met een ansichtkaart, en een werkstronde eindigt met een resultaatpaneel, zodat er natuurlijke momenten zijn om te stoppen. De adventskalender geeft elke dag een nieuwe deur vrij.
Het spel werkt volledig offline en vraagt geen enkele Android-machtiging: geen internet, geen microfoon, geen camera. Er zijn geen advertenties, geen aankopen, geen account, geen chat en geen links naar buiten. Er wordt niets verzameld of verzonden; de naam, leeftijd en keuzes blijven in de opslag van het spel op de telefoon. De foto's van de boom zijn afbeeldingen van het gamescherm, geen foto's van de camera.
Je kunt tot drie profielen instellen voor broers en zussen. De ouderkaart, die je activeert door twee seconden lang op de titelscherm te drukken, stelt je in staat een profiel te verwijderen of alles te resetten. Het geeft ook duidelijk aan dat het om een verzonnen gesprek gaat en dat er geen echte persoon bij betrokken is, wat nuttig is om aan een ouder kind te vertellen dat ernaar vraagt.
Vragen en antwoorden
Is dit een echt gesprek met een echte persoon?
Nee. Het is een verzonnen gesprek met een cartoon-Santa. Het spel bouwt het gesprek op de telefoon op basis van de naam, leeftijd, goede daden en wens die het kind heeft gekozen. Er zit niemand aan de andere kant en er wordt niets naar een andere locatie gestuurd.
Zal Santa de naam van mijn kind zeggen?
Elke taallijst bevat 48 namen, en in de zeven stemtalen zegt Santa de gekozen naam hardop. Als de naam niet op de lijst staat, kiest het kind een van de 12 afbeeldingsbijnamen, zoals kleine beer of sneeuwvlok, en Santa gebruikt die. Waar een naam geen opname heeft, zegt Santa een 'lieve vriend'-groet.
Welke talen spreekt Santa?
Santa heeft een opgenomen stem in het Engels, Spaans, Duits, Frans, Portugees, Italiaans en Russisch. De knoppen en labels zijn beschikbaar in 20 talen; in de andere 13 hoort het kind de Engelse stem.
Gebruikt het spel de camera of microfoon?
Nee. Het spel vraagt helemaal geen Android-machtigingen. Het kind antwoordt door te tikken, en de foto's in het album zijn afbeeldingen van de versierde boom die zijn gemaakt van het gamescherm.
Moet mijn kind kunnen lezen?
Nee. Namen kunnen worden vervangen door afbeeldingsbijnamen, en alles anders wordt gekozen uit afbeeldingen. De weinig labels in het spel zijn korte woorden zoals Spelen en Werkplaats.
Wordt de voortgang opgeslagen en kunnen twee kinderen de telefoon delen?
Ja. Er worden maximaal drie profielen op het apparaat bewaard, elk met zijn eigen sterren, stickers, adventdeurtjes, album en boom. Het verwijderen van de app of het gebruik van 'Alles resetten' op de ouderkaart verwijdert ze.
Kunnen we de adventskalender buiten december gebruiken?
Ja. De eerste deur gaat open op de dag dat het spel voor het eerst wordt gestart en elke dag wordt er één deur meer vrijgegeven, ongeacht de maand. Alleen het langere gesprek van Kerstavond vanuit de slee is gekoppeld aan een datum, 24 december.
Downloaden en installeren
Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.
Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.
Oorspronkelijke bestandsnaam: CallSanta-1.0.apk · 39.0 MB · SHA-256:
83880a7eaa55a20754d78a9e0b57ba9db0d7f8f2aa668ca38d64e417a53158d3


