Chore Quest
Echte klusjes voeren een huisdier dat opgroeit
Chore Quest is een klusjesplanning die een kind en een ouder samen gebruiken. De ouder kiest de klusjes van vandaag uit prentenkaarten, het kind doet ze in het echt en tikt op de kaart, en een volwassene bevestigt. Elke bevestigde klus geeft een beloning voor een huisdier dat uit een ei kwam en opgroeit door vier fasen.
Versie 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Offline spelen
- Geen advertenties
- Geen aankopen
- Geen account nodig
- Geen machtigingen
- 20 talen


Over het spel
De meeste tijd in dit spel brengt het kind door zonder naar het scherm te kijken. De kaarten op het scherm Vandaag staan voor dingen in huis: tandenpoetsen, het bed opmaken, speelgoed in de doos doen. Het kind gaat een klusje doen, komt terug en tikt op de kaart. De kaart wordt goud en wacht. Later opent een volwassene een klein paneel, kijkt naar wat er is geclaimd en vinkt het af, en een beloning valt in het potje.
De beloningen zijn voor het huisdier. Het kind kiest een van de drie eieren, het ei komt uit in een kitten, een puppy of een konijn in een van de zes kleuren, en vanaf dat moment leeft het in een kamer op het startscherm. Gevoed met beloningen, groeit het bij 8, 24 en 50 beloningen, en zijn vierde fase is een superhuisdier met een kroon en een cape.
Een dag waarin elke klus is gedaan, laat ook twee blijvende sporen achter: een sticker op de pagina van de week en een bloem in de tuin. Er wordt niets afgetrokken voor een gemiste dag. Het huisdier wordt niet verdrietig of hongerig, en het ergste dat gebeurt is dat het aantal dagen in de tuin opnieuw begint.
Wat zit erin

Het scherm Vandaag: tik op de kaart na de klus
Vandaag toont maximaal zes grote prentenkaarten. Wanneer een klusje in het echt is gedaan, tikt het kind op de kaart, de knop die het spel 'Ik heb het gedaan' noemt. De kaart krijgt een gouden rand en maakt deel uit van de wachtrij voor de controle door de volwassene, en de gele knop onderaan toont hoeveel kaarten er wachten.
Er is geen lezen nodig. Elke klus is een prent, en een kaart ziet er anders uit wanneer deze klaar is, wachtend of gedaan.

De controle door de volwassene
De controle zit achter een poort die opengaat wanneer twee vingers twee seconden op het scherm worden gehouden. Binnen is elke klus van de dag een rij: een groen vinkje bevestigt het, een grijze kruis stuur een geclaimde klus terug, en 'Alles controleren' bevestigt alles in één keer. Klusjes kunnen hier ook worden aangevinkt zonder dat het kind ze eerst heeft geclaimd.
De poort is wrijving, geen slot. Er is geen wachtwoord, en het paneel biedt een eenvinger-versie van de poort die drie seconden duurt. Gezinnen die geen controle willen, kunnen Vertrouwensmodus inschakelen, en dan telt de eigen tik van het kind direct mee.
- Vertrouwensmodus: geen controle door volwassene nodig
- Eenvingerpoort: een eenvoudigere manier voor een ouder met één vrije hand
- Taken kiezen: opent het plan
- Vandaag resetten: verwijdert de claims en vinkjes van vandaag
- Alles wissen: wis alles na twee lange houdingen

De week plannen met 12 kaarten
Het planscherm toont alle twaalf taken: tanden poetsen, het bed opmaken, het speelgoed opruimen, handen wassen, je aankleden, de kat voeren, de plant water geven, de tafel dekken, de schooltas inpakken, de schoenen opruimen, het vuilnis buiten zetten en een boek lezen. Een tik voegt een kaart toe aan het plan, maximaal zes tegelijk.
Elke gekozen kaart heeft zeven kleine stippen, één per weekdag. Een tik op een stip schakelt de taak uit voor die dag, zodat het voeren van de kat een dagelijkse taak kan zijn en het inpakken van de tas een schooltaak. Het spel begint met tanden, bed en speelgoed op elke dag.

Een huisdier dat groeit met elke beloning
Op het startscherm zit het huisdier in zijn kamer met zijn naam op een bordje en een hartbalk eronder. Het dienblad bevat vijf soorten beloningen: appel, vis, bot, wortel en koekje. Het kind sleept een beloning naar de mond van het huisdier, het huisdier kauwt en harten vliegen omhoog. Elke soort heeft een favoriet: vis voor het kitten, bot voor de puppy en wortel voor het konijn, en een favoriet geeft een grotere burst van harten.
Kleine sterren tonen het stadium. Wanneer het huisdier het vierde stadium bereikt, viert het de rest van de dag, verhuist het de volgende ochtend naar de Huisdierenhal, en worden drie nieuwe eieren aangeboden. De hal heeft ruimte voor alle 18 uiterlijken.

Verbeeld taken: 12 korte minigames
Elke taakkart heeft een klein afspeelknopje dat een 20-seconden durende verbeeldde versie van de taak start. Ze draaien op zes eenvoudige ideeën, en niemand kan verliezen. Een minigame telt niet als de echte taak; het geeft één bonusbeloning per taak per dag en tot drie sterren voor plezier.
- Schrobben: borstel de bacteriën van een tand, was de bacteriën van handen
- Gladstrijken: strijk de rimpels uit het bed
- Opschonen: sleep speelgoed in de doos, vuilnis in de prullenbak, spullen in de tas, schoenen naar hun plek, bord en bestek op tafel
- Gieten: vul de kom van de kat, water de plant
- Tikken: vang het shirt, de korte broek en de sokken om je aan te kleden
- Zoeken: tik op de vonkels die zich in het boek verbergen

Mijn week: één sticker voor elke voltooide dag
Wanneer de laatste taak van de dag bevestigd is, krijgt het kind twee extra beloningen en een sticker, en de sticker landt op het vakje van die dag op de weekpagina. Zeven vakjes van de zeven verdienen een bonus sticker, gemarkeerd door een kroon. Op zondag biedt de pagina een zachte terugblik op de week.
Alle stickers gaan ook naar een album van 60: tien ontwerpen in elk zes kleuren. Stickers uit het album kunnen op de muur van de kamer van het huisdier geplakt worden.

De streak-tuin
Elke voltooide dag plant een bloem in een tuin met 28 vakken: een margriet, een tulip of een zonnebloem, afhankelijk van de dag van de week. Een nieuwe bloem begint als een kiem en groeit elke dag dat het spel wordt geopend één stap verder.
De tuin telt dagen achter elkaar en vergeeft. Als je een dag mist, wordt dat een regenwolk in het vak en telt de reeks gewoon door. Na een tweede gemiste dag begint de telling weer van voren af aan, maar de bloemen, het huisdier en de stickers blijven allemaal bewaard. Een volle tuin wordt gevierd met een feestje en een foto in het album, waarna een nieuwe tuin begint.
Hoe te spelen
- Tik op Spelen en kies een van de drie eieren. Het ei komt uit en wordt het eerste huisdier.
- Een volwassene opent Taken kiezen en kiest maximaal zes klusjes, met de dagen voor elk klusje.
- Het kind voert een klusje uit in het echte leven en tikt op de kaart van het klusje op het Vandaag-scherm.
- Een volwassene houdt twee vingers op het poortje en vinkt de geclaimde klusjes af.
- Het kind sleept de traktaties van het dienblad naar het huisdier.
- Wanneer elke klus van de dag klaar is, zoek dan naar de nieuwe sticker op Mijn week en de nieuwe bloem in de tuin.
- Kom morgen terug: de bloemen zijn gegroeid en de dagelijkse gift chest is weer vol.
Screenshots
Volledige specificaties
| Het paneel blijft 60 seconden ontgrendeld na de laatste aanraking | Paneelacties |
|---|---|
| Eén taak bevestigen, een opgeëiste taak terugsturen, Alles controleren | Schakelaars en knoppen |
| Vertrouwensmodus, Poort met één vinger, Taken kiezen, Taal, Geluid, Vandaag resetten, Alles wissen (twee lange houdingen) | Vertrouwensmodus |
| Een tuin met twintig van de 28 vakken gevuld met margrieten, tulpen en zonnebloemen, één kiem en één regenwolk | Huishoudelijke taken |
| Takenkaarten (12) | Tanden poetsen, Bed opmaken, Speelgoed opruimen, Handen wassen, Aankleden, Kat voeren, Plant water geven, Tafel dekken, Tas inpakken, Schoenen opruimen, Afval buiten zetten, Een boek lezen. Afgebeeld als plaatjes zonder tekst |
| Maximaal 6 | Weekdagen |
|---|---|
| 7 stippen per gekozen taak, elk kan worden uitgeschakeld | Plan bij eerste start |
| Tanden, bed en speelgoed elke dag | Klaar, wachtend op controle door volwassene, gedaan |
| Controle door volwassene | Poort |
| Houd twee vingers 2 seconden vast. Met 'Poort met één vinger' aan: houd één vinger 3 seconden vast. Geen wachtwoord | De tik van het kind op een kaart bevestigt de klus direct |
| Soort (3) | Kittens, puppy's, konijnen |
|---|---|
| Kleuruitstralingen | 6 per soort, in totaal 18 huisdieren |
| Eierkeuze | Er worden 3 eieren aangeboden; uiterlijken die nog niet in de huisdiertentoonstelling staan, komen eerst |
| Namen (12, gegeven door het spel) | Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu |
| Groei fasen (4) | Fase 2 bij 8 traktaties, fase 3 bij 24, fase 4 (super huisdier) bij 50 |
| Evolutie | Een korte scène en een sticker bij elke nieuwe fase |
| Super huisdier | Feestjes de rest van de dag, verhuist de volgende dag naar de huisdiertentoonstelling, daarna worden er nieuwe eieren aangeboden |
| Huisdiertentoonstelling | Planken voor alle 18 uiterlijken, plus het huidige huisdier en het aantal traktaties |
| Behoeften | Geen. Het huisdier wordt nooit hongerig, verdrietig of ziek |
| Soorten traktaties (5) | Appel, Vis, Bot, Wortel, Koekje |
|---|---|
| Favorieten | Kattje: vis. Pupsje: botje. Konijntje: wortel. Een favoriet geeft meer harten; elk traktatietje telt evenveel voor de groei. |
| Potje | Houdt 20 traktatietjes |
| Voeden | Sleep een traktatietje van het dienblad naar de mond van het huisdier |
| Een bevestigde klus | 1 traktatietje |
|---|---|
| Alle klussen van de dag zijn klaar | 2 extra traktatietjes, 1 sticker op de weekpagina, 1 bloem in de tuin, 1 dag toegevoegd aan de streak |
| 7 van de 7 dagen in een week | 1 bonusstickertje (de kroon op de weekpagina) |
| Een nieuwe levensfase voor je huisdier | 1 sticker |
| Een minispel | 1 bonus traktatietje per klus per dag |
| Dagelijkse geschenkdoos | Eenmaal per dag: een traktatietje of een sticker |
| Terugkomen na 2 of meer dagen | Een welkomst-traktatietje |
| Geld of geldwoorden | Nergens in het spel |
| Lengte | 20 seconden per ronde, 1 tot 3 sterren, niet te verliezen |
|---|---|
| Schrobben | Tanden, Handen |
| Gladstrijken | Bed |
| Opschonen door te slepen | Speelgoed, Afval, Tas, Schoenen, Tafel |
| Gieten | Kattenvoer, Plant |
| Tik op de kleding | Aantrekken |
| De glitters zoeken | Boek |
| Stickerontwerpen (10) | Ster, Hart, Raket, Regenboog, Ballon, Kroon, Zon, lieveheersbeestje, Trofee, Maan |
|---|---|
| Kleuren | 6 per ontwerp, 60 stickers in het album |
| Bestelling | Nieuwe ontwerpen komen eerst, gevolgd door de kleurversies; herhalingen pas als alle 60 zijn verzameld |
| Weekpagina | 7 vakjes van maandag tot en met zondag, begint elke maandag opnieuw, zondag is een terugblik |
| Muur van de kamer | Stickers uit het album kunnen op de muur van de kamer van het huisdier worden geplakt |
| Perken | 28 |
|---|---|
| Bloemen (3) | Margriet, Tulp, Zonnebloem, op weekdagen, in 6 kleuren |
| Groei | Eerst ontkiemen, elke dag daarna een stap wanneer de app wordt geopend |
| Regendag | Eén gemiste dag per 7 dagen wordt een regenwolk en de streak gaat door |
| Elke andere gemiste dag | De streak-telling begint opnieuw. Tuin, huisdier en stickers blijven behouden |
| Dagen zonder taken in het schema | Tellen niet mee als gemist |
| Volledige tuin | Een feestje en een foto in het album, daarna begint een nieuwe tuin |
| Knoppen onderaan | Vandaag, Stickers, Tuin, Dierenhal, Volwassenen |
|---|---|
| Bovenste rij | Titel, Geluid, bloemen-streak teller, snoeppot-teller, Snap, Foto's |
| Kamers (3) | De tweede opent wanneer een huisdier voor het eerst niveau 2 bereikt, de derde bij niveau 3 |
| Muurkleuren | 6, veranderd met de penseelknop |
| Dag van de dag | Ochtend: 7 tot 11 uur, dag: 11 tot 17 uur, avond: 17 tot 20 uur, nacht: 20 tot 7 uur. 's Nachts slaapt het huisdier en is het ritme langzamer. |
| Knip | Opslaan |
| Geluid | Alles is door het spel gegenereerd, geen opnames: effecten, een jingle per minigame-type en twee achtergrondmelodieën |
|---|---|
| Schakelaar | Één geluidsschakelaar, op het titelscherm, het startscherm, het Vandaag-scherm en in het Volwassenenpaneel |
| Taal | Automatisch gekozen; de wereldbol op het titelscherm of Taal in het Volwassenenpaneel verandert de taal |
| Wat wordt er opgeslagen | Het plan, de taken en vinkjes van vandaag, het huisdier en zijn groei, de huisdierenhal, traktaties, stickers, de weekpagina, de tuin en de reeks, foto's, de kamer en de muurkleur, de instellingen |
|---|---|
| Waar | Alleen op het apparaat, zoals de titelscherm zegt: Alles blijft op dit apparaat. |
| Dagwisseling | Op basis van de lokale datum van de telefoon. De klok terugzetten verandert niets en kan geen tweede dagbeloning opleveren. |
| Niet in het spel | Herinneringen of meldingen, meerdere kindprofielen, typen |
| Oriëntatie | Portret |
| Versie | 1.0 |
|---|---|
| Bestand | ChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB |
| Android-pakket | com.chorequest.kids |
| Vereist | Android 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus |
| Internet | Niet gebruikt. Het spel werkt volledig offline |
| Android-machtigingen | Geen |
| Reclame en aankopen | Geen |
| Accounts en gegevens | Geen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen |
| Talen van de interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prijs | Gratis |
Voor ouders
Chore Quest is een hulpmiddel voor een routine eerst en een spel daarna. De tijd op het scherm is kort: een tik na elke klus, een minuut voeren van het huisdier, misschien een minispel van 20 seconden. Een dag eindigt vanzelf wanneer de laatste kaart is afgevinkt, met het bericht Alles klaar, een sticker en een bloem, en er is niets meer te verdienen tot morgen behalve de minispel-traktaties.
Een volwassene stelt het één keer in: kies maximaal zes klusjes uit de twaalf kaarten en schakel de weekdagen uit waarop een klusje niet van toepassing is. Daarna is het deel van de ouder het controleren. Het poortje vereist twee vingers die twee seconden vastgehouden worden, of één vinger voor drie seconden als die optie aan staat. Het heeft geen wachtwoord en is bedoeld om een klein kind te vertragen, niet om een vastberaden kind tegen te houden. De Vertrouwensmodus verwijdert de controle voor gezinnen die dat liever hebben.
Het spel is zo gebouwd dat het niet straft. Het huisdier heeft geen behoeften en kan niet verwaarloosd worden. Een gemiste dag kost alleen het reeksnummer, en één gemiste dag per week wordt vergeven met een regendag. Het spel gebruikt geen geld, munten of prijzen, en het stuurt geen meldingen.
Het werkt volledig offline, zonder advertenties, zonder aankopen, zonder account, zonder chat en zonder links naar buiten. Het vraagt geen Android-rechten en verzamelt niets; het plan, de voortgang en de portretten van het huisdier blijven op het apparaat. De interface heeft 20 talen, gekozen op basis van de apparaattaal, en één geluidsschakelaar. Het kind hoeft niet te kunnen lezen: klusjes, traktaties en beloningen zijn afbeeldingen.
Vragen en antwoorden
Voor welke leeftijd is Chore Quest?
Ongeveer 3 tot 9 jaar. De kaarten zijn afbeeldingen, dus een kind dat nog niet kan lezen kan alleen het Vandaag-scherm gebruiken. Het plannen en controleren wordt gedaan door een volwassene.
Kan mijn kind klusjes afvinken zonder ze te doen?
Een tik van het kind claimt alleen een klusje. Het telt pas als een volwassene dit bevestigt achter het poortje dat open gaat door vast te houden. Het poortje heeft geen wachtwoord, dus het vertrouwt erop dat de volwassene naar het paneel kijkt. In de Vertrouwensmodus telt de tik van het kind direct.
Wat gebeurt er als we een dag missen?
Het huisdier, de stickers en de bloemen blijven zoals ze zijn. Een gemiste dag per week wordt een regendag en de reeks gaat door. Anders begint het reeksnummer weer vanaf de volgende voltooide dag.
Kan ik mijn eigen klusjes toevoegen?
Nee. Het plan is opgebouwd uit de 12 afbeeldingskaarten in het spel, maximaal zes tegelijk, elk met zijn eigen weekdagen. Er wordt nergens getypt in het spel.
Verstuur het spel herinneringen?
Nee. Het spel stuurt geen meldingen, omdat het helemaal geen rechten vraagt.
Werkt het offline, en waar is de data?
Het werkt zonder internet. Alles wordt op het apparaat opgeslagen en er wordt niets naar een andere locatie gestuurd. Alles wissen in het Paneel voor Volwassenen, of het verwijderen van het spel, verwijdert het.
Kan ik terugkomen morgen: de bloemen zijn gegroeid en de dagelijkse gift chest is weer vol.
Kan twee kinderen gebruiken het op één telefoon?
Downloaden en installeren
Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.
Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.
Oorspronkelijke bestandsnaam: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1


