navcottageSPOOKY TALES
Nederlands
Spooky Tales

Spooky Tales
Een zaklamp prentenboek met vriendelijke monsters

Elke pagina van Spooky Tales is een donkere kamer. Het kind sleept een licht eroverheen, vindt drie vriendelijke monsters, tikt op speelgoed dat geluiden maakt en pakt een verborgen object dat de pagina omslaat. Vier pagina's vormen een verhaal, en de laatste pagina beantwoordt de vraag van het verhaal: van wie was de schaduw?

Versie 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+

  • Offline spelen
  • Geen advertenties
  • Geen aankopen
  • Geen account nodig
  • Geen machtigingen
  • 20 talen
Spooky Tales
6verhalen
24pagina's
16vriendelijke monsters
12plekken
3mini-spellen
20talen

Over het spel

Dit is een Halloween-spel voor kinderen die van een lichte rilling en veel gelach houden. Niets jaagt het kind en niets springt het scherm in. Een monster verschijnt eerst als een paar gloeiende ogen, dan als een zachte schaduw die even groeit, en dan springt het tevoorschijn en doet iets grappigs: de geest heeft een sok kwijt, de vampier eet alleen maar wortelen, de draad hoest.

Er is geen lezen nodig. Het hele boek wordt gespeeld door een licht te verplaatsen en op wat het laat zien te tikken. Ouderen kunnen de kamers lichter of donkerder maken met een nachtlamp-instelling en de gloeiende ogen uitzetten.

Wat zit erin

Een donkere slaapkamer verlicht door een zaklamp: een katvormige schaduw rijst op achter een laken, gloeiende ogen knipperen in de buurt van het plafond en blauwe voetafdrukken leiden over de vloer

Een donkere kamer en een licht

Het kind legt een vinger op het scherm en de zaklamp volgt het. Buiten de cirkel van licht blijft de kamer dim; binnen de cirkel van licht worden het bed, de gordijnen en de speelgoed in kleur getoond. Paren van gloeiende ogen knipperen in het donker en tonen waar iemand verstopt zit, en een spoor van markeringen op de vloer, zoals blauwe voetafdrukken of verloren sokken, leidt van de ene verborgen plek naar de andere.

Wanneer het licht op een verborgen plek rust, rijst er een schaduw op. Bovenaan het scherm zijn drie ronde sleuven voor de monsters van deze pagina, twee stippen voor de speelgoed en één sleuf voor het sleutelobject van de pagina.

Whiskers de zwarte kat is tevoorschijn gekomen achter een wit laken in de cirkel van licht; twee van de drie monstersleuven bovenaan zijn gevuld

Schaduwen die blijken vrienden te zijn

Na een kort moment springt de schaduw en het monster is er, met zijn eigen geluid en zijn eigen kleine grap in beweging. Whiskers de kat rekt zich uit, Bones het skelet rammelt in konijnenpantoffels, Hocus de kleine heks krijgt de hik. Een gevonden monster blijft op de pagina en antwoordt elke tik met zijn geluid. Elke vondst geeft één snoepje.

Een monster op elke pagina verstopt zich achter een rekwisiet: een doos, een vat, een struik, een laken, een koffer of een gordijn. Twee speelgoed op elke pagina, uit een set van acht, spelen een geluid wanneer erop wordt getikt: een koekoeksklok, een ketel, een piano, een bel, een eend, een muziekdoos, een trommel en een kikker.

De boekenplank met zes voltooide verhalen, waarbij elke kaart het mysterieuze monster toont, een sterrenmedaille en een lolly, boven de knoppen Zaklampen, Mini-spellen en Foto's.

Zes verhalen, vier pagina's elk

De boekenplank bevat zes verhalen: Wie is de schaduw?, Het zoldergeluid, Mistwandeling, Pompoenfeest, Bibliotheek na het donker en De Slapover. Alle zes zijn vanaf het begin open. Elke omslag toont een schaduw met een vraagteken totdat het verhaal af is.

Een pagina eindigt wanneer het kind het sleutelobject vindt, bijvoorbeeld een maan in het eerste verhaal of een sterrenkoekje in het tweede, en erop tikt. Het sleutelobject vliegt naar zijn vakje en de pagina draait om. Het kind kan de pagina omslaan zonder iedereen te hebben gevonden; als het alle drie de monsters op een pagina vindt, krijgt het drie snoepjes. Een verhaal kan halverwege worden onderbroken en later vanaf dezelfde pagina worden voortgezet.

De grote onthulling van The Sleepover: Wrappy, de kleine mummie, staat in een verzonken moeraslandschap onder de naam Wrappy.

Het mysterie aan het einde

Het mysterie aan het einde

Een verhaal waarin alle twaalf monsters zijn gevonden, levert een lolly op de kaft op en tien extra snoepjes, één keer per verhaal.

Het Monsters-album met alle 16 kaarten: Boobo, Whiskers, Gnash, Batty, Spindle, Jack, Bones, Wrappy, Hocus, Fang, Woof, Grumbles, Slimey, Hoot, Cyclo en Ember.

Monsterkaarten en hoeden

Elk monster heeft een kaart in het Monsters-album. De kaart verschijnt na de eerste vondst en krijgt een nieuw lijstje en een extra ster na 4 en na 10 vondsten. Als je op een kaart tikt, wordt deze groot geopend: het monster vertelt zijn grap opnieuw, een teller toont hoeveel keer hij/zij/het is gevonden, en een rij van zes hoeden stelt het kind in staat het monster te kleden in een feestmuts, een kroon, een hoge hoed, een strik, een bloem of een pet. De hoed verschijnt vervolgens altijd wanneer dat monster ergens wordt getoond.

De plank voor de zaklampen met de klassieke zaklamp, de geselecteerde sterrenstok, het maanlicht voor 40 snoepjes en de pompoenlantaarn voor 60.

Vier zaklampen

Snoepjes worden op slechts één plek uitgegeven: de plank voor de zaklampen. De klassieke rode zaklamp is gratis. De sterrenstok kost 20 snoepjes, het maanlicht 40 en de pompoenlantaarn 60. Elk heeft zijn eigen lichtkleur: warm geel, bleekblauw of oranje. De gekozen lamp wordt gebruikt in elk verhaal en in het Schimmenspel. Snoepjes kunnen niet worden gekocht; ze worden alleen verdiend door te spelen.

Het scherm voor de dagelijkse gift: een glimlachende pompoenemmer vol snoepjes, een Slimey-kaart erboven en een label 'plus drie snoepjes'.

Dagelijkse gift en drie minispellen

Een keer per dag kan de snoepemmer op de boekenplank worden aangeklikt voor drie snoepjes en een willekeurige monsterkaart. De knop Mini-spellen opent drie kleine spelletjes. In Schimmenspel sleept het kind vijf monsters voor een lamp en kijkt hoe hun schimmen op de muur groeien en krimpen. In Wie Is Het? wordt een schaduw getoond en kiest het kind het juiste gezicht uit drie opties, acht keer achter elkaar. In Spooky Band zijn vier monsters trommelpaden boven een loop van acht maten die het kind invult en opslaat.

Hoe te spelen

  1. Tik op de zaklamp op het titelscherm en kies een verhaal op de boekenplank.
  2. Sleep een vinger over de donkere pagina; het licht volgt het.
  3. Houd het licht op gloeiende ogen of aan het einde van een spoor tot de schaduw verandert in een monster.
  4. Tik op de speelgoedjes om ze te horen en tik op gevonden monsters om ze opnieuw te horen.
  5. Vind het sleutelobject en tik erop om de pagina om te slaan.
  6. Op de vierde pagina vind je de sleutel om te zien van wie de schaduw was en verzamel je de snoepjes.
  7. Open Monsters om hoeden op de kaarten te passen, of geef snoepjes uit aan een nieuwe zaklamp.

Volledige specificaties

Monsters (16)
BooboEen klein spookje; de grap: Boobo heeft een sok verloren.
WhiskersEen zwarte kat met een groot schaduwbeeld.
GnashEen blauw, harig monster dat zijn tanden poets.
BattyEen vleermuis die alleen even sliep.
SpindelEen paarse spin die een sjaal breidt
WoefEen groene slijm die van zijn kleine hoedje houdt
PoehEen uil die een boek leest
CycloEen eenogig oranje monster dat niet kan ophouden met giechelen
EmberEen klein draakje dat niezen
JackEen pompoen die graag knipoogt
BottenEen skelet dat konijnenpantoffels draagt
WikkieEen klein mummie dat weer struikelde
HocusEen klein heksje met hik
FangEen vampier die alleen van worteltjes houdt
Een wolfje dat wil spelenGrommen
Een zombie-tuinder die de bloemen water geeftSlijmerig
Verhalen (6, elk met vier pagina's)
Wie is die schaduw?Slaapkamer, gang, keuken, badkamer. Sleutelobject: maan. Spoor: blauwe voetafdrukken. Raadselmonster: Grommer
Het geluid op de zolderZolder, speelkamer, bibliotheek, kelder. Sleutelobject: sterrenkoekje. Spoor: sokken. Raadselmonster: Boobo
MistwandelingBos, moeras, weer bos, begraafplaats. Sleutelobject: lantaarnvlieg. Spoor: vonken. Raadselmonster: Ember
PompoenfeestPompoenveld, begraafplaats, keuken, gang. Sleutelobject: suikermeloen. Spoor: zaden. Raadselmonster: Jack
Bibliotheek 's nachtsBibliotheek 's nachts
De overnachtingKelder, badkamer, pompoenveld, moeras. Sleutelobject: knuffel. Spoor: verbandjes. Raadselmonster: Pluizig
BeschikbaarheidAlle zes de verhalen zijn direct beschikbaar; een verhaal dat halverwege is gestopt, gaat verder op dezelfde pagina
Op elke pagina
Monsters3 per pagina, 12 per verhaal; eerst zichtbaar als gloeiende ogen, dan als een groeiende schaduw, en tensopen onthuld met een grappige grap
Speelgoed2 per pagina, uit 8 opties: koekoeksklok, waterkoker, piano, bel, eend, muziekdoos, trommel, kikker; elk speelt een geluid af als je erop tikt
Cover-rekwisieten (6)Doos, vat, struik, laken, koffer, gordijn; op elke pagina verbergt zich een monster achter een rekwisiet
SleutelobjectVerborgen op de pagina; tik erop om de pagina om te slaan
Locaties (12)Slaapkamer, gang, keuken, badkamer, zolder, speelkamer, bibliotheek, kelder, bos, moeras, begraafplaats, pompoenveld; een locatie die tweemaal voorkomt, wordt gespiegeld en ingezoomd weergegeven
MistDe vier buitenlocaties (bos, moeras, begraafplaats, pompoenveld) zijn bedekt met mist die even ophoudt wanneer het licht snel wordt heen en weer bewogen
Hint-motNa 12 stille seconden drijft een gloeiende mot naar iets dat nog niet is gevonden
Knoppen op de paginaHome, geluid, nachtlampje, camera; pagina-indicatoren, monsterplekken, speelgoedindicatoren, sleutelgleuf en snoepteller bovenaan
Snoepjes en beloningen
Een monster vinden1 snoepje
Het sleutelobject vinden1 snoepje
Alle drie de monsters op een pagina3 extra snoepjes
Een verhaal afmaken4 snoepjes en een sterrenmedaille op de omslag
Een verhaal afmaken met alle 12 monsters gevondenEen lolly op de omslag en 10 extra snoepjes, één keer per verhaal
Dagelijkse giftEén keer per dag: 3 snoepjes en een willekeurige monsterkaart die telt als een vondst
Minispellen3 snoepjes voor 'Wie is het?' na acht goede antwoorden; 3 snoepjes één keer per dag voor een minuut schaduwtheater en voor het redden van een Spooky Band-lus
Monsterkaarten en hoeden
Kaarten16, één per monster; onbekende monsters worden getoond als een silhouet met een vraagteken
KaartniveausEerst frame en 1 ster bij de eerste vondst, tweede frame en 2 sterren bij 4 vondsten, gouden frame en 3 sterren bij 10 vondsten
KaartweergaveGroot monster dat zijn grap herhaalt, teller voor vondsten, hoedenrij, herhaal- en sluitknoppen
Hoeden (6 plus geen)Feesthoed, kroon, hoge hoed, strik, bloem, pet; gratis, één per monster, overal getoond waar het monster verschijnt
Zaklampen (winkel)
KlassiekRode zaklamp met warm licht, gratis
SterStaven met bleke gele lichtbundel en iets bredere straal, 20 snoepjes
MaanMaanlicht met bleekblauw licht, 40 snoepjes
PompoenPompoenlantaarn met oranje licht, 60 snoepjes
ValutaSnoepjes verdiend tijdens het spelen; er is niets te koop voor geld
Mini-spellen (3)
SchadentheaterVijf willekeurige monsters die voor een lamp gesleept kunnen worden; hoe verder van de muur, hoe groter de schaduw; vrij spelen met een voortgangsbalk van één minuut
Wie is het?Een schaduw en drie gezichten; acht rondes; een verkeerd gezicht trilt en het kind probeert het opnieuw
Spooky BandVier pads bespeeld door Gnash, Bones, Slimey en Hoot over een 8-beat loop; tik op pads of rastercellen, wis met de prullenbak, sla op met het vinkje; de loop wordt bewaard voor de volgende keer
Foto's
CameraschakelaarMaakt een foto van de huidige pagina zoals het spel deze weergeeft
AlbumFoto's-tabblad naast Monsters; de nieuwste 12 foto's worden bewaard
VerwijderenOpen een foto en houd de prullenbak 1 seconde ingedrukt
Instellingen en oudercontrole
Instellingen openenHoud het tandwiel op het startscherm 2 seconden ingedrukt
Taal20 talen, automatisch gekozen bij de eerste start
Geluid en muziekTwee aparte schakelaars; de knoppen voor geluid en muziek staan ook op het startscherm
NachtlichtDrie helderheidsniveaus voor de kamers; ook een knop op elke pagina
Gloeiende ogenAan of uit
OndertitelingStandaard uit; als dit aan staat, worden de grappen van elke monster en de titels van de verhalen als tekst in de gekozen taal getoond
ResettenHoud de prullenbak 3 seconden ingedrukt; verwijdert snoepjes, kaarten, medailles, foto's en hoeden, maar behoudt de instellingen
Opslaan, geluid en scherm
Alleen op het apparaat opgeslagenSnoepjes, vondsten per monster, medailles, lolly's, de bereikte pagina in elk verhaal, de beschikbare en gekozen zaklamp, hoeden, foto's, de bandlus, datum van de dagelijkse gift, instellingen
GeluidAlles gesynthetiseerd: een wals, kreten en wind, het zoemen van een opkomende schaduw en ongeveer 45 effecten, waaronder een geluid voor elk monster en speelgoed
OriëntatiePortret
Technische details
Versie1.0
BestandSpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB
Android-pakketcom.spookytales.kids
VereistAndroid 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus
InternetNiet gebruikt. Het spel werkt volledig offline
Android-machtigingenGeen
Reclame en aankopenGeen
Accounts en gegevensGeen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen
Talen van de interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrijsGratis

Voor ouders

Je kind beweegt een licht over twaalf nachtelijke plekken, een slaapkamer, een zolder, een besneeuwd bos en anderen, en ontdekt cartoonmonsters die onschuldig en grappig blijken te zijn. Het spel houdt zich aan vaste regels voor de toon: monsters stuiteren, wankelen en rekken zich uit, niets springt naar het kind toe, niets wordt groot op het scherm en er zijn geen rode flitsen. De schaduw verschijnt altijd een moment voordat het monster verschijnt, dus er is geen plotselinge schok.

Er is geen timer, geen score om te verliezen en geen verkeerde zet. Een pagina kan worden omgeslagen zonder iedereen te vinden, en een mot komt helpen na 12 stille seconden. Een verhaal bestaat uit vier pagina's, wat een natuurlijk stoppunt is; het beloningsscherm biedt de mogelijkheid naar huis te gaan, het volgende verhaal te kiezen of het kaartalbum te bekijken.

Als de kamers te donker zijn voor je kind, maakt de nachtlampknop op elke pagina ze lichter in drie stappen, en de gloeiende ogen kunnen worden uitgeschakeld in de instellingen. Instellingen open je door twee seconden lang op het tandwiel te drukken, zodat een klein kind er niet per ongeluk terechtkomt. Ondertiteling met de geschreven grappen staat standaard uit.

Het spel werkt volledig offline en vraagt geen Android-machtigingen. Er zijn geen advertenties, geen aankopen, geen account, geen chat en geen links naar buiten, en er wordt niets verzameld. Voortgang en de foto's die zijn gemaakt met de camera-knop in het spel, die afbeeldingen van het gamescherm zijn, blijven in de opslag van het spel op het apparaat.

Vragen en antwoorden

Is het eng?

Het is gemaakt om zacht te zijn. Monsters verschijnen als knipperende ogen, dan als een zachte schaduw, dan als een glimlachend cartoonkarakter dat iets grappigs doet. Niets haast zich naar het scherm en er zijn geen harde schokken. De nachtlamp-instelling maakt de kamers lichter als een kind dat liever heeft.

Voor welke leeftijd is het?

Het is ontworpen voor kinderen van 4 tot 8 jaar. Een jonger kind kan samen met een ouder spelen, omdat de enige acties het slepen van een licht en het tikken zijn.

Moet mijn kind kunnen lezen?

Nee. Het spel wordt gespeeld met het licht en met tikken. Verhaaltitels en een paar korte menu-labels zijn de enige tekst die een kind tegenkomt, en optionele ondertiteling met de grappen kan worden ingeschakeld voor kinderen die graag mee willen lezen.

Werkt het offline?

Ja, volledig. Het spel maakt geen netwerkverbindingen en vraagt geen machtigingen. Er zijn geen advertenties en niets te kopen.

Hoelang duurt een verhaal?

Een verhaal bestaat uit vier pagina's, elk met drie monsters. Er is geen timer, dus een kind kan er snel doorheen gaan of elke hoek onderzoeken. Een verhaal dat halverwege wordt gestopt, gaat de volgende keer verder op dezelfde pagina.

Wordt de voortgang bewaard?

Ja, op het apparaat: snoepjes, monsterkaarten, medailles, hoeden, zaklampen en maximaal 12 foto's. Het verwijderen van de app, of het 3 seconden ingedrukt houden van de resetknop in de instellingen, verwijdert deze gegevens.

Welke talen zijn beschikbaar?

De paar labels en de optionele bijschriften zijn beschikbaar in 20 talen. De taal wordt bij de eerste start gekozen op basis van de telefooninstellingen en kan later worden gewijzigd in de instellingen. De namen van de monsters blijven in elke taal hetzelfde.

Downloaden en installeren

Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.

Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.

Oorspronkelijke bestandsnaam: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:

02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

Meer Navcottage-spellen