Hero Maker
Bouw een held en stuur hem op avontuur
Je kind bouwt een superheld uit pakken, capes, maskers, haar, huisdieren en gadgets, en precies dezelfde held loopt vervolgens korte prentenverhalen in. Elk verhaal heeft twee vertakkingen en een klein actiespelletje in het midden, en elk eindes wordt een fotokaart voor het album. Er hoeft niets gelezen te worden en er kan niets misgaan.
Versie 1.0 · 3.3 MB · Android 8.0+
- Offline spelen
- Geen advertenties
- Geen aankopen
- Geen account nodig
- Geen machtigingen
- 20 talen


Over het spel
Hero Maker bestaat uit twee spelletjes die één personage delen. Het eerste is een kleedspel-werkplaats waar een kind een papieren pop-superheld bouwt op een draaitafel. Het tweede is een reeks van drie korte avonturen, in Luchtstad, in het Woud en op de Maan, waar die held een vriend in nood ontmoet en helpt.
De verhalen worden verteld met prenten, denkballonnen en grote ronde keuzekaartjes, zodat een kind dat nog niet kan lezen alleen kan spelen. Voor kinderen die net beginnen met lezen wordt er bovenaan een bijschrift van één regel getoond, en een ouder kan dit uitzetten.
Wat zit erin

De werkplaats: tien tabbladen met onderdelen van de held
De held staat in een kostuumwerkplaats met een lade met onderdelen eronder. Tien prenttabbladen lopen over de lade: lichaamsvorm, gezicht, huidskleur, haar, pak, cape, masker, borsembleem, huisdier en gadget. Een tik op een tegel plaatst het onderdeel direct op de held, en een rij kleurpuntjes onder de tegels verft het haar, pak, cape, masker of embleem opnieuw.
Er zijn 3 lichaamsvormen, 2 gezichten, 6 huidtinten, 5 kapsels, 6 pakken, 4 capes, 4 maskers, 8 emblemen, 4 huisdieren en 5 gadgets. De oranje dobbelsteenknoop kleedt de held willekeurig aan met alles wat al openstaat, wat een snelle manier is om een verrassing te krijgen. De groene pijl leidt naar de kaart.

Vier helden, naast elkaar bewaard
Het spel houdt vier heldenplaatsen bij. Elk begint met een kant-en-klare held, zodat het eerste avontuur direct van start kan, en elk kan opnieuw worden gebouwd zoals het kind dat wil. De paarse knop in de werkplaats opent het paneel 'Mijn Helden', waar een tik schakelt naar een andere held.
Elke held heeft zijn eigen fotoalbum en zijn eigen sterrentelling onder de afbeelding, wat ideaal is voor broers en zussen die één tablet delen. Sterren van alle vier de helden worden bij elkaar opgeteld wanneer het spel beslist welke extra onderdelen open moeten gaan.

De kaart en de drie plekken
De kaart toont drie ronde afbeeldingen op een kronkelend pad: Luchtstad tussen de ballonnen, het Woud en de Maanraket. De held springt langs het pad naar de plek die het kind aanklikt. Naast elke plek toont een klein bordje het hoogste sterresultaat daar en vier puntjes, één voor elk al gezien eindes.
De teller bovenaan telt alles bij elkaar op. Deze kan 21 bereiken: maximaal 3 sterren in elk van de 3 plekken, plus 12 verschillende eindes.

Een verhaal met twee keuzes
Elk avontuur begint met een klein probleem dat in een denkbelletje wordt getoond: de ballonnen vliegen weg, het gouden ei is zoekgeraakt, het lampje op het station is uitgevallen. Vervolgens verschijnen er twee ronde kaarten met een afbeelding van elke route, bijvoorbeeld omhoog door de wolken of omlaag langs de straat. Het kind tikt op één van beide en de scène verandert.
Als de held een gadget meedraagt die bij de locatie past, verschijnt er een derde gouden kaart met een bliksemsymbool. Dit is een snelweg: de gadget lost de route op, de minigame wordt overgeslagen en het verhaal gaat verder met twee sterren. Nadat de held de vriend ontmoet, bepaalt een tweede paar kaarten hoe het verhaal afloopt.

Drie minigames in het midden
De route die bij de eerste keuze wordt gekozen, bepaalt welke minigame wordt gespeeld. Elke minigame duurt ongeveer 25 seconden, toont een sterrenbalk bovenaan en een ronde timer, en eindigt altijd met minimaal één ster.
- Sky Catch: sleep met je vinger en de held vliegt links en rechts, en vangt ballonnen in Sky City of sterren op de Maan. Sombere wolken en rotsen laten de held een halve seconde wankelen.
- Hop and Run: de held rent vanzelf en door te tikken springt hij over cadeaus of slaperige krokodillen, terwijl hij ballonnen of fruit oppakt.
- Seek in the Dark: het kind beweegt een lichtcirkel door een donkere grot om 8 verborgen vlinders of glanzende scherven te vinden.
- Gadgets veranderen de games: het schild stoot wolken en rotsen weg, de magneet trekt dingen naar zich toe, de loep laat zien wat er gevangen moet worden en vergroot het licht, de touwhaak haalt items naar binnen en de jetpack maakt vliegen sneller en springen langer.

Einden die worden omgezet in fotokaarten
De tweede keuze leidt tot een van de vier eindes op elke locatie: een feestje met de grote blauwe vogel, een rit op zijn rug, het uitkomen van het ei in het nest, een picknick bij de raket, en ga zo maar door. De vriend danst, confetti valt en de game maakt een foto van de scène met de eigen held van het kind erin.
De foto wordt getoond als een fotokaart met een postzegelrand, inclusief de verdiende sterren. Daarna volgen drie knoppen: opnieuw dezelfde locatie spelen, terug naar de kaart, of terugkeren naar de werkplaats. Alle kaarten worden bewaard in het album Foto's, gesorteerd per locatie.

Sterren, nieuwe onderdelen en de dagelijkse kist
Het grootste deel van de garderobe is vanaf het eerste moment beschikbaar. Een paar onderdelen hebben een klein sterren-badge en worden geopend wanneer de sterrenteller 3, 6, 9, 14, 18 en 21 bereikt: eerst gouden en zilveren mantels, daarna drie extra haarkleuren, een vierde masker en het kroonembleem, het babydraakje-huisdier, de jetpack en tot slot het gouden pak.
Een schatkist op het titelscherm kan één keer per dag worden geopend. Deze geeft één extra kleur, zoals een zwarte mantel of een gouden embleem, totdat alle 12 geschenkkleuren zijn verzameld. Er is niets te kopen en er hoeft binnen een speelsessie niet op een timer te worden gewacht.
Hoe te spelen
- Tik op Spelen op het titelscherm om de workshop te openen.
- Kies een tabblad, tik op een onderdeel en een kleurcirkel, of druk op de dobbelsteen voor een willekeurige held.
- Tik op de groene pijl en kies Sky City, de Jungle of de Maan op de kaart.
- Bekijk de openingscène en tik vervolgens op een van de twee routekaarten, of op de gouden gadget-kaart als deze verschijnt.
- Speel het minigame: sleep om te vliegen, tik om te springen, of beweeg het licht om te zoeken.
- Maak kennis met de vriend en tik op een van de twee keuzekaarten aan het einde.
- Bekijk de nieuwe fotokaart, speel opnieuw, ga naar de kaart of verander de held.
Screenshots
Volledige specificaties
| Tabbladen (10) | Lichaam, Gezicht, Huid, Haar, Pak, Mantel, Masker, Embleem, Huisdier, Gadget |
|---|---|
| Lichaamsbouw | 3: klein, medium, stevig |
| Gezichten | 2 |
| Huidtinten | 6 |
| Haar | 5 stijlen, of geen |
| Pakken | 6 |
| Mantels | 4, of geen; de mantel wappert mee als de held beweegt |
| Maskers | 4 maskers en een bril, of geen; het vierde ontgrendeld bij 9 sterren |
| Emblemen | 8, of geen: ster, bliksemschicht, hart, halve maan, vlam, druppel, pootafdruk, kroon (kroon ontgrendeld bij 9 sterren) |
| Huisdieren | 4, of geen: puppy, kitten, robotvogel, babydraak (ontgrendeld bij 14 sterren) |
| Gadgets | 5, of geen: schild, vergrootglas, magneet, touwhaak, jetpack (ontgrendeld bij 18 sterren) |
| Dikknop | Kleedt de held willekeurig aan met de beschikbare onderdelen en kleuren |
| Heldenslots | 4 helden, elk met een kant-en-klare outfit, wisselbaar via het paneel 'Mijn Helden' |
| Haarkleuren (11) | Zwart, bruin, roodbruin, blond, rood, roze, blauw, paars; groen en wit bij 6 sterren; regenboog bij 6 sterren of na 7 dagelijkse cadeaus |
|---|---|
| Pakkleuren (12) | Rood, oranje, geel, groen, turkoois, blauw, paars, roze; zwart, wit en regenboog uit de dagkist; goud bij 21 sterren |
| Kleuren van de cape (13) | Rood, oranje, geel, groen, turkoois, blauw, paars, roze; goud en zilver bij 3 sterren; zwart, wit en regenboog uit de dagelijkse kist |
| Kleuren van het masker (9) | Kleuren van het embleem (11) |
| Rood, oranje, geel, groen, turkoois, blauw, paars, roze; wit, zwart en goud uit de dagelijkse kist | Hoe kleuren werken |
| Alleen de hoofdkleur van een onderdeel wordt opnieuw geschilderd; witte, gouden en grijze afwerkingen behouden hun eigen kleur | Avonturen |
| Rood, geel, groen, blauw, paars, roze; zwart, wit en goud uit de dagelijkse kist | De ballonnen zijn weggevlogen. Routes: hoog (Sky Catch) of laag (Hop and Run). Vriend: een grote blauwe vogel. Eindkeuze: delen of rijden. Shortcut gadgets: schild, jetpack |
|---|---|
| Jungle | Het gouden ei is kwijt. Routes: over de rivier (Hop and Run) of de grot in (Seek in the Dark). Vriend: een baby-dino. Eindkeuze: eerst ei of fruit. Shortcut gadgets: touwhaak, vergrootglas |
| Maan | Het stationlicht is uitgevallen. Routes: langs de rotsen (Sky Catch) of door het ijs (Seek in the Dark). Vriend: een alien en een rover. Eindkeuze: de lamp repareren of naar huis vliegen. Shortcut gadgets: magneet, jetpack |
| Verhaalvolgorde | Introductie, eerste keuze, minigame of shortcut gadget, vriend ontmoeten, tweede keuze, einde, fotokaart |
| Einden | 4 per locatie, 12 in totaal; een shortcut leidt naar de einden van de eerste route |
| Verhaaltitels (Engels) | De ballonnen zijn weggevlogen! / Hoog of laag? / Vang de ballonnen! / Spring over de cadeaus! / Een grote vogel heeft ze! / Delen of rijden? / Hoera! / Het gouden ei is kwijt! / Over de rivier of de grot in? / Spring over de boomstammen! / Vind de vlinders! / Babydino wacht. / Eerst ei of fruit? / Wat een mooi nest! / Het stationlicht is uitgevallen! / Langs de rotsen of door het ijs? / Vang de sterren! / Vind de glanzende scherven! / Alien heeft een ster nodig. / Lamp repareren of naar huis vliegen? / Ruimteheld! |
| Sky Catch | 24 seconden. Sleep om links en rechts te vliegen; 36 ballonnen (Sky City) of sterren (Maan) vallen neer, boze wolken of rotsen stoppen de held voor een halve seconde |
|---|---|
| Hops en ren | 24 seconden. De held rent vanzelf; tik om over cadeaus (Stad in de Lucht) of krokodillen (Jungle) te springen en verzamel 14 ballonnen of fruit. |
| Zoek in het Donker | 26 seconden. Beweeg een lichtcirkel om 8 vlinders (Jungle) of glanzende scherven (Maan) te vinden. |
| Sterren in Ballonnen vangen en Hops en ren | 1 ster bij minder dan 35% verzamel, 2 sterren bij minder dan 65%, 3 sterren daarboven. |
| Sterren in Zoek in het Donker | 1 ster bij 0 tot 2 gevonden, 2 sterren bij 3 tot 5, 3 sterren bij 6 of meer. |
| Gadget-snelkoppeling | Slaat het minispel over en geeft 2 sterren. |
| Mislukken | Niet mogelijk: elk spel eindigt met 1 tot 3 sterren. |
| Schild | Stoot wolken en rotsen weg, zodat de held niet wordt tegengehouden. |
|---|---|
| Vergrootglas | Tekent een gouden ring om te verzamel voorwerpen; het licht in 'Zoek in het Donker' is anderhalf keer zo breed. |
| Magneet | Trekt nabijgelegen items naar de held toe. |
| Touwhaak | Haalt elk 4 seconden één item binnen in 'Ballonnen vangen'; bereikt hoge items in 'Hops en ren'. |
| Straalpakket | Sneller vliegen in 'Ballonnen vangen' en langere sprongen in 'Hops en ren'. |
| Sterrenteller | Hoogste aantal sterren per locatie (maximaal 9) plus het aantal verschillende einde-varianten dat je hebt gezien (maximaal 12), in totaal 21; alle vier de helden tellen samen mee |
|---|---|
| 3 sterren | Gouden en zilveren mantelkleuren |
| 6 sterren | Groene, witte en regenbooghaarkleuren |
| 9 sterren | Vierde masker en het kroonembleem |
| 14 sterren | Babydraak huisdier |
| 18 sterren | Jetpack-gadget |
| 21 sterren | Gouden pakkleur |
| Dagelijkse kist | Eén keer per kalenderdag op het startscherm; geeft één van de 12 geschenkkleuren (3 pakkleuren, 3 mantelkleuren, 3 maskerkleuren, 3 embleemkleuren) totdat ze allemaal zijn verzameld |
| Munten en winkel | Geen |
| Fotokaarten | Eén per einde, 12 per held, automatisch gemaakt met de eigen held van het kind in de scène |
|---|---|
| Album | Te openen via de cameraknop; tabbladen voor Luchtschiet, Jungle en Maan, 4 kaarten per tabblad, gemarkeerd met het icoon van de eindkeuze |
| Resultaatscherm | Verdiende sterren, de fotokaart, voortgang naar de volgende ontgrendeling, en knoppen voor opnieuw spelen, de kaart en de werkplaats |
| Titel | Spelen, dagelijkse kist, Foto's, geluidsknop, ouderinstellingen |
|---|---|
| Werkplaats | Terug, dobbelsteen, Mijn Helden, de groene pijl 'Ga' |
| Kaart | Drie locaties, sterrenteller, Foto's, geluidsknop |
| Verhaal | Thuis-knop, geluidsknop, bijschriftregel, keuzekaarten, pijl 'Volgende' |
| Taal | Lijst met 20 talen |
| Oriëntatie | Portret |
| Hoe te openen | Houd het tandwiel op het titelscherm 2 seconden ingedrukt |
|---|---|
| Schakelaars | Geluid, Muziek, Ondertiteling |
| Taal | Opent de taallijst |
| Voortgang resetten | Twee keer lang indrukken achter elkaar; verwijdert helden, sterren, foto's en cadeaus |
| Geluidsknop | Op de titel-, kaart- en verhaalschermen |
| Muziek | 4 gesynthetiseerde nummers: titel en workshop, Sky City, Jungle, Maan |
|---|---|
| Omgevingsgeluid | 3 achtergrondgeluiden: wind in de lucht, jungle, maan |
| Stemmen | Woordeloze gesynthetiseerde stemmen voor de vogel, het dinosauruswezen, de alien en de huisdieren |
| Opnames | Geen; alle geluid wordt op het apparaat gegenereerd |
| Wat wordt er opgeslagen | De vier helden, het hoogste aantal sterren en de bekeken eindscènes voor elk, fotokaarten, dagelijkse cadeaus, taal en de schakelaars voor geluid, muziek en bijschriften |
|---|---|
| Waar | Alleen op het apparaat, binnen de eigen opslag van de app |
| Getypte invoer | Geen: de game vraagt nooit om een naam, tekst, stem of foto |
| Versie | 1.0 |
|---|---|
| Bestand | HeroMaker-1.0.apk, 3.3 MB |
| Android-pakket | com.heromaker.kids |
| Vereist | Android 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus |
| Internet | Niet gebruikt. Het spel werkt volledig offline |
| Android-machtigingen | Geen |
| Reclame en aankopen | Geen |
| Accounts en gegevens | Geen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen |
| Talen van de interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prijs | Gratis |
Voor ouders
Het kind kleedt een pop en maakt vervolgens eenvoudige keuzes in een prentenboekverhaal. Een avontuur duurt twee tot drie minuten, en een volledige sessie waarbij een held wordt aangekleed en een of twee plekken worden gespeeld, past binnen tien minuten. De minigames vereisen een sleep- of tikbeweging en geven altijd tussen de één en drie sterren, ongeacht het resultaat, dus er is geen verlies-scherm en geen levens. Een verhaal eindigt altijd op een resultaat-scherm met een fotokaart, wat een natuurlijk moment is om te stoppen.
Er is geen leesverplichting. De keuzekaarten zijn afbeeldingen met een pictogram; problemen worden weergegeven in denkbelletjes en de vrienden communiceren zonder woorden. De korte bijschriftregel bovenaan een scène kan worden uitgeschakeld in het ouderpaneel, dat opent als je twee seconden lang op het tandwiel op het titelscherm drukt. In hetzelfde paneel vind je de schakelaars voor geluid en muziek, de lijst met talen en een resetfunctie die twee lange drukken vereist.
Het spel werkt volledig offline. Er zijn geen advertenties, geen aankopen, geen account, geen Android-machtigingen, geen chat en geen externe links, en er wordt niets verzameld. Het spel vraagt nooit om een naam of een foto; de fotokaarten zijn afbeeldingen van de spelscène, getekend door het spel en opgeslagen op het apparaat. De interface is beschikbaar in 20 talen, die automatisch worden gekozen op basis van de systeemtaal en die je kunt wijzigen in de taallijst. Alle geluiden worden op het apparaat gegenereerd.
Vragen en antwoorden
Voor welke leeftijd is Hero Maker?
Het is bedoeld voor kinderen van ongeveer 3 tot 9 jaar. De jongste kinderen genieten van de werkplaats en de keuzeafbeeldingen; oudere kinderen streven naar alle 12 eindscènes en de 21 sterren.
Moet mijn kind kunnen lezen?
Nee. Alles wordt weergegeven met afbeeldingen, pictogrammen en denkbelletjes. Een korte bijschriftregel verschijnt bovenaan de verhaalscènes en kan worden uitgeschakeld in het ouderpaneel.
Werkt het zonder internet?
Ja. Het hele spel bevindt zich op het apparaat en heeft helemaal geen netwerktoegang.
Wat zijn de fotokaarten? Gebruikt het spel de camera?
Er wordt geen camera gebruikt. Een fotokaart is een afbeelding van de eindscène met de held van je kind, getekend door het spel. De kaarten blijven in het album binnen de app op dit apparaat.
Wordt de voortgang bewaard?
Ja, alleen op het apparaat: de vier helden, sterren, bekeinde eindscènes, fotokaarten en dagelijkse cadeaus. Als je de app verwijdert of 'Voortgang resetten' gebruikt in het ouderpaneel, wordt alles gewist.
Kunnen twee kinderen het delen?
Ja. Er zijn vier heldenplekken, elk met een eigen album en aantal sterren. De sterren van alle helden samen tellen mee voor het ontgrendelen van nieuwe onderdelen.
Zitten er advertenties of aankopen in?
Nee. Er zijn geen advertenties, geen aankopen en geen munten. Extra onderdelen ontgrendel je met sterren uit de verhalen, en extra kleuren krijg je uit een kist die je één keer per dag kunt openen.
Downloaden en installeren
Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.
Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.
Oorspronkelijke bestandsnaam: HeroMaker-1.0.apk · 3.3 MB · SHA-256:
63d4c4c51dbb439f609473ebbee84ec0f56c7c9c65b26e0cb2414e0186a92fd5


