navcottageCRUNCHY LAB
Nederlands
Crunchy Lab

Crunchy Lab
Snij het, breek het, druk het, pop het

Crunchy Lab is een rustig werkblad voor kleine handen. Het kind neemt een blok zeep, ijs, wafel, zand of gelatine uit een pot, kiest een speelgoedgereedschap en snijdt, hamert, drukt, stempelt en prikt erin, en elk stuk dat eraf komt, komt echt eraf. Er is geen timer en er kan niets misgaan.

Versie 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Offline spelen
  • Geen advertenties
  • Geen aankopen
  • Geen account nodig
  • Geen machtigingen
  • 20 talen
Crunchy Lab
12materialen
6gereedschappen
12wezens om uit te broeden
4minispellen
8koekjesuitstekervormen
20talen

Over het spel

Het spel begint met een plank met twaalf potten. Elke pot bevat één materiaal: roze zeep, ijs, een bubblefolie, een wafel, mintzand, chips, honingraat, paarse suikerglazuur, een opgeblazen reep met sprinkles, rode gelatine, oranje speelklei en gele schuimrubber. Een tik op een pot plaatst een vierkant blok van dat materiaal op het werkblad, met daaronder een lade met zes gereedschappen.

Wat het spel interessant maakt, is dat de snede echt is. Het mes volgt de vinger en het blok scheidt precies langs die lijn. Harde materialen kantelen, vallen en splinteren in stukken. Zachte materialen glijden uit elkaar en blijven op het werkblad, zodat zand en klei de vorm behouden die erin is gesneden. Elk materiaal heeft zijn eigen geluiden, en het schraapgeluid wordt harder en hoger naarmate de vinger sneller beweegt.

Een gloedmeter bovenaan vult zich bij elke actie. Als deze vol is, is de batch klaar: sterren en munten worden geteld, en de eerste keer dat je een materiaal gebruikt, komt er een ei uit dat de kleine wezens van dat materiaal wordt, die naar het album verhuist.

Wat zit erin

Een ijsblok dat in stukken is gebroken door de speelgoedhamer, met de gloedmeter en de lade met zes gereedschappen

Eén blok, één vinger, geen regels

Het kind kiest een gereedschap uit de lade en gebruikt het op het blok. Een snede met het mes verdeelt het blok langs de getekende lijn. Twee tikken met de hamer breken het ijs in onregelmatige stukken die van het werkblad vallen. Als het blok op is, glijdt er een nieuw binnen, en de groene plusknop brengt op elk moment een vers blok.

Snelle acties achter elkaar bouwen een combo op, weergegeven als x2, x3 en zo verder naast de meter, en vullen deze sneller. Langzaam spelen vult de meter ook. Er is geen klok en er is geen manier om een batch te verliezen.

Een blok mintsand met een ster en een hart erin uitgestanst, en een mes dat er dwars overheen is gehaald

Zes gereedschappen en acht koekjesuitstekers

Elk gereedschap doet één duidelijke actie, en hetzelfde gereedschap gedraagt zich anders op harde en zachte blokken. Vanaf het derde blok van een sessie kan een gelaagd blok verschijnen, gemaakt van twee of drie materialen gestapeld in banden, zodat één snede door bijvoorbeeld zeep en dan zand gaat.

  • Mes: een vrije hand snede die de vinger volgt
  • Draadknipper: een rechte snede over het hele blok, eerst gericht en dan losgelaten
  • Hammer: maakt deuken in zachte blokken en breekt harde na één tot drie slagen
  • Pers: knijpt schuim, gelatine en klei plat, en verpulvert wafels, chips en ijs
  • Koekjesuitstekers: stempelt een ster, hart, bloem, maan, pootje, vis, dinosaurus of beer
  • Pin: prikt gaatjes in het bubbelpapier en laat de belletjes één voor één knappen
De labplank met twaalf potten materialen en de knoppen voor het dagelijkse cadeau, minispellen en winkel

Twaalf potten op de labplank

Vier potten zijn vanaf de eerste minuut open: zeep, ijs, het bubbelpapier en de wafel. De andere acht openen zich naarmate het kind sterren verzamelt, bij 6, 12, 18, 25, 32, 40, 50 en 60 sterren. Een vergrendelde pot toont het aantal sterren dat nodig is, zodat een kind dat nog niet kan lezen wel kan zien hoe ver het nog is.

De plank is ook het knooppunt van het spel. De drie ronde knoppen onderaan openen het dagelijkse cadeau, de minispellen en de winkel.

Het album met gevonden schepsels in kleur en de anderen als donkere silhouetten

Een schepsel voor elk materiaal

Elk materiaal heeft zijn eigen schepsel. Het komt uit een ei tevoorschijn de eerste keer dat de gloeimeter voor dat materiaal vol is. Het album toont alle twaalf plekken vanaf het begin als donkere silhouetten, en elk wordt vervangen door het schepsel zodra het is gevonden. Een tik op een gevonden schepsel toont het groot en speelt het knapperige geluid van het materiaal af.

Het tweede tabblad van het album bevat foto's. De cameraknop in het lab maakt een foto van de werkbank zoals die er op dat moment uitziet. Het album bewaart de twaalf nieuwste foto's, en een foto kan worden verwijderd door twee keer op de prullenbak te tikken.

Het menu voor minispellen met vier spelkaarten en de brede knapperige mixer-knop

Het album met gevonden schepsels in kleur en de anderen als donkere silhouetten

Vier minispellen en een geluidsmixer

  • Vormbestellingen: een bleke omtrek verschijnt op een blok zand, deeg of gelei; het kind kiest de bijpassende koekjesuitsteker en drukt deze erin. 24 bestellingen op rij
  • Gelijke Snijden: stippellijnen markeren waar een zeepblok in gelijke delen gesneden moet worden met de draadsnijder, vijf rondes per spel
  • Pop Rush: een vel met 88 belletjes om met een vinger te knappen; een belletje met een gouden ster laat ook de buren knappen. Drie vellen per spel
  • Toren Smijten: een toren van ijs- of suikerkristalkubussen om te breken met de hamer, en de scherven verzamelen zich in een pot. Drie torens per spel
  • Knapperige mixer: kies twee van de tien materialen en tik op de schijf om beide knapperige geluiden samen te horen
De winkel met vier werkbankoppervlakken en acht kleurtinten

Kleuren, toppings en werkbanken

Zeep, zand, deeg en schuim kunnen worden ingekleurd met acht tinten: roze, munt, luchtblauw en citroengeel zijn gratis, lila, koraal, turkoois en regenboog kosten elk 80 munten. De edelsteenknoop schakelt het dienblad om naar acht toppings die het kind op de stukjes drukt: een roze edelsteen, een blauwe edelsteen, een gouden ster, een bloem, een parel, een hart, strooisel en een blad.

De winkel verkoopt ook nog drie andere werkbankoppervlakken voor 150, 300 en 500 munten. Munten krijg je alleen door te spelen en door het dagelijkse cadeau. Er wordt niets in het spel gekocht met echt geld.

Hoe te spelen

  1. Tik op de groene Afspelen-knop, tik dan op een potje op de plank.
  2. Kies een gereedschap uit het bakje onderaan.
  3. Sleep, tik of houd ingedrukt op het blok om het te snijden, slaan, persen, stempelen of prikken.
  4. Ga door totdat de gloedmeter bovenaan vol is.
  5. Kijk hoe het eitje uitkomt, kies dan opnieuw, de plank of het album.
  6. Gebruik de sterren om nieuwe potjes te openen en de munten voor tinten en werkbanken.
  7. Probeer de minigames via de spelcontroller-knop op de plank.

Volledige specificaties

Materialen
Materialen (12)Zeep, IJs, Bellenfolie, Wafel, Zand, Chips, Honingraat, Suikergoed, Opgeblazen reep, Jellie, Knutseldeeg, Schuim
Harde materialen (stukken vallen en breken)Zachte materialen (stukken blijven op het werkblad)
Soap, Ice, Wafer, Chips, Honeycomb, Rock candy, Puffed barBubble sheet, Sand, Jelly, Play dough, Foam
Open from the startSoap, Ice, Bubble sheet, Wafer
Stars needed for the othersSand 6, Chips 12, Honeycomb 18, Rock candy 25, Puffed bar 32, Jelly 40, Play dough 50, Foam 60
Mallet hits to breakWafel, Chips, Opgeblazen reep: 1. IJs, Honingraat: 2. Zeep, Suikergoed: 3. Zand en Jellie kruimelen of spatten na 2. Bellenfolie, Knutseldeeg en Schuim maken alleen een deuk
Lagenblokken (10 recepten)Zeep + Zand; IJs + Schuim; Jellie + Wafel; Knutseldeeg + Honingraat; Zand + Jellie + Zeep; Wafel + Schuim + Wafel; Suikergoed + Knutseldeeg; IJs + Zeep + Zand; Opgeblazen reep + Jellie; Chips + Schuim + Honingraat. Ze verschijnen vanaf het derde blok van een sessie, alleen met materialen die al zijn ontgrendeld.
Gereedschap
Gereedschap (6)Mes, Draadsnijder, Hamer, Pers, Koekjesstempel, Speld
Koekjesstempelvormen (8)Ster, Hart, Bloem, Maan, Pootvis, Vis, Dino, Beer
LabknoppenNieuw blok, Kleurstof (op zeep, zand, deeg en schuim), Toppings, Foto, Rustige modus, Muziek, Geluid, Terug
Wezens
Wezens (12, één per materiaal)Zeepje (zeep), Vorstje (ijs), Bellenpop (bellenfolie), Knapperig (wafel), Zandje (zand), Chipje (chips), Honing (honingraat), Kristal (suikergoed), Pufje (opgeblazen reep), Jellie (jellie), Deegje (knutseldeeg), Sponzen (schuim)
Hoe ze worden gevondenVul de gloedmeter voor het eerst met het materiaal; er verschijnt een ei dat uitkomt
In het albumSilhouet tot het gevonden is. Het spel toont de wezens als afbeeldingen, zonder geschreven namen
Gloedmeter, sterren en munten
GloedmeterVult zich bij elke snede, klap, druk, stempel, prik en topping. Acties minder dan 1,2 seconde uit elkaar bouwen een combo op van maximaal x9, wat de meter sneller vult. Geen timer, geen fail-state
Sterren per batch1 ster voor een volle meter, +1 voor het gebruik van drie of meer verschillende gereedschappen, +1 voor een combo van x6 of meer. Maximaal 3 sterren
Munten per batch5 + 3 per ster + tot 15 voor de combo; +20 wanneer het wezen van dat materiaal al in het album staat
Startmunten40
Waar sterren voor dienenOpen de potten op het rek
Waar munten voor dienenKoop tinten en werkbanken
Mini-spellen
Vormbestellingen24 bestellingen: elk van de 8 vormen één keer op zand, één keer op knutseldeeg en één keer op gelei. 4 munten per bestelling, 1 ster na elke zesde bestelling. De juiste stans trilt als hint
Gelijke plakkenZeepblok, draadsnijder, 5 rondes met stippen als leidraad: 2, 3, 4, 5 en 6 gelijke delen. 3 munten voor elke snede op de lijn. 1 tot 3 sterren aan het einde
Pop RushBellenvel van 8 x 11 = 88 bellen, 3 vellen. Gouden bellen laten de bellen eromheen knappen. 3 sterren aan het einde, 1 munt per 8 bellen
Smash Tower3 torens, afwisselend ijs en suikerglazuur, gebroken met de hamer in een pot. 3 sterren aan het einde, 10 munten plus 1 per 6 scherven in de pot
Knapper-mixerTwee rijen met elk 10 materialen (allemaal behalve modelleerklei en schuim). Tik op de schijf om de twee geselecteerde knapperige geluiden samen te horen. Geen score.
Winkel en aanpassingen
Tinten (8)Roze, Munt, Hemel, Citroen: gratis. Lila, Koraal, Teal, Regenboog: 80 munten elk. Gebruikt op zeep, zand, modelleerklei en schuim
Bankjes (4)Het eerste is gratis, de anderen kosten 150, 300 en 500 munten
Toppings (8)Roze edelsteen, Blauwe edelsteen, Gouden ster, Bloem, Parel, Hart, Strooisel, Blad. Allemaal gratis, maximaal 30 op één stuk
Aankopen met echt geldGeen
Dagelijkse gift
Cyclus7 dagen, één gift per kalenderdag
Geschenken in volgorde20 munten, 3 sterren, 40 munten, één betaalde tint (50 munten als ze allemaal al bezocht zijn), 60 munten, een bankje om één dag te gebruiken, 120 munten
Album en foto's
Vrienden-tabbladDe 12 wezens
Foto's-tabbladMaximaal 12 foto's van het bankje, nieuwste eerst; de oudste wordt vervangen. Verwijderen met twee tikken op de prullenbak
Waar foto's terechtkomenZe blijven binnen het spel op het apparaat. Het zijn tekeningen van het bankje, de camera van de telefoon wordt niet gebruikt
Geluid en rustopties
GeluidAlles is door het spel gegenereerd, geen opnames: een knisperende klank per materiaal, schrapen dat de snelheid van je vinger volgt, pops, muziek
Knoppen op het titelschermGeluid, Muziek, Zachte geluiden, Taal, Album
Zachte geluidenEen zachtere, rustigere versie van alle effecten
RustmodusDe maanknop in het lab. Het lab snijdt het blok vanzelf met het draadje terwijl het geluid langzaam wegebt en het scherm gedurende ongeveer vier minuten donkerder wordt. Tik om het te beëindigen
Opslaan en scherm
Wat wordt er opgeslagenSterren, munten, gevonden wezens, beschikbare tinten en werkbanken, de tint die voor elk materiaal is gekozen, foto's, dagelijkse cadeau-dag, voortgang van Vormopdrachten, mixerkeuze, taal, geluidsinstellingen
WaarAlleen op het apparaat
Lezen nodigNee. Het lab heeft alleen afbeeldingen en cijfers
OriëntatieStaand
Technische details
Versie1.0
BestandCrunchyLab-1.0.apk, 1.7 MB
Android-pakketcom.crunchylab.kids
VereistAndroid 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus
InternetNiet gebruikt. Het spel werkt volledig offline
Android-machtigingenGeen
Reclame en aankopenGeen
Accounts en gegevensGeen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen
Talen van de interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrijsGratis

Voor ouders

Crunchy Lab is meer een aanraakspel dan een spel met levels. Het kind sleept een vinger over een blok en ziet en hoort hoe het uit elkaar valt. Een batch, van een vers blok tot een volle glimmeter, duurt een minuut of twee, en het eindigt op een beloningscherm met drie knoppen, dus er is een natuurlijke plek om te stoppen. Er is geen tijdslimiet en er gaat niets verloren als je halverwege stopt.

Er is geen lezen nodig. De weinig woorden in het spel staan in de menu's en verschijnen in een van de 20 talen die zijn gekozen op basis van de systeemtaal van het apparaat; de wereldbolknop op het titelscherm verandert dit. Voortgang wordt gestuurd via sterren: elke batch geeft één tot drie sterren, en het laatste potje vereist er 60.

Voor kinderen die gevoelig zijn voor lawaai is er een 'Zachte geluiden'-schakelaar op het titelscherm, naast aparte schakelaars voor geluid en muziek. De kalme modus, de maanknop in het lab, laat het lab zichzelf afsluiten terwijl het geluid wegvaagt, wat sommige gezinnen gebruiken voor het slapengaan.

Het spel werkt volledig offline. Er zijn geen advertenties, geen aankopen, geen account, geen chat en geen links naar buiten, het vraagt geen Android-machtigingen en het verzamelt niets. Foto's zijn afbeeldingen van de werkbank die in het spel zijn opgeslagen; de camera van de telefoon wordt nooit gebruikt.

Vragen en antwoorden

Voor welke leeftijd is Crunchy Lab geschikt?

Het is gemaakt voor kinderen van ongeveer 3 tot 9 jaar. Een driejarig kind kan met één vinger snijden en smullen. Oudere kinderen jagen naar drie sterren, de combo's en de minigames.

Werkt het zonder internet?

Ja. Het spel heeft helemaal geen netwerkcode en vraagt geen machtigingen. Het kan in de vliegtuigmodus worden gespeeld.

Zitten er advertenties of aankopen in?

Nee. Tinten en werkbanken worden gekocht met munten die worden verdiend door te spelen en via de dagelijkse gift. Er wordt nergens echt geld gebruikt.

Moet mijn kind kunnen lezen?

Nee. Gereedschap, potjes, mallen en beloningen zijn afbeeldingen. Een vergrendeld potje toont een ster en een nummer.

Hoe lang duurt een speelsessie?

Een batch duurt één tot twee minuten en eindigt op een beloningscherm. Een minigame duurt ongeveer even lang. Er is geen energiesysteem en geen wachttijd.

Wordt de voortgang opgeslagen?

Ja, automatisch, op het apparaat. Sterren, munten, schepsels, tinten, werkbanken en foto's blijven behouden tussen sessies door. Als het spel wordt verwijderd, gaat de voortgang ook verloren.

De geluiden zijn te veel voor mijn kind. Kunnen ze lager?

Ja. Het titelscherm heeft een geluidsknop, een muziekknop en een zachte geluiden-knop die elk effect zachter en stiller maakt.

Downloaden en installeren

Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.

Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.

Oorspronkelijke bestandsnaam: CrunchyLab-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

8a10faf2a505bdd538a5b45cb4cf5a27f2a3179322154db751e22a5e579a26db

Meer Navcottage-spellen