Pretend Bakery
Bak het, versier het, overhandig het
Dierlijke klanten komen aan de toonbank en tonen een afbeelding van wat ze willen. Je kind giet en klopt het beslag, vormt het, bakt het, versiert het met met de vinger getrokken glazuur, glans, suikerparels en toppings, stopt het in een doosje en overhandigt het. De klant krijgt precies wat het kind heeft gemaakt, en er kan niets fout gaan.
Versie 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Offline spelen
- Geen advertenties
- Geen aankopen
- Geen account nodig
- Geen machtigingen
- 20 talen


Over het spel
Verbeelding Bakkerij volgt één lekkernij van de mengkom tot aan de poten van de klant in zeven korte stappen: gieten, kloppen, vormen, bakken, versieren, inpakken en serveren. Elke stap vereist een andere handbeweging, waardoor het spel aanvoelt als een rij kleine speeltjes en niet als één herhaalde tik.
De versierstap is het middelpunt. Het glazuur wordt met een vinger getekend, de suikerparels vallen waar je de schudbus schudt en de toppings blijven waar je ze neerzet, zodat geen enkele taart hetzelfde wordt. Elke lekkernij wordt geaccepteerd en betaald in munten, en wordt bewaard in de vitrine 'Mijn Bakkerij'.
Wat zit erin

Een klant met een bestelling op een plaatje
Acht dieren beurtelings aan de toonbank: een konijn, een beer, een kat, een hond, een vos, een panda, een pinguïn en een uil. De spreekballon van de klant toont een afbeelding van de lekkernij, soms met een smaak en een topping. Er zijn geen woorden of cijfers om te lezen.
De roze knop aan de onderkant start het bakproces. Het kleine bestelplaatje blijft in de hoek van de keuken zichtbaar tijdens alle stappen als herinnering. Als je het plaatje volgt, verdien je meer munten, maar een kind dat liever iets anders maakt, krijgt ook betaald.

Gieten en kloppen
De ingrediënten staan naast een blauwe kom. Het kind sleept elk ingrediënt eroverheen: de bloempakket en de melkkan kantelen en gieten, het suiker wordt geschud en het ei breekt. Drie smaakbekers aan de linkerkant, vanille, chocolade en aardbei, kleuren het beslag, en drie meer smaken kunnen later worden gekocht.
Dan gaat de garde erin en tekent het kind cirkels in de kom totdat de ring erboven vol is en het beslag glad is.

Zes manieren om te vormen, één manier om te bakken
Vormen hangt af van de lekkernij, wat het midden van het spel vers houdt. De bakstap is voor allemaal hetzelfde: de plaat erin duwen, de knop draaien, kijken hoe de lekkernij door het raasje rijst en de plaat eruit halen. De eerste oven bakt in 6 seconden; betere ovens uit de winkel nemen 4, 3 en 2 seconden.
- Taart: kantel de kom over de vorm, twee keer voor de hoge taart.
- Cupcake: houd de kom boven elk papieren bakvormje.
- Koekjes: rol het deeg uit, stempel vervolgens een cirkel, ster, hartje of bloem.
- Donut: rol het deeg uit, stempel de grote ring en prik daarna het gat erin.
- Brood: klop het deeg, trek het naar een broodje en snijd de bovenkant in.
- Pretzel: traceer de stippellijn van de pretzel met een touw van deeg.

Versier met een vinger
Vier gereedschappen zitten boven de lade. De spuitzak trekt glazuur waarheen de vinger gaat, in zes vrije kleuren en met een ronde monddes; een ster monddes, een lint monddes en vier extra kleuren zijn in de winkel. De emmer giet een glans die langs de zijkanten druipt. De schudbus laat jimmies, sterren, hartjes of parels vallen terwijl het boven het lekkernij wordt geschud.
Toppings worden één voor één gesleept, of opnieuw en opnieuw gestempeld met de herhaal-knop, en een topping die naar de prullenbak wordt gesleept wordt verwijderd. Kers, aardbei, blauwe bes en marshmallow zijn gratis. Ongedaan maken, opnieuw doen en een alles wissen-knop zitten aan de linkerkant, zodat een kind dingen kan proberen zonder zorgen. De groene vinkje eindigt de stap.

Verpak het en overhandig het
Verpak het en overhandig het
Een resultaatkaart toont het lekkernij, één tot drie sterren en de munten. Één ster is voor het serveren, één voor het matchen van de smaak en topping van de bestelling, en één voor een rijk gedecoreerd lekkernij. Een hartenknop markeert een favoriet.

Munten en de winkel
Elk geserveerd lekkernij betaalt tot 60 munten, en elke vijfde klant laat een geschenkdoos achter met 25 tot 50 extra munten. De winkel heeft vijf tabbladen: ovens, bakken (lekkernijen en smaken), toppings, glazuur (monddessen en kleuren) en winkelinrichting zoals kerstverlichting, een klok en een kroonluchter, die vervolgens rond de toonbank verschijnen.
Drie lekkernijen zijn aan het begin gratis: taart, koekje en cupcake. De donut, het brood, het pretzel en de hoge taart kosten 40 tot 90 munten. Munten komen alleen uit het spelen; er kan niets in het spel worden gekocht met echt geld.

Gratis Bakken, minispellen en verzamelingen
Gratis Bakken laat het kind een willekeurig bezit lekkernij kiezen en bakken zonder klant en zonder bestelling. De knop Spellen opent twee munten-spellen: Eijes Vangen, waarbij een mand onder vallende eieren en bessen glijdt gedurende 40 seconden, en Cupcake Toren, waarbij tien cupcakes één voor één op een wankelende stapel worden gedropt.
Mijn Bakkerij bewaart tot 48 voltooide lekkernijen op planken. Een tik op een lekkernij opent het, en de vorkknod nodigt een dier uit om het op te eten. Het stickerboek heeft 30 stickers: drie voor elke klant, verdiend na 1, 5 en 15 bezoeken, en zes voor prestaties. Een dagelijkse gift op de toonbank geeft munten en leent één vergrendelde topping voor de dag.
Hoe te spelen
- Tik op de groene startknop en bekijk de bestelling van de klant op de afbeelding.
- Druk op de roze knop, sleep de ingrediënten in de kom en kies een smaak.
- Klop het beslag in cirkelvorm en vorm de lekkernij zoals de bestelling aangeeft.
- Doe het bakplaatje in de oven, draai aan de knop en haal de lekkernij eruit.
- Versier het met glazuur, siroop, strooisel en toppings, en tik daarna op het groene vinkje.
- Doe de lekkernij in de doos en veeg over het scherm om het lint vast te maken.
- Geef de doos aan de klant en verzamel sterren en munten.
Screenshots
Volledige specificaties
| Taart | Gratis. Bloem, melk, ei, suiker. In een pan gegoten. Taartdoos. Betaalt 20 munten |
|---|---|
| Koekje | Gratis. Bloem, suiker, ei. Uitgerold en uitgestempeld. Deegdoos. Betaalt 15 munten |
| Cupcake | Gratis. Bloem, melk, ei, suiker. In papieren vormpjes gegoten; glazuur komt erbovenop, niet in het vormpje. Taartdoos. Betaalt 15 munten |
| Donut | 40 munten. Bloem, suiker, ei. Uitgerold, uitgestempeld als een ring, gat eruit gestoken. Deegdoos. Betaalt 18 munten |
| Brood | 40 munten. Bloem, melk. Gevormd tot een brood, ingesneden. Papiertje. Betaalt 14 munten. Geen smaakkeuze |
| Pretzel | 60 munten. Bloem, melk. Getekend met een koord van deeg. Papiertje. Betaalt 14 munten. Geen smaakkeuze |
| Hoge taart | 90 munten. Bloem, melk, ei, suiker. Twee keer in de pan gegoten. Taartdoos. Betaalt 30 munten |
| Koekjesstempels (4) | Cirkel, ster, hart, bloem |
| 1. Gieten | Sleep de ingrediënten over de kom en kies een smaak |
|---|---|
| 2. Kloppen | Teken cirkels in de kom |
| 3. Vormen | Op één van de zes manieren, afhankelijk van het lekkernij |
| 4. Bakken | Duw het bakplaatje erin, draai aan de knop, haal het bakplaatje eruit |
| 5. Versieren | Glazuur, siroop, suikerparels, toppings |
| 6. In de doos | Stop het snoepje erin, doe het deksel erop en bind een lint met een veegbeweging |
| 7. Serveren | Geef de doos aan de klant |
| Voortgangsbalk | Zeven pictogrammen bovenaan de keuken, die aangevinkt worden naarmate de stappen voltooid zijn |
| Smaken (6) | Vrije: vanille, chocolade, aardbei. 40 munten: matcha, bosbessen. 80 munten: regenboog |
|---|---|
| Ovens (4) | Basis, gratis, 6 seconden. Roze, 60 munten, 4 seconden. Goud, 180 munten, 3 seconden. Regenboog, 400 munten, 2 seconden |
| Gereedschap (4) | Glazuur, siroop, suikerparels, toppings |
|---|---|
| Spuitmonden (3) | Rond, gratis. Ster, 50 munten. Lint, 80 munten |
| Kleuren voor glazuur en siroop (10) | Gratis: roze, wit, rood, blauw, geel, bruin. 30 munten per stuk: goud, munt, lavendel, regenboog |
| Siroop | Bedekt de bovenkant en druipt er in druppels vanaf |
| Suikerparels (4) | Streepjes, sterren, harten, parels; ze vallen terwijl je de schudbus schudt |
| Toppings (16) | Gratis: kers, aardbei, blauwe bes, marshmallow. 25 munten: framboos, chocoladestukje, snoepster, snoephart. 40 munten: gummy, macaron, kaars, suikerbloem, lolly, munt. 100 munten: kroon, eenhoorn |
| Toppings aanbrengen | Sleep de topping op het snoepgoed, of schakel de herhalingknop in om te stempelen; sleep een topping naar de prullenbak om deze te verwijderen |
| Bewerken | Ongedaan maken, opnieuw uitvoeren, alles wissen |
| Limieten | Maximaal 120 slagroomstrepen, 400 sprinkles en 40 toppings per snoepgoed; daarna verschijnt de melding 'Zo veel slagroom!' |
| Konijn | Favoriet: taart |
|---|---|
| Beer | Favoriet: koekje |
| Kat | Favoriet: donut |
| Hond | Favoriet: cupcake |
| Vos | Favoriet: brood |
| Panda | Favoriet: pretzel |
| Pinguïn | Favoriet: hoge taart |
| Uil | Favoriet: koekje |
| Bestellingen | Een afbeelding van een lekkernij die het kind bezit, soms met een smaak en een topping |
| Sterren | 1 voor het serveren, 1 extra als de smaak en topping overeenkomen met de bestelling, 1 extra voor een rijk gedecoreerde lekkernij |
|---|---|
| Munten voor een bestelling | De betaling van de lekkernij, plus 10 voor de juiste smaak, plus 10 voor de juiste topping, plus maximaal 22 voor decoratie, plus 5 als het de favoriete lekkernij van de klant is; maximaal 60 |
| Decoratiebonus | 1 munt per drie glazuurstroken tot 10, 5 voor 40 of meer sprinkles, 5 voor een gevarieerde decoratie, 2 voor een glanslaag |
| Vrije bakbeloning | De helft van de betaling van de lekkernij plus de decoratiebonus |
| Cadeaudoos | Na elke vijfde klant: 25 tot 50 munten |
| Dagelijkse gift | Een keer per kalenderdag: 30 tot 60 munten, en één topping die nog niet in bezit is, kan die dag worden gebruikt |
| Startmunten | 30 |
| Foute resultaten | Geen: elke lekkernij wordt geaccepteerd en betaald |
| Ovens | 4 |
|---|---|
| Bakken | 7 lekkernijen en 6 smaken |
| Toppings | 16 |
| Glazuur | 3 spuitmonden en 10 kleuren |
| Winkelsierstukken (8) | Plant 30, kerstverlichting 40, bloemen 40, klok 50, vloerkleed 60, ballonnen 60, luifel 100, kroonluchter 150 munten; ze verschijnen rond de toonbank |
| Betaling | Alleen spelmunten |
| Eieren vangen | 40 seconden; schuif met de mand om te vangen wat er valt; maximaal 30 munten |
|---|---|
| Cupcake-toren | 10 cupcakes om op een stapel te laten vallen; 3 munten voor elke die landt; maximaal 30 munten |
| Mijn Bakkerij | Een vitrine met de eigen lekkernijen van het kind, 9 per pagina, maximaal 48; favorieten, aangeduid met een hart, blijven het langst bewaard |
|---|---|
| Lekkernijkaart | Hart om een favoriet aan te duiden, vork om een dier de lekkernij te laten eten, prullenbak 1 seconde ingedrukt houden om te verwijderen |
| Gratis Bakken | Kies een willekeurige beschikbare lekkernij en bak zonder bestelling |
| Klantssticker (24) | 3 voor elk van de 8 dieren, na het bedienen van 1, 5 en 15 keer |
| Prestatiesticker (6) | Een donut gebakken, 10 toppings gebruikt, 100 sprinkels geschud, alle ovens bezocht, alle winkelsierstukken bezocht, 50 bestellingen bediend |
| Eerste keer starten | Keuze uit twee handen: de kleine hand schakelt de helper in, de grote hand laat hem uit |
|---|---|
| Helper | Een wijzende hand laat zien wat je in elke stap moet doen en voltooit de stap automatisch na een lange pauze; de handknop in de keuken schakelt deze functie in of uit. |
| Overslaan | Een overslaanknop verschijnt na 15 seconden in een stap. |
| Geluidsknop | Op de titelschermen, tellerschermen, keuken, winkel en minispellen. |
| Oudercontrole | Houd de cirkel 3 seconden vast; daarachter bevinden zich de lijst met talen en 'Opnieuw beginnen'. |
| Opnieuw beginnen | Houd 2 seconden vast; verwijdert munten, aankopen, de vitrine en stickers. |
| Muziek | Een gesynthetiseerde wals |
|---|---|
| Effecten | Herhalende geluiden voor het gieten, kloppen en bakken, evenals eenmalige effecten, allemaal gegenereerd op het apparaat. |
| Opnames | Geen |
| Wat wordt er opgeslagen? | Munten, aankopen, de gekozen oven, de vitrine met lekkernijen, bezoeken per klant, stickers, tellers voor prestaties, datum van de dagelijkse gift, keuze van de helper, taal en geluidsinstelling. |
|---|---|
| Waar | Alleen op het apparaat. |
| Getypte invoer | Geen |
| Oriëntatie | Portret |
| Versie | 1.0 |
|---|---|
| Bestand | PretendBakery-1.0.apk, 1.7 MB |
| Android-pakket | com.pretendbakery.kids |
| Vereist | Android 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus |
| Internet | Niet gebruikt. Het spel werkt volledig offline |
| Android-machtigingen | Geen |
| Reclame en aankopen | Geen |
| Accounts en gegevens | Geen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen |
| Talen van de interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prijs | Gratis |
Voor ouders
Het kind maakt één lekkernij tegelijk met eenvoudige handbewegingen: slepen, kantelen, cirkels tekenen, volgen, vegen. Een bestelling duurt ongeveer drie tot vijf minuten, waarbij het grootste deel van de tijd wordt besteed aan het versieren. Het eindigt op een resultaatkaart met sterren en munten, wat een natuurlijk stoppunt is. Er is geen tijdslimiet in de bakkerij zelf en geen enkele bestelling wordt afgewezen; de enige klok is zichtbaar in het minispel 'Eieren vangen'.
Bij de eerste keer opstarten worden twee handen getoond. Door de kleine hand te kiezen, wordt de hulplijn geactiveerd: een wijzende hand die elke beweging laat zien en een stap automatisch voltooit als het kind lang vastzit; dit is ideaal voor de jongste spelers. De grote hand houdt de hulplijn uitgeschakeld. Je kunt dit op elk moment wijzigen met de handknop in de keuken. Leesvaardigheid is niet nodig: bestellingen zijn afbeeldingen en de knoppen zijn iconen.
De lijst met talen en de knop 'Opnieuw beginnen' bevinden zich achter een oudercontrole: een cirkel die drie seconden lang ingedrukt moet worden. De interface is beschikbaar in 20 talen en past zich automatisch aan de systeemtaal van het apparaat aan. Op elk hoofdscherm staat een geluidsknop.
Pretend Bakery werkt volledig offline. Er zijn geen advertenties, geen aankopen, geen account, geen Android-machtigingen, geen chatfunctie en geen externe links, en er wordt niets verzameld. De winkel gebruikt munten die je tijdens het spelen verdient. Alle geluiden worden op het apparaat gegenereerd en de voortgang wordt alleen lokaal op het apparaat bewaard.
Vragen en antwoorden
Voor welke leeftijd is Pretend Bakery geschikt?
Het spel is bedoeld voor kinderen van ongeveer 2 tot 7 jaar. Met de hulplijn ingeschakeld, kunnen kinderen van twee of drie jaar elke stap zelfstandig uitvoeren; oudere kinderen besteden hun tijd aan het versieren en het sparen van munten voor de winkel.
Kan mijn kind iets fout doen?
Nee. Elke lekkernij wordt geaccepteerd, de klant is altijd blij en de munten worden altijd uitbetaald. Het overeenkomen van de bestelling levert alleen sterren en een paar extra munten op.
Moet mijn kind kunnen lezen?
Nee. Bestellingen worden weergegeven als afbeeldingen en alle bedieningselementen zijn iconen. De weinige woorden zijn labels op het titelscherm.
Werkt het offline? Zijn er advertenties of aankopen?
Het werkt volledig offline en bevat geen advertenties. Alles in de winkel wordt betaald met munten die je verdient door te bakken en in de twee minispellen.
Wordt de lekkernij die mijn kind maakt bewaard?
Ja. Tot 48 lekkernijen worden bewaard in de vitrine 'Mijn Bakkerij' op het apparaat, en lekkernijen die met een hart zijn gemarkeerd, worden het langst bewaard. Het verwijderen van de app of het gebruik van 'Opnieuw beginnen' verwijdert ze.
Hoe verander ik de taal of reset ik het spel?
Open de oudercontrole door drie seconden lang op de cirkel te drukken. De lijst met talen en de knop 'Opnieuw beginnen' bevinden zich daarachter.
Hoe lang duurt één sessie?
Eén klant duurt ongeveer drie tot vijf minuten. De minigames zijn korter: Egg Catch duurt 40 seconden en Cupcake Tower bestaat uit tien druppels.
Downloaden en installeren
Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.
Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.
Oorspronkelijke bestandsnaam: PretendBakery-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
e937a8bbd6d7b9907a8bded48f415ca5e82f5e2b962a1a16d41ff6f37ec4b490


