Calm Corner
Een zacht huisdier en een plank met stille spelletjes
Rusthoek is een gezellig speelgoed zonder score, zonder timer en zonder fouten. Een pluche konijn, kitten of beerachtig huisdier komt naar de hoek, een beetje uit zijn evenwicht, en het kind speelt met acht zachte spelletjes van de plank ernaast: een glitterpot, een pop-it, een regenraam, een muziekdoos en meer. Wanneer het huisdier tot rust komt, zweeft een ster omhoog en verschijnt een klein cadeau.
Versie 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Offline spelen
- Geen advertenties
- Geen aankopen
- Geen account nodig
- Geen machtigingen
- 20 talen


Over het spel
Het spel opent op een hoek van een kamer 's nachts: een tent met kussens, een lichtslinger, de maan in het raam. In het midden zit het huisdier dat het kind heeft gekozen, met een klein plaatje in een denkbelletje dat laat zien wat het dwarszit. Onderaan staat een plank met acht speelgoedjes. Als je op een van hen tikt, wordt het op volledig scherm geopend, terwijl het huisdier vanuit de hoek van het scherm toeziend toekijkt.
Het spel begint met een hoek van een kamer 's nachts: een tent met kussens, een lichtslinger, de maan in het raam. In het midden zit het huisdier dat het kind heeft gekozen, met een klein plaatje in een denkbelletje dat laat zien wat het dwarszit. Onderaan staat een plank met acht speelgoedjes. Als je op een van hen tikt, wordt het op volledig scherm geopend, terwijl het huisdier vanuit de hoek van het scherm toeziend toekijkt.
Wat zit erin

Een huisdier komt naar de hoek
Elk bezoek begint met de aankomst van het huisdier in een van de vier stemmingen: het is te luid, te snel, het is verdrietig of het is nog niet moe. De stemming wordt weergegeven door een afbeelding in een denkbelletje en door de houding van het huisdier. Twee speelgoedjes op de plank zachtjes oplichtend als hint dat dit huisdier ze graag wil, maar elk speelgoedje werkt.
De afbeelding van het huisdier verandert geleidelijk van ontevreden naar tevreden terwijl het kind speelt. Een nieuw speelgoedje proberen helpt een beetje, en ook elke seconde die het kind met één speelt. Niets wat het kind doet, kan het huisdier minder goed laten voelen.

Negen huisdieren en twaalf namen
Het huisdier wordt op een apart scherm gekozen: een konijn, een kitten of een beerachtig huisdier, elk in drie vachtkleuren, wat nege huisdieren oplevert. Onder het huisdier staan twaalf kant-en-klare namen om op te tikken, van Pip en Momo tot Poppy en Teddy, zodat er niets hoeft te worden getypt. De pootknop in de hoek brengt dit scherm terug wanneer het kind een ander huisdier wil.

Acht speelgoedjes op de plank
Elk speelgoedje is een kleine simulatie met zijn eigen gesynthetiseerde geluid, en elk heeft een paar dingen om te veranderen.
- Adembubbel: een grote bubbel die langzaam groeit en krimpt, in drie tempo's
- Glitterpot: roer met een vinger, schud door te tikken, of kantel en schud de telefoon; zes bedels en vijf waterkleuren
- Pop-It: druk op elke bubbel voor een zacht geluid, draai dan het bord om opnieuw te beginnen; zes vormen en vijf kleurthema's
- Regenraam: veeg de nevel weg met een vinger terwijl druppels naar beneden lopen en samenkomen; vier weergaven
- Langzaam strelen: veeg met een borstel over de vacht van het huisdier en het zoemt tevreden
- Nachtlamp: drie lampen met een dimring om het licht aan en uit te doen
- Wiebelmuziekdoos: teken cirkels om de kruk te draaien en de melodie klinkt noot voor noot
- Zandbak: teken lijnen met een hark met één, drie of vijf tanden, en maak het zand daarna glad

Dingen die open gaan na verloop van tijd
Sommige keuzes binnen de speelgoed zijn aanvankelijk vergrendeld en gaan open zodra er meer huisdieren tot rust zijn gekomen. Het Regenvenster begint met een regenachtige tuin en een nachtelijke hemel; een weide verschijnt na 3 huisdieren en een sneeuwlandschap na 6. Het Nachtlicht begint met de maanlamp; de sterrenlamp verschijnt na 4 en de paddenstoellamp na 8. De Pop-It begint met een cirkel, een hart en een ster; de bloem verschijnt na 5, de wolk na 7 en de pootafdruk na 9.
Een vergrendelde keuze toont een klein hangslot. Er is niets te kopen en geen manier om het te versnellen.

Een ster en een cadeau
Wanneer het huisdier tot rust is gekomen, zweeft er een ster naar de lucht en verschijnt er een ingepakt doosje. Drie keer tikken opent het doosje. Hierin zit het volgende van de 16 cadeaus, altijd in dezelfde volgorde: 12 decoraties voor de hoek en 4 gezellige items om aan het huisdier te dragen. Met het vinkje plaats je het cadeau direct in de hoek of op het huisdier; met het kruisje bewaar je het voor later.
Na elk moment van rust komt er een tweede huisdier langs om naast het eerste te gaan zitten. Eenmaal per dag verschijnt er ook een dagelijks cadeaudoosje naast het huisdier.

De hoek versieren
De knop 'Mijn hoek' opent een editor. Acht stippen cirkels markeren de plekken waar je dingen kunt plaatsen: twee hoog, drie in het midden en drie op de vloer. Het kind tikt op een decoratie in het vak om deze te plaatsen, sleept deze naar een andere cirkel om te verplaatsen of te verwisselen, of sleept deze terug om het te verwijderen. De onderste rij van het vak bevat de gezellige items; hierdoor plaats je ze op het huisdier.
De cameraknop op het hoofdscherm maakt een foto van de hoek zoals die er nu uitziet en slaat deze op in het album.

Slaapmodus
De maanknop biedt drie lengtes: 5, 10 of 15 minuten, weergegeven als één, twee of drie manen. Het huisdier gaat op een rond bed liggen, het wiegelied speelt vanzelf langzaam af en het scherm dimt. Er wordt geen klok of afteller getoond. In de laatste 20 seconden vervagt het geluid naar stilte en eindigt het scherm donker met een maan en het woord 'Goednacht'. Een tik brengt de hoek terug.
Hoe te spelen
- Druk op Afspelen, kies een konijn, kitten of beer, een vachtkleur en een naam.
- Kijk naar de denkbel, en tik dan op elk speelgoed op de plank. Twee ervan gloeien als hint.
- Speel langzaam: roer in het potje, druk op de pop-it, veeg het raam schoon, draai aan de hendel.
- Schakel van speelgoed via de balk bovenaan wanneer je maar wilt.
- Wanneer de ster omhoog drijft, tik drie keer op de geschenkdoos om deze te openen.
- Plaats het cadeau in de hoek of op het huisdier, en rangschik vervolgens de dingen in Mijn hoek opnieuw.
- Maak een foto voor het album, of druk op de maan voor de slaapstand.
Screenshots
Volledige specificaties
| Soort (3) | Konijn, Kattens, Beer |
|---|---|
| Vacht (3 per soort, 9 huisdieren) | Konijn: lila, roze, blauw. Kattens: oranje, geel, roos. Beer: mint, blauw, paars |
| Namen (12) | Pip, Momo, Bean, Nori, Tilly, Boo, Mochi, Fern, Pebble, Sprout, Poppy, Teddy |
| Het huisdier veranderen | De knop Mijn huisdieren op het hoofdscherm, op elk moment |
| Vriend bezoeken | Na elk vestigen zit er een tweede huisdier van een andere soort naast het eerste |
| Te luid | Gloeiende speelgoed: Nachtlampje, Ademende bubbel |
|---|---|
| Te snel | Gloeiende speelgoed: Glitterpot, Langzaam strelen |
| Bedroefd | Gloeiende speelgoed: Langzaam strelen, Wiegeluiden muziekdoos |
| Nog niet slaperig | Gloeiende speelgoed: Wiegeluiden muziekdoos, Nachtlampje |
| Na 3 keer vestigen | Eén van de twee gloeiende speelgoed wordt om de beurt vervangen door Pop-It, het Regenvenster of het Zandbakje |
| Hoe het wordt weergegeven | Een afbeelding in een denkbelletje, de houding van het huisdier en zijn eigen achtergrondgeluid; geen woorden |
| Volgorde | Willekeurig, nooit dezelfde stemming twee keer achter elkaar |
| Ademende bubbel | Een bel die groeit, stilstaat en krimpt; 3 fasen: hij groeit 4 seconden en krimpt 6 seconden, of 5 en 7, of 4 en 8, elk met een pauze van 1 seconde ertussen |
|---|---|
| Glitterpot | Roer met een vinger, veeg links en rechts om te schudden, kantel of schud de telefoon; charmes (6): ster, hart, maan, vis, blad, sneeuwvlok; waterkleuren (5): roze, blauw, groen, geel, paars |
| Pop-It | Druk op de bubbels, druk op de knop om te resetten; vormen (6): cirkel, hart, ster, bloem, wolk, pootafdruk; thema's (5): regenboog, roze, blauw, koraal, munt |
| Regenraam | Nevel om af te vegen, druppels die naar beneden lopen en samensmelten; weergaven (4): regen, nacht, weide, sneeuw |
| Langzaam strelen | Het bont volgt de vinger en het huisdier zoemt tevreden |
| Nachtlicht | Lampen (3): maan, ster, paddenstoel; een dimring rond de lamp |
| Wiegeliedjes-muziekdoos | Teken cirkels om de hendel te draaien; speelt het eigen wiegeliedje van het spel |
| Zandbak | Harkjes (3): één, drie of vijf tanden; een knop om het zand glad te strijken |
| Vanaf het begin | Weergaven: regen, nacht. Lamp: maan. Pop-It-vormen: cirkel, hart, ster |
|---|---|
| 3 kalme momenten | Weide-weergave |
| 4 kalme momenten | Sterrenlamp |
| 5 kalme momenten | Bloemen-Pop-It |
| 6 vestigingen | Sneeuwperspectief |
| 7 vestigingen | Wolk pop-it |
| 8 vestigingen | Paddenstoellamp |
| 9 vestigingen | Pootje pop-it |
| Hoe het huisdier aankomt | Een verborgen waarde stijgt terwijl een speelgoed open is, sneller terwijl het kind speelt en nog sneller met een gloeiend speelgoed; elk nieuw speelgoed dat wordt geprobeerd voegt een kleine stap toe; het daalt nooit |
|---|---|
| Lengte | Ongeveer 2,5 tot 5 minuten spelen, ongeveer 10 minuten als het kind alleen kijkt |
| Einde | Een ster zweeft naar de hemel, gevolgd door een cadeau-doos die opent na drie tikken |
| Score, timer, fail state | Geen |
| Dagelijk cadeau | Een keer per dag wacht er een cadeau-doos naast het huisdje; deze bevat het volgende cadeau, of een ster wanneer alle 16 zijn verzameld |
| 1 tot 4 | Sterrenkussen, Lantaarn, Nachthoed, Wolkkussen |
|---|---|
| 5 tot 8 | Plant, Gestreept deken, Sjaal, Feeënverlichting |
| 9 tot 12 | Knuffel, Boeken, Oogmasker, Ronde vloerkleed |
| 13 tot 16 | Hartkussen, Maanlaken, Dekentje, Mini tent |
| Decoraties (12) | Sterrenkussen, Wolkkussen, Hartkussen, Gestreept deken, Maanlaken, Ronde vloerkleed, Feeënverlichting, Plant, Knuffel, Boeken, Mini tent, Lantaarn |
| Knus om te dragen (4) | Slapenhoedje, Sjaal, Oogmasker, Dekentje; elk huisdier houdt zijn eigen spullen |
| Plaatsen (8) | Twee hoog, drie in het midden, drie op de vloer |
|---|---|
| Bewerken | Tik om te plaatsen, sleep om te verplaatsen of te verwisselen, sleep weg om te verwijderen |
| Foto | De cameraknop slaat een foto op van de door het spel getekende hoek; de camera van het apparaat wordt niet gebruikt |
| Album | 12 foto's; een 13e vervangt de oudste; open een foto om deze groot te zien, houd de prullenbak ingedrukt om te verwijderen |
| Medailles (3) | Maan na 3 dagen waarop een huisdier zich vestigde, Zon na 7 dagen, Regenboog na 14 dagen; de dagen hoeven niet opeenvolgend te zijn |
| Spelen | De hoek met het huisdier en het plankje |
|---|---|
| Slapen | 5, 10 of 15 minuten; het slaapliedje speelt automatisch af en vervliegt stilte; geen afteller; eindigt op een donker 'Goednacht'-scherm |
| Speelgoed zonder huisdieren | Als 'Huisdier tonen' is uitgeschakeld, worden de speelgoedfiguren automatisch geopend zonder stemmingen of cadeaus. |
| Hoe te openen | Houd de maan op het startscherm drie seconden ingedrukt |
|---|---|
| Geluid | Uit, laag of medium |
| Rustige beweging | Schakelt zwevende, schommelende en drijvende vonkjes uit |
| Muziek | Achtergrondmuziek aan of uit |
| Huisdier tonen | Aan of uit |
| Taal | Opent de lijst met 20 talen |
| Opnieuw beginnen | Drie seconden ingedrukt houden om alle opgeslagen gegevens te wissen |
| Opmerking op het scherm | Een gezellig speelgoed voor rustig spelen. Het leukst samen met een volwassene. |
| Opgeslagen op het apparaat | Instellingen, het gekozen huisdier en de naam, cadeaus, de indeling van de hoek, wat elk huisdier draagt, het aantal dagen en de telling, tot 12 foto's |
|---|---|
| Waar het wordt opgeslagen | Alleen in de eigen opslag van de app; bij verwijderen van de app wordt ook deze verwijderd |
| Geluid | Alles gesynthetiseerd: zachte achtergrondmuziek, een geluid voor elk speelgoed, het wiegeliedje; geen opnames |
| Geluidsknop | Op elk scherm, met drie niveaus |
| Bediening | Eén vinger: tik, sleep, teken cirkels; kantelen van de telefoon verplaatst de glitter waar het apparaat dit ondersteunt; geen typen |
| Oriëntatie | Portret |
| Versie | 1.0 |
|---|---|
| Bestand | CalmCorner-1.0.apk, 1.7 MB |
| Android-pakket | com.calmcorner.kids |
| Vereist | Android 8.0 of hoger, telefoon of tablet, portretmodus |
| Internet | Niet gebruikt. Het spel werkt volledig offline |
| Android-machtigingen | Geen |
| Reclame en aankopen | Geen |
| Accounts en gegevens | Geen account. Er wordt niets verzameld of verzonden; voortgang wordt alleen op het apparaat opgeslagen |
| Talen van de interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Prijs | Gratis |
Voor ouders
Calm Corner is een speelgoed, geen spel met doelen. Het kind raakt dingen aan en kijkt hoe ze bewegen: glitter, regendruppels, zand, een lamp die feller wordt. Een huisdier zit in de buurt en ziet er geleidelijk aan tevredener uit. Er is geen score, geen timer, geen verliezen en geen lezen, en een bezoekje aan één huisdier duurt ongeveer drie tot vijf minuten. Het is bedoeld voor rustig spelen en maakt geen belofte over hoe een kind zich daarna zal voelen. Zoals de noot in de app zegt, is het het fijnst samen met een volwassene.
Houd de maan op het titelscherm drie seconden ingedrukt om de Volwassenen-hoek te openen. Daar kun je het geluid uitzetten, laag of medium zetten, de achtergrondmuziek uitzetten, Calm motion inschakelen om zweven en schommelen op het scherm te stoppen, het huisdier verbergen zodat alleen het speelgoed overblijft, de taal wijzigen, of opnieuw beginnen. Sommige kinderen houden niet van bepaalde geluiden zoals regen of spinnen; de geluidsknop staat op elk scherm.
De app werkt volledig offline. Er zijn geen advertenties, geen aankopen, geen account, geen chat en geen links naar buiten, het vraagt geen Android-machtigingen en verzamelt niets. De foto's in het album zijn afbeeldingen van de eigen hoek van het spel, geen camerafoto's. Alles wordt alleen op het apparaat opgeslagen. Er zijn 20 interface-talen, automatisch gekozen, en alle geluid is gesynthetiseerd.
Vragen en antwoorden
Voor welke leeftijd is Calm Corner?
Leeftijd 3 tot 9. Er is niets te lezen en niets dat snelle vingers vereist, dus de jongsten kunnen alleen spelen, hoewel het het fijnst is met een volwassene ernaast.
Is dit een ontspannings- of welzijnsprogramma?
Nee. Het is een speelgoed voor rustig spelen: zachte huisdieren en zachte dingen om aan te raken. Het maakt geen claim over de stemming, het gedrag of de slaap van een kind en is geen vervanging voor professionele ondersteuning.
Hoe lang duurt een sessie?
Een huisdier kalmeert na ongeveer drie tot vijf minuten spelen. Het kind kan op elk moment stoppen, en de slaapstand duurt 5, 10 of 15 minuten en wordt daarna vanzelf stil.
Werkt het offline, en zijn er advertenties?
Het werkt volledig offline en maakt geen netwerkverbindingen. Er zijn geen advertenties en niets te kopen; cadeaus en nieuwe lampen, uitzichten en vormen krijg je door te spelen.
Gebruikt het album de camera?
Nee. Een foto is een klein beeld van de hoek in het spel. De app heeft geen toestemming voor de camera en kan niet bij de galerij van het apparaat.
Kan het stiller of rustiger?
Ja. De geluidsknop op elk scherm schakelt door drie niveaus. In de Hoek voor Volwassenen kun je de muziek uitzetten en Rustige beweging inschakelen, waardoor het zweven en schommelen stopt.
Wordt de voortgang bewaard?
Ja, alleen op het apparaat: het huisdier, cadeaus, de indeling van de hoek, foto's en instellingen. Als je in de Hoek voor Volwassenen op 'Opnieuw beginnen' tikt, wordt alles gewist. Ook verwijderen van de app verwijdert de voortgang.
Downloaden en installeren
Open het gedownloade bestand op je Android-apparaat. Als er om toestemming wordt gevraagd, sta dan de installatie vanuit de browser of het bestandssysteem toe, installeer het spel en schakel die machtiging daarna weer uit.
Het spel is beschikbaar in 20 talen en kiest automatisch de juiste taal voor jou.
Oorspronkelijke bestandsnaam: CalmCorner-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
a9fcd4a8b553b7961689b801c0817d2a069c40251a9b38453d3e579cedf383b9


