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Emoji Doctor

Emoji Doctor
Una clínica de simulación donde cada visita termina con un abrazo

Pacientes redondos y coloridos entran en la clínica con una emoción intensa: tristes, con fiebre, mareados, asustados, aburridos. El niño arrastra una herramienta desde la bandeja hasta el lugar correcto y la cara cambia mientras trabajan, de lágrimas a una sonrisa. Cada visita termina con un abrazo, estrellas, gemas y una pegatina.

Versión 1.0 · 1.6 MB · Android 8.0+

  • Funciona sin conexión
  • Sin anuncios
  • Sin compras
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin permisos
  • 20 idiomas
Emoji Doctor
17pacientes
19herramientas
8gestos
22tarjetas de emociones
4minijuegos
20idiomas

Acerca del juego

Emoji Doctor es un juego de simulación, similar a una bolsa de médico de juguete. Cada uno de los 17 pacientes tiene su propia forma de cabeza, color y emoción, y cada uno necesita dos cosas más un abrazo. Sunny está triste y quiere que le limpien las lágrimas con un pañuelo. Sid tiene miedo en una habitación oscura y quiere que se encienda la lámpara de luna y tener un oso de peluche para abrazar. Hugo tiene hambre y recibe tres cucharadas de sopa y un vaso de agua.

Las caras se dibujan en tiempo real por el juego, por lo que reaccionan a cada movimiento: un termómetro sostenido la mitad de tiempo necesario muestra una cara que está un poco mejor. Un globo de diálogo muestra qué herramienta está pidiendo el paciente y un anillo marca dónde va. Una herramienta incorrecta recibe un pequeño «hmm» y un movimiento de negación con la cabeza, y la herramienta vuelve a deslizarse hasta la bandeja. No se puede fallar, y el juego indica claramente en su rincón para padres que es juego, no consejo médico.

Qué incluye

Sunny, un paciente naranja triste, se le limpian las lágrimas con un pañuelo; un anillo alrededor de sus mejillas muestra el progreso

Una visita, paso a paso

Desde la sala de espera, el niño toca a un paciente. Este rueda hacia su habitación, aparece el nombre de la emoción debajo y tres corazones en la parte superior cuentan los pasos. Un globo junto al paciente muestra la herramienta que desea y una pequeña flecha indica el movimiento.

El niño toma la herramienta de la bandeja y la lleva al anillo punteado. Un pañuelo se frota por las mejillas, un termómetro se sostiene en la frente, se aplica crema en tres puntos, se sostiene una varita de burbujas junto a la boca hasta que floten tres burbujas. El anillo se llena a medida que se completa el paso y la cara se relaja un poco más cada vez.

Sol, un paciente rojo con calor en el jardín, pidiendo un paño; la bandeja del modo Grande contiene cinco herramientas

19 herramientas y dos modos de edad

La bandeja contiene objetos cotidianos de consuelo, no instrumentos médicos: un pañuelo, una compresa fría, un apósito, una almohada, un ventilador, agua, un paño, crema, un oso de peluche, una lámpara de luna, sopa, té, una manta, una varita de burbujas, un cepillo de dientes y más. Ocho gestos las cubren todas: sostener, frotar, dar toquecitos, deslizar, cucharada, gotear, soplar y agitar.

En el modo Pequeño, la bandeja tiene 3 herramientas, la correcta brilla, el anillo objetivo siempre es visible y una mano muestra el movimiento después de unos segundos. En el modo Grande, la bandeja tiene 5 herramientas y el anillo aparece solo cuando la herramienta correcta está en la mano. Un botón con forma de bombilla da una pista en cualquiera de los modos.

Pantalla de resultados con Sunny feliz, tres estrellas, 26 gemas y una tarjeta que muestra cómo se pasa de Triste a Feliz

Un abrazo, estrellas, gemas y una pegatina

El tercer paso es siempre el mismo: el niño sostiene un gran corazón rojo contra el paciente para darle un abrazo. Sus ojos se convierten en corazones y cae confeti. Una estrella de bonificación flota durante unos segundos y se puede atrapar con un toque.

La pantalla de resultados muestra hasta 3 estrellas, las gemas ganadas y una pequeña tarjeta de antes y después, por ejemplo, de Triste a Feliz. La primera cura de cada paciente abre al siguiente en la sala de espera y añade una tarjeta al Libro de Emociones y una pegatina al álbum.

Libro de Emociones con la tarjeta Triste abierta en grande, mostrando a Sunny llorando, con un botón de sonido

El Libro de Emociones

El libro recopila 22 tarjetas: las 17 emociones con las que llegan los pacientes, más Feliz, Orgulloso, Tranquilo, Emocionado y Querido. Una tarjeta se desbloquea cuando el niño ha experimentado esa emoción durante el juego. Al tocar una tarjeta, se muestra la cara en grande con su nombre, y un botón de sonido reproduce el pequeño ruido asociado, como un sollozo, un bostezo o un hipo.

La palabra debajo de cada cara está escrita en el idioma elegido, para que un padre pueda leerla y hablar sobre ella.

Emparejar la Emoción, nivel 1: una cara azul somnolienta sobre tres tarjetas de respuesta en una sala de juegos rosa

Cuatro minijuegos sobre caras

Emparejar la Emoción muestra una cara y pregunta cuál de tres, luego cuatro, otras caras siente lo mismo; tiene 12 niveles de cinco rondas. Memoria del Estado de Ánimo es un juego de parejas con 3, 6 u 8 pares de caras. En Burbujas Tranquilas, una burbuja crece y se encoge como una respiración, y seis toques bien cronometrados calman una cara furiosa. Espejo Espejo muestra una tarjeta pequeña y el niño construye la misma cara con filas de cejas, ojos y bocas.

Emparejar la Emoción está disponible desde el inicio. Los otros tres se desbloquean después de ayudar a tres pacientes.

Estudio de Caras con un personaje rosa con orejas de oso y una gran sonrisa, seis pestañas y una fila de bocas para elegir

Estudio de Caras

En el estudio, el niño crea un personaje propio: 12 colores, 5 formas de cabeza, pecas, rayas o una mancha en el vientre, 7 accesorios superiores como un brote o cuernos pequeños, 8 pares de ojos y 8 bocas. Se pueden llevar hasta tres accesorios de regalo de la tienda al mismo tiempo. El botón de cámara guarda la imagen en una galería del juego con espacio para 12 fotos.

Tienda de Mi Clínica, pestaña Decoración, con una planta, acuario, caja de juguetes, globos, lámpara y cuadro ya comprados

Mi Clínica

Las gemas de las visitas y los juegos se gastan en Mi Clínica. La pestaña Decoración tiene 6 elementos para la sala de espera: una planta, un acuario, una caja de juguetes, globos, una lámpara con forma de estrella y un cuadro. La pestaña Regalos tiene 12 accesorios, desde una gorra de enfermera hasta orejas de conejo, para el estudio y las pegatinas. Una caja de regalo diaria en la pantalla de título añade algunas gemas, y una página de medallas registra 12 objetivos, como ayudar a 10 pacientes o dar 20 abrazos.

Cómo jugar

  1. Toca el gran botón de Jugar y elige un paciente en la sala de espera.
  2. Mira la burbuja junto al paciente para ver qué herramienta necesita.
  3. Arrastra esa herramienta desde la bandeja al anillo punteado y frota, mantén, toca o agita según indique la flecha.
  4. Haz lo mismo con la segunda herramienta y observa cómo cambia la cara.
  5. Mantén el corazón rojo sobre el paciente para darle un abrazo y, a continuación, toca la estrella flotante de bonificación.
  6. Recoge estrellas, gemas y una pegatina, y pasa al siguiente paciente.
  7. Visita el Libro de las Emociones, los minijuegos, el Estudio de Rostros y Mi Clínica desde la pantalla de título.

Especificaciones completas

Pacientes (17) y qué les ayuda
Sunny: TristePañuelo frotando las mejillas, luego varita de estrella movida sobre la cara. Habitación: clínica.
Fred: EnfermoTermómetro en la frente, luego jarabe en la boca. Habitación: clínica.
Dot: MareadoCompresa de hielo en la cabeza, luego agua. Habitación: jardín.
Gus: EnojadoEl ventilador se pasó por el rostro cuatro veces, luego agua. Habitación: sala de juegos.
Sue: SueñolientaAlmohada colocada detrás de la cabeza, luego manta colocada sobre el cuerpo. Habitación: sala de descanso.
Ben: AyCompresa de hielo sostenida sobre la hinchazón, luego una curita aplicada. Habitación: clínica.
Hank: Sorprendido (eructos)Agua, luego té. Habitación: cocina.
Suzy: CongestionadaPañuelo frotado en la nariz, luego tres cucharadas de sopa. Habitación: cocina.
Sid: AsustadaLámpara de luna colgada en la pared, luego un oso de peluche para abrazar. Habitación: sala de descanso.
Izzy: Con picazónCrema aplicada en tres puntos, luego un paño frotado por el rostro. Habitación: clínica.
Hugo: HambrientoTres cucharadas de sopa, luego agua. Habitación: cocina.
Shelly: TímidaVarita de estrella agitada sobre el rostro, luego un oso de peluche para abrazar. Habitación: sala de juegos.
Sol: CalurosaPaño frotado por el rostro, luego crema aplicada en tres puntos. Habitación: jardín.
Tilly: Dolor de muelasCompresa de hielo sostenida en la mejilla, luego el cepillo de dientes. Habitación: clínica.
Bo: AburridaVarita de burbujas (tres burbujas), luego la varita de estrella. Habitación: sala de juegos.
Nell: NerviosaVarita de burbujas (tres burbujas), luego té. Habitación: jardín.
Coco: Frío (paciente de bonificación)Manta, luego té. Habitación: sala de siesta. Aparece cuando se ha ayudado a los otros 16.
Cada visitaTermina en el paso 3: el corazón se sostiene contra el paciente para un abrazo
Herramientas (19) y gestos (8)
HerramientasTermómetro, jarabe, pañuelo, compresa fría, yeso, almohada, ventilador, agua, paño, crema, oso de peluche, lámpara de luna, sopa, té, manta, varita de burbujas, cepillo de dientes, corazón, varita de estrellas
SostenerMantener la herramienta en el lugar durante 1,5 a 2 segundos: termómetro, jarabe, compresa fría, agua, té, corazón
FrotarMover de lado a lado 4 a 6 veces: pañuelo, paño, cepillo de dientes
Dar toquesTocar los puntos marcados: crema (3 puntos), yeso (1 punto)
DeslizarPasar sobre la cara 4 veces: ventilador
CucharaSostener en la boca durante 3 cucharadas: sopa
Dejar caerSoltar en el punto indicado y quedarse allí: almohada, manta, oso de peluche, lámpara de luna
SoplarSostener cerca de la boca para hacer 3 burbujas: varita de burbujas
AgitarMover sobre la cara para generar 3 destellos: varita de estrellas
Reglas del tratamiento
Pasos3 por visita: dos herramientas y el abrazo; tres corazones en la parte superior, cuéntalos
Burbuja de solicitudMuestra la herramienta que desea el paciente y una flecha para indicar el gesto
Herramienta incorrectaUn suave «mmh», el paciente mueve la cabeza negativamente y la herramienta vuelve a su lugar; la visita continúa
PistaBotón de bombilla: durante unos segundos la herramienta correcta brilla y una mano muestra el movimiento
Modo pequeñoModo pequeño
3 herramientas en la bandeja, la herramienta correcta brilla, el anillo objetivo siempre visible, pista con la mano tras 4 segundos de esperaModo grande
Habitaciones (5)Clínica, sala de descanso, cocina, sala de juegos, jardín
Estrellas y gemas
Estrella 1Por completar la visita
Estrella 2Por cometer como máximo dos errores con herramientas
Estrella 3Por atrapar la estrella bonus después del abrazo, o hacer cosquillas al paciente feliz tres veces
Gemas por visita4 gemas más 4 por cada estrella; 10 más por la primera cura de un paciente; 5 más por una visita de seguimiento con 3 estrellas
Gemas iniciales30
Estrellas totales51 (17 pacientes x 3), contadas en la sala de espera
Reglas de desbloqueo
PacientesLos primeros 4 están abiertos; cada primera cura desbloquea uno más; Coco necesita a los otros 16
MinijuegosMatch está abierto desde el inicio; Memoria, Calma y Espejo se abren después de 3 curas
RushSe abre después de 8 curas
Sala de espera3 páginas de 6 tarjetas (la última tiene 5); cada tarjeta muestra al paciente, su estado de ánimo, sus estrellas máximas y una marca de verificación cuando se le ayuda
Libro de sentimientos (22 tarjetas)
Sentimientos de los pacientes (17)Triste, Enfermo, Mareado, Enojado, Con sueño, Dolor, Sorprendido, Congestionado, Asustado, Picazón, Hambriento, Tímido, Caliente, Dolor de muelas, Aburrido, Nervioso, Frío
Sentimientos positivos (5)Feliz, Orgulloso, Tranquilo, Emocionado, Querido
Cómo se desbloquean las tarjetasEl sentimiento de un paciente y Feliz con su primera cura; Orgulloso con una visita de 3 estrellas; Tranquilo y Emocionado a través de visitas y minijuegos; Querido después de 5 abrazos
Vista de tarjetasToca una tarjeta para ver la cara en grande con su nombre; un botón de sonido reproduce la voz del sentimiento
Pegatinas y medallas
Álbum de pegatinas (34)Página 1: 17 pegatinas felices, una por cada paciente atendido. Página 2: 17 pegatinas antes, una por cada paciente conocido. Toca una pegatina para verla en grande.
Medallas (12)1 cura, 5 curas, 10 curas, 17 curas, 30 estrellas, 51 estrellas, 20 abrazos, 6 accesorios de regalo, 12 accesorios de regalo, Nivel 6 de Emparejar, Nivel 3 de Memoria, 3 carreras de Burbujas Calmantes
Minijuegos
Emparejar (Emparejar la Emoción)12 niveles, 5 rondas cada uno; encuentra la cara con la misma emoción entre 3 opciones, 4 desde el nivel 7; más emociones se añaden a medida que subes de nivel; 5 gemas por nivel
Memoria (Memoria de Estados de Ánimo)3 niveles con 3, 6 y 8 pares; desde el nivel 2, un par es la misma emoción en dos personajes diferentes; 3 gemas
Calma (Burbujas Calmantes)Toca la burbuja cuando llegue al anillo en la parte superior del respirador; 6 respiraciones calman una cara furiosa; 4 gemas
Espejo (Copia mi Cara)5 rondas; copia la cara de la tarjeta eligiendo entre 4 cejas, 4 ojos y 4 bocas
EstrellasCada juego termina con 1 a 3 estrellas; no se puede perder ninguna ronda
Estudio de Caras y fotos
Color12 colores de cabeza
Forma5 formas de cabeza (círculo, ancho, cuadrado redondeado, huevo, gota) y 3 marcas (pecas, rayas, parche en el vientre)
AdornoBrote, antena, rizo, mechón, orejas, cuernos, pompón, o ninguno
Ojos8 tipos
Boca8 tipos
RegalosCualquier accesorio que poseas, hasta 3 puestos a la vez
FotosEl botón de cámara guarda al personaje; la galería conserva las últimas 12 fotos; mantén pulsado el icono de papelera durante 2 segundos sobre una foto abierta para eliminarla
Tienda de mi clínica (solo gemas)
Decoración (6)Planta 40, pecera 60, caja de juguetes 50, globos 40, lámpara de estrella 70, cuadro 50; los artículos comprados aparecen en la pantalla de título y en el estante de la sala de espera
Regalos (12)Gorra de enfermera 30, espejo frontal 40, lazo 30, corona 80, gafas 40, sombrero de sol 50, bufanda 40, flor 30, gorro de fiesta 50, auriculares 60, sombrero de mago 70, orejas de conejo 60
Dinero realNinguno. Las gemas solo se obtienen jugando.
Regalo diario y Carrera
Regalo diarioBotón de regalos en la pantalla de título, disponible cada 24 horas: 10, 15 o 25 gemas, duplicadas a partir del tercer día consecutivo; a veces incluye un accesorio de regalo
Rush5 pacientes seguidos sin pantalla de resultados; un contador muestra la posición en la racha y el número de visitas sin usar la herramienta incorrecta
Cofre de carreraSe abre tras el quinto paciente: 20 gemas más 5 por cada visita en la mejor racha; a veces incluye un accesorio de regalo
Ajustes y zona para padres
Abrir ajustesMantén pulsado el icono de engranaje en la pantalla de título durante 1,5 segundos
Modo de edadPequeño o Grande
Idioma20 idiomas; también accesible desde el globo terráqueo en la pantalla de título
ReiniciarDos pulsaciones en el botón Reiniciar en menos de 3 segundos borran todo el progreso; el sonido y el idioma se conservan
Para padresTres notas breves: di el sentimiento en voz alta, todos los sentimientos son válidos y este es un juego de simulación que no ofrece consejos médicos
Botón de sonidoEn la pantalla de título y en la sala de tratamiento
Sonido
EfectosTodo sintetizado en la aplicación: sonidos de herramientas (pitidos, vertido, frotado, cepillado, burbujas), risitas, el abrazo, estrellas
Voces de sentimientosUn breve sonido sin palabras para cada sentimiento: un sollozo, un bostezo, un hipo, un gruñido
MúsicaUna valsa de caja de música; un zumbido suave durante las Burbujas Calmantes
GrabacionesNinguna; no hay palabras habladas
Guardado y pantalla
Qué se guardaPacientes atendidos y sus estrellas, gemas, tarjetas de Sentimientos, pegatinas, medallas, artículos de la tienda, personaje del estudio, 12 fotos, niveles del minijuego, racha de regalo diario, modo de edad, idioma y configuración de sonido
DóndeSolo en el dispositivo, dentro de la aplicación; sin cuenta, nada subido
PantallaVertical, con un solo dedo, sin escritura ni entrada de voz
Detalles técnicos
Versión1.0
ArchivoEmojiDoctor-1.0.apk, 1.6 MB
Paquete de Androidcom.emojidoctor.kids
RequisitosAndroid 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical
InternetNo se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión
Permisos de AndroidNinguno
Anuncios y comprasNinguno
Cuentas y datosSin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo
Idiomas de la interfaz (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrecioGratis

Para padres

Tu hijo actúa como un ayudante amable, no como un cirujano. Las herramientas son un pañuelo, una manta, una taza de té y un oso de peluche. No hay agujas, ni sangre ni imágenes que den miedo, y el juego indica en su sección para padres que no ofrece consejos médicos. Lo que hace el niño es observar un rostro, encontrar lo que podría ayudar y arrastrarlo con el dedo.

Una visita dura aproximadamente un minuto y no se puede fallar; si se usa una herramienta incorrecta, el juego emite un «hmm» y la herramienta vuelve a la bandeja. El modo Pequeño muestra tres herramientas y muchas pistas, mientras que el modo Grande muestra cinco herramientas y menos pistas. Puedes cambiar entre ellos en la configuración, que se abre al mantener pulsado el icono del engranaje durante 1,5 segundos. En esa misma pantalla están el idioma, un botón de restablecimiento y tres consejos breves para hablar sobre las emociones en familia.

No es necesario saber leer para jugar. El nombre de cada emoción se escribe debajo del rostro en el idioma elegido, lo cual es útil si quieres pronunciar la palabra juntos.

Emoji Doctor funciona completamente sin conexión. No tiene anuncios, ni compras, ni cuenta de usuario, ni chat ni enlaces externos, no solicita ningún permiso de Android y no recopila ningún dato. Las gemas se ganan jugando y se gastan en decoraciones y accesorios dentro del juego. Tiene 20 idiomas de interfaz que se seleccionan según el idioma del dispositivo, un selector en la pantalla de título y un botón de sonido. Todos los sonidos están sintetizados; no hay voces grabadas.

Preguntas y respuestas

¿Para qué edad es Emoji Doctor?

Para niños de 3 a 9 años. El modo Pequeño es adecuado para los más pequeños, con tres herramientas y pistas constantes; el modo Grande ofrece cinco herramientas y menos pistas.

¿Es un juego médico?

No. Es un juego de simulación con objetos de consuelo como un pañuelo, una manta y un oso de peluche. No ofrece consejos médicos y el juego lo indica en su sección para padres.

¿Mi hijo necesita saber leer?

No. Las herramientas y las peticiones se muestran mediante imágenes. Los nombres de las emociones aparecen como una sola palabra debajo del rostro, en el idioma que elijas, y pueden ser leídos en voz alta por un padre.

¿Funciona sin conexión?

Sí, completamente. El juego no realiza llamadas de red y no solicita ningún permiso de Android.

¿Hay anuncios o compras?

No. Las gemas se ganan jugando y son la única moneda. No se vende nada a cambio de dinero.

¿Se guarda el progreso?

Sí, solo en el dispositivo. Restablecer en la configuración o desinstalar la aplicación lo borra.

¿Qué son las fotos del Estudio de Rostros?

Imágenes del personaje que ha creado el niño, dibujadas por el juego. No se utiliza la cámara del dispositivo. Se guardan hasta 12 en la galería del juego y nunca salen de la aplicación.

Descargar e instalar

Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.

El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.

Nombre de archivo original: EmojiDoctor-1.0.apk · 1.6 MB · SHA-256:

81643af48825315e184d023429963be55ea877e9c1b7d7f696fe61f0b0d05a9d

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