Emoji Doctor
Una clínica de simulación donde cada visita termina con un abrazo
Pacientes redondos y coloridos entran en la clínica con una emoción intensa: tristes, con fiebre, mareados, asustados, aburridos. El niño arrastra una herramienta desde la bandeja hasta el lugar correcto y la cara cambia mientras trabajan, de lágrimas a una sonrisa. Cada visita termina con un abrazo, estrellas, gemas y una pegatina.
Versión 1.0 · 1.6 MB · Android 8.0+
- Funciona sin conexión
- Sin anuncios
- Sin compras
- Sin necesidad de cuenta
- Sin permisos
- 20 idiomas


Acerca del juego
Emoji Doctor es un juego de simulación, similar a una bolsa de médico de juguete. Cada uno de los 17 pacientes tiene su propia forma de cabeza, color y emoción, y cada uno necesita dos cosas más un abrazo. Sunny está triste y quiere que le limpien las lágrimas con un pañuelo. Sid tiene miedo en una habitación oscura y quiere que se encienda la lámpara de luna y tener un oso de peluche para abrazar. Hugo tiene hambre y recibe tres cucharadas de sopa y un vaso de agua.
Las caras se dibujan en tiempo real por el juego, por lo que reaccionan a cada movimiento: un termómetro sostenido la mitad de tiempo necesario muestra una cara que está un poco mejor. Un globo de diálogo muestra qué herramienta está pidiendo el paciente y un anillo marca dónde va. Una herramienta incorrecta recibe un pequeño «hmm» y un movimiento de negación con la cabeza, y la herramienta vuelve a deslizarse hasta la bandeja. No se puede fallar, y el juego indica claramente en su rincón para padres que es juego, no consejo médico.
Qué incluye

Una visita, paso a paso
Desde la sala de espera, el niño toca a un paciente. Este rueda hacia su habitación, aparece el nombre de la emoción debajo y tres corazones en la parte superior cuentan los pasos. Un globo junto al paciente muestra la herramienta que desea y una pequeña flecha indica el movimiento.
El niño toma la herramienta de la bandeja y la lleva al anillo punteado. Un pañuelo se frota por las mejillas, un termómetro se sostiene en la frente, se aplica crema en tres puntos, se sostiene una varita de burbujas junto a la boca hasta que floten tres burbujas. El anillo se llena a medida que se completa el paso y la cara se relaja un poco más cada vez.

19 herramientas y dos modos de edad
La bandeja contiene objetos cotidianos de consuelo, no instrumentos médicos: un pañuelo, una compresa fría, un apósito, una almohada, un ventilador, agua, un paño, crema, un oso de peluche, una lámpara de luna, sopa, té, una manta, una varita de burbujas, un cepillo de dientes y más. Ocho gestos las cubren todas: sostener, frotar, dar toquecitos, deslizar, cucharada, gotear, soplar y agitar.
En el modo Pequeño, la bandeja tiene 3 herramientas, la correcta brilla, el anillo objetivo siempre es visible y una mano muestra el movimiento después de unos segundos. En el modo Grande, la bandeja tiene 5 herramientas y el anillo aparece solo cuando la herramienta correcta está en la mano. Un botón con forma de bombilla da una pista en cualquiera de los modos.

Un abrazo, estrellas, gemas y una pegatina
El tercer paso es siempre el mismo: el niño sostiene un gran corazón rojo contra el paciente para darle un abrazo. Sus ojos se convierten en corazones y cae confeti. Una estrella de bonificación flota durante unos segundos y se puede atrapar con un toque.
La pantalla de resultados muestra hasta 3 estrellas, las gemas ganadas y una pequeña tarjeta de antes y después, por ejemplo, de Triste a Feliz. La primera cura de cada paciente abre al siguiente en la sala de espera y añade una tarjeta al Libro de Emociones y una pegatina al álbum.

El Libro de Emociones
El libro recopila 22 tarjetas: las 17 emociones con las que llegan los pacientes, más Feliz, Orgulloso, Tranquilo, Emocionado y Querido. Una tarjeta se desbloquea cuando el niño ha experimentado esa emoción durante el juego. Al tocar una tarjeta, se muestra la cara en grande con su nombre, y un botón de sonido reproduce el pequeño ruido asociado, como un sollozo, un bostezo o un hipo.
La palabra debajo de cada cara está escrita en el idioma elegido, para que un padre pueda leerla y hablar sobre ella.

Cuatro minijuegos sobre caras
Emparejar la Emoción muestra una cara y pregunta cuál de tres, luego cuatro, otras caras siente lo mismo; tiene 12 niveles de cinco rondas. Memoria del Estado de Ánimo es un juego de parejas con 3, 6 u 8 pares de caras. En Burbujas Tranquilas, una burbuja crece y se encoge como una respiración, y seis toques bien cronometrados calman una cara furiosa. Espejo Espejo muestra una tarjeta pequeña y el niño construye la misma cara con filas de cejas, ojos y bocas.
Emparejar la Emoción está disponible desde el inicio. Los otros tres se desbloquean después de ayudar a tres pacientes.

Estudio de Caras
En el estudio, el niño crea un personaje propio: 12 colores, 5 formas de cabeza, pecas, rayas o una mancha en el vientre, 7 accesorios superiores como un brote o cuernos pequeños, 8 pares de ojos y 8 bocas. Se pueden llevar hasta tres accesorios de regalo de la tienda al mismo tiempo. El botón de cámara guarda la imagen en una galería del juego con espacio para 12 fotos.

Mi Clínica
Las gemas de las visitas y los juegos se gastan en Mi Clínica. La pestaña Decoración tiene 6 elementos para la sala de espera: una planta, un acuario, una caja de juguetes, globos, una lámpara con forma de estrella y un cuadro. La pestaña Regalos tiene 12 accesorios, desde una gorra de enfermera hasta orejas de conejo, para el estudio y las pegatinas. Una caja de regalo diaria en la pantalla de título añade algunas gemas, y una página de medallas registra 12 objetivos, como ayudar a 10 pacientes o dar 20 abrazos.
Cómo jugar
- Toca el gran botón de Jugar y elige un paciente en la sala de espera.
- Mira la burbuja junto al paciente para ver qué herramienta necesita.
- Arrastra esa herramienta desde la bandeja al anillo punteado y frota, mantén, toca o agita según indique la flecha.
- Haz lo mismo con la segunda herramienta y observa cómo cambia la cara.
- Mantén el corazón rojo sobre el paciente para darle un abrazo y, a continuación, toca la estrella flotante de bonificación.
- Recoge estrellas, gemas y una pegatina, y pasa al siguiente paciente.
- Visita el Libro de las Emociones, los minijuegos, el Estudio de Rostros y Mi Clínica desde la pantalla de título.
Capturas de pantalla
Especificaciones completas
| Sunny: Triste | Pañuelo frotando las mejillas, luego varita de estrella movida sobre la cara. Habitación: clínica. |
|---|---|
| Fred: Enfermo | Termómetro en la frente, luego jarabe en la boca. Habitación: clínica. |
| Dot: Mareado | Compresa de hielo en la cabeza, luego agua. Habitación: jardín. |
| Gus: Enojado | El ventilador se pasó por el rostro cuatro veces, luego agua. Habitación: sala de juegos. |
| Sue: Sueñolienta | Almohada colocada detrás de la cabeza, luego manta colocada sobre el cuerpo. Habitación: sala de descanso. |
| Ben: Ay | Compresa de hielo sostenida sobre la hinchazón, luego una curita aplicada. Habitación: clínica. |
| Hank: Sorprendido (eructos) | Agua, luego té. Habitación: cocina. |
| Suzy: Congestionada | Pañuelo frotado en la nariz, luego tres cucharadas de sopa. Habitación: cocina. |
| Sid: Asustada | Lámpara de luna colgada en la pared, luego un oso de peluche para abrazar. Habitación: sala de descanso. |
| Izzy: Con picazón | Crema aplicada en tres puntos, luego un paño frotado por el rostro. Habitación: clínica. |
| Hugo: Hambriento | Tres cucharadas de sopa, luego agua. Habitación: cocina. |
| Shelly: Tímida | Varita de estrella agitada sobre el rostro, luego un oso de peluche para abrazar. Habitación: sala de juegos. |
| Sol: Calurosa | Paño frotado por el rostro, luego crema aplicada en tres puntos. Habitación: jardín. |
| Tilly: Dolor de muelas | Compresa de hielo sostenida en la mejilla, luego el cepillo de dientes. Habitación: clínica. |
| Bo: Aburrida | Varita de burbujas (tres burbujas), luego la varita de estrella. Habitación: sala de juegos. |
| Nell: Nerviosa | Varita de burbujas (tres burbujas), luego té. Habitación: jardín. |
| Coco: Frío (paciente de bonificación) | Manta, luego té. Habitación: sala de siesta. Aparece cuando se ha ayudado a los otros 16. |
| Cada visita | Termina en el paso 3: el corazón se sostiene contra el paciente para un abrazo |
| Herramientas | Termómetro, jarabe, pañuelo, compresa fría, yeso, almohada, ventilador, agua, paño, crema, oso de peluche, lámpara de luna, sopa, té, manta, varita de burbujas, cepillo de dientes, corazón, varita de estrellas |
|---|---|
| Sostener | Mantener la herramienta en el lugar durante 1,5 a 2 segundos: termómetro, jarabe, compresa fría, agua, té, corazón |
| Frotar | Mover de lado a lado 4 a 6 veces: pañuelo, paño, cepillo de dientes |
| Dar toques | Tocar los puntos marcados: crema (3 puntos), yeso (1 punto) |
| Deslizar | Pasar sobre la cara 4 veces: ventilador |
| Cuchara | Sostener en la boca durante 3 cucharadas: sopa |
| Dejar caer | Soltar en el punto indicado y quedarse allí: almohada, manta, oso de peluche, lámpara de luna |
| Soplar | Sostener cerca de la boca para hacer 3 burbujas: varita de burbujas |
| Agitar | Mover sobre la cara para generar 3 destellos: varita de estrellas |
| Pasos | 3 por visita: dos herramientas y el abrazo; tres corazones en la parte superior, cuéntalos |
|---|---|
| Burbuja de solicitud | Muestra la herramienta que desea el paciente y una flecha para indicar el gesto |
| Herramienta incorrecta | Un suave «mmh», el paciente mueve la cabeza negativamente y la herramienta vuelve a su lugar; la visita continúa |
| Pista | Botón de bombilla: durante unos segundos la herramienta correcta brilla y una mano muestra el movimiento |
| Modo pequeño | Modo pequeño |
| 3 herramientas en la bandeja, la herramienta correcta brilla, el anillo objetivo siempre visible, pista con la mano tras 4 segundos de espera | Modo grande |
| Habitaciones (5) | Clínica, sala de descanso, cocina, sala de juegos, jardín |
| Estrella 1 | Por completar la visita |
|---|---|
| Estrella 2 | Por cometer como máximo dos errores con herramientas |
| Estrella 3 | Por atrapar la estrella bonus después del abrazo, o hacer cosquillas al paciente feliz tres veces |
| Gemas por visita | 4 gemas más 4 por cada estrella; 10 más por la primera cura de un paciente; 5 más por una visita de seguimiento con 3 estrellas |
| Gemas iniciales | 30 |
| Estrellas totales | 51 (17 pacientes x 3), contadas en la sala de espera |
| Pacientes | Los primeros 4 están abiertos; cada primera cura desbloquea uno más; Coco necesita a los otros 16 |
|---|---|
| Minijuegos | Match está abierto desde el inicio; Memoria, Calma y Espejo se abren después de 3 curas |
| Rush | Se abre después de 8 curas |
| Sala de espera | 3 páginas de 6 tarjetas (la última tiene 5); cada tarjeta muestra al paciente, su estado de ánimo, sus estrellas máximas y una marca de verificación cuando se le ayuda |
| Sentimientos de los pacientes (17) | Triste, Enfermo, Mareado, Enojado, Con sueño, Dolor, Sorprendido, Congestionado, Asustado, Picazón, Hambriento, Tímido, Caliente, Dolor de muelas, Aburrido, Nervioso, Frío |
|---|---|
| Sentimientos positivos (5) | Feliz, Orgulloso, Tranquilo, Emocionado, Querido |
| Cómo se desbloquean las tarjetas | El sentimiento de un paciente y Feliz con su primera cura; Orgulloso con una visita de 3 estrellas; Tranquilo y Emocionado a través de visitas y minijuegos; Querido después de 5 abrazos |
| Vista de tarjetas | Toca una tarjeta para ver la cara en grande con su nombre; un botón de sonido reproduce la voz del sentimiento |
| Álbum de pegatinas (34) | Página 1: 17 pegatinas felices, una por cada paciente atendido. Página 2: 17 pegatinas antes, una por cada paciente conocido. Toca una pegatina para verla en grande. |
|---|---|
| Medallas (12) | 1 cura, 5 curas, 10 curas, 17 curas, 30 estrellas, 51 estrellas, 20 abrazos, 6 accesorios de regalo, 12 accesorios de regalo, Nivel 6 de Emparejar, Nivel 3 de Memoria, 3 carreras de Burbujas Calmantes |
| Emparejar (Emparejar la Emoción) | 12 niveles, 5 rondas cada uno; encuentra la cara con la misma emoción entre 3 opciones, 4 desde el nivel 7; más emociones se añaden a medida que subes de nivel; 5 gemas por nivel |
|---|---|
| Memoria (Memoria de Estados de Ánimo) | 3 niveles con 3, 6 y 8 pares; desde el nivel 2, un par es la misma emoción en dos personajes diferentes; 3 gemas |
| Calma (Burbujas Calmantes) | Toca la burbuja cuando llegue al anillo en la parte superior del respirador; 6 respiraciones calman una cara furiosa; 4 gemas |
| Espejo (Copia mi Cara) | 5 rondas; copia la cara de la tarjeta eligiendo entre 4 cejas, 4 ojos y 4 bocas |
| Estrellas | Cada juego termina con 1 a 3 estrellas; no se puede perder ninguna ronda |
| Color | 12 colores de cabeza |
|---|---|
| Forma | 5 formas de cabeza (círculo, ancho, cuadrado redondeado, huevo, gota) y 3 marcas (pecas, rayas, parche en el vientre) |
| Adorno | Brote, antena, rizo, mechón, orejas, cuernos, pompón, o ninguno |
| Ojos | 8 tipos |
| Boca | 8 tipos |
| Regalos | Cualquier accesorio que poseas, hasta 3 puestos a la vez |
| Fotos | El botón de cámara guarda al personaje; la galería conserva las últimas 12 fotos; mantén pulsado el icono de papelera durante 2 segundos sobre una foto abierta para eliminarla |
| Decoración (6) | Planta 40, pecera 60, caja de juguetes 50, globos 40, lámpara de estrella 70, cuadro 50; los artículos comprados aparecen en la pantalla de título y en el estante de la sala de espera |
|---|---|
| Regalos (12) | Gorra de enfermera 30, espejo frontal 40, lazo 30, corona 80, gafas 40, sombrero de sol 50, bufanda 40, flor 30, gorro de fiesta 50, auriculares 60, sombrero de mago 70, orejas de conejo 60 |
| Dinero real | Ninguno. Las gemas solo se obtienen jugando. |
| Regalo diario | Botón de regalos en la pantalla de título, disponible cada 24 horas: 10, 15 o 25 gemas, duplicadas a partir del tercer día consecutivo; a veces incluye un accesorio de regalo |
|---|---|
| Rush | 5 pacientes seguidos sin pantalla de resultados; un contador muestra la posición en la racha y el número de visitas sin usar la herramienta incorrecta |
| Cofre de carrera | Se abre tras el quinto paciente: 20 gemas más 5 por cada visita en la mejor racha; a veces incluye un accesorio de regalo |
| Abrir ajustes | Mantén pulsado el icono de engranaje en la pantalla de título durante 1,5 segundos |
|---|---|
| Modo de edad | Pequeño o Grande |
| Idioma | 20 idiomas; también accesible desde el globo terráqueo en la pantalla de título |
| Reiniciar | Dos pulsaciones en el botón Reiniciar en menos de 3 segundos borran todo el progreso; el sonido y el idioma se conservan |
| Para padres | Tres notas breves: di el sentimiento en voz alta, todos los sentimientos son válidos y este es un juego de simulación que no ofrece consejos médicos |
| Botón de sonido | En la pantalla de título y en la sala de tratamiento |
| Efectos | Todo sintetizado en la aplicación: sonidos de herramientas (pitidos, vertido, frotado, cepillado, burbujas), risitas, el abrazo, estrellas |
|---|---|
| Voces de sentimientos | Un breve sonido sin palabras para cada sentimiento: un sollozo, un bostezo, un hipo, un gruñido |
| Música | Una valsa de caja de música; un zumbido suave durante las Burbujas Calmantes |
| Grabaciones | Ninguna; no hay palabras habladas |
| Qué se guarda | Pacientes atendidos y sus estrellas, gemas, tarjetas de Sentimientos, pegatinas, medallas, artículos de la tienda, personaje del estudio, 12 fotos, niveles del minijuego, racha de regalo diario, modo de edad, idioma y configuración de sonido |
|---|---|
| Dónde | Solo en el dispositivo, dentro de la aplicación; sin cuenta, nada subido |
| Pantalla | Vertical, con un solo dedo, sin escritura ni entrada de voz |
| Versión | 1.0 |
|---|---|
| Archivo | EmojiDoctor-1.0.apk, 1.6 MB |
| Paquete de Android | com.emojidoctor.kids |
| Requisitos | Android 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical |
| Internet | No se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión |
| Permisos de Android | Ninguno |
| Anuncios y compras | Ninguno |
| Cuentas y datos | Sin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo |
| Idiomas de la interfaz (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Precio | Gratis |
Para padres
Tu hijo actúa como un ayudante amable, no como un cirujano. Las herramientas son un pañuelo, una manta, una taza de té y un oso de peluche. No hay agujas, ni sangre ni imágenes que den miedo, y el juego indica en su sección para padres que no ofrece consejos médicos. Lo que hace el niño es observar un rostro, encontrar lo que podría ayudar y arrastrarlo con el dedo.
Una visita dura aproximadamente un minuto y no se puede fallar; si se usa una herramienta incorrecta, el juego emite un «hmm» y la herramienta vuelve a la bandeja. El modo Pequeño muestra tres herramientas y muchas pistas, mientras que el modo Grande muestra cinco herramientas y menos pistas. Puedes cambiar entre ellos en la configuración, que se abre al mantener pulsado el icono del engranaje durante 1,5 segundos. En esa misma pantalla están el idioma, un botón de restablecimiento y tres consejos breves para hablar sobre las emociones en familia.
No es necesario saber leer para jugar. El nombre de cada emoción se escribe debajo del rostro en el idioma elegido, lo cual es útil si quieres pronunciar la palabra juntos.
Emoji Doctor funciona completamente sin conexión. No tiene anuncios, ni compras, ni cuenta de usuario, ni chat ni enlaces externos, no solicita ningún permiso de Android y no recopila ningún dato. Las gemas se ganan jugando y se gastan en decoraciones y accesorios dentro del juego. Tiene 20 idiomas de interfaz que se seleccionan según el idioma del dispositivo, un selector en la pantalla de título y un botón de sonido. Todos los sonidos están sintetizados; no hay voces grabadas.
Preguntas y respuestas
¿Para qué edad es Emoji Doctor?
Para niños de 3 a 9 años. El modo Pequeño es adecuado para los más pequeños, con tres herramientas y pistas constantes; el modo Grande ofrece cinco herramientas y menos pistas.
¿Es un juego médico?
No. Es un juego de simulación con objetos de consuelo como un pañuelo, una manta y un oso de peluche. No ofrece consejos médicos y el juego lo indica en su sección para padres.
¿Mi hijo necesita saber leer?
No. Las herramientas y las peticiones se muestran mediante imágenes. Los nombres de las emociones aparecen como una sola palabra debajo del rostro, en el idioma que elijas, y pueden ser leídos en voz alta por un padre.
¿Funciona sin conexión?
Sí, completamente. El juego no realiza llamadas de red y no solicita ningún permiso de Android.
¿Hay anuncios o compras?
No. Las gemas se ganan jugando y son la única moneda. No se vende nada a cambio de dinero.
¿Se guarda el progreso?
Sí, solo en el dispositivo. Restablecer en la configuración o desinstalar la aplicación lo borra.
¿Qué son las fotos del Estudio de Rostros?
Imágenes del personaje que ha creado el niño, dibujadas por el juego. No se utiliza la cámara del dispositivo. Se guardan hasta 12 en la galería del juego y nunca salen de la aplicación.
Descargar e instalar
Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.
El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.
Nombre de archivo original: EmojiDoctor-1.0.apk · 1.6 MB · SHA-256:
81643af48825315e184d023429963be55ea877e9c1b7d7f696fe61f0b0d05a9d


