Slime Pet
Mezcla un slime, ponle un nombre y áplástalo todo el día
En Slime Pet, un niño mezcla un slime en un pequeño laboratorio: un acabado, dos colores, purpurina, encantos, cuentas, espuma y un aroma. La masa luego cae en una habitación, abre los ojos y se convierte en una mascota. Se puede pinchar, aplastar, estirar y lanzar con el dedo, y le gusta que la alimenten, la laven, la vistan y la acuesten.
Versión 1.0 · 2.1 MB · Android 8.0+
- Funciona sin conexión
- Sin anuncios
- Sin compras
- Sin necesidad de cuenta
- Sin permisos
- 20 idiomas


Acerca del juego
El slime de este juego no es una imagen estática. Es un cuerpo blando generado a partir de la receta del propio niño, por lo que un slime transparente con purpurina dorada y un encanto de estrella se ve y se mueve de forma diferente a uno esponjoso y rosa. Una huella del dedo deja una marca, una pieza estirada se alarga hasta convertirse en una hebra y luego vuelve a su forma original, y un rápido barrido con el dedo hace que toda la mascota vuele por la habitación.
Alrededor de ese juguete hay un pequeño juego de cuidado de mascotas. Cuatro anillos en el lado derecho de la pantalla muestran los niveles de hambre, limpieza, diversión y sueño. Estos bajan lentamente mientras el niño juega y nunca llegan a cero, por lo que la mascota pide cosas pero nunca está en problemas. Cuidarla permite ganar monedas y amor; el amor hace que la mascota crezca y las monedas desbloquean más ingredientes, accesorios y habitaciones. Las monedas solo se ganan jugando; nada en el juego cuesta dinero.
Qué incluye

Mezcla un slime en seis pasos
El laboratorio muestra una masa sobre un plato y seis herramientas en un estante: pegamento, activador, un frasco de purpurina, un bol de cuentas, una botella de espuma y un gotero de aroma. El paso uno elige el acabado, el paso dos los colores (el slime conserva los dos últimos seleccionados), el paso tres añade purpurina desde el frasco. El paso cuatro introduce encantos y hasta 12 cuentas, el paso cinco añade hasta tres pulsaciones de espuma y un aroma, y en el paso seis el niño amasa con el dedo haciendo círculos hasta que los colores se mezclen.
Puntos en la parte superior indican el paso, y las flechas permiten avanzar y retroceder, por lo que nada es definitivo hasta que aparezca el check verde. Una tarjeta en la esquina muestra un pedido de una pequeña criatura, por ejemplo, un pato que quiere un slime verde con un encanto de estrella. Cumplirlo es opcional y recompensa con una estrella y 25 monedas.

Se despierta y recibe un nombre
Cuando el slime está listo, cae en la habitación, aterriza con un rebote y abre los ojos. Aparecen doce pegatinas con nombres: Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus y Pip. El niño toca una y la mascota se muda. No es necesario escribir nada en ningún momento.

Tocar, aplastar, estirar y lanzar
En casa, toda la pantalla es un lugar para tocar a la mascota. Un toque la pica y salta con una cara sorprendida. Mantener el dedo presionado la aplasta. Arrastrar un borde estira una hebra que vuelve a su forma original cuando se alarga demasiado, y arrastrar el centro levanta a la mascota para poder llevarla o lanzarla. Cada acabado responde de forma diferente: la gelatina es rígida y rebotona, la mantequilla es lenta y suave.
El botón del ojo activa el modo silencioso, que oculta todos los botones y detiene la música, dejando solo la baba y sus sonidos.

Alimentar, lavar, vestir y meter en la cama.
Seis botones bajo la correa de la mascota llevan a las habitaciones de cuidado. En la cocina hay 8 alimentos para arrastrar a su boca, y cada uno hace algo: corazones de fresa, chispas de magdalena, un escalofrío frío del helado, migas de galleta. En el baño, el niño espuma a la mascota con una esponja y la enjuaga con la ducha.
El armario contiene 10 accesorios para la cabeza, los ojos, el cuello y el lateral. En el dormitorio, el botón de la luna apaga la luz, suena una nana y el anillo de sueño se llena mientras la mascota ronca.

Sala de juegos y tres minijuegos.
La sala de juegos tiene una pelota para rebotar contra la mascota y un oso de peluche para entregar. De vez en cuando, una criatura pasa caminando o volando: una abeja, un caracol, una rana, un pato o una mariquita. Tocarla la añade al álbum y paga unas pocas monedas.
Tres botones inician los minijuegos. En Goo Catch, la mascota se desliza de izquierda a derecha durante 30 segundos para atrapar alimentos que caen. En Star Stretch, el niño estira un trozo de baba para tocar 10 estrellas. En Splat Wall, la mascota se lanza contra la pared para dejar hasta 24 salpicaduras. Cada uno termina con una a tres estrellas y algunas monedas.

Cabina de fotos y álbum
La cabina de fotos coloca un marco alrededor de la mascota. Hay 6 marcos y 6 pegatinas para arrastrar, y el botón de cámara guarda la foto. El álbum guarda las 12 fotos más recientes en su primera página, las cinco criaturas en la segunda y una colección de amuletos, accesorios y alimentos en la tercera. Las fotos permanecen dentro del juego.

Una estantería de mascotas
Salir de la habitación lleva a la estantería, donde cada mascota se sienta en su propio panel con su nombre y nivel. Tres espacios están disponibles desde el inicio y tres más se desbloquean con monedas. El botón de fusión permite al niño tocar dos mascotas para crear un bebé que combine ambas recetas; los padres permanecen en la estantería.
Cómo jugar
- Toca "Jugar" y elige un espacio vacío en el estante para abrir el laboratorio.
- Pasa por las seis fases: acabado, colores, purpurina, accesorios y cuentas, espuma y aroma, y amasado.
- Toca "Listo", observa cómo la slime se despierta y elige uno de los 12 nombres.
- Toca, aprieta, estira y lanza la mascota con un solo dedo.
- Observa los cuatro anillos y usa las opciones Alimentar, Lavar, Dormir y Jugar cuando alguno baje de nivel.
- Prueba los tres minijuegos en la sala de juegos y toca a los bichos que pasen.
- Gasta monedas en nuevos acabados, accesorios y habitaciones, y luego mezcla otra slime.
Capturas de pantalla
Especificaciones completas
| Paso 1: acabado | Elige uno de 6 acabados |
|---|---|
| Paso 2: color | 12 colores; la baba muestra los dos últimos seleccionados, tocar un color dos veces lo convierte en el único. |
| Paso 3: purpurina | Elige una purpurina, luego arrastra el frasco sobre la baba para agitarla; una barra muestra la cantidad; un botón la vacía. |
| Paso 4: amuletos y cuentas | Arrastra los encantos sobre la slime; toca los colores de las cuentas para añadir hasta 12 cuentas; un botón borra todo |
| Paso 5: espuma y aroma | Botella de espuma: de 0 a 3 pulsaciones. Aroma: elige uno de 6 y añade de 1 a 3 gotas |
| Paso 6: amasar | Mueve un dedo en círculos sobre la slime hasta que los colores se mezclen, luego toca Hecho |
| Herramientas en el estante | Pegamento, activador, tarro de brillantina, cuenco de cuentas, botella de espuma, gotero de aroma; tocar una herramienta te lleva directamente a su paso |
| Volver atrás | Las flechas y los puntos de paso te permiten moverte libremente entre ellos; también puedes devolver una mascota al laboratorio desde la pantalla de inicio con el botón del matraz |
| Acabados (6) | Transparente (gratis), Esponjosa (gratis), Mantequilla (60 monedas), Gelatina (80), Metálica (100), Galaxia (120) |
|---|---|
| Colores (12) | Rosa, rojo, naranja, amarillo, lima, verde, menta, azul cielo, azul, morado, lila, blanco; todos gratis |
| Brillantina (6) | Dorada, plateada y rosa (gratis); azul, arcoíris y holográfica (40 monedas cada una) |
| Encantos (5) | Estrella y corazón (gratis); flor, fruta y mariposa (40 monedas cada una) |
| Cuentas | 8 colores, hasta 12 cuentas por slime; gratis |
| Espuma | De 0 a 3 pulsaciones; gratis |
| Aromas (6) | Fresa, menta, vainilla, océano, chicle, arrullo; cada uno emite pequeñas nubes con su forma (corazones, hojas, estrellas, gotas, burbujas, notas musicales); gratis |
| Cómo funciona | Un bichito en la esquina del laboratorio pide un color, un brillo y un adorno; más adelante, las tarjetas también pedirán un acabado. Las marcas indican qué ya coincide. |
|---|---|
| Número de tarjetas | 20 pedidos con imágenes, 4 de cada uno de los 5 bichitos; los primeros cinco solo necesitan ingredientes gratuitos |
| Recompensa | 1 estrella, 25 monedas y 25 puntos de amor para la nueva mascota; luego aparece la siguiente tarjeta |
| Opcional | Una slime que no coincide con la tarjeta se termina de la misma manera, sin recompensa |
| Nombres (12) | Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus, Pip |
|---|---|
| Tacto | Tocar = picar; mantener presionado = aplastar; arrastrar un borde = estirar (la cuerda se devuelve cuando se estira demasiado); arrastrar el centro = llevar, y soltar rápidamente para lanzar |
| Rostro | Dibujado por el juego y cambia según lo que sucede: feliz, sorprendido, riendo, triste, comiendo, bostezando, durmiendo y más |
| Necesidades (4 anillos) | Hambre, limpieza, diversión, sueño; bajan lentamente durante el juego y nunca caen por debajo de 20 de 100; una burbuja de pensamiento muestra la más baja |
| Amor y niveles | Cuidar suma puntos de amor; cada 100 puntos es un nivel, hasta el nivel 10, indicado con una estrella junto al nombre |
| Crecimiento | Tres tamaños: pequeño al inicio, mediano a partir de 100 puntos de amor, grande a partir de 300; la voz se vuelve más grave a medida que la mascota crece |
| Hogar | Juego gratuito con la mascota; botones para sonido, tienda, laboratorio y modo tranquilo; seis botones de cuidado: Alimentar, Lavar, Vestir, Dormir, Jugar, Foto |
|---|---|
| Cocina: alimentos (8) | Fresa (corazones), magdalena (chispas), dona (un salto), piruleta (un giro), helado (un escalofrío frío), gomitas (rebotando), galleta (migas), brócoli (bocanadas verdes y una carcajada) |
| Baño | Esponja para hacer espuma, ducha para enjuagar; una mascota limpia brilla y el anillo de limpieza se vuelve a llenar |
| Armario: accesorios (10) | Cabeza: gorro de fiesta, corona, sombrero de mago, gorro de lana, auriculares. Ojos: gafas de sol, gafas con forma de corazón. Cuello: corbata de lazo. Lado: lazo, flor. Uno por cada lugar. |
| Dormitorio | El botón de luna apaga la luz, suena una nana y se llena el anillo de sueño; el botón de sol despierta a la mascota |
| Sala de juegos | Pelota de playa, oso de peluche, criaturas que pasan y los tres botones de minijuegos |
| Cabina de fotos | 6 marcos, 6 pegatinas (estrella, corazón, flor, fruta, mariposa, mariquita), botón de cámara |
| Atrapa la baba | 30 segundos; desliza a la mascota hacia la izquierda y la derecha para atrapar la comida que cae. Estrellas al atrapar 8, 15 y 22 elementos; una moneda por cada atrape. |
|---|---|
| Estirar estrellas | Tira de un trozo de la baba para tocar 10 estrellas, una tras otra. 3 estrellas si la cuerda se rompe como máximo una vez, 2 estrellas para hasta cuatro roturas; 10 monedas. |
| Muro de salpicaduras | Lanza a la mascota contra la pared para dejar hasta 24 salpicaduras; el botón de tic finaliza la ronda. Estrellas al dejar 8, 14 y 20 salpicaduras; hasta 12 monedas. Un botón de cámara guarda la pared. |
| Después de un juego | El anillo de diversión sube, se añade amor, se guarda la mejor puntuación de estrellas por juego; botones para volver a jugar o regresar a la sala de juegos |
| Quién | Abeja, caracol, rana, pato, mariquita |
|---|---|
| Dónde | Caminan, saltan o vuelan por la sala de juegos cada pocos segundos; toca una para recogerla. |
| Recompensa | 6 monedas la primera vez, 3 monedas después; una caja de regalo con 60 monedas y un artículo cuando se han encontrado las cinco. |
| Lugares | 6 en total: 3 se abren desde el inicio, el 4º por 100 monedas, el 5º por 150, el 6º por 200. |
|---|---|
| Nueva slime | Un lugar vacío abre el laboratorio. |
| Fusionar | Con dos o más mascotas y un espacio libre: toca el botón de fusionar y luego selecciona dos mascotas. La cría hereda la forma de uno de los padres, un color de cada uno, y una parte del brillo, los encantos, las cuentas, la espuma y el aroma de ambos progenitores. |
| Eliminación | Las mascotas no se pueden eliminar; en su lugar, se pueden rehacer en el laboratorio. |
| Página de fotos | Las 12 fotos más recientes; toca una para verla en grande. |
|---|---|
| Página de criaturas | 5 criaturas con un recuento de cuántas veces se ha encontrado cada una. |
| Página de colección (24) | 5 encantos, 10 accesorios, 8 alimentos que ha probado la mascota y la caja de regalo. |
| Habitaciones y espacios en el estante | Habitación principal (gratis); habitaciones Espacio, Dulce, Playa y Bosque (150 monedas cada una); espacios del estante 4, 5 y 6 (100, 150, 200). |
|---|---|
| Accesorios (10) | Sombrero de fiesta, gafas de sol, lazo y flor (gratis); gorro de lana, auriculares, gafas con forma de corazón y corbata de lazo (40 cada uno); corona y sombrero de mago (60 cada uno) |
| Acabados (6) | Transparente y esponjoso (gratis); Mantequilla 60, Gelatina 80, Metálico 100, Galaxia 120 |
| Brillantina (6) | Oro, plata, rosa (gratis); azul, arcoíris, holográfico (40 cada uno) |
| Encantos (5) | Estrella, corazón (gratis); flor, fruta, mariposa (40 cada uno) |
| Dinero real | Ninguna. Los ingredientes bloqueados también se pueden comprar con monedas directamente en el laboratorio. |
| Alimentación | 2 monedas y amor por comida |
|---|---|
| Baño terminado | 5 monedas y amor |
| Sueño reparador de toda la noche | 5 monedas y amor |
| Nuevo accesorio puesto | Amor la primera vez que se prueba cada uno |
| Juego con pelota | Amor después de seis rebotes contra la mascota |
| Tarjeta de pedido completada | 1 estrella, 25 monedas |
| Regalo por nivel | Una caja de regalo en cada nuevo nivel de amor: 20 monedas más 10 por nivel, a menudo con un pequeño objeto |
| Regalo diario | Una caja de regalo en la pantalla de título una vez al día: 30 monedas, aumentando 5 por cada día consecutivo hasta 50, más un pequeño objeto que aún no poseas |
| Efectos | Todo generado dentro de la aplicación: toques, apretones, estiramientos y crujidos que varían según el acabado, los sonidos de masticación, risitas, bostezos y salpicaduras. |
|---|---|
| Música (3 melodías) | Una melodía de marimba para las habitaciones, otra más lenta en el laboratorio y una nana de caja de música en el dormitorio. |
| Modo silencioso | Botón del ojo en la pantalla principal: oculta la interfaz y detiene la música; el botón del ojo atenuado restaura todo. |
| Botón de sonido | En la pantalla de título, la pantalla principal y cada habitación, laboratorio y minijuego. |
| Qué se guarda | Hasta 6 mascotas con receta, nombre, cariño, necesidades y atuendo; monedas, estrellas, objetos poseídos, bichos, fotos, progreso de pedidos, mejores resultados de minijuegos, idioma y configuración de sonido. |
|---|---|
| Dónde | Solo en el dispositivo, dentro de la aplicación; no requiere cuenta ni sube nada. |
| Pantalla | Vertical, con un solo dedo, sin necesidad de escribir ni usar entrada por voz. |
| Versión | 1.0 |
|---|---|
| Archivo | SlimePet-1.0.apk, 2.1 MB |
| Paquete de Android | com.slimepet.kids |
| Requisitos | Android 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical |
| Internet | No se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión |
| Permisos de Android | Ninguno |
| Anuncios y compras | Ninguno |
| Cuentas y datos | Sin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo |
| Idiomas de la interfaz (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Precio | Gratis |
Para padres
Tu hijo crea una slime a partir de fotos de ingredientes, luego juega con ella como un peluche y la cuida como mascota. No hace falta leer ni escribir: los nombres se eligen con pegatinas y los pedidos se muestran con imágenes. El juego con la slime no tiene un objetivo fijo y no se puede hacer mal. Los minijuegos otorgan de una a tres estrellas, pero nunca aparece una pantalla de fracaso.
Los cuatro anillos de necesidades bajan lentamente y se detienen en 20 de 100, por lo que la mascota nunca se enferma, huye o se pierde aunque dejes el juego sin jugar durante una semana. La primera slime tarda dos o tres minutos en mezclarse; después, cada sesión dura lo que el niño quiera, y una ronda de cuidados toma unos cinco minutos.
Slime Pet funciona completamente sin conexión. No tiene anuncios, compras, cuentas, chat ni enlaces externos, no solicita permisos de Android ni recopila datos. Las monedas se ganan jugando y son la única forma de desbloquear acabados, accesorios y habitaciones adicionales. Una caja de regalo diaria añade unas cuantas monedas; saltarse días no tiene costo.
La interfaz está en 20 idiomas, seleccionados según el idioma del dispositivo, con un selector en la pantalla de título. Cada pantalla tiene un botón de sonido, y el modo silencioso en la pantalla principal oculta los botones y detiene la música. Las fotos del fotomatón son solo de la mascota y se guardan en el álbum del juego.
Preguntas y respuestas
¿Para qué edad es Slime Pet?
Para niños de 3 a 9 años. Los más pequeños suelen limitarse a pinchar y estirar la slime; los mayores siguen las tarjetas de tareas, las necesidades y los minijuegos.
¿Puede enfermarse o desaparecer la mascota si no jugamos?
No. Las necesidades solo cambian mientras la aplicación está abierta y nunca bajan de 20 sobre 100. No se pierde nada tras una pausa.
¿Necesita conexión a Internet?
No. El juego funciona completamente sin conexión y no solicita ningún permiso de Android.
¿Hay anuncios o compras?
Sin anuncios ni compras. Todo lo de la tienda se paga con monedas obtenidas al jugar.
¿Mi hijo necesita saber leer?
No. Los ingredientes, las tareas y las necesidades se muestran con imágenes e iconos. Algunas etiquetas como Alimentar y Lavar aparecen debajo de botones con imágenes, en el idioma del dispositivo.
¿Se guarda el progreso?
Sí, solo en el dispositivo: hasta seis mascotas, monedas, objetos, criaturas y fotos. Al desinstalar la aplicación, se borran todos los datos.
¿A dónde van las fotos?
El estudio fotográfico crea un marco alrededor de la mascota; no utiliza la cámara. Las últimas 12 imágenes se guardan en un álbum dentro de la aplicación y no se exportan.
Descargar e instalar
Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.
El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.
Nombre de archivo original: SlimePet-1.0.apk · 2.1 MB · SHA-256:
506a88c9e445071ba037fd50457ee7218a11797972f43c168f35d087500bb6e6


