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Slime Pet

Slime Pet
Mezcla un slime, ponle un nombre y áplástalo todo el día

En Slime Pet, un niño mezcla un slime en un pequeño laboratorio: un acabado, dos colores, purpurina, encantos, cuentas, espuma y un aroma. La masa luego cae en una habitación, abre los ojos y se convierte en una mascota. Se puede pinchar, aplastar, estirar y lanzar con el dedo, y le gusta que la alimenten, la laven, la vistan y la acuesten.

Versión 1.0 · 2.1 MB · Android 8.0+

  • Funciona sin conexión
  • Sin anuncios
  • Sin compras
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin permisos
  • 20 idiomas
Slime Pet
6pasos del laboratorio
6acabados del slime
12colores
5habitaciones de cuidado
3mini juegos
20idiomas

Acerca del juego

El slime de este juego no es una imagen estática. Es un cuerpo blando generado a partir de la receta del propio niño, por lo que un slime transparente con purpurina dorada y un encanto de estrella se ve y se mueve de forma diferente a uno esponjoso y rosa. Una huella del dedo deja una marca, una pieza estirada se alarga hasta convertirse en una hebra y luego vuelve a su forma original, y un rápido barrido con el dedo hace que toda la mascota vuele por la habitación.

Alrededor de ese juguete hay un pequeño juego de cuidado de mascotas. Cuatro anillos en el lado derecho de la pantalla muestran los niveles de hambre, limpieza, diversión y sueño. Estos bajan lentamente mientras el niño juega y nunca llegan a cero, por lo que la mascota pide cosas pero nunca está en problemas. Cuidarla permite ganar monedas y amor; el amor hace que la mascota crezca y las monedas desbloquean más ingredientes, accesorios y habitaciones. Las monedas solo se ganan jugando; nada en el juego cuesta dinero.

Qué incluye

Pantalla del laboratorio en el paso de amasado: un slime transparente azul y verde con un encanto de estrella sobre un plato, seis herramientas en el estante y una tarjeta de pedido de un pato

Mezcla un slime en seis pasos

El laboratorio muestra una masa sobre un plato y seis herramientas en un estante: pegamento, activador, un frasco de purpurina, un bol de cuentas, una botella de espuma y un gotero de aroma. El paso uno elige el acabado, el paso dos los colores (el slime conserva los dos últimos seleccionados), el paso tres añade purpurina desde el frasco. El paso cuatro introduce encantos y hasta 12 cuentas, el paso cinco añade hasta tres pulsaciones de espuma y un aroma, y en el paso seis el niño amasa con el dedo haciendo círculos hasta que los colores se mezclen.

Puntos en la parte superior indican el paso, y las flechas permiten avanzar y retroceder, por lo que nada es definitivo hasta que aparezca el check verde. Una tarjeta en la esquina muestra un pedido de una pequeña criatura, por ejemplo, un pato que quiere un slime verde con un encanto de estrella. Cumplirlo es opcional y recompensa con una estrella y 25 monedas.

Un slime verde recién nacido con una cara frente a una ventana, con doce pegatinas de nombres para elegir

Se despierta y recibe un nombre

Cuando el slime está listo, cae en la habitación, aterriza con un rebote y abre los ojos. Aparecen doce pegatinas con nombres: Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus y Pip. El niño toca una y la mascota se muda. No es necesario escribir nada en ningún momento.

Habitación principal con una baba rosa con sombrero de fiesta y gafas de sol, estirándose hasta formar una punta, con botones de cuidado en la parte inferior.

Tocar, aplastar, estirar y lanzar

En casa, toda la pantalla es un lugar para tocar a la mascota. Un toque la pica y salta con una cara sorprendida. Mantener el dedo presionado la aplasta. Arrastrar un borde estira una hebra que vuelve a su forma original cuando se alarga demasiado, y arrastrar el centro levanta a la mascota para poder llevarla o lanzarla. Cada acabado responde de forma diferente: la gelatina es rígida y rebotona, la mantequilla es lenta y suave.

El botón del ojo activa el modo silencioso, que oculta todos los botones y detiene la música, dejando solo la baba y sus sonidos.

Cocina con la baba a punto de comer una fresa y una bandeja con siete alimentos más.

Alimentar, lavar, vestir y meter en la cama.

Seis botones bajo la correa de la mascota llevan a las habitaciones de cuidado. En la cocina hay 8 alimentos para arrastrar a su boca, y cada uno hace algo: corazones de fresa, chispas de magdalena, un escalofrío frío del helado, migas de galleta. En el baño, el niño espuma a la mascota con una esponja y la enjuaga con la ducha.

El armario contiene 10 accesorios para la cabeza, los ojos, el cuello y el lateral. En el dormitorio, el botón de la luna apaga la luz, suena una nana y el anillo de sueño se llena mientras la mascota ronca.

Sala de juegos con una pelota de playa en el aire, un oso de peluche en la bandeja y tres botones de minijuegos con estrellas vacías.

Sala de juegos y tres minijuegos.

La sala de juegos tiene una pelota para rebotar contra la mascota y un oso de peluche para entregar. De vez en cuando, una criatura pasa caminando o volando: una abeja, un caracol, una rana, un pato o una mariquita. Tocarla la añade al álbum y paga unas pocas monedas.

Tres botones inician los minijuegos. En Goo Catch, la mascota se desliza de izquierda a derecha durante 30 segundos para atrapar alimentos que caen. En Star Stretch, el niño estira un trozo de baba para tocar 10 estrellas. En Splat Wall, la mascota se lanza contra la pared para dejar hasta 24 salpicaduras. Cada uno termina con una a tres estrellas y algunas monedas.

Cabina de fotos con la baba dentro de un marco azul con estrellas amarillas, seis marcos y seis pegatinas debajo.

Cabina de fotos y álbum

La cabina de fotos coloca un marco alrededor de la mascota. Hay 6 marcos y 6 pegatinas para arrastrar, y el botón de cámara guarda la foto. El álbum guarda las 12 fotos más recientes en su primera página, las cinco criaturas en la segunda y una colección de amuletos, accesorios y alimentos en la tercera. Las fotos permanecen dentro del juego.

Estantería con tres babas con nombre, Squish, Pudding y Wiggles, tres espacios bloqueados y el botón de fusión.

Una estantería de mascotas

Salir de la habitación lleva a la estantería, donde cada mascota se sienta en su propio panel con su nombre y nivel. Tres espacios están disponibles desde el inicio y tres más se desbloquean con monedas. El botón de fusión permite al niño tocar dos mascotas para crear un bebé que combine ambas recetas; los padres permanecen en la estantería.

Cómo jugar

  1. Toca "Jugar" y elige un espacio vacío en el estante para abrir el laboratorio.
  2. Pasa por las seis fases: acabado, colores, purpurina, accesorios y cuentas, espuma y aroma, y amasado.
  3. Toca "Listo", observa cómo la slime se despierta y elige uno de los 12 nombres.
  4. Toca, aprieta, estira y lanza la mascota con un solo dedo.
  5. Observa los cuatro anillos y usa las opciones Alimentar, Lavar, Dormir y Jugar cuando alguno baje de nivel.
  6. Prueba los tres minijuegos en la sala de juegos y toca a los bichos que pasen.
  7. Gasta monedas en nuevos acabados, accesorios y habitaciones, y luego mezcla otra slime.

Especificaciones completas

Laboratorio: seis pasos
Paso 1: acabadoElige uno de 6 acabados
Paso 2: color12 colores; la baba muestra los dos últimos seleccionados, tocar un color dos veces lo convierte en el único.
Paso 3: purpurinaElige una purpurina, luego arrastra el frasco sobre la baba para agitarla; una barra muestra la cantidad; un botón la vacía.
Paso 4: amuletos y cuentasArrastra los encantos sobre la slime; toca los colores de las cuentas para añadir hasta 12 cuentas; un botón borra todo
Paso 5: espuma y aromaBotella de espuma: de 0 a 3 pulsaciones. Aroma: elige uno de 6 y añade de 1 a 3 gotas
Paso 6: amasarMueve un dedo en círculos sobre la slime hasta que los colores se mezclen, luego toca Hecho
Herramientas en el estantePegamento, activador, tarro de brillantina, cuenco de cuentas, botella de espuma, gotero de aroma; tocar una herramienta te lleva directamente a su paso
Volver atrásLas flechas y los puntos de paso te permiten moverte libremente entre ellos; también puedes devolver una mascota al laboratorio desde la pantalla de inicio con el botón del matraz
Ingredientes
Acabados (6)Transparente (gratis), Esponjosa (gratis), Mantequilla (60 monedas), Gelatina (80), Metálica (100), Galaxia (120)
Colores (12)Rosa, rojo, naranja, amarillo, lima, verde, menta, azul cielo, azul, morado, lila, blanco; todos gratis
Brillantina (6)Dorada, plateada y rosa (gratis); azul, arcoíris y holográfica (40 monedas cada una)
Encantos (5)Estrella y corazón (gratis); flor, fruta y mariposa (40 monedas cada una)
Cuentas8 colores, hasta 12 cuentas por slime; gratis
EspumaDe 0 a 3 pulsaciones; gratis
Aromas (6)Fresa, menta, vainilla, océano, chicle, arrullo; cada uno emite pequeñas nubes con su forma (corazones, hojas, estrellas, gotas, burbujas, notas musicales); gratis
Tarjetas de pedidos
Cómo funcionaUn bichito en la esquina del laboratorio pide un color, un brillo y un adorno; más adelante, las tarjetas también pedirán un acabado. Las marcas indican qué ya coincide.
Número de tarjetas20 pedidos con imágenes, 4 de cada uno de los 5 bichitos; los primeros cinco solo necesitan ingredientes gratuitos
Recompensa1 estrella, 25 monedas y 25 puntos de amor para la nueva mascota; luego aparece la siguiente tarjeta
OpcionalUna slime que no coincide con la tarjeta se termina de la misma manera, sin recompensa
La mascota
Nombres (12)Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus, Pip
TactoTocar = picar; mantener presionado = aplastar; arrastrar un borde = estirar (la cuerda se devuelve cuando se estira demasiado); arrastrar el centro = llevar, y soltar rápidamente para lanzar
RostroDibujado por el juego y cambia según lo que sucede: feliz, sorprendido, riendo, triste, comiendo, bostezando, durmiendo y más
Necesidades (4 anillos)Hambre, limpieza, diversión, sueño; bajan lentamente durante el juego y nunca caen por debajo de 20 de 100; una burbuja de pensamiento muestra la más baja
Amor y nivelesCuidar suma puntos de amor; cada 100 puntos es un nivel, hasta el nivel 10, indicado con una estrella junto al nombre
CrecimientoTres tamaños: pequeño al inicio, mediano a partir de 100 puntos de amor, grande a partir de 300; la voz se vuelve más grave a medida que la mascota crece
Habitaciones
HogarJuego gratuito con la mascota; botones para sonido, tienda, laboratorio y modo tranquilo; seis botones de cuidado: Alimentar, Lavar, Vestir, Dormir, Jugar, Foto
Cocina: alimentos (8)Fresa (corazones), magdalena (chispas), dona (un salto), piruleta (un giro), helado (un escalofrío frío), gomitas (rebotando), galleta (migas), brócoli (bocanadas verdes y una carcajada)
BañoEsponja para hacer espuma, ducha para enjuagar; una mascota limpia brilla y el anillo de limpieza se vuelve a llenar
Armario: accesorios (10)Cabeza: gorro de fiesta, corona, sombrero de mago, gorro de lana, auriculares. Ojos: gafas de sol, gafas con forma de corazón. Cuello: corbata de lazo. Lado: lazo, flor. Uno por cada lugar.
DormitorioEl botón de luna apaga la luz, suena una nana y se llena el anillo de sueño; el botón de sol despierta a la mascota
Sala de juegosPelota de playa, oso de peluche, criaturas que pasan y los tres botones de minijuegos
Cabina de fotos6 marcos, 6 pegatinas (estrella, corazón, flor, fruta, mariposa, mariquita), botón de cámara
Minijuegos
Atrapa la baba30 segundos; desliza a la mascota hacia la izquierda y la derecha para atrapar la comida que cae. Estrellas al atrapar 8, 15 y 22 elementos; una moneda por cada atrape.
Estirar estrellasTira de un trozo de la baba para tocar 10 estrellas, una tras otra. 3 estrellas si la cuerda se rompe como máximo una vez, 2 estrellas para hasta cuatro roturas; 10 monedas.
Muro de salpicadurasLanza a la mascota contra la pared para dejar hasta 24 salpicaduras; el botón de tic finaliza la ronda. Estrellas al dejar 8, 14 y 20 salpicaduras; hasta 12 monedas. Un botón de cámara guarda la pared.
Después de un juegoEl anillo de diversión sube, se añade amor, se guarda la mejor puntuación de estrellas por juego; botones para volver a jugar o regresar a la sala de juegos
Criaturas (5)
QuiénAbeja, caracol, rana, pato, mariquita
DóndeCaminan, saltan o vuelan por la sala de juegos cada pocos segundos; toca una para recogerla.
Recompensa6 monedas la primera vez, 3 monedas después; una caja de regalo con 60 monedas y un artículo cuando se han encontrado las cinco.
Estante y fusión
Lugares6 en total: 3 se abren desde el inicio, el 4º por 100 monedas, el 5º por 150, el 6º por 200.
Nueva slimeUn lugar vacío abre el laboratorio.
FusionarCon dos o más mascotas y un espacio libre: toca el botón de fusionar y luego selecciona dos mascotas. La cría hereda la forma de uno de los padres, un color de cada uno, y una parte del brillo, los encantos, las cuentas, la espuma y el aroma de ambos progenitores.
EliminaciónLas mascotas no se pueden eliminar; en su lugar, se pueden rehacer en el laboratorio.
Álbum
Página de fotosLas 12 fotos más recientes; toca una para verla en grande.
Página de criaturas5 criaturas con un recuento de cuántas veces se ha encontrado cada una.
Página de colección (24)5 encantos, 10 accesorios, 8 alimentos que ha probado la mascota y la caja de regalo.
Tienda (solo monedas)
Habitaciones y espacios en el estanteHabitación principal (gratis); habitaciones Espacio, Dulce, Playa y Bosque (150 monedas cada una); espacios del estante 4, 5 y 6 (100, 150, 200).
Accesorios (10)Sombrero de fiesta, gafas de sol, lazo y flor (gratis); gorro de lana, auriculares, gafas con forma de corazón y corbata de lazo (40 cada uno); corona y sombrero de mago (60 cada uno)
Acabados (6)Transparente y esponjoso (gratis); Mantequilla 60, Gelatina 80, Metálico 100, Galaxia 120
Brillantina (6)Oro, plata, rosa (gratis); azul, arcoíris, holográfico (40 cada uno)
Encantos (5)Estrella, corazón (gratis); flor, fruta, mariposa (40 cada uno)
Dinero realNinguna. Los ingredientes bloqueados también se pueden comprar con monedas directamente en el laboratorio.
Monedas, amor y regalos
Alimentación2 monedas y amor por comida
Baño terminado5 monedas y amor
Sueño reparador de toda la noche5 monedas y amor
Nuevo accesorio puestoAmor la primera vez que se prueba cada uno
Juego con pelotaAmor después de seis rebotes contra la mascota
Tarjeta de pedido completada1 estrella, 25 monedas
Regalo por nivelUna caja de regalo en cada nuevo nivel de amor: 20 monedas más 10 por nivel, a menudo con un pequeño objeto
Regalo diarioUna caja de regalo en la pantalla de título una vez al día: 30 monedas, aumentando 5 por cada día consecutivo hasta 50, más un pequeño objeto que aún no poseas
Modo sonido y silencio
EfectosTodo generado dentro de la aplicación: toques, apretones, estiramientos y crujidos que varían según el acabado, los sonidos de masticación, risitas, bostezos y salpicaduras.
Música (3 melodías)Una melodía de marimba para las habitaciones, otra más lenta en el laboratorio y una nana de caja de música en el dormitorio.
Modo silenciosoBotón del ojo en la pantalla principal: oculta la interfaz y detiene la música; el botón del ojo atenuado restaura todo.
Botón de sonidoEn la pantalla de título, la pantalla principal y cada habitación, laboratorio y minijuego.
Guardado y pantalla
Qué se guardaHasta 6 mascotas con receta, nombre, cariño, necesidades y atuendo; monedas, estrellas, objetos poseídos, bichos, fotos, progreso de pedidos, mejores resultados de minijuegos, idioma y configuración de sonido.
DóndeSolo en el dispositivo, dentro de la aplicación; no requiere cuenta ni sube nada.
PantallaVertical, con un solo dedo, sin necesidad de escribir ni usar entrada por voz.
Detalles técnicos
Versión1.0
ArchivoSlimePet-1.0.apk, 2.1 MB
Paquete de Androidcom.slimepet.kids
RequisitosAndroid 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical
InternetNo se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión
Permisos de AndroidNinguno
Anuncios y comprasNinguno
Cuentas y datosSin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo
Idiomas de la interfaz (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrecioGratis

Para padres

Tu hijo crea una slime a partir de fotos de ingredientes, luego juega con ella como un peluche y la cuida como mascota. No hace falta leer ni escribir: los nombres se eligen con pegatinas y los pedidos se muestran con imágenes. El juego con la slime no tiene un objetivo fijo y no se puede hacer mal. Los minijuegos otorgan de una a tres estrellas, pero nunca aparece una pantalla de fracaso.

Los cuatro anillos de necesidades bajan lentamente y se detienen en 20 de 100, por lo que la mascota nunca se enferma, huye o se pierde aunque dejes el juego sin jugar durante una semana. La primera slime tarda dos o tres minutos en mezclarse; después, cada sesión dura lo que el niño quiera, y una ronda de cuidados toma unos cinco minutos.

Slime Pet funciona completamente sin conexión. No tiene anuncios, compras, cuentas, chat ni enlaces externos, no solicita permisos de Android ni recopila datos. Las monedas se ganan jugando y son la única forma de desbloquear acabados, accesorios y habitaciones adicionales. Una caja de regalo diaria añade unas cuantas monedas; saltarse días no tiene costo.

La interfaz está en 20 idiomas, seleccionados según el idioma del dispositivo, con un selector en la pantalla de título. Cada pantalla tiene un botón de sonido, y el modo silencioso en la pantalla principal oculta los botones y detiene la música. Las fotos del fotomatón son solo de la mascota y se guardan en el álbum del juego.

Preguntas y respuestas

¿Para qué edad es Slime Pet?

Para niños de 3 a 9 años. Los más pequeños suelen limitarse a pinchar y estirar la slime; los mayores siguen las tarjetas de tareas, las necesidades y los minijuegos.

¿Puede enfermarse o desaparecer la mascota si no jugamos?

No. Las necesidades solo cambian mientras la aplicación está abierta y nunca bajan de 20 sobre 100. No se pierde nada tras una pausa.

¿Necesita conexión a Internet?

No. El juego funciona completamente sin conexión y no solicita ningún permiso de Android.

¿Hay anuncios o compras?

Sin anuncios ni compras. Todo lo de la tienda se paga con monedas obtenidas al jugar.

¿Mi hijo necesita saber leer?

No. Los ingredientes, las tareas y las necesidades se muestran con imágenes e iconos. Algunas etiquetas como Alimentar y Lavar aparecen debajo de botones con imágenes, en el idioma del dispositivo.

¿Se guarda el progreso?

Sí, solo en el dispositivo: hasta seis mascotas, monedas, objetos, criaturas y fotos. Al desinstalar la aplicación, se borran todos los datos.

¿A dónde van las fotos?

El estudio fotográfico crea un marco alrededor de la mascota; no utiliza la cámara. Las últimas 12 imágenes se guardan en un álbum dentro de la aplicación y no se exportan.

Descargar e instalar

Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.

El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.

Nombre de archivo original: SlimePet-1.0.apk · 2.1 MB · SHA-256:

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