Crunchy Lab
Cortarlo, romperlo, presionarlo, reventarlo
Crunchy Lab es un tranquilo banco de laboratorio para manos pequeñas. El niño toma un bloque de jabón, hielo, galleta, arena o gelatina de un frasco, elige una herramienta de juguete y la corta, martilla, presiona, marca y pincha, y cada pieza que se desprende realmente se desprende. No hay temporizador y nada puede salir mal.
Versión 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Funciona sin conexión
- Sin anuncios
- Sin compras
- Sin necesidad de cuenta
- Sin permisos
- 20 idiomas


Acerca del juego
El juego comienza con un estante de doce frascos. Cada frasco contiene un material: jabón rosa, hielo, una lámina de burbujas, una galleta, arena de menta, chips, panal, caramelo de roca morado, una barra inflada con chispas, gelatina roja, plastilina naranja y espuma amarilla. Al tocar un frasco, aparece un bloque cuadrado de ese material en la mesa, con una bandeja de seis herramientas debajo.
Lo que hace interesante el juego es que el corte es real. El cuchillo sigue el dedo y el bloque se separa exactamente a lo largo de esa línea. Los materiales duros se vuelcan, caen y se rompen en fragmentos. Los blandos se deslizan y permanecen en la mesa, por lo que la arena y la plastilina conservan la forma que se les ha cortado. Cada material tiene sus propios sonidos, y el sonido de raspado se vuelve más fuerte y agudo a medida que el dedo se mueve más rápido.
Un medidor de brillo en la parte superior se llena con cada acción. Cuando está lleno, el lote está terminado: se cuentan las estrellas y monedas, y la primera vez que se usa cada material, un huevo eclosiona en la pequeña criatura de ese material, que se traslada al álbum.
Qué incluye

Un bloque, un dedo, sin reglas
El niño elige una herramienta de la bandeja y la usa sobre el bloque. Un corte con el cuchillo divide el bloque a lo largo de la línea trazada. Dos golpes con el martillo rompen el hielo en piezas irregulares que caen de la mesa. Cuando se acaba el bloque, se desliza uno nuevo, y el botón verde más permite obtener un bloque fresco en cualquier momento.
Acciones rápidas una tras otra forman una combinación, mostrada como x2, x3, etc., junto al medidor, y lo llenan más rápido. El juego lento también lo llena. No hay reloj ni forma de perder un lote.

Seis herramientas y ocho cortadores de galletas
Cada herramienta hace una cosa clara, y la misma herramienta se comporta de manera diferente en bloques duros y blandos. A partir del tercer bloque de una sesión, puede aparecer un bloque de capas, hecho de dos o tres materiales apilados en bandas, por lo que un corte pasa a través, por ejemplo, del jabón y luego de la arena.
- Cuchillo: un corte a mano alzada que sigue el dedo
- Cortador de alambre: un corte recto a lo largo de todo el bloque, apuntado primero y luego liberado
- Martillo: abolla los bloques blandos y rompe los duros después de uno a tres golpes
- Presionar: aplasta espuma, gelatina y plastilina, y desmenuza galletas, chips y hielo
- Cortador de galletas: marca una estrella, corazón, flor, luna, huella, pez, dinosaurio o oso
- Pin: perfora los agujeros y revienta las burbujas de la hoja de burbujas una por una

Doce frascos en el estante del laboratorio
Cuatro frascos se abren desde el primer minuto: jabón, hielo, la hoja de burbujas y la galleta. Los otros ocho se abren a medida que el niño recolecta estrellas, en 6, 12, 18, 25, 32, 40, 50 y 60 estrellas. Un frasco cerrado muestra el número de estrellas que necesita, así que un niño que no puede leer aún ve cuán lejos está.
El estante también es el centro del juego. Los tres botones redondos en la parte inferior abren el regalo diario, los mini juegos y la tienda.

Una criatura para cada material
Cada material tiene su propia criatura. Eclosiona de un huevo la primera vez que el medidor de brillo se llena en ese material. El álbum muestra los doce lugares desde el principio, como siluetas oscuras, y cada uno es reemplazado por la criatura una vez que se encuentra. Un toque en una criatura encontrada la muestra grande y reproduce el crujido de su material.
La segunda pestaña del álbum contiene fotos. El botón de cámara en el laboratorio guarda una foto del banco tal como se ve en ese momento. El álbum guarda las doce fotos más recientes, y una foto se puede eliminar con dos toques en la papelera.

Un criatura para cada material
Cada material tiene su propia criatura. Eclosiona de un huevo la primera vez que el medidor de brillo se llena en ese material. El álbum muestra los doce lugares desde el principio, como siluetas oscuras, y cada uno es reemplazado por la criatura una vez que se encuentra. Un toque en una criatura encontrada la muestra grande y reproduce el crujido de su material.
- La segunda pestaña del álbum contiene fotos. El botón de cámara en el laboratorio guarda una foto del banco tal como se ve en ese momento. El álbum guarda las doce fotos más recientes, y una foto se puede eliminar con dos toques en la papelera.
- El álbum con criaturas encontradas en color y las otras como siluetas oscuras
- Cuatro mini juegos y un mezclador de sonido
- Los mini juegos reutilizan las herramientas del laboratorio para una pequeña tarea cada uno. Ninguno de ellos puede fallar.
- Órdenes de formas: un contorno pálido aparece en un bloque de arena, masa o gelatina; el niño elige el cortador de galletas correspondiente y lo estampa. 24 órdenes seguidas

Ráfaga de estallido: una hoja de 88 burbujas para estallar con un dedo; una burbuja con una estrella dorada estalla a sus vecinas también. Tres hojas por juego
Torre de aplastamiento: una torre de cubos de hielo o caramelos de roca para romper con el mazo, y los fragmentos se recogen en un frasco. Tres torres por juego
Mezclador crujiente: elige dos de diez materiales y toca el disco para escuchar ambos crujidos juntos
Cómo jugar
- Toca el botón verde de Reproducir y luego toca un frasco en la estantería.
- Elige una herramienta de la bandeja en la parte inferior.
- Arrastra, toca o mantén presionado sobre el bloque para cortarlo, golpearlo, presionarlo, estamparlo o perforarlo.
- Sigue hasta que el medidor de brillo en la parte superior se llene.
- Observa cómo el huevo eclosiona y luego elige de nuevo, la estantería o el álbum.
- Usa las estrellas para abrir nuevos frascos y las monedas para tintes y bancos de trabajo.
- Prueba los minijuegos desde el botón del control en la estantería.
Capturas de pantalla
Especificaciones completas
| El jabón, la arena, la masa y la espuma pueden ser coloreados con ocho tintes: rosa, menta, cielo y limón son gratuitos, lila, coral, verde azulado y arcoíris cuestan 80 monedas cada uno. El botón de gema cambia la bandeja a ocho toppings que el niño estampa en las piezas: una gema rosa, una gema azul, una estrella dorada, una flor, una perla, un corazón, chispas y una hoja. | Jabón, Hielo, Lámina de burbujas, Galleta, Arena, Patatas fritas, Panal de miel, Caramelo de roca, Barra inflada, Gelatina, Plastilina, Espuma |
|---|---|
| Materiales duros (los trozos caen y se rompen) | Jabón, Hielo, Galleta, Patatas fritas, Panal de miel, Caramelo de roca, Barra inflada |
| Materiales blandos (los trozos permanecen en la mesa) | Lámina de burbujas, Arena, Gelatina, Plastilina, Espuma |
| Disponible desde el inicio | Jabón, Hielo, Lámina de burbujas, Galleta |
| Estrellas necesarias para los demás | Arena 6, Patatas fritas 12, Panal de miel 18, Caramelo de roca 25, Barra inflada 32, Gelatina 40, Plastilina 50, Espuma 60 |
| Golpes de mazo necesarios para romper | Galleta, Patatas fritas, Barra inflada: 1. Hielo, Panal de miel: 2. Jabón, Caramelo de roca: 3. La arena y la gelatina se desmoronan o salpican después de 2. La lámina de burbujas, la plastilina y la espuma solo se hunden. |
| Bloques de capas (10 recetas) | Jabón + Arena; Hielo + Espuma; Gelatina + Galleta; Plastilina + Panal de miel; Arena + Gelatina + Jabón; Galleta + Espuma + Galleta; Caramelo de roca + Plastilina; Hielo + Jabón + Arena; Barra inflada + Gelatina; Patatas fritas + Espuma + Panal de miel. Aparecen desde el tercer bloque de una sesión, solo con materiales ya desbloqueados. |
| Herramientas (6) | Cuchillo, Cortalambres, Mazo, Prensa, Cortador de galletas, Alfiler |
|---|---|
| Formas de cortador de galletas (8) | Estrella, Corazón, Flor, Luna, Huella, Pez, Dinosaurio, Oso |
| Botones del laboratorio | Nuevo bloque, Tinte (en jabón, arena, masa y espuma), Toppings, Foto, Modo calma, Música, Sonido, Atrás |
| Criaturas (12, una por material) | Jabonoso (jabón), Escarchado (hielo), Burbujeante (lámina de burbujas), Crujiente (galleta), Arenoso (arena), Crujiente (patatas fritas), Miel (panal de miel), Cristalino (caramelo de roca), Inflado (barra inflada), Gelatinoso (gelatina), Masoso (plastilina), Esponjoso (espuma) |
|---|---|
| Cómo se encuentra una | Llena el medidor de brillo del material por primera vez; aparecerá un huevo y eclosionará |
| En el álbum | Silueta hasta que se encuentre. El juego muestra a las criaturas como imágenes, sin nombres escritos |
| Medidor de brillo | Se llena con cada corte, golpe, presión, estampado, pinchazo y adición de toppings. Las acciones separadas por menos de 1,2 segundos forman una combinación de hasta x9 que lo llena más rápido. Sin temporizador ni estado de fracaso |
|---|---|
| Estrellas por lote | 1 estrella por un medidor lleno, +1 por usar tres o más herramientas distintas, +1 por una combinación de x6 o más. Máximo 3 estrellas |
| Monedas por lote | 5 + 3 por estrella + hasta 15 por la combinación; +20 cuando la criatura de ese material ya está en el álbum |
| Monedas iniciales | 40 |
| Para qué sirven las estrellas | Abre los frascos del estante |
| Para qué sirven las monedas | Compra tintes y bancos de trabajo |
| Pedidos por forma | 24 pedidos: cada una de las 8 formas una vez en arena, otra en masa de modelar y otra en gelatina. 4 monedas por pedido y 1 estrella tras cada sexto pedido. El cortador correcto se agita como pista |
|---|---|
| Rebanadas iguales | Bloque de jabón, cortador de alambre, 5 rondas con líneas guía punteadas: 2, 3, 4, 5 y 6 partes iguales. 3 monedas por cada corte sobre la línea. De 1 a 3 estrellas al final |
| Ráfaga de estallidos | Hoja de burbujas de 8 x 11 = 88 burbujas, 3 hojas. Las burbujas doradas estallan las burbujas a su alrededor. 3 estrellas al final, 1 moneda por cada 8 burbujas |
| Torre de golpes | 3 torres, hielo y caramelos de roca por turnos, rotos con el mazo dentro de un frasco. 3 estrellas al final, 10 monedas más 1 por cada 6 fragmentos en el frasco |
| Mezclador de texturas | Dos filas de 10 materiales (todos excepto la plastilina y la espuma). Toca el disco para escuchar cómo suenan juntos los dos materiales seleccionados. No hay puntuación. |
| Tintes (8) | Rosa, Menta, Cielo, Limón: gratis. Lila, Coral, Turquesa, Arcoíris: 80 monedas cada uno. Se usan en jabón, arena, plastilina y espuma |
|---|---|
| Bancos (4) | El primero es gratis; los demás cuestan 150, 300 y 500 monedas |
| Toppings (8) | Gema rosa, Gema azul, Estrella dorada, Flor, Perla, Corazón, Chispas, Hoja. Todos gratis, hasta 30 en una sola pieza |
| Compras con dinero real | Ninguna |
| Ciclo | 7 días, un regalo por día del calendario |
|---|---|
| Regalos en orden | 20 monedas, 3 estrellas, 40 monedas, un tinte de pago (50 monedas si ya se poseen todos), 60 monedas, un banco para usar durante un día, 120 monedas |
| Pestaña de amigos | Las 12 criaturas |
|---|---|
| Pestaña de fotos | Hasta 12 fotos del banco, las más recientes primero; la más antigua se reemplaza. Elimina con dos toques en el icono de la papelera |
| Dónde se guardan las fotos | Permanecen dentro del juego en el dispositivo. Son dibujos del banco; no se usa la cámara del teléfono |
| Sonido | Todo sintetizado por el juego, sin grabaciones: un sonido crujiente por material, el raspado que sigue la velocidad del dedo, estallidos y música |
|---|---|
| Botones en la pantalla de título | Sonido, Música, Sonidos suaves, Idioma, Álbum |
| Sonidos suaves | Una versión más suave y silenciosa de todos los efectos |
| Modo tranquilo | El botón de la luna en el laboratorio. El laboratorio corta el bloque solo con el alambre mientras el sonido se desvanece y la pantalla se oscurece durante unos cuatro minutos. Un toque lo termina |
| Qué se guarda | Estrellas, monedas, criaturas encontradas, tintas y bancos de trabajo adquiridos, el tinte elegido para cada material, fotos, día del regalo diario, progreso de las Pedidos de Forma, elección del mezclador, idioma, configuración de sonido |
|---|---|
| Dónde | Solo en el dispositivo |
| Se necesita lectura | No. El laboratorio solo tiene imágenes y números |
| Orientación | Vertical |
| Versión | 1.0 |
|---|---|
| Archivo | CrunchyLab-1.0.apk, 1.7 MB |
| Paquete de Android | com.crunchylab.kids |
| Requisitos | Android 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical |
| Internet | No se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión |
| Permisos de Android | Ninguno |
| Anuncios y compras | Ninguno |
| Cuentas y datos | Sin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo |
| Idiomas de la interfaz (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Precio | Gratis |
Para padres
Crunchy Lab es más un juguete táctil que un juego con niveles. El niño desliza el dedo por un bloque y lo ve y oye cómo se desmorona. Un lote, desde un bloque nuevo hasta llenar por completo el medidor de brillo, tarda uno o dos minutos, y termina en una pantalla de recompensa con tres botones, por lo que hay un punto natural para detenerse. No hay temporizador y no se pierde nada al detenerse a mitad de camino.
No se necesita leer. Las pocas palabras del juego están en los menús y aparecen en uno de los 20 idiomas seleccionados según el idioma del dispositivo; el botón del globo en la pantalla de título lo cambia. El progreso se mide por estrellas: cada lote otorga de una a tres, y el último frasco necesita 60.
Para niños sensibles al ruido, hay un interruptor de Sonidos Suaves en la pantalla de título, junto con interruptores separados para el sonido y la música. El modo Calma, el botón de la luna en el laboratorio, permite que el laboratorio se corte solo mientras el sonido se desvanece, algo que algunas familias usan antes de dormir.
El juego funciona completamente sin conexión. No tiene anuncios, compras, cuentas, chat ni enlaces externos, no solicita ningún permiso de Android y no recopila nada. Las fotos son imágenes del banco de trabajo almacenadas dentro del juego; la cámara del teléfono nunca se utiliza.
Preguntas y respuestas
¿Para qué edad es Crunchy Lab?
Está diseñado para niños de aproximadamente 3 a 9 años. Un niño de tres años puede cortar y golpear con un solo dedo. Los niños mayores buscan las tres estrellas, la combinación y los minijuegos.
¿Funciona sin internet?
Sí. El juego no tiene código de red y no solicita permisos. Se puede jugar en modo avión.
¿Hay anuncios o compras?
No. Los tintes y los bancos se compran con monedas que se ganan jugando y con el regalo diario. No se utiliza dinero real en ningún lugar.
¿Mi hijo necesita saber leer?
No. Las herramientas, los frascos, los moldes y las recompensas son imágenes. Un frasco bloqueado muestra una estrella y un número.
¿Cuánto dura una sesión?
Un lote tarda uno o dos minutos y termina en una pantalla de recompensa. Un minijuego dura aproximadamente lo mismo. No hay sistema de energía ni tiempos de espera.
¿Se guarda el progreso?
Sí, automáticamente, en el dispositivo. Las estrellas, monedas, criaturas, tintes, bancos y fotos se conservan entre sesiones. Si se desinstala el juego, el progreso se pierde con él.
Los sonidos son demasiado para mi hijo. ¿Se pueden reducir?
Sí. La pantalla de título tiene un interruptor de Sonido, un interruptor de Música y un interruptor de Sonidos Suaves que hace que cada efecto sea más suave y silencioso.
Descargar e instalar
Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.
El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.
Nombre de archivo original: CrunchyLab-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
8a10faf2a505bdd538a5b45cb4cf5a27f2a3179322154db751e22a5e579a26db



