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Chore Quest

Chore Quest
Las tareas reales alimentan a una mascota que crece

Chore Quest es un cuadro de tareas que un niño y un padre usan juntos. El padre elige las tareas de hoy de tarjetas con imágenes, el niño las realiza en la vida real y toca la tarjeta, y un adulto las confirma. Cada tarea confirmada da una recompensa para una mascota que eclosionó de un huevo y crece a través de cuatro etapas.

Versión 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Funciona sin conexión
  • Sin anuncios
  • Sin compras
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin permisos
  • 20 idiomas
Chore Quest
12tarjetas de tareas
18mascotas
12mini juegos
60pegatinas
28parcelas de jardín
20idiomas

Acerca del juego

La mayor parte de este juego se desarrolla fuera de la pantalla. Las tarjetas de la pantalla de Hoy representan cosas de la casa: cepillarse los dientes, hacer la cama, guardar los juguetes en la caja. El niño va y realiza una tarea, vuelve y toca su tarjeta. La tarjeta se vuelve dorada y espera. Más tarde, un adulto abre un pequeño panel, revisa lo que se ha reclamado y lo marca como completado, y una recompensa cae en el frasco.

Las recompensas son para la mascota. El niño elige uno de tres huevos, que eclosiona en un gatito, un cachorro o un conejito en uno de seis colores, y a partir de entonces vive en una habitación en la pantalla de inicio. Alimentada con recompensas, crece a las 8, 24 y 50 recompensas, y su cuarta etapa es una súper mascota con corona y capa.

Un día con todas las tareas completadas también deja dos marcas duraderas: una pegatina en la página de la semana y una flor en el jardín. Nada se quita por un día perdido. La mascota no se pone triste ni hambrienta, y lo peor que puede pasar es que el conteo de días en el jardín se reinicie.

Qué incluye

La pantalla de Hoy con las tarjetas de dientes y cama reclamadas en dorado, la tarjeta de juguetes aún abierta y el botón Verificación del adulto mostrando 2

La pantalla de Hoy: toca la tarjeta después de completar la tarea

Hoy muestra hasta seis tarjetas grandes con imágenes. Cuando una tarea se realiza en la vida real, el niño toca su tarjeta, el botón que el juego llama "Lo hice". La tarjeta recibe un marco dorado y se une a la cola para la verificación del adulto, y el botón amarillo en la parte inferior muestra cuántas tarjetas están esperando.

No se requiere lectura. Cada tarea es una imagen, y una tarjeta se ve diferente cuando está lista, esperando o completada.

El panel de los adultos con dos tareas reclamadas para confirmar, Marcar todas, Modo de confianza, Puerta de un solo dedo, Elegir tareas, Idioma, Sonido, Reiniciar hoy y Borrar todo

La verificación del adulto

La verificación está detrás de una puerta que se abre cuando se mantienen dos dedos en la pantalla durante dos segundos. Dentro, cada tarea del día es una fila: una marca verde la confirma, una cruz gris devuelve una tarea reclamada, y Verificar todo confirma todo a la vez. Las tareas también pueden marcarse aquí sin que el niño las haya reclamado primero.

La puerta es por fricción, no es un candado. No hay contraseña, y el panel ofrece una versión de una sola mano de la puerta que tarda tres segundos. Las familias que no quieran una verificación pueden activar el Modo de Confianza, y entonces el toque del niño cuenta directamente.

  • Modo de Confianza: no se necesita verificación del adulto
  • Puerta de un dedo: una forma más fácil de entrar para un padre con una mano libre
  • Seleccionar tareas: abre el plan
  • Reiniciar hoy: borra las reclamaciones y marcas de hoy
  • Borrar todo: borra todo tras dos pulsaciones largas
La pantalla Elegir tareas con doce tarjetas de tareas, tres de ellas elegidas con puntos de día laborable, y un contador de 3 de 6

Planificar la semana con 12 tarjetas

La pantalla del plan muestra las doce tareas: cepillarse los dientes, hacer la cama, ordenar los juguetes, lavarse las manos, vestirse, alimentar al gato, regar la planta, poner la mesa, preparar la mochila escolar, guardar los zapatos, sacar la basura y leer un libro. Un toque añade una tarjeta al plan, hasta seis a la vez.

Cada tarjeta elegida tiene siete puntos pequeños, uno por día laborable. Pulsar un punto desactiva la tarea para ese día, de modo que alimentar al gato puede ser una tarea diaria y preparar la mochila una tarea de día escolar. El juego comienza con dientes, cama y juguetes todos los días.

La pantalla de inicio con un cachorro verde joven llamado Dodo, su barra de corazones, la bandeja de premios y la fila de botones para hoy, pegatinas, jardín, salón de mascotas y adultos

Una mascota que crece con cada premio

En la pantalla de inicio, la mascota está en su habitación con su nombre en una placa y una barra de corazones debajo. La bandeja contiene cinco tipos de premios: manzana, pescado, hueso, zanahoria y galleta. El niño arrastra un premio a la boca de la mascota, la mascota lo mastica y los corazones vuelan hacia arriba. Cada especie tiene una preferencia: pescado para el gatito, hueso para el cachorro y zanahoria para el conejito, y una preferencia otorga una mayor explosión de corazones.

Cuatro estrellas pequeñas muestran la etapa. Cuando la mascota alcanza la cuarta etapa, celebra durante el resto del día, se traslada al Salón de Mascotas a la mañana siguiente y se ofrecen tres huevos nuevos. El salón tiene espacio para las 18 apariencias.

El mini juego de los juguetes: un pato y un coche esperando a ser arrastrados a la caja de juguetes de madera

Tareas simuladas: 12 mini juegos cortos

Cada tarjeta de tarea tiene un pequeño botón de reproducción que inicia una versión simulada de 20 segundos de la tarea. Se basan en seis ideas sencillas y nadie puede perder. Un mini juego no cuenta como la tarea real; otorga un premio extra por tarea al día y hasta tres estrellas por diversión.

  • Frotar: cepillar los gérmenes de un diente, lavar los gérmenes de las manos
  • Alisar: alisar las arrugas de la cama
  • Ordenar: arrastrar los juguetes a la caja, la basura al cubo, los objetos a la bolsa, los zapatos a su lugar, el plato y los cubiertos a la mesa
  • Verter: llenar el cuenco del gato, regar la planta
  • Pulsar: atrapar la camiseta, los pantalones cortos y los calcetines para vestirse
  • Buscar: pulsar las chispas escondidas en el libro
La página Mi semana con pegatinas del lunes al sábado y el cuadrado del domingo con la corona aún por ganar

Mi semana: una pegatina por cada día completado

Cuando la última tarea del día se confirma, el niño recibe dos premios extra y una pegatina, y la pegatina se coloca en el cuadrado de ese día en la página de la semana. Siete cuadrados de siete ganan una pegatina de bonificación, marcada con una corona. El domingo, la página ofrece un suave repaso de la semana.

Todas las pegatas también van a un álbum de 60: diez diseños en seis colores cada uno. Las pegatinas del álbum se pueden pegar en la pared de la habitación de la mascota.

El jardín con veinte de 28 parcelas llenas de margaritas, tulipanes y girasoles, un brote y una nube de lluvia

El jardín de rachas

Cada día completado también planta una flor en un jardín de 28 parcelas: una margarita, un tulipán o un girasol, dependiendo del día de la semana. Una nueva flor comienza como un brote y crece un paso cada vez que se abre el juego en días posteriores.

El jardín cuenta los días consecutivos y es indulgente. Una vez a la semana, un día perdido se convierte en una nube de lluvia en la parcela y la cuenta continúa. Tras un segundo día perdido, la cuenta vuelve a empezar, pero las flores, la mascota y las pegatinas se mantienen. Un jardín completo se celebra con una fiesta y una foto en el álbum, y luego comienza un nuevo jardín.

Cómo jugar

  1. Toca Jugar y elige uno de tres huevos. Eclosiona la primera mascota.
  2. Un adulto abre Elegir tareas y elige hasta seis tareas, con los días para cada una.
  3. El niño hace una tarea en la vida real y toca su tarjeta en la pantalla de Hoy.
  4. Un adulto coloca dos dedos en la puerta y marca las tareas reclamadas.
  5. El niño arrastra los premios desde la bandeja hacia la mascota.
  6. Cuando todas las tareas del día están hechas, busca la nueva pegatina en Mi semana y la nueva flor en el jardín.
  7. Vuelve mañana: las flores habrán crecido y el cofre de regalos diarios estará lleno de nuevo.

Especificaciones completas

Tareas
Tarjetas de tareas (12)Cepillarse los dientes, Hacer la cama, Recoger los juguetes, Lavarse las manos, Vestirse, Alimentar al gato, Regar la planta, Poner la mesa, Empacar la mochila, Guardar los zapatos, Sacar la basura, Leer un libro. Mostrados como imágenes sin texto
En el plan a la vezHasta 6
Días laborables7 puntos por cada tarea elegida, cada uno puede desactivarse
Planificación al primer inicioDientes, cama y juguetes todos los días
Estado de la tarjeta en "Hoy"Listo, esperando la revisión del adulto, completado
Revisión del adulto
Puerta de seguridadMantén dos dedos presionados durante 2 segundos. Con la puerta de seguridad de un dedo activada: mantén un dedo presionado durante 3 segundos. Sin contraseña
Tras abrirEl panel permanece desbloqueado durante 60 segundos después del último toque
Acciones del panelConfirmar una tarea, devolver una tarea reclamada, Revisar todo
Interruptores y botonesModo de confianza, Puerta de seguridad de un dedo, Seleccionar tareas, Idioma, Sonido, Reiniciar hoy, Borrar todo (dos pulsaciones largas)
Modo de confianzaEl toque del niño en una tarjeta confirma la tarea al instante
Mascotas
Especies (3)Gatito, cachorro, conejito
Apariencia de color6 por especie, 18 mascotas en total
Elección de huevoSe ofrecen 3 huevos; los diseños que aún no están en el Salón de Mascotas aparecen primero
Nombres (12, proporcionados por el juego)Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu
Etapas de crecimiento (4)Etapa 2 con 8 golosinas, etapa 3 con 24, etapa 4 (super mascota) con 50
EvoluciónUna breve escena y una pegatina en cada nueva etapa
Super mascotaFiestas para el resto del día, se traslada al Salón de Mascotas al día siguiente, luego se ofrecen nuevos huevos
Salón de MascotasEstantes para los 18 diseños, además de la mascota actual y su contador de golosinas
NecesidadesNinguna. La mascota nunca tiene hambre, ni se pone triste ni enferma
Golosinas
Tipos de golosinas (5)Manzana, Pescado, Hueso, Zanahoria, Galleta
FavoritasGatito: pescado. Cachorro: hueso. Conejo: zanahoria. Un favorito otorga más corazones; cada gollete cuenta igual para el crecimiento.
FrascoContiene 20 golletes
AlimentaciónArrastra un gollete de la bandeja a la boca de la mascota
Recompensas
Una tarea confirmada1 gollete
Todas las tareas del día completadas2 golletes más, 1 pegatina en la página semanal, 1 flor en el jardín, 1 día añadido a la racha
7 de 7 días en una semana1 pegatina de bonificación (la corona en la página semanal)
Una nueva etapa de mascota1 pegatina
Un minijuego1 gollete de bonificación por tarea por día
Cofre de regalo diarioUna vez al día: un gollete o una pegatina
Volver después de 2 o más díasUn golite de bienvenida
Dinero o palabras de dineroNinguna en ninguna parte del juego
Minijuegos
Duración20 segundos cada uno, de 1 a 3 estrellas, no se pueden perder
FregarDientes, Manos
SuavizarCama
Ordenar arrastrandoJuguetes, Basura, Bolsa, Zapatos, Mesa
VerterComida para gato, Planta
Tocar la ropaVestirse
Encontrar las chispasLibro
Pegatinas y la página de la semana
Diseños de pegatinas (10)Estrella, Corazón, Cohete, Arcoíris, Globo, Corona, Sol, Mariquita, Trofeo, Luna
Colores6 por diseño, 60 pegatinas en el álbum
PedidoLos nuevos diseños aparecen primero, luego sus versiones en colores; las repeticiones solo ocurren cuando se poseen los 60
Página de la semana7 casillas de lunes a domingo, comienza de nuevo cada lunes, un repaso el domingo
Pared de la habitaciónLas pegatinas del álbum se pueden colocar en la pared de la habitación de la mascota
Jardín de rachas
Parcelas28
Flores (3)Margarita, Tulipán, Girasol, por día de la semana, en 6 colores
CrecimientoBrote primero, un paso cada día posterior en que se abra el juego
Día de lluviaUn día perdido cada 7 días se convierte en una nube de lluvia y la racha continúa
Cualquier otro día perdidoEl contador de rachas se reinicia. El jardín, la mascota y las pegatinas se conservan
Días sin tareas en el planNo se cuentan como días perdidos
Jardín completoUna fiesta y una foto en el álbum, luego comienza un nuevo jardín
Pantalla de inicio
Botones inferioresHoy, Pegatinas, Jardín, Salón de mascotas, Adultos
Fila superiorTítulo, Sonido, contador de rachas de flores, contador de tarros de golosinas, Snap, Fotos
Habitaciones (3)La segunda se abre cuando una mascota alcanza por primera vez la etapa 2, la tercera en la etapa 3
Colores de pared6, se cambian con el botón del pincel
Hora del díaMañana de 7 a 11, día de 11 a 17, tarde de 17 a 20, noche de 20 a 7. Por la noche la mascota duerme y la melodía es más lenta
ClicGuarda un retrato enmarcado de la mascota. Los 24 más recientes se guardan en un álbum dentro del juego y nunca se exportan
Sonido e idiomas
SonidoTodo sintetizado por el juego, sin grabaciones: efectos, un jingle por tipo de minijuego y dos melodías de fondo
InterruptorUn interruptor de sonido, en la pantalla de título, inicio y Hoy, y en el panel de Adultos
IdiomaSe elige automáticamente; el globo en la pantalla de título o Idioma en el panel de Adultos lo cambia
Guardado y pantalla
Qué se guardaEl plan, las tareas y marcas de hoy, la mascota y su crecimiento, el Salón de Mascotas, premios, pegatinas, la página semanal, el jardín y la racha, fotos, habitación y color de la pared, ajustes
DóndeSolo en el dispositivo, como indica la pantalla de título: Todo se queda en este dispositivo
Cambio de díaPor la fecha local del teléfono. Ajustar el reloj hacia atrás no cambia nada y no puede dar una recompensa de segundo día
No en el juegoRecordatorios o notificaciones, varios perfiles de niño, escritura
OrientaciónVertical
Detalles técnicos
Versión1.0
ArchivoChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB
Paquete de Androidcom.chorequest.kids
RequisitosAndroid 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical
InternetNo se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión
Permisos de AndroidNinguno
Anuncios y comprasNinguno
Cuentas y datosSin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo
Idiomas de la interfaz (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrecioGratis

Para padres

Chore Quest es una herramienta para la rutina y, en segundo lugar, un juego. El tiempo en pantalla es breve: un toque después de cada tarea, un minuto alimentando a la mascota, quizás un minijuego de 20 segundos. Un día termina por sí solo cuando se marca la última tarjeta, con el mensaje Todo hecho, una pegatina y una flor, y no hay nada más que ganar hasta mañana aparte de los premios del minijuego.

Un adulto lo configura una vez: elige hasta seis tareas de las doce tarjetas y desactiva los días de la semana en los que una tarea no aplica. Después, la parte del padre es la verificación. La puerta necesita dos dedos mantenidos durante dos segundos, o un dedo durante tres segundos si esa opción está activada. No tiene contraseña y está diseñada para ralentizar a un niño pequeño, no para detener a uno decidido. El modo de confianza elimina la verificación para familias que prefieren esa opción.

El juego está diseñado para no castigar. La mascota no tiene necesidades y no puede ser descuidada. Un día perdido solo cuesta el número de la racha, y un día perdido a la semana se perdona con un día de lluvia. El juego no usa dinero, monedas ni precios, y no envía notificaciones.

Funciona completamente sin conexión, sin anuncios, sin compras, sin cuenta, sin chat ni enlaces externos. No solicita ningún permiso de Android y no recopila nada; el plan, el progreso y los retratos de la mascota se quedan en el dispositivo. La interfaz tiene 20 idiomas, elegidos según el idioma del dispositivo, y un interruptor de sonido. El niño no necesita leer: las tareas, los premios y las recompensas son imágenes.

Preguntas y respuestas

¿Para qué edad es Chore Quest?

Aproximadamente de 3 a 9 años. Las tarjetas son imágenes, por lo que un niño que no sabe leer puede usar la pantalla de Hoy por sí solo. La planificación y la verificación las hace un adulto.

¿Puede mi hijo marcar las tareas sin hacerlas?

El toque del niño solo reclama una tarea. Se cuenta cuando un adulto la confirma detrás de la puerta que se abre manteniendo presionado. La puerta no tiene contraseña, por lo que depende de que el adulto revise el panel. En el modo de confianza, el toque del niño cuenta de inmediato.

¿Qué pasa si nos saltamos un día?

La mascota, las pegatinas y las flores permanecen como están. Un día perdido a la semana se convierte en un día de lluvia y la racha continúa. De lo contrario, el número de la racha vuelve a empezar desde el siguiente día completado.

¿Puedo añadir mis propias tareas?

No. El plan se construye a partir de las 12 tarjetas con imágenes del juego, hasta seis a la vez, cada una con sus propios días de la semana. No hay ningún campo de texto en el juego.

¿Envía recordatorios?

No. El juego no envía notificaciones, ya que no solicita ningún permiso.

¿Funciona sin conexión y dónde están los datos?

Funciona sin internet. Todo se guarda en el dispositivo y nada se envía a ningún lugar. Borrar todo en el panel de Adultos o desinstalar el juego elimina los datos.

¿Pueden dos niños usarlo en un solo teléfono?

El juego mantiene un solo plan y una sola mascota. Los perfiles separados para varios niños no forman parte de él.

Descargar e instalar

Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.

El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.

Nombre de archivo original: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

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