Chore Quest
Las tareas reales alimentan a una mascota que crece
Chore Quest es un cuadro de tareas que un niño y un padre usan juntos. El padre elige las tareas de hoy de tarjetas con imágenes, el niño las realiza en la vida real y toca la tarjeta, y un adulto las confirma. Cada tarea confirmada da una recompensa para una mascota que eclosionó de un huevo y crece a través de cuatro etapas.
Versión 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Funciona sin conexión
- Sin anuncios
- Sin compras
- Sin necesidad de cuenta
- Sin permisos
- 20 idiomas


Acerca del juego
La mayor parte de este juego se desarrolla fuera de la pantalla. Las tarjetas de la pantalla de Hoy representan cosas de la casa: cepillarse los dientes, hacer la cama, guardar los juguetes en la caja. El niño va y realiza una tarea, vuelve y toca su tarjeta. La tarjeta se vuelve dorada y espera. Más tarde, un adulto abre un pequeño panel, revisa lo que se ha reclamado y lo marca como completado, y una recompensa cae en el frasco.
Las recompensas son para la mascota. El niño elige uno de tres huevos, que eclosiona en un gatito, un cachorro o un conejito en uno de seis colores, y a partir de entonces vive en una habitación en la pantalla de inicio. Alimentada con recompensas, crece a las 8, 24 y 50 recompensas, y su cuarta etapa es una súper mascota con corona y capa.
Un día con todas las tareas completadas también deja dos marcas duraderas: una pegatina en la página de la semana y una flor en el jardín. Nada se quita por un día perdido. La mascota no se pone triste ni hambrienta, y lo peor que puede pasar es que el conteo de días en el jardín se reinicie.
Qué incluye

La pantalla de Hoy: toca la tarjeta después de completar la tarea
Hoy muestra hasta seis tarjetas grandes con imágenes. Cuando una tarea se realiza en la vida real, el niño toca su tarjeta, el botón que el juego llama "Lo hice". La tarjeta recibe un marco dorado y se une a la cola para la verificación del adulto, y el botón amarillo en la parte inferior muestra cuántas tarjetas están esperando.
No se requiere lectura. Cada tarea es una imagen, y una tarjeta se ve diferente cuando está lista, esperando o completada.

La verificación del adulto
La verificación está detrás de una puerta que se abre cuando se mantienen dos dedos en la pantalla durante dos segundos. Dentro, cada tarea del día es una fila: una marca verde la confirma, una cruz gris devuelve una tarea reclamada, y Verificar todo confirma todo a la vez. Las tareas también pueden marcarse aquí sin que el niño las haya reclamado primero.
La puerta es por fricción, no es un candado. No hay contraseña, y el panel ofrece una versión de una sola mano de la puerta que tarda tres segundos. Las familias que no quieran una verificación pueden activar el Modo de Confianza, y entonces el toque del niño cuenta directamente.
- Modo de Confianza: no se necesita verificación del adulto
- Puerta de un dedo: una forma más fácil de entrar para un padre con una mano libre
- Seleccionar tareas: abre el plan
- Reiniciar hoy: borra las reclamaciones y marcas de hoy
- Borrar todo: borra todo tras dos pulsaciones largas

Planificar la semana con 12 tarjetas
La pantalla del plan muestra las doce tareas: cepillarse los dientes, hacer la cama, ordenar los juguetes, lavarse las manos, vestirse, alimentar al gato, regar la planta, poner la mesa, preparar la mochila escolar, guardar los zapatos, sacar la basura y leer un libro. Un toque añade una tarjeta al plan, hasta seis a la vez.
Cada tarjeta elegida tiene siete puntos pequeños, uno por día laborable. Pulsar un punto desactiva la tarea para ese día, de modo que alimentar al gato puede ser una tarea diaria y preparar la mochila una tarea de día escolar. El juego comienza con dientes, cama y juguetes todos los días.

Una mascota que crece con cada premio
En la pantalla de inicio, la mascota está en su habitación con su nombre en una placa y una barra de corazones debajo. La bandeja contiene cinco tipos de premios: manzana, pescado, hueso, zanahoria y galleta. El niño arrastra un premio a la boca de la mascota, la mascota lo mastica y los corazones vuelan hacia arriba. Cada especie tiene una preferencia: pescado para el gatito, hueso para el cachorro y zanahoria para el conejito, y una preferencia otorga una mayor explosión de corazones.
Cuatro estrellas pequeñas muestran la etapa. Cuando la mascota alcanza la cuarta etapa, celebra durante el resto del día, se traslada al Salón de Mascotas a la mañana siguiente y se ofrecen tres huevos nuevos. El salón tiene espacio para las 18 apariencias.

Tareas simuladas: 12 mini juegos cortos
Cada tarjeta de tarea tiene un pequeño botón de reproducción que inicia una versión simulada de 20 segundos de la tarea. Se basan en seis ideas sencillas y nadie puede perder. Un mini juego no cuenta como la tarea real; otorga un premio extra por tarea al día y hasta tres estrellas por diversión.
- Frotar: cepillar los gérmenes de un diente, lavar los gérmenes de las manos
- Alisar: alisar las arrugas de la cama
- Ordenar: arrastrar los juguetes a la caja, la basura al cubo, los objetos a la bolsa, los zapatos a su lugar, el plato y los cubiertos a la mesa
- Verter: llenar el cuenco del gato, regar la planta
- Pulsar: atrapar la camiseta, los pantalones cortos y los calcetines para vestirse
- Buscar: pulsar las chispas escondidas en el libro

Mi semana: una pegatina por cada día completado
Cuando la última tarea del día se confirma, el niño recibe dos premios extra y una pegatina, y la pegatina se coloca en el cuadrado de ese día en la página de la semana. Siete cuadrados de siete ganan una pegatina de bonificación, marcada con una corona. El domingo, la página ofrece un suave repaso de la semana.
Todas las pegatas también van a un álbum de 60: diez diseños en seis colores cada uno. Las pegatinas del álbum se pueden pegar en la pared de la habitación de la mascota.

El jardín de rachas
Cada día completado también planta una flor en un jardín de 28 parcelas: una margarita, un tulipán o un girasol, dependiendo del día de la semana. Una nueva flor comienza como un brote y crece un paso cada vez que se abre el juego en días posteriores.
El jardín cuenta los días consecutivos y es indulgente. Una vez a la semana, un día perdido se convierte en una nube de lluvia en la parcela y la cuenta continúa. Tras un segundo día perdido, la cuenta vuelve a empezar, pero las flores, la mascota y las pegatinas se mantienen. Un jardín completo se celebra con una fiesta y una foto en el álbum, y luego comienza un nuevo jardín.
Cómo jugar
- Toca Jugar y elige uno de tres huevos. Eclosiona la primera mascota.
- Un adulto abre Elegir tareas y elige hasta seis tareas, con los días para cada una.
- El niño hace una tarea en la vida real y toca su tarjeta en la pantalla de Hoy.
- Un adulto coloca dos dedos en la puerta y marca las tareas reclamadas.
- El niño arrastra los premios desde la bandeja hacia la mascota.
- Cuando todas las tareas del día están hechas, busca la nueva pegatina en Mi semana y la nueva flor en el jardín.
- Vuelve mañana: las flores habrán crecido y el cofre de regalos diarios estará lleno de nuevo.
Capturas de pantalla
Especificaciones completas
| Tarjetas de tareas (12) | Cepillarse los dientes, Hacer la cama, Recoger los juguetes, Lavarse las manos, Vestirse, Alimentar al gato, Regar la planta, Poner la mesa, Empacar la mochila, Guardar los zapatos, Sacar la basura, Leer un libro. Mostrados como imágenes sin texto |
|---|---|
| En el plan a la vez | Hasta 6 |
| Días laborables | 7 puntos por cada tarea elegida, cada uno puede desactivarse |
| Planificación al primer inicio | Dientes, cama y juguetes todos los días |
| Estado de la tarjeta en "Hoy" | Listo, esperando la revisión del adulto, completado |
| Puerta de seguridad | Mantén dos dedos presionados durante 2 segundos. Con la puerta de seguridad de un dedo activada: mantén un dedo presionado durante 3 segundos. Sin contraseña |
|---|---|
| Tras abrir | El panel permanece desbloqueado durante 60 segundos después del último toque |
| Acciones del panel | Confirmar una tarea, devolver una tarea reclamada, Revisar todo |
| Interruptores y botones | Modo de confianza, Puerta de seguridad de un dedo, Seleccionar tareas, Idioma, Sonido, Reiniciar hoy, Borrar todo (dos pulsaciones largas) |
| Modo de confianza | El toque del niño en una tarjeta confirma la tarea al instante |
| Especies (3) | Gatito, cachorro, conejito |
|---|---|
| Apariencia de color | 6 por especie, 18 mascotas en total |
| Elección de huevo | Se ofrecen 3 huevos; los diseños que aún no están en el Salón de Mascotas aparecen primero |
| Nombres (12, proporcionados por el juego) | Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu |
| Etapas de crecimiento (4) | Etapa 2 con 8 golosinas, etapa 3 con 24, etapa 4 (super mascota) con 50 |
| Evolución | Una breve escena y una pegatina en cada nueva etapa |
| Super mascota | Fiestas para el resto del día, se traslada al Salón de Mascotas al día siguiente, luego se ofrecen nuevos huevos |
| Salón de Mascotas | Estantes para los 18 diseños, además de la mascota actual y su contador de golosinas |
| Necesidades | Ninguna. La mascota nunca tiene hambre, ni se pone triste ni enferma |
| Tipos de golosinas (5) | Manzana, Pescado, Hueso, Zanahoria, Galleta |
|---|---|
| Favoritas | Gatito: pescado. Cachorro: hueso. Conejo: zanahoria. Un favorito otorga más corazones; cada gollete cuenta igual para el crecimiento. |
| Frasco | Contiene 20 golletes |
| Alimentación | Arrastra un gollete de la bandeja a la boca de la mascota |
| Una tarea confirmada | 1 gollete |
|---|---|
| Todas las tareas del día completadas | 2 golletes más, 1 pegatina en la página semanal, 1 flor en el jardín, 1 día añadido a la racha |
| 7 de 7 días en una semana | 1 pegatina de bonificación (la corona en la página semanal) |
| Una nueva etapa de mascota | 1 pegatina |
| Un minijuego | 1 gollete de bonificación por tarea por día |
| Cofre de regalo diario | Una vez al día: un gollete o una pegatina |
| Volver después de 2 o más días | Un golite de bienvenida |
| Dinero o palabras de dinero | Ninguna en ninguna parte del juego |
| Duración | 20 segundos cada uno, de 1 a 3 estrellas, no se pueden perder |
|---|---|
| Fregar | Dientes, Manos |
| Suavizar | Cama |
| Ordenar arrastrando | Juguetes, Basura, Bolsa, Zapatos, Mesa |
| Verter | Comida para gato, Planta |
| Tocar la ropa | Vestirse |
| Encontrar las chispas | Libro |
| Diseños de pegatinas (10) | Estrella, Corazón, Cohete, Arcoíris, Globo, Corona, Sol, Mariquita, Trofeo, Luna |
|---|---|
| Colores | 6 por diseño, 60 pegatinas en el álbum |
| Pedido | Los nuevos diseños aparecen primero, luego sus versiones en colores; las repeticiones solo ocurren cuando se poseen los 60 |
| Página de la semana | 7 casillas de lunes a domingo, comienza de nuevo cada lunes, un repaso el domingo |
| Pared de la habitación | Las pegatinas del álbum se pueden colocar en la pared de la habitación de la mascota |
| Parcelas | 28 |
|---|---|
| Flores (3) | Margarita, Tulipán, Girasol, por día de la semana, en 6 colores |
| Crecimiento | Brote primero, un paso cada día posterior en que se abra el juego |
| Día de lluvia | Un día perdido cada 7 días se convierte en una nube de lluvia y la racha continúa |
| Cualquier otro día perdido | El contador de rachas se reinicia. El jardín, la mascota y las pegatinas se conservan |
| Días sin tareas en el plan | No se cuentan como días perdidos |
| Jardín completo | Una fiesta y una foto en el álbum, luego comienza un nuevo jardín |
| Botones inferiores | Hoy, Pegatinas, Jardín, Salón de mascotas, Adultos |
|---|---|
| Fila superior | Título, Sonido, contador de rachas de flores, contador de tarros de golosinas, Snap, Fotos |
| Habitaciones (3) | La segunda se abre cuando una mascota alcanza por primera vez la etapa 2, la tercera en la etapa 3 |
| Colores de pared | 6, se cambian con el botón del pincel |
| Hora del día | Mañana de 7 a 11, día de 11 a 17, tarde de 17 a 20, noche de 20 a 7. Por la noche la mascota duerme y la melodía es más lenta |
| Clic | Guarda un retrato enmarcado de la mascota. Los 24 más recientes se guardan en un álbum dentro del juego y nunca se exportan |
| Sonido | Todo sintetizado por el juego, sin grabaciones: efectos, un jingle por tipo de minijuego y dos melodías de fondo |
|---|---|
| Interruptor | Un interruptor de sonido, en la pantalla de título, inicio y Hoy, y en el panel de Adultos |
| Idioma | Se elige automáticamente; el globo en la pantalla de título o Idioma en el panel de Adultos lo cambia |
| Qué se guarda | El plan, las tareas y marcas de hoy, la mascota y su crecimiento, el Salón de Mascotas, premios, pegatinas, la página semanal, el jardín y la racha, fotos, habitación y color de la pared, ajustes |
|---|---|
| Dónde | Solo en el dispositivo, como indica la pantalla de título: Todo se queda en este dispositivo |
| Cambio de día | Por la fecha local del teléfono. Ajustar el reloj hacia atrás no cambia nada y no puede dar una recompensa de segundo día |
| No en el juego | Recordatorios o notificaciones, varios perfiles de niño, escritura |
| Orientación | Vertical |
| Versión | 1.0 |
|---|---|
| Archivo | ChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB |
| Paquete de Android | com.chorequest.kids |
| Requisitos | Android 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical |
| Internet | No se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión |
| Permisos de Android | Ninguno |
| Anuncios y compras | Ninguno |
| Cuentas y datos | Sin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo |
| Idiomas de la interfaz (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Precio | Gratis |
Para padres
Chore Quest es una herramienta para la rutina y, en segundo lugar, un juego. El tiempo en pantalla es breve: un toque después de cada tarea, un minuto alimentando a la mascota, quizás un minijuego de 20 segundos. Un día termina por sí solo cuando se marca la última tarjeta, con el mensaje Todo hecho, una pegatina y una flor, y no hay nada más que ganar hasta mañana aparte de los premios del minijuego.
Un adulto lo configura una vez: elige hasta seis tareas de las doce tarjetas y desactiva los días de la semana en los que una tarea no aplica. Después, la parte del padre es la verificación. La puerta necesita dos dedos mantenidos durante dos segundos, o un dedo durante tres segundos si esa opción está activada. No tiene contraseña y está diseñada para ralentizar a un niño pequeño, no para detener a uno decidido. El modo de confianza elimina la verificación para familias que prefieren esa opción.
El juego está diseñado para no castigar. La mascota no tiene necesidades y no puede ser descuidada. Un día perdido solo cuesta el número de la racha, y un día perdido a la semana se perdona con un día de lluvia. El juego no usa dinero, monedas ni precios, y no envía notificaciones.
Funciona completamente sin conexión, sin anuncios, sin compras, sin cuenta, sin chat ni enlaces externos. No solicita ningún permiso de Android y no recopila nada; el plan, el progreso y los retratos de la mascota se quedan en el dispositivo. La interfaz tiene 20 idiomas, elegidos según el idioma del dispositivo, y un interruptor de sonido. El niño no necesita leer: las tareas, los premios y las recompensas son imágenes.
Preguntas y respuestas
¿Para qué edad es Chore Quest?
Aproximadamente de 3 a 9 años. Las tarjetas son imágenes, por lo que un niño que no sabe leer puede usar la pantalla de Hoy por sí solo. La planificación y la verificación las hace un adulto.
¿Puede mi hijo marcar las tareas sin hacerlas?
El toque del niño solo reclama una tarea. Se cuenta cuando un adulto la confirma detrás de la puerta que se abre manteniendo presionado. La puerta no tiene contraseña, por lo que depende de que el adulto revise el panel. En el modo de confianza, el toque del niño cuenta de inmediato.
¿Qué pasa si nos saltamos un día?
La mascota, las pegatinas y las flores permanecen como están. Un día perdido a la semana se convierte en un día de lluvia y la racha continúa. De lo contrario, el número de la racha vuelve a empezar desde el siguiente día completado.
¿Puedo añadir mis propias tareas?
No. El plan se construye a partir de las 12 tarjetas con imágenes del juego, hasta seis a la vez, cada una con sus propios días de la semana. No hay ningún campo de texto en el juego.
¿Envía recordatorios?
No. El juego no envía notificaciones, ya que no solicita ningún permiso.
¿Funciona sin conexión y dónde están los datos?
Funciona sin internet. Todo se guarda en el dispositivo y nada se envía a ningún lugar. Borrar todo en el panel de Adultos o desinstalar el juego elimina los datos.
¿Pueden dos niños usarlo en un solo teléfono?
El juego mantiene un solo plan y una sola mascota. Los perfiles separados para varios niños no forman parte de él.
Descargar e instalar
Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.
El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.
Nombre de archivo original: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1


