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Pretend Bakery

Pretend Bakery
Hornearlo, decorarlo, entregarlo

Los clientes animales llegan al mostrador y muestran una imagen de lo que desean. Tu hijo vierte y bate la masa, la moldea, la hornea, la decora con glaseado dibujado con el dedo, glaseado, granos de colores y toppings, la envuelve y la entrega. El cliente recibe exactamente lo que hizo el niño, y no puede salir nada mal.

Versión 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Funciona sin conexión
  • Sin anuncios
  • Sin compras
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin permisos
  • 20 idiomas
Pretend Bakery
7dulces para hornear
8clientes animales
16toppings
30pegatinas
2mini juegos
20idiomas

Acerca del juego

Panadería de Fantasía sigue un dulce desde el tazón de mezcla hasta las patas del cliente en siete pasos cortos: verter, batir, moldear, hornear, decorar, envolver y servir. Cada paso implica un movimiento de mano diferente, por lo que el juego se siente como una fila de pequeños juguetes y no como un solo toque repetitivo.

El paso de decoración es el centro de todo. El glaseado se dibuja con el dedo, los granos de colores caen donde se agita la shaker y los toppings se colocan donde se sueltan, por lo que ningún pastel sale igual. Cada dulce es aceptado y pagado en monedas, y se guarda en un estante de la vitrina "Mi Panadería".

Qué incluye

Mostrador de panadería con un cliente zorro cuyo globo de diálogo muestra un cupcake; una planta, un reloj, un candelabro y globos decoran la tienda

Un cliente con un pedido en imagen

Ocho animales se turnan en el mostrador: un conejo, un oso, un gato, un perro, un zorro, un panda, un pingüino y un búho. El globo de diálogo del cliente muestra una imagen del dulce, a veces con un sabor y un topping. No hay palabras ni números que leer.

El botón rosa redondo inicia la cocción. La misma imagen pequeña del pedido permanece en la esquina de la cocina durante todos los pasos como recordatorio. Seguirlo gana más monedas, pero un niño que prefiera hacer algo diferente también será pagado.

Paso de batido en una cocina soleada: un batidor rojo revuelve masa rosa en un tazón azul, con un anillo de progreso arriba y la imagen del pedido en la esquina

Verter y batir

Los ingredientes están junto a un tazón azul. El niño arrastra cada uno sobre él: la bolsa de harina y la jarra de leche se inclinan y vierten, el azúcar se agita y el huevo se rompe. Tres tazas de sabor a la izquierda, vainilla, chocolate y fresa, colorean la masa, y tres sabores más se pueden comprar más tarde.

Luego se introduce el batidor y el niño dibuja círculos en el tazón hasta que el anillo de progreso se llene y la masa quede suave.

Paso de horneado: una tarta rosa se eleva detrás de la ventana redonda de un horno de color crema, con el dial del temporizador debajo

Seis formas de moldear, una forma de hornear

El moldeado depende del dulce, lo que mantiene el centro del juego fresco. El paso del horno es el mismo para todos: insertar la bandeja, girar la perilla, ver cómo el dulce crece a través de la ventana y sacar la bandeja. El primer horno hornea en 6 segundos; los hornos mejores de la tienda tardan 4, 3 y 2 segundos.

  • Pastel: inclinar el tazón sobre el molde, dos veces para el pastel alto.
  • Cupcake: sostener el tazón sobre cada moldillo de papel.
  • Galletas: estira la masa, luego marca un círculo, una estrella, un corazón o una flor.
  • Donut: estira la masa, marca el gran anillo y luego haz el agujero central.
  • Pan: aplasta la masa, estírala hasta formar un pan y haz cortes en la parte superior.
  • Pretzel: traza la pretzel punteada con una cuerda de masa.
Paso de decoración: una tarta rosa con glaseado y líneas de glaseado blancas y amarillas, chispas de colores, dos fresas y una cereza, y la bandeja de toppings debajo

Decora con un dedo

Cuatro herramientas están situadas encima de la bandeja. La manga pastelera aplica glaseado donde vaya el dedo, en seis colores libres y con una boquilla redonda; una boquilla en forma de estrella, una boquilla en forma de cinta y cuatro colores más están en la tienda. El cubo vierte un glaseado que corre por los lados en gotas. La shaker deja caer chispas, estrellas, corazones o perlas mientras se agita sobre la golosina.

Los toppings se arrastran uno a uno, o se marcan una y otra vez con el botón de repetición, y un topping arrastrado hacia la papelera se elimina. Cereza, fresa, arándano y malvavisco son gratuitos. Los botones de deshacer, rehacer y limpiar todo están a la izquierda, para que un niño pueda probar cosas sin preocupaciones. El check verde finaliza el paso.

Una tarjeta de resultados muestra la golosina, de una a tres estrellas y las monedas. Una estrella se otorga por servir, otra por igualar el sabor y los toppings del pedido, y una tercera por una golosina ricamente decorada. Un botón con forma de corazón marca un favorito.

Tarta

Envuélvelo y entrégalo

La golosina terminada se arrastra hacia una caja de pasteles, una caja de bollería o una bolsa de papel; la tapa se cierra y un deslizamiento sobre ella ata un lazo. De vuelta en el mostrador, el niño le entrega la caja al cliente, quien saca la misma golosina, con cada línea de glaseado en su lugar, y queda encantado con ella.

Tres golosinas son gratuitas al inicio: tarta, galleta y magdalena. El donut, el pan, la pretzel y la tarta alta cuestan entre 40 y 90 monedas. Las monedas se obtienen solo jugando; nada en el juego se puede comprar con dinero real.

Un panda feliz sostiene la tarta rosa que el niño decoró, con corazones flotando a su alrededor

Monedas y la tienda

Cada golosina servida paga hasta 60 monedas, y cada quinto cliente deja una caja de regalo con 25 a 50 monedas más. La tienda tiene cinco pestañas: hornos, repostería (golosinas y sabores), toppings, glaseado (boquillas y colores) y decoración de la tienda, como luces de hadas, un reloj y un candelabro, que luego aparecen alrededor del mostrador.

Mi panadería guarda hasta 48 golosinas terminadas en estanterías. Un toque abre una, y el botón de tenedor invita a un animal a comerla. El libro de pegatinas tiene 30 pegatinas: tres por cada cliente, obtenidas después de 1, 5 y 15 visitas, y seis por logros. Un regalo diario en el mostrador otorga monedas y presta un topping bloqueado por un día.

Pantalla de la tienda, pestaña de repostería: tarta, galleta, magdalena, donut, pan y pretzel, todos poseídos

Repostería gratuita, minijuegos y colecciones

Repostería gratuita permite al niño elegir cualquier golosina poseída y hornear sin cliente ni pedido. El botón Juegos abre dos minijuegos de monedas: Atrapa Huevos, donde una cesta se desliza bajo huevos y bayas que caen durante 40 segundos, y Torre de Magdalenas, donde se dejan caer diez magdalenas una por una sobre una pila inestable.

Cómo jugar

  1. Toca el botón verde de reproducción y observa la foto del pedido del cliente.
  2. Pulsa el botón rosa, arrastra los ingredientes al bol y elige un sabor.
  3. Bate en círculos y luego dale forma a la golosina según se indique.
  4. Introduce la bandeja en el horno, gira la perilla y saca la golosina.
  5. Decora con glaseado, cobertura, chispas y toppings, y luego toca el check verde.
  6. Coloca la golosina en la caja y desliza el dedo para atar el lazo.
  7. Entrega la caja al cliente y recoge estrellas y monedas.

Especificaciones completas

Minijuego Atrapa Huevos: huevos, una fresa y una estrella caen hacia una cesta de mimbre en la cocina
Golosinas (7)Gratis. Harina, leche, huevo, azúcar. Se moldea vertiéndolo en un molde. Caja de pasteles. Paga 20 monedas
GalletaGratis. Harina, azúcar, huevo. Se estira y corta. Caja de repostería. Paga 15 monedas
CupcakeGratis. Harina, leche, huevo, azúcar. Se vierte en moldes de papel; el glaseado va encima, no en el molde. Caja de pasteles. Paga 15 monedas
Donut40 monedas. Harina, azúcar, huevo. Se estira, se corta en forma de anillo y se hace un agujero en el centro. Caja de repostería. Paga 18 monedas
Pan40 monedas. Harina, leche. Se aplana, se estira hasta formar una barra y se hacen cortes en la superficie. Bolsa de papel. Paga 14 monedas. Sin opción de sabor
Pretzel60 monedas. Harina, leche. Se traza con una cuerda de masa. Bolsa de papel. Paga 14 monedas. Sin opción de sabor
Pastel alto90 monedas. Harina, leche, huevo, azúcar. Se vierte en el molde dos veces. Caja de pasteles. Paga 30 monedas
Cortadores de galletas (4)Círculo, estrella, corazón, flor
Pasos (7)
1. VerterArrastra los ingredientes sobre el bol y elige un sabor
2. BatirDibuja círculos en el bol
3. Dar formaUna de seis formas, dependiendo del dulce
4. HornearIntroduce la bandeja, gira la perilla y saca la bandeja
5. DecorarGlaseado, cobertura, chispas y toppings
6. EmpacarColoca el dulce dentro, cierra la tapa y ata un lazo con un desliz
7. ServirEntrega la caja al cliente
Barra de progresoSiete iconos en la parte superior de la cocina, que se marcan a medida que se completan los pasos
Sabores y hornos
Sabores (6)Sabor (6)
Hornos (4)Básico, gratis, 6 segundos. Rosa, 60 monedas, 4 segundos. Dorado, 180 monedas, 3 segundos. Arcoíris, 400 monedas, 2 segundos
Decoración
Herramientas (4)Glaseado, cobertura, chispas y toppings
Boquillas para glaseado (3)Redonda, gratis. Estrella, 50 monedas. Cinta, 80 monedas
Colores de glaseado y cobertura (10)Gratis: rosa, blanco, rojo, azul, amarillo, marrón. 30 monedas cada uno: dorado, menta, lavanda, arcoíris
CoberturaCubre la parte superior y gotea por los lados
Chispas (4)Chispas largas, estrellas, corazones y perlas; caen mientras se agita el recipiente
Toppings (16)Gratis: cereza, fresa, arándano, malvavisco. 25 monedas: frambuesa, trozo de chocolate, estrella de caramelo, corazón de caramelo. 40 monedas: gomita, macarrón, vela, flor de azúcar, piruleta, menta. 100 monedas: corona, unicornio
Colocar toppingsArrastra los toppings sobre el dulce o activa el botón de repetición para estamparlos; arrastra un topping a la papelera para eliminarlo
EdiciónDeshacer, rehacer, borrar todo
LímitesHasta 120 trazos de glaseado, 400 granos de azúcar y 40 toppings por dulce; luego el juego dice: ¡Mucho glaseado!
Clientes (8)
ConejoFavorito: pastel
OsoFavorito: galleta
GatoFavorito: dona
PerroFavorito: cupcake
ZorroFavorito: pan
PandaFavorito: pretzel
PingüinoFavorito: pastel alto
BúhoFavorito: galleta
PedidosUna imagen del dulce que posee el niño, a veces con un sabor y un topping
Estrellas y monedas
Estrellas1 por servir, 1 más cuando el sabor y el topping coinciden con el pedido, 1 más por un dulce ricamente decorado
Monedas por un pedidoEl pago del dulce, más 10 por el sabor correcto, más 10 por el topping correcto, más hasta 22 por la decoración, más 5 cuando es el dulce favorito del cliente; máximo 60
Bonificación por decoración1 moneda por cada tres trazos de glaseado hasta 10, 5 por 40 o más sprinkles, 5 por una decoración variada, 2 por un glaseado
Pago de horneado gratisLa mitad del pago del dulce más la bonificación por decoración
Caja de regaloTras cada quinto cliente: 25 a 50 monedas
Regalo diarioUna vez al día del calendario: 30 a 60 monedas, y un topping aún no poseído puede usarse durante ese día
Monedas iniciales30
Resultados incorrectosNinguno: todos los dulces son aceptados y pagados
Tienda (5 pestañas)
Hornos4
Horneado7 dulces y 6 sabores
Toppings16
Glaseado3 boquillas y 10 colores
Decoraciones de la tienda (8)Planta 30, luces de hadas 40, flores 40, reloj 50, alfombra 60, globos 60, toldo 100, candelabro 150 monedas; aparecen alrededor del mostrador
PagoSolo monedas del juego
Mini juegos (2)
Atrapa Huevos40 segundos; desliza la cesta para atrapar lo que cae; hasta 30 monedas
Torre de Cupcakes10 cupcakes para dejar caer en una pila; 3 monedas por cada uno que aterrice; hasta 30 monedas
Mi Pastelería, Horneado gratuito y pegatinas
Mi PasteleríaUna vitrina con las propias creaciones del niño, 9 por página, hasta 48; las favoritas marcadas con un corazón se conservan más tiempo
Tarjeta de postreCorazón para marcar un favorito, tenedor para dejar que un animal se coma el postre, papelera mantenida 1 segundo para eliminarlo
Horneo gratuitoElige cualquier postre que tengas y hornea sin seguir un orden
Pegatinas de clientes (24)3 por cada uno de los 8 animales, tras atenderlo 1, 5 y 15 veces
Pegatinas de logros (6)Una dona horneada, 10 toppings usados, 100 granos de azúcar agitados, todos los hornos comprados, todas las decoraciones de la tienda compradas, 50 pedidos atendidos
Ayudante, ajustes y puerta para padres
Primer lanzamientoUna elección entre dos manos: la mano pequeña activa el ayudante, la mano grande lo deja desactivado
AyudanteUna mano señaladora indica qué hacer en cada paso y completa automáticamente el paso tras una pausa prolongada; el botón de la mano en la cocina permite activar o desactivar esta función
SaltarUn botón para saltar aparece después de 15 segundos en cada paso
Botón de sonidoEn las pantallas del título, contador, cocina, tienda y minijuego
Puerta para padresMantén presionado el círculo durante 3 segundos; detrás de él se encuentran la lista de idiomas y Reiniciar
ReiniciarMantén presionado durante 2 segundos; borra monedas, compras, la vitrina y las pegatinas
Sonido
MúsicaUna valsa sintetizada
EfectosSonidos en bucle para verter, batir y hornear, junto con efectos de un solo uso, todos generados en el dispositivo
GrabacionesNinguna
Guardado y pantalla
Qué se guardaMonedas, compras, el horno elegido, la vitrina de golosinas, visitas por cliente, pegatinas, recuentos de logros, fecha del regalo diario, elección del ayudante, idioma y configuración de sonido
DóndeSolo en el dispositivo
Entrada de textoNinguna
OrientaciónVertical
Detalles técnicos
Versión1.0
ArchivoPretendBakery-1.0.apk, 1.7 MB
Paquete de Androidcom.pretendbakery.kids
RequisitosAndroid 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical
InternetNo se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión
Permisos de AndroidNinguno
Anuncios y comprasNinguno
Cuentas y datosSin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo
Idiomas de la interfaz (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrecioGratis

Para padres

El niño prepara una golosina a la vez con movimientos sencillos: arrastrar, inclinar, dibujar círculos, trazar y deslizar. Un pedido tarda entre tres y cinco minutos, la mayor parte del tiempo se dedica a decorar, y termina con una tarjeta de resultados con estrellas y monedas, lo que constituye un punto natural de parada. No hay temporizador en la pastelería y no se rechaza ningún resultado; el único reloj está en el minijuego Atrapa huevos.

Al primer lanzamiento, el juego muestra dos manos. Elegir la mano pequeña activa al asistente, una mano que señala cada movimiento y completa un paso automáticamente si el niño se queda atascado durante mucho tiempo; esto es ideal para los jugadores más pequeños. La mano grande desactiva al asistente. Se puede cambiar en cualquier momento con el botón de mano en la cocina. No se necesita saber leer: los pedidos son imágenes y los botones son iconos.

La lista de idiomas y el botón Reiniciar están detrás de una puerta para padres, un círculo que hay que mantener pulsado durante tres segundos. La interfaz está disponible en 20 idiomas y selecciona automáticamente el idioma del dispositivo. Hay un botón de sonido en todas las pantallas principales.

Pretend Bakery funciona completamente sin conexión. No tiene anuncios, compras, cuentas, permisos de Android, chat ni enlaces externos, y no recopila ningún dato. La tienda utiliza monedas ganadas jugando. Todo el sonido se sintetiza en el dispositivo y el progreso se guarda únicamente en el dispositivo.

Preguntas y respuestas

¿Para qué edad es Pretend Bakery?

Está diseñado para niños de aproximadamente 2 a 7 años. Con la ayuda activada, un niño de dos o tres años puede completar todos los pasos; los niños mayores dedican su tiempo a decorar y a ahorrar monedas para la tienda.

¿Puede mi hijo cometer algún error?

No. Se acepta cualquier receta, el cliente siempre está contento y siempre se pagan las monedas. Ajustarse al pedido solo añade estrellas y unas cuantas monedas más.

¿Mi hijo necesita saber leer?

No. Los pedidos son imágenes y todos los controles son iconos. Las pocas palabras que hay son etiquetas en la pantalla de título.

¿Funciona sin conexión? ¿Hay anuncios o compras?

Funciona completamente sin conexión y no tiene anuncios. Todo lo de la tienda se paga con monedas ganadas horneando y en los dos minijuegos.

¿Se guardan las recetas que hace mi hijo?

Sí. Se guardan hasta 48 en la vitrina Mi pastelería del dispositivo, y las recetas marcadas con un corazón se guardan durante más tiempo. Eliminar la aplicación o usar Reiniciar las elimina.

¿Cómo cambio el idioma o restablezco el juego?

Abre la puerta para padres manteniendo pulsado el círculo durante tres segundos. La lista de idiomas y el botón Reiniciar están detrás de ella.

¿Cuánto dura una sesión?

Atender a un cliente tarda entre tres y cinco minutos. Los minijuegos son más breves: Atrapa el Huevo dura 40 segundos y Torre de Cupcakes consiste en diez caídas.

Descargar e instalar

Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.

El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.

Nombre de archivo original: PretendBakery-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

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