Marble Wonder
La canica se mueve de la misma manera cada vez. La misma pista produce el mismo recorrido, por lo que un niño puede cambiar un solo elemento, ver exactamente qué efecto tuvo y encontrar una solución paso a paso.
Los botones redondos en la parte inferior son: deshacer, el selector de canicas, el botón verde Soltar y una lámpara amarilla. Cada toque en la lámpara revela una pieza más de la solución correcta como un fantasma tenue, de modo que un niño que se quede atascado recibe una pista y aún así puede colocar la pieza.
Versión 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+
- Funciona sin conexión
- Sin anuncios
- Sin compras
- Sin necesidad de cuenta
- Sin permisos
- 20 idiomas


Acerca del juego
Construye la pista, suelta la canica y escucha la melodía
En Marble Wonder, el niño construye un carril de canicas con rampas, curvas, embudos, campanillas, barras de xilófono, giradores, trampolines y un par de portales. Al pulsar el gran botón verde, se suelta una canica que rueda, rebota y suena mientras desciende hacia una taza donde espera un animal animado. Hay 40 niveles en 8 mundos y un modo de construcción libre.
niveles
Qué incluye

mundos
estrellas para conseguir
canicas

idiomas
Cada nivel muestra un dispensador de canicas en la parte superior, una taza en algún lugar más abajo y algunas piezas fijas en medio. Una pequeña bandeja contiene las piezas que pueden usarse en este tablero. El niño las arrastra al tablero, las gira y estira, pulsa Soltar y observa qué ocurre. Si la canica falla, no se pierde nada: las piezas permanecen donde están, el niño mueve una y lo intenta de nuevo.
Las campanillas y las barras de xilófono convierten el carril en un instrumento. Cada una está afinada a una de las ocho notas, representadas con colores del arcoíris: rojo para la nota más grave y rosa para la más aguda. Sin importar el orden en que la canica las golpee, las notas encajan entre sí. Un nivel puede resolverse en silencio, pero la tercera estrella se consigue con un carril que suena suficientes notas.

El niño toma una pieza de la bandeja y la arrastra al tablero. Al tocar una pieza colocada, se selecciona: una rampa muestra dos asas redondas en sus extremos y aparecen pequeños botones junto a la pieza para girarla, voltearla, redimensionarla, cambiar su nota o eliminarla. Una línea punteada bajo el dispensador indica dónde comenzará a caer la canica.
Los mundos son Pradera, Sala de Juguetes, Tierra de Dulces, Espacio, Submarino, Invierno, Jungla y Desierto, cada uno con su propio fondo y su propio animal junto a la taza: una rana, un oso, un conejo, un robot, un pulpo, un búho, un dinosaurio y un gato. Los rompecabezas dentro de un mundo se abren uno tras otro. El siguiente mundo se desbloquea cuando se resuelve el tercer rompecabezas del actual, o cuando el mundo actual tiene 8 estrellas.
Nuevas piezas llegan con los mundos. La Pradera usa rampas, campanas, barras y trampolines. La Sala de Juguetes añade el embudo y la curva, Tierra de Dulces el girador, Espacio el par de portales. El último rompecabezas de cada mundo es un nivel musical con muchas barras y campanas.

Tres estrellas y lo que aportan
Un rompecabezas resuelto muestra el animal del mundo, las estrellas y las monedas. La primera estrella vale 10 monedas, la segunda y la tercera 5 cada una. Terminar los cinco rompecabezas de un mundo añade un trofeo y 30 monedas, y cada 20 estrellas hasta 100 abren una caja de regalo con 50 monedas.
Las estrellas también desbloquean canicas por sí solas. El remolino azul aparece a 6 estrellas, el remolino verde a 12, la perla a 30, el arcoíris a 50 y la galaxia a 70. La canica de oro va para un niño que haya resuelto los 40 rompecabezas.

La tienda: canicas, estelas y materiales
Las monedas se gastan en una tienda con cuatro pestañas. La primera tiene 12 canicas y 8 estelas que siguen una canica rodante, como estrellas, corazones, burbujas o notas. La segunda tiene 6 materiales de pista, desde madera hasta oro, y otros aspectos para la campana, el embudo, el girador y el trampolín. La tercera muestra los 8 animales de taza y la cuarta las decoraciones y fondos.
Una canica que está esperando estrellas puede comprarse antes por tres veces su precio. La tienda solo toma monedas; no hay dinero real en el juego.

Modo Construcción: un tablero sin tarea
El botón azul Construir en la pantalla de título abre un tablero vacío. Los ocho tipos de piezas están en la bandeja, y una segunda página de bandeja añade tres juguetes que los rompecabezas no tienen: una cinta transportadora, un imán y una pista dibujada con el dedo. El niño puede soltar 1, 3 o 5 canicas por pulsación, con hasta 12 en el tablero, y activar un bucle para que las canicas que caen por la parte inferior vuelvan a aparecer en la parte superior.
Un botón de paleta cambia el mundo, el animal de la taza y añade decoraciones. Una construcción puede guardarse en uno de los 6 huecos del álbum y abrirse más tarde, y el botón de cámara guarda una foto de ella. Una fila de puntos de colores encima de la bandeja es un pequeño desafío de melodía: toca esas notas en ese orden en una sola ejecución.

La esquina para adultos
El engranaje gris en la pantalla de título solo se abre después de mantenerlo presionado durante tres segundos. Detrás de él están los interruptores para sonido y música, la lista de idiomas y Reiniciar, que borra el progreso y también requiere mantenerlo presionado durante tres segundos. El mismo panel indica de qué trata el juego: sin conexión, sin anuncios, sin datos.
Cómo jugar
- Toca Jugar y elige un rompecabezas en el mapa del mundo.
- Arrastra las piezas desde la bandeja hasta el tablero.
- Toca una pieza para mover sus extremos, voltearla, girarla o cambiar su nota.
- Presiona el botón verde Soltar y observa la canica.
- Si no llega a la taza, mueve una pieza y suéltala de nuevo. Toca la lámpara para obtener una pista.
- Recoge hasta tres estrellas: llega a la taza, usa pocas piezas y toca suficientes notas.
- Abre el modo Construcción para obtener un tablero gratuito con todas las piezas y la cantidad de canicas que desees.
Capturas de pantalla
Especificaciones completas
| Mundos (8) | Pradera, Sala de Juguetes, Tierra de Dulces, Espacio, Submarino, Invierno, Jungla, Desierto |
|---|---|
| Pradera (5) | Primer Lanzamiento, Sobre el Abismo, Ding Ding, Colina Rebote, Canción del Prado |
| Sala de Juguetes (5) | Diversión con Embudo, Curva Cerrada, Salto en Estante, Dos Canicas, Desfile de Juguetes |
| Tierra de Dulces (5) | Gírame, Tiro de Bastón de Caramelo, Atrapa Dulces, Rebote de Gomita, Melodía de Piruleta |
| Espacio (5) | Llévame, Órbita, Gravedad Baja, Estela de Cometa, Sinfonía Espacial |
| Submarino (5) | Deslizador de Burbujas, Zigzag de Coral, Remolino, Rebote de Concha, Concierto de Arrecife |
| Invierno (5) | Deslizador de Nieve, Goteo de Estalactita, Chimina Acogedora, Cascabel de Trineo, Vals de Invierno |
| Selva (5) | Columpio de Enredadera, Rebote de Plátano, Corriente de Cascada, Círculo de Tambores, Ritmo de la Selva |
| Desierto (5) | Deslizador de Dunas, Camino de la Pirámide, Joroba de Camello, Campanas de Arena, Gran Final |
| Canicas por rompecabezas | 1 en la mayoría de los rompecabezas, 2 o 3 en los posteriores. El Gran Final deja caer 3 y necesita 2 en la taza |
| Desbloqueo de mundo | El tercer rompecabezas del mundo anterior resuelto, o 8 estrellas en el mundo anterior |
| Desbloqueo de rompecabezas | En orden dentro de un mundo |
| Tablero | El mismo diseño en todos los teléfonos; el tablero se escala en su totalidad |
| Piezas de rompecabezas (8) | Rampa, curva, embudo, campana, barra de xilófono, girador, trampolín, par de portales |
|---|---|
| Piezas exclusivas del modo sandbox (3) | Cinta transportadora, imán, pista dibujada con el dedo |
| Partes fijas en los tableros de rompecabezas | Muros, clavijas y piezas ya colocadas |
| Editar una pieza colocada | Arrastrar para mover; rampa: arrastrar cualquiera de los extremos, girar; curva: rotar, cambiar tamaño; embudo: cambiar tamaño; campana: nota; barra de xilófono: rotar, nota; girador: velocidad; botón de papelera para eliminar. Los ángulos se ajustan en pasos de 15 grados |
| Herramientas de la bandeja | Borrador; en el modo sandbox también hay un botón para la segunda página de la bandeja |
| Desbloqueo de piezas en el modo sandbox | Embudo al abrir Toy Room, girador al abrir Candy Land, par de portales al abrir Space |
| Notas | 8 notas, de color rojo, naranja, amarillo, verde, turquesa, azul, morado y rosa, de graves a agudas |
| Fila superior en un rompecabezas | Atrás, Velocidad (normal, doble, mitad), Repetir, tres estrellas con puntos de nota, Música, Sonido |
|---|---|
| Fila inferior en un rompecabezas | Deshacer (20 pasos; mantén pulsado para limpiar el tablero), Selector de canicas, Soltar, canicas en este rompecabezas, Lámpara de pista |
| Lámpara de pista | Cada toque muestra una pieza más de una solución funcional como un fantasma. Se agita tras un fallo |
| Fila superior en el modo sandbox | Atrás, Velocidad, Repetir, Guardar, Foto, Paleta, Música, Sonido |
| Fila inferior en el modo sandbox | Deshacer, Selector de canicas, Soltar, 1 / 3 / 5 canicas por pulsación, Bucle |
| Estrella 1 | Las canicas necesarias llegan a la taza |
|---|---|
| Estrella 2 | La pista utiliza no más piezas de las que el nivel permite para esta estrella |
| Estrella 3 | Suficientes campanas y barras se tocan en la misma jugada |
| Total | 120 estrellas, 15 por mundo |
| Monedas para un rompecabezas | 10 por la primera estrella, 5 por la segunda, 5 por la tercera; 2 por una repetición que no obtenga nada nuevo |
| Mundo completado | Trofeo y 30 monedas |
| Cajas de regalo de estrellas | Al alcanzar 20, 40, 60, 80 y 100 estrellas: 50 monedas cada una |
| Monedas de modo sandbox | 1 moneda por cada 12 notas y 2 monedas por cada desafío de melodía completado, máximo 20 monedas al día |
| Monedas iniciales | 40 |
| Canicas (15) | Remolino rojo (gratis), Remolino azul (60), Remolino verde (60), Madera (50), Mariquita (80), Sandía (80), Caramelo (100), Ojo de gato (100), Burbuja (120), Perla (150), Planeta (150), Cristal (200), Arcoíris (250), Galaxia (300), Oro (300) |
|---|---|
| Canicas desbloqueadas al jugar | Remolino azul: 6 estrellas. Remolino verde: 12 estrellas. Perla: 30 estrellas. Arcoíris: 50 estrellas. Galaxia: 70 estrellas. Caramelo: Tierra del Caramelo completada. Planeta: Espacio completado. Cristal: Invierno completado. Oro: los 40 rompecabezas resueltos |
| Comprar uno de esos primeros | Tres veces el precio indicado |
| Senderos (8) | Brillo (gratis), Estrellas (40), Corazones (60), Burbujas (60), Notas (80), Confeti (100), Nieve (100), Resplandor (150) |
| Materiales de la pista (6) | Madera (gratis), Caramelo (80), Hielo (80), Metal (100), Hoja (100), Oro (200) |
|---|---|
| Apariencia de la campana (3) | Oro (gratis), Cristal (100), Flor (100) |
| Apariencia del embudo (2) | Lata (gratis), Caramelo (100) |
| Apariencia del girador (2) | Molino de viento (gratis), Flor (100) |
| Apariencia del trampolín (2) | Seta (gratis), Nube (100) |
| Animales en forma de taza (8) | Rana, Oso, Conejo, Robot, Pulpo, Búho, Dinosaurio, Gato. Uno por mundo, gratis, disponible cuando se desbloquee su mundo |
|---|---|
| Fondos (8) | Uno por mundo, gratis, disponible cuando se desbloquee su mundo |
| Decoraciones (6) | Árbol, Flor, Casa de seta, Nube, Roca, Globo. 40 monedas cada uno, para construcciones en modo sandbox |
| Pestaña 1 | 15 canicas y 8 pistas |
|---|---|
| Pestaña 2 | 6 materiales de pista y 9 estilos de piezas |
| Pestaña 3 | 8 animales de taza |
| Pestaña 4 | 6 decoraciones y 8 fondos |
| Moneda | Monedas ganadas en el juego. No dinero real |
| Construcciones | 6 espacios para construcciones en el modo sandbox. Toca para abrir, mantén pulsado para eliminar |
|---|---|
| Fotos | Las 20 imágenes más recientes de las tablas. Toca para ver, mantén pulsado para eliminar |
| Colección | Las 52 piezas coleccionables con un contador |
| Insignias (8) | 10 estrellas, 25 estrellas, 50 estrellas, 80 estrellas, 100 estrellas, una racha de regalos de 7 días, 500 notas tocadas, 3 construcciones guardadas |
| Dónde | El cofre en la pantalla de título, una vez por día del calendario |
|---|---|
| Racha de 7 días | 15, 20, 25, 30, 35 y 40 monedas en los días 1 a 6; una canica en el día 7, o 60 monedas cuando no queden canicas para regalar |
| Día perdido | La racha vuelve a comenzar en el día 1. Nada más cambia. |
| Cómo abrir | Mantén pulsado el icono de engranaje en la pantalla de título durante 3 segundos. |
|---|---|
| Dentro | Sonido, Música, Idioma, Reiniciar (mantén pulsado 3 segundos) |
| Idioma | Se elige automáticamente; se muestra una pantalla de selección de idioma al primer inicio y puede volver a abrirse aquí. |
| Sonido | Todos los sonidos están sintetizados por el juego, sin grabaciones: campanillas, xilófono, rebote de trampolín, rodar, golpes, remolino de embudo y una melodía de caja de música. |
|---|---|
| Interruptores | Sonido y música, en la pantalla de título, en la pantalla de juego y en el rincón para padres. |
| Qué se guarda | Estrellas por rompecabezas, monedas, objetos poseídos y seleccionados, 6 construcciones, 20 fotos, racha de regalos, notas tocadas, ajustes de velocidad y cantidad de canicas, idioma. |
| Dónde | Solo en el dispositivo |
| Orientación | Vertical |
| Versión | 1.0 |
|---|---|
| Archivo | MarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB |
| Paquete de Android | com.marblewonder.kids |
| Requisitos | Android 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical |
| Internet | No se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión |
| Permisos de Android | Ninguno |
| Anuncios y compras | Ninguno |
| Cuentas y datos | Sin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo |
| Idiomas de la interfaz (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Precio | Gratis |
Para padres
El niño construye un recorrido arrastrando las piezas y luego lo prueba con un solo toque. Un rompecabezas tarda desde menos de un minuto hasta varios minutos y termina con una ventana emergente que ofrece volver a intentarlo o pasar al siguiente rompecabezas, por lo que es fácil detenerse después de cualquier nivel. Fallar no tiene costo: no hay vidas, ni cronómetro ni límite de intentos.
Los primeros rompecabezas requieren una o dos rampas. Los siguientes combinan embudos, giradores, trampolines y portales, y lanzan dos o tres canicas a la vez, lo que se acerca al extremo superior del rango de 3 a 9; un niño más pequeño podría necesitar ayuda en ese punto o preferir el modo Construcción, que no tiene ninguna tarea.
El juego funciona completamente sin conexión, sin anuncios, sin compras, sin cuenta, sin chat ni enlaces externos. No solicita ningún permiso de Android y no recopila ningún dato. El progreso, las construcciones guardadas y las fotos se almacenan en el dispositivo; las fotos son capturas del tablero del juego, no imágenes de la cámara.
La interfaz está disponible en 20 idiomas y detecta automáticamente el idioma del dispositivo. La música y los efectos de sonido tienen interruptores independientes. Mantener pulsado el icono del engranaje en la pantalla de título durante tres segundos abre la sección para adultos, donde encontrarás la lista de idiomas y el botón «Reiniciar».
Preguntas y respuestas
¿Para qué edad es Marble Wonder?
Aproximadamente de 3 a 9 años. Los rompecabezas del Prado y el modo Construcción son ideales para los más pequeños. Los mundos posteriores, con varias canicas y muchas piezas, están pensados para niños mayores o para jugar en familia.
¿Necesita conexión a internet?
No. El juego no tiene código de red y no solicita permisos, por lo que funciona igual en modo avión.
¿Hay anuncios o compras dentro de la aplicación?
No. Las canicas, las estelas y los diseños de las vías se compran con monedas que se obtienen al resolver rompecabezas, desde el modo sandbox y del regalo diario.
¿Qué hago si mi hijo se queda atascado en un rompecabezas?
La lámpara amarilla muestra una pieza de una solución válida por cada toque, como un fantasma tenue sobre el tablero. Cada rompecabezas tiene una solución guardada que permite obtener las tres estrellas.
¿Mi hijo necesita saber leer?
No. Las piezas, los objetivos y las recompensas se muestran con imágenes. Las únicas palabras que aparecen están en menús como Jugar, Construir, Tienda y Álbum.
¿Se guarda el progreso?
Sí, de forma automática en el dispositivo: estrellas, monedas, objetos, hasta 6 construcciones y 20 fotos. Seleccionar «Reiniciar» en la sección para padres lo borra, al igual que desinstalar el juego.
¿Se puede apagar la música?
Sí. La música y los efectos de sonido tienen botones independientes en la pantalla de título y en la pantalla de juego.
Descargar e instalar
Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.
El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.
Nombre de archivo original: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:
3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8


