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Spooky Tales

Spooky Tales
Un libro de imágenes con linterna con monstruos amigables

Cada página de Spooky Tales es una habitación oscura. El niño arrastra una luz por ella, encuentra tres monstruos amigables, toca juguetes que hacen sonidos y recoge un objeto oculto que pasa la página. Cuatro páginas forman un cuento, y la última página responde a la pregunta del cuento: ¿de quién era la sombra?

Versión 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+

  • Funciona sin conexión
  • Sin anuncios
  • Sin compras
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin permisos
  • 20 idiomas
Spooky Tales
6cuentos
24páginas
16monstruos amigables
12lugares
3mini juegos
20idiomas

Acerca del juego

Este es un juego de Halloween para niños que les gusta un pequeño escalofrío y muchas risas. Nada persigue al niño y nada salta en la pantalla. Un monstruo primero se muestra como un par de ojos brillantes, luego como una sombra suave que crece por un momento, y luego aparece y hace algo tonto: el fantasma ha perdido un calcetín, el vampiro solo come zanahorias, el dragon estornuda.

No es necesario leer. Todo el libro se juega moviendo una luz y tocando lo que muestra. Los padres pueden hacer las habitaciones más claras u oscuras con un ajuste de luz nocturna, y pueden apagar los ojos brillantes.

Qué incluye

Un dormitorio oscuro iluminado por una linterna: una sombra en forma de gato se levanta detrás de una sábana, ojos brillantes parpadean cerca del techo y huellas azules cruzan el suelo

Una habitación oscura y una luz

El niño pone un dedo en la pantalla y la linterna lo sigue. Fuera del círculo de luz, la habitación permanece tenue; dentro de ella, la cama, las cortinas y los juguetes se muestran en color. Pares de ojos brillantes parpadean en la oscuridad y muestran dónde se esconde alguien, y una estela de marcas en el suelo, como huellas azules o calcetines perdidos, lleva de un lugar de escondite al siguiente.

Cuando la luz descansa en un lugar de escondite, una sombra se levanta allí. La parte superior de la pantalla muestra tres ranuras redondas para los monstruos de esta página, dos puntos para los juguetes y una ranura para el objeto clave de la página.

Bigotes el gato negro ha salido detrás de una sábana blanca en el círculo de luz; dos de las tres ranuras de monstruos en la parte superior están llenas

Sombras que resultan ser amigas

Después de un breve momento, la sombra aparece y el monstruo está allí, con su propio sonido y su pequeña broma en movimiento. Bigotes el gato se estira, Huesos el esqueleto cruje en zapatillas de conejo, Hocus la pequeña bruja tiene hipo. Un monstruo encontrado permanece en la página y responde a cada toque con su sonido. Cada hallazgo da un caramelo.

Un monstruo en cada página se esconde detrás de un accesorio: una caja, un barril, un arbusto, una sábana, un baúl o una cortina. Dos juguetes en cada página, de un conjunto de ocho, reproducen un sonido al tocarlos: un reloj de cuco, una tetera, un piano, una campana, un pato, una caja de música, un tambor y una rana.

La estantería con seis cuentos terminados, donde cada portada muestra su monstruo misterioso, una medalla de estrella y un chupetín, encima de los botones de Linternas, Mini juegos y Fotos

Seis cuentos, cuatro páginas cada uno

La estantería contiene seis cuentos: ¿De quién es la sombra?, El ruido del ático, Paseo en la niebla, Fiesta de calabazas, Biblioteca de noche y La fiesta de pijamas. Los seis están disponibles desde el principio. Cada portada muestra una sombra con un signo de interrogación hasta que el cuento termina.

Una página termina cuando el niño encuentra su objeto clave, por ejemplo, una luna en el primer cuento o una galleta con forma de estrella en el segundo, y la toca. El objeto vuela hacia su ranura y la página se pasa. El niño puede pasar la página sin haber encontrado a todos; encontrar a los tres monstruos de una página añade tres caramelos. Un cuento puede dejarse a mitad de camino y continuarse más tarde desde la misma página.

La gran revelación de The Sleepover: Wrappy, la pequeña momia, se encuentra en una escena de pantano iluminada bajo el nombre Wrappy

El misterio al final

El tercer monstruo en la última página es el que dejó la huella a lo largo de todo el cuento. Cuando se encuentra la cuarta llave, se encienden las luces, el monstruo se coloca en el centro de la escena y su nombre aparece en letras grandes. Luego, la pantalla de recompensas cuenta los caramelos, entrega una medalla de estrella y muestra cualquier tarjeta de monstruo nueva.

Un cuento terminado con los doce monstruos encontrados gana un chupetín en su portada y diez caramelos extra, una vez por cuento.

El álbum Monstruos con las 16 tarjetas: Boobo, Whiskers, Gnash, Batty, Spindle, Jack, Bones, Wrappy, Hocus, Fang, Woof, Grumbles, Slimey, Hoot, Cyclo y Ember

Tarjetas de monstruos y sombreros

Cada monstruo tiene una tarjeta en el álbum Monstruos. La tarjeta aparece tras el primer hallazgo y obtiene un nuevo marco y otra estrella tras 4 y tras 10 hallazgos. Al tocar una tarjeta, se abre en grande: el monstruo repite su chiste, un contador muestra cuántas veces ha sido encontrado, y una fila de seis sombreros permite vestirlo con un gorro de fiesta, una corona, un sombrero de copa, un lazo, una flor o una gorra. El sombrero se muestra siempre que aparezca ese monstruo.

La estantería de Linternas con la linterna clásica, la varita de estrella seleccionada, la luz de luna por 40 caramelos y la linterna de calabaza por 60

Cuatro linternas

Los caramelos solo se gastan en un lugar: la estantería de Linternas. La linterna roja clásica es gratuita. La varita de estrella cuesta 20 caramelos, la luz de luna 40 y la linterna de calabaza 60. Cada una tiene su propio color de luz: amarillo cálido, azul pálido o naranja, y la elegida se usa en todos los cuentos y en el Teatro de Sombras. Los caramelos no se pueden comprar; solo se obtienen jugando.

La pantalla del Regalo diario: un cubo de calabaza sonriente lleno de caramelos, una tarjeta de Slimey encima y una etiqueta de más tres caramelos

Regalo diario y tres mini juegos

Una vez al día se puede tocar el cubo de caramelos de la estantería para obtener tres caramelos y una tarjeta de monstruo aleatoria. El botón Mini juegos abre tres pequeños juegos. En Teatro de Sombras, el niño arrastra a cinco monstruos frente a una lámpara y observa cómo sus sombras crecen y se encogen en la pared. En ¿Quién es?, se muestra una sombra y el niño elige la correcta entre tres caras, ocho veces seguidas. En Banda Espeluznante, cuatro monstruos son parches de batería sobre un bucle de ocho compases que el niño rellena y guarda.

Cómo jugar

  1. Toca la linterna en la pantalla de título y elige un cuento en la estantería.
  2. Arrastra un dedo por la página oscura; la luz lo sigue.
  3. Mantén la luz sobre los ojos brillantes o al final de un rastro hasta que la sombra se convierta en un monstruo.
  4. Toca los juguetes para escucharlos y toca los monstruos encontrados para volver a escucharlos.
  5. Encuentra el objeto clave y tócalo para pasar de página.
  6. En la cuarta página, encuentra la llave para descubrir de quién era la sombra y recoge los dulces.
  7. Abre Monstruos para probar sombreros en las tarjetas, o gasta dulces en una nueva linterna.

Especificaciones completas

Monstruos (16)
BooboUn pequeño fantasma; el chiste: Boobo perdió un calcetín
WhiskersUn gato negro con una gran sombra
GnashUn monstruo azul peludo que se está cepillando los dientes
BattyUn murciélago que solo estaba echando una siesta
HiloUna araña morada que está tejiendo una bufanda
JackCalabaza
HuesosUn esqueleto que lleva zapatillas de conejo
EnvoltorioUna pequeña momia que volvió a tropezar
HocusUna pequeña bruja con hipo
ColmilloUn vampiro que solo come zanahorias
GuauUn cachorro de lobo que quiere jugar
RonzarUn jardinero zombie que riega las flores
BabosoUna baba verde que adora su pequeño sombrero
UrracaUn búho que está leyendo un libro
CícloUn monstruo naranja de un solo ojo que no puede dejar de reír
BrasaUn pequeño dragón que estornuda
Cuentos (6, cuatro páginas cada uno)
¿De quién es la sombra?Dormitorio, pasillo, cocina, baño. Objeto clave: luna. Rastro: huellas azules. Monstruo misterioso: Gnash
El ruido del áticoÁtico, sala de juguetes, biblioteca, bodega. Objeto clave: galleta en forma de estrella. Rastro: calcetines. Monstruo misterioso: Boobo
Paseo entre la nieblaBosque, pantano, de nuevo bosque, cementerio. Objeto clave: luciérnaga. Rastro: chispas. Monstruo misterioso: Ember
Fiesta de calabazasCampo de calabazas, cementerio, cocina, pasillo. Objeto clave: dulce de maíz. Rastro: semillas. Monstruo misterioso: Jack
Biblioteca de nocheBiblioteca de noche
La fiesta de pijamasSótano, baño, campo de calabazas, pantano. Objeto clave: oso de peluche. Rastro: vendas. Monstruo misterioso: Wrappy
DisponibilidadLos seis cuentos están disponibles desde el inicio; un cuento dejado a mitad de camino continúa desde la misma página
En cada página
Monstruos3 por página, 12 por cuento; se muestran primero como ojos brillantes, luego como una sombra que crece y finalmente se revelan con un chiste
Juguetes2 por página desde la página 8: reloj de cuco, tetera, piano, campana, pato, caja de música, tambor, rana; cada uno reproduce su sonido al tocarlo
Accesorios de portada (6)Caja, barril, arbusto, sábana, baúl, cortina; un monstruo por página se esconde detrás de un accesorio
Objeto claveOculto en la página; al tocarlo, se pasa la página
Lugares (12)Dormitorio, pasillo, cocina, baño, ático, sala de juguetes, biblioteca, sótano, bosque, pantano, cementerio, campo de calabazas; un lugar que se repite aparece reflejado y ampliado
NieblaLos cuatro lugares exteriores (bosque, pantano, cementerio, campo de calabazas) están cubiertos de niebla que se disipa momentáneamente al agitar rápidamente la luz
Polilla de ayudaTras 12 segundos de silencio, una polilla luminosa se acerca a algo que aún no se ha encontrado
Botones de la páginaInicio, sonido, luz nocturna, cámara; puntos de página, ranuras de monstruos, puntos de juguetes, ranura para llave y contador de caramelos en la parte superior
Caramelos y recompensas
Encontrar un monstruo1 caramelo
Encontrar el objeto clave1 caramelo
Los tres monstruos de una página3 caramelos extra
Terminar un cuento4 caramelos y una medalla de estrella en la portada
Terminar un cuento con los 12 monstruos encontradosUn chupetín en la portada y 10 caramelos extra, una vez por cuento
Regalo diarioUna vez al día: 3 caramelos y una tarjeta de monstruo aleatoria que cuenta como un hallazgo
Minijuegos3 caramelos por '¿Quién es?' tras ocho respuestas correctas; 3 caramelos una vez al día por un minuto de Teatro de Sombras y por guardar un bucle de la Banda Espeluznante
Tarjetas de monstruos y sombreros
Tarjetas16, una por monstruo; los monstruos desconocidos aparecen como una silueta con un signo de interrogación
Niveles de cartasMarco inicial y 1 estrella al primer hallazgo; segundo marco y 2 estrellas con 4 hallazgos; marco dorado y 3 estrellas con 10 hallazgos
Vista de cartasGran monstruo que repite su chiste, contador de hallazgos, fila de sombreros, botones de repetir y cerrar
Sombreros (6 más ninguno)Sombrero de fiesta, corona, sombrero de copa, lazo, flor, gorra; gratis, uno por monstruo, se muestra en todas partes donde aparece el monstruo
Linternas (tienda)
ClásicaLinterna roja con luz cálida, gratis
EstrellaVarita de estrella con luz amarillo pálido y un haz ligeramente más ancho, 20 caramelos
LunaLuz de luna con luz azul pálido, 40 caramelos
CalabazaFarola de calabaza con luz naranja, 60 caramelos
MonedaCaramelos ganados durante la partida; no hay nada que comprar con dinero
Minijuegos (3)
Teatro de sombrasCinco monstruos aleatorios que se arrastran frente a una lámpara; cuanto más lejos de la pared, más grande es la sombra; juego libre con una barra de progreso de un minuto
¿Quién es?Una sombra y tres caras; ocho rondas; una cara incorrecta se agita y el niño lo intenta de nuevo
Banda espeluznanteCuatro pads tocados por Gnash, Bones, Slimey y Hoot sobre un bucle de 8 tiempos; toca los pads o las celdas de la cuadrícula, borra con el cubo de basura, guarda con el check; el bucle se mantiene para la próxima vez
Fotos
Botón de cámaraToma una captura de la página actual tal como se dibuja en el juego
ÁlbumPestaña de Fotos junto a Monstruos; se conservan las 12 fotos más recientes
EliminaciónAbre una foto y mantén pulsado el icono del cubo de basura durante 1 segundo
Configuración y controles parentales
Abrir la configuraciónMantén pulsado el icono del engranaje en la pantalla de título durante 2 segundos
Idioma20 idiomas, seleccionados automáticamente en el primer inicio
Sonido y músicaDos interruptores independientes; los botones de sonido y música también están en la pantalla de título
Luz nocturnaTres niveles de oscuridad para las habitaciones; también hay un botón en cada página
Ojos brillantesActivado o desactivado
SubtítulosDesactivados por defecto; al activarlos, se muestran como texto en el idioma elegido las bromas de cada monstruo y los títulos de las historias
RestablecerMantén pulsado el icono del cubo de basura durante 3 segundos; borra caramelos, cartas, medallas, fotos y sombreros, pero conserva la configuración
Guardado, sonido y pantalla
Se guarda solo en el dispositivoDulces, recompensas por monstruo, medallas, chupetines, la página alcanzada en cada cuento, la linterna elegida y guardada, sombreros, fotos, el bucle de la banda, la fecha del regalo diario, ajustes
SonidoTodo sintetizado: una vals, grillos y viento, el zumbido de una sombra que se eleva y unos 45 efectos, incluido un sonido para cada monstruo y juguete
OrientaciónVertical
Detalles técnicos
Versión1.0
ArchivoSpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB
Paquete de Androidcom.spookytales.kids
RequisitosAndroid 8.0 o superior, teléfono o tableta, modo vertical
InternetNo se utiliza. El juego funciona completamente sin conexión
Permisos de AndroidNinguno
Anuncios y comprasNinguno
Cuentas y datosSin cuenta. No se recopila ni envía nada; el progreso se guarda solo en el dispositivo
Idiomas de la interfaz (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PrecioGratis

Para padres

Tu hijo mueve una luz por doce lugares nocturnos: un dormitorio, un desván, un bosque brumoso y otros, y descubre monstruos de dibujos animados que resultan ser inofensivos y divertidos. El juego mantiene unas normas fijas de tono: los monstruos rebotan, se tambalean y se estiran; nada se lanza hacia el niño, nada crece en la pantalla y no hay destellos rojos. La sombra siempre aparece un instante antes del estallido, por lo que no hay sobresaltos repentinos.

No hay temporizador, ni puntuación que perder ni movimientos incorrectos. Se puede pasar de página sin haber encontrado a todos, y una polilla aparece para ayudar tras 12 segundos de calma. Un cuento tiene cuatro páginas, lo que marca un punto de parada natural; la pantalla de recompensas ofrece volver al inicio, el siguiente cuento o el álbum de tarjetas.

Si las habitaciones te parecen demasiado oscuras para tu hijo, el botón de luz nocturna en cada página las aclara en tres pasos, y los ojos brillantes se pueden desactivar en los ajustes. Los ajustes se abienen manteniendo pulsado el icono del engranaje durante dos segundos, para evitar que un niño pequeño acceda por error. Los subtítulos con los chistes están desactivados por defecto.

El juego funciona completamente sin conexión y no solicita permisos de Android. No hay anuncios, compras, cuentas, chat ni enlaces externos, y no se recopila ningún dato. El progreso y las fotos tomadas con el botón de cámara del juego (que son capturas de la pantalla del juego) se guardan en el almacenamiento del dispositivo.

Preguntas y respuestas

¿Es aterrador?

Está diseñado para ser suave. Los monstruos aparecen como ojos parpadeantes, luego como una sombra suave y finalmente como un personaje de dibujos animados sonriente que hace algo gracioso. Nada se lanza contra la pantalla y no hay sustos fuertes. La configuración de luz nocturna aclara las habitaciones si al niño le gusta.

¿Para qué edad es?

Está diseñado para niños de 4 a 8 años. Un niño más pequeño puede jugar con un adulto, ya que las únicas acciones son arrastrar la luz y tocar.

¿Mi hijo necesita saber leer?

No. El juego se juega con la luz y con toques. Los títulos de los cuentos y algunas etiquetas cortas del menú son el único texto que encuentra el niño, y los subtítulos opcionales con los chistes se pueden activar para niños que disfruten leyendo.

¿Funciona sin conexión?

Sí, completamente. El juego no realiza llamadas de red y no solicita permisos. No hay anuncios ni nada que comprar.

¿Cuánto tiempo dura un cuento?

Un cuento consta de cuatro páginas, con tres monstruos en cada una. No hay temporizador, por lo que un niño puede pasarlo rápidamente o explorar cada rincón. Si se deja a mitad de camino, la próxima vez se reanudará desde la misma página.

¿Se guarda el progreso?

Sí, en el dispositivo: caramelos, cartas de monstruos, medallas, sombreros, linternas y hasta 12 fotos. Borrar la aplicación o pulsar el botón de reinicio en ajustes durante 3 segundos los elimina.

¿Qué idiomas están disponibles?

Las pocas etiquetas y los subtítulos opcionales están disponibles en 20 idiomas. El idioma se selecciona automáticamente según la configuración del teléfono al primer inicio y puede cambiarse en ajustes. Los nombres de los monstruos se mantienen iguales en todos los idiomas.

Descargar e instalar

Abre el archivo descargado en tu dispositivo Android. Si se te pide, permite la instalación desde el navegador o el gestor de archivos, instala el juego y luego desactiva ese permiso.

El juego está disponible en 20 idiomas y selecciona el tuyo automáticamente.

Nombre de archivo original: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:

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