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Emoji Doctor

Emoji Doctor
Uma clínica imaginária onde cada visita termina com um abraço

Uma clínica imaginária onde cada visita termina com um abraço

Versão 1.0 · 1.6 MB · Android 8.0+

  • Joga offline
  • Sem anúncios
  • Sem compras
  • Sem conta
  • Sem permissões
  • 20 idiomas
Emoji Doctor
17pacientes
19ferramentas
8gestos
22cartões de sentimento
4mini-jogos
20idiomas

Sobre o jogo

Emoji Doctor é uma brincadeira de faz de conta, parecida com uma bolsa de brinquedo de médico. Cada um dos 17 pacientes tem formato de cabeça, cor e sentimento próprios, e cada um precisa de duas coisas, além de um abraço. Sunny está triste e quer que suas lágrimas sejam enxugadas com um lenço. Sid está assustado em um quarto escuro e quer que a lâmpada de lua seja ligada e que tenha um urso de pelúcia para segurar. Hugo está com fome e recebe três colheres de sopa de sopa e um gole de água.

Os rostos são desenhados em tempo real pelo jogo, então eles reagem a cada movimento: um termômetro segurado por metade do tempo necessário mostra um rosto que está metade melhor. Um balão de fala mostra qual ferramenta o paciente está pedindo e um anel marca onde ele deve ser colocado. Uma ferramenta errada recebe um pequeno "hmm" e um balanço de cabeça, e a ferramenta desliza de volta para a bandeja. Não há como falhar, e o jogo diz claramente em seu canto dos pais que é brincadeira, não aconselhamento médico.

O que tem dentro

Sunny, um paciente laranja triste, tendo suas lágrimas enxugadas com um lenço; um anel ao redor de suas bochechas mostra o progresso

Uma visita, passo a passo

Da sala de espera, a criança toca em um paciente. Ele rola para seu quarto, o nome do sentimento aparece abaixo dele, e três corações no topo contam os passos. Um balão ao lado do paciente mostra a ferramenta que ele quer e uma pequena seta mostra o movimento.

A criança pega a ferramenta da bandeja e a leva até o anel tracejado. Um lenço é esfregado nas bochechas, um termômetro é segurado na testa, creme é aplicado em três pontos, um varinha de bolhas é segurada na boca até que três bolhas flutuem para fora. O anel se preenche conforme o passo é concluído e o rosto fica um pouco mais tranquilo cada vez.

Sol, um paciente vermelho quente no jardim, pedindo um pano; a bandeja do modo Grande contém cinco ferramentas

19 ferramentas e dois modos de idade

A bandeja contém coisas cotidianas de conforto, não instrumentos médicos: um lenço, uma compressa de gelo, uma band-aid, um travesseiro, um ventilador, água, um pano, creme, um urso de pelúcia, uma lâmpada de lua, sopa, chá, um cobertor, uma varinha de bolhas, uma escova de dentes e mais. Oito gestos cobrem todos eles: segurar, esfregar, aplicar, deslizar, colher, pingar, soprar e acenar.

No modo Pequeno, a bandeja tem 3 ferramentas, a correta brilha, o anel alvo está sempre visível e uma mão mostra o movimento após alguns segundos. No modo Grande, a bandeja tem 5 ferramentas e o anel aparece apenas quando a ferramenta correta está na mão. Um botão de lâmpada dá uma dica em qualquer modo.

Tela de resultados com o Sunny feliz, três estrelas, 26 gemas e um cartão mostrando Triste transformando-se em Feliz

Um abraço, estrelas, gemas e um adesivo

O terceiro passo é sempre o mesmo: a criança segura um grande coração vermelho contra o paciente para um abraço. Seus olhos se transformam em corações e confetes caem. Uma estrela bônus flutua por alguns segundos e pode ser capturada com um toque.

A tela de resultados exibe até 3 estrelas, as gemas ganhas e um pequeno cartão antes e depois, por exemplo, Triste para Feliz. A primeira cura de cada paciente abre o próximo na sala de espera e adiciona um cartão ao Livro das Emoções e um adesivo ao álbum.

Livro das Emoções com o cartão Triste aberto em tamanho grande, mostrando o Sunny chorando, com um botão de som

O Livro das Emoções

O livro reúne 22 cartões: os 17 sentimentos com que os pacientes chegam, além de Feliz, Orgulhoso, Calmo, Animado e Amado. Um cartão é desbloqueado quando a criança vivencia aquela emoção durante o jogo. Ao tocar em um cartão, o rosto aparece em tamanho grande com seu nome, e um botão de som reproduz o pequeno som associado, como um soluço, um bocejo ou um arrotinho.

A palavra abaixo de cada rosto é escrita no idioma escolhido, para que um pai ou mãe possa ler e conversar sobre o tema.

Combinar a Emoção, nível 1: um rosto azul sonolento acima de três cartões de resposta em uma sala de jogos rosa

Quatro mini-jogos sobre rostos

Combinar a Emoção mostra um rosto e pergunta qual dos três, depois quatro, outros tem a mesma sensação; possui 12 níveis com cinco rodadas cada. Memória de Humor é um jogo de pares com 3, 6 ou 8 pares de rostos. Em Bolhas Calmantes, uma bolha cresce e diminui como uma respiração, e seis toques bem cronificados transformam um rosto furioso em calmo. Espelho Meu mostra um pequeno cartão e a criança monta o mesmo rosto a partir de fileiras de sobrancelhas, olhos e bocas.

Combinar a Emoção está disponível desde o início. Os outros três são desbloqueados após ajudar três pacientes.

Estúdio de Rostos com um personagem rosa com orelhas de urso e um sorriso largo, seis abas e uma fileira de bocas para escolher

Estúdio de Rostos

No estúdio, a criança cria seu próprio personagem: 12 cores, 5 formatos de cabeça, sardas, listras ou uma mancha na barriga, 7 acessórios superiores como um broto ou chifres pequenos, 8 pares de olhos e 8 bocas. Até três acessórios de presente da loja podem ser usados ao mesmo tempo. O botão de câmera salva a foto em uma galeria interna do jogo com espaço para 12 fotos.

Loja da Minha Clínica, aba Decoração, com planta, tigela de peixes, caixa de brinquedos, balões, luminária e pintura todos comprados

Minha Clínica

As gemas obtidas nas visitas e nos jogos são gastas na Minha Clínica. A aba Decoração tem 6 itens para a sala de espera: uma planta, uma tigela de peixes, uma caixa de brinquedos, balões, uma luminária em forma de estrela e uma pintura. A aba Presentes tem 12 acessórios, desde um boné de enfermeira até orelhas de coelho, para o estúdio e os adesivos. Uma caixa de presente diária na tela inicial adiciona algumas gemas, e uma página de medalhas acompanha 12 metas, como atender 10 pacientes ou dar 20 abraços.

Como jogar

  1. Toque no grande botão Jogar e escolha um paciente na sala de espera.
  2. Olhe para a bolha ao lado do paciente para ver qual ferramenta ele deseja.
  3. Arraste essa ferramenta da bandeja para o anel tracejado e esfregue, segure, toque ou agite conforme indicado pela seta.
  4. Faça o mesmo com a segunda ferramenta e veja o rosto mudar.
  5. Segure o coração vermelho do paciente para um abraço e, em seguida, toque na estrela bônus flutuante.
  6. Colete estrelas, pedras preciosas e um adesivo e passe para o próximo paciente.
  7. Visite o Livro das Emoções, os mini jogos, o Estúdio de Rostos e Minha Clínica a partir da tela inicial.

Especificação completa

Pacientes (17) e o que os ajuda
Sunny: TristeLenço esfregado nas bochechas, depois a varinha estrelada acenada sobre o rosto. Sala: clínica.
Fred: DoenteTermômetro colocado na testa, depois a seringa de xarope aproximada da boca. Sala: clínica.
Dot: TontoCompressa de gelo colocada no topo da cabeça, depois água. Sala: jardim.
Gus: IrritadoO ventilador passou quatro vezes pelo rosto, depois água. Sala: sala de jogos.
Sue: SonolentaAlmofada colocada atrás da cabeça, depois o cobertor cobriu o corpo. Sala: quarto de soneca.
Ben: Ai!Compressa fria mantida sobre o inchaço, depois um curativo aplicado. Sala: clínica.
Hank: Surpreso (arrotos)Água, depois chá. Sala: cozinha.
Suzy: Nariz entupidoLenço passado pelo nariz, depois três colheres de sopa de sopa. Sala: cozinha.
Sid: AssustadoLuz lunar pendurada na parede, depois um ursinho de pelúcia para abraçar. Sala: quarto de soneca.
Izzy: Com coceiraCreme aplicado em três pontos, depois um pano passado pelo rosto. Sala: clínica.
Hugo: FamintoTrês colheres de sopa de sopa, depois água. Sala: cozinha.
Shelly: TímidaVarinha com estrelas agitada sobre o rosto, depois um ursinho de pelúcia para abraçar. Sala: sala de jogos.
Sol: Com calorPano passado pelo rosto, depois creme aplicado em três pontos. Sala: jardim.
Tilly: Dor de denteCompressa fria aplicada na bochecha, depois a escova de dentes. Sala: clínica.
Bo: EntediadoVarinha de bolhas (três bolhas), depois a varinha com estrelas. Sala: sala de jogos.
Nell: NervosaVarinha de bolhas (três bolhas), depois chá. Sala: jardim.
Coco: Frio (paciente bônus)Cobertor, depois chá. Sala: quarto de soneca. Aparece quando os outros 16 pacientes já foram atendidos.
Toda visitaTermina no passo 3: o coração é mantido contra o paciente para um abraço
Ferramentas (19) e gestos (8)
FerramentasTermômetro, xarope, lenço, compressa fria, band-aid, travesseiro, ventilador, água, pano, creme, urso de pelúcia, luminária de lua, sopa, chá, cobertor, varinha de bolhas, escova de dentes, coração, varinha mágica
SegurarMantenha a ferramenta no local por 1,5 a 2 segundos: termômetro, xarope, compressa fria, água, chá, coração
EsfregarMova para frente e para trás de 4 a 6 vezes: lenço, pano, escova de dentes
TocarToque nos pontos marcados: creme (3 pontos), band-aid (1 ponto)
DeslizarPasse sobre o rosto 4 vezes: ventilador
ColherSegure na boca por 3 colheres: sopa
SoltarSolte no local e ele permanecerá lá: travesseiro, cobertor, urso de pelúcia, luminária de lua
SoprarSegure na boca por 3 bolhas: varinha de bolhas
AcutarMova sobre o rosto por 3 faíscas: varinha mágica
Regras de tratamento
Etapas3 por visita: duas ferramentas e o abraço; três corações no topo — conte-os
Bolha de solicitaçãoMostra a ferramenta que o paciente deseja e uma seta indicando o gesto
Ferramenta erradaUm suave "hmm", o paciente balança a cabeça e a ferramenta desliza de volta; a visita continua
DicaBotão de lâmpada: por alguns segundos, a ferramenta correta brilha e uma mão mostra o movimento
Modo fácilModo fácil
3 ferramentas na bandeja, a ferramenta correta brilha, o anel-alvo sempre visível, dica com a mão após 4 segundos de esperaModo difícil
5 ferramentas na bandeja, o anel-alvo aparece apenas enquanto a ferramenta correta está sendo segurada ou após uma dicaAmbientes (5)
Clínica, sala de descanso, cozinha, sala de jogos, jardim
Estrelas e gemasEstrela 1
Por concluir a visitaEstrela 2
Estrela 3Por pegar a estrela bônus após o abraço ou fazer cócegas no paciente feliz três vezes
Gemas por visita4 gemas mais 4 por estrela; mais 10 pela primeira cura de um paciente; mais 5 por uma visita de retorno com 3 estrelas
Gemas iniciais30
Total de estrelas51 (17 pacientes x 3), contados na sala de espera
Regras de desbloqueio
PacientesOs primeiros 4 estão abertos; cada primeiro tratamento desbloqueia mais um; Coco precisa dos outros 16
Mini-jogosJogo da Memória está aberto desde o início; Jogo da Memória, Calma e Espelho abrem após 3 tratamentos
CorridaAbre após 8 tratamentos
Sala de espera3 páginas com 6 cartas cada (a última tem 5); cada carta mostra o paciente, seu sentimento, suas melhores estrelas e um símbolo de verificação quando ajudado
Livro dos Sentimentos (22 cartas)
Sentimentos dos pacientes (17)Triste, Doente, Tonto, Bravo, Sonolento, Dor, Surpreso, Entupido, Medo, Coceira, Faminto, Tímido, Quente, Dor de dente, Entediado, Nervoso, Frio
Sentimentos positivos (5)Feliz, Orgulhoso, Calmo, Animado, Amado
Como as cartas são desbloqueadasO sentimento de um paciente e 'Feliz' com o primeiro tratamento; 'Orgulhoso' com uma visita de 3 estrelas; 'Calmo' e 'Animado' por meio de visitas e mini-jogos; 'Amado' após 5 abraços
Visualização da cartaToque em uma carta para ver o rosto em tamanho grande com seu nome; um botão de som reproduz a voz do sentimento
Adesivos e medalhas
Álbum de adesivos (34)Página 1: 17 adesivos felizes, um por paciente atendido. Página 2: 17 adesivos de antes, um por paciente conhecido. Toque em um adesivo para vê-lo em tamanho grande.
Medalhas (12)1 cura, 5 curas, 10 curas, 17 curas, 30 estrelas, 51 estrelas, 20 abraços, 6 acessórios de presente, 12 acessórios de presente, Nível 6 de Match, Nível 3 de Memory, 3 corridas de Calm Bubbles
Mini-jogos
Match (Match the Feeling)12 níveis, 5 rodadas cada; encontre o rosto com a mesma emoção entre 3 opções, 4 a partir do nível 7; mais emoções aparecem conforme os níveis avançam; 5 gemas por nível
Memory (Mood Memory)3 níveis com 3, 6 e 8 pares; a partir do nível 2, um par é a mesma emoção em dois personagens diferentes; 3 gemas
Calm (Calm Bubbles)Toque na bolha quando ela atingir o anel no topo da respiração; 6 respirações transformam um rosto furioso em calmo; 4 gemas
Mirror (Mirror Me)5 rodadas; copie o rosto no cartão escolhendo entre 4 sobrancelhas, 4 olhos e 4 bocas; 10 gemas
EstrelasCada jogo termina com 1 a 3 estrelas; nenhuma rodada pode ser perdida
Estúdio de Rosto e fotos
Cor12 cores de cabeça
Formato5 formatos de cabeça (círculo, largo, squircle, ovo, gota) e 3 marcas (sardas, listras, mancha na barriga)
TopperBroto, antena, cacho, tufinho, orelhas, chifres, bolinha ou nenhum
Olhos8 tipos
Boca8 tipos
PresentesQuaisquer acessórios possuídos, até 3 usados ao mesmo tempo
FotosO botão da câmera salva o personagem; a galeria mantém as últimas 12 fotos; segure a lixeira por 2 segundos em uma foto aberta para excluí-la
Loja da minha clínica (apenas gemas)
Decoração (6)Planta 40, tigela de peixes 60, caixa de brinquedos 50, balões 40, luminária de estrela 70, quadro 50; os itens comprados aparecem na tela inicial e na prateleira da sala de espera
Presentes (12)Touca de enfermeira 30, espelho de cabeça 40, laço 30, coroa 80, óculos 40, chapéu de sol 50, cachecol 40, flor 30, chapéu de festa 50, fones de ouvido 60, chapéu de mago 70, orelhas de coelho 60
Dinheiro realNenhum. As gemas são ganhas apenas jogando.
Presente diário e Corrida
Presente diárioBotão de presente na tela inicial, disponível a cada 24 horas: 10, 15 ou 25 gemas, dobradas a partir do terceiro dia consecutivo; às vezes, um acessório de presente
Corrida5 pacientes seguidos sem a tela de resultado; um contador mostra a posição na fila e a sequência de visitas sem usar a ferramenta errada
Baú da CorridaAbre após o quinto paciente: 20 gemas mais 5 para cada visita na melhor sequência; às vezes, um acessório de presente no lugar
Configurações e canto dos pais
Abrindo as configuraçõesPressione e segure a engrenagem na tela inicial por 1,5 segundos
Modo de idadePequeno ou Grande
Idioma20 idiomas; também acessível pelo globo na tela inicial
RedefinirDois toques no botão Redefinir em 3 segundos apagam todo o progresso; som e idioma são mantidos
Para paisTrês pequenas notas: diga o sentimento em voz alta, todos os sentimentos são válidos e este é um jogo de faz de conta que não oferece aconselhamento médico
Botão de somNa tela inicial e na sala de tratamento
Som
EfeitosTodos sintetizados no aplicativo: sons de ferramentas (bipes, despejo, esfregação, escovação, bolhas), gargalhadas, o abraço, estrelas
Vozes dos sentimentosUm curto som sem palavras para cada sentimento: um soluço, um bocejo, um arrotinho, um rosnado
MúsicaUma valsa de caixa de música; um zumbido suave durante as Bolhas Calmantes
GravaçõesNenhuma; não há palavras faladas
Salvamento e tela
O que é salvoPacientes atendidos e suas estrelas, gemas, cartões de Sentimentos, adesivos, medalhas, itens da loja, personagem do estúdio, 12 fotos, níveis de mini-jogo, sequência de presente diário, modo de idade, idioma, configuração de som
OndeApenas no dispositivo, dentro do aplicativo; sem conta, nada enviado
TelaRetrato, um dedo, sem digitação e sem entrada de voz
Detalhes técnicos
Versão1.0
ArquivoEmojiDoctor-1.0.apk, 1.6 MB
Pacote Androidcom.emojidoctor.kids
RequerAndroid 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato
InternetNão utilizado. O jogo funciona totalmente offline
Permissões do AndroidNenhuma
Anúncios e comprasNenhuma
Contas e dadosSem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo
Idiomas da interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreçoGratuito

Para pais

Seu filho atua como um ajudante carinhoso, não como um cirurgião. As ferramentas são um lenço, um cobertor, uma xícara de chá e um urso de pelúcia. Não há agulhas, sangue nem imagens assustadoras, e o jogo informa na seção para pais que não oferece aconselhamento médico. O que a criança faz é observar um rosto, identificar o item que ajudaria e arrastá-lo com o dedo.

Uma visita dura cerca de um minuto e não há como falhar; uma ferramenta errada recebe um "hmm" e volta para a bandeja. O modo Pequeno mostra três ferramentas e muitas dicas, enquanto o modo Grande mostra cinco ferramentas e menos dicas. Você alterna entre eles nas configurações, que são acessadas mantendo pressionado o ícone de engrenagem por 1,5 segundos. Na mesma tela estão o idioma, um botão de redefinição e três dicas curtas para conversar sobre emoções em família.

Não é necessário saber ler para jogar. O nome de cada emoção é escrito abaixo do rosto no idioma escolhido, o que é útil se você quiser pronunciar a palavra junto com a criança.

O Emoji Doctor funciona totalmente offline. Não tem anúncios, compras, conta, chat ou links externos, não solicita permissões do Android e não coleta dados. As pedras preciosas são obtidas jogando e podem ser usadas para decorar e personalizar o ambiente do jogo. O app oferece 20 idiomas de interface, selecionados com base no idioma do dispositivo, um seletor na tela inicial e um botão de som. Todos os sons são sintetizados; não há vozes gravadas.

Perguntas e respostas

Para qual idade é indicado o Emoji Doctor?

Crianças de 3 a 9 anos. O modo Pequeno é mais adequado para os menores, com três ferramentas e dicas constantes; o modo Grande oferece cinco ferramentas e menos dicas.

É um jogo médico?

Não. É um jogo de faz de conta com itens de conforto, como lenço, cobertor e urso de pelúcia. Não oferece aconselhamento médico, e o jogo informa isso na seção para pais.

Meu filho precisa saber ler?

Não. As ferramentas e os pedidos são representados por imagens. Os nomes das emoções aparecem como uma única palavra abaixo do rosto, no idioma escolhido, e podem ser lidos em voz alta por um dos pais.

O jogo funciona offline?

Sim, totalmente. O jogo não faz chamadas de rede e não solicita permissões do Android.

Há anúncios ou compras no app?

Não. As pedras preciosas são obtidas jogando e são a única moeda do jogo. Nada é vendido por dinheiro.

O progresso é salvo?

Sim, apenas no dispositivo. A opção de redefinir nas configurações ou a desinstalação do app apagam os dados.

O que são as fotos no Estúdio de Rostos?

São imagens do personagem criado pelo seu filho, desenhadas pelo próprio jogo. A câmera do dispositivo não é usada. Até 12 imagens são guardadas na galeria do jogo e nunca saem do app.

Baixar e instalar

Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.

O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.

Nome do arquivo original: EmojiDoctor-1.0.apk · 1.6 MB · SHA-256:

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