navcottageCHORE QUEST
Português
Chore Quest

Chore Quest
Tarefas reais alimentam um pet que cresce

Chore Quest é um quadro de tarefas que uma criança e um pai/mãe usam juntos. O pai/mãe escolhe as tarefas do dia a partir de cartões ilustrados, a criança as realiza de verdade e toca no cartão, e um adulto confirma. Cada tarefa confirmada gera um petisco para um pet que eclodiu de um ovo e cresce por quatro estágios.

Versão 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Joga offline
  • Sem anúncios
  • Sem compras
  • Sem conta
  • Sem permissões
  • 20 idiomas
Chore Quest
12cartões de tarefas
18pets
12mini jogos
60adesivos
28canteiros de jardim
20idiomas

Sobre o jogo

A maior parte deste jogo acontece fora da tela. Os cartões na tela de Hoje representam atividades em casa: escovar os dentes, fazer a cama, guardar os brinquedos na caixa. A criança vai realizar uma tarefa, volta e toca no cartão correspondente. O cartão fica dourado e aguarda. Mais tarde, um adulto abre um pequeno painel, verifica o que foi reivindicado e marca como concluído, e um petisco cai no pote.

Os petiscos são para o pet. A criança escolhe um entre três ovos, que eclode em um gatinho, um filhote de cachorro ou um coelhinho em uma das seis cores disponíveis. A partir de então, o pet vive em um cômodo na tela inicial. Alimentado com petiscos, ele cresce nos estágios de 8, 24 e 50 petiscos, e seu quarto estágio é um super pet com coroa e capa.

Um dia com todas as tarefas concluídas também deixa duas marcas duradouras: um adesivo na página da semana e uma flor no jardim. Nada é retirado por um dia perdido. O pet não fica triste nem com fome, e o pior que pode acontecer é que a contagem de dias no jardim seja reiniciada.

O que tem dentro

Tela de Hoje com cartões de dentes e cama marcados em dourado, o cartão de brinquedos ainda aberto e o botão Verificação do adulto mostrando 2

Tela de Hoje: toque no cartão após realizar a tarefa

A tela de Hoje mostra até seis cartões grandes com ilustrações. Quando uma tarefa é realizada no mundo real, a criança toca no cartão correspondente, no botão que o jogo chama de "Eu fiz". O cartão ganha uma borda dourada e entra na fila para verificação pelo adulto, e o botão amarelo na parte inferior mostra quantos cartões estão aguardando.

Não é necessária leitura. Cada tarefa é representada por uma imagem, e o cartão muda de aparência quando está pronto, aguardando ou concluído.

Painel dos Adultos com duas tarefas confirmadas, Verificar tudo, Modo de confiança, Bloqueio com um dedo, Escolher tarefas, Idioma, Som, Reiniciar hoje e Apagar tudo

Verificação pelo adulto

A verificação fica atrás de um portão que se abre quando dois dedos são mantidos na tela por dois segundos. Dentro, cada tarefa do dia aparece em uma linha: um verde marca a confirmação, um cinza envia a tarefa reivindicada de volta, e "Verificar tudo" confirma tudo de uma vez. Tarefas também podem ser marcadas aqui sem que a criança as tenha reivindicado primeiro.

O portão é por atrito, não por trava. Não há senha, e o painel oferece uma versão de um dedo do portão que leva três segundos. Famílias que não desejam uma verificação podem ativar o Modo Confiança, e então o toque da criança conta imediatamente.

  • Modo Confiança: não é necessária verificação pelo adulto
  • Portão de um dedo: uma entrada mais fácil para um pai/mãe com uma mão livre
  • Selecionar tarefas: abre o planejamento
  • Reiniciar hoje: limpa as reivindicações e marcações de hoje
  • Apagar tudo: limpa tudo após dois toques longos
A tela Escolher tarefas com doze cartões de tarefa, três deles escolhidos com pontos de dia da semana, e um contador de 3 de 6

Planejando a semana a partir de 12 cartões

A tela do plano mostra todas as doze tarefas: escovar os dentes, fazer a cama, organizar os brinquedos, lavar as mãos, se vestir, alimentar o gato, regar a planta, colocar a mesa, preparar a mochila da escola, guardar os sapatos, tirar o lixo e ler um livro. Um toque adiciona um cartão ao plano, até seis de cada vez.

Cada cartão escolhido tem sete pequenos pontos, um por dia da semana. Tocar em um ponto desativa a tarefa para aquele dia, então alimentar o gato pode ser uma tarefa diária e preparar a mochila uma tarefa de dia de escola. O jogo começa com dentes, cama e brinquedos em todos os dias.

A tela inicial com um filhote de cachorro verde jovem chamado Dodo, sua barra de corações, a bandeja de petiscos e a fileira de botões para hoje, adesivos, jardim, salão de pets e adultos

Um pet que cresce com cada petisco

Na tela inicial, o pet está em seu quarto com seu nome em uma placa e uma barra de corações abaixo. A bandeja contém cinco tipos de petiscos: maçã, peixe, osso, cenoura e biscoito. A criança arrasta um petisco para a boca do pet, o pet mastiga e corações voam para cima. Cada espécie tem uma preferência: peixe para o gatinho, osso para o filhote de cachorro e cenoura para o coelhinho, e uma preferência dá uma explosão maior de corações.

Quatro pequenas estrelas mostram o estágio. Quando o pet atinge o quarto estágio, ele faz uma festa pelo resto do dia, se move para o Salão de Pets na manhã seguinte e três novos ovos são oferecidos. O salão tem espaço para todos os 18 visuais.

O mini-jogo dos brinquedos: um pato e um carro esperando para serem arrastados para a caixa de brinquedos de madeira

Tarefas de faz de conta: 12 mini-jogos curtos

Cada cartão de tarefa tem um pequeno botão de reprodução que inicia uma versão de faz de conta de 20 segundos da tarefa. Eles funcionam com seis ideias simples e ninguém pode perder. Um mini-jogo nunca conta como a tarefa real; ele dá um bônus de petisco por tarefa por dia e até três estrelas para diversão.

  • Esfregar: escovar os germes de um dente, lavar os germes das mãos
  • Alisar: passar a mão para alisar as rugas da cama
  • Organizar: arrastar brinquedos para a caixa, lixo para a lixeira, objetos para a bolsa, sapatos para o seu lugar, prato e talheres para a mesa
  • Despejar: encher a tigela do gato, regar a planta
  • Tocar: pegar a camisa, as calças curtas e as meias para se vestir
  • Encontrar: tocar nas faíscas escondidas no livro
A página Minha semana com adesivos de segunda a sábado e o quadrilho de domingo com a coroa ainda a ser conquistada

Minha semana: um adesivo para cada dia concluído

Quando a última tarefa do dia é confirmada, a criança recebe dois petiscos extras e um adesivo, e o adesivo pousa no quadril daquele dia na página da semana. Sete quadrilhos de sete ganham um adesivo bônus, marcado por uma coroa. No domingo, a página oferece uma suave retrospectiva da semana.

Todos os adesivos também vão para um álbum de 60: dez designs em seis cores cada. Adesivos do álbum podem ser colados na parede do quarto do pet.

Estado do cartão em Hoje

O jardim de sequência

Cada dia concluído também planta uma flor em um jardim com 28 canteiros: uma margarida, um tulipa ou um girassol, dependendo do dia da semana. Uma nova flor começa como um broto e cresce um passo a cada dia seguinte em que o jogo é aberto.

O jardim conta os dias consecutivos e é indulgente. Uma vez por semana, um dia perdido se transforma em uma nuvem de chuva no canteiro, e a contagem continua. Após um segundo dia perdido, a contagem recomeça, mas as flores, o animal de estimação e os adesivos permanecem. Um jardim completo é celebrado com uma festa e uma foto no álbum, e então um novo jardim começa.

Como jogar

  1. Toque em Jogar e escolha um dos três ovos. Ele chocará e dará origem ao primeiro bichinho.
  2. Um adulto abre a tela Escolher tarefas e seleciona até seis tarefas, definindo os dias para cada uma.
  3. A criança realiza a tarefa na vida real e toca no cartão correspondente na tela de Hoje.
  4. Um adulto segura com dois dedos no portão e marca as tarefas concluídas.
  5. A criança arrasta as recompensas da bandeja até o animal de estimação.
  6. Quando todas as tarefas do dia estiverem concluídas, procure o novo adesimo em Minha semana e a nova flor no jardim.
  7. Volte amanhã: as flores cresceram e o baú de presentes diários está cheio novamente.

Especificação completa

Após a abertura
O painel permanece desbloqueado por 60 segundos após o último toqueAções do painel
Confirmar uma tarefa, devolver uma tarefa reivindicada, Verificar tudoInterruptores e botões
Modo de confiança, Portão de um dedo, Escolher tarefas, Idioma, Som, Resetar hoje, Apagar tudo (duas pressões longas)Modo de confiança
Um jardim com vinte dos 28 canteiros preenchidos com margaridas, tulipas e giralissóis, um broto e uma nuvem de chuvaTarefas
Cartões de tarefas (12)Escovar os dentes, fazer a cama, organizar os brinquedos, lavar as mãos, vestir-se, alimentar o gato, regar a planta, colocar a mesa, arrumar a mochila, guardar os sapatos, tirar o lixo, ler um livro. Mostrados como imagens sem texto
No plano, ao mesmo tempo
Até 6Dias da semana
7 pontos por tarefa escolhida, cada um pode ser desativadoPlano no primeiro início
Dentes, cama e brinquedos todos os diasPronto, aguardando verificação do adulto, concluído
Verificação do adultoPortão
Mantenha dois dedos pressionados por 2 segundos. Com o portão de um dedo ativado: mantenha um dedo pressionado por 3 segundos. Sem senhaO toque da criança em um cartão confirma a tarefa imediatamente
Animais de estimação
Espécies (3)Gatinho, filhote, coelhinho
Aparência de cores6 por espécie, 18 animais no total
Escolha de ovo3 ovos são oferecidos; os que ainda não estão no Salão de Animais aparecem primeiro
Nomes (12, fornecidos pelo jogo)Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu
Etapas de crescimento (4)Etapa 2 com 8 petiscos, etapa 3 com 24, etapa 4 (super animal) com 50
EvoluçãoUma curta cena e um adesivo em cada nova etapa
Super animalFestas pelo resto do dia, vai para o Salão de Animais no dia seguinte, então novos ovos são oferecidos
Salão de AnimaisPrateleiras para todos os 18 modelos, além do animal atual e sua contagem de petiscos
NecessidadesNenhuma. O animal nunca fica com fome, triste ou doente
Petiscos
Tipos de petiscos (5)Maçã, Peixe, Osso, Cenoura, Biscoito
PreferidosGatinho: peixe. Filhote: osso. Coelhinho: cenoura. Um animal favorito dá mais corações; cada petisco conta igualmente para o crescimento
PoteContém 20 petiscos
AlimentaçãoArraste um petisco da bandeja para a boca do animal
Recompensas
Uma tarefa confirmada1 petisco
Todas as tarefas do dia concluídasMais 2 petiscos, 1 adesivo na página semanal, 1 flor no jardim, 1 dia adicionado à sequência
7 de 7 dias em uma semana1 adesivo bônus (a coroa na página semanal)
Uma nova fase do pet1 adesivo
Um mini-jogo1 petisco bônus por tarefa por dia
Baú de presentes diárioUma vez por dia: um petisco ou um adesivo
Voltando após 2 ou mais diasUm petisco de boas-vindas
Dinheiro ou palavras relacionadas a dinheiroNenhum em qualquer lugar do jogo
Mini-jogos
Duração20 segundos cada, de 1 a 3 estrelas, impossível perder
EsfregarDentes, Mãos
SuaveCama
Organizar arrastandoBrinquedos, Lixo, Sacola, Sapatos, Mesa
DespejarRação para gato, Planta
Toque nas roupasVestir-se
Encontrar os brilhosLivro
Adesivos e a página da semana
Desenhos de adesivos (10)Estrela, Coração, Foguete, Arco-íris, Balão, Coroa, Sol, Joaninha, Troféu, Lua
Cores6 por desenho, 60 adesivos no álbum
EncomendarNovos desenhos aparecem primeiro, seguidos pelas suas versões em cores; repetições só ocorrem quando todos os 60 estiverem colecionados
Página da semana7 quadrados de segunda a domingo, recomeça toda segunda-feira, com uma retrospectiva no domingo
Parede do quartoAdesivos do álbum podem ser colocados na parede do quarto do animal de estimação
Jardim de sequência
Canteiros28
Flores (3)Margarida, Tulipa, Girassol, por dia da semana, em 6 cores
CrescimentoBroto primeiro, um passo em cada dia seguinte em que o jogo é aberto
Dia de chuvaUm dia perdido a cada 7 dias se torna uma nuvem de chuva e a sequência continua
Qualquer outro dia perdidoA contagem da sequência reinicia. Jardim, pet e adesivos são mantidos
Dias sem tarefas no planoNão contam como dias perdidos
Jardim completoUma festa e uma foto no álbum, depois um novo jardim começa
Tela inicial
Botões inferioresHoje, Adesivos, Jardim, Sala de Pets, Adultos
Linha superiorTítulo, Som, contador de sequência de flores, contador de pote de guloseimas, Snap, Fotos
Salas (3)A segunda se abre quando um pet atinge pela primeira vez o estágio 2, a terceira no estágio 3
Cores das paredes6, alteradas com o botão do pincel
Período do diaManhã: das 7h às 11h; dia: das 11h às 17h; tarde: das 17h às 20h; noite: das 20h às 7h. À noite, o bichinho dorme e a trilha sonora fica mais lenta.
CliqueSalva um retrato emoldurado do bichinho. Os 24 mais recentes ficam guardados em um álbum dentro do jogo e nunca são exportados.
Som e idiomas
SomTudo é sintetizado pelo jogo, sem gravações: efeitos sonoros, uma jingle por tipo de mini-jogo e duas músicas de fundo.
InterruptorUm único interruptor de som, presente na tela inicial, na tela principal, na tela de Hoje e no Painel dos Adultos.
IdiomaEscolhido automaticamente; o ícone do globo na tela inicial ou a opção Idioma no Painel dos Adultos permitem alterá-lo.
Salvamento e tela
O que é salvoO plano, as tarefas e marcações do dia, o bichinho e seu crescimento, o Hall dos Pets, petiscos, adesivos, a página semanal, o jardim e a sequência de dias, fotos, cor do quarto e das paredes, configurações.
OndeApenas no dispositivo, como indica a tela inicial: tudo fica salvo neste aparelho.
Mudança de diaPela data local do celular. Voltar o relógio não altera nada e não garante uma recompensa de dia extra.
Não disponível no jogoLembretes ou notificações, vários perfis infantis, digitação.
OrientaçãoRetrato
Detalhes técnicos
Versão1.0
ArquivoChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB
Pacote Androidcom.chorequest.kids
RequerAndroid 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato
InternetNão utilizado. O jogo funciona totalmente offline
Permissões do AndroidNenhuma
Anúncios e comprasNenhuma
Contas e dadosSem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo
Idiomas da interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreçoGratuito

Para pais

Chore Quest é uma ferramenta para a rotina em primeiro lugar e um jogo em segundo. O tempo na tela é curto: um toque após cada tarefa, um minuto alimentando o animal de estimação, talvez um mini-jogo de 20 segundos. Um dia termina por si só quando o último cartão é marcado, com a mensagem Tudo pronto, um adesivo e uma flor, e não há mais nada a ganhar até amanhã além das recompensas do mini-jogo.

Um adulto configura uma vez: escolha até seis tarefas entre os doze cartões e desative os dias da semana em que uma tarefa não se aplica. Depois disso, a parte do pai/mãe é a verificação. O portão precisa de dois dedos segurados por dois segundos, ou um dedo por três segundos se essa opção estiver ativada. Não tem senha e serve para desacelerar uma criança pequena, não para impedir uma determinada. O Modo Confiança remove a verificação para famílias que preferem isso.

O jogo foi construído para não punir. O animal de estimação não tem necessidades e não pode ser negligenciado. Um dia perdido custa apenas o número da sequência, e uma falha por semana é perdoada com um dia de chuva. O jogo não usa dinheiro, moedas ou preços, e não envia notificações.

Funciona totalmente offline, sem anúncios, sem compras, sem conta, sem chat e sem links externos. Não solicita permissões do Android e não coleta nada; o plano, o progresso e os retratos do animal de estimação permanecem no dispositivo. A interface tem 20 idiomas, escolhidos com base no idioma do dispositivo, e um botão de som. A criança não precisa saber ler: tarefas, recompensas e prêmios são imagens.

Perguntas e respostas

Qual a idade para Chore Quest?

Cerca de 3 a 9 anos. Os cartões são imagens, então uma criança que não sabe ler pode usar a tela Sozinho. O planejamento e a verificação são feitos por um adulto.

Posso marcar tarefas sem realizá-las?

O toque da criança apenas reivindica uma tarefa. Ela conta quando um adulto confirma por trás do portão que precisa ser mantido aberto. O portão não tem senha, então depende do adulto observar o painel. No Modo Confiança, o toque da criança conta imediatamente.

O que acontece se perdermos um dia?

O animal de estimação, os adesivos e as flores permanecem como estão. Um dia perdido por semana vira um dia de chuva e a sequência continua. Caso contrário, o número da sequência reinicia a partir do próximo dia concluído.

Posso adicionar minhas próprias tarefas?

Não. O plano é construído a partir dos 12 cartões com imagens no jogo, até seis por vez, cada um com seus próprios dias da semana. Não há digitação em nenhum lugar do jogo.

Ele envia lembretes?

Não. O jogo não envia notificações, pois não solicita nenhuma permissão.

Ele funciona offline e onde estão os dados?

Ele funciona sem internet. Tudo é salvo no dispositivo e nada é enviado para qualquer lugar. Apagar tudo no painel dos Adultos ou desinstalar o jogo remove os dados.

Dois filhos podem usar no mesmo celular?

O jogo mantém um único plano e um único animal de estimação. Perfis separados para várias crianças não fazem parte dele.

Baixar e instalar

Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.

O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.

Nome do arquivo original: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1

Mais jogos Navcottage