Spooky Tales
Um livro iluminado com monstros amigáveis
Cada página de Contos Assustadores é um cômodo escuro. A criança arrasta uma luz por ele, encontra três monstros amigáveis, toca em brinquedos que fazem sons e pega um objeto escondido que vira a página. Quatro páginas formam um conto, e a última página responde à pergunta do conto: de quem era a sombra?
Versão 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+
- Joga offline
- Sem anúncios
- Sem compras
- Sem conta
- Sem permissões
- 20 idiomas


Sobre o jogo
Este é um jogo de Halloween para crianças que gostam de um pequeno arrepio e muitas gargalhadas. Nada persegue a criança e nada salta na tela. Um monstro aparece primeiro como um par de olhos brilhantes, depois como uma sombra suave que cresce por um momento, e então aparece e faz algo engraçado: o fantasma perdeu uma meia, o vampiro só come cenouras, o dragão espirra.
Não é necessária leitura. O livro inteiro é jogado movendo uma luz e tocando no que ela mostra. Os pais podem tornar os cômodos mais claros ou mais escuros com uma configuração de luz noturna e podem desativar os olhos brilhantes.
O que tem dentro

Um cômodo escuro e uma luz
A criança coloca o dedo na tela e a lanterna segue. Fora do círculo de luz, o cômodo permanece suave; dentro dele, a cama, as cortinas e os brinquedos aparecem em cores. Pares de olhos brilhantes piscam no escuro e mostram onde alguém está se escondendo, e um rastro de marcas no chão, como pegadas azuis ou meias perdidas, leva de um esconderijo ao outro.
Quando a luz repousa sobre um esconderijo, uma sombra surge ali. A parte superior da tela mostra três slots redondos para os monstros desta página, dois pontos para os brinquedos e um slot para o objeto-chave da página.

Sombras que se revelam amigas
Após um breve momento, a sombra aparece e o monstro está lá, com seu próprio som e sua pequena brincadeira em movimento. Bigodes, o gato, estica-se; Ossos, o esqueleto, chocalha em chinelos de coelho; Hocus, a pequena bruxa, tem soluços. Um monstro encontrado permanece na página e responde a cada toque com seu som. Cada descoberta dá um doce.
Um monstro em cada página se esconde atrás de um adereço: uma caixa, um barril, um arbusto, um lençol, um baú ou uma cortina. Dois brinquedos em cada página, de um conjunto de oito, fazem um som quando tocados: um relógico de cuco, uma chaleira, um piano, um sino, um pato, uma caixinha de música, um tambor e um sapo.

Seis contos, quatro páginas cada
A estante de livros contém seis contos: De Quem é a Sombra?, O Barulho no Sótão, Caminhada na Névoa, Festa da Abóbora, Biblioteca à Noite e Pijamada. Todos os seis estão abertos desde o início. Cada capa mostra uma sombra com um ponto de interrogação até que o conto seja finalizado.
Uma página termina quando a criança encontra o objeto-chave, como uma lua no primeiro conto ou um biscoito em forma de estrela no segundo, e toca nele. O objeto voa para o seu espaço e a página vira. A criança pode virar a página sem encontrar todos; encontrar os três monstros de uma página adiciona três doces. Um conto pode ser deixado pela metade e continuado mais tarde, na mesma página.

O mistério no final
O terceiro monstro na última página é aquele que deixou o rastro por todo o conto. Quando a quarta chave é encontrada, as luzes acendem, o monstro fica no meio da cena e seu nome aparece em letras grandes. Então, a tela de recompensa conta os doces, entrega uma medalha de estrela e mostra quaisquer novos cartões de monstro.
Um conto finalizado com todos os doze monstros encontrados ganha um pirulito em sua capa e dez doces extras, uma vez por conto.

Cartões de monstros e chapéus
Cada monstro tem um cartão no Álbum de Monstros. O cartão aparece após o primeiro encontro e ganha uma nova moldura e outra estrela após 4 e após 10 encontros. Tocar em um cartão o abre em tamanho grande: o monstro repete sua piada, um contador mostra quantas vezes ele foi encontrado, e uma fileira de seis chapéus permite que a criança o vista com um chapéu de festa, uma coroa, um cartola, um laço, uma flor ou um boné. O chapéu então aparece sempre que esse monstro aparecer.

Quatro lanternas
Os doces são gastos apenas em um lugar: a prateleira das Lanternas. A lanterna vermelha clássica é gratuita. A varinha estrela custa 20 doces, a luz da lua 40 e a lanterna de abóbora 60. Cada uma tem sua própria cor de luz: amarelo quente, azul pálido ou laranja, e a escolhida é usada em todos os contos e no Teatro de Sombras. Doces não podem ser comprados; eles vêm apenas de jogar.

Presente diário e três mini jogos
Uma vez por dia, o balde de doces na estante de livros pode ser tocado para ganhar três doces e um cartão de monstro aleatório. O botão Mini jogos abre três pequenos jogos. No Teatro de Sombras, a criança arrasta cinco monstros à frente de uma lâmpada e observa suas sombras crescerem e diminuírem na parede. Em Quem É?, uma sombra é mostrada e a criança escolhe a correta entre três rostos, oito vezes seguidas. Na Banda Assustadora, quatro monstros são tambores sobre um loop de oito batidas que a criança preenche e salva.
Como jogar
- Toque na lanterna no ecrã de título e escolha uma história na estante de livros.
- Arraste o dedo pela página escura; a luz segue o movimento.
- Mantenha a luz sobre os olhos brilhantes ou no final de um rasto até que a sombra se transforme num monstro.
- Toque nos brinquedos para os ouvir e toque nos monstros encontrados para os ouvir novamente.
- Encontre o objeto-chave e toque nele para passar de página.
- No quarto página, encontre a chave para descobrir de quem era a sombra e recolha os doces.
- Abra Monstros para experimentar chapéus nos cartões ou gaste doces numa nova lanterna.
Capturas de tela
Especificação completa
| Boobo | Um pequeno fantasma; a piada: Boobo perdeu uma meia |
|---|---|
| Whiskers | Um gato preto com uma grande sombra |
| Gnash | Um monstro azul peludo que está escovando os dentes |
| Batty | Um morcego que estava apenas cochilando |
| Fuso | Uma aranha roxa que está tricotando um cachecol |
| Jack | Jack |
| Bones | Um esqueleto que usa chinelos de coelho |
| Wrappy | Uma pequena múmia que tropeçou novamente |
| Hocus | Uma pequena bruxa com soluços |
| Fang | Um vampiro que só come cenouras |
| Woof | Um filhote de lobo que quer brincar |
| Grumbles | Um jardineiro zumbi que rega as flores |
| Slimey | Uma slime verde que adora seu chapéu pequeno |
| Hoot | Uma coruja que está lendo um livro |
| Cyclo | Um monstro laranja de um olho que não para de gargalhar |
| Ember | Um pequeno dragão que espirra |
| De quem é a Sombra? | Quarto, corredor, cozinha, banheiro. Objeto-chave: lua. Rastro: pegadas azuis. Monstro misterioso: Resso |
|---|---|
| O Barulho no Sótão | Sótão, sala de brinquedos, biblioteca, porão. Objeto-chave: biscoito em forma de estrela. Rastro: meias. Monstro misterioso: Boobo |
| Passeio na Névoa | Floresta, pântano, floresta novamente, cemitério. Objeto-chave: borboleta de lanterna. Rastro: faíscas. Monstro misterioso: Brasa |
| Festa da Abóbora | Canteiro de abóboras, cemitério, cozinha, corredor. Objeto-chave: milho-doce. Rastro: sementes. Monstro misterioso: Jack |
| Biblioteca à Noite | Biblioteca à Noite |
| A Festa de Pijamas | Porão, banheiro, canteiro de abóboras, pântano. Objeto-chave: urso de pelúcia. Rastro: bandagens. Monstro misterioso: Enfaixado |
| Disponibilidade | Todos os seis contos estão disponíveis desde o início; um conto deixado pela metade continua na mesma página |
| Monstros | 3 por página, 12 por conto; aparecem primeiro como olhos brilhantes, depois como uma sombra crescente e, por fim, são revelados com uma piada |
|---|---|
| Brinquedos | 2 por página, a partir da página 8: relógico de cuco, chaleira, piano, sino, pato, caixa de música, tambor, sapo; cada um emite seu som ao ser tocado |
| Adereços da capa (6) | Caixa, barril, arbusto, lençol, baú, cortina; um monstro por página se esconde atrás de um adereço |
| Objeto-chave | Escondido na página; ao tocá-lo, vira a página |
| Locais (12) | Quarto, corredor, cozinha, banheiro, sótão, sala de brinquedos, biblioteca, porão, floresta, pântano, cemitério, plantação de abóboras; um local usado pela segunda vez aparece espelhado e ampliado |
| Névoa | Os quatro locais externos (floresta, pântano, cemitério, plantação de abóboras) estão cobertos por uma névoa que se dissipa por um momento quando a lanterna é agitada rapidamente |
| Traça-dica | Após 12 segundos de silêncio, uma traça luminosa se aproxima de algo que ainda não foi encontrado |
| Botões na tela | Início, som, luz noturna, câmera; indicadores de página, espaços para monstros, indicadores de brinquedos, slot da chave e contador de doces na parte superior |
| Encontrar um monstro | 1 doce |
|---|---|
| Encontrar o objeto-chave | 1 doce |
| Os três monstros de uma página | 3 doces extras |
| Concluir uma história | 4 doces e uma medalha de estrela na capa |
| Concluir uma história com todos os 12 monstros encontrados | Um pirulito na capa e 10 doces extras, uma vez por história |
| Presente diário | Uma vez por dia: 3 doces e um cartão de monstro aleatório que conta como uma descoberta |
| Mini-jogos | 3 doces para o jogo 'Quem é?' após oito respostas corretas; 3 doces uma vez por dia por um minuto de Teatro de Sombras e por salvar um loop da Banda Assustadora |
| Cartões | 16, um por monstro; monstros desconhecidos aparecem como uma silhueta com um ponto de interrogação |
|---|---|
| Níveis de cartas | Primeiro quadro e 1 estrela no primeiro acerto; segundo quadro e 2 estrelas em 4 acertos; quadro dourado e 3 estrelas em 10 acertos |
| Visualização de cartas | Monstro grande que repete sua piada, contador de acertos, fileira de chapéus, botões de replay e fechar |
| Chapéus (6 mais nenhum) | Chapéu de festa, coroa, cartola, laço, flor, boné; grátis, um por monstro, exibidos em todos os lugares onde o monstro aparece |
| Clássica | Lanterna vermelha com luz quente, grátis |
|---|---|
| Estrela | Varinha estrela com luz amarelo-pálida e um feixe ligeiramente mais largo, 20 doces |
| Lua | Luz lunar com luz azul-pálida, 40 doces |
| Abóbora | Lanterna de abóbora com luz laranja, 60 doces |
| Moeda | Doces ganhos durante o jogo; não há nada para comprar com dinheiro |
| Teatro de Sombras | Cinco monstros aleatórios para arrastar na frente de uma lâmpada; quanto mais longe da parede, maior a sombra; jogo livre com uma barra de progresso de um minuto |
|---|---|
| Quem é? | Uma sombra e três rostos; oito rodadas; um rosto errado treme e a criança tenta novamente |
| Banda Assustadora | Quatro pads tocados por Gnash, Bones, Slimey e Hoot sobre um loop de 8 batidas; toque nos pads ou células da grade, limpe com a lixeira, salve com o símbolo de verificação; o loop é mantido para a próxima vez |
| Botão da câmera | Tira uma foto da página atual conforme o jogo a desenha |
|---|---|
| Álbum | Aba Fotos ao lado de Monstros; as 12 fotos mais recentes são mantidas |
| Exclusão | Abra uma foto e segure o ícone de lixeira por 1 segundo |
| Abrindo configurações | Mantenha o ícone de engrenagem na tela inicial pressionado por 2 segundos |
|---|---|
| Idioma | 20 idiomas, escolhidos automaticamente no primeiro início |
| Som e Música | Dois interruptores separados; os botões de som e música também estão na tela inicial |
| Luz noturna | Três níveis de escuridão para os quartos; também há um botão em todas as páginas |
| Olhos brilhantes | Ligado ou desligado |
| Legendas | Desativado por padrão; quando ativado, as piadas de cada monstro e os títulos das histórias são exibidos como texto no idioma escolhido |
| Redefinir | Mantenha o ícone de lixeira pressionado por 3 segundos; limpa doces, cartões, medalhas, fotos e chapéus, mantendo as configurações |
| Salvo apenas no dispositivo | Doces, recompensas por monstro, medalhas, pirulitos, a página alcançada em cada história, lanterna possuída e escolhida, chapéus, fotos, a faixa musical, data do presente diário, configurações |
|---|---|
| Som | Tudo sintetizado: uma valsa, grilos e vento, o zumbido de uma sombra que se aproxima e cerca de 45 efeitos sonoros, incluindo um som distinto para cada monstro e brinquedo |
| Orientação | Retrato |
| Versão | 1.0 |
|---|---|
| Arquivo | SpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB |
| Pacote Android | com.spookytales.kids |
| Requer | Android 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato |
| Internet | Não utilizado. O jogo funciona totalmente offline |
| Permissões do Android | Nenhuma |
| Anúncios e compras | Nenhuma |
| Contas e dados | Sem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo |
| Idiomas da interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preço | Gratuito |
Para pais
O seu filho move uma luz por doze cenários noturnos: um quarto, um sótão, uma floresta enevoada e outros, descobrindo monstros de desenho animado que se revelam inofensivos e engraçados. O jogo segue regras fixas de tom: os monstros saltitam, oscilam e estiram-se; nada salta em direção à criança, nada cresce no ecrã e não há flashes vermelhos. A sombra surge sempre um momento antes da aparição, evitando sustos repentinos.
Não há cronómetro, nem pontos a perder nem movimentos errados. É possível passar de página sem encontrar todos os elementos, e uma mariposa aparece para ajudar após 12 segundos de calma. Uma história tem quatro páginas, o que constitui um ponto de pausa natural; o ecrã de recompensas oferece a opção de voltar ao início, escolher a próxima história ou ver o álbum de cartões.
Se os quartos parecerem demasiado escuros para o seu filho, o botão da luz noturna em cada página aumenta o brilho em três níveis, e os olhos brilhantes podem ser desativados nas definições. As definições abêm-se ao manter premido o ícone de engrenagem durante dois segundos, evitando que uma criança pequena acesse por engano. As legendas com as piadas estão desativadas por defeito.
O jogo funciona totalmente offline e não pede permissões do Android. Não há anúncios, compras, contas, chat ou ligações externas, e nenhum dado é recolhido. O progresso e as fotos tiradas com o botão de câmara do jogo (que são capturas do ecrã do jogo) ficam guardados no armazenamento do dispositivo.
Perguntas e respostas
É assustador?
Foi criado para ser suave. Os monstros aparecem primeiro como olhos a piscar, depois como uma sombra suave e, por fim, como um personagem de desenho animado sorridente que faz algo engraçado. Nada corre em direção ao ecrã e não há sustos altos. A definição de luz noturna torna os quartos mais claros, caso a criança prefira.
Para que idade é indicado?
Foi desenhado para crianças dos 4 aos 8 anos. Uma criança mais nova pode jogar com um adulto, já que as únicas ações são arrastar a luz e tocar.
A minha criança precisa de saber ler?
Não. O jogo é jogado com a luz e com toques. Os títulos das histórias e algumas etiquetas curtas de menu são o único texto que a criança encontra, e as legendas opcionais com as piadas podem ser ativadas para crianças que gostam de ler junto.
Funciona offline?
Sim, completamente. O jogo não faz chamadas de rede e não pede permissões. Não há anúncios nem nada para comprar.
Quanto tempo leva uma história?
Uma história tem quatro páginas, com três monstros em cada. Não há cronômetro, então a criança pode passar rapidamente ou explorar cada canto. Se a história for deixada no meio, ela continua exatamente da mesma página na próxima vez.
O progresso é salvo?
Sim, no dispositivo: balas, cartões de monstros, medalhas, chapéus, lanternas e até 12 fotos. Remover o aplicativo ou pressionar o botão de reset nas configurações por 3 segundos apaga tudo.
Quais idiomas estão disponíveis?
Os poucos rótulos e as legendas opcionais estão disponíveis em 20 idiomas. O idioma é selecionado automaticamente com base nas configurações do celular no primeiro início e pode ser alterado nas configurações. Os nomes dos monstros permanecem iguais em todos os idiomas.
Baixar e instalar
Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.
O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.
Nome do arquivo original: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:
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