navcottageSPOOKY TALES
Português
Spooky Tales

Spooky Tales
Um livro iluminado com monstros amigáveis

Cada página de Contos Assustadores é um cômodo escuro. A criança arrasta uma luz por ele, encontra três monstros amigáveis, toca em brinquedos que fazem sons e pega um objeto escondido que vira a página. Quatro páginas formam um conto, e a última página responde à pergunta do conto: de quem era a sombra?

Versão 1.0 · 2.8 MB · Android 8.0+

  • Joga offline
  • Sem anúncios
  • Sem compras
  • Sem conta
  • Sem permissões
  • 20 idiomas
Spooky Tales
6contos
24páginas
16monstros amigáveis
12lugares
3mini-jogos
20idiomas

Sobre o jogo

Este é um jogo de Halloween para crianças que gostam de um pequeno arrepio e muitas gargalhadas. Nada persegue a criança e nada salta na tela. Um monstro aparece primeiro como um par de olhos brilhantes, depois como uma sombra suave que cresce por um momento, e então aparece e faz algo engraçado: o fantasma perdeu uma meia, o vampiro só come cenouras, o dragão espirra.

Não é necessária leitura. O livro inteiro é jogado movendo uma luz e tocando no que ela mostra. Os pais podem tornar os cômodos mais claros ou mais escuros com uma configuração de luz noturna e podem desativar os olhos brilhantes.

O que tem dentro

Um quarto escuro iluminado por uma lanterna: uma sombra em forma de gato surge atrás de um lençol, olhos brilhantes piscam perto do teto e pegadas azuis levam pelo chão

Um cômodo escuro e uma luz

A criança coloca o dedo na tela e a lanterna segue. Fora do círculo de luz, o cômodo permanece suave; dentro dele, a cama, as cortinas e os brinquedos aparecem em cores. Pares de olhos brilhantes piscam no escuro e mostram onde alguém está se escondendo, e um rastro de marcas no chão, como pegadas azuis ou meias perdidas, leva de um esconderijo ao outro.

Quando a luz repousa sobre um esconderijo, uma sombra surge ali. A parte superior da tela mostra três slots redondos para os monstros desta página, dois pontos para os brinquedos e um slot para o objeto-chave da página.

Bigodes, o gato preto, saiu de trás de um lençol branco no círculo de luz; dois dos três slots de monstros na parte superior estão preenchidos

Sombras que se revelam amigas

Após um breve momento, a sombra aparece e o monstro está lá, com seu próprio som e sua pequena brincadeira em movimento. Bigodes, o gato, estica-se; Ossos, o esqueleto, chocalha em chinelos de coelho; Hocus, a pequena bruxa, tem soluços. Um monstro encontrado permanece na página e responde a cada toque com seu som. Cada descoberta dá um doce.

Um monstro em cada página se esconde atrás de um adereço: uma caixa, um barril, um arbusto, um lençol, um baú ou uma cortina. Dois brinquedos em cada página, de um conjunto de oito, fazem um som quando tocados: um relógico de cuco, uma chaleira, um piano, um sino, um pato, uma caixinha de música, um tambor e um sapo.

A estante de livros com seis contos finalizados, cada capa mostrando seu monstro misterioso, uma medalha de estrela e um pirulito, acima dos botões Lanternas, Mini jogos e Fotos

Seis contos, quatro páginas cada

A estante de livros contém seis contos: De Quem é a Sombra?, O Barulho no Sótão, Caminhada na Névoa, Festa da Abóbora, Biblioteca à Noite e Pijamada. Todos os seis estão abertos desde o início. Cada capa mostra uma sombra com um ponto de interrogação até que o conto seja finalizado.

Uma página termina quando a criança encontra o objeto-chave, como uma lua no primeiro conto ou um biscoito em forma de estrela no segundo, e toca nele. O objeto voa para o seu espaço e a página vira. A criança pode virar a página sem encontrar todos; encontrar os três monstros de uma página adiciona três doces. Um conto pode ser deixado pela metade e continuado mais tarde, na mesma página.

A grande revelação de The Sleepover: Wrappy, a pequena múmia, está em uma cena de pântano iluminada sob o nome Wrappy

O mistério no final

O terceiro monstro na última página é aquele que deixou o rastro por todo o conto. Quando a quarta chave é encontrada, as luzes acendem, o monstro fica no meio da cena e seu nome aparece em letras grandes. Então, a tela de recompensa conta os doces, entrega uma medalha de estrela e mostra quaisquer novos cartões de monstro.

Um conto finalizado com todos os doze monstros encontrados ganha um pirulito em sua capa e dez doces extras, uma vez por conto.

O Álbum de Monstros com todos os 16 cartões: Boobo, Whiskers, Gnash, Batty, Spindle, Jack, Bones, Wrappy, Hocus, Fang, Woof, Grumbles, Slimey, Hoot, Cyclo e Ember

Cartões de monstros e chapéus

Cada monstro tem um cartão no Álbum de Monstros. O cartão aparece após o primeiro encontro e ganha uma nova moldura e outra estrela após 4 e após 10 encontros. Tocar em um cartão o abre em tamanho grande: o monstro repete sua piada, um contador mostra quantas vezes ele foi encontrado, e uma fileira de seis chapéus permite que a criança o vista com um chapéu de festa, uma coroa, um cartola, um laço, uma flor ou um boné. O chapéu então aparece sempre que esse monstro aparecer.

A prateleira das Lanternas com a lanterna clássica, a varinha estrela selecionada, a luz da lua por 40 doces e a lanterna de abóbora por 60

Quatro lanternas

Os doces são gastos apenas em um lugar: a prateleira das Lanternas. A lanterna vermelha clássica é gratuita. A varinha estrela custa 20 doces, a luz da lua 40 e a lanterna de abóbora 60. Cada uma tem sua própria cor de luz: amarelo quente, azul pálido ou laranja, e a escolhida é usada em todos os contos e no Teatro de Sombras. Doces não podem ser comprados; eles vêm apenas de jogar.

A tela do presente diário: um balde de abóbora sorridente cheio de doces, um cartão de Slimey acima dele e um rótulo de mais três doces

Presente diário e três mini jogos

Uma vez por dia, o balde de doces na estante de livros pode ser tocado para ganhar três doces e um cartão de monstro aleatório. O botão Mini jogos abre três pequenos jogos. No Teatro de Sombras, a criança arrasta cinco monstros à frente de uma lâmpada e observa suas sombras crescerem e diminuírem na parede. Em Quem É?, uma sombra é mostrada e a criança escolhe a correta entre três rostos, oito vezes seguidas. Na Banda Assustadora, quatro monstros são tambores sobre um loop de oito batidas que a criança preenche e salva.

Como jogar

  1. Toque na lanterna no ecrã de título e escolha uma história na estante de livros.
  2. Arraste o dedo pela página escura; a luz segue o movimento.
  3. Mantenha a luz sobre os olhos brilhantes ou no final de um rasto até que a sombra se transforme num monstro.
  4. Toque nos brinquedos para os ouvir e toque nos monstros encontrados para os ouvir novamente.
  5. Encontre o objeto-chave e toque nele para passar de página.
  6. No quarto página, encontre a chave para descobrir de quem era a sombra e recolha os doces.
  7. Abra Monstros para experimentar chapéus nos cartões ou gaste doces numa nova lanterna.

Especificação completa

Monstros (16)
BooboUm pequeno fantasma; a piada: Boobo perdeu uma meia
WhiskersUm gato preto com uma grande sombra
GnashUm monstro azul peludo que está escovando os dentes
BattyUm morcego que estava apenas cochilando
FusoUma aranha roxa que está tricotando um cachecol
JackJack
BonesUm esqueleto que usa chinelos de coelho
WrappyUma pequena múmia que tropeçou novamente
HocusUma pequena bruxa com soluços
FangUm vampiro que só come cenouras
WoofUm filhote de lobo que quer brincar
GrumblesUm jardineiro zumbi que rega as flores
SlimeyUma slime verde que adora seu chapéu pequeno
HootUma coruja que está lendo um livro
CycloUm monstro laranja de um olho que não para de gargalhar
EmberUm pequeno dragão que espirra
Contos (6, quatro páginas cada)
De quem é a Sombra?Quarto, corredor, cozinha, banheiro. Objeto-chave: lua. Rastro: pegadas azuis. Monstro misterioso: Resso
O Barulho no SótãoSótão, sala de brinquedos, biblioteca, porão. Objeto-chave: biscoito em forma de estrela. Rastro: meias. Monstro misterioso: Boobo
Passeio na NévoaFloresta, pântano, floresta novamente, cemitério. Objeto-chave: borboleta de lanterna. Rastro: faíscas. Monstro misterioso: Brasa
Festa da AbóboraCanteiro de abóboras, cemitério, cozinha, corredor. Objeto-chave: milho-doce. Rastro: sementes. Monstro misterioso: Jack
Biblioteca à NoiteBiblioteca à Noite
A Festa de PijamasPorão, banheiro, canteiro de abóboras, pântano. Objeto-chave: urso de pelúcia. Rastro: bandagens. Monstro misterioso: Enfaixado
DisponibilidadeTodos os seis contos estão disponíveis desde o início; um conto deixado pela metade continua na mesma página
Em cada página
Monstros3 por página, 12 por conto; aparecem primeiro como olhos brilhantes, depois como uma sombra crescente e, por fim, são revelados com uma piada
Brinquedos2 por página, a partir da página 8: relógico de cuco, chaleira, piano, sino, pato, caixa de música, tambor, sapo; cada um emite seu som ao ser tocado
Adereços da capa (6)Caixa, barril, arbusto, lençol, baú, cortina; um monstro por página se esconde atrás de um adereço
Objeto-chaveEscondido na página; ao tocá-lo, vira a página
Locais (12)Quarto, corredor, cozinha, banheiro, sótão, sala de brinquedos, biblioteca, porão, floresta, pântano, cemitério, plantação de abóboras; um local usado pela segunda vez aparece espelhado e ampliado
NévoaOs quatro locais externos (floresta, pântano, cemitério, plantação de abóboras) estão cobertos por uma névoa que se dissipa por um momento quando a lanterna é agitada rapidamente
Traça-dicaApós 12 segundos de silêncio, uma traça luminosa se aproxima de algo que ainda não foi encontrado
Botões na telaInício, som, luz noturna, câmera; indicadores de página, espaços para monstros, indicadores de brinquedos, slot da chave e contador de doces na parte superior
Doces e recompensas
Encontrar um monstro1 doce
Encontrar o objeto-chave1 doce
Os três monstros de uma página3 doces extras
Concluir uma história4 doces e uma medalha de estrela na capa
Concluir uma história com todos os 12 monstros encontradosUm pirulito na capa e 10 doces extras, uma vez por história
Presente diárioUma vez por dia: 3 doces e um cartão de monstro aleatório que conta como uma descoberta
Mini-jogos3 doces para o jogo 'Quem é?' após oito respostas corretas; 3 doces uma vez por dia por um minuto de Teatro de Sombras e por salvar um loop da Banda Assustadora
Cartões de monstros e chapéus
Cartões16, um por monstro; monstros desconhecidos aparecem como uma silhueta com um ponto de interrogação
Níveis de cartasPrimeiro quadro e 1 estrela no primeiro acerto; segundo quadro e 2 estrelas em 4 acertos; quadro dourado e 3 estrelas em 10 acertos
Visualização de cartasMonstro grande que repete sua piada, contador de acertos, fileira de chapéus, botões de replay e fechar
Chapéus (6 mais nenhum)Chapéu de festa, coroa, cartola, laço, flor, boné; grátis, um por monstro, exibidos em todos os lugares onde o monstro aparece
Lanteras (loja)
ClássicaLanterna vermelha com luz quente, grátis
EstrelaVarinha estrela com luz amarelo-pálida e um feixe ligeiramente mais largo, 20 doces
LuaLuz lunar com luz azul-pálida, 40 doces
AbóboraLanterna de abóbora com luz laranja, 60 doces
MoedaDoces ganhos durante o jogo; não há nada para comprar com dinheiro
Mini-jogos (3)
Teatro de SombrasCinco monstros aleatórios para arrastar na frente de uma lâmpada; quanto mais longe da parede, maior a sombra; jogo livre com uma barra de progresso de um minuto
Quem é?Uma sombra e três rostos; oito rodadas; um rosto errado treme e a criança tenta novamente
Banda AssustadoraQuatro pads tocados por Gnash, Bones, Slimey e Hoot sobre um loop de 8 batidas; toque nos pads ou células da grade, limpe com a lixeira, salve com o símbolo de verificação; o loop é mantido para a próxima vez
Fotos
Botão da câmeraTira uma foto da página atual conforme o jogo a desenha
ÁlbumAba Fotos ao lado de Monstros; as 12 fotos mais recentes são mantidas
ExclusãoAbra uma foto e segure o ícone de lixeira por 1 segundo
Configurações e controle parental
Abrindo configuraçõesMantenha o ícone de engrenagem na tela inicial pressionado por 2 segundos
Idioma20 idiomas, escolhidos automaticamente no primeiro início
Som e MúsicaDois interruptores separados; os botões de som e música também estão na tela inicial
Luz noturnaTrês níveis de escuridão para os quartos; também há um botão em todas as páginas
Olhos brilhantesLigado ou desligado
LegendasDesativado por padrão; quando ativado, as piadas de cada monstro e os títulos das histórias são exibidos como texto no idioma escolhido
RedefinirMantenha o ícone de lixeira pressionado por 3 segundos; limpa doces, cartões, medalhas, fotos e chapéus, mantendo as configurações
Salvamento, som e tela
Salvo apenas no dispositivoDoces, recompensas por monstro, medalhas, pirulitos, a página alcançada em cada história, lanterna possuída e escolhida, chapéus, fotos, a faixa musical, data do presente diário, configurações
SomTudo sintetizado: uma valsa, grilos e vento, o zumbido de uma sombra que se aproxima e cerca de 45 efeitos sonoros, incluindo um som distinto para cada monstro e brinquedo
OrientaçãoRetrato
Detalhes técnicos
Versão1.0
ArquivoSpookyTales-1.0.apk, 2.8 MB
Pacote Androidcom.spookytales.kids
RequerAndroid 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato
InternetNão utilizado. O jogo funciona totalmente offline
Permissões do AndroidNenhuma
Anúncios e comprasNenhuma
Contas e dadosSem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo
Idiomas da interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreçoGratuito

Para pais

O seu filho move uma luz por doze cenários noturnos: um quarto, um sótão, uma floresta enevoada e outros, descobrindo monstros de desenho animado que se revelam inofensivos e engraçados. O jogo segue regras fixas de tom: os monstros saltitam, oscilam e estiram-se; nada salta em direção à criança, nada cresce no ecrã e não há flashes vermelhos. A sombra surge sempre um momento antes da aparição, evitando sustos repentinos.

Não há cronómetro, nem pontos a perder nem movimentos errados. É possível passar de página sem encontrar todos os elementos, e uma mariposa aparece para ajudar após 12 segundos de calma. Uma história tem quatro páginas, o que constitui um ponto de pausa natural; o ecrã de recompensas oferece a opção de voltar ao início, escolher a próxima história ou ver o álbum de cartões.

Se os quartos parecerem demasiado escuros para o seu filho, o botão da luz noturna em cada página aumenta o brilho em três níveis, e os olhos brilhantes podem ser desativados nas definições. As definições abêm-se ao manter premido o ícone de engrenagem durante dois segundos, evitando que uma criança pequena acesse por engano. As legendas com as piadas estão desativadas por defeito.

O jogo funciona totalmente offline e não pede permissões do Android. Não há anúncios, compras, contas, chat ou ligações externas, e nenhum dado é recolhido. O progresso e as fotos tiradas com o botão de câmara do jogo (que são capturas do ecrã do jogo) ficam guardados no armazenamento do dispositivo.

Perguntas e respostas

É assustador?

Foi criado para ser suave. Os monstros aparecem primeiro como olhos a piscar, depois como uma sombra suave e, por fim, como um personagem de desenho animado sorridente que faz algo engraçado. Nada corre em direção ao ecrã e não há sustos altos. A definição de luz noturna torna os quartos mais claros, caso a criança prefira.

Para que idade é indicado?

Foi desenhado para crianças dos 4 aos 8 anos. Uma criança mais nova pode jogar com um adulto, já que as únicas ações são arrastar a luz e tocar.

A minha criança precisa de saber ler?

Não. O jogo é jogado com a luz e com toques. Os títulos das histórias e algumas etiquetas curtas de menu são o único texto que a criança encontra, e as legendas opcionais com as piadas podem ser ativadas para crianças que gostam de ler junto.

Funciona offline?

Sim, completamente. O jogo não faz chamadas de rede e não pede permissões. Não há anúncios nem nada para comprar.

Quanto tempo leva uma história?

Uma história tem quatro páginas, com três monstros em cada. Não há cronômetro, então a criança pode passar rapidamente ou explorar cada canto. Se a história for deixada no meio, ela continua exatamente da mesma página na próxima vez.

O progresso é salvo?

Sim, no dispositivo: balas, cartões de monstros, medalhas, chapéus, lanternas e até 12 fotos. Remover o aplicativo ou pressionar o botão de reset nas configurações por 3 segundos apaga tudo.

Quais idiomas estão disponíveis?

Os poucos rótulos e as legendas opcionais estão disponíveis em 20 idiomas. O idioma é selecionado automaticamente com base nas configurações do celular no primeiro início e pode ser alterado nas configurações. Os nomes dos monstros permanecem iguais em todos os idiomas.

Baixar e instalar

Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.

O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.

Nome do arquivo original: SpookyTales-1.0.apk · 2.8 MB · SHA-256:

02f7db161e9daf4e70b1196be313ada034581d1f4e395467ac8686816cf469b6

Mais jogos Navcottage