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Slime Pet

Slime Pet
Misture uma slime, dê um nome a ela, aperte-a o dia todo

No Slime Pet, uma criança mistura uma slime em um pequeno laboratório: um acabamento, duas cores, glitter, charms, miçangas, espuma e um perfume. A massa então cai em uma sala, abre os olhos e se torna um animal de estimação. Pode ser cutucada, apertada, esticada e arremessada com o dedo, e gosta de ser alimentada, lavada, vestida e colocada para dormir.

Versão 1.0 · 2.1 MB · Android 8.0+

  • Joga offline
  • Sem anúncios
  • Sem compras
  • Sem conta
  • Sem permissões
  • 20 idiomas
Slime Pet
6etapas do laboratório
6acabamentos de slime
12cores
5salas de cuidado
3mini jogos
20idiomas

Sobre o jogo

A slime neste jogo não é uma imagem estática. É um corpo macio gerado a partir da receita criada pela própria criança, por isso uma slime transparente com glitter dourado e um charm de estrela tem aparência e movimento diferentes de uma fofa e rosa. Uma ponta de dedo deixa uma marca, um pedaço puxado se estica em uma corda e volta ao normal, e um toque rápido faz todo o animal de estimação voar pela sala.

Ao redor desse brinquedo, há um pequeno jogo de cuidado com animais. Quatro anéis à direita da tela mostram fome, limpeza, diversão e sono. Eles diminuem lentamente enquanto a criança joga e nunca chegam a zero, então o animal pede coisas, mas nunca fica em apuros. Cuidar dele ganha moedas e amor; o amor faz o animal crescer, e as moedas desbloqueiam mais ingredientes, acessórios e salas. As moedas são ganhas apenas jogando; nada no jogo custa dinheiro.

O que tem dentro

Tela do laboratório na etapa de amassamento: uma slime transparente azul e verde com um charm de estrela em um prato, seis ferramentas na prateleira e um cartão de pedido de pato

Misture uma slime em seis etapas

O laboratório mostra uma massa em um prato e seis ferramentas em uma prateleira: cola, ativador, um pote de glitter, uma tigela de miçangas, uma garrafa de espuma e um conta-gotas de perfume. A etapa um escolhe o acabamento, a etapa duas as cores (a slime mantém as duas últimas cores selecionadas), a etapa três adiciona glitter do pote. A etapa quatro coloca charms e até 12 miçangas, a etapa cinco adiciona até três bombas de espuma e um perfume, e na etapa seis a criança amassa com o dedo fazendo movimentos circulares até que as cores se misturem.

Pontos no topo indicam a etapa, e as setas permitem avançar e voltar, então nada é final até o check verde. Um cartão no canto mostra um pedido de um pequeno bichinho, por exemplo, um pato que quer uma slime verde com um charm de estrela. Correspondê-lo é opcional e paga uma estrela e 25 moedas.

Uma nova slime verde com uma cara na frente de uma janela, com doze adesivos de nome para escolher

Ela acorda e recebe um nome

Quando a slime está pronta, ela cai na sala, aterrissa com um tremor e abre os olhos. Doze adesivos de nome aparecem: Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus e Pip. A criança toca em um e o animal se muda. Não é necessário digitar nada em nenhum momento.

Sala principal com uma slime rosa usando um chapéu de festa e óculos de sol, sendo esticada até formar um ponto, com botões de cuidados na parte inferior.

Cutuque, aperte, estique e jogue

Em casa, a tela inteira é um lugar para tocar o animal. Um toque o cutuca e ele pula com uma expressão surpresa. Manter o dedo pressionado o achata. Arrastar uma borda puxa uma corda que volta quando fica muito longa, e arrastar o meio pega o animal para que possa ser carregado ou arremessado. Cada acabamento responde de sua própria maneira: jelly é rígido e elástico, butter é lento e macio.

O botão do olho ativa o modo silencioso, que oculta todos os botões e interrompe a música, deixando apenas a slime e seus sons.

Cozinha com a slime prestes a comer um morango e uma bandeja com mais sete alimentos

Alimentar, lavar, vestir e colocar para dormir

Seis botões sob o pet levam às salas de cuidado. Na cozinha, há 8 alimentos para arrastar até a boca, e cada um faz algo diferente: corações de morango, granulado de cupcake, um arrepio frio do sorvete, migalhas do biscoito. No banho, a criança esfrega o pet com uma esponja e o enxágua com o chuveiro.

O guarda-roupa contém 10 acessórios para cabeça, olhos, pescoço e lateral. No quarto, o botão da lua apaga a luz, uma canção de ninar toca e o anel de sono se preenche enquanto o pet ronca.

Sala de jogos com uma bola de praia no ar, um urso de pelúcia na bandeja e três botões de mini-jogos com estrelas vazias

Sala de jogos e três mini-jogos

A sala de jogos tem uma bola para quicar no pet e um urso de pelúcia para entregar. De vez em quando, um bichinho passa andando ou voando: uma abelha, um caracol, um sapo, um pato ou uma joaninha. Tocá-lo adiciona-o ao álbum e paga algumas moedas.

Três botões iniciam os mini-jogos. Em Goo Catch, o pet desliza para a esquerda e direita por 30 segundos para pegar alimentos caindo. Em Star Stretch, a criança puxa um pedaço de slime para tocar 10 estrelas. Em Splat Wall, o pet é arremessado contra a parede para deixar até 24 salpicos. Cada um termina com uma a três estrelas e algumas moedas.

Cabine de fotos com a slime dentro de uma moldura azul com estrelas amarelas, seis molduras e seis adesivos abaixo

Cabine de fotos e álbum

A cabine de fotos coloca uma moldura ao redor da slime. Há 6 molduras e 6 adesivos para arrastar, e o botão da câmera salva a foto. O álbum mantém as 12 últimas fotos na primeira página, os cinco bichinhos na segunda e uma coleção de amuletos, acessórios e alimentos na terceira. As fotos permanecem dentro do jogo.

Prateleira com três slimes nomeados, Squish, Pudding e Wiggles, três lugares bloqueados e o botão de fusão

Uma prateleira de pets

Sair da sala leva à prateleira, onde cada pet fica em sua própria placa com seu nome e nível. Três lugares estão abertos desde o início e mais três são desbloqueados com moedas. O botão de fusão permite que a criança toque em dois pets para criar um bebê que mistura as receitas de ambos; os pais permanecem na prateleira.

Como jogar

  1. Toque em Jogar e escolha um espaço vazio na prateleira para abrir o laboratório.
  2. Passe pelas seis etapas: acabamento, cores, glitter, pingentes e miçangas, espuma e aroma, e amassamento.
  3. Toque em Concluído, observe a slime despertar e escolha um dos 12 nomes.
  4. Toque, aperte, estique e jogue o animalzinho com um dedo.
  5. Observe os quatro anéis e use Alimentar, Lavar, Dormir e Brincar quando um deles estiver baixo.
  6. Experimente os três mini-jogos na sala de brincadeiras e toque nos bichinhos que passam.
  7. Gaste moedas em novos acabamentos, acessórios e salas, depois misture outra slime.

Especificação completa

Laboratório: seis etapas
Etapa 1: acabamentoEscolha um dos 6 acabamentos
Etapa 2: cor12 cores; a slime mostra as duas últimas cores tocadas, tocar uma cor duas vezes a torna a única
Etapa 3: brilhoEscolha um brilho, depois arraste o frasco sobre a slime para agitar; uma barra mostra a quantidade; um botão o esvazia
Etapa 4: amuletos e contasArraste os encantos para a slime; toque nas cores das contas para adicionar até 12 contas; um botão limpa tudo
Passo 5: espuma e aromaFrasco de espuma: de 0 a 3 bombas. Aroma: escolha um dos 6 e adicione de 1 a 3 gotas
Passo 6: amassamentoMova o dedo em círculos na slime até que as cores se misturem, depois toque em Concluído
Ferramentas na prateleiraCola, ativador, pote de brilho, tigela de contas, frasco de espuma, conta-gotas de aroma; tocar em uma ferramenta leva diretamente à etapa correspondente
Voltando atrásSetas e indicadores de etapa permitem navegar livremente entre as etapas; um pet também pode ser levado de volta ao laboratório na tela inicial usando o botão do frasco
Ingredientes
Acabamentos (6)Transparente (grátis), Fofo (grátis), Manteiga (60 moedas), Gelatina (80), Metálico (100), Galáxia (120)
Cores (12)Rosa, vermelho, laranja, amarelo, verde-lima, verde, menta, azul-celeste, azul, roxo, lilás, branco; todos gratuitos
Brilho (6)Dourado, prateado e rosa (grátis); azul, arco-íris e holográfico (40 moedas cada)
Encantos (5)Estrela e coração (grátis); flor, fruta e borboleta (40 moedas cada)
Contas8 cores, até 12 contas em uma única slime; gratuito
EspumaDe 0 a 3 bombas; gratuito
Aromas (6)Morango, menta, baunilha, oceano, chiclete, canção de ninar; cada um exala pequenas partículas (corações, folhas, estrelas, gotas, bolhas, notas musicais); gratuito
Cartões de pedido
Como funcionaUm bichinho no canto do laboratório pede uma cor, um brilho e um adereço; depois, os cartões também pedem um acabamento. As marcas indicam o que já está combinando.
Número de cartões20 pedidos com imagens, 4 de cada um dos 5 bichinhos; os primeiros cinco precisam apenas de ingredientes gratuitos
Recompensa1 estrela, 25 moedas e 25 pontos de amor para o novo pet; então o próximo cartão aparece
OpcionalUm slime que não combina com o cartão é finalizado da mesma forma, sem a recompensa
O pet
Nomes (12)Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus, Pip
ToqueToque = cutucar; segurar = esmagar; arrastar uma borda = esticar (a corda volta quando puxada demais); arrastar o meio = carregar e soltar rápido para arremessar
RostoDesenhado pelo jogo e muda conforme o que acontece: feliz, surpreso, rindo, triste, comendo, bocejando, dormindo e mais
Necessidades (4 anéis)Fome, limpeza, diversão, sono; diminuem lentamente durante o jogo e nunca caem abaixo de 20 de 100; um balão de pensamento mostra o mais baixo
Amor e níveisCuidar adiciona pontos de amor; a cada 100 pontos é um nível, até o nível 10, mostrado na estrela ao lado do nome
CrescimentoTrês tamanhos: pequeno no início, médio a partir de 100 de amor, grande a partir de 300; a voz fica mais grave conforme o pet cresce
Salas
CasaJogue livremente com o pet; botões para som, loja, laboratório e modo silencioso; seis botões de cuidado: Alimentar, Lavar, Vestir, Dormir, Brincar, Foto
Cozinha: alimentos (8)Morango (corações), cupcake (granulado), donut (um pulo), pirulito (uma girada), sorvete (um arrepio de frio), gomas (pulos), biscoito (migalhas), brócolis (bochechas verdes e uma gargalhada)
BanhoEsponja para fazer espuma, chuveiro para enxaguar; um pet limpo brilha e o anel de limpeza está cheio novamente
Guarda-roupa: acessórios (10)Cabeça: chapéu de festa, coroa, chapéu de mago, boné, fones de ouvido. Olhos: óculos de sol, óculos em forma de coração. Pescoço: gravata-borboleta. Lateral: laço, flor. Um por lugar.
QuartoO botão da lua apaga a luz, toca uma canção de ninar e o anel de sono enche; o botão do sol acorda o pet
Sala de jogosBola de praia, urso de pelúcia, bichinhos que passam e os três botões de mini-jogos
Cabine de fotos6 molduras, 6 adesivos (estrela, coração, flor, fruta, borboleta, joaninha), botão de câmera
Mini-jogos
Pega Goo30 segundos; deslize o pet para a esquerda e para a direita para pegar alimentos que caem. Estrelas ao atingir 8, 15 e 22 pegadas; uma moeda por cada pegada.
Estrela ElásticaPuxe um pedaço da slime para tocar 10 estrelas, uma após a outra. 3 estrelas se a corda quebrar no máximo uma vez, 2 estrelas para até quatro quebras; 10 moedas.
Parede de ManchasJogue o pet contra a parede para deixar até 24 manchas; o botão de tick encerra a rodada. Estrelas ao atingir 8, 14 e 20 manchas; até 12 moedas. Um botão de câmera salva a parede.
Após um jogoO anel de diversão aumenta, o amor é adicionado, a melhor contagem de estrelas por jogo é mantida; botões para jogar novamente ou voltar à sala de jogos
Bichinhos (5)
QuemAbelha, lesma, sapo, pato, joaninha
OndeEles andam, pulam ou voam pelo quarto de brincadeiras a cada poucos segundos; toque em um para coletá-lo.
Recompensa6 moedas na primeira vez, 3 moedas depois disso; uma caixa de presente com 60 moedas e um item quando todos os cinco forem encontrados
Prateleira e fusão
Locais6 no total: 3 abertos desde o início, o 4º por 100 moedas, o 5º por 150, o 6º por 200
Novo slimeUm local vazio abre o laboratório
FusãoCom dois ou mais pets e um espaço livre: toque no botão de fusão e depois em dois pets. O filhote herda a forma de um dos pais, uma cor de cada um e uma parte do brilho, dos encantos, das contas, da espuma e do aroma de ambos os pais.
ExclusãoOs pets não podem ser excluídos; em vez disso, um pet pode ser recriado no laboratório.
Álbum
Página de fotosAs 12 últimas fotos; toque em uma para vê-la em tamanho grande.
Página de bichinhos5 bichinhos com uma contagem de quantas vezes cada um foi encontrado
Página de coleção (24)5 encantos, 10 acessórios, 8 alimentos que o pet provou e a caixa de presente
Loja (apenas moedas)
Quartos e espaços na prateleiraSala principal (grátis); Salas Espaço, Doce, Praia e Floresta (150 moedas cada); espaços na prateleira 4, 5 e 6 (100, 150, 200)
Acessórios (10)Chapéu de festa, óculos escuros, laço e flor (grátis); gorro, fones de ouvido, óculos em formato de coração e gravata-borboleta (40 cada)
Acabamentos (6)Transparente e Fofo (grátis); Manteiga 60, Gelatina 80, Metálico 100, Galáxia 120
Brilho (6)Dourado, prata, rosa (grátis); azul, arco-íris, holográfico (40 cada)
Encantos (5)Estrela, coração (grátis); flor, fruta, borboleta (40 cada)
Dinheiro realNenhum. Ingredientes bloqueados também podem ser comprados com moedas diretamente no laboratório.
Moedas, amor e presentes
Alimentação2 moedas e amor por porção de comida
Banho concluído5 moedas e amor
Sono reparador5 moedas e amor
Novo acessório usadoAmor na primeira vez que cada um é experimentado
Brincar de bolaAmor após seis quicadas no pet
Cartão de pedido correspondido1 estrela, 25 moedas
Presente de nívelUma caixa de presente a cada novo nível de amor: 20 moedas mais 10 por nível, muitas vezes com um pequeno item
Presente diárioUma caixa de presente na tela inicial uma vez por dia: 30 moedas, aumentando em 5 para cada dia consecutivo até 50, mais um pequeno item ainda não possuído
Modo som e silencioso
EfeitosTudo sintetizado no aplicativo: toques, apertos, esticadas e estalos que variam conforme o acabamento, o som de mastigação, risadinhas, bocejos e respingos
Música (3 melodias)Uma melodia de marimba para os cômodos, uma mais lenta no laboratório e uma canção de ninar de caixinha de música no quarto
Modo silenciosoBotão de olho na tela inicial: oculta a interface e interrompe a música; o botão de olho mais claro traz tudo de volta
Botão de somNa tela de título, na tela inicial e em cada sala, laboratório e mini-jogo
Salvamento e tela
O que é salvoAté 6 animalzinhos com receita, nome, carinho, necessidades e roupa; moedas, estrelas, itens possuídos, bichinhos, fotos, progresso dos pedidos, melhores resultados dos mini-jogos, idioma e configuração de som
OndeApenas no dispositivo, dentro do aplicativo; sem necessidade de conta, nada é enviado para a nuvem
TelaModo retrato, uso com um dedo, sem digitação nem entrada por voz
Detalhes técnicos
Versão1.0
ArquivoSlimePet-1.0.apk, 2.1 MB
Pacote Androidcom.slimepet.kids
RequerAndroid 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato
InternetNão utilizado. O jogo funciona totalmente offline
Permissões do AndroidNenhuma
Anúncios e comprasNenhuma
Contas e dadosSem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo
Idiomas da interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreçoGratuito

Para pais

Seu filho faz uma slime a partir de fotos de ingredientes, depois brinca com ela como um bicho de pelúcia e cuida dela como um animalzinho. Não há leitura nem digitação: os nomes são escolhidos por adesivos, os pedidos são mostrados como imagens. A brincadeira com slime não tem objetivo final e não há como errar. Os mini-jogos concedem de uma a três estrelas, mas nunca aparecem telas de falha.

Os quatro anéis de necessidade diminuem lentamente e param em 20 de 100, para que o animalzinho nunca fique doente, fuja ou se perca mesmo se o jogo for deixado de lado por uma semana. A primeira slime leva dois ou três minutos para ser misturada; depois disso, cada sessão dura tanto quanto a criança quiser, e uma rodada de cuidados leva cerca de cinco minutos.

Slime Pet funciona totalmente offline. Não tem anúncios, compras, conta, chat ou links externos, não solicita permissões do Android e não coleta dados. As moedas são ganhas jogando e são a única forma de desbloquear novos acabamentos, acessórios e salas. Uma caixa de presente diária adiciona algumas moedas; pular dias não custa nada.

A interface está em 20 idiomas, escolhidos com base no idioma do dispositivo, com um seletor na tela inicial. Todas as telas têm um botão de som, e o modo silencioso na tela inicial oculta os botões e interrompe a música. As fotos da cabine de fotos são apenas imagens do animalzinho e ficam guardadas no álbum do jogo.

Perguntas e respostas

Para que faixa etária é o Slime Pet?

Crianças de 3 a 9 anos. As mais novas tendem a ficar brincando de cutucar e esticar a gosma; as mais velhas seguem os cartões de tarefas, as necessidades e os mini-jogos.

O pet pode ficar doente ou desaparecer se não jogarmos?

Não. As necessidades só mudam enquanto o jogo está aberto e nunca caem abaixo de 20 de 100. Nada é perdido após uma pausa.

Precisa de internet?

Não. O jogo é totalmente offline e não solicita permissões do Android.

Tem anúncios ou compras?

Sem anúncios e sem compras. Tudo na loja é pago com moedas ganhas jogando.

Meu filho precisa saber ler?

Não. Ingredientes, pedidos e necessidades são representados por imagens e ícones. Alguns rótulos, como Alimentar e Lavar, aparecem abaixo dos botões de imagem, no idioma do dispositivo.

O progresso é salvo?

Sim, apenas no dispositivo: até seis pets, moedas, itens, bichinhos e fotos. Desinstalar o app remove esses dados.

Para onde vão as fotos?

A cabine de fotos cria uma moldura para o pet; não usa a câmera. As últimas 12 imagens ficam guardadas no álbum dentro do app e não são exportadas.

Baixar e instalar

Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.

O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.

Nome do arquivo original: SlimePet-1.0.apk · 2.1 MB · SHA-256:

506a88c9e445071ba037fd50457ee7218a11797972f43c168f35d087500bb6e6

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