Slime Pet
Misture uma slime, dê um nome a ela, aperte-a o dia todo
No Slime Pet, uma criança mistura uma slime em um pequeno laboratório: um acabamento, duas cores, glitter, charms, miçangas, espuma e um perfume. A massa então cai em uma sala, abre os olhos e se torna um animal de estimação. Pode ser cutucada, apertada, esticada e arremessada com o dedo, e gosta de ser alimentada, lavada, vestida e colocada para dormir.
Versão 1.0 · 2.1 MB · Android 8.0+
- Joga offline
- Sem anúncios
- Sem compras
- Sem conta
- Sem permissões
- 20 idiomas


Sobre o jogo
A slime neste jogo não é uma imagem estática. É um corpo macio gerado a partir da receita criada pela própria criança, por isso uma slime transparente com glitter dourado e um charm de estrela tem aparência e movimento diferentes de uma fofa e rosa. Uma ponta de dedo deixa uma marca, um pedaço puxado se estica em uma corda e volta ao normal, e um toque rápido faz todo o animal de estimação voar pela sala.
Ao redor desse brinquedo, há um pequeno jogo de cuidado com animais. Quatro anéis à direita da tela mostram fome, limpeza, diversão e sono. Eles diminuem lentamente enquanto a criança joga e nunca chegam a zero, então o animal pede coisas, mas nunca fica em apuros. Cuidar dele ganha moedas e amor; o amor faz o animal crescer, e as moedas desbloqueiam mais ingredientes, acessórios e salas. As moedas são ganhas apenas jogando; nada no jogo custa dinheiro.
O que tem dentro

Misture uma slime em seis etapas
O laboratório mostra uma massa em um prato e seis ferramentas em uma prateleira: cola, ativador, um pote de glitter, uma tigela de miçangas, uma garrafa de espuma e um conta-gotas de perfume. A etapa um escolhe o acabamento, a etapa duas as cores (a slime mantém as duas últimas cores selecionadas), a etapa três adiciona glitter do pote. A etapa quatro coloca charms e até 12 miçangas, a etapa cinco adiciona até três bombas de espuma e um perfume, e na etapa seis a criança amassa com o dedo fazendo movimentos circulares até que as cores se misturem.
Pontos no topo indicam a etapa, e as setas permitem avançar e voltar, então nada é final até o check verde. Um cartão no canto mostra um pedido de um pequeno bichinho, por exemplo, um pato que quer uma slime verde com um charm de estrela. Correspondê-lo é opcional e paga uma estrela e 25 moedas.

Ela acorda e recebe um nome
Quando a slime está pronta, ela cai na sala, aterrissa com um tremor e abre os olhos. Doze adesivos de nome aparecem: Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus e Pip. A criança toca em um e o animal se muda. Não é necessário digitar nada em nenhum momento.

Cutuque, aperte, estique e jogue
Em casa, a tela inteira é um lugar para tocar o animal. Um toque o cutuca e ele pula com uma expressão surpresa. Manter o dedo pressionado o achata. Arrastar uma borda puxa uma corda que volta quando fica muito longa, e arrastar o meio pega o animal para que possa ser carregado ou arremessado. Cada acabamento responde de sua própria maneira: jelly é rígido e elástico, butter é lento e macio.
O botão do olho ativa o modo silencioso, que oculta todos os botões e interrompe a música, deixando apenas a slime e seus sons.

Alimentar, lavar, vestir e colocar para dormir
Seis botões sob o pet levam às salas de cuidado. Na cozinha, há 8 alimentos para arrastar até a boca, e cada um faz algo diferente: corações de morango, granulado de cupcake, um arrepio frio do sorvete, migalhas do biscoito. No banho, a criança esfrega o pet com uma esponja e o enxágua com o chuveiro.
O guarda-roupa contém 10 acessórios para cabeça, olhos, pescoço e lateral. No quarto, o botão da lua apaga a luz, uma canção de ninar toca e o anel de sono se preenche enquanto o pet ronca.

Sala de jogos e três mini-jogos
A sala de jogos tem uma bola para quicar no pet e um urso de pelúcia para entregar. De vez em quando, um bichinho passa andando ou voando: uma abelha, um caracol, um sapo, um pato ou uma joaninha. Tocá-lo adiciona-o ao álbum e paga algumas moedas.
Três botões iniciam os mini-jogos. Em Goo Catch, o pet desliza para a esquerda e direita por 30 segundos para pegar alimentos caindo. Em Star Stretch, a criança puxa um pedaço de slime para tocar 10 estrelas. Em Splat Wall, o pet é arremessado contra a parede para deixar até 24 salpicos. Cada um termina com uma a três estrelas e algumas moedas.

Cabine de fotos e álbum
A cabine de fotos coloca uma moldura ao redor da slime. Há 6 molduras e 6 adesivos para arrastar, e o botão da câmera salva a foto. O álbum mantém as 12 últimas fotos na primeira página, os cinco bichinhos na segunda e uma coleção de amuletos, acessórios e alimentos na terceira. As fotos permanecem dentro do jogo.

Uma prateleira de pets
Sair da sala leva à prateleira, onde cada pet fica em sua própria placa com seu nome e nível. Três lugares estão abertos desde o início e mais três são desbloqueados com moedas. O botão de fusão permite que a criança toque em dois pets para criar um bebê que mistura as receitas de ambos; os pais permanecem na prateleira.
Como jogar
- Toque em Jogar e escolha um espaço vazio na prateleira para abrir o laboratório.
- Passe pelas seis etapas: acabamento, cores, glitter, pingentes e miçangas, espuma e aroma, e amassamento.
- Toque em Concluído, observe a slime despertar e escolha um dos 12 nomes.
- Toque, aperte, estique e jogue o animalzinho com um dedo.
- Observe os quatro anéis e use Alimentar, Lavar, Dormir e Brincar quando um deles estiver baixo.
- Experimente os três mini-jogos na sala de brincadeiras e toque nos bichinhos que passam.
- Gaste moedas em novos acabamentos, acessórios e salas, depois misture outra slime.
Capturas de tela
Especificação completa
| Etapa 1: acabamento | Escolha um dos 6 acabamentos |
|---|---|
| Etapa 2: cor | 12 cores; a slime mostra as duas últimas cores tocadas, tocar uma cor duas vezes a torna a única |
| Etapa 3: brilho | Escolha um brilho, depois arraste o frasco sobre a slime para agitar; uma barra mostra a quantidade; um botão o esvazia |
| Etapa 4: amuletos e contas | Arraste os encantos para a slime; toque nas cores das contas para adicionar até 12 contas; um botão limpa tudo |
| Passo 5: espuma e aroma | Frasco de espuma: de 0 a 3 bombas. Aroma: escolha um dos 6 e adicione de 1 a 3 gotas |
| Passo 6: amassamento | Mova o dedo em círculos na slime até que as cores se misturem, depois toque em Concluído |
| Ferramentas na prateleira | Cola, ativador, pote de brilho, tigela de contas, frasco de espuma, conta-gotas de aroma; tocar em uma ferramenta leva diretamente à etapa correspondente |
| Voltando atrás | Setas e indicadores de etapa permitem navegar livremente entre as etapas; um pet também pode ser levado de volta ao laboratório na tela inicial usando o botão do frasco |
| Acabamentos (6) | Transparente (grátis), Fofo (grátis), Manteiga (60 moedas), Gelatina (80), Metálico (100), Galáxia (120) |
|---|---|
| Cores (12) | Rosa, vermelho, laranja, amarelo, verde-lima, verde, menta, azul-celeste, azul, roxo, lilás, branco; todos gratuitos |
| Brilho (6) | Dourado, prateado e rosa (grátis); azul, arco-íris e holográfico (40 moedas cada) |
| Encantos (5) | Estrela e coração (grátis); flor, fruta e borboleta (40 moedas cada) |
| Contas | 8 cores, até 12 contas em uma única slime; gratuito |
| Espuma | De 0 a 3 bombas; gratuito |
| Aromas (6) | Morango, menta, baunilha, oceano, chiclete, canção de ninar; cada um exala pequenas partículas (corações, folhas, estrelas, gotas, bolhas, notas musicais); gratuito |
| Como funciona | Um bichinho no canto do laboratório pede uma cor, um brilho e um adereço; depois, os cartões também pedem um acabamento. As marcas indicam o que já está combinando. |
|---|---|
| Número de cartões | 20 pedidos com imagens, 4 de cada um dos 5 bichinhos; os primeiros cinco precisam apenas de ingredientes gratuitos |
| Recompensa | 1 estrela, 25 moedas e 25 pontos de amor para o novo pet; então o próximo cartão aparece |
| Opcional | Um slime que não combina com o cartão é finalizado da mesma forma, sem a recompensa |
| Nomes (12) | Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus, Pip |
|---|---|
| Toque | Toque = cutucar; segurar = esmagar; arrastar uma borda = esticar (a corda volta quando puxada demais); arrastar o meio = carregar e soltar rápido para arremessar |
| Rosto | Desenhado pelo jogo e muda conforme o que acontece: feliz, surpreso, rindo, triste, comendo, bocejando, dormindo e mais |
| Necessidades (4 anéis) | Fome, limpeza, diversão, sono; diminuem lentamente durante o jogo e nunca caem abaixo de 20 de 100; um balão de pensamento mostra o mais baixo |
| Amor e níveis | Cuidar adiciona pontos de amor; a cada 100 pontos é um nível, até o nível 10, mostrado na estrela ao lado do nome |
| Crescimento | Três tamanhos: pequeno no início, médio a partir de 100 de amor, grande a partir de 300; a voz fica mais grave conforme o pet cresce |
| Casa | Jogue livremente com o pet; botões para som, loja, laboratório e modo silencioso; seis botões de cuidado: Alimentar, Lavar, Vestir, Dormir, Brincar, Foto |
|---|---|
| Cozinha: alimentos (8) | Morango (corações), cupcake (granulado), donut (um pulo), pirulito (uma girada), sorvete (um arrepio de frio), gomas (pulos), biscoito (migalhas), brócolis (bochechas verdes e uma gargalhada) |
| Banho | Esponja para fazer espuma, chuveiro para enxaguar; um pet limpo brilha e o anel de limpeza está cheio novamente |
| Guarda-roupa: acessórios (10) | Cabeça: chapéu de festa, coroa, chapéu de mago, boné, fones de ouvido. Olhos: óculos de sol, óculos em forma de coração. Pescoço: gravata-borboleta. Lateral: laço, flor. Um por lugar. |
| Quarto | O botão da lua apaga a luz, toca uma canção de ninar e o anel de sono enche; o botão do sol acorda o pet |
| Sala de jogos | Bola de praia, urso de pelúcia, bichinhos que passam e os três botões de mini-jogos |
| Cabine de fotos | 6 molduras, 6 adesivos (estrela, coração, flor, fruta, borboleta, joaninha), botão de câmera |
| Pega Goo | 30 segundos; deslize o pet para a esquerda e para a direita para pegar alimentos que caem. Estrelas ao atingir 8, 15 e 22 pegadas; uma moeda por cada pegada. |
|---|---|
| Estrela Elástica | Puxe um pedaço da slime para tocar 10 estrelas, uma após a outra. 3 estrelas se a corda quebrar no máximo uma vez, 2 estrelas para até quatro quebras; 10 moedas. |
| Parede de Manchas | Jogue o pet contra a parede para deixar até 24 manchas; o botão de tick encerra a rodada. Estrelas ao atingir 8, 14 e 20 manchas; até 12 moedas. Um botão de câmera salva a parede. |
| Após um jogo | O anel de diversão aumenta, o amor é adicionado, a melhor contagem de estrelas por jogo é mantida; botões para jogar novamente ou voltar à sala de jogos |
| Quem | Abelha, lesma, sapo, pato, joaninha |
|---|---|
| Onde | Eles andam, pulam ou voam pelo quarto de brincadeiras a cada poucos segundos; toque em um para coletá-lo. |
| Recompensa | 6 moedas na primeira vez, 3 moedas depois disso; uma caixa de presente com 60 moedas e um item quando todos os cinco forem encontrados |
| Locais | 6 no total: 3 abertos desde o início, o 4º por 100 moedas, o 5º por 150, o 6º por 200 |
|---|---|
| Novo slime | Um local vazio abre o laboratório |
| Fusão | Com dois ou mais pets e um espaço livre: toque no botão de fusão e depois em dois pets. O filhote herda a forma de um dos pais, uma cor de cada um e uma parte do brilho, dos encantos, das contas, da espuma e do aroma de ambos os pais. |
| Exclusão | Os pets não podem ser excluídos; em vez disso, um pet pode ser recriado no laboratório. |
| Página de fotos | As 12 últimas fotos; toque em uma para vê-la em tamanho grande. |
|---|---|
| Página de bichinhos | 5 bichinhos com uma contagem de quantas vezes cada um foi encontrado |
| Página de coleção (24) | 5 encantos, 10 acessórios, 8 alimentos que o pet provou e a caixa de presente |
| Quartos e espaços na prateleira | Sala principal (grátis); Salas Espaço, Doce, Praia e Floresta (150 moedas cada); espaços na prateleira 4, 5 e 6 (100, 150, 200) |
|---|---|
| Acessórios (10) | Chapéu de festa, óculos escuros, laço e flor (grátis); gorro, fones de ouvido, óculos em formato de coração e gravata-borboleta (40 cada) |
| Acabamentos (6) | Transparente e Fofo (grátis); Manteiga 60, Gelatina 80, Metálico 100, Galáxia 120 |
| Brilho (6) | Dourado, prata, rosa (grátis); azul, arco-íris, holográfico (40 cada) |
| Encantos (5) | Estrela, coração (grátis); flor, fruta, borboleta (40 cada) |
| Dinheiro real | Nenhum. Ingredientes bloqueados também podem ser comprados com moedas diretamente no laboratório. |
| Alimentação | 2 moedas e amor por porção de comida |
|---|---|
| Banho concluído | 5 moedas e amor |
| Sono reparador | 5 moedas e amor |
| Novo acessório usado | Amor na primeira vez que cada um é experimentado |
| Brincar de bola | Amor após seis quicadas no pet |
| Cartão de pedido correspondido | 1 estrela, 25 moedas |
| Presente de nível | Uma caixa de presente a cada novo nível de amor: 20 moedas mais 10 por nível, muitas vezes com um pequeno item |
| Presente diário | Uma caixa de presente na tela inicial uma vez por dia: 30 moedas, aumentando em 5 para cada dia consecutivo até 50, mais um pequeno item ainda não possuído |
| Efeitos | Tudo sintetizado no aplicativo: toques, apertos, esticadas e estalos que variam conforme o acabamento, o som de mastigação, risadinhas, bocejos e respingos |
|---|---|
| Música (3 melodias) | Uma melodia de marimba para os cômodos, uma mais lenta no laboratório e uma canção de ninar de caixinha de música no quarto |
| Modo silencioso | Botão de olho na tela inicial: oculta a interface e interrompe a música; o botão de olho mais claro traz tudo de volta |
| Botão de som | Na tela de título, na tela inicial e em cada sala, laboratório e mini-jogo |
| O que é salvo | Até 6 animalzinhos com receita, nome, carinho, necessidades e roupa; moedas, estrelas, itens possuídos, bichinhos, fotos, progresso dos pedidos, melhores resultados dos mini-jogos, idioma e configuração de som |
|---|---|
| Onde | Apenas no dispositivo, dentro do aplicativo; sem necessidade de conta, nada é enviado para a nuvem |
| Tela | Modo retrato, uso com um dedo, sem digitação nem entrada por voz |
| Versão | 1.0 |
|---|---|
| Arquivo | SlimePet-1.0.apk, 2.1 MB |
| Pacote Android | com.slimepet.kids |
| Requer | Android 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato |
| Internet | Não utilizado. O jogo funciona totalmente offline |
| Permissões do Android | Nenhuma |
| Anúncios e compras | Nenhuma |
| Contas e dados | Sem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo |
| Idiomas da interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preço | Gratuito |
Para pais
Seu filho faz uma slime a partir de fotos de ingredientes, depois brinca com ela como um bicho de pelúcia e cuida dela como um animalzinho. Não há leitura nem digitação: os nomes são escolhidos por adesivos, os pedidos são mostrados como imagens. A brincadeira com slime não tem objetivo final e não há como errar. Os mini-jogos concedem de uma a três estrelas, mas nunca aparecem telas de falha.
Os quatro anéis de necessidade diminuem lentamente e param em 20 de 100, para que o animalzinho nunca fique doente, fuja ou se perca mesmo se o jogo for deixado de lado por uma semana. A primeira slime leva dois ou três minutos para ser misturada; depois disso, cada sessão dura tanto quanto a criança quiser, e uma rodada de cuidados leva cerca de cinco minutos.
Slime Pet funciona totalmente offline. Não tem anúncios, compras, conta, chat ou links externos, não solicita permissões do Android e não coleta dados. As moedas são ganhas jogando e são a única forma de desbloquear novos acabamentos, acessórios e salas. Uma caixa de presente diária adiciona algumas moedas; pular dias não custa nada.
A interface está em 20 idiomas, escolhidos com base no idioma do dispositivo, com um seletor na tela inicial. Todas as telas têm um botão de som, e o modo silencioso na tela inicial oculta os botões e interrompe a música. As fotos da cabine de fotos são apenas imagens do animalzinho e ficam guardadas no álbum do jogo.
Perguntas e respostas
Para que faixa etária é o Slime Pet?
Crianças de 3 a 9 anos. As mais novas tendem a ficar brincando de cutucar e esticar a gosma; as mais velhas seguem os cartões de tarefas, as necessidades e os mini-jogos.
O pet pode ficar doente ou desaparecer se não jogarmos?
Não. As necessidades só mudam enquanto o jogo está aberto e nunca caem abaixo de 20 de 100. Nada é perdido após uma pausa.
Precisa de internet?
Não. O jogo é totalmente offline e não solicita permissões do Android.
Tem anúncios ou compras?
Sem anúncios e sem compras. Tudo na loja é pago com moedas ganhas jogando.
Meu filho precisa saber ler?
Não. Ingredientes, pedidos e necessidades são representados por imagens e ícones. Alguns rótulos, como Alimentar e Lavar, aparecem abaixo dos botões de imagem, no idioma do dispositivo.
O progresso é salvo?
Sim, apenas no dispositivo: até seis pets, moedas, itens, bichinhos e fotos. Desinstalar o app remove esses dados.
Para onde vão as fotos?
A cabine de fotos cria uma moldura para o pet; não usa a câmera. As últimas 12 imagens ficam guardadas no álbum dentro do app e não são exportadas.
Baixar e instalar
Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.
O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.
Nome do arquivo original: SlimePet-1.0.apk · 2.1 MB · SHA-256:
506a88c9e445071ba037fd50457ee7218a11797972f43c168f35d087500bb6e6


