navcottageMARBLE WONDER
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Marble Wonder

Marble Wonder
A bolinha se move da mesma maneira todas as vezes. O mesmo percurso gera o mesmo trajeto, então a criança pode alterar um único elemento, ver exatamente o que aconteceu e construir a solução passo a passo.

Os botões redondos na parte inferior são: desfazer, o seletor de bolinhas, o botão verde Solte e uma lâmpada amarela. Cada toque na lâmpada revela mais uma peça da solução funcional como um fantasma sutil, ajudando a criança que está travada a fazer o próximo movimento e ainda assim posicionar a peça corretamente.

Versão 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+

  • Joga offline
  • Sem anúncios
  • Sem compras
  • Sem conta
  • Sem permissões
  • 20 idiomas
Marble Wonder
40Um desafio de Pradaria com duas rampas posicionadas, uma delas selecionada com suas alças e os botões de inverter e descartar
8Veja-a rolar e tocar
120Após Solte, a bolinha cai do distribuidor, rola pelas rampas, quica nas barras e sinos e, com um bom percurso, aterrissa na taça. As três estrelas no topo acendem durante o trajeto: uma para a taça, uma para um percurso com poucas peças e uma para as notas. A fileira de pontos abaixo das estrelas conta quantas notas ainda são necessárias.
15O botão turquesa alterna entre velocidade normal, velocidade dupla e velocidade pela metade, o que ajuda quando a criança quer ver exatamente onde a bolinha errou. O botão laranja reinicia o trajeto.
11Uma bolinha quicando em uma barra de xilofone vermelha a caminho da taça do sapo, com uma nota flutuando acima da barra
20Oito mundos, cinco desafios cada

Sobre o jogo

Construa o percurso, solte a bolinha e ouça a melodia

Em Marble Wonder, a criança constrói um percurso de bolinhas usando rampas, curvas, funis, sinos, barras de xilofone, giradores, trampolins e um par de portais. Ao pressionar o grande botão verde, uma bolinha é solta e rola, quica e toca suas notas até chegar a uma taça, onde um animal animado está esperando. Existem 40 desafios em 8 mundos e um modo de construção livre.

desafios

O que tem dentro

tipos de peças

mundos

estrelas para ganhar

bolinhas

Arraste uma peça, depois pressione Solte

idiomas

Cada desafio mostra um distribuidor de bolinhas no topo, uma taça em algum lugar abaixo e algumas peças fixas no meio. Uma pequena bandeja contém as peças que podem ser usadas neste tabuleiro. A criança arrasta as peças para o tabuleiro, as gira e estica, pressiona Solte e observa o que acontece. Se a bolinha falhar, nada se perde: as peças permanecem onde estão, a criança ajusta uma delas e tenta novamente.

Sinos e barras de xilofone transformam o percurso em um instrumento. Cada um deles é afinado para uma das oito notas, mostradas em cores do arco-íris, do vermelho (nota mais grave) ao rosa (nota mais aguda). Independentemente da ordem em que a bolinha as tocar, as notas se encaixam harmoniosamente. Um nível pode ser resolvido em silêncio, mas a terceira estrela é conquistada quando o percurso toca as notas suficientes.

O mapa do mundo com Pradaria, Sala de Brinquedos, Terra dos Doces, Espaço e Subaquático e suas contagens de estrelas

A criança pega uma peça da bandeja e a arrasta para o tabuleiro. Um toque em uma peça já posicionada a seleciona: uma rampa exibe duas alças redondas nas extremidades, e pequenos botões aparecem ao lado da peça para girá-la, inverter, redimensionar, alterar sua nota ou descartá-la. Uma linha pontilhada abaixo do distribuidor mostra onde a bolinha começará a cair.

Os mundos são Pradaria, Sala de Brinquedos, Terra dos Doces, Espaço, Subaquático, Inverno, Selva e Deserto, cada um com seu próprio cenário e seu próprio animal de copo: um sapo, um urso, um coelho, um robô, uma polpa, uma coruja, um dinossauro e um gato. Os quebra-cabeças dentro de um mundo se abrem um após o outro. O próximo mundo se abre quando o terceiro quebra-cabeça do atual é resolvido, ou quando o mundo atual tem 8 estrelas.

Novas peças chegam com os mundos. Pradaria usa rampas, sinos, barras e trampolins. Sala de Brinquedos adiciona o funil e a curva, Terra dos Doces o girador, Espaço o par de portais. O último quebra-cabeça de cada mundo é um nível musical com muitas barras e sinos.

A pop-up de vitória com o sapo, três estrelas e 20 moedas

Três estrelas e o que elas trazem

Um quebra-cabeça resolvido mostra o animal do mundo, as estrelas e as moedas. A primeira estrela vale 10 moedas, a segunda e a terceira 5 cada. Terminar todos os cinco quebra-cabeças de um mundo adiciona um troféu e 30 moedas, e a cada 20 estrelas até 100 abrem uma caixa de presente com 50 moedas.

As estrelas também desbloqueiam mármoles por conta própria. O swirl azul aparece em 6 estrelas, o swirl verde em 12, a pérola em 30, o arco-íris em 50 e a galáxia em 70. O mármore dourado vai para uma criança que resolveu todos os 40 quebra-cabeças.

A aba de mármoles da loja com doze mármoles, seus preços e requisitos de estrelas

A loja: mármoles, trilhas e materiais

As moedas são gastas em uma loja com quatro abas. A primeira tem 15 mármoles e 8 trilhas que seguem um mármore rolando, como estrelas, corações, bolhas ou notas. A segunda tem 6 materiais de pista, de madeira a ouro, e outras aparências para o sino, funil, girador e trampolim. A terceira mostra os 8 animais de copo e a quarta as decorações e cenários.

Um mármore que está esperando por estrelas pode ser comprado antecipadamente por três vezes seu preço. A loja aceita apenas moedas; não há dinheiro real no jogo.

A tela inicial com os botões Jogar, Construir, Loja e Álbum e o baú de presente diário

Modo Construção: um tabuleiro sem tarefa

O botão Construir azul na tela inicial abre um tabuleiro vazio. Todos os oito tipos de peças estão na bandeja, e uma segunda página da bandeja adiciona três brinquedos que os quebra-cabeças não têm: uma esteira rolante, um ímã e uma pista desenhada com o dedo. A criança pode soltar 1, 3 ou 5 mármoles por pressionamento, com até 12 no tabuleiro, e ativar um loop para que os mármoles que caem na parte inferior voltem para o topo.

Um botão de paleta muda o mundo, o animal de copo e adiciona decorações. Uma construção pode ser salva em um dos 6 slots no álbum e aberta novamente mais tarde, e o botão da câmera tira uma foto dela. Uma fileira de pontos coloridos acima da bandeja é um pequeno desafio musical: toque essas notas nessa ordem em uma única execução.

O painel dos pais com Som, Música, Idioma e Recomeçar

O canto para adultos

A engrenagem cinza na tela inicial só se abre depois de ser mantida pressionada por três segundos. Por trás dela estão os interruptores para som e música, a lista de idiomas e Recomeçar, que apaga o progresso e também precisa de um pressionamento de três segundos. O mesmo painel indica o que é o jogo: offline, sem anúncios, sem dados.

Como jogar

  1. Toque em Jogar e escolha um quebra-cabeça no mapa do mundo.
  2. Arraste as peças da bandeja para o tabuleiro.
  3. Toque em uma peça para mover suas extremidades, girá-la, virá-la ou alterar sua nota.
  4. Pressione o botão verde Baixar e observe a bolinha.
  5. Se ela perder a xícara, mova uma peça e tente novamente. Toque na lâmpada para uma dica.
  6. Colete até três estrelas: leve a bolinha até a xícara, use poucas peças e toque o número suficiente de notas.
  7. Abra o Modo Construção para ter um tabuleiro gratuito com todas as peças e quantas bolinhas quiser.

Especificação completa

Mundos e quebra-cabeças
Mundos (8)Pradaria, Sala de Brinquedos, Terra dos Doces, Espaço, Subaquático, Inverno, Selva, Deserto
Pradaria (5)Primeiro Rolamento, Sobre o Abismo, Ding Ding, Colina de Rebote, Canção do Prado
Sala de Brinquedos (5)Diversão com Funil, Curva Fechada, Salto na Prateleira, Duas Canjicas, Desfile de Brinquedos
Terra dos Doces (5)Gire-me, Escorregador de Biscoito, Captura Doce, Rebote de Goma, Melodia do Pirulito
Espaço (5)Teleporte, Órbita, Baixa Gravidade, Rastro de Cometa, Sinfonia Espacial
Subaquático (5)Deslize de Bolhas, Zigzag de Coral, Redemoinho, Rebote de Concha, Concerto do Recife
Inverno (5)Deslize de Neve, Goteira de Gelo, Chaminé Aconchegante, Sinos de Trenó, Valsa de Inverno
Selva (5)Balango de Trepadeira, Rebote de Banana, Corrida da Cachoeira, Círculo de Tambores, Batida da Selva
Deserto (5)Deslize de Duna, Caminho da Pirâmide, Corcova de Camelo, Sinos de Areia, Grande Final
Canjicas por quebra-cabeça1 na maioria dos quebra-cabeças, 2 ou 3 nos mais avançados. O Grande Final solta 3 e precisa de 2 no copo
Desbloqueio de mundoO terceiro quebra-cabeça do mundo anterior resolvido, ou 8 estrelas no mundo anterior
Desbloqueio de quebra-cabeçaEm ordem dentro de um mundo
TabuleiroO mesmo layout em todos os celulares; o tabuleiro é dimensionado como um todo
Peças
Peças de quebra-cabeça (8)Rampa, Curva, Funil, Sino, Barra de xilofone, Giratório, Pulo, Par de portais
Peças exclusivas do modo Sandbox (3)Esteira transportadora, Ímã, Trilha desenhada com o dedo
Partes fixas nos tabuleiros de quebra-cabeçaParedes, pinos e peças já posicionadas
Editando uma peça posicionadaArraste para mover; rampa: arraste qualquer extremidade, vire; curva: gire, ajuste o tamanho; funil: ajuste o tamanho; sino: nota; barra de xilofone: gire, ajuste a nota; giratório: velocidade; botão da lixeira para remover. Os ângulos se ajustam em incrementos de 15 graus
Ferramentas da bandejaBorracha; no modo Sandbox, também há um botão para a segunda página da bandeja
Desbloqueio de peças no modo SandboxFunil ao abrir a Sala de Brinquedos, Giratório ao abrir a Terra dos Doces, Par de portais ao abrir o Espaço
Notas musicais8 notas, coloridas em vermelho, laranja, amarelo, verde, turquesa, azul, roxo e rosa, do grave ao agudo
Controles da tela de jogo
Fileira superior em um quebra-cabeçaVoltar, Velocidade (normal, dupla, metade), Replay, três estrelas com pontos de nota, Música, Som
Fileira inferior em um quebra-cabeçaDesfazer (20 etapas; segure para limpar o tabuleiro), Seletor de mármores, Soltar, mármores neste quebra-cabeça, Lâmpada de dica
Lâmpada de dicaCada toque revela mais uma peça de uma solução funcional como uma imagem fantasma. Ela se mexe após um erro
Fileira superior no modo SandboxVoltar, Velocidade, Replay, Salvar, Foto, Paleta, Música, Som
Fileira inferior no modo SandboxDesfazer, Selecionar bolinha, Soltar, 1 / 3 / 5 bolinhas por toque, Repetir
Estrelas e moedas
Estrela 1As bolinhas necessárias chegam ao copo
Estrela 2A pista usa no máximo as peças permitidas pelo nível para essa estrela
Estrela 3Sinos e barras são tocados o suficiente na mesma tentativa
Total120 estrelas, 15 por mundo
Moedas para um quebra-cabeça10 pela primeira estrela, 5 pela segunda, 5 pela terceira; 2 por uma repetição que não gera novas conquistas
Mundo concluídoTroféu e 30 moedas
Caixas de presente com estrelasAo atingir 20, 40, 60, 80 e 100 estrelas: 50 moedas cada
Moedas do modo Sandbox1 moeda a cada 12 notas e 2 moedas por desafio de melodia concluído, no máximo 20 moedas por dia
Moedas iniciais40
Bolinhas e trilhas
Bolinhas (15)Redemoinho vermelho (grátis), Redemoinho azul (60), Redemoinho verde (60), Madeira (50), Joaninha (80), Melancia (80), Doce (100), Olho de gato (100), Bolha (120), Pérola (150), Planeta (150), Cristal (200), Arco-íris (250), Galáxia (300), Ouro (300)
Bolinhas desbloqueadas jogandoRedemoinho azul: 6 estrelas. Redemoinho verde: 12 estrelas. Pérola: 30 estrelas. Arco-íris: 50 estrelas. Galáxia: 70 estrelas. Doce: Terra dos Doces concluída. Planeta: Espaço concluído. Cristal: Inverno concluído. Ouro: todos os 40 quebra-cabeças resolvidos
Comprando um daqueles primeirosTrês vezes o preço listado
Trilhas (8)Brilho (grátis), Estrelas (40), Corações (60), Bolhas (60), Notas (80), Confete (100), Neve (100), Brilho (150)
Aparência da trilha
Materiais da trilha (6)Madeira (grátis), Doce (80), Gelo (80), Metal (100), Folha (100), Ouro (200)
Aparência do sino (3)Ouro (grátis), Cristal (100), Flor (100)
Aparência do funil (2)Funil (2)
Folha de flandres (grátis), Doce (100)Catavento (2)
Moinho de vento (grátis), Flor (100)Piscina (2)
Cogumelo (grátis), Nuvem (100)
Copos, fundos e decoraçõesAnimais de copo (8)
Sapo, Urso, Coelho, Robô, Polvo, Coruja, Dino, Gato. Um por mundo, grátis, disponível quando seu mundo abrirFundos (8)
Um por mundo, grátis, disponível quando seu mundo abrirDecorações (6)
Árvore, Flor, Casa de Cogumelo, Nuvem, Pedra, Balão. 40 moedas cada, para construções no modo sandbox
Loja15 canicas e 8 trilhas
Aba 26 materiais de pista e 9 estilos de peças
Aba 38 animais de copo
Aba 46 decorações e 8 fundos
MoedaMoedas ganhas no jogo. Sem dinheiro real
Álbum
Construções6 espaços para construções no modo sandbox. Toque para abrir, segure para excluir
FotosAs 20 fotos mais recentes dos tabuleiros. Toque para visualizar, segure para excluir
ColeçãoTodos os 52 itens colecionáveis com um contador
Distintivos (8)10 estrelas, 25 estrelas, 50 estrelas, 80 estrelas, 100 estrelas, uma sequência de presentes de 7 dias, 500 notas tocadas, 3 construções salvas
Presente diário
OndeO baú na tela inicial, uma vez por dia no calendário
Sequência de 7 dias15, 20, 25, 30, 35 e 40 moedas nos dias 1 a 6; uma canica no dia 7, ou 60 moedas quando não houver mais canicas para dar
Dia perdidoA sequência reinicia no dia 1. Nada mais muda.
Canto dos pais e configurações
Como abrirMantenha pressionado o ícone de engrenagem na tela inicial por 3 segundos.
DentroSom, Música, Idioma, Reiniciar (mantenha pressionado por 3 segundos)
IdiomaEscolhido automaticamente; uma tela de idioma é exibida no primeiro acesso e pode ser reaberta aqui.
Som, salvamento e tela
SomTodos os sons são sintetizados pelo jogo, sem gravações: sinos, xilofone, som de mola de trampolim, rolagem, batidas, espiral de funil e uma melodia de caixa de música.
AlternânciasSom e Música, na tela inicial, na tela de jogo e no canto dos pais.
O que é salvoEstrelas por quebra-cabeça, moedas, itens possuídos e selecionados, 6 construções, 20 fotos, sequência de presentes, notas tocadas, configurações de velocidade e contagem de bolinhas, idioma.
OndeApenas no dispositivo
OrientaçãoRetrato
Detalhes técnicos
Versão1.0
ArquivoMarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB
Pacote Androidcom.marblewonder.kids
RequerAndroid 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato
InternetNão utilizado. O jogo funciona totalmente offline
Permissões do AndroidNenhuma
Anúncios e comprasNenhuma
Contas e dadosSem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo
Idiomas da interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreçoGratuito

Para pais

A criança constrói o percurso arrastando as peças e, em seguida, testa-o com um único toque. Um quebra-cabeça leva de menos de um minuto a vários minutos e termina com uma janela pop-up que oferece a opção de jogar novamente ou passar para o próximo quebra-cabeça, tornando fácil parar após qualquer nível. Errar não tem custo: não há vidas, nem cronômetro e nem limite de tentativas.

Os primeiros quebra-cabeças exigem uma ou duas rampas. Os mais avançados combinam funis, giradores, trampolins e portais, enviando duas ou três bolinhas ao mesmo tempo, o que se aproxima do limite superior da faixa de 3 a 9 anos; uma criança mais nova pode precisar de ajuda nessa fase ou pode preferir o Modo Construção, que não impõe nenhuma tarefa.

O jogo é totalmente offline, sem anúncios, sem compras, sem conta, sem chat e sem links externos. Ele não solicita permissões do Android e não coleta dados. O progresso, as construções salvas e as fotos ficam no dispositivo; as fotos são imagens do tabuleiro do jogo, não fotos da câmera.

A interface está disponível em 20 idiomas e seleciona automaticamente o idioma do dispositivo. O som e a música têm controles separados. Manter o ícone de engrenagem na tela inicial por três segundos abre a área dos pais, onde estão a lista de idiomas e o botão "Reiniciar".

Perguntas e respostas

Para que idade é indicado o Marble Wonder?

Aproximadamente de 3 a 9 anos. Os quebra-cabeças do mundo Pradaria e o Modo Construção são adequados para os menores. Os mundos mais avançados, com várias bolinhas e muitas peças, são para crianças mais velhas ou para jogar em família.

É necessário internet?

Não. O jogo não possui código de rede e não solicita permissões, portanto, funciona da mesma maneira no modo Avião.

Há anúncios ou compras no aplicativo?

Não. As bolinhas, os rastros e as aparências dos trilhos são comprados com moedas, que são obtidas resolvendo quebra-cabeças, no modo sandbox e através do presente diário.

E se meu filho ficar preso em um quebra-cabeça?

A lâmpada amarela mostra uma peça de uma solução válida por toque, como uma imagem fantasmagórica no tabuleiro. Cada quebra-cabeça tem uma solução armazenada que garante as três estrelas.

Meu filho precisa saber ler?

Não. As peças, os objetivos e as recompensas são representados por imagens. As únicas palavras aparecem nos menus, como Jogar, Construir, Loja e Álbum.

O progresso é salvo?

Sim, automaticamente, no dispositivo: estrelas, moedas, itens, até 6 construções e 20 fotos. A opção "Reiniciar" na área dos pais apaga tudo, assim como desinstalar o jogo.

A música pode ser desligada?

Sim. A música e os efeitos sonoros têm botões separados na tela inicial e na tela de jogo.

Baixar e instalar

Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.

O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.

Nome do arquivo original: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:

3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8

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