Marble Wonder
A bolinha se move da mesma maneira todas as vezes. O mesmo percurso gera o mesmo trajeto, então a criança pode alterar um único elemento, ver exatamente o que aconteceu e construir a solução passo a passo.
Os botões redondos na parte inferior são: desfazer, o seletor de bolinhas, o botão verde Solte e uma lâmpada amarela. Cada toque na lâmpada revela mais uma peça da solução funcional como um fantasma sutil, ajudando a criança que está travada a fazer o próximo movimento e ainda assim posicionar a peça corretamente.
Versão 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+
- Joga offline
- Sem anúncios
- Sem compras
- Sem conta
- Sem permissões
- 20 idiomas


Sobre o jogo
Construa o percurso, solte a bolinha e ouça a melodia
Em Marble Wonder, a criança constrói um percurso de bolinhas usando rampas, curvas, funis, sinos, barras de xilofone, giradores, trampolins e um par de portais. Ao pressionar o grande botão verde, uma bolinha é solta e rola, quica e toca suas notas até chegar a uma taça, onde um animal animado está esperando. Existem 40 desafios em 8 mundos e um modo de construção livre.
desafios
O que tem dentro

mundos
estrelas para ganhar
bolinhas

idiomas
Cada desafio mostra um distribuidor de bolinhas no topo, uma taça em algum lugar abaixo e algumas peças fixas no meio. Uma pequena bandeja contém as peças que podem ser usadas neste tabuleiro. A criança arrasta as peças para o tabuleiro, as gira e estica, pressiona Solte e observa o que acontece. Se a bolinha falhar, nada se perde: as peças permanecem onde estão, a criança ajusta uma delas e tenta novamente.
Sinos e barras de xilofone transformam o percurso em um instrumento. Cada um deles é afinado para uma das oito notas, mostradas em cores do arco-íris, do vermelho (nota mais grave) ao rosa (nota mais aguda). Independentemente da ordem em que a bolinha as tocar, as notas se encaixam harmoniosamente. Um nível pode ser resolvido em silêncio, mas a terceira estrela é conquistada quando o percurso toca as notas suficientes.

A criança pega uma peça da bandeja e a arrasta para o tabuleiro. Um toque em uma peça já posicionada a seleciona: uma rampa exibe duas alças redondas nas extremidades, e pequenos botões aparecem ao lado da peça para girá-la, inverter, redimensionar, alterar sua nota ou descartá-la. Uma linha pontilhada abaixo do distribuidor mostra onde a bolinha começará a cair.
Os mundos são Pradaria, Sala de Brinquedos, Terra dos Doces, Espaço, Subaquático, Inverno, Selva e Deserto, cada um com seu próprio cenário e seu próprio animal de copo: um sapo, um urso, um coelho, um robô, uma polpa, uma coruja, um dinossauro e um gato. Os quebra-cabeças dentro de um mundo se abrem um após o outro. O próximo mundo se abre quando o terceiro quebra-cabeça do atual é resolvido, ou quando o mundo atual tem 8 estrelas.
Novas peças chegam com os mundos. Pradaria usa rampas, sinos, barras e trampolins. Sala de Brinquedos adiciona o funil e a curva, Terra dos Doces o girador, Espaço o par de portais. O último quebra-cabeça de cada mundo é um nível musical com muitas barras e sinos.

Três estrelas e o que elas trazem
Um quebra-cabeça resolvido mostra o animal do mundo, as estrelas e as moedas. A primeira estrela vale 10 moedas, a segunda e a terceira 5 cada. Terminar todos os cinco quebra-cabeças de um mundo adiciona um troféu e 30 moedas, e a cada 20 estrelas até 100 abrem uma caixa de presente com 50 moedas.
As estrelas também desbloqueiam mármoles por conta própria. O swirl azul aparece em 6 estrelas, o swirl verde em 12, a pérola em 30, o arco-íris em 50 e a galáxia em 70. O mármore dourado vai para uma criança que resolveu todos os 40 quebra-cabeças.

A loja: mármoles, trilhas e materiais
As moedas são gastas em uma loja com quatro abas. A primeira tem 15 mármoles e 8 trilhas que seguem um mármore rolando, como estrelas, corações, bolhas ou notas. A segunda tem 6 materiais de pista, de madeira a ouro, e outras aparências para o sino, funil, girador e trampolim. A terceira mostra os 8 animais de copo e a quarta as decorações e cenários.
Um mármore que está esperando por estrelas pode ser comprado antecipadamente por três vezes seu preço. A loja aceita apenas moedas; não há dinheiro real no jogo.

Modo Construção: um tabuleiro sem tarefa
O botão Construir azul na tela inicial abre um tabuleiro vazio. Todos os oito tipos de peças estão na bandeja, e uma segunda página da bandeja adiciona três brinquedos que os quebra-cabeças não têm: uma esteira rolante, um ímã e uma pista desenhada com o dedo. A criança pode soltar 1, 3 ou 5 mármoles por pressionamento, com até 12 no tabuleiro, e ativar um loop para que os mármoles que caem na parte inferior voltem para o topo.
Um botão de paleta muda o mundo, o animal de copo e adiciona decorações. Uma construção pode ser salva em um dos 6 slots no álbum e aberta novamente mais tarde, e o botão da câmera tira uma foto dela. Uma fileira de pontos coloridos acima da bandeja é um pequeno desafio musical: toque essas notas nessa ordem em uma única execução.

O canto para adultos
A engrenagem cinza na tela inicial só se abre depois de ser mantida pressionada por três segundos. Por trás dela estão os interruptores para som e música, a lista de idiomas e Recomeçar, que apaga o progresso e também precisa de um pressionamento de três segundos. O mesmo painel indica o que é o jogo: offline, sem anúncios, sem dados.
Como jogar
- Toque em Jogar e escolha um quebra-cabeça no mapa do mundo.
- Arraste as peças da bandeja para o tabuleiro.
- Toque em uma peça para mover suas extremidades, girá-la, virá-la ou alterar sua nota.
- Pressione o botão verde Baixar e observe a bolinha.
- Se ela perder a xícara, mova uma peça e tente novamente. Toque na lâmpada para uma dica.
- Colete até três estrelas: leve a bolinha até a xícara, use poucas peças e toque o número suficiente de notas.
- Abra o Modo Construção para ter um tabuleiro gratuito com todas as peças e quantas bolinhas quiser.
Capturas de tela
Especificação completa
| Mundos (8) | Pradaria, Sala de Brinquedos, Terra dos Doces, Espaço, Subaquático, Inverno, Selva, Deserto |
|---|---|
| Pradaria (5) | Primeiro Rolamento, Sobre o Abismo, Ding Ding, Colina de Rebote, Canção do Prado |
| Sala de Brinquedos (5) | Diversão com Funil, Curva Fechada, Salto na Prateleira, Duas Canjicas, Desfile de Brinquedos |
| Terra dos Doces (5) | Gire-me, Escorregador de Biscoito, Captura Doce, Rebote de Goma, Melodia do Pirulito |
| Espaço (5) | Teleporte, Órbita, Baixa Gravidade, Rastro de Cometa, Sinfonia Espacial |
| Subaquático (5) | Deslize de Bolhas, Zigzag de Coral, Redemoinho, Rebote de Concha, Concerto do Recife |
| Inverno (5) | Deslize de Neve, Goteira de Gelo, Chaminé Aconchegante, Sinos de Trenó, Valsa de Inverno |
| Selva (5) | Balango de Trepadeira, Rebote de Banana, Corrida da Cachoeira, Círculo de Tambores, Batida da Selva |
| Deserto (5) | Deslize de Duna, Caminho da Pirâmide, Corcova de Camelo, Sinos de Areia, Grande Final |
| Canjicas por quebra-cabeça | 1 na maioria dos quebra-cabeças, 2 ou 3 nos mais avançados. O Grande Final solta 3 e precisa de 2 no copo |
| Desbloqueio de mundo | O terceiro quebra-cabeça do mundo anterior resolvido, ou 8 estrelas no mundo anterior |
| Desbloqueio de quebra-cabeça | Em ordem dentro de um mundo |
| Tabuleiro | O mesmo layout em todos os celulares; o tabuleiro é dimensionado como um todo |
| Peças de quebra-cabeça (8) | Rampa, Curva, Funil, Sino, Barra de xilofone, Giratório, Pulo, Par de portais |
|---|---|
| Peças exclusivas do modo Sandbox (3) | Esteira transportadora, Ímã, Trilha desenhada com o dedo |
| Partes fixas nos tabuleiros de quebra-cabeça | Paredes, pinos e peças já posicionadas |
| Editando uma peça posicionada | Arraste para mover; rampa: arraste qualquer extremidade, vire; curva: gire, ajuste o tamanho; funil: ajuste o tamanho; sino: nota; barra de xilofone: gire, ajuste a nota; giratório: velocidade; botão da lixeira para remover. Os ângulos se ajustam em incrementos de 15 graus |
| Ferramentas da bandeja | Borracha; no modo Sandbox, também há um botão para a segunda página da bandeja |
| Desbloqueio de peças no modo Sandbox | Funil ao abrir a Sala de Brinquedos, Giratório ao abrir a Terra dos Doces, Par de portais ao abrir o Espaço |
| Notas musicais | 8 notas, coloridas em vermelho, laranja, amarelo, verde, turquesa, azul, roxo e rosa, do grave ao agudo |
| Fileira superior em um quebra-cabeça | Voltar, Velocidade (normal, dupla, metade), Replay, três estrelas com pontos de nota, Música, Som |
|---|---|
| Fileira inferior em um quebra-cabeça | Desfazer (20 etapas; segure para limpar o tabuleiro), Seletor de mármores, Soltar, mármores neste quebra-cabeça, Lâmpada de dica |
| Lâmpada de dica | Cada toque revela mais uma peça de uma solução funcional como uma imagem fantasma. Ela se mexe após um erro |
| Fileira superior no modo Sandbox | Voltar, Velocidade, Replay, Salvar, Foto, Paleta, Música, Som |
| Fileira inferior no modo Sandbox | Desfazer, Selecionar bolinha, Soltar, 1 / 3 / 5 bolinhas por toque, Repetir |
| Estrela 1 | As bolinhas necessárias chegam ao copo |
|---|---|
| Estrela 2 | A pista usa no máximo as peças permitidas pelo nível para essa estrela |
| Estrela 3 | Sinos e barras são tocados o suficiente na mesma tentativa |
| Total | 120 estrelas, 15 por mundo |
| Moedas para um quebra-cabeça | 10 pela primeira estrela, 5 pela segunda, 5 pela terceira; 2 por uma repetição que não gera novas conquistas |
| Mundo concluído | Troféu e 30 moedas |
| Caixas de presente com estrelas | Ao atingir 20, 40, 60, 80 e 100 estrelas: 50 moedas cada |
| Moedas do modo Sandbox | 1 moeda a cada 12 notas e 2 moedas por desafio de melodia concluído, no máximo 20 moedas por dia |
| Moedas iniciais | 40 |
| Bolinhas (15) | Redemoinho vermelho (grátis), Redemoinho azul (60), Redemoinho verde (60), Madeira (50), Joaninha (80), Melancia (80), Doce (100), Olho de gato (100), Bolha (120), Pérola (150), Planeta (150), Cristal (200), Arco-íris (250), Galáxia (300), Ouro (300) |
|---|---|
| Bolinhas desbloqueadas jogando | Redemoinho azul: 6 estrelas. Redemoinho verde: 12 estrelas. Pérola: 30 estrelas. Arco-íris: 50 estrelas. Galáxia: 70 estrelas. Doce: Terra dos Doces concluída. Planeta: Espaço concluído. Cristal: Inverno concluído. Ouro: todos os 40 quebra-cabeças resolvidos |
| Comprando um daqueles primeiros | Três vezes o preço listado |
| Trilhas (8) | Brilho (grátis), Estrelas (40), Corações (60), Bolhas (60), Notas (80), Confete (100), Neve (100), Brilho (150) |
| Materiais da trilha (6) | Madeira (grátis), Doce (80), Gelo (80), Metal (100), Folha (100), Ouro (200) |
|---|---|
| Aparência do sino (3) | Ouro (grátis), Cristal (100), Flor (100) |
| Aparência do funil (2) | Funil (2) |
| Folha de flandres (grátis), Doce (100) | Catavento (2) |
| Moinho de vento (grátis), Flor (100) | Piscina (2) |
| Copos, fundos e decorações | Animais de copo (8) |
|---|---|
| Sapo, Urso, Coelho, Robô, Polvo, Coruja, Dino, Gato. Um por mundo, grátis, disponível quando seu mundo abrir | Fundos (8) |
| Um por mundo, grátis, disponível quando seu mundo abrir | Decorações (6) |
| Loja | 15 canicas e 8 trilhas |
|---|---|
| Aba 2 | 6 materiais de pista e 9 estilos de peças |
| Aba 3 | 8 animais de copo |
| Aba 4 | 6 decorações e 8 fundos |
| Moeda | Moedas ganhas no jogo. Sem dinheiro real |
| Construções | 6 espaços para construções no modo sandbox. Toque para abrir, segure para excluir |
|---|---|
| Fotos | As 20 fotos mais recentes dos tabuleiros. Toque para visualizar, segure para excluir |
| Coleção | Todos os 52 itens colecionáveis com um contador |
| Distintivos (8) | 10 estrelas, 25 estrelas, 50 estrelas, 80 estrelas, 100 estrelas, uma sequência de presentes de 7 dias, 500 notas tocadas, 3 construções salvas |
| Onde | O baú na tela inicial, uma vez por dia no calendário |
|---|---|
| Sequência de 7 dias | 15, 20, 25, 30, 35 e 40 moedas nos dias 1 a 6; uma canica no dia 7, ou 60 moedas quando não houver mais canicas para dar |
| Dia perdido | A sequência reinicia no dia 1. Nada mais muda. |
| Como abrir | Mantenha pressionado o ícone de engrenagem na tela inicial por 3 segundos. |
|---|---|
| Dentro | Som, Música, Idioma, Reiniciar (mantenha pressionado por 3 segundos) |
| Idioma | Escolhido automaticamente; uma tela de idioma é exibida no primeiro acesso e pode ser reaberta aqui. |
| Som | Todos os sons são sintetizados pelo jogo, sem gravações: sinos, xilofone, som de mola de trampolim, rolagem, batidas, espiral de funil e uma melodia de caixa de música. |
|---|---|
| Alternâncias | Som e Música, na tela inicial, na tela de jogo e no canto dos pais. |
| O que é salvo | Estrelas por quebra-cabeça, moedas, itens possuídos e selecionados, 6 construções, 20 fotos, sequência de presentes, notas tocadas, configurações de velocidade e contagem de bolinhas, idioma. |
| Onde | Apenas no dispositivo |
| Orientação | Retrato |
| Versão | 1.0 |
|---|---|
| Arquivo | MarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB |
| Pacote Android | com.marblewonder.kids |
| Requer | Android 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato |
| Internet | Não utilizado. O jogo funciona totalmente offline |
| Permissões do Android | Nenhuma |
| Anúncios e compras | Nenhuma |
| Contas e dados | Sem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo |
| Idiomas da interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preço | Gratuito |
Para pais
A criança constrói o percurso arrastando as peças e, em seguida, testa-o com um único toque. Um quebra-cabeça leva de menos de um minuto a vários minutos e termina com uma janela pop-up que oferece a opção de jogar novamente ou passar para o próximo quebra-cabeça, tornando fácil parar após qualquer nível. Errar não tem custo: não há vidas, nem cronômetro e nem limite de tentativas.
Os primeiros quebra-cabeças exigem uma ou duas rampas. Os mais avançados combinam funis, giradores, trampolins e portais, enviando duas ou três bolinhas ao mesmo tempo, o que se aproxima do limite superior da faixa de 3 a 9 anos; uma criança mais nova pode precisar de ajuda nessa fase ou pode preferir o Modo Construção, que não impõe nenhuma tarefa.
O jogo é totalmente offline, sem anúncios, sem compras, sem conta, sem chat e sem links externos. Ele não solicita permissões do Android e não coleta dados. O progresso, as construções salvas e as fotos ficam no dispositivo; as fotos são imagens do tabuleiro do jogo, não fotos da câmera.
A interface está disponível em 20 idiomas e seleciona automaticamente o idioma do dispositivo. O som e a música têm controles separados. Manter o ícone de engrenagem na tela inicial por três segundos abre a área dos pais, onde estão a lista de idiomas e o botão "Reiniciar".
Perguntas e respostas
Para que idade é indicado o Marble Wonder?
Aproximadamente de 3 a 9 anos. Os quebra-cabeças do mundo Pradaria e o Modo Construção são adequados para os menores. Os mundos mais avançados, com várias bolinhas e muitas peças, são para crianças mais velhas ou para jogar em família.
É necessário internet?
Não. O jogo não possui código de rede e não solicita permissões, portanto, funciona da mesma maneira no modo Avião.
Há anúncios ou compras no aplicativo?
Não. As bolinhas, os rastros e as aparências dos trilhos são comprados com moedas, que são obtidas resolvendo quebra-cabeças, no modo sandbox e através do presente diário.
E se meu filho ficar preso em um quebra-cabeça?
A lâmpada amarela mostra uma peça de uma solução válida por toque, como uma imagem fantasmagórica no tabuleiro. Cada quebra-cabeça tem uma solução armazenada que garante as três estrelas.
Meu filho precisa saber ler?
Não. As peças, os objetivos e as recompensas são representados por imagens. As únicas palavras aparecem nos menus, como Jogar, Construir, Loja e Álbum.
O progresso é salvo?
Sim, automaticamente, no dispositivo: estrelas, moedas, itens, até 6 construções e 20 fotos. A opção "Reiniciar" na área dos pais apaga tudo, assim como desinstalar o jogo.
A música pode ser desligada?
Sim. A música e os efeitos sonoros têm botões separados na tela inicial e na tela de jogo.
Baixar e instalar
Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.
O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.
Nome do arquivo original: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:
3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8


