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Crunchy Lab

Crunchy Lab
Corte, quebre, pressione, estoure

Crunchy Lab é uma bancada de laboratório tranquila para mãos pequenas. A criança pega um bloco de sabão, gelo, bolacha, areia ou gelatina de um frasco, escolhe uma ferramenta de brinquedo e corta, martela, pressiona, carimba e fura, e cada pedaço que sai realmente sai. Não há cronômetro e nada pode dar errado.

Versão 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Joga offline
  • Sem anúncios
  • Sem compras
  • Sem conta
  • Sem permissões
  • 20 idiomas
Crunchy Lab
12materiais
6ferramentas
12criaturas para eclodir
4mini jogos
8formatos de cortador de biscoito
20idiomas

Sobre o jogo

O jogo começa com uma prateleira de doze frascos. Cada frasco contém um material: sabão rosa, gelo, uma folha de bolhas, uma bolacha, areia de hortelã, batatas fritas, favo de mel, doces de pedra roxos, uma barra inflada com granulado, gelatina vermelha, massa de modelar laranja e espuma amarela. Um toque em um frasco coloca um bloco quadrado desse material na bancada, com uma bandeja contendo seis ferramentas abaixo.

O que torna o jogo interessante é que o corte é real. A faca segue o dedo e o bloco se separa exatamente ao longo dessa linha. Materiais duros tombam, caem e se quebram em lascas. Os macios se separam e permanecem na bancada, de modo que a areia e a massa mantêm a forma que foi cortada nelas. Cada material tem seus próprios sons, e o som de raspagem fica mais alto e agudo conforme o dedo se move mais rápido.

Um medidor de brilho no topo enche com cada ação. Quando está cheio, o lote está completo: estrelas e moedas são contadas e, na primeira vez em cada material, um ovo eclode na criatura pequena desse material, que se move para o álbum.

O que tem dentro

Um bloco de gelo quebrado em pedaços pelo martelo de brinquedo, com o medidor de brilho e a bandeja de seis ferramentas

Um bloco, um dedo, sem regras

A criança escolhe uma ferramenta da bandeja e a usa no bloco. Um corte com a faca divide o bloco ao longo da linha desenhada. Dois toques com o martelo quebram o gelo em pedaços irregulares que caem da bancada. Quando o bloco é usado, um novo desliza para o lugar, e o botão verde mais traz um bloco fresco a qualquer momento.

Ações rápidas uma após a outra formam uma combinação, mostrada como x2, x3 e assim por diante ao lado do medidor, e o enchem mais rápido. O jogo lento também o enche. Não há relógio e não há como perder um lote.

Um bloco de areia de hortelã com uma estrela e um coração recortados e um corte transversal feito com uma faca

Seis ferramentas e oito cortadores de biscoito

Cada ferramenta faz uma coisa clara, e a mesma ferramenta se comporta de maneira diferente em blocos duros e macios. A partir do terceiro bloco de uma sessão, pode aparecer um bloco em camadas, feito de dois ou três materiais empilhados em faixas, então um corte passa, por exemplo, pelo sabão e depois pela areia.

  • Faca: um corte à mão livre que segue o dedo
  • Cortador de arame: um corte reto em todo o bloco, direcionado primeiro e depois liberado
  • Martelo: amassa blocos macios e quebra os duros após um a três golpes
  • Prensa: esmaga espuma, gelatina e massa, e esmaga bolacha, batatas fritas e gelo
  • Cortador de biscoito: carimba uma estrela, coração, flor, lua, pata, peixe, dinossauro ou urso
  • Pin: faz furos e estoura as bolhas da folha de bolhas uma por uma
A prateleira do laboratório com doze frascos de materiais e os botões para o presente diário, mini-jogos e loja

Doze frascos na prateleira do laboratório

Quatro frascos estão abertos desde o primeiro minuto: sabão, gelo, a folha de bolhas e o biscoito. Os outros oito abrem conforme a criança coleta estrelas, aos 6, 12, 18, 25, 32, 40, 50 e 60 estrelas. Um frasco bloqueado mostra o número de estrelas necessárias, para que uma criança que ainda não sabe ler veja claramente o quanto falta.

A prateleira também é o centro do jogo. Os três botões redondos na parte inferior abrem o presente diário, os mini-jogos e a loja.

Álbum com criaturas encontradas em cores e as outras como silhuetas escuras

Uma criatura para cada material

Cada material tem sua própria criatura. Ela nasce de um ovo na primeira vez que o medidor de brilho é preenchido para esse material. O álbum mostra todos os doze lugares desde o início, como silhuetas escuras, e cada um é substituído pela criatura assim que é encontrado. Um toque em uma criatura encontrada a mostra em tamanho grande e reproduz o som de estalo do seu material.

A segunda aba do álbum contém fotos. O botão da câmera no laboratório salva uma foto da bancada conforme ela está naquele momento. O álbum mantém as doze fotos mais recentes, e uma foto pode ser excluída com dois toques na lixeira.

Menu dos mini-jogos com quatro cartões de jogo e o botão largo do mixer de estalos

Álbum com criaturas encontradas em cores e as outras como silhuetas escuras

Quatro mini-jogos e um mixer de som

  • Pedidos de Formas: um contorno claro aparece em um bloco de areia, massa ou gelatina; a criança escolhe o cortador de biscoitos correspondente e o carimba. 24 pedidos consecutivos
  • Fatias Iguais: linhas pontilhadas marcam onde cortar um bloco de sabão em partes iguais com o cortador de arame, cinco rodadas por jogo
  • Corrida dos Estouradores: uma folha com 88 bolhas para estourar com o dedo; uma bolha com uma estrela dourada também estoura suas vizinhas. Três folhas por jogo
  • Torre de Quebra: uma torre de cubos de gelo ou açúcar de pedra para quebrar com o martelo, e os fragmentos são coletados em um frasco. Três torres por jogo
  • Mixer de Estalos: escolha dois dos dez materiais e toque no disco para ouvir os estalos dos dois juntos
A loja com quatro superfícies de bancada e oito tons de cor

Cores, coberturas e bancadas

Sabão, areia, massa e espuma podem ser coloridos com oito tons: rosa, hortelã, céu e limão são gratuitos; lilás, coral, azul-turquesa e arco-íris custam 80 moedas cada. O botão de joia muda a bandeja para oito coberturas que a criança carimba nas peças: uma joia rosa, uma joia azul, uma estrela dourada, uma flor, uma pérola, um coração, granulado e uma folha.

A loja também vende mais três superfícies de bancada por 150, 300 e 500 moedas. As moedas vêm apenas de jogar e do presente diário. Nada no jogo é comprado com dinheiro real.

Como jogar

  1. Toque no botão Jogar verde e, em seguida, toque em um frasco na prateleira.
  2. Escolha uma ferramenta na bandeja na parte inferior.
  3. Arraste, toque ou segure no bloco para cortar, bater, pressionar, carimbar ou perfurá-lo.
  4. Continue até que o medidor de brilho no topo esteja cheio.
  5. Observe o ovo eclodir e, em seguida, escolha Novamente, a prateleira ou o álbum.
  6. Use as estrelas para abrir novos frascos e as moedas para tintas e bancadas.
  7. Experimente os mini-jogos no botão do controle de jogos na prateleira.

Especificação completa

Materiais
Materiais (12)Sabão, Gelo, Folha de bolhas, Biscoito, Areia, Batata frita, Colmeia, Doce de pedra, Barra inflada, Gelatina, Massa de modelar, Espuma
Materiais duros (os pedaços caem e se quebram)Sabão, Gelo, Biscoito, Batata frita, Colmeia, Doce de pedra, Barra inflada
Materiais macios (os pedaços permanecem na bancada)Folha de bolhas, Areia, Gelatina, Massa de modelar, Espuma
Aberto desde o inícioSabão, Gelo, Folha de bolhas, Biscoito
Estrelas necessárias para os outrosAreia 6, Batata frita 12, Colmeia 18, Doce de pedra 25, Barra inflada 32, Gelatina 40, Massa de modelar 50, Espuma 60
Golpes de martelo para quebrarBiscoito, Batata frita, Barra inflada: 1. Gelo, Colmeia: 2. Sabão, Doce de pedra: 3. Areia e Gelatina desmancham ou espirram após 2. Folha de bolhas, Massa de modelar e Espuma apenas amassam
Blocos de camada (10 receitas)Sabão + Areia; Gelo + Espuma; Gelatina + Biscoito; Massa de modelar + Colmeia; Areia + Gelatina + Sabão; Biscoito + Espuma + Biscoito; Doce de pedra + Massa de modelar; Gelo + Sabão + Areia; Barra inflada + Gelatina; Batata frita + Espuma + Colmeia. Eles aparecem a partir do terceiro bloco de uma sessão, apenas a partir de materiais já desbloqueados
Ferramentas
Ferramentas (6)Faca, Cortador de arame, Martelo, Prensa, Cortador de biscoito, Alfinete
Formatos de cortador de biscoito (8)Estrela, Coração, Flor, Lua, Pata, Peixe, Dino, Urso
Botões do laboratórioNovo bloco, Tintura (no sabão, areia, massa e espuma), Coberturas, Foto, Modo Calma, Música, Som, Voltar
Criaturas
Criaturas (12, uma por material)Sabonete (sabão), Geleira (gelo), Bolha (folha de bolhas), Crocante (biscoito), Arenoso (areia), Fritinho (batata frita), Melado (colmeia), Cristalino (doce de pedra), Inflado (barra inflada), Gelatinoso (gelatina), Massudo (massa de modelar), Esponjoso (espuma)
Como uma é encontradaPreencha o medidor de brilho do material pela primeira vez; um ovo aparece e eclode
No álbumSilhueta até ser encontrada. O jogo mostra as criaturas como imagens, sem nomes escritos
Medidor de brilho, estrelas e moedas
Medidor de brilhoPreenche com cada corte, golpe, pressão, carimbo, perfuração e cobertura. Ações com menos de 1,2 segundos entre elas formam um combo de até x9 que preenche mais rápido. Sem cronômetro, sem estado de falha
Estrelas por lote1 estrela para um medidor cheio, +1 por usar três ou mais ferramentas diferentes, +1 por um combo de x6 ou mais. Máximo de 3 estrelas
Moedas por lote5 + 3 por estrela + até 15 pelo combo; +20 quando a criatura desse material já está no álbum
Moedas iniciais40
Para que servem as estrelasAbra os potes na prateleira
Para que servem as moedasCompre tintas e bancadas
Mini-jogos
Pedidos de Formas24 pedidos: cada uma das 8 formas uma vez na areia, uma vez na massa de modelar e uma vez na gelatina. 4 moedas por pedido, 1 estrela a cada seis pedidos. O cortador correto balança como uma dica
Fatias IguaisBloco de sabão, cortador de arame, 5 rodadas com linhas-guia pontilhadas: 2, 3, 4, 5 e 6 partes iguais. 3 moedas para cada corte na linha. De 1 a 3 estrelas no final
Corrida dos BolhasFolha de bolhas de 8 x 11 = 88 bolhas, 3 folhas. Bolhas douradas estouram as bolhas ao redor. 3 estrelas no final, 1 moeda a cada 8 bolhas
Torre de Esmagamento3 torres, doces de gelo e rocha por vez, quebrados com o martelo em um pote. 3 estrelas no final, 10 moedas mais 1 por cada 6 fragmentos no pote
Misturador de crocantesDuas fileiras com 10 materiais (todos, exc massa de modelar e espuma). Toque no disco para ouvir os dois crocantes escolhidos juntos. Sem pontuação
Loja e personalização
Tons (8)Rosa, Menta, Céu, Limão: grátis. Lilás, Coral, Azul-turquesa, Arco-íris: 80 moedas cada. Usados em sabão, areia, massa de modelar e espuma
Bancos (4)O primeiro é grátis, os outros custam 150, 300 e 500 moedas
Coberturas (8)Gema rosa, Gema azul, Estrela dourada, Flor, Pérola, Coração, Granulado, Folha. Todos grátis, até 30 em uma única peça
Compras com dinheiro realNenhuma
Presente diário
Ciclo7 dias, um presente por dia do calendário
Presentes em ordem20 moedas, 3 estrelas, 40 moedas, uma tonalidade paga (50 moedas se todas já estiverem desbloqueadas), 60 moedas, um banco para usar por um dia, 120 moedas
Álbum e fotos
Aba de amigosAs 12 criaturas
Aba de fotosAté 12 fotos do banco, as mais recentes primeiro; a mais antiga é substituída. Exclua com dois toques na lixeira
Onde as fotos ficamElas ficam dentro do jogo no dispositivo. São desenhos do banco, a câmera do celular não é usada
Opções de som e relaxamento
SomTodos os sons são sintetizados pelo jogo, sem gravações: uma família de sons de trituração por material, raspagem que acompanha a velocidade do dedo, estalos e música
Botões na tela de títuloSom, Música, Sons Suaves, Idioma, Álbum
Sons SuavesUma versão mais suave e silenciosa de todos os efeitos
Modo CalmoO botão da lua no laboratório. O laboratório corta o bloco sozinho com o fio enquanto o som diminui e a tela escurece ao longo de cerca de quatro minutos. Um toque encerra
Salvamento e tela
O que é salvoEstrelas, moedas, criaturas encontradas, tintas e bancadas adquiridas, a tinta escolhida para cada material, fotos, dia do presente diário, progresso dos Pedidos de Forma, escolha do mixer, idioma, configurações de som
OndeApenas no dispositivo
Leitura necessáriaNão. O laboratório tem apenas imagens e números
OrientaçãoRetrato
Detalhes técnicos
Versão1.0
ArquivoCrunchyLab-1.0.apk, 1.7 MB
Pacote Androidcom.crunchylab.kids
RequerAndroid 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato
InternetNão utilizado. O jogo funciona totalmente offline
Permissões do AndroidNenhuma
Anúncios e comprasNenhuma
Contas e dadosSem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo
Idiomas da interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreçoGratuito

Para pais

Crunchy Lab é mais um brinquedo interativo do que um jogo com fases. A criança passa o dedo por um bloco e vê e ouve ele se desfazer. Uma única sequência, de um bloco fresco até encher o medidor de brilho, leva um ou dois minutos, e termina em uma tela de recompensa com três botões, o que oferece um ponto natural para parar. Nada é cronometrado e nada se perde ao parar no meio do caminho.

Não é necessário saber ler. As poucas palavras do jogo aparecem nos menus e estão disponíveis em um dos 20 idiomas selecionados com base no idioma do dispositivo; o botão com o globo na tela inicial permite alterar o idioma. O progresso é medido por estrelas: cada sequência concede de uma a três estrelas, e o último pote precisa de 60.

Para crianças sensíveis a ruídos, há uma opção Sons Suaves na tela inicial, ao lado dos interruptores separados para som e música. O Modo Calmo, ativado pelo botão da lua no laboratório, permite que o laboratório continue operando sozinho enquanto os sons diminuem gradualmente, o que algumas famílias utilizam antes de dormir.

O jogo funciona totalmente offline. Não tem anúncios, compras, contas, chat ou links externos, não solicita permissões do Android e não coleta dados. As fotos são imagens da bancada armazenadas dentro do jogo; a câmera do telefone nunca é usada.

Perguntas e respostas

Para qual faixa etária é indicado o Crunchy Lab?

É indicado para crianças de aproximadamente 3 a 9 anos. Uma criança de três anos pode cortar e esmagar com um único dedo. Crianças mais velhas buscam as três estrelas, os combos e os mini-jogos.

Funciona sem internet?

Sim. O jogo não possui nenhum código de rede e não solicita permissões. Pode ser jogado no modo Avião.

Há anúncios ou compras?

Não. Tintas e bancadas são compradas com moedas, que são obtidas jogando e pelo presente diário. Dinheiro real não é utilizado em lugar algum.

Meu filho precisa saber ler?

Não. As ferramentas, potes, moldes e recompensas são representados por imagens. Um pote bloqueado mostra uma estrela e um número.

Quanto tempo dura uma sessão?

Uma sequência leva de um a dois minutos e termina em uma tela de recompensa. Um mini-jogo leva aproximadamente o mesmo tempo. Não há sistema de energia nem tempo de espera.

O progresso é salvo?

Sim, automaticamente, no dispositivo. Estrelas, moedas, criaturas, tintas, bancadas e fotos são mantidas entre as sessões. Se o jogo for desinstalado, o progresso também será perdido.

Os sons estão muito altos para o meu filho. É possível reduzi-los?

Sim. A tela inicial possui um interruptor de Som, um interruptor de Música e um interruptor de Sons Suaves, que torna todos os efeitos mais suaves e silenciosos.

Baixar e instalar

Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.

O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.

Nome do arquivo original: CrunchyLab-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

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