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Pretend Bakery

Pretend Bakery
Asse, decore, entregue

Clientes animais chegam ao balcão e mostram uma imagem do que desejam. Seu filho despeja e bate a massa, modela, asse, decora com cobertura desenhada com o dedo, glacê, granulos e cobertores, embala e entrega. O cliente recebe exatamente o que a criança fez, e nada pode ser feito errado.

Versão 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Joga offline
  • Sem anúncios
  • Sem compras
  • Sem conta
  • Sem permissões
  • 20 idiomas
Pretend Bakery
7doces para assar
8clientes animais
16cobertores
30adesivos
2mini-jogos
20idiomas

Sobre o jogo

Padaria de Brincadeira segue um doce desde a tigela de mistura até as patas do cliente em sete etapas curtas: despejar, bater, modelar, assar, decorar, embalar e servir. Cada etapa exige um movimento de mão diferente, então o jogo parece uma fileira de pequenos brinquedos e não apenas um toque repetitivo.

A etapa de decoração é o centro da experiência. A cobertura é desenhada com o dedo, os granulos caem onde o sacudidor é agitado e os cobertores ficam onde são soltos, então nenhum bolo fica igual ao outro. Todo doce é aceito e pago em moedas, e fica guardado em uma prateleira na vitrine "Minha Padaria".

O que tem dentro

Balcão de padaria com um cliente raposa cuja fala mostra um cupcake; uma planta, relógio, lustre e balões decoram a loja

Um cliente com um pedido em imagem

Oito animais se revezam no balcão: um coelho, um urso, um gato, um cachorro, uma raposa, um panda, um pinguim e uma coruja. A fala do cliente mostra uma imagem do doce, às vezes com um sabor e um cobertor. Não há palavras nem números para ler.

O botão rosa redondo inicia o processo de assar. A mesma imagem pequena do pedido permanece no canto da cozinha durante todas as etapas como lembrete. Segui-la rende mais moedas, mas uma criança que preferir fazer outra coisa também é paga.

Etapa de bater em uma cozinha ensolarada: uma batedeira vermelha mexe massa rosa em uma tigela azul, com um anel de progresso acima e a imagem do pedido no canto

Despejar e bater

Os ingredientes ficam ao lado de uma tigela azul. A criança arrasta cada um sobre ela: o saco de farinha e a jarra de leite se inclinam e despejam, o açúcar é agitado e o ovo quebra. Três copos de sabor à esquerda, baunilha, chocolate e morango, coloram a massa, e mais três sabores podem ser comprados depois.

Então a batedeira entra em ação e a criança desenha círculos na tigela até que o anel acima dela fique cheio e a massa fique lisa.

Etapa de assar: um bolo rosa cresce atrás da janela redonda de um forno cor creme, com o mostrador do temporizador abaixo

Seis formas de modelar, uma forma de assar

A modelagem depende do doce, o que mantém o meio do jogo fresco. A etapa do forno é igual para todos: empurre a bandeja, gire o botão, observe o doce crescer pela janela e retire a bandeja. O primeiro forno assa em 6 segundos; fornos melhores da loja levam 4, 3 e 2 segundos.

  • Bolo: incline a tigela sobre a forma, duas vezes para o bolo alto.
  • Cupcake: segure a tigela sobre cada forminha de papel.
  • Cookies: sove a massa, depois carimbe um círculo, uma estrela, um coração ou uma flor.
  • Rosquinha: sove, carimbe o grande anel e, em seguida, faça o furo no centro.
  • Pão: bata a massa, puxe-a para formar um pão e faça cortes na parte superior.
  • Pretzel: trace o pretzel pontilhado com uma corda de massa.
Etapa de decorar: um bolo rosa com glacê, linhas de cobertura branca e amarela, granulado colorido, duas morangos e uma cereja, e a bandeja de coberturas abaixo

Decore com o dedo

Quatro ferramentas ficam acima da bandeja. O bico de confeitar desenha cobertura onde o dedo passar, em seis cores livres e com um bico redondo; um bico estrela, um bico fita e mais quatro cores estão na loja. O balde despeja um glacê que escorre pelas laterais em gotas. O coador espalha jimmies, estrelas, corações ou pérolas enquanto é agitado sobre o doce.

As coberturas são arrastadas uma de cada vez, ou carimbadas repetidamente com o botão de repetição, e uma cobertura arrastada para a lixeira é removida. Cereja, morango, mirtilo e marshmallow são gratuitos. Desfazer, refazer e um botão de limpar tudo estão à esquerda, para que a criança possa experimentar sem preocupações. O sinal verde de verificação encerra a etapa.

Um panda feliz segura o bolo rosa que a criança decorou, com corações flutuando ao redor

Embalagem e entrega

Embalagem e entrega

Um cartão de resultado mostra o doce, de uma a três estrelas e as moedas. Uma estrela é por atender o pedido, outra por combinar o sabor e o cobertura conforme o pedido, e a terceira por um doce ricamente decorado. Um botão de coração marca o item como favorito.

Tela da loja, aba de confeitaria: bolo, biscoito, cupcake, rosquinha, pão e pretzel, todos adquiridos

Moedas e a loja

Cada doce servido rende até 60 moedas, e a cada quinto cliente, uma caixa de presente com mais 25 a 50 moedas. A loja tem cinco abas: fornos, confeitaria (doces e sabores), coberturas, glacês (bicos e cores) e decorações da loja, como luzes de fadas, um relógio e um lustre, que então aparecem ao redor do balcão.

Três doces são gratuitos no início: bolo, biscoito e cupcake. A rosquinha, o pão, o pretzel e o bolo alto custam de 40 a 90 moedas. As moedas vêm apenas do jogo; nada no jogo pode ser comprado com dinheiro real.

Mini-jogo Pegar Ovos: ovos, uma morango e uma estrela caem em direção a uma cesta de vime na cozinha

Confeitaria Grátis, mini-jogos e coleções

A Confeitaria Grátis permite que a criança escolha qualquer doce adquirido e faça o preparo sem cliente ou pedido. O botão Jogos abre dois jogos de moedas: Pegar Ovos, onde uma cesta desliza sob ovos e frutas vermelhas que caem por 40 segundos, e Torre de Cupcakes, onde dez cupcakes são soltos um por cima de uma pilha instável.

Minha Padaria mantém até 48 doces finalizados em prateleiras. Um toque abre um deles, e o botão de garfo convida um animal a comê-lo. O livro de adesivos tem 30 adesivos: três para cada cliente, ganhos após 1, 5 e 15 visitas, e seis por conquistas. Um presente diário no balcão dá moedas e empresta uma cobertura bloqueada por um dia.

Como jogar

  1. Toque no botão de reprodução verde e observe o pedido do cliente na foto.
  2. Pressione o botão rosa, arraste os ingredientes para a tigela e escolha um sabor.
  3. Bata em movimentos circulares e, em seguida, modele o doce conforme solicitado.
  4. Coloque a bandeja no forno, gire o botão e retire o doce.
  5. Decore com cobertura, glacê, granulado e coberturas, depois toque no ícone de verificação verde.
  6. Coloque o doce na caixa e deslize o dedo para amarrar o laço.
  7. Entregue a caixa ao cliente e ganhe estrelas e moedas.

Especificação completa

Doces (7)
BoloGrátis. Farinha, leite, ovo, açúcar. Moldado ao ser despejado em uma forma. Caixa de bolo. Paga 20 moedas
BiscoitoGrátis. Farinha, açúcar, ovo. Enrolado e cortado. Caixa de massa folhada. Paga 15 moedas
CupcakeGrátis. Farinha, leite, ovo, açúcar. Despejado em forminhas de papel; a cobertura vai por cima, não na forminha. Caixa de bolo. Paga 15 moedas
Rosquinha40 moedas. Farinha, açúcar, ovo. Enrolado, cortado em forma de anel, buraco feito no centro. Caixa de massa folhada. Paga 18 moedas
Pão40 moedas. Farinha, leite. Apertado, moldado em forma de pão, riscado. Saco de papel. Paga 14 moedas. Sem escolha de sabor
Pretzel60 moedas. Farinha, leite. Contornado com uma corda de massa. Saco de papel. Paga 14 moedas. Sem escolha de sabor
Bolo alto90 moedas. Farinha, leite, ovo, açúcar. Despejado na forma duas vezes. Caixa de bolo. Paga 30 moedas
Cortadores de biscoito (4)Círculo, estrela, coração, flor
Etapas (7)
1. DespejarArraste os ingredientes sobre a tigela e escolha um sabor
2. BaterDesenhe círculos na tigela
3. ModelarUma de seis maneiras, dependendo da iguaria
4. AssarEmpurre a bandeja para dentro, gire o botão, retire a bandeja
5. DecoreCobertura, glacê, granulado, coberturas
6. EmbaleColoque o doce, feche a tampa e amarre um laço com um deslize
7. SirvaEntregue a caixa ao cliente
Barra de progressoSete ícones na parte superior da cozinha, marcados conforme as etapas são concluídas
Sabores e fornos
Sabores (6)Grátis: baunilha, chocolate, morango. 40 moedas: matcha, mirtilo. 80 moedas: arco-íris
Fornos (4)Básico, grátis, 6 segundos. Rosa, 60 moedas, 4 segundos. Dourado, 180 moedas, 3 segundos. Arco-íris, 400 moedas, 2 segundos
Decoração
Ferramentas (4)Cobertura, glacê, granulado, coberturas
Bicos de confeitar (3)Redondo, grátis. Estrela, 50 moedas. Fita, 80 moedas
Cores de cobertura e glacê (10)Grátis: rosa, branco, vermelho, azul, amarelo, marrom. 30 moedas cada: dourado, menta, lavanda, arco-íris
GlacêCobre o topo e escorre em gotas
Granulados (4)Grânulos, estrelas, corações, pérolas; caem enquanto o shaker é agitado
Coberturas (16)Grátis: cereja, morango, mirtilo, marshmallow. 25 moedas: framboesa, pedaço de chocolate, estrela de doce, coração de doce. 40 moedas: goma, macaron, vela, flor de açúcar, pirulito, hortelã. 100 moedas: coroa, unicórnio
Colocando coberturasArraste para a guloseima ou ative o botão de repetição para carimbar; arraste uma cobertura para a lixeira para removê-la
EditandoDesfazer, refazer, limpar tudo
LimitesAté 120 traços de cobertura, 400 granulos e 40 coberturas por guloseima; o jogo então diz: Tanta cobertura!
Clientes (8)
CoelhoFavorito: bolo
UrsoFavorito: biscoito
GatoFavorito: rosquinha
CachorroFavorito: cupcake
RaposaFavorito: pão
PandaFavorito: pretzel
PinguimFavorito: bolo alto
CorujaFavorito: biscoito
PedidosUma foto de uma guloseima que a criança possui, às vezes com um sabor e um cobertura
Estrelas e moedas
Estrelas1 por atendimento, mais 1 quando o sabor e a cobertura correspondem ao pedido, mais 1 por uma guloseima ricamente decorada
Moedas por um pedidoO pagamento da guloseima, mais 10 pelo sabor correto, mais 10 pela cobertura correta, mais até 22 pela decoração, mais 5 quando é a guloseima favorita do cliente; no máximo 60
Bônus de decoração1 moeda a cada três pinceladas de creme até 10, 5 por 40 ou mais granulos, 5 por uma decoração variada, 2 por um glacê
Pagamento de assar grátisMetade do pagamento da guloseima mais o bônus de decoração
Caixa de presenteApós cada quinto cliente: 25 a 50 moedas
Presente diárioUma vez por dia no calendário: 30 a 60 moedas, e uma cobertura ainda não possuída pode ser usada naquele dia
Moedas iniciais30
Resultados incorretosNenhum: toda guloseima é aceita e paga
Loja (5 abas)
Fornos4
Assar7 guloseimas e 6 sabores
Coberturas16
Creme3 bicos e 10 cores
Decorações da loja (8)Planta 30, luzes de fadas 40, flores 40, relógio 50, tapete 60, balões 60, marquise 100, lustre 150 moedas; eles aparecem ao redor do balcão
PagamentoApenas moedas do jogo
Mini-jogos (2)
Pegue os Ovos40 segundos; deslize a cesta para pegar o que cair; até 30 moedas
Torre de Cupcakes10 cupcakes para deixar cair em uma pilha; 3 moedas para cada um que cair; até 30 moedas
Minha Padaria, Assar Grátis e adesivos
Minha PadariaUma vitrine com as próprias criações da criança, 9 por página, até 48; os favoritos marcados com um coração são mantidos por mais tempo
Cartão de guloseimaCoração para marcar um favorito, garfo para deixar um animal comer a guloseima, lixeira mantida por 1 segundo para excluí-la
Assar GrátisEscolha qualquer guloseima que você possui e asse sem precisar de pedidos
Adesivos de clientes (24)3 para cada um dos 8 animais, após atendê-lo 1, 5 e 15 vezes
Adesivos de conquista (6)Uma rosca assada, 10 coberturas usadas, 100 granulos sacudidos, todos os fornos comprados, todas as decorações da loja compradas, 50 pedidos atendidos
Assistente, configurações e controle dos pais
Primeiro lançamentoEscolha entre duas mãos: a mão pequena ativa o assistente, a mão grande o desativa
AssistenteUma mão indicativa mostra o que fazer em cada etapa e conclui automaticamente após uma pausa longa; o botão da mão na cozinha ativa ou desativa essa função.
PularUm botão de pular aparece após 15 segundos em uma etapa.
Botão de somNas telas de título, contagem, cozinha, loja e mini-jogos.
Portão dos paisMantenha o círculo pressionado por 3 segundos; atrás dele estão a lista de idiomas e Recomeçar.
RecomeçarMantenha pressionado por 2 segundos; limpa moedas, compras, a vitrine e adesivos.
Som
MúsicaUma valsa sintetizada
EfeitosSons em loop para despejar, bater e assar, além de efeitos sonoros únicos, todos gerados no dispositivo.
GravaçõesNenhum
Salvamento e tela
O que é salvoMoedas, compras, o forno escolhido, a vitrine de guloseimas, visitas por cliente, adesivos, contagens de conquistas, data do presente diário, escolha do ajudante, idioma e configuração de som.
OndeApenas no dispositivo
Entrada de textoNenhum
OrientaçãoRetrato
Detalhes técnicos
Versão1.0
ArquivoPretendBakery-1.0.apk, 1.7 MB
Pacote Androidcom.pretendbakery.kids
RequerAndroid 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato
InternetNão utilizado. O jogo funciona totalmente offline
Permissões do AndroidNenhuma
Anúncios e comprasNenhuma
Contas e dadosSem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo
Idiomas da interface (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
PreçoGratuito

Para pais

A criança faz um doce por vez com movimentos simples: arrastar, inclinar, desenhar círculos, contornar e deslizar. Um pedido leva cerca de três a cinco minutos, a maior parte do tempo gasta na decoração, e termina com um cartão de resultado mostrando estrelas e moedas, o que é um ponto natural de pausa. Nada é cronometrado na padaria e nenhum resultado é rejeitado; o único cronômetro está no mini-jogo Pegar Ovos.

No primeiro lançamento, o jogo mostra duas mãos. Escolher a mão pequena ativa o assistente, uma mão indicadora que mostra cada movimento e completa uma etapa automaticamente se a criança ficar presa por muito tempo; isso é ideal para os jogadores mais novos. A mão grande desativa o assistente. A configuração pode ser alterada a qualquer momento usando o botão da mão na cozinha. Não é necessário saber ler: os pedidos são imagens e os botões são ícones.

A lista de idiomas e o botão "Reiniciar" ficam atrás de um portal dos pais, que é um círculo que deve ser segurado por três segundos. A interface está disponível em 20 idiomas e seleciona automaticamente o idioma do dispositivo. Há um botão de som em todas as telas principais.

Pretend Bakery funciona totalmente offline. Não tem anúncios, compras, conta, permissões do Android, chat ou links externos, e não coleta nenhum dado. A loja usa moedas ganhas jogando. Todo o som é sintetizado no dispositivo e o progresso é salvo apenas localmente.

Perguntas e respostas

Para qual idade é indicado o Pretend Bakery?

É indicado para crianças de aproximadamente 2 a 7 anos. Com o assistente ativado, uma criança de dois ou três anos consegue concluir todas as etapas; crianças mais velhas gastam seu tempo decorando e economizando moedas para a loja.

Meu filho pode cometer erros?

Não. Todos os doces são aceitos, o cliente fica sempre satisfeito e as moedas são sempre pagas. Seguir exatamente o pedido adiciona apenas estrelas e algumas moedas extras.

Meu filho precisa saber ler?

Não. Os pedidos são mostrados em imagens e todos os controles são ícones. As poucas palavras presentes são apenas rótulos na tela inicial.

Funciona offline? Tem anúncios ou compras?

Funciona totalmente offline e não tem anúncios. Tudo na loja é pago com moedas ganhas assando e nos dois mini-jogos.

Os doces que meu filho faz são salvos?

Sim. Até 48 doces são mantidos na vitrine "Minha Padaria" no dispositivo, e os doces marcados com um coração são preservados por mais tempo. Desinstalar o app ou usar "Reiniciar" apaga-os.

Como alterar o idioma ou reiniciar o jogo?

Abra o portal dos pais segurando o círculo por três segundos. A lista de idiomas e o botão "Reiniciar" ficam atrás dele.

Quanto tempo dura uma sessão?

Cada cliente leva de três a cinco minutos. Os minijogos são mais curtos: Pegar Ovos dura 40 segundos e Torre de Cupcake tem dez quedas.

Baixar e instalar

Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.

O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.

Nome do arquivo original: PretendBakery-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

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