Pretend Bakery
Asse, decore, entregue
Clientes animais chegam ao balcão e mostram uma imagem do que desejam. Seu filho despeja e bate a massa, modela, asse, decora com cobertura desenhada com o dedo, glacê, granulos e cobertores, embala e entrega. O cliente recebe exatamente o que a criança fez, e nada pode ser feito errado.
Versão 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Joga offline
- Sem anúncios
- Sem compras
- Sem conta
- Sem permissões
- 20 idiomas


Sobre o jogo
Padaria de Brincadeira segue um doce desde a tigela de mistura até as patas do cliente em sete etapas curtas: despejar, bater, modelar, assar, decorar, embalar e servir. Cada etapa exige um movimento de mão diferente, então o jogo parece uma fileira de pequenos brinquedos e não apenas um toque repetitivo.
A etapa de decoração é o centro da experiência. A cobertura é desenhada com o dedo, os granulos caem onde o sacudidor é agitado e os cobertores ficam onde são soltos, então nenhum bolo fica igual ao outro. Todo doce é aceito e pago em moedas, e fica guardado em uma prateleira na vitrine "Minha Padaria".
O que tem dentro

Um cliente com um pedido em imagem
Oito animais se revezam no balcão: um coelho, um urso, um gato, um cachorro, uma raposa, um panda, um pinguim e uma coruja. A fala do cliente mostra uma imagem do doce, às vezes com um sabor e um cobertor. Não há palavras nem números para ler.
O botão rosa redondo inicia o processo de assar. A mesma imagem pequena do pedido permanece no canto da cozinha durante todas as etapas como lembrete. Segui-la rende mais moedas, mas uma criança que preferir fazer outra coisa também é paga.

Despejar e bater
Os ingredientes ficam ao lado de uma tigela azul. A criança arrasta cada um sobre ela: o saco de farinha e a jarra de leite se inclinam e despejam, o açúcar é agitado e o ovo quebra. Três copos de sabor à esquerda, baunilha, chocolate e morango, coloram a massa, e mais três sabores podem ser comprados depois.
Então a batedeira entra em ação e a criança desenha círculos na tigela até que o anel acima dela fique cheio e a massa fique lisa.

Seis formas de modelar, uma forma de assar
A modelagem depende do doce, o que mantém o meio do jogo fresco. A etapa do forno é igual para todos: empurre a bandeja, gire o botão, observe o doce crescer pela janela e retire a bandeja. O primeiro forno assa em 6 segundos; fornos melhores da loja levam 4, 3 e 2 segundos.
- Bolo: incline a tigela sobre a forma, duas vezes para o bolo alto.
- Cupcake: segure a tigela sobre cada forminha de papel.
- Cookies: sove a massa, depois carimbe um círculo, uma estrela, um coração ou uma flor.
- Rosquinha: sove, carimbe o grande anel e, em seguida, faça o furo no centro.
- Pão: bata a massa, puxe-a para formar um pão e faça cortes na parte superior.
- Pretzel: trace o pretzel pontilhado com uma corda de massa.

Decore com o dedo
Quatro ferramentas ficam acima da bandeja. O bico de confeitar desenha cobertura onde o dedo passar, em seis cores livres e com um bico redondo; um bico estrela, um bico fita e mais quatro cores estão na loja. O balde despeja um glacê que escorre pelas laterais em gotas. O coador espalha jimmies, estrelas, corações ou pérolas enquanto é agitado sobre o doce.
As coberturas são arrastadas uma de cada vez, ou carimbadas repetidamente com o botão de repetição, e uma cobertura arrastada para a lixeira é removida. Cereja, morango, mirtilo e marshmallow são gratuitos. Desfazer, refazer e um botão de limpar tudo estão à esquerda, para que a criança possa experimentar sem preocupações. O sinal verde de verificação encerra a etapa.

Embalagem e entrega
Embalagem e entrega
Um cartão de resultado mostra o doce, de uma a três estrelas e as moedas. Uma estrela é por atender o pedido, outra por combinar o sabor e o cobertura conforme o pedido, e a terceira por um doce ricamente decorado. Um botão de coração marca o item como favorito.

Moedas e a loja
Cada doce servido rende até 60 moedas, e a cada quinto cliente, uma caixa de presente com mais 25 a 50 moedas. A loja tem cinco abas: fornos, confeitaria (doces e sabores), coberturas, glacês (bicos e cores) e decorações da loja, como luzes de fadas, um relógio e um lustre, que então aparecem ao redor do balcão.
Três doces são gratuitos no início: bolo, biscoito e cupcake. A rosquinha, o pão, o pretzel e o bolo alto custam de 40 a 90 moedas. As moedas vêm apenas do jogo; nada no jogo pode ser comprado com dinheiro real.

Confeitaria Grátis, mini-jogos e coleções
A Confeitaria Grátis permite que a criança escolha qualquer doce adquirido e faça o preparo sem cliente ou pedido. O botão Jogos abre dois jogos de moedas: Pegar Ovos, onde uma cesta desliza sob ovos e frutas vermelhas que caem por 40 segundos, e Torre de Cupcakes, onde dez cupcakes são soltos um por cima de uma pilha instável.
Minha Padaria mantém até 48 doces finalizados em prateleiras. Um toque abre um deles, e o botão de garfo convida um animal a comê-lo. O livro de adesivos tem 30 adesivos: três para cada cliente, ganhos após 1, 5 e 15 visitas, e seis por conquistas. Um presente diário no balcão dá moedas e empresta uma cobertura bloqueada por um dia.
Como jogar
- Toque no botão de reprodução verde e observe o pedido do cliente na foto.
- Pressione o botão rosa, arraste os ingredientes para a tigela e escolha um sabor.
- Bata em movimentos circulares e, em seguida, modele o doce conforme solicitado.
- Coloque a bandeja no forno, gire o botão e retire o doce.
- Decore com cobertura, glacê, granulado e coberturas, depois toque no ícone de verificação verde.
- Coloque o doce na caixa e deslize o dedo para amarrar o laço.
- Entregue a caixa ao cliente e ganhe estrelas e moedas.
Capturas de tela
Especificação completa
| Bolo | Grátis. Farinha, leite, ovo, açúcar. Moldado ao ser despejado em uma forma. Caixa de bolo. Paga 20 moedas |
|---|---|
| Biscoito | Grátis. Farinha, açúcar, ovo. Enrolado e cortado. Caixa de massa folhada. Paga 15 moedas |
| Cupcake | Grátis. Farinha, leite, ovo, açúcar. Despejado em forminhas de papel; a cobertura vai por cima, não na forminha. Caixa de bolo. Paga 15 moedas |
| Rosquinha | 40 moedas. Farinha, açúcar, ovo. Enrolado, cortado em forma de anel, buraco feito no centro. Caixa de massa folhada. Paga 18 moedas |
| Pão | 40 moedas. Farinha, leite. Apertado, moldado em forma de pão, riscado. Saco de papel. Paga 14 moedas. Sem escolha de sabor |
| Pretzel | 60 moedas. Farinha, leite. Contornado com uma corda de massa. Saco de papel. Paga 14 moedas. Sem escolha de sabor |
| Bolo alto | 90 moedas. Farinha, leite, ovo, açúcar. Despejado na forma duas vezes. Caixa de bolo. Paga 30 moedas |
| Cortadores de biscoito (4) | Círculo, estrela, coração, flor |
| 1. Despejar | Arraste os ingredientes sobre a tigela e escolha um sabor |
|---|---|
| 2. Bater | Desenhe círculos na tigela |
| 3. Modelar | Uma de seis maneiras, dependendo da iguaria |
| 4. Assar | Empurre a bandeja para dentro, gire o botão, retire a bandeja |
| 5. Decore | Cobertura, glacê, granulado, coberturas |
| 6. Embale | Coloque o doce, feche a tampa e amarre um laço com um deslize |
| 7. Sirva | Entregue a caixa ao cliente |
| Barra de progresso | Sete ícones na parte superior da cozinha, marcados conforme as etapas são concluídas |
| Sabores (6) | Grátis: baunilha, chocolate, morango. 40 moedas: matcha, mirtilo. 80 moedas: arco-íris |
|---|---|
| Fornos (4) | Básico, grátis, 6 segundos. Rosa, 60 moedas, 4 segundos. Dourado, 180 moedas, 3 segundos. Arco-íris, 400 moedas, 2 segundos |
| Ferramentas (4) | Cobertura, glacê, granulado, coberturas |
|---|---|
| Bicos de confeitar (3) | Redondo, grátis. Estrela, 50 moedas. Fita, 80 moedas |
| Cores de cobertura e glacê (10) | Grátis: rosa, branco, vermelho, azul, amarelo, marrom. 30 moedas cada: dourado, menta, lavanda, arco-íris |
| Glacê | Cobre o topo e escorre em gotas |
| Granulados (4) | Grânulos, estrelas, corações, pérolas; caem enquanto o shaker é agitado |
| Coberturas (16) | Grátis: cereja, morango, mirtilo, marshmallow. 25 moedas: framboesa, pedaço de chocolate, estrela de doce, coração de doce. 40 moedas: goma, macaron, vela, flor de açúcar, pirulito, hortelã. 100 moedas: coroa, unicórnio |
| Colocando coberturas | Arraste para a guloseima ou ative o botão de repetição para carimbar; arraste uma cobertura para a lixeira para removê-la |
| Editando | Desfazer, refazer, limpar tudo |
| Limites | Até 120 traços de cobertura, 400 granulos e 40 coberturas por guloseima; o jogo então diz: Tanta cobertura! |
| Coelho | Favorito: bolo |
|---|---|
| Urso | Favorito: biscoito |
| Gato | Favorito: rosquinha |
| Cachorro | Favorito: cupcake |
| Raposa | Favorito: pão |
| Panda | Favorito: pretzel |
| Pinguim | Favorito: bolo alto |
| Coruja | Favorito: biscoito |
| Pedidos | Uma foto de uma guloseima que a criança possui, às vezes com um sabor e um cobertura |
| Estrelas | 1 por atendimento, mais 1 quando o sabor e a cobertura correspondem ao pedido, mais 1 por uma guloseima ricamente decorada |
|---|---|
| Moedas por um pedido | O pagamento da guloseima, mais 10 pelo sabor correto, mais 10 pela cobertura correta, mais até 22 pela decoração, mais 5 quando é a guloseima favorita do cliente; no máximo 60 |
| Bônus de decoração | 1 moeda a cada três pinceladas de creme até 10, 5 por 40 ou mais granulos, 5 por uma decoração variada, 2 por um glacê |
| Pagamento de assar grátis | Metade do pagamento da guloseima mais o bônus de decoração |
| Caixa de presente | Após cada quinto cliente: 25 a 50 moedas |
| Presente diário | Uma vez por dia no calendário: 30 a 60 moedas, e uma cobertura ainda não possuída pode ser usada naquele dia |
| Moedas iniciais | 30 |
| Resultados incorretos | Nenhum: toda guloseima é aceita e paga |
| Fornos | 4 |
|---|---|
| Assar | 7 guloseimas e 6 sabores |
| Coberturas | 16 |
| Creme | 3 bicos e 10 cores |
| Decorações da loja (8) | Planta 30, luzes de fadas 40, flores 40, relógio 50, tapete 60, balões 60, marquise 100, lustre 150 moedas; eles aparecem ao redor do balcão |
| Pagamento | Apenas moedas do jogo |
| Pegue os Ovos | 40 segundos; deslize a cesta para pegar o que cair; até 30 moedas |
|---|---|
| Torre de Cupcakes | 10 cupcakes para deixar cair em uma pilha; 3 moedas para cada um que cair; até 30 moedas |
| Minha Padaria | Uma vitrine com as próprias criações da criança, 9 por página, até 48; os favoritos marcados com um coração são mantidos por mais tempo |
|---|---|
| Cartão de guloseima | Coração para marcar um favorito, garfo para deixar um animal comer a guloseima, lixeira mantida por 1 segundo para excluí-la |
| Assar Grátis | Escolha qualquer guloseima que você possui e asse sem precisar de pedidos |
| Adesivos de clientes (24) | 3 para cada um dos 8 animais, após atendê-lo 1, 5 e 15 vezes |
| Adesivos de conquista (6) | Uma rosca assada, 10 coberturas usadas, 100 granulos sacudidos, todos os fornos comprados, todas as decorações da loja compradas, 50 pedidos atendidos |
| Primeiro lançamento | Escolha entre duas mãos: a mão pequena ativa o assistente, a mão grande o desativa |
|---|---|
| Assistente | Uma mão indicativa mostra o que fazer em cada etapa e conclui automaticamente após uma pausa longa; o botão da mão na cozinha ativa ou desativa essa função. |
| Pular | Um botão de pular aparece após 15 segundos em uma etapa. |
| Botão de som | Nas telas de título, contagem, cozinha, loja e mini-jogos. |
| Portão dos pais | Mantenha o círculo pressionado por 3 segundos; atrás dele estão a lista de idiomas e Recomeçar. |
| Recomeçar | Mantenha pressionado por 2 segundos; limpa moedas, compras, a vitrine e adesivos. |
| Música | Uma valsa sintetizada |
|---|---|
| Efeitos | Sons em loop para despejar, bater e assar, além de efeitos sonoros únicos, todos gerados no dispositivo. |
| Gravações | Nenhum |
| O que é salvo | Moedas, compras, o forno escolhido, a vitrine de guloseimas, visitas por cliente, adesivos, contagens de conquistas, data do presente diário, escolha do ajudante, idioma e configuração de som. |
|---|---|
| Onde | Apenas no dispositivo |
| Entrada de texto | Nenhum |
| Orientação | Retrato |
| Versão | 1.0 |
|---|---|
| Arquivo | PretendBakery-1.0.apk, 1.7 MB |
| Pacote Android | com.pretendbakery.kids |
| Requer | Android 8.0 ou mais recente, celular ou tablet, modo retrato |
| Internet | Não utilizado. O jogo funciona totalmente offline |
| Permissões do Android | Nenhuma |
| Anúncios e compras | Nenhuma |
| Contas e dados | Sem necessidade de conta. Nenhum dado é coletado ou enviado; o progresso é salvo apenas no dispositivo |
| Idiomas da interface (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Preço | Gratuito |
Para pais
A criança faz um doce por vez com movimentos simples: arrastar, inclinar, desenhar círculos, contornar e deslizar. Um pedido leva cerca de três a cinco minutos, a maior parte do tempo gasta na decoração, e termina com um cartão de resultado mostrando estrelas e moedas, o que é um ponto natural de pausa. Nada é cronometrado na padaria e nenhum resultado é rejeitado; o único cronômetro está no mini-jogo Pegar Ovos.
No primeiro lançamento, o jogo mostra duas mãos. Escolher a mão pequena ativa o assistente, uma mão indicadora que mostra cada movimento e completa uma etapa automaticamente se a criança ficar presa por muito tempo; isso é ideal para os jogadores mais novos. A mão grande desativa o assistente. A configuração pode ser alterada a qualquer momento usando o botão da mão na cozinha. Não é necessário saber ler: os pedidos são imagens e os botões são ícones.
A lista de idiomas e o botão "Reiniciar" ficam atrás de um portal dos pais, que é um círculo que deve ser segurado por três segundos. A interface está disponível em 20 idiomas e seleciona automaticamente o idioma do dispositivo. Há um botão de som em todas as telas principais.
Pretend Bakery funciona totalmente offline. Não tem anúncios, compras, conta, permissões do Android, chat ou links externos, e não coleta nenhum dado. A loja usa moedas ganhas jogando. Todo o som é sintetizado no dispositivo e o progresso é salvo apenas localmente.
Perguntas e respostas
Para qual idade é indicado o Pretend Bakery?
É indicado para crianças de aproximadamente 2 a 7 anos. Com o assistente ativado, uma criança de dois ou três anos consegue concluir todas as etapas; crianças mais velhas gastam seu tempo decorando e economizando moedas para a loja.
Meu filho pode cometer erros?
Não. Todos os doces são aceitos, o cliente fica sempre satisfeito e as moedas são sempre pagas. Seguir exatamente o pedido adiciona apenas estrelas e algumas moedas extras.
Meu filho precisa saber ler?
Não. Os pedidos são mostrados em imagens e todos os controles são ícones. As poucas palavras presentes são apenas rótulos na tela inicial.
Funciona offline? Tem anúncios ou compras?
Funciona totalmente offline e não tem anúncios. Tudo na loja é pago com moedas ganhas assando e nos dois mini-jogos.
Os doces que meu filho faz são salvos?
Sim. Até 48 doces são mantidos na vitrine "Minha Padaria" no dispositivo, e os doces marcados com um coração são preservados por mais tempo. Desinstalar o app ou usar "Reiniciar" apaga-os.
Como alterar o idioma ou reiniciar o jogo?
Abra o portal dos pais segurando o círculo por três segundos. A lista de idiomas e o botão "Reiniciar" ficam atrás dele.
Quanto tempo dura uma sessão?
Cada cliente leva de três a cinco minutos. Os minijogos são mais curtos: Pegar Ovos dura 40 segundos e Torre de Cupcake tem dez quedas.
Baixar e instalar
Abra o arquivo baixado no seu dispositivo Android. Se solicitado, permita a instalação pelo navegador ou gerenciador de arquivos, instale o jogo e, em seguida, desative essa permissão novamente.
O jogo está disponível em 20 idiomas e seleciona o seu automaticamente.
Nome do arquivo original: PretendBakery-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
e937a8bbd6d7b9907a8bded48f415ca5e82f5e2b962a1a16d41ff6f37ec4b490


