Call Santa
Symulowana rozmowa wideo i warsztat elfów
Telefon dzwoni, dziecko naciska zielony przycisk, a przy kominku pojawia się kreskówkowy Święty Mikołaj. Przywita dziecko po imieniu, powie, ile ma lat, pochwali do trzech dobrych uczynków i powtórzy życzenie. Po rozmowie otwiera się warsztat elfów z czterema mini-grami, 24-drzwiowym kalendarzem adwentowym, albumem naklejek i albumem na zdjęcia.
Wersja 1.0 · 39.0 MB · Android 8.0+
- Działa offline
- Bez reklam
- Bez zakupów
- Bez konta
- Bez uprawnień
- 20 języków


O grze
Zadzwoń do Świętego Mikołaja to symulowana rozmowa, co zostało zaznaczone na karcie informacyjnej dla rodziców: po drugiej stronie nie ma żywej osoby. Wszystko, co mówi Święty Mikołaj, jest generowane w telefonie na podstawie wyborów dziecka dokonanych chwilę wcześniej, dzięki czemu rozmowa brzmi osobista, bez konieczności pisania, używania mikrofonu czy kamery.
Cała gra oparta jest na obrazkach. Dziecko, które jeszcze nie potrafi czytać, wybiera imię z listy lub przydomek graficzny, wybiera swój wiek, zaznacza dobre uczynki i wymarzoną zabawkę, a następnie rozpoczyna się rozmowa. Gry w warsztacie, które następują po rozmowie, nie mają limitu czasu i nie można w nich przegrać.
Co zawiera

Konfiguracja rozmowy w czterech krokach
Krótki przewodnik przygotowuje każdą rozmowę. Najpierw dziecko wybiera imię: dostępnych jest 48 imion w każdym języku lub jeden z 12 przydomków graficznych, takich jak Mały Miś, Pingwin czy Bałwan, jeśli imienia nie ma na liście. Następnie wybiera się wiek, od 3 do 9 lat.
Trzecim krokiem jest lista dobrych uczynków. Ośmioma obrazkami przedstawiono dobre uczynki: dzielenie się, sprzątanie zabawek, mycie zębów, jedzenie warzyw, pomoc w zamiataniu, karmienie zwierzęcia, kładzenie się spać i bycie życzliwym. Dziecko zaznacza jedno do trzech z nich lub naciska przycisk z kostką, aby powierzyć wybór Świętemu Mikołajowi. Ostatnim krokiem jest życzenie – jedno z 12 prezentów.

Rozmowa ze Świętym Mikołajem
Ekran dzwonka pokazuje obrazek Świętego Mikołaja i zielony przycisk do odebrania. Przycisk z dzwonkiem przełącza między czterema melodiami dzwonka, a jeśli nikt nie odebrze w ciągu 12 sekund, pojawia się podpowiedź. Gdy dziecko odebrze rozmowę, Święty Mikołaj stoi w swoim salonie przy kominku, z drzewkiem ozdobionym migającymi się światełkami i śniegiem za oknem. Oddycha, kołysze się, mruga i mruga okiem, a jego broda porusza się wraz z głosem.
Święty Mikołaj przywita się i nazwie dziecko na banerze, policzy wiek na odznaczeniu, a następnie porozmawia o każdym wybranym dobrym uczynku, podczas którego jego obrazek pojawia się w dymku. Podniesie prezent z wymarzoną zabawką, zaśmie się i pożegna. Podczas rozmowy dziecko może nacisnąć przycisk z ręką, aby pomachać, oraz przycisk z sercem, aby wysłać serduszka. Rozłączenie wymaga przytrzymania przez jedną sekundę, a Święty Mikołaj nadal powie do widzenia.

Kartka pocztowa po każdej rozmowie
Po zakończeniu rozmowy pojawia się kartka pocztowa z Listą Dobrych Uczynków z portretem Świętego Mikołaja, imieniem dziecka, dobrymi uczynkami i życzeniem. Jest ona zapisywana w albumie. Naciśnięcie kartki pocztowej w albumie później i przycisku telefonu odtwarza tę samą rozmowę.
Z ekranu kartki pocztowej dziecko może przejść do warsztatu, wrócić do menu głównego, otworzyć album lub zadzwonić ponownie do Świętego Mikołaja.

Warsztat elfów
Warsztat to pomieszczenie pod dachem z sześcioma okrągłymi przyciskami: Pakowanie Prezentów, Sortowanie Zabawek, Dekorowanie Drzewka, Karmienie Reniferów, kalendarz adwentowy oraz album na naklejki. Elf gospodarz macha z rogu i za pomocą obrazków pokazuje, co należy zrobić, po podłodze przechadzają się trzej pomocnicy-elfowie, a przycisk radiowy przełącza między trzema melodiami.
Po ukończeniu dwóch gier w warsztacie Święty Mikołaj ponownie dzwoni, aby krótko porozmawiać – raz przy każdym uruchomieniu aplikacji.

Cztery mini-gry bez odliczania czasu
W grze Sortowanie Zabawek 12 zabawek wjeżdża na taśmie transportowej jedna po drugiej, a dziecko przeciąga każdą do jednego z trzech worków oznaczonych obrazkami. Zabawka wrzucona do niewłaściwego worka wraca na taśmę. W grze Pakowanie Prezentów dziecko wkłada 8 zabawek do pudełek i wybiera dla każdej papier, wstążkę i kokardę – jako pierwsza zawsze pojawia się zabawka, o którą dziecko samo prosiło. W grze Karmienie Reniferów trzy renifery myślą o marchewce, jabłku, sianie lub owsiance, a każdy z nich chce być nakarmiony trzy razy.
Każda runda kończy się zdobyciem od jednej do trzech gwiazdek, nigdy zero. W połowie przypadków wraz z gwiazdkami otrzymywana jest nowa naklejka. Jeśli dziecko przez kilka sekund nie wykonuje żadnych ruchów, dłoń pokazuje, co należy przeciągnąć.

Dekorowanie choinki
Dekorowanie choinki
Choinka to strefa swobodnej zabawy. Dziecko przeciąga ozdoby w ośmiu kolorach oraz figurki przyjaciół na gałązki – jednocześnie można umieścić do 40 ozdób, a każdą z nich można przesuwać lub usuwać. Trzy przyciski pozwalają włączać i wyłączać światełka, girlandę oraz tryb nocny, w którym pomieszczenie ciemnieje, a światła delikatnie świecą. Przycisk aparatu zapisuje zdjęcie choinki w albumie.

Kalendarz adwentowy i album na naklejki
Kalendarz adwentowy ma 24 drewniane drzwiczki. Drzwiczki nr 1 otwierają się pierwszego dnia użycia gry, a każdego kolejnego dnia dostępne są kolejne, dzięki czemu kalendarz działa przez cały rok. Każde drzwiczki zawierają jedną naklejkę. Album na naklejki pomieści wszystkie 24, a sąsiadujący z nim album służy do przechowywania kartek pocztowych i zdjęć choinki.
Jak grać
- Naciśnij Odtwórz i wybierz profil lub utwórz nowy.
- Wybierz imię lub przydomek graficzny, a następnie wiek.
- Zaznacz jedno do trzech dobrych uczynków na Liście Grzecznych i wybierz prezent.
- Gdy zadzwoni telefon, naciśnij zielony przycisk i słuchaj Santa; machaj ręką lub wyślij serduszka.
- Zobacz kartkę pocztową, a następnie otwórz warsztat.
- Baw się w Pakowanie Prezentów, Sortowanie Zabawek, Karmienie Reniferów lub dekorowanie choinki, aby zdobywać gwiazdki i naklejki.
- Wracaj każdego dnia, aby otwierać kolejne drzwi kalendarza adwentowego.
Zrzuty ekranu
Pełna specyfikacja
| Profile dzieci | Do 3 na jednym urządzeniu; każdy profil przechowuje własne imię, wiek, List Grzecznych, życzenie, liczbę gwiazdek, naklejki, otwarte drzwiczki kalendarza, album oraz wygląd choinki. Profil edytuje się, przytrzymując przycisk ołówka przez 1 sekundę |
|---|---|
| Listy imion | 48 imion na język (24 dziewczęce, 24 męskie) z osobnymi listami dla języka angielskiego, hiszpańskiego, niemieckiego, francuskiego, portugalskiego, włoskiego, rosyjskiego, niderlandzkiego, polskiego, ukraińskiego i tureckiego; w innych językach interfejsu wyświetlana jest lista angielska |
| Ksyki z obrazkami (12) | Mały miś, mały pingwin, bałwan, piernik, światło gwiazd, płatek śniegu, dzwonek, laska cukrowa, mały renifer, mały elf, miś, drogi przyjacielu |
| Wiek | 3, 4, 5, 6, 7, 8 lub 9 |
| Lista Grzecznych (wybierz 1 do 3 z 8) | Dzielenie się, sprzątanie zabawek, mycie zębów, jedzenie warzyw, pomoc, karmienie zwierzaka, kładzenie się spać, bycie życzliwym; przycisk kostki pozwala Świętemu Mikołajowi wybrać trzy |
| Życzenie (12 zabawek) | Miś, pociąg, lalka, piłka, farby, łamigłówka, samochód, robot, książka, klocki, bęben, latawiec |
| Ekran dzwonienia | Zdjęcie Świętego Mikołaja, zielony przycisk odbierania, przycisk dzwonka przełączający 4 dzwonki (wybór jest zapisywany), podpowiedź po 12 sekundach |
|---|---|
| Elementy normalnej rozmowy | Witaj i imię dziecka, wiek, jeden element za każde wybrane dobre uczynki, życzenie z prezentem, śmiech, pożegnanie z imieniem |
| Na ekranie podczas rozmowy | Animowany portret Świętego Mikołaja (oddychanie, kołysanie, mruganie, mrugnięcie, broda poruszająca się wraz z głosem), migające światła choinki, blask ognia, śnieg, baner z imieniem, odznaka z wiekiem, która się liczy, dymki z obrazkami, przekazywanie prezentu, licznik czasu rozmowy |
| Przyciski podczas rozmowy | Zakończ rozmowę (przytrzymaj 1 sekundę; Święty Mikołaj nadal mówi do widzenia), machaj, serce, włącz/wyłącz dźwięk |
| Święty Mikołaj dzwoni z powrotem | Krótka druga rozmowa po ukończeniu dwóch gier z warsztatu, raz przy każdym uruchomieniu aplikacji |
| Rozmowa w Wigilię | 24 grudnia rozmowa jest dłuższa, a Święty Mikołaj dzwoni z sanek |
| Po rozmowie | Kartka z Listy Grzecznych, następnie przyciski do Warsztatu, strony głównej, albumu i ponownego połączenia |
| Nagranie głosu | angielski, hiszpański, niemiecki, francuski, portugalski, włoski i rosyjski |
|---|---|
| Inne języki interfejsu | Posłuchaj głosu w języku angielskim |
| Co jest mówione | Powitanie i pożegnanie z imieniem lub przydomkiem dziecka, wiekiem, dwie naprzemiennie pojawiające się linie za każde dobre uczynienie, linia dla każdej zabawki z listy życzeń, trzy śmiechy, trzy linie końcowe, cztery linie zwrotne, linie Wigilijnego wieczoru; prowadzący-elf, wstępy do gier, oklaski po rundzie oraz linia dla każdego okienka kalendarza adwentowego są również mówione |
| Imiona bez nagrania | Mikołaj mówi powitanie "Drogi przyjacielu" zamiast tego |
| Wideo | Połączenie to animowany obraz Mikołaja, a nie nagrań wideo |
| Stacje (6) | Owijanie prezentów, sortowanie zabawek, dekorowanie choinki, karmienie reniferów, Adwent, naklejki |
|---|---|
| Postacie | Elf prowadzący, który wyjaśnia za pomocą obrazków i na którego można kliknąć, oraz trzej błąkający się pomocnicy-elfy |
| Radio | Przycisk dźwięku przełącza między 3 oryginalnymi melodiami |
| Licznik gwiazdek | Wyświetlany na górze warsztatu |
| Owijanie prezentów | 8 prezentów w rundzie. Przeciągnij zabawkę do pudełka, wybierz 1 z 4 papierów (czerwony, niebieski, zielony, fioletowy), 1 z 4 wstążek (żółty, biały, różowy, turkusowy) i kliknij kokardę. Pierwszy zawsze pojawia się prezent z listy życzeń dziecka. 2 gwiazdki za ukończenie, 3 gwiazdki, jeśli użyto co najmniej czterech różnych kombinacji papieru i wstążki |
|---|---|
| Sortowanie zabawek | 12 zabawek w rundzie na taśmie transportowej, trzy worki: miś i lalka; pociąg, samochód i robot; piłka, latawiec, bęben, klocki, układanka, farby i książka. Nieprawidłowy worek powoduje powrót zabawki. 3 gwiazdki bez błędów, 2 gwiazdki przy do trzech błędach, w pozostałych przypadkach 1 gwiazdka |
| Karmienie reniferów | 3 renifery, 4 rodzaje jedzenia (marchewka, jabłko, siano, owies), każdy renifer jest karmiony 3 razy, czyli 9 karmień w rundzie. Pożądane jedzenie jest pokazane w bańce z myślą. 3 gwiazdki za brak błędów, 2 gwiazdki za do trzech błędów, w przeciwnym razie 1 gwiazdka. |
| Udekoruj Drzewko | Wolna zabawa: 8 kolorów bombek, 8 ozdób z postaciami przyjaciół, do 40 ozdób na drzewku, girlandy świetlne, girlanda, tryb nocny, robienie zdjęć, przycisk usuwania wszystkiego. 1 gwiazdka za każde 10 umieszczonych ozdób, do 3 na wizytę. |
| Zasady wspólne dla wszystkich gier | Bez odliczania czasu i bez przegrywania; po kilku sekundach bezczynności pojawia się dłoń z podpowiedzią; panel wyników z przyciskami powrotu do menu i ponownego uruchomienia. |
| Gwiazdki | 1 do 3 za ukończoną rundę, dodawane do całkowitego wyniku w profilu. |
|---|---|
| Naklejki z gier | Połowa ukończonych rund daje również losową naklejkę, której jeszcze nie ma; gdy wszystkie zostaną zebrane, runda daje 3 gwiazdki bonusowe zamiast tego. |
| Zawieszki choinkowe | Dzwonek i gwiazdka od początku; płatki śniegu przy 5 gwiazdkach, laski cukrowe przy 10, piernikowy człowieczek przy 20, bałwan przy 30, pingwin przy 45, miś przy 60. |
| Kalendarz Adwentowy | 24 drzwi; drzwi nr n otwierają się n-1 dni po pierwszym uruchomieniu, nie są powiązane z grudniem; każde drzwi dają swoją naklejkę lub 1 gwiazdkę, jeśli naklejka jest już posiadana. |
| Księga Naklejek (24) | Miś, gwiazdka, pociąg, bałwan, lalka, czapka Mikołaja, kulka, pingwin, farby, piernikowy człowieczek, łamigłówka, kula śnieżna, samochód, miś, robot, płatek śniegu, książka, rękawiczki, dzwonek, bębenek, laska cukrowa, latawiec, sanie |
| Zawartość | Pocztówki z Dobrej Listy z połączeń i zdjęcia udekorowanego drzewka, najnowsze 24 przedmioty. |
|---|---|
| Pocztówka | Portret Mikołaja, imię dziecka, wybrane dobre uczynki i życzenie; przycisk telefonu odtwarza to połączenie. |
| Usuwanie | Przytrzymaj przycisk kosza przez 2 sekundy w podglądzie. |
| Karta rodzica | Otwiera się z ekranu tytułowego poprzez przytrzymanie przycisku informacji przez 2 sekundy; wyjaśnia, że rozmowa jest fikcyjna, wyświetla profile, pozwala usunąć jeden profil lub zresetować wszystko (każda opcja wymaga przytrzymania przez 2 sekundy) |
|---|---|
| Dźwięk | Przycisk włączania/wyłączania dźwięku na każdym ekranie |
| Język | Przycisk z globusem na ekranie tytułowym |
| Zapisywane tylko na urządzeniu | Profile, gwiazdki, naklejki, otwarte drzwi, album, drzewo, dzwonek, język |
| Nagrywane | Wypowiedzi Santa i elfów w 7 językach |
|---|---|
| Syntetyzowane | Wszystkie efekty dźwiękowe, 4 dzwonki, 3 melodie radiowe, dźwięk kominka oraz głos bez słów używany, gdy nie ma nagrania danej wypowiedzi |
| Orientacja | Pionowa |
| Wersja | 1.0 |
|---|---|
| Plik | CallSanta-1.0.apk, 39.0 MB |
| Pakiet Androida | com.santacall.kids |
| Wymagania | Android 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa |
| Internet | Nie używany. Gra działa w pełni offline |
| Uprawnienia Androida | Brak |
| Reklamy i zakupy | Brak |
| Konta i dane | Brak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu |
| Języki interfejsu (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Cena | Za darmo |
Dla rodziców
Twoje dziecko wybiera imię, wiek, kilka dobrych uczynków i prezent z obrazków, a następnie ogląda i słucha krótkiej rozmowy z kreskówkowym Santą. Następnie przeciąga zabawki do pudełek i worków, karmi renifery i wiesza ozdoby na choince. Nic nie trzeba pisać ani czytać, a gra nigdy nie prosi dziecka o mówienie.
Zabawy są łagodne: brak odliczania czasu, brak przegrywania, za każde koło przynajmniej jedna gwiazdka i wskazująca dłoń, gdy dziecko utknęło. Rozmowa kończy się sama, pokazując kartkę pocztową, a koło w warsztacie kończy się panelem wyników, co daje naturalne miejsca do zatrzymania się. Kalendarz adwentowy otwiera jedno nowe drzwi dziennie.
Gra działa w pełni offline i nie wymaga żadnych uprawnień w systemie Android: nie potrzebuje internetu, mikrofonu ani aparatu. Nie ma reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; imię, wiek i wybory dziecka pozostają w pamięci gry na telefonie. Zdjęcia drzewka to zrzuty ekranu gry, a nie zdjęcia zrobione aparatem.
Można utworzyć do trzech profili dla rodzeństwa. Karta rodzica, dostępna po dwusekundowym przytrzymaniu tytułu na ekranie startowym, pozwala usunąć profil lub zresetować wszystko. Informuje ona również wprost, że rozmowa jest fikcyjna i nie bierze w niej udziału żadna prawdziwa osoba, co warto wyjaśnić starszemu dziecku, które o to zapyta.
Pytania i odpowiedzi
Czy to prawdziwa rozmowa z prawdziwą osobą?
Nie. To fikcyjna rozmowa z kreskówkowym Świętym Mikołajem. Gra tworzy rozmowę na telefonie na podstawie imienia, wieku, dobrych uczynków i życzenia, które wybrało dziecko. Po drugiej stronie nie ma nikogo, a nic nie jest wysyłane nigdzie.
Czy Święty Mikołaj wymieni imię mojego dziecka?
Każda lista językowa zawiera 48 imion, a w siedmiu językach głosowych Święty Mikołaj wymienia wybrane imię na głos. Jeśli imienia nie ma na liście, dziecko wybiera jeden z 12 przydomków graficznych, takich jak „mały miś” lub „płat śniegu”, i Święty Mikołaj używa właśnie go. W miejscach, gdzie nie ma nagrania, Święty Mikołaj mówi powitanie „drogi przyjacielu”.
W jakich językach mówi Święty Mikołaj?
Święty Mikołaj ma nagrany głos w języku angielskim, hiszpańskim, niemieckim, francuskim, portugalskim, włoskim i rosyjskim. Przyciski i etykiety są dostępne w 20 językach; w pozostałych 13 dzieci słyszą głos w języku angielskim.
Czy gra korzysta z aparatu lub mikrofonu?
Nie. Gra nie żąda żadnych uprawnień w systemie Android. Dziecko odpowiada przez dotyk, a zdjęcia w albumie to zrzuty ekranu udekorowanego drzewka z gry.
Czy moje dziecko musi umieć czytać?
Nie. Imiona można zastąpić przydomkami graficznymi, a wszystko inne wybiera się z obrazków. Kilka etykiet w grze to krótkie słowa, takie jak „Graj” i „Warsztat”.
Czy postępy są zapisywane i czy dwójka dzieci może dzielić ten sam telefon?
Tak. Na urządzeniu przechowywane są do trzech profili, każdy z własnymi gwiazdkami, naklejkami, drzwiczkami kalendarza adwentowego, albumem i drzewkiem. Usunięcie aplikacji lub użycie opcji „Zresetuj wszystko” na karcie rodzica usuwa te dane.
Czy możemy korzystać z kalendarza adwentowego poza grudniem?
Tak. Pierwsze drzwiczki otwierają się w dniu pierwszego uruchomienia gry, a kolejne stają się dostępne każdego dnia, niezależnie od miesiąca. Tylko dłuższa rozmowa z saniami w Wigilię jest związana z konkretną datą, 24 grudnia.
Pobierz i zainstaluj
Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.
Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.
Oryginalna nazwa pliku: CallSanta-1.0.apk · 39.0 MB · SHA-256:
83880a7eaa55a20754d78a9e0b57ba9db0d7f8f2aa668ca38d64e417a53158d3


