navcottageCHORE QUEST
Polski
Chore Quest

Chore Quest
Prawdziwe obowiązki karmią zwierzaka, który się rozwija

Chore Quest to harmonogram obowiązków, z którego razem korzystają dziecko i rodzic. Rodzic wybiera dzisiejsze obowiązki z kart obrazkowych, dziecko wykonuje je naprawdę i dotyka karty, a dorosły potwierdza. Każdy potwierdzony obowiązek daje nagrodę dla zwierzaka, który wylęgł się z jajka i rozwija się przez cztery etapy.

Wersja 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+

  • Działa offline
  • Bez reklam
  • Bez zakupów
  • Bez konta
  • Bez uprawnień
  • 20 języków
Chore Quest
12karty z obowiązkami
18zwierzaki
12mini gry
60naklejki
28działki ogrodowe
20języki

O grze

Większość rozgrywki dzie się poza ekranem. Karty na ekranie Dzisiaj oznaczają czynności w domu: mycie zębów, posłanie łóżka, odkładanie zabawek do pudełka. Dziecko idzie i wykonuje jedną z nich, wraca i dotyka odpowiedniej karty. Karta zmienia kolor na złoty i czeka. Później dorosły otwiera mały panel, sprawdza, co zostało zgłoszone, i odhacza to, co zrobiono, a do słoika wpada nagroda.

Nagrody są dla zwierzaka. Dziecko wybiera jedno z trzech jajek, które wylęga się w kociaka, szczeniaka lub króliczka w jednym z sześciu kolorów, a od tego momentu mieszka w pokoju na ekranie głównym. Karmiony nagrodami, rozwija się w trzech etapach: po 8, 24 i 50 nagrodach. Czwarty etap to superzwierzątko z koroną i peleryną.

Dzień, w którym wszystkie obowiązki zostały wykonane, pozostawia dwa trwałe ślady: naklejkę na stronie tygodnia i kwiat w ogrodzie. Nic nie jest odejmowane za pominięty dzień. Zwierzątko nie smutnieje ani nie głodnieje, a najgorsze, co może się stać, to to, że licznik dni w ogrodzie zaczyna się od nowa.

Co zawiera

Ekran Dzisiaj z kartami zębów i łóżka oznaczonymi na złoto, kartą zabawek wciąż dostępną oraz przyciskiem „Weryfikacja przez dorosłego” pokazującym liczbę 2

Ekran Dzisiaj: dotknij karty po wykonaniu obowiązku

Ekran Dzisiaj pokazuje do sześciu dużych kart z obrazkami. Gdy obowiązek zostanie wykonany w rzeczywistości, dziecko dotyka jego karty, przycisku „Zrobiłem to”. Karta zyskuje złotą ramkę i dołącza do kolejki do weryfikacji przez dorosłego, a żółty przycisk na dole pokazuje, ile kart czeka na sprawdzenie.

Nie wymaga to czytania. Każdy obowiązek to obrazek, a karta wygląda inaczej, gdy jest gotowa, oczekuje lub jest wykonana.

Panel dla Dorosłych z dwiema przyznanymi zadaniami do potwierdzenia, opcje: Zaznacz wszystko, Tryb zaufania, Brama jednym palcem, Wybierz zadania, Język, Dźwięk, Resetuj dzisiaj i Wyczyść wszystko

Weryfikacja przez dorosłego

Weryfikacja znajduje się za bramką, która otwiera się, gdy dwa palce będą przytrzymane na ekranie przez dwie sekundy. Wewnątrz każdy obowiązek dnia to wiersz: zielony znacznik potwierdza go, szary krzyzyk odsyła zgłoszony obowiązek do ponownego rozpatrzenia, a „Sprawdź wszystko” potwierdza wszystko na raz. Obowiązki mogą być również odznaczane tutaj bez wcześniejszego zgłoszenia przez dziecko.

Bramka to mechanizm oparty na tarcie, a nie zamek. Nie ma hasła, a panel oferuje wersję bramki na jeden palec, która otwiera się po trzech sekundach. Rodziny, które nie chcą weryfikacji, mogą włączyć tryb Zaufania, a wtedy samo dotknięcie przez dziecko liczy się od razu.

  • Tryb Zaufania: nie wymaga weryfikacji przez dorosłego
  • Bramka na jeden palec: łatwiejszy sposób wejścia dla rodzica z jedną wolną ręką
  • Wybierz zadania: otwiera plan
  • Resetuj dzisiejszy dzień: czyści dzisiejsze zgłoszenia i odznaczenia
  • Wyczyść wszystko: usuwa wszystko po dwóch długich naciśnięciach
Ekran Wybierz zadania z dwunastoma kartami zadań, trzema z nich wybranymi z kropkami dni tygodnia i licznikiem 3 z 6

Planowanie tygodnia z 12 kart

Ekran planu pokazuje wszystkie dwanaście zadań: mycie zębów, robienie łóżka, sprzątanie zabawek, mycie rąk, ubieranie się, karmienie kota, podlewanie rośliny, nakładanie na stół, pakowanie plecaka do szkoły, odkładanie butów, wynoszenie śmieci i czytanie książki. Dotknięcie dodaje kartę do planu, do sześciu na raz.

Każda wybrana karta ma siedem małych kropek, po jednej na każdy dzień tygodnia. Dotknięcie kropki wyłącza zadanie na ten dzień, więc karmienie kota może być zadaniem codziennym, a pakowanie plecaka – zadaniem szkolnym. Gra zaczyna się od zębów, łóżka i zabawek na każdy dzień.

Ekran główny z młodym zielonym szczeniakiem o imieniu Dodo, paskiem serduszek, tacą z przysmakami i rzędem przycisków: dzisiaj, naklejki, ogród, sala zwierząt i dorośli

Zwierzątko, które rośnie z każdym przysmakiem

Na ekranie głównym zwierzątko siedzi w swoim pokoju z imieniem na tabliczce i paskiem serduszek pod nim. Taca zawiera pięć rodzajów przysmaków: jabłko, ryba, kość, marchewka i ciastko. Dziecko przeciąga przysmak do pyska zwierzątka, które je, a serduszka wylatują w górę. Każda rasa ma ulubiony przysmak: ryba dla kociątka, kość dla szczeniaka i marchewka dla zajączka, a ulubiony przysmak daje większy wybuch serduszek.

Cztery małe gwiazdki pokazują etap. Kiedy zwierzątko osiągnie czwarty etap, bawi się przez resztę dnia, rano przenosi się do Sali Zwierząt, a następnie oferowane są trzy nowe jajka. Sala pomieści wszystkie 18 wyglądów.

Gra w zabawki: kaczuszka i samochodzik czekają, aż przeciągniesz je do drewnianego pudełka na zabawki

Zadania do odgrywania: 12 krótkich mini gier

Każda karta zadania ma mały przycisk odtwarzania, który uruchamia 20-sekundową wersję do odgrywania. Działają na sześciu prostych zasadach, więc nikt nie może przegrać. Mini gra nie zalicza się jako prawdziwe zadanie; daje jedno dodatkowe przysmak na zadanie dziennie i do trzech gwiazdek dla zabawy.

  • Szoruj: zmyj zarazki z zęba, umyj ręce ze zarazków
  • Wygładzaj: wygładź zmarszczki na łóżku
  • Posprzątaj: przeciągnij zabawki do pudełka, śmieci do kosza, rzeczy do torby, buty na ich miejsce, talerz i sztućce na stół
  • Wylewaj: napełnij miskę kota, podlej roślinę
  • Klikaj: chwyć koszulkę, spodenki i skarpetki, aby się ubrać
  • Znajdź: klikaj na błyszczące punkty ukryte w książce
Strona Mój tydzień z naklejkami od poniedziałku do soboty i niedzielne pole z koroną, którą jeszcze trzeba zdobyć

Mój tydzień: jeden naklejka za każdy ukończony dzień

Kiedy ostatnie zadanie dnia zostanie potwierdzone, dziecko otrzymuje dwa dodatkowe przysmaki i naklejkę, która ląduje na polu danego dnia na stronie tygodnia. Siedem pól z siedmiu zdobywa bonusową naklejkę, oznaczoną koroną. W niedzielę strona oferuje łagodne podsumowanie tygodnia.

Wszystkie naklejki trafiają również do albumu o pojemności 60 sztuk: dziesięć wzorów w sześciu kolorach każdy. Naklejki z albumu można przykleić na ścianie w pokoju zwierzątka.

Ogródek z dwudziestu z 28 działek wypełnionych stokrotkami, tulipanami i słonecznikami, jedną sadzonką i jedną chmurą deszczu

Ogród serii

Każdego dnia, który minie, w ogródku z 28 działkami pojawia się kwiat – stokrotka, tulipan lub słonecznik – w zależności od dnia tygodnia. Nowy kwiat zaczyna jako sadzonka i rośnie o jeden etap za każdym razem, gdy gra jest otwierana.

Ogródek liczy dni z rzędu i jest wyrozumiały. Jeśli jeden dzień zostanie pominięty, w działce pojawia się chmura deszczu, a licznik kontynuuje działanie. Po drugim pominięciu licznik zaczyna się od nowa, ale kwiaty, zwierzak i naklejki pozostają. Pełny ogródek jest świętowany imprezą i zdjęciem w albumie, a następnie zaczyna się nowy ogródek.

Jak grać

  1. Naciśnij „Graj” i wybierz jedno z trzech jajek. Wylęgnie się z niego pierwszy zwierzak.
  2. Dorosły otwiera „Wybierz zadania” i wybiera do sześciu obowiązków, określając dni dla każdego z nich.
  3. Dziecko wykonuje obowiązek w rzeczywistości i dotyka jego karty na ekranie „Dziś”.
  4. Dorosły kładzie dwa palce na bramce i zaznacza wykonane zadania.
  5. Dziecko przeciąga smakołyki z tacki do swojego zwierzaka.
  6. Gdy wszystkie zadania dnia zostaną wykonane, poszukaj nowej naklejki w sekcji „Mój tydzień” oraz nowego kwiatu w ogrodzie.
  7. Wróć jutro: kwiaty podrosły, a skrzynka z codziennymi nagrodami znów jest pełna.

Pełna specyfikacja

Zadania
Karty zadań (12)Wycep zęby, Posłóż łóżko, Posprzątaj zabawki, Umyj ręce, Ubierz się, Nakarm kota, Podlej roślinę, Nastaw stół, Spakuj plecak, Odłóż buty, Wynieś śmieci, Przeczytaj książkę. Wyświetlane jako obrazki bez tekstu
W planie na razDo 6
Dni tygodnia7 kropek na każde wybrane zadanie, każde można wyłączyć
Plan przy pierwszym uruchomieniuZęby, łóżko i zabawki każdego dnia
Stan karty na "Dziś"Gotowe, oczekujące na sprawdzenie przez dorosłego, wykonane
Sprawdzenie przez dorosłego
BramaPrzytrzymaj dwa palce przez 2 sekundy. Przy włączonej bramie na jeden palec: przytrzymaj jeden palec przez 3 sekundy. Bez hasła
Po otwarciuPanel pozostaje odblokowany przez 60 sekund od ostatniego dotknięcia
Akcje na paneluPotwierdź jedno zadanie, wyślij z powrotem zadanie, które zostało odebrane, sprawdź wszystkie
Przełączniki i przyciskiTryb zaufania, Brama na jeden palec, Wybieranie zadań, Język, Dźwięk, Resetuj dzisiejszy dzień, Usuń wszystko (dwa długie przytrzymania)
Tryb zaufaniaKliknięcie dziecka na kartę natychmiast potwierdza zadanie
Zwierzątka
Gatunki (3)Kotek, szczeniak, króliczek
Wygląd kolorystyczny6 na gatunek, łącznie 18 zwierzaków
Wybór jajkaOferowane są 3 jajka; te, których jeszcze nie ma w Sali Zwierząt, pojawiają się jako pierwsze
Nazwy (12, nadawane przez grę)Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu
Etapy wzrostu (4)Etapa 2 przy 8 smakołykach, etapa 3 przy 24, etapa 4 (super zwierzak) przy 50
EwolucjaKrótka sekwencja i naklejka przy każdym nowym etapie
Super zwierzakImprezy przez resztę dnia, przenosi się do Sali Zwierząt następnego dnia, potem oferowane są nowe jajka
Sala ZwierzątPółki na wszystkie 18 wyglądów, plus aktualny zwierzak i licznik smakołyków
PotrzebyBrak. Zwierzak nigdy nie głodnieje, nie smutnieje ani nie choruje
Smakołyki
Rodzaje smakołyków (5)Jabłko, Ryba, Kość, Marchewka, Ciastko
UlubioneKotek: ryba. Szczeniak: kość. Zajączek: marchewka. Ulubieniec daje więcej serduszek; każde smakołyki są równie ważne dla wzrostu.
SłoikPomieści 20 smakołyków
KarmieniePrzeciągnij smakołyk z tacki do buzi zwierzaka
Nagrody
Potwierdzone zadanie1 smakołyk
Wszystkie dzisiejsze zadania wykonane2 dodatkowe smakołyki, 1 naklejka na stronie tygodniowej, 1 kwiatek w ogrodzie, 1 dzień dodany do serii
7 z 7 dni w tygodniu1 dodatkowy naklejka (korona na stronie tygodniowej)
Nowa faza rozwoju zwierzaka1 naklejka
Mini gra1 dodatkowy smakołyk za każde zadanie w ciągu dnia
Codzienna skrzynka z prezentamiRaz dziennie: smakołyk lub naklejka
Powrót po 2 lub więcej dniachSmakołyk powitalny
Pieniądze lub słowa dotyczące pieniędzyNic nigdzie w grze
Mini gry
Długość20 sekund na poziom, 1–3 gwiazdki, nie można przegrać
SzorowanieZęby, ręce
WygładzanieŁóżko
Porządek przez przeciąganieZabawki, śmieci, torba, buty, stół
WylewanieKarma dla kota, roślina
Kliknij na ubraniaUbieranie
Znajdź błyskiKsiążka
Naklejki i strona tygodniowa
Wzory naklejek (10)Gwiazda, serce, rakieta, tęcza, balon, korona, słońce, biedronka, trofeum, księżyc
Kolory6 na wzór, 60 naklejek w albumie
ZamówienieNajpierw pojawiają się nowe wzory, potem ich wersje kolorowe; powtórki tylko wtedy, gdy posiadasz wszystkie 60
Strona tygodniowa7 pól od poniedziałku do niedzieli, odświeżane w każdy poniedziałek, przegląd w niedzielę
Ściana pokojuNaklejki z albumu można nakleić na ścianę pokoju zwierzaka
Ogród ścieżek
Działki28
Kwiaty (3)Stokrotka, Tulipan, Słonecznik, według dni tygodnia, w 6 kolorach
WzrostNajpierw kiełek, jeden krok w każdym kolejnym dniu, gdy gra jest otwierana
Dzień deszczuJeden przeoczony dzień na 7 dni staje się chmurą deszczową, a seria się kontynuuje
Każdy inny przeoczony dzieńLicznik serii się resetuje. Ogród, zwierzątko i naklejki są zachowane
Dni bez zadań w planieNie są liczone jako przeoczone
Pełny ogródImprezka i zdjęcie w albumie, a potem zaczyna się nowy ogród
Ekran główny
Przyciski na doleDziś, Naklejki, Ogród, Sala zwierząt, Dorośli
Górny rządTytuł, Dźwięk, licznik serii kwiatów, licznik słoika z przekąskami, Snap, Zdjęcia
Pokoje (3)Drugi otwiera się, gdy zwierzątko osiągnie po raz pierwszy etap 2, trzeci przy etapie 3
Kolory ścian6, zmieniane przyciskiem pędzla
Pora dniaPoranek: 7–11, dzień: 11–17, wieczór: 17–20, noc: 20–7. W nocy zwierzak śpi, a melodia jest wolniejsza.
Zrób zdjęcieZapisuje portret zwierzaka w ramce. 24 najnowsze zdjęcia są przechowywane w albumie wewnątrz gry i nigdy nie są eksportowane.
Dźwięk i języki
DźwiękWszystko wygenerowane syntezatorami w grze, bez nagrań: efekty dźwiękowe, melodia dla każdego typu mini-gry oraz dwa utwory tła.
PrzełącznikJeden przełącznik dźwięku, widoczny na ekranie tytułowym, ekranie głównym, ekranie „Dziś” oraz w panelu „Dorośli”.
JęzykWybierany automatycznie; można go zmienić, klikając ikonę globu na ekranie tytułowym lub wybierając „Język” w panelu „Dorośli”.
Zapisywanie i ekran
Co jest zapisywanePlan, dzisiejsze zadania i odznaczenia, zwierzak i jego wzrost, Galeria Zwierząt, smakołyki, naklejki, strona tygodniowa, ogród i seria dni, zdjęcia, pokój i kolor ściany, ustawienia.
GdzieTylko na urządzeniu, zgodnie z napisem na ekranie tytułowym: Wszystko pozostaje na tym urządzeniu.
Zmiana dniaWedług lokalnej daty telefonu. Przekręcenie zegara wstecz nic nie zmienia i nie pozwala uzyskać nagrody za drugi dzień.
Nie ma w grzePrzypomnienia lub powiadomienia, wiele profili dzieci, pisanie.
OrientacjaPortretowa
Szczegóły techniczne
Wersja1.0
PlikChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB
Pakiet Androidacom.chorequest.kids
WymaganiaAndroid 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa
InternetNie używany. Gra działa w pełni offline
Uprawnienia AndroidaBrak
Reklamy i zakupyBrak
Konta i daneBrak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu
Języki interfejsu (20)English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어
CenaZa darmo

Dla rodziców

Chore Quest to narzędzie do budowania rutyny, a grą jest w mniejszym stopniu. Czas spędzony przed ekranem jest krótki: jedno kliknięcie po każdym zadaniu, minuta karmienia zwierzaka, ewentualnie 20-sekundowa mini-gra. Dzień kończy się sam, gdy zostanie zaznaczona ostatnia karta – pojawia się komunikat „Wszystko zrobione”, naklejka i kwiat, a do jutra nie da się już nic więcej zdobyć poza smakołykami z mini-gry.

Dorosły konfiguruje go raz: wybiera do sześciu zadań spośród dwunastu kart i wyłącza dni tygodnia, w których dane zadanie nie obowiązuje. Po tej konfiguracji rolą rodzica jest tylko potwierdzanie. Brama wymaga przytrzymania dwóch palców przez dwie sekundy lub jednego palca przez trzy sekundy, jeśli ta opcja jest włączona. Nie ma w niej hasła – ma za zadanie spowolnić małe dziecko, a nie powstrzymać uparte. Tryb zaufania usuwa konieczność potwierdzania, co jest wygodne dla rodzin, które woleją taką formę.

Gra została zaprojektowana tak, by nie karać. Zwierzak nie ma żadnych potrzeb i nie można go zaniedbać. Przeputany dzień kosztuje tylko utratę serii, a jeden przeputany dzień w tygodniu jest wybaczony dzięki dniowi deszczowemu. Gra nie używa pieniędzy, monet ani cen, a także nie wysyła powiadomień.

Działa w pełni offline, bez reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych. Nie żąda żadnych uprawnień w systemie Android i nie zbiera żadnych danych; plan, postępy oraz portrety zwierzaka pozostają na urządzeniu. Interfejs obsługuje 20 języków, wybieranych automatycznie na podstawie języka urządzenia, oraz ma jeden przełącznik dźwięku. Dziecko nie musi umieć czytać: zadania, smakołyki i nagrody są przedstawione jako obrazki.

Pytania i odpowiedzi

Dla jakiego wieku przeznaczona jest gra Chore Quest?

Około 3–9 lat. Ponieważ karty są obrazkowe, dziecko, które nie umie jeszcze czytać, może samodzielnie korzystać z ekranu „Dziś”. Planowanie i potwierdzanie zadań wykonuje dorosły.

Czy moje dziecko może zaznaczać zadania bez ich wykonania?

Dotknięcie przez dziecko oznacza tylko zgłoszenie zadania. Zostaje ono zaliczone, gdy dorosły potwierdzi je za bramką, którą trzeba przytrzymać, aby się otworzyła. Brama nie ma hasła, więc opiera się na tym, że dorosły patrzy na panel. W trybie zaufania dotknięcie dziecka jest zaliczane natychmiast.

Co się stanie, jeśli przeпустimy jeden dzień?

Zwierzak, naklejki i kwiaty pozostają bez zmian. Jeden przeputany dzień w tygodniu zamienia się w dzień deszczowy, a seria się nie przerywa. W pozostałych przypadkach liczba dni w serii zaczyna się od nowa od następnego ukończonego dnia.

Czy mogę dodać własne zadania?

Nie. Plan składa się z 12 obrazkowych kart dostępnych w grze, jednocześnie można wybrać do sześciu z nich, każda z przypisanymi dniami tygodnia. W całej grze nie ma możliwości wpisywania tekstu.

Czy wysyła przypomnienia?

Nie. Gra nie wysyła powiadomień, ponieważ nie żąda żadnych uprawnień.

Czy działa offline i gdzie są przechowywane dane?

Działa bez dostępu do internetu. Wszystko zapisywane jest na urządzeniu i nic nie jest wysyłane nigdzie indziej. Wybranie opcji „Wyczyść wszystko” w panelu dla dorosłych lub odinstalowanie gry usuwa wszystkie dane.

Czy mogą korzystać z niego dwójka dzieci na jednym telefonie?

Gra prowadzi jeden plan i jednego zwierzaka. Osobne profile dla kilku dzieci nie są w niej przewidziane.

Pobierz i zainstaluj

Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.

Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.

Oryginalna nazwa pliku: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:

87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1

Więcej gier Navcottage