Chore Quest
Prawdziwe obowiązki karmią zwierzaka, który się rozwija
Chore Quest to harmonogram obowiązków, z którego razem korzystają dziecko i rodzic. Rodzic wybiera dzisiejsze obowiązki z kart obrazkowych, dziecko wykonuje je naprawdę i dotyka karty, a dorosły potwierdza. Każdy potwierdzony obowiązek daje nagrodę dla zwierzaka, który wylęgł się z jajka i rozwija się przez cztery etapy.
Wersja 1.0 · 1.7 MB · Android 8.0+
- Działa offline
- Bez reklam
- Bez zakupów
- Bez konta
- Bez uprawnień
- 20 języków


O grze
Większość rozgrywki dzie się poza ekranem. Karty na ekranie Dzisiaj oznaczają czynności w domu: mycie zębów, posłanie łóżka, odkładanie zabawek do pudełka. Dziecko idzie i wykonuje jedną z nich, wraca i dotyka odpowiedniej karty. Karta zmienia kolor na złoty i czeka. Później dorosły otwiera mały panel, sprawdza, co zostało zgłoszone, i odhacza to, co zrobiono, a do słoika wpada nagroda.
Nagrody są dla zwierzaka. Dziecko wybiera jedno z trzech jajek, które wylęga się w kociaka, szczeniaka lub króliczka w jednym z sześciu kolorów, a od tego momentu mieszka w pokoju na ekranie głównym. Karmiony nagrodami, rozwija się w trzech etapach: po 8, 24 i 50 nagrodach. Czwarty etap to superzwierzątko z koroną i peleryną.
Dzień, w którym wszystkie obowiązki zostały wykonane, pozostawia dwa trwałe ślady: naklejkę na stronie tygodnia i kwiat w ogrodzie. Nic nie jest odejmowane za pominięty dzień. Zwierzątko nie smutnieje ani nie głodnieje, a najgorsze, co może się stać, to to, że licznik dni w ogrodzie zaczyna się od nowa.
Co zawiera

Ekran Dzisiaj: dotknij karty po wykonaniu obowiązku
Ekran Dzisiaj pokazuje do sześciu dużych kart z obrazkami. Gdy obowiązek zostanie wykonany w rzeczywistości, dziecko dotyka jego karty, przycisku „Zrobiłem to”. Karta zyskuje złotą ramkę i dołącza do kolejki do weryfikacji przez dorosłego, a żółty przycisk na dole pokazuje, ile kart czeka na sprawdzenie.
Nie wymaga to czytania. Każdy obowiązek to obrazek, a karta wygląda inaczej, gdy jest gotowa, oczekuje lub jest wykonana.

Weryfikacja przez dorosłego
Weryfikacja znajduje się za bramką, która otwiera się, gdy dwa palce będą przytrzymane na ekranie przez dwie sekundy. Wewnątrz każdy obowiązek dnia to wiersz: zielony znacznik potwierdza go, szary krzyzyk odsyła zgłoszony obowiązek do ponownego rozpatrzenia, a „Sprawdź wszystko” potwierdza wszystko na raz. Obowiązki mogą być również odznaczane tutaj bez wcześniejszego zgłoszenia przez dziecko.
Bramka to mechanizm oparty na tarcie, a nie zamek. Nie ma hasła, a panel oferuje wersję bramki na jeden palec, która otwiera się po trzech sekundach. Rodziny, które nie chcą weryfikacji, mogą włączyć tryb Zaufania, a wtedy samo dotknięcie przez dziecko liczy się od razu.
- Tryb Zaufania: nie wymaga weryfikacji przez dorosłego
- Bramka na jeden palec: łatwiejszy sposób wejścia dla rodzica z jedną wolną ręką
- Wybierz zadania: otwiera plan
- Resetuj dzisiejszy dzień: czyści dzisiejsze zgłoszenia i odznaczenia
- Wyczyść wszystko: usuwa wszystko po dwóch długich naciśnięciach

Planowanie tygodnia z 12 kart
Ekran planu pokazuje wszystkie dwanaście zadań: mycie zębów, robienie łóżka, sprzątanie zabawek, mycie rąk, ubieranie się, karmienie kota, podlewanie rośliny, nakładanie na stół, pakowanie plecaka do szkoły, odkładanie butów, wynoszenie śmieci i czytanie książki. Dotknięcie dodaje kartę do planu, do sześciu na raz.
Każda wybrana karta ma siedem małych kropek, po jednej na każdy dzień tygodnia. Dotknięcie kropki wyłącza zadanie na ten dzień, więc karmienie kota może być zadaniem codziennym, a pakowanie plecaka – zadaniem szkolnym. Gra zaczyna się od zębów, łóżka i zabawek na każdy dzień.

Zwierzątko, które rośnie z każdym przysmakiem
Na ekranie głównym zwierzątko siedzi w swoim pokoju z imieniem na tabliczce i paskiem serduszek pod nim. Taca zawiera pięć rodzajów przysmaków: jabłko, ryba, kość, marchewka i ciastko. Dziecko przeciąga przysmak do pyska zwierzątka, które je, a serduszka wylatują w górę. Każda rasa ma ulubiony przysmak: ryba dla kociątka, kość dla szczeniaka i marchewka dla zajączka, a ulubiony przysmak daje większy wybuch serduszek.
Cztery małe gwiazdki pokazują etap. Kiedy zwierzątko osiągnie czwarty etap, bawi się przez resztę dnia, rano przenosi się do Sali Zwierząt, a następnie oferowane są trzy nowe jajka. Sala pomieści wszystkie 18 wyglądów.

Zadania do odgrywania: 12 krótkich mini gier
Każda karta zadania ma mały przycisk odtwarzania, który uruchamia 20-sekundową wersję do odgrywania. Działają na sześciu prostych zasadach, więc nikt nie może przegrać. Mini gra nie zalicza się jako prawdziwe zadanie; daje jedno dodatkowe przysmak na zadanie dziennie i do trzech gwiazdek dla zabawy.
- Szoruj: zmyj zarazki z zęba, umyj ręce ze zarazków
- Wygładzaj: wygładź zmarszczki na łóżku
- Posprzątaj: przeciągnij zabawki do pudełka, śmieci do kosza, rzeczy do torby, buty na ich miejsce, talerz i sztućce na stół
- Wylewaj: napełnij miskę kota, podlej roślinę
- Klikaj: chwyć koszulkę, spodenki i skarpetki, aby się ubrać
- Znajdź: klikaj na błyszczące punkty ukryte w książce

Mój tydzień: jeden naklejka za każdy ukończony dzień
Kiedy ostatnie zadanie dnia zostanie potwierdzone, dziecko otrzymuje dwa dodatkowe przysmaki i naklejkę, która ląduje na polu danego dnia na stronie tygodnia. Siedem pól z siedmiu zdobywa bonusową naklejkę, oznaczoną koroną. W niedzielę strona oferuje łagodne podsumowanie tygodnia.
Wszystkie naklejki trafiają również do albumu o pojemności 60 sztuk: dziesięć wzorów w sześciu kolorach każdy. Naklejki z albumu można przykleić na ścianie w pokoju zwierzątka.

Ogród serii
Każdego dnia, który minie, w ogródku z 28 działkami pojawia się kwiat – stokrotka, tulipan lub słonecznik – w zależności od dnia tygodnia. Nowy kwiat zaczyna jako sadzonka i rośnie o jeden etap za każdym razem, gdy gra jest otwierana.
Ogródek liczy dni z rzędu i jest wyrozumiały. Jeśli jeden dzień zostanie pominięty, w działce pojawia się chmura deszczu, a licznik kontynuuje działanie. Po drugim pominięciu licznik zaczyna się od nowa, ale kwiaty, zwierzak i naklejki pozostają. Pełny ogródek jest świętowany imprezą i zdjęciem w albumie, a następnie zaczyna się nowy ogródek.
Jak grać
- Naciśnij „Graj” i wybierz jedno z trzech jajek. Wylęgnie się z niego pierwszy zwierzak.
- Dorosły otwiera „Wybierz zadania” i wybiera do sześciu obowiązków, określając dni dla każdego z nich.
- Dziecko wykonuje obowiązek w rzeczywistości i dotyka jego karty na ekranie „Dziś”.
- Dorosły kładzie dwa palce na bramce i zaznacza wykonane zadania.
- Dziecko przeciąga smakołyki z tacki do swojego zwierzaka.
- Gdy wszystkie zadania dnia zostaną wykonane, poszukaj nowej naklejki w sekcji „Mój tydzień” oraz nowego kwiatu w ogrodzie.
- Wróć jutro: kwiaty podrosły, a skrzynka z codziennymi nagrodami znów jest pełna.
Zrzuty ekranu
Pełna specyfikacja
| Karty zadań (12) | Wycep zęby, Posłóż łóżko, Posprzątaj zabawki, Umyj ręce, Ubierz się, Nakarm kota, Podlej roślinę, Nastaw stół, Spakuj plecak, Odłóż buty, Wynieś śmieci, Przeczytaj książkę. Wyświetlane jako obrazki bez tekstu |
|---|---|
| W planie na raz | Do 6 |
| Dni tygodnia | 7 kropek na każde wybrane zadanie, każde można wyłączyć |
| Plan przy pierwszym uruchomieniu | Zęby, łóżko i zabawki każdego dnia |
| Stan karty na "Dziś" | Gotowe, oczekujące na sprawdzenie przez dorosłego, wykonane |
| Brama | Przytrzymaj dwa palce przez 2 sekundy. Przy włączonej bramie na jeden palec: przytrzymaj jeden palec przez 3 sekundy. Bez hasła |
|---|---|
| Po otwarciu | Panel pozostaje odblokowany przez 60 sekund od ostatniego dotknięcia |
| Akcje na panelu | Potwierdź jedno zadanie, wyślij z powrotem zadanie, które zostało odebrane, sprawdź wszystkie |
| Przełączniki i przyciski | Tryb zaufania, Brama na jeden palec, Wybieranie zadań, Język, Dźwięk, Resetuj dzisiejszy dzień, Usuń wszystko (dwa długie przytrzymania) |
| Tryb zaufania | Kliknięcie dziecka na kartę natychmiast potwierdza zadanie |
| Gatunki (3) | Kotek, szczeniak, króliczek |
|---|---|
| Wygląd kolorystyczny | 6 na gatunek, łącznie 18 zwierzaków |
| Wybór jajka | Oferowane są 3 jajka; te, których jeszcze nie ma w Sali Zwierząt, pojawiają się jako pierwsze |
| Nazwy (12, nadawane przez grę) | Momo, Pip, Bo, Lulu, Toby, Mimi, Kiki, Dodo, Nori, Coco, Fifi, Zuzu |
| Etapy wzrostu (4) | Etapa 2 przy 8 smakołykach, etapa 3 przy 24, etapa 4 (super zwierzak) przy 50 |
| Ewolucja | Krótka sekwencja i naklejka przy każdym nowym etapie |
| Super zwierzak | Imprezy przez resztę dnia, przenosi się do Sali Zwierząt następnego dnia, potem oferowane są nowe jajka |
| Sala Zwierząt | Półki na wszystkie 18 wyglądów, plus aktualny zwierzak i licznik smakołyków |
| Potrzeby | Brak. Zwierzak nigdy nie głodnieje, nie smutnieje ani nie choruje |
| Rodzaje smakołyków (5) | Jabłko, Ryba, Kość, Marchewka, Ciastko |
|---|---|
| Ulubione | Kotek: ryba. Szczeniak: kość. Zajączek: marchewka. Ulubieniec daje więcej serduszek; każde smakołyki są równie ważne dla wzrostu. |
| Słoik | Pomieści 20 smakołyków |
| Karmienie | Przeciągnij smakołyk z tacki do buzi zwierzaka |
| Potwierdzone zadanie | 1 smakołyk |
|---|---|
| Wszystkie dzisiejsze zadania wykonane | 2 dodatkowe smakołyki, 1 naklejka na stronie tygodniowej, 1 kwiatek w ogrodzie, 1 dzień dodany do serii |
| 7 z 7 dni w tygodniu | 1 dodatkowy naklejka (korona na stronie tygodniowej) |
| Nowa faza rozwoju zwierzaka | 1 naklejka |
| Mini gra | 1 dodatkowy smakołyk za każde zadanie w ciągu dnia |
| Codzienna skrzynka z prezentami | Raz dziennie: smakołyk lub naklejka |
| Powrót po 2 lub więcej dniach | Smakołyk powitalny |
| Pieniądze lub słowa dotyczące pieniędzy | Nic nigdzie w grze |
| Długość | 20 sekund na poziom, 1–3 gwiazdki, nie można przegrać |
|---|---|
| Szorowanie | Zęby, ręce |
| Wygładzanie | Łóżko |
| Porządek przez przeciąganie | Zabawki, śmieci, torba, buty, stół |
| Wylewanie | Karma dla kota, roślina |
| Kliknij na ubrania | Ubieranie |
| Znajdź błyski | Książka |
| Wzory naklejek (10) | Gwiazda, serce, rakieta, tęcza, balon, korona, słońce, biedronka, trofeum, księżyc |
|---|---|
| Kolory | 6 na wzór, 60 naklejek w albumie |
| Zamówienie | Najpierw pojawiają się nowe wzory, potem ich wersje kolorowe; powtórki tylko wtedy, gdy posiadasz wszystkie 60 |
| Strona tygodniowa | 7 pól od poniedziałku do niedzieli, odświeżane w każdy poniedziałek, przegląd w niedzielę |
| Ściana pokoju | Naklejki z albumu można nakleić na ścianę pokoju zwierzaka |
| Działki | 28 |
|---|---|
| Kwiaty (3) | Stokrotka, Tulipan, Słonecznik, według dni tygodnia, w 6 kolorach |
| Wzrost | Najpierw kiełek, jeden krok w każdym kolejnym dniu, gdy gra jest otwierana |
| Dzień deszczu | Jeden przeoczony dzień na 7 dni staje się chmurą deszczową, a seria się kontynuuje |
| Każdy inny przeoczony dzień | Licznik serii się resetuje. Ogród, zwierzątko i naklejki są zachowane |
| Dni bez zadań w planie | Nie są liczone jako przeoczone |
| Pełny ogród | Imprezka i zdjęcie w albumie, a potem zaczyna się nowy ogród |
| Przyciski na dole | Dziś, Naklejki, Ogród, Sala zwierząt, Dorośli |
|---|---|
| Górny rząd | Tytuł, Dźwięk, licznik serii kwiatów, licznik słoika z przekąskami, Snap, Zdjęcia |
| Pokoje (3) | Drugi otwiera się, gdy zwierzątko osiągnie po raz pierwszy etap 2, trzeci przy etapie 3 |
| Kolory ścian | 6, zmieniane przyciskiem pędzla |
| Pora dnia | Poranek: 7–11, dzień: 11–17, wieczór: 17–20, noc: 20–7. W nocy zwierzak śpi, a melodia jest wolniejsza. |
| Zrób zdjęcie | Zapisuje portret zwierzaka w ramce. 24 najnowsze zdjęcia są przechowywane w albumie wewnątrz gry i nigdy nie są eksportowane. |
| Dźwięk | Wszystko wygenerowane syntezatorami w grze, bez nagrań: efekty dźwiękowe, melodia dla każdego typu mini-gry oraz dwa utwory tła. |
|---|---|
| Przełącznik | Jeden przełącznik dźwięku, widoczny na ekranie tytułowym, ekranie głównym, ekranie „Dziś” oraz w panelu „Dorośli”. |
| Język | Wybierany automatycznie; można go zmienić, klikając ikonę globu na ekranie tytułowym lub wybierając „Język” w panelu „Dorośli”. |
| Co jest zapisywane | Plan, dzisiejsze zadania i odznaczenia, zwierzak i jego wzrost, Galeria Zwierząt, smakołyki, naklejki, strona tygodniowa, ogród i seria dni, zdjęcia, pokój i kolor ściany, ustawienia. |
|---|---|
| Gdzie | Tylko na urządzeniu, zgodnie z napisem na ekranie tytułowym: Wszystko pozostaje na tym urządzeniu. |
| Zmiana dnia | Według lokalnej daty telefonu. Przekręcenie zegara wstecz nic nie zmienia i nie pozwala uzyskać nagrody za drugi dzień. |
| Nie ma w grze | Przypomnienia lub powiadomienia, wiele profili dzieci, pisanie. |
| Orientacja | Portretowa |
| Wersja | 1.0 |
|---|---|
| Plik | ChoreQuest-1.0.apk, 1.7 MB |
| Pakiet Androida | com.chorequest.kids |
| Wymagania | Android 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa |
| Internet | Nie używany. Gra działa w pełni offline |
| Uprawnienia Androida | Brak |
| Reklamy i zakupy | Brak |
| Konta i dane | Brak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu |
| Języki interfejsu (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Cena | Za darmo |
Dla rodziców
Chore Quest to narzędzie do budowania rutyny, a grą jest w mniejszym stopniu. Czas spędzony przed ekranem jest krótki: jedno kliknięcie po każdym zadaniu, minuta karmienia zwierzaka, ewentualnie 20-sekundowa mini-gra. Dzień kończy się sam, gdy zostanie zaznaczona ostatnia karta – pojawia się komunikat „Wszystko zrobione”, naklejka i kwiat, a do jutra nie da się już nic więcej zdobyć poza smakołykami z mini-gry.
Dorosły konfiguruje go raz: wybiera do sześciu zadań spośród dwunastu kart i wyłącza dni tygodnia, w których dane zadanie nie obowiązuje. Po tej konfiguracji rolą rodzica jest tylko potwierdzanie. Brama wymaga przytrzymania dwóch palców przez dwie sekundy lub jednego palca przez trzy sekundy, jeśli ta opcja jest włączona. Nie ma w niej hasła – ma za zadanie spowolnić małe dziecko, a nie powstrzymać uparte. Tryb zaufania usuwa konieczność potwierdzania, co jest wygodne dla rodzin, które woleją taką formę.
Gra została zaprojektowana tak, by nie karać. Zwierzak nie ma żadnych potrzeb i nie można go zaniedbać. Przeputany dzień kosztuje tylko utratę serii, a jeden przeputany dzień w tygodniu jest wybaczony dzięki dniowi deszczowemu. Gra nie używa pieniędzy, monet ani cen, a także nie wysyła powiadomień.
Działa w pełni offline, bez reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych. Nie żąda żadnych uprawnień w systemie Android i nie zbiera żadnych danych; plan, postępy oraz portrety zwierzaka pozostają na urządzeniu. Interfejs obsługuje 20 języków, wybieranych automatycznie na podstawie języka urządzenia, oraz ma jeden przełącznik dźwięku. Dziecko nie musi umieć czytać: zadania, smakołyki i nagrody są przedstawione jako obrazki.
Pytania i odpowiedzi
Dla jakiego wieku przeznaczona jest gra Chore Quest?
Około 3–9 lat. Ponieważ karty są obrazkowe, dziecko, które nie umie jeszcze czytać, może samodzielnie korzystać z ekranu „Dziś”. Planowanie i potwierdzanie zadań wykonuje dorosły.
Czy moje dziecko może zaznaczać zadania bez ich wykonania?
Dotknięcie przez dziecko oznacza tylko zgłoszenie zadania. Zostaje ono zaliczone, gdy dorosły potwierdzi je za bramką, którą trzeba przytrzymać, aby się otworzyła. Brama nie ma hasła, więc opiera się na tym, że dorosły patrzy na panel. W trybie zaufania dotknięcie dziecka jest zaliczane natychmiast.
Co się stanie, jeśli przeпустimy jeden dzień?
Zwierzak, naklejki i kwiaty pozostają bez zmian. Jeden przeputany dzień w tygodniu zamienia się w dzień deszczowy, a seria się nie przerywa. W pozostałych przypadkach liczba dni w serii zaczyna się od nowa od następnego ukończonego dnia.
Czy mogę dodać własne zadania?
Nie. Plan składa się z 12 obrazkowych kart dostępnych w grze, jednocześnie można wybrać do sześciu z nich, każda z przypisanymi dniami tygodnia. W całej grze nie ma możliwości wpisywania tekstu.
Czy wysyła przypomnienia?
Nie. Gra nie wysyła powiadomień, ponieważ nie żąda żadnych uprawnień.
Czy działa offline i gdzie są przechowywane dane?
Działa bez dostępu do internetu. Wszystko zapisywane jest na urządzeniu i nic nie jest wysyłane nigdzie indziej. Wybranie opcji „Wyczyść wszystko” w panelu dla dorosłych lub odinstalowanie gry usuwa wszystkie dane.
Czy mogą korzystać z niego dwójka dzieci na jednym telefonie?
Gra prowadzi jeden plan i jednego zwierzaka. Osobne profile dla kilku dzieci nie są w niej przewidziane.
Pobierz i zainstaluj
Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.
Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.
Oryginalna nazwa pliku: ChoreQuest-1.0.apk · 1.7 MB · SHA-256:
87ea58c28766b08abd232bef20ffe858ef15998d6a318d0ce90476c1e25cc0c1


