Marble Wonder
Marble Wonder to gra offline dla dzieci: ustaw rampy, dzwoneczki i klucze ksylofonu, naciśnij Upuść i obserwuj, jak kulka toczy się po torze. 40 łamigłówek, tryb piaskownicy, bez reklam.
W grze Marble Wonder dziecko buduje tor kulkowy z ramp, zakrętów, lejków, dzwoneczków, kluczy ksylofonu, wirników, trampolin i pary portali. Naciśnięcie dużego zielonego przycisku upuszcza kulkę, która toczy się, odbija i dzwoni, schodząc do kubka, w którym czeka na nią owinięty owijający się zwierzak. Jest 40 łamigłówek w 8 światach oraz tryb swobodnego budowania.
Wersja 1.0 · 1.5 MB · Android 8.0+
- Działa offline
- Bez reklam
- Bez zakupów
- Bez konta
- Bez uprawnień
- 20 języków


O grze
Każda łamigłówka pokazuje na górze urządzenie do upuszczania kulki, poniżej kubek oraz kilka stałych elementów po drodze. Mały taczyk zawiera elementy dostępne do użycia na tej planszy. Dziecko przeciąga je na planszę, obraca i rozciąga, a następnie naciska Upuść i obserwuje, co się stanie. Jeśli kulka nie trafi, nic nie ginie: elementy pozostają w miejscu, dziecko przesuwa jeden z nich i próbuje ponownie.
Dzwoneczki i klucze ksylofonu zamieniają tor w instrument. Każdy z nich jest nastrojony na jedną z ośmiu nut, pokazanych w kolorach tęczy – od czerwieni dla najniższej dźwięku po róż dla najwyższej. Niezależnie od kolejności, w jakiej kulka je uderzy, dźwięki będą do siebie pasować. Poziom można ukoczyć cicho, ale trzecia gwiazdka przyznawana jest za tor, który wybrzmi wystarczająco dużo nut.
Kulka porusza się zawsze w ten sam sposób. Ten sam tor daje ten sam przebieg, więc dziecko może zmienić jedną rzecz, zobaczyć dokładnie, co zmieniła, i krok po kroku dojść do rozwiązania.
Co zawiera

Przeciągnij element, a następnie naciśnij Upuść
Dziecko bierze element z taczyka i przeciąga go na planszę. Dotknięcie umieszczonego elementu go zaznacza: rampa zyskuje dwa okrągłe uchwyty na końcach, a obok elementu pojawiają się małe przyciski do jego odwrócenia, obrócenia, zmiany rozmiaru, zmiany dźwięku lub usunięcia. Przerywana linia pod urządzeniem do upuszczania pokazuje miejsce, w którym kulka zacznie spadać.
Okrągłe przyciski na dole to: cofnij, pobieracz kulek, zielony przycisk Upuść oraz żółta lampka. Każde naciśnięcie lampki pokazuje kolejny element poprawnego rozwiązania jako blady duch, co daje zablokowanemu dziecku podpowiedź i pozwala mu umieścić element.

Obserwuj, jak toczy się i brzmi
Po naciśnięciu Upuść kulka spada z urządzenia, toczy się po rampach, uderza w klucze i dzwoneczki, a przy dobrym torze wpada do kubka. Trzy gwiazdki na górze zapalają się podczas przebiegu: jedna za kubek, jedna za tor z małą liczbą elementów, jedna za nuty. Rząd kropek pod gwiazdkami liczy nuty, które wciąż są potrzebne.
Turkusowy przycisk przełącza między normalną prędkością, podwójną prędkością i półprędkością, co pomaga dziecku zobaczyć, gdzie dokładnie kulka poszła źle. Pomarańczowy przycisk uruchamia tor ponownie.

Ośmiu światów, po pięć łamigłówek w każdym
Światy to: Łąka, Pokój Zabawek, Kraina Cukierków, Kosmos, Podwodny Świat, Zima, Dżungla i Pustynia. Każdy z nich ma własne tło i zwierzę przy kubku: żabę, niedźwiedzia, zajączka, robota, ośmiornicę, sowę, dinozaura i kota. Zagadki w ramach świata otwierają się jedna po drugiej. Następny świat otwiera się po rozwiązaniu trzeciej zagadki w bieżącym lub po zebraniu 8 gwiazdek w bieżącym świecie.
Nowe elementy pojawiają się wraz z nowymi światami. Łąka oferuje rampy, dzwoneczki, belki i trampoliny. Pokój Zabawek dodaje lejek i zakręt, Kraina Cukierków wirnik, a Kosmos parę portali. Ostatnia zagadka w każdym świecie to poziom muzyczny z wieloma belkami i dzwoneczkami.

Trzy gwiazdki i to, co przynoszą
Rozwiązana zagadka pokazuje zwierzę świata, gwiazdki i monety. Pierwsza gwiazdka to 10 monet, druga i trzecia po 5 monet każda. Ukończenie wszystkich pięciu zagadek w świecie dodaje trofeum i 30 monet, a co 20 gwiazdek (do 100) otwiera skrzynkę z prezentem zawierającą 50 monet.
Gwiazdki odblokowują również kulki. Niebieska wirująca kulka pojawia się przy 6 gwiazdkach, zielona wirująca przy 12, perłowa przy 30, tęczowa przy 50, a galaktyczna przy 70. Złota kulka trafia do dziecka, które rozwiąże wszystkie 40 zagadek.

Sklep: kulki, tory i materiały
Monety wydawane są w sklepie z czterema kartami. Pierwsza zawiera 12 kulek i 8 torów, które podążają za toczącą się kulką, np. gwiazdki, serduszka, bańki czy nuty. Druga karta oferuje 6 materiałów do torów, od drewna po złoto, oraz inne wygląd dzwonka, lejka, wirnika i trampoliny. Trzecia karta prezentuje 8 zwierząt przy kubku, a czwarta dekoracje i tła.
Kulkę, która czeka na gwiazdki, można kupić wcześniej za trzykrotność jej ceny. Sklep przyjmuje tylko monety; w grze nie ma prawdziwych pieniędzy.

Tryb budowania: plansza bez zadania
Niebieski przycisk Buduj na ekranie tytułowym otwiera pustą planszę. W tacce znajdują się wszystkie osiem typów elementów, a druga strona tacki dodaje trzy zabawki, których nie ma w zagadkach: taśmę transportową, magnes i tor rysowany palcem. Dziecko może umieścić 1, 3 lub 5 kulek jednym naciśnięciem, maksymalnie 12 na planszy, i włączyć pętlę, dzięki czemu kulki wypadające na dole wracają na górę.
Przycisk palety zmienia świat, zwierzę przy kubku i dodaje dekoracje. Budowlę można zapisać w jednym z 6 slotów w albumie i otworzyć później, a przycisk aparatu robi jej zdjęcie. Rząd kolorowych kropek nad tacą to małe wyzwanie rytmiczne: zagraj te nuty w tej kolejności jednym przebiegiem.

Kącik dla dorosłych
Szara zębatka na ekranie tytułowym jest dostępna dopiero po przytrzymaniu jej przez trzy sekundy. Za nią znajdują się przełączniki dźwięku i muzyki, lista języków oraz opcja Zacznij od nowa, która usuwa postęp i również wymaga trzysekundowego przytrzymania. Na tym samym panelu widnieje informacja, że gra jest offline, bez reklam i bez zbierania danych.
Jak grać
- Kliknij "Graj" i wybierz układankę na mapie świata.
- Przeciągnij elementy z taczy na planszę.
- Kliknij element, aby przesunąć jego końce, odwrócić go, obrócić lub zmienić jego nutę.
- Naciśnij zielony przycisk "Upuść" i obserwuj kulkę.
- Jeśli kula nie trafi do kubka, przesuwaj elementy i upuszczaj ponownie. Kliknij lampkę, aby uzyskać wskazówkę.
- Zbieraj do trzech gwiazdek: dotrzyj do kubka, użyj jak najmniej elementów i zadzwoń wystarczająco dużo nut.
- Otwórz tryb Budowanie, aby uzyskać darmową planszę ze wszystkimi elementami i dowolną liczbą kulek.
Zrzuty ekranu
Pełna specyfikacja
| Światy (8) | Łąka, Pokój Zabawek, Kraina Cukierków, Kosmos, Podwodny Świat, Zima, Dżungla, Pustynia |
|---|---|
| Łąka (5) | Pierwszy Rzut, Nad Przepaścią, Dzyń Dzyń, Wzgórze Skoków, Pieśń Łąki |
| Pokój Zabawek (5) | Zabawa z Lejkiem, Zakręt, Skok na Półkę, Dwie Kuleczki, Paradada Zabawek |
| Kraina Cukierków (5) | Obróć Mnie, Zjeżdżalnia Cukierkowa, Słodkie Łapanie, Skakanie Żelków, Melodia Lollipop |
| Kosmos (5) | Teleportuj Mnie, Orbita, Niska Grawitacja, Ślad Komety, Symfonia Kosmiczna |
| Podwodny Świat (5) | Zjeżdżalnia Bąbelkowa, Koralowy Zigzag, Wir, Skakanie Muszlą, Koncert Rifu |
| Zima (5) | Zjeżdżalnia Śnieżna, Spadające Sople, Przytulny Komin, Dzwoneczki Saneczkowe, Zimowy Walc |
| Dżungla (5) | Zjeżdżalnia na Winach, Skakanie Bananami, Spadek Wodny, Krąg Bębnów, Dżunglowy Jam |
| Pustynia (5) | Zjeżdżalnia Po Piaskach, Ścieżka Piramid, Garb Wielbłąda, Dzwony Piaskowe, Wielkie Finałowe Show |
| Kuleczki na układ | 1 w większości układów, 2 lub 3 w późniejszych. Wielkie Finałowe Show daje 3 i wymaga 2 w kubku |
| Odblokowanie świata | Trzeci układ z poprzedniego świata ukończony lub 8 gwiazdek w poprzednim świecie |
| Odblokowanie układu | Kolejność w ramach świata |
| Plansza | Ten sam układ na każdym telefonie; plansza jest skalowana jako całość |
| Klocka (8) | Rampa, zakręt, lejek, dzwon, pręt xylofonu, wirnik, trampolina, para portalu |
|---|---|
| Klocki dostępne tylko w piaskownicy (3) | Taśma transportowa, magnes, tor rysowany palcem |
| Stałe elementy na planszach układanek | Ściany, kołki i klocki już umieszczone |
| Edycja umieszczonego klocka | Przeciągnij, aby przenieść; rampa: przeciągnij dowolny koniec, obróć; zakręt: obróć, zmień rozmiar; lejek: zmień rozmiar; dzwon: nuta; pręt xylofonu: obróć, zmień nutę; wirnik: prędkość; przycisk kosza usuwa klocek. Kąty ustawiają się co 15 stopni |
| Narzędzia w tacce | Gumka; w piaskownicy również przycisk do przełączania na drugą stronę tacy |
| Odblokowanie klocka w piaskownicy | Lejek pojawia się po otwarciu Pokoju Zabawek, wirnik po otwarciu Krainy Cukierków, para portalu po otwarciu Przestrzeni Kosmicznej |
| Nuty | 8 nut w kolorach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, zielonym, turkusowym, niebieskim, fioletowym i różowym, od najniższej do najwyższej |
| Górny rząd w układance | Powrót, Prędkość (normalna, podwójna, połowiczna), Powtórka, trzy gwiazdki z kropkami nut, Muzyka, Dźwięk |
|---|---|
| Dolny rząd w układance | Cofnij (do 20 kroków; przytrzymaj, aby wyczyścić planszę), Wybierak kulek, Upuść, kulki w tej układance, Lampka podpowiedzi |
| Lampka podpowiedzi | Każde naciśnięcie pokazuje kolejną część działającego rozwiązania jako duch. Po błędnym ruchu lekko się porusza |
| Górny rząd w piaskownicy | Powrót, Prędkość, Powtórka, Zapisz, Zrób zdjęcie, Paleta, Muzyka, Dźwięk |
| Dolny rząd w piaskownicy | Cofnij, Wybór kulek, Upuść, 1 / 3 / 5 kulek za naciśnięciem, Pętla |
| Gwiazda 1 | Potrzebna liczba kulek dociera do kubka |
|---|---|
| Gwiazda 2 | Tor nie wykorzystuje więcej elementów, niż pozwala na to poziom dla tej gwiazdy |
| Gwiazda 3 | W tym samym przejściu dzwoni wystarczająco dużo dzwonków i sztapelek |
| Łącznie | 120 gwiazd, 15 na świat |
| Monety za łamigłówkę | 10 za pierwszą gwiazdę, 5 za drugą, 5 za trzecią; 2 za powtórkę, która nie przynosi nowych nagród |
| Świat ukończony | Puchar i 30 monet |
| Prezentowe skrzynki z gwiazdami | Za 20, 40, 60, 80 i 100 gwiazd: po 50 monet za każdą |
| Monety z piaskownicy | 1 moneta za 12 nut i 2 monety za ukończone wyzwanie melodiowe, maksymalnie 20 monet dziennie |
| Monety początkowe | 40 |
| Kulki (15) | Czerwony wir (za darmo), Niebieski wir (60), Zielony wir (60), Drewno (50), Biedronka (80), Arbuz (80), Cukierek (100), Oko kota (100), Bańka (120), Perła (150), Planeta (150), Kryształ (200), Tęcza (250), Galaktyka (300), Złoto (300) |
|---|---|
| Kulki odblokowywane w trakcie gry | Niebieski wir: 6 gwiazd. Zielony wir: 12 gwiazd. Perła: 30 gwiazd. Tęcza: 50 gwiazd. Galaktyka: 70 gwiazd. Cukierek: ukończono Krainę Cukierków. Planeta: ukończono Kosmos. Kryształ: ukończono Zimę. Złoto: rozwiązane wszystkie 40 łamigłówek |
| Kupując któryś z tych wczesnych | Trzykrotność podanej ceny |
| Ścieżki (8) | Błysk (darmowy), Gwiazdki (40), Serduszka (60), Bańki (60), Nutki (80), Konfetti (100), Śnieg (100), Poświata (150) |
| Materiały ścieżki (6) | Drewno (darmowe), Cukier (80), Lód (80), Metal (100), Liść (100), Złoto (200) |
|---|---|
| Wygląd dzwonka (3) | Złoty (darmowy), Kryształ (100), Kwiat (100) |
| Wygląd lejka (2) | Cynowe (darmowe), Cukierkowe (100) |
| Wygląd wirnika (2) | Wiatrak (darmowy), Kwiat (100) |
| Wygląd trampoliny (2) | Grzyb (darmowy), Chmura (100) |
| Zwierzątka z kubków (8) | Żaba, Miś, Zajączek, Robot, Ośmiornica, Sowa, Dino, Kot. Po jednym na świat, darmowe, dostępne po otwarciu danego świata |
|---|---|
| Tła (8) | Po jednym na świat, darmowe, dostępne po otwarciu danego świata |
| Dekoracje (6) | Drzewo, Kwiat, Domek grzybowy, Chmura, Kamień, Balon. 40 monet za sztukę, do budowania w piaskownicy |
| Zakładka 1 | 15 kulek i 8 torów |
|---|---|
| Karta 2 | 6 materiałów na tory i 9 wyglądów kulek |
| Karta 3 | 8 figurek zwierząt z kubków |
| Karta 4 | 6 dekoracji i 8 tł |
| Waluta | Monety zdobywane w grze. Nie jest to prawdziwe pieniądze |
| Budowle | 6 miejsc na budowy w piaskownicy. Dotknij, aby otworzyć, przytrzymaj, aby usunąć |
|---|---|
| Zdjęcia | 20 najnowszych zdjęć tablic. Dotknij, aby wyświetlić, przytrzymaj, aby usunąć |
| Kolekcja | Wszystkie 52 przedmioty do zbierania z licznikiem |
| Odznaki (8) | 10 gwiazdek, 25 gwiazdek, 50 gwiazdek, 80 gwiazdek, 100 gwiazdek, 7-dniowa seria odblokowań, 500 odegranych nut, 3 zapisane budowle |
| Gdzie | Skrzynia na ekranie tytułowym, raz dziennie |
|---|---|
| 7-dniowa seria | 15, 20, 25, 30, 35 i 40 monet w dniach 1–6; kula w dniu 7 lub 60 monet, gdy nie ma już kuli do nagrody |
| Pominięty dzień | Cykl dni zaczyna się ponownie od dnia 1. Nic więcej się nie zmienia. |
| Jak otworzyć | Przytrzymaj ikonę koła zębatego na ekranie tytułowym przez 3 sekundy. |
|---|---|
| Wewnątrz | Dźwięk, muzyka, język, Zresetuj (przytrzymaj 3 sekundy) |
| Język | Wybierany automatycznie; ekran wyboru języka pojawia się przy pierwszym uruchomieniu i można go ponownie otworzyć tutaj. |
| Dźwięk | Wszystkie dźwięki są syntetyzowane w grze, bez nagrań: dzwonki, xylofon, dźwięk trampoliny, toczenie się, pukanie, wir lejka, melodia skrzypca. |
|---|---|
| Przełączniki | Dźwięk i muzyka, na ekranie tytułowym, na ekranie rozgrywki oraz w rogu rodzica. |
| Co jest zapisywane | Gwiazdki za układankę, monety, posiadane i wybrane przedmioty, 6 konstrukcji, 20 zdjęć, seria prezentów, zadzwonione nuty, ustawienia prędkości i liczby kulek, język. |
| Gdzie | Tylko na urządzeniu |
| Orientacja | Pionowa |
| Wersja | 1.0 |
|---|---|
| Plik | MarbleWonder-1.0.apk, 1.5 MB |
| Pakiet Androida | com.marblewonder.kids |
| Wymagania | Android 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa |
| Internet | Nie używany. Gra działa w pełni offline |
| Uprawnienia Androida | Brak |
| Reklamy i zakupy | Brak |
| Konta i dane | Brak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu |
| Języki interfejsu (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Cena | Za darmo |
Dla rodziców
Dziecko tworzy tor, przeciągając elementy, a następnie testuje go jednym dotknięciem. Zagadka rozwiązuje się od mniej niż minuty do kilku minut i kończy się wyskakującym oknem z propozycją powtórzenia lub przejścia do kolejnej zagadki, więc przerwanie gry po dowolnej zagadce jest łatwe. Pomyłka nic nie kosztuje: nie ma żyć, licznika czasu ani limitu prób.
Pierwsze zagadki wymagają jednego lub dwóch ramp. Późniejsze łączą lejki, wirniki, trampoliny i portale, wysyłając jednocześnie dwie lub trzy kulki, co zbliża się do górnej granicy zakresu 3–9 lat; młodsze dziecko może potrzebować pomocy w tych momentach lub może woleć tryb Budowanie, w którym nie ma żadnych zadań. Żarówka z podpowiedzią pokazuje poprawne rozwiązanie element po elemencie. Nie trzeba umieć czytać, aby grać: cele są oznaczone gwiazdkami, kropkami i obrazkami.
Gra działa w trybie offline, bez reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych. Nie żąda żadnych uprawnień Androida i nie zbiera żadnych danych. Postępy, zbudowane tory i zdjęcia pozostają na urządzeniu; zdjęcia to obrazy planszy do gry, a nie zdjęcia zrobione aparatem.
Interfejs jest dostępny w 20 językach i automatycznie dostosowuje się do języka urządzenia. Dźwięk i muzyka mają osobne przełączniki. Przytrzymanie ikony koła zębatej na ekranie tytułowym przez trzy sekundy otwiera róg rodzicielski z listą języków i przyciskiem Zacznij od nowa.
Pytania i odpowiedzi
Dla jakiego wieku przeznaczona jest gra Marble Wonder?
Około 3–9 lat. Zagadki z łąki i tryb Budowanie są odpowiednie dla najmłodszych. Późniejsze światy, z wieloma kulkami i dużą liczbą elementów, są przeznaczone dla starszych dzieci lub do gry wspólnie.
Czy gra wymaga internetu?
Nie. Gra nie zawiera kodu sieciowego i nie żąda żadnych uprawnień, więc działa tak samo w trybie samolotowym.
Czy są reklamy lub zakupy w aplikacji?
Nie. Kulki, tory i wygląd toru kupuje się za monety, które zdobywa się poprzez rozwiązywanie zagadek, z trybu piaskownicy oraz z codziennego prezentu.
Co jeśli moje dziecko utknie w zagadce?
Żółta lampka pokazuje po jednym elemencie poprawnego rozwiązania na każde dotknięcie, jako delikatny duch na planszy. Każda zagadka ma zapisane rozwiązanie, które pozwala zdobyć wszystkie trzy gwiazdki.
Czy moje dziecko musi umieć czytać?
Nie. Elementy, cele i nagrody są przedstawione jako obrazy. Jedynymi słowami są te w menu, takie jak Graj, Budowanie, Sklep i Album.
Czy postępy są zapisywane?
Tak, automatycznie, na urządzeniu: gwiazdki, monety, przedmioty, do 6 zbudowanych torów i 20 zdjęć. Wybranie opcji Zacznij od nowa w roście rodzicielskim usuwa te dane, tak samo jak odinstalowanie gry.
Czy muzykę można wyłączyć?
Tak. Muzyka i efekty dźwiękowe mają osobne przełączniki na ekranie tytułowym oraz na ekranie rozgrywki.
Pobierz i zainstaluj
Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.
Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.
Oryginalna nazwa pliku: MarbleWonder-1.0.apk · 1.5 MB · SHA-256:
3a20bcf4463067e4ae34b1d044a44d85ab38555ea91e229fb94b6d26038deae8


