Tiny Restorer
Stare zabawki odzyskują blask jednym palcem
Stare zabawki przybywają pokryte kurzem, błotem i rdzą. Dziecko zetrza brud jednym palcem, a brud znika dokładnie tam, gdzie dotarł palec, warstwa po warstwie, aż zabawka znowu błyszczy. Jest 24 rzeczy do odnowienia w czterech pokojach, a nic w grze nie może zostać utracone ani nieudane.
Wersja 1.0 · 2.4 MB · Android 8.0+
- Działa offline
- Bez reklam
- Bez zakupów
- Bez konta
- Bez uprawnień
- 20 języków


O grze
Tiny Restorer to warsztat na ekranie telefonu. Zakurzony samochodzik, konik na biegunach lub kuklak siedzą na ławce, a w szufladce poniżej czekają narzędzia. Dziecko wybiera świecące narzędzie, zetrza brud z zabawki i obserwuje, jak pod palcem znika szary kurz, brązowe błoto i pomarańczowa rdza. Każda zabawka przechodzi przez cztery do siedmiu etapów, a na końcu przesunięcie palcem po ekranie odsłania ją czystą i świeżo pomalowaną.
Nie ma zegara, nie ma wyniku do pobicia i nie da się zrobić błędu. Mały myszka w niebieskiej czapce stoi obok ławki i pokazuje kolejne narzędzie, jeśli dziecko zawiesi się na pięć sekund. Ukończone zabawki trafiają na półkę, zdobywają gwiazdki i monety, a także można je sfotografować za pomocą suwaka pokazującego stan przed i po.
Co zawiera

Zcieranie brudu
Każda zabawka zaczyna się pod wieloma warstwami brudu. Dziecko przesuwa palcem po obrazku, a aktualne narzędzie czyści miękką, okrągłą plamę w miejscu, gdzie się porusza, dzięki czemu półoczyszczone zabawki wyglądają na częściowo czyste. Pierścień w rogu ekranu wypełnia się, a gdy około 85 procent warstwy zniknie, po ekranie przebiega błysk i reszta znika.
Brud jest rozmieszczany inaczej przy każdej grze, więc drugi raz z tą samą zabawką nie wygląda jak za pierwszym razem. Dźwięk szorowania podąża za palcem: wolne ruchy są ciche, szybkie – głośniejsze.

Sześć narzędzi, jedna warstwa każde
Narzędzia występują w ustalonej kolejności i każde usuwa tylko swoją warstwę: ścierka usuwa kurz i pajączyny, gąbka – błoto, szczotka druciana – rdzę, papier ścierny – starą podkładkę, puszka z farbą – nową farbę, a ścierna ścierka – ostatnią mgiełkę. Narzędzie działa tylko tam, gdzie warstwy nad nim zostały już usunięte. Użycie złego narzędzia daje cichy dźwięk i nic więcej.
- Ścierka: kurz i pajączyny
- Gąbka: błoto i smugi
- Szczotka druciana: rdza, stary lakier, zielony nalot, mech lub plamy – w zależności od zabawki
- Papier ścierny: stara podkładka
- Puszka z farbą: nowa farba
- Ścierna ścierka: ostatnia mgiełka

Brakująca część i nowy kolor
Na etapie malowania tacka zamienia się w paletę. Pierwsza próbka zachowuje oryginalne kolory zabawki, osiem kolejnych jest darmowych (czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, turkusowy, niebieski, fioletowy i różowy), a cztery można kupić w sklepie za monety (limonkowy, koralowy, granatowy i miętowy). Wybrany kolor nakłada się poprzez pocieranie, tak jak w każdym innym etapie.
Na etapie malowania tacka zamienia się w paletę. Pierwsza próbka zachowuje oryginalne kolory zabawki, osiem kolejnych jest darmowych (czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, turkusowy, niebieski, fioletowy i różowy), a cztery można kupić w sklepie za monety (limonkowy, koralowy, granatowy i miętowy). Wybrany kolor nakłada się poprzez pocieranie, tak jak w każdym innym etapie.

Odkrycie, gwiazdki i monety
Gdy ostatni etap dobiegnie końca, po zabawce przebiega jasna linia, usuwając brud. Właściciel pokoju i myszka wiwatują, a zapalają się do trzech gwiazdek: jedna za ukończenie, jedna za ręczne wykonanie każdego etapu i jedna za kliknięcie wszystkich trzech klejnotów ukrytych pod brudem.
Monety są wypłacane na tym samym ekranie. Stąd dziecko może przejść do półki, zrobić zdjęcie lub wybrać kolejną zabawkę.

Moja półka
Moja półka
Każdy odrestaurowany zabawkowy przedmiot stoi na drewnianej półce w kolorze wybranym przez dziecko – po sześć figurek w rzędzie, jeden rząd na pokój. Dekoracje kupione w sklepie ustawione są na górnej belce, a od czasu do czasu przechodzi obok jeden z czterech właścicieli pokojów, by się im przyjrzeć.

Fotobudka i album
Fotobudka pokazuje zabawkę z suwakiem: przesuwaj go w lewo i w prawo, aby zobaczyć więcej wersji brudnej lub czystej. Dziecko wybiera jedną z sześciu ramek (drewno, złoto, gwiazdki, serduszka, tęcza, klisza) i może nakleić do 16 pieczątek na zdjęciu, wybierając spośród gwiazdki, serduszka, znacznika, kwiatka, buźki i diamentu.
Zapisane zdjęcia trafiają do albumu o pojemności do 24 zdjęć. Są to zdjęcia zabawek z samej gry. Aparat w urządzeniu nie jest nigdy używany.

Mini gry i Mycie ściany
Za przyciskiem Gry znajdują się trzy krótkie gry. W grze Shiny Pairs dziecko odkrywa 12 kart, aby znaleźć sześć par zabawek. W grze Dust Bunnies ścierka zdmuchuje puszyste kłęby kurzu z pokoju przez 30 sekund. W grze Bubble Wash mydlane bańki unoszą się z gąbki przez 30 sekund i można je popsuć dotknięciem; złote bańki dają sześć punktów. Wszystkie trzy gry nagradzają monetami, a żadna nagroda nie może zostać utracona.
Mycie ściany to tryb darmowy bez żadnych nagród: strumień wody usuwa warstwę brudu z jednego z czterech obrazów pokojów, a strzałki pozwalają przejść do kolejnego pokoju.
Jak grać
- Naciśnij "Graj", wybierz pomieszczenie i dotknij jednej z sześciu zabawek.
- Dotknij pierwszego narzędzia w tacce i pocieraj zabawkę, aż warstwa zniknie.
- Weź kolejne narzędzie. Jeśli nie jesteś pewien, które wybrać, poczekaj – myszka wskaże Ci właściwe.
- Dotykaj klejnotów, gdy pojawiają się spod ziemi.
- Przeciągnij brakującą część do przerywanego okręgu, jeśli zabawka ją posiada.
- Wybierz kolor, spryskaj nim zabawkę, a następnie wypoleruj ją szmatką.
- Obserwuj moment odsłonięcia, zbieraj gwiazdki i monety, a następnie umieść zabawkę na półce lub zrób jej zdjęcie.
Zrzuty ekranu
Pełna specyfikacja
| Pokoje (4) | Poddasze, Salon, Szopa ogrodowa, Piwnica |
|---|---|
| Gwiazdki potrzebne do odblokowania | Poddasze 0, Salon 6, Szopa ogrodowa 14, Piwnica 24 (łączna liczba gwiazdek wśród wszystkich zabawek) |
| Gwiazdki na pokój | Do 18 (sześć zabawek z maksymalnie trzema gwiazdkami każda); 72 w całej grze |
| Właściciele pokoi | Czworo, po jednym na pokój. Właściciel pokazuje zabawkę na ekranie wyboru, oklaskuje moment odkrycia i odwiedza półkę |
| Pomocnik | Myszka w niebieskiej czapce przy warsztacie |
| O nazwach | Gra przedstawia każdą zabawkę jako obrazek bez napisanej nazwy; poniższe nazwy opisują te obrazki |
|---|---|
| Poddasze (6) | Samochód zabawkowy, Koń bujany, Pociąg, Robot, Bęben, Samolot |
| Salon (6) | Skrzynka muzyczna, Gramofon, Zegar kukułkowy, Zegarek kieszonkowy, Fortepian zabawkowy, Radio |
| Szopa ogrodowa (6) | Rower, Hulajnoga, Konewka, Latarka, Wózek, Domek dla ptaków |
| Piwnica (6) | Skrzynia, Teleskop, Glob, Czajnik, Karuzela, Statek |
| Siedem etapów | Samochód zabawkowy, Pociąg, Rower: odkurz, umyj, zróść, napraw, szlifuj, pomaluj, wypoleruj |
|---|---|
| Sześć etapów | Robot, Gramofon, Skrzynia: odkurz, umyj, zróść, szlifuj, pomaluj, wypoleruj. Samolot, Hulajnoga, Konewka, Wózek: odkurz, umyj, zróść, napraw, pomaluj, wypoleruj. Skrzynka muzyczna, Zegar kukułkowy: odkurz, umyj, napraw, szlifuj, pomaluj, wypoleruj. Teleskop: odkurz, umyj, zróść, napraw, szlifuj, wypoleruj |
| Pięć etapów | Koń na biegunach, Fortepian dla dzieci, Domek dla ptaków, Karuzela: odkurz, umyj, szlifuj, pomaluj, wypoleruj. Zegarek kieszonkowy, Glob: odkurz, umyj, usuń rdzę, pomaluj, wypoleruj. Radio, Czajnik, Statek: odkurz, umyj, napraw, pomaluj, wypoleruj. Latarka: odkurz, umyj, usuń rdzę, szlifuj, wypoleruj |
| Cztery etapy | Bęben: odkurz, umyj, pomaluj, wypoleruj |
| Zabawki z brakującą częścią (13) | Samochód zabawkowy, Pociąg, Samolot, Skrzynka muzyczna, Zegar kukułkowy, Radio, Rower, Hulajnoga, Konewka, Wózek, Teleskop, Czajnik, Statek |
| Zabawki, które nie są ponownie malowane (2) | Latarka, Teleskop |
| Miotełka do kurzu | Usuwa warstwę kurzu wraz z pajęczynami |
|---|---|
| Gąbka | Usuwa warstwę błota wraz z plamami |
| Szczotka druciana | Usuwa trzecią warstwę: pomarańczową rdzę, stary lakier, zielony nalot, mech lub plamę – w zależności od zabawki |
| Blok szlifierski | Usuwa starą podkładkę |
| Sprej | Pokrywa wyblakłą farbę wybranym kolorem |
| Ściereczka do polerowania | Usuwa mętność pojawiającą się na końcu |
| Naprawa | Nie jest narzędziem: brakującą część przeciąga się z tacki na przerywane koło na zabawce |
| Zamówienie | Naprawione dla każdej zabawki; narzędzie działa tylko na swojej warstwie i tylko tam, gdzie górne warstwy zostały już usunięte; złe narzędzie wydaje cichy dźwięk "tink" |
| Gdy etap się kończy | Około 85 procent usuniętych warstw powoduje błysk, który kończy warstwę, a na pasku etapu pojawia się gwiazdka |
| Darmowe (9) | Oryginalne kolory, Czerwony, Pomarańczowy, Żółty, Zielony, Turkusowy, Niebieski, Fioletowy, Różowy |
|---|---|
| Sklep (4) | Limetka, Koralowy, Granatowy, Miętowy, 80 monet każdy; jeden może również wyjść z codziennego prezentu |
| Nazwy kolorów | Pokazane jako okrągłe próbki bez tekstu |
| Podpowiedź | Po 5 sekundach bez dotyku myszka pokazuje kolejne narzędzie, przesuwając się po zabawce |
|---|---|
| Zakończ za mnie | Kliknięcie myszki kończy bieżący etap |
| Koszt | Jeśli myszka wykonała więcej niż połowę etapu lub umieściła brakującą część, gwiazdka za ręczne wykonanie wszystkiego nie jest przyznawana |
| Ukryte kamienie szlachetne | Trzy pod ziemią każdej zabawki (niebieskie diamenty i różowe serca); kliknij jeden, gdy zostanie odsłonięty |
|---|---|
| Gwiazdka 1 | Zabawka jest ukończona |
| Gwiazdka 2 | Każdy etap został wykonany ręcznie |
| Gwiazdka 3 | Wszystkie trzy klejnoty zostały wybrane |
| Zdobyte gwiazdki | Najwyższa liczba gwiazdek dla każdej zabawki jest zachowywana |
| Monety za odnowienie | 20 za pierwszym razem lub 10 przy ponownym uruchomieniu, plus 10 za każdą gwiazdkę, 15 za klejnoty, 2 za ukończoną fazę oraz dodatkowe 10 za pierwszym razem, gdy zabawka zostanie odnowiona w danym kolorze |
| Początkowe monety | 40 |
| Codzienny prezent | Raz dzielo na ekranie tytułowym pojawia się zakurzony tajemniczy pudełko; zdmuchnięcie kurzu otwiera je dla 30 monet lub czasem jednej z farb ze sklepu |
| Dekoracje na półkę (6) | Roślina 60, Książki 60, Lampa 80, Wazon 80, Girlanda 100, Puchar 120 |
|---|---|
| Farby (4) | Limonka, Koral, Granatowa, Miętowa, 80 za każdą |
| Ulepszenia (3) | Złote narzędzia 200 (narzędzia stają się złote i oczyszczają większy obszar), Ślad gwiazdki 150, Ślad serduszka 150 (błyszczące iskierki podążające za palcem) |
| Waluta | Monety zdobywane tylko w grze; nie ma możliwości kupowania za prawdziwe pieniądze |
| Moja półka | Cztery plansze z sześcioma zabawkami w ich ostatnich kolorach, zakupione dekoracje, odwiedzający właściciele |
|---|---|
| Karta zabawki | Gwiazdki, przycisk zdjęcia, ponowna rozgrywka z nowym brudem, zamknij |
| Fotobudka | Suwak przed i po, który można przesuwać |
| Ramki (6) | Drewno, Złoto, Gwiazdy, Serduszka, Tęcza, Film |
| Pieczatki (6) | Gwiazda, Serce, Znacznik, Kwiatek, Uśmiech, Diament; do 16 na jednym obrazku |
| Album | Do 24 zapisanych zdjęć; otwórz jedno, aby zobaczyć je w dużym rozmiarze; przytrzymaj kosz przez 1,5 sekundy, aby go usunąć |
| Aparat | Nie używany; zdjęcia są rysowane przez grę |
| Błyszczące pary | 12 kart, sześć par zabawek; 3 monety za każdą parę i 10 za wyczyszczenie planszy; bez odliczania czasu |
|---|---|
| Kulki kurzu | 30 sekund na zamiatanie kulek kurzu za pomocą miotełki; jedna moneta za każde dwie kulki |
| Mycie w bańkach | 30 sekund na pękanie baniek unoszących się z gąbki; złota bańka liczy się jako sześć punktów; jedna moneta za każde dwa punkty |
| Myj ścianę | Strumień wody spłukuje brud z obrazka pokoju; pasek postępu pokazuje postęp; strzałki przełączają między czterema pokojami; bez monet i bez końca |
| Zapisane na urządzeniu | Gwiazdy, monety, kupione przedmioty, ostatni kolor każdej zabawki, zdjęcia z albumu, wybrany język i ustawienia dźwięku |
|---|---|
| Zostawienie w trakcie gry | Ukończone etapy i znalezione klejnoty bieżącej zabawki są zachowane, a zabawę można kontynuować później |
| Gdzie są przechowywane | Tylko we własnym magazynie aplikacji na urządzeniu; usunięcie aplikacji usuwa również te dane |
| Dźwięk | Cały dźwięk jest syntetyzowany: dźwięt tarcia dla każdego narzędzia, który dostosowuje się do prędkości palca, krótkie efekty dźwiękowe oraz cicha kołysanka |
| Przycisk dźwięku | Na ekranie tytułowym, ekranie pomieszczenia i warsztacie |
| Język | Wybierany automatycznie; przycisk z globusem na ekranie tytułowym otwiera listę |
| Sterowanie | Jeden palec: dotyk i przeciąganie; nigdzie nie trzeba pisać |
| Orientacja | Pionowa |
| Stany porażki | Brak; renowacja nie ma limitu czasu |
| Wersja | 1.0 |
|---|---|
| Plik | TinyRestorer-1.0.apk, 2.4 MB |
| Pakiet Androida | com.tinyrestorer.kids |
| Wymagania | Android 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa |
| Internet | Nie używany. Gra działa w pełni offline |
| Uprawnienia Androida | Brak |
| Reklamy i zakupy | Brak |
| Konta i dane | Brak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu |
| Języki interfejsu (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Cena | Za darmo |
Dla rodziców
Dziecko wykonuje jedną czynność przez cały czas: pociera obrazek palcem i widzi, jak się zmienia. Kolejność narzędzi jest stała, a kolejne zawsze są podświetlone, więc trzylatek może podążać za nimi bez czytania, podczas gdy starsze dziecko będzie dążyć do zdobycia trzech gwiazdek, znajdując każdy klejnot i prosząc myszkę o pomoc tylko wtedy, gdy będzie to konieczne. Renowacja jednej zabawki trwa kilka minut. Nie ma żyć, przegrywania ani limitu czasu przy renowacji; tylko dwa z mini-gier mają 30-sekundowy limit czasu, a i tak kończą się one zdobyciem monet.
Sesję można przerwać w dowolnym momencie. Jeśli dziecko opuści grę w trakcie pracy nad zabawką, ukończone etapy są zapamiętywane. Postęp jest przechowywany wyłącznie na urządzeniu.
Gra działa w pełni offline. Nie ma w niej reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych; nie żąda żadnych uprawnień Androida i nie zbiera żadnych danych. Monety zdobywa się poprzez grę i wydawane są wyłącznie w sklepie wewnętrznym. Gra obsługuje 20 języków interfejsu, wybieranych automatycznie, z przełącznikiem na ekranie tytułowym oraz przyciskiem dźwięku na głównych ekranach. Cały dźwięk jest syntetyzowany.
Pytania i odpowiedzi
Dla jakiego wieku przeznaczona jest gra Tiny Restorer?
Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku 3–9 lat. Najmłodsi mogą pocierać ekran i podążać za podświetlonym narzędziem; starsze dzieci często dążą do zdobycia trzech gwiazdek przy każdej zabawce i wypełnienia półki.
Czy moje dziecko musi umieć czytać?
Nie. Narzędzia, kolory, zabawki i przyciski to obrazki. Kilka słów widocznych na ekranie to nazwy pomieszczeń i etykiety menu.
Czy moje dziecko musi umieć czytać?
Nie. Narzędzia, kolory, zabawki i przyciski to obrazki. Kilka słów widocznych na ekranie to nazwy pomieszczeń i etykiety menu.
Czy działa bez internetu?
Tak. Gra nie wykonuje żadnych połączeń sieciowych, a wszystko znajduje się wewnątrz aplikacji.
Czy są reklamy lub zakupy?
Nie. Sklep sprzedaje dekoracje, cztery farby i trzy ulepszenia za monety zdobyte w grze. Prawdziwe pieniądze nie są nigdzie używane.
Czy postęp jest zapisywany?
Tak, na urządzeniu: gwiazdki, monety, kupione przedmioty, zdjęcia z albumu oraz etapy ukończone dla bieżącej zabawki. Nic nie jest wysyłane nigdzie, więc odinstalowanie aplikacji usuwa te dane.
Czy fotobudka korzysta z aparatu?
Nie. Zdjęcie to obraz zabawki z gry w ramce z naklejkami. Aplikacja nie ma uprawnień do aparatu ani dostępu do galerii.
Pobierz i zainstaluj
Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.
Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.
Oryginalna nazwa pliku: TinyRestorer-1.0.apk · 2.4 MB · SHA-256:
c8676a7e9ee1e2d42fb8d63c6c2d2a503aa9b3e27c51af23cafcd222c69bec1c


