Slime Pet
Wymieszaj śluz, nadaj mu imię, ściskaj go przez cały dzień
W Slime Pet dziecko miesza śluz w małym laboratorium: wykończenie, dwa kolory, brokat, zawieszki, koraliki, pianka i zapach. Kula spada następnie do pokoju, otwiera oczy i staje się zwierzątkiem. Można je szturchnąć, ścisnąć, rozciągnąć i rzucić palcem, a lubi być karmione, myte, ubierane i kładzione do snu.
Wersja 1.0 · 2.1 MB · Android 8.0+
- Działa offline
- Bez reklam
- Bez zakupów
- Bez konta
- Bez uprawnień
- 20 języków


O grze
Śluz w tej grze nie jest obrazkiem. To miękkie ciało wygenerowane na podstawie przepisu dziecka, przez co przejrzysty śluz ze złotym brokatem i zawieszką w kształcie gwiazdy wygląda i drży inaczej niż puszysty, różowy. Ślad po palcu pozostaje wgłębienie, wyciągnięty kawałek rozciąga się w nitkę, a następnie pęka, a szybkie przesunięcie palcem rzuca całe zwierzątko po pokoju.
Przy zabawce znajduje się mała gra o opiece nad zwierzątkiem. Cztery pierścienie po prawej stronie ekranu pokazują głód, czystość, zabawę i sen. Spadają one powoli, gdy dziecko się bawi, i nigdy nie spadają do zera, więc zwierzątko prosi o różne rzeczy, ale nigdy nie jest w kłopotach. Opieka nad nim przynosi monety i miłość; miłość sprawia, że zwierzątko rośnie, a monety otwierają więcej składników, akcesoriów i pomieszczeń. Monety zdobywa się wyłącznie poprzez grę; nic w grze nie kosztuje pieniędzy.
Co zawiera

Wymieszaj śluz w sześciu krokach
W laboratorium na talerzu znajduje się kula śluzu, a na półce sześć narzędzi: klej, aktywator, słoik z brokatem, miska z koralikami, butelka z pianką i kroplomierz z zapachem. Krok pierwszy wybiera wykończenie, krok drugi kolory (śluz zachowuje dwa ostatnio wybrane), krok trzeci wstrząsa brokatem ze słoika. Krok czwarty dodaje zawieszki i do 12 koralików, krok piąty dodaje do trzech dźgnięć pianki i zapach, a w kroku szóstym dziecko wyrabia śluz palcem, kręcąc w kółko, aż kolory się połączą.
Kropki na górze pokazują krok, a strzałki pozwalają się cofać i iść do przodu, więc nic nie jest ostateczne, dopóki nie pojawi się zielony znacznik. Karta w rogu pokazuje zamówienie od małego stworzenia, na przykład kaczuszki, która chce zielony śluz z zawieszką w kształcie gwiazdy. Dopasowanie go jest opcjonalne i nagradza gwiazdką oraz 25 monetami.

Budzi się i otrzymuje imię
Gdy śluz jest gotowy, spada do pokoju, ląduje z lekkim drżeniem i otwiera oczy. Pojawia się dwanaście naklejek z imionami: Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus i Pip. Dziecko wybiera jedno, a zwierzątko się wprowadza. Nie jest potrzebne wpisywanie tekstu w żadnym momencie.

Szturchaj, ściskaj, rozciągaj i rzucaj
W domu cały ekran to miejsce do dotykania zwierzątka. Dotknięcie go szturchnie je, a ono skoczy z zaskoczonym wyrazem twarzy. Przytrzymanie palca spłaszcza je. Przeciągnięcie krawędzi wyciąga nitkę, która pęka, gdy stanie się zbyt długa, a przeciągnięcie środka podnosi zwierzątko, aby można je było zabrać lub rzucić. Każde wykończenie reaguje w swój sposób: galaretka jest sztywna i sprężysta, a masło powolne i miękkie.
Przycisk oka uruchamia tryb cichy, który ukrywa wszystkie przyciski i zatrzymuje muzykę, pozostawiając tylko śluz i jego dźwięki.

Karmienie, mycie, ubieranie i układanie do snu
Sześć przycisków pod prowadzeniem peta prowadzi do pokojów opieki. W kuchni znajduje się 8 rodzajów żywności do przeciągnięcia do jego buzi, a każdy z nich powoduje coś innego: serduszka z truskawki, posypka z ciasteczka, dreszcz z lodów, okruszki z ciastka. W łazience dziecko myje pet gąbką i spłukuje go pod prysznicem.
Szafa zawiera 10 akcesoriów na głowę, oczy, szyję i bok. W sypialni przycisk księżyka wyłącza światło, gra kołysanka, a pierścień snu wypełnia się, podczas gdy pet chrapie.

Pokój zabaw i trzy mini gry
Pokój zabaw ma piłkę do odbijania od peta i misia do podania. Od czasu do czasu przechodzi lub przelatuje stworzenie: pszczoła, ślimak, żaba, kaczka lub biedronka. Kliknięcie na nie dodaje je do albumu i wypłaca kilka monet.
Trzy przyciski uruchamiają mini gry. W Goo Catch pet przesuwa się w lewo i w prawo przez 30 sekund, łapiąc spadającą żywność. W Star Stretch dziecko wyciąga kawałek śluzu, aby dotknąć 10 gwiazd. W Splat Wall pet jest rzucony o ścianę, aby zostawić do 24 plam. Każda z nich kończy się jedną do trzech gwiazdami i pewną ilością monet.

Fotobudka i album
Fotobudka umieszcza ramkę wokół śluzu. Dostępnych jest 6 ramek i 6 naklejek do przeciągnięcia, a przycisk aparatu zapisuje zdjęcie. Album przechowuje na pierwszej stronie ostatnie 12 zdjęć, na drugiej pięć stworzeń, a na trzeciej kolekcję amuletów, akcesoriów i żywności. Zdjęcia pozostają wewnątrz gry.

Półka z petami
Opuszczenie pokoju prowadzi do półki, gdzie każdy pet siedzi na swojej własnej planszy ze swoją nazwą i poziomem. Trzy miejsca są dostępne od początku, a trzy kolejne odblokowuje się za monety. Przycisk scalania pozwala dziecku wybrać dwa pety, aby stworzyć dziecko, które łączy oba wzory; rodzice pozostają na półce.
Jak grać
- Naciśnij Odtwórz i wybierz puste miejsce na półce, aby otworzyć laboratorium.
- Przejdź przez sześć kroków: wykończenie, kolory, brokat, zawieszki i koraliki, pianka i zapach, wyrabianie.
- Naciśnij Gotowe, obserwuj, jak śluz się budzi, i wybierz jedną z 12 nazw.
- Szturchaj, uciskaj, rozciągaj i rzucaj zwierzątkiem jedną ręką.
- Obserwuj cztery pierścienie i używaj opcji Karm, Myj, Śpij i Baw się, gdy któryś z nich się wyczerpuje.
- Wypróbuj trzy mini-gry w pokoju do zabawy i dotykaj przechodzących stworzeń.
- Wydawaj monety na nowe wykończenia, akcesoria i pokoje, a następnie wymieszaj kolejny śluz.
Zrzuty ekranu
Pełna specyfikacja
| Krok 1: wykończenie | Wybierz jedno z 6 wykończeń |
|---|---|
| Krok 2: kolor | 12 kolorów; śluz pokazuje dwa ostatnio wybrane kolory, dwukrotne kliknięcie jednego koloru sprawia, że staje się on jedynym |
| Krok 3: brokat | Wybierz brokat, a następnie przeciągnij słoik nad śluzem, aby go wstrząsnąć; pasek pokazuje, ile zostało dodane; przycisk opróżnia go |
| Krok 4: amulety i koraliki | Przeciągnij ozdoby na śluz; dotknij kolorów koralików, aby dodać do 12 koralików; przycisk czyści oba pola |
| Krok 5: piana i zapach | Butelka z pianą: 0–3 pompy. Zapach: wybierz jeden z 6 i dodaj 1–3 krople |
| Krok 6: wyrabianie | Ruszaj palcem po okręgu po śluzie, aż kolory się połączą, a następnie dotknij Zakończ |
| Narzędzia na półce | Klej, aktywator, słoik z brokatem, miska na koraliki, butelka z pianą, kroplomierz do zapachów; dotknięcie narzędzia przenosi do odpowiedniego kroku |
| Powrót | Strzałki i kropki kroków pozwalają swobodnie przemieszczać się między etapami; zwierzątko można również przenieść z ekranu głównego do laboratorium za pomocą przycisku z kolbą |
| Wykończenia (6) | Przezroczysty (darmowy), Puszysty (darmowy), Masłowy (60 monet), Żelowy (80), Metaliczny (100), Galaktyczny (120) |
|---|---|
| Kolory (12) | Różowy, czerwony, pomarańczowy, żółty, limonkowy, zielony, miętowy, błękitny, niebieski, fioletowy, lawendowy, biały; wszystkie darmowe |
| Brokat (6) | Złoty, srebrny i różowy (darmowe); niebieski, tęczowy i holograficzny (po 40 monet każdy) |
| Ozdoby (5) | Gwiazda i serce (darmowe); kwiat, owoce i motyl (po 40 monet każdy) |
| Koraliki | 8 kolorów, do 12 koralików w jednym śluzie; darmowe |
| Piana | 0–3 pompy; darmowe |
| Zapachy (6) | Truskawkowy, miętowy, waniliowy, oceaniczny, gumowy, kołysanka; każdy uwalnia charakterystyczne drobne dymki (serduszka, liście, gwiazdki, krople, bańki, nuty); darmowe |
| Jak to działa | Stwór w rogu laboratorium prosi o kolor, brokat i zawieszkę; późniejsze karty proszą również o wykończenie. Znaczniki pokazują, co już pasuje. |
|---|---|
| Liczba kart | 20 kart z obrazkami, po 4 od każdego z 5 stworów; pierwsze pięć wymaga tylko wolnych składników |
| Nagroda | 1 gwiazdka, 25 monet i 25 punktów miłości dla nowego zwierzaka; następnie pojawia się kolejna karta |
| Opcjonalnie | Śluz, który nie pasuje do karty, jest ukończony w ten sam sposób, bez nagrody |
| Nazwy (12) | Gloop, Jelly, Bloop, Squish, Mochi, Pudding, Zuzu, Bubbles, Sprinkle, Wiggles, Nimbus, Pip |
|---|---|
| Dotyk | Kliknięcie = pchnięcie; przytrzymanie = zgniecenie; przeciągnięcie krawędzi = rozciągnięcie (sznurek wraca do pierwotnego kształtu, jeśli zostanie za mocno naciągnięty); przeciągnięcie środka = przeniesienie, a szybkie puśnięcie do rzucenia |
| Twarz | Rysowana przez grę i zmieniająca się w zależności od sytuacji: radosna, zdziwiona, śmiejąca się, smutna, jedząca, ziewająca, śpiąca i wiele innych |
| Potrzeby (4 paski) | Głód, czystość, zabawa, sen; powoli spadają w trakcie gry i nigdy nie spadają poniżej 20 na 100; pomyślka pokazuje tę z najniższą wartością |
| Miłość i poziomy | Opieka dodaje punkty miłości; co 100 punktów to nowy poziom, do poziomu 10, pokazany na gwiazdce obok nazwy |
| Rozwój | Trzy rozmiary: mały na początku, średni od 100 punktów miłości, duży od 300; głos staje się głębszy, gdy zwierzak rośnie |
| Dom | Zabawa z pupilem; przyciski dźwięku, sklepu, laboratorium i trybu cichego; sześć przycisków pielęgnacji: Nakarm, Umyj, Ubrz, Połóż spać, Baw się, Zrób zdjęcie |
|---|---|
| Kuchnia: jedzenie (8) | Truskawka (serduszka), ciastko z posypką (posypka), pączek (skok), lizak (obrót), lody (dreszcz chłodu), żelki (skakanie), ciastko (okruszki), brokuł (zielone obłoczki i śmiech) |
| Łazienka | Gąbka do piany, prysznic do spłukania; czysty pupil błyszczy, a pierścień czystości jest ponownie pełny |
| Szafa: dodatki (10) | Głowa: czapka imprezowa, korona, kapelusz czarodzieja, beanie, słuchawki. Oczy: okulary przeciwsłoneczne, okulary w kształcie serca. Szyja: krawat-bow. Boczne: kokarda, kwiatek. Po jednym na każde miejsce. |
| Sypialnia | Przycisk księżyka wyłącza światło, gra kołysanka, a pierścień snu się napełnia; przycisk słońca budzi pupila |
| Pokój zabaw | Piłka plażowa, miś, przelatujące zwierzątka i trzy przyciski mini gier |
| Fotobudka | 6 ramek, 6 naklejek (gwiazdka, serce, kwiatek, owoc, motyl, biedronka), przycisk aparatu |
| Chwyć Galaretkę | 30 sekund; przesuwaj pupila w lewo i w prawo, aby łapać spadające jedzenie. Gwiazdki za 8, 15 i 22 przechwycone produkty; za każde przechwycenie jedna moneta. |
|---|---|
| Rozciąganie Gwiazd | Wyciągnij kawałek galaretki, aby dotknąć 10 gwiazdek jedna po drugiej. 3 gwiazdki, jeśli nitka zerwie się najwyżej raz, 2 gwiazdki przy maksymalnie czterech zerwaniach; 10 monet. |
| Ściana Plam | Rzuć pupila o ścianę, aby zostawić do 24 plam; przycisk tick kończy rundę. Gwiazdki za 8, 14 i 20 plam; do 12 monet. Przycisk aparatu zapisuje ścianę. |
| Po grze | Pasek zabawy rośnie, dodawana jest miłość, zapamiętywany jest najlepszy wynik gwiazdek w danej grze; przyciski do ponownej gry lub powrotu do pokoju zabaw |
| Kto | Pszczoła, ślimak, żaba, kaczka, biedronka |
|---|---|
| Gdzie | Przechadzają się, skaczą lub latają po sali zabaw co kilka sekund; kliknij jedno, aby je zebrać |
| Nagroda | 6 monet za pierwszym razem, 3 monety później; pudełko prezentowe z 60 monetami i przedmiotem, gdy wszystkie pięć zwierzątek zostanie napotkanych |
| Miejsca | Łącznie 6: 3 dostępne od początku, 4. za 100 monet, 5. za 150 monet, 6. za 200 monet |
|---|---|
| Nowe zwierzątko | Puste miejsce otwiera laboratorium |
| Połączenie | Połączenie |
| Usuwanie | Zwierzątek nie można usunąć; zamiast tego można je odtworzyć w laboratorium |
| Strona ze zdjęciami | Ostatnie 12 zdjęć; kliknij jedno, aby zobaczyć je w powiększeniu |
|---|---|
| Strona ze zwierzątkami | 5 zwierzątek z licznikiem pokazującym, jak często każde z nich zostało napotkane |
| Strona kolekcji (24) | 5 amuletów, 10 akcesoriów, 8 potraw, które zwierzątko spróbowało, oraz pudełko prezentowe |
| Pokoje i miejsca na półkach | Pokój główny (darmowy); pokoje: Przestrzeń, Cukierki, Plaża i Las (po 150 monet każdy); miejsca na półkach 4, 5 i 6 (100, 150, 200) |
|---|---|
| Akcesoria (10) | Czapka imprezowa, okulary przeciwsłoneczne, kokarda i kwiatek (za darmo); czapka z daszkiem, słuchawki, okulary w kształcie serduszka i muszek (po 40 za sztukę); korona i kapelusz czarodzieja (po 60 za sztukę) |
| Wykończenia (6) | Przezroczysty i puszysty (za darmo); Masło 60, Galaretka 80, Metaliczny 100, Galaktyczny 120 |
| Brokat (6) | Złoty, srebrny, różowy (za darmo); niebieski, tęczowy, holograficzny (po 40 za sztukę) |
| Ozdoby (5) | Gwiazda, serce (za darmo); kwiat, owoce, motyl (po 40 za sztukę) |
| Prawdziwe pieniądze | Brak. Zablokowane składniki można również kupić za monety bezpośrednio w laboratorium. |
| Karmienie | 2 monety i miłość za każde karmienie |
|---|---|
| Kąpiel zakończona | 5 monet i miłości |
| Pełna noc snu | 5 monet i miłości |
| Nowy dodatek założony | Miłość za pierwszym razem, gdy każdy zostanie wypróbowany |
| Zabawa piłką | Miłość po sześciu odbiciach od zwierzaka |
| Karta zamówienia dopasowana | 1 gwiazdka, 25 monet |
| Prezent za poziom | Pudełko prezentowe przy każdym nowym poziomie miłości: 20 monet plus 10 za każdy poziom, często z małym przedmiotem |
| Codzienny prezent | Pudełko prezentowe na ekranie tytułowym raz dziennie: 30 monet, wzrastające o 5 za każdy kolejny dzień z rzędu do 50, plus mały przedmiot, którego jeszcze nie posiadasz |
| Efekty | Wszystko wygenerowane w aplikacji: szturchnięcia, uciskanie, rozciąganie i trzaskanie, które różnią się wykończeniem, gryzieniem, chichotami, ziewaniem i pluskaniem |
|---|---|
| Muzyka (3 melodie) | Melodia marimby w pokojach, wolniejsza w laboratorium, kołysanka w sypialni |
| Tryb cichy | Przycisk oka na ekranie głównym: ukrywa interfejs i zatrzymuje muzykę; przycisk oka w odcieniu przywraca wszystko |
| Przycisk dźwięku | Na ekranie tytułowym, ekranie głównym i w każdym pokoju, laboratorium i mini-grze |
| Co jest zapisywane | Do 6 zwierząt z przepisem, imieniem, miłością, potrzebami i ubrankiem; monety, gwiazdki, posiadane przedmioty, stworzenia, zdjęcia, postęp zamówień, najlepsze wyniki w mini-grach, język, ustawienie dźwięku |
|---|---|
| Gdzie | Tylko na urządzeniu, wewnątrz aplikacji; brak konta, nic nie jest przesyłane |
| Ekran | Pionowy, jedna ręka, bez pisania i bez głosu |
| Wersja | 1.0 |
|---|---|
| Plik | SlimePet-1.0.apk, 2.1 MB |
| Pakiet Androida | com.slimepet.kids |
| Wymagania | Android 8.0 lub nowszy, telefon lub tablet, orientacja pionowa |
| Internet | Nie używany. Gra działa w pełni offline |
| Uprawnienia Androida | Brak |
| Reklamy i zakupy | Brak |
| Konta i dane | Brak konta. Nic nie jest zbierane ani wysyłane; postęp zapisywany jest tylko na urządzeniu |
| Języki interfejsu (20) | English, Español, Português, Français, Deutsch, Italiano, Nederlands, Polski, Русский, Українська, Türkçe, Bahasa Indonesia, Tiếng Việt, हिन्दी, বাংলা, العربية, ไทย, 中文, 日本語, 한국어 |
| Cena | Za darmo |
Dla rodziców
Twoje dziecko tworzy śluz z obrazków składników, a następnie bawi się nim jak pluszakiem i opiekuje się nim jako zwierzątkiem. Nie ma potrzeby czytania ani pisania: nazwy wybiera się z naklejek, zamówienia są pokazywane jako obrazki. Zabawa śluzem nie ma celu i nie można jej zepsuć. Mini-gry przyznają od jednej do trzech gwiazdek, ale nigdy nie pokazują ekranu porażki.
Cztery pierścienie potrzeb powoli się zmniejszają i zatrzymują na poziomie 20 na 100, więc zwierzątko nigdy nie choruje, nie ucieka ani nie ginie, nawet jeśli gra pozostawiona jest na tydzień. Pierwszy śluzy wymaga dwóch lub trzech minut na wymieszanie; po tym czasie sesja trwa tyle, ile dziecko chce, a jedna rundka opieki zajmuje około pięciu minut.
Slime Pet działa w pełni offline. Nie ma reklam, zakupów, konta, czatu ani linków zewnętrznych, nie żąda żadnych uprawnień Androida i nie zbiera żadnych danych. Monety zdobywa się poprzez grę i są jedynym sposobem na odblokowanie dodatkowych wykończeń, akcesoriów i pokojów. Codzienny prezent dodaje kilka monet; pominięcie dni nie kosztuje nic.
Interfejs jest w 20 językach, wybieranych z języka urządzenia, z przełącznikiem na ekranie tytułowym. Na każdym ekranie znajduje się przycisk dźwięku, a tryb cichy na ekranie głównym ukrywa przyciski i zatrzymuje muzykę. Zdjęcia z fotobudki to tylko zdjęcia zwierzątka i pozostają w albumie w grze.
Pytania i odpowiedzi
Dla jakiego wieku przeznaczona jest gra Slime Pet?
Dla dzieci w wieku 3–9 lat. Młodsi dzieciaki zwykle ograniczają się do szarpania i rozciągania śluzu; starsi dzieciaki podążają za kartami zadań, spełniają potrzeby i bawią się w mini-gry.
Czy zwierzątko może się zachorować lub zniknąć, jeśli nie gramy?
Nie. Potrzeby zmieniają się tylko wtedy, gdy gra jest otwarta, i nigdy nie spadają poniżej 20 na 100. Nic nie jest odbierane po przerwie.
Czy gra wymaga internetu?
Nie. Gra działa w pełni offline i nie wymaga żadnych uprawnień w systemie Android.
Czy są reklamy lub zakupy w aplikacji?
Bez reklam i bez zakupów w aplikacji. Wszystko w sklepie kupuje się za monety zdobywane podczas gry.
Czy moje dziecko musi umieć czytać?
Nie. Składniki, zamówienia i potrzeby są przedstawione jako obrazy i ikony. Kilka etykiet, takich jak „Karm” i „Myj”, znajduje się pod przyciskami z obrazkami i jest wyświetlana w języku urządzenia.
Czy postępy są zapisywane?
Tak, tylko na urządzeniu: do sześciu zwierzątek, monety, przedmioty, stworzenia i zdjęcia. Odinstalowanie aplikacji usuwa te dane.
Gdzie trafiają zdjęcia?
Fotobudka tworzy ramkę wokół zwierzątka; nie korzysta z aparatu. Ostatnie 12 zdjęć jest przechowywanych w albumie wewnątrz aplikacji i nie są eksportowane.
Pobierz i zainstaluj
Otwórz pobrany plik na urządzeniu z Androidem. Jeśli zostaniesz poproszony, zezwól na instalację z przeglądarki lub menedżera plików, zainstaluj grę, a następnie wyłącz tę uprawnienie.
Gra jest dostępna w 20 językach i automatycznie wybiera Twój.
Oryginalna nazwa pliku: SlimePet-1.0.apk · 2.1 MB · SHA-256:
506a88c9e445071ba037fd50457ee7218a11797972f43c168f35d087500bb6e6


